Equipamento Wot para TT. Escolhendo equipamentos WoT aprimorados

body kit em kit de carroceria WOT no World of Tanks, este é um equipamento complexo que pode ser usado para melhorar as propriedades de um tanque, suavizar seus contras e aumentar seus prós. Não vou dizer que é muito, mas é o bastante para conduzir algumas táticas.

Todo o body kit em tanques pode ser dividido em vários grupos:
fortalecendo a "sobrevivência" do tanque(Filtro ciclone, rack de munição "molhado", tanques de CO2 de enchimento, revestimento antifragmentação grande, médio e pequeno)
melhoria de desempenho da ferramenta(drives de mira reforçados, estabilizador de mira vertical MK1-2, compactador de arma de grande, médio e pequeno calibre)
melhoria no alcance de visão(tubo estéreo, óptica revestida)
descanso(rede de camuflagem, barras de torção reforçadas, caixa de ferramentas, ventilação melhorada Classe 1-3, garra)


Filtro ciclone necessário para tanques propensos a danos freqüentes no motor. Por exemplo, Lowe, um tanque premium de nível 8, geralmente recebe um crítico crítico no motor ao atirar na projeção frontal do tanque.

Munição "molhada"- para aqueles jogadores que ainda não aprenderam a não expor o rack de munição para tiros. Essencial para o T43 e o T44, pois esses tanques geralmente explodem devido a danos no rack de munição.

Enchimento de tanques de CO2- na minha opinião, um recurso inútil. Nem uma vez no jogo meu tanque explodiu devido a um golpe no tanque.

Forro anti-fragmentação grande, médio e pequeno- um kit de corpo vital para tanques pesados. Não só evita respingos, fragmentos e arte pequena, como também absorve o dano de um aríete em 15% (absorção - absorção).

Acionamentos de pickup reforçados- faz sentido colocar armas autopropulsadas e caça-tanques e tanques com os quais você gosta de atirar de longe.

Estabilizador vertical MK1-2- um kit de carroceria disponível a partir do nível 8 e que permite reduzir a dispersão da arma ao girar em 20%. Colocamos o tanque e não pensamos.

Compactador de arma de grande, médio e pequeno calibre Melhora a taxa de tiro em 10%. Presença obrigatória em tanques com cadência de tiro de 2-5 tiros por minuto.

Telescópio estereoscópico(Chifres) - Melhora a linha de visão em 25%. Mas, ao mesmo tempo, o tanque não deve estar em movimento. Ideal para caça-tanques e canhões autopropulsados. Não faz sentido carregar tanques leves e médios com você, que estão constantemente em movimento.

óptica revestida- o mesmo que um trompete estéreo apenas para ST e LT. Aumenta o alcance da visão em 10%. Para vaga-lumes, este tipo de kit de corpo é necessário.

Ventilação melhorada Classe 1-3- fã - ligeiramente (em 5%) aumenta as habilidades de toda a tripulação. Deve ser definido no início, quando a tripulação do tanque ainda não foi bombeada.

rede de camuflagem- reduz a visibilidade de um tanque estacionário em 25%. Adequado para tanque e armas autopropulsadas. É verdade que grandes armas autopropulsadas (SU14) não se beneficiarão dessa grade.

Caixa de ferramentas carregamos conosco até terminarmos a habilidade de “reparo” de toda a tripulação. Muitas vezes acontece que por causa de uma lagarta caída, você pega uma porção de minas terrestres e vai para o hangar. A caixa, por outro lado, acelera o reparo de um módulo danificado em 25%.

Barras de torção reforçadas, suspensão Christie— capacidade de carga do tanque melhorada em 10%. Faz sentido apostar quando sua torre está aberta e o chassi ainda não foi explorado. Body kit instalado e você pode colocar a torre.

Garras- faz sentido colocar tanques pesados, uma vez que têm baixa capacidade de cross-country em terrenos pantanosos e acidentados.
Claro, você pode tentar cheat engine tanki online, mas em uma conexão cliente-servidor, dificilmente ajudará.

O jogo distingue 5 tipos de tanques, para cada um dos quais você pode pegar certos equipamentos complexos.
Tanques leves - óptica revestida, ventilador, caixa de ferramentas
Tanques médios - compactador, estabilizador vertical, ventilador.
Tanques pesados ​​- compactador, estabilizador vertical, revestimento anti-fragmentação.
Destruidor de tanques - rede de mascaramento, compactador, tubo estéreo
ACS - compactador, tubo estéreo, unidades de mira.

Obviamente, alguns kits de carroceria dependem das preferências e características individuais dos tanques.

Devido às suas características, o Type 4 Heavy é considerado o mais formidável e poderoso entre os colegas de classe. Além disso, no slot que completa o ramo de desenvolvimento de vertentes japonesas, há uma unidade completamente assustadora que inspira ondas de horror nos inimigos em uma casa aleatória. Portanto, o antecessor deve ser totalmente consistente com seu irmão mais velho. Além disso, em última atualização As bandas japonesas foram bem erguidas, tendo armadura e armamento aprimorados. Vamos dar uma olhada no Type 4 Heavy atualizado.

Guia PESADO TIPO 4

Vamos começar com o fato de que o nono japonês tem uma margem de segurança recorde em 2.050 unidades. O raio de visão bastante aceitável de 390 metros também merece atenção: o valor não é uma referência, mas pode ser melhorado devido a equipamentos adicionais e vantagens da tripulação. Uma desvantagem significativa que reduz a sobrevivência da máquina é uma silhueta volumosa e baixa velocidade máxima. É bastante fácil atingir o tanque, e a baixa velocidade não permite que você retire rapidamente o veículo do fogo de artilharia.

Tipo 4 armas pesadas

Separadamente, vale a pena considerar as armas dos japoneses. Os jogadores podem escolher entre duas armas que têm dano fenomenal para o nono nível. Vale a pena notar que ambas as armas estão instaladas no próximo tanque do 10º nível, o que dá um certo charme e entusiasmo.
Vamos começar com o básico. O armamento básico é representado por um canhão 14 cm/50 3º Ano Tipo, calibre 139,7 milímetros. Esta arma foi montada no pesado por um longo tempo, então muitos jogadores conhecem sua taxa de tiro medíocre, mas alfa surpreendentemente bom. Como resultado, o DPM é de 1.800 de dano por minuto, o que definitivamente não é o melhor indicador do nível.

Com penetração de armadura, tudo é muito bom: 249 milímetros garantem a distribuição de danos mesmo para dezenas, especialmente se você mirar em áreas vulneráveis, e não apenas atirar na silhueta de um tanque. No entanto, não se esqueça do ouro e carregue pelo menos 10 a 15 dessas conchas, o que permitirá que você ganhe uma sensação de confiança no confronto com oponentes fortemente blindados. O que mais chama a atenção nessa ferramenta é UVN: o cano cai 10 graus para baixo, o que proporciona jogo confortável no clinch. É aqui que terminam as vantagens da arma, e os jogadores se deparam com mixagens longas, precisão francamente baixa e estabilização ruim.
Demorou muito tempo para se acostumar a atirar com uma arma tão extraordinária, mas o patch de atualização mais recente mudou a situação para melhor. O tanque recebeu armas adicionais, representadas por um canhão 15 cm45 41º Ano Tipo, calibre 152,4 milímetros. Vale esclarecer que esta é uma arma altamente explosiva que dá apenas um alfa esmagador em 1 000 unidades de dano.

A arma é carregada apenas com projéteis altamente explosivos: convencional e ouro, respectivamente, têm baixas taxas de penetração de blindagem. No entanto, mesmo um tiro na silhueta de um tanque remove 300-600 pontos de vida. Se você mirar em uma área vulnerável ou atirar em um tanque francês de "papelão", o dano é simplesmente fatal. Como no caso anterior, o poder letal é nivelado pela mistura longa, grande dispersão e baixa precisão específica.

A escolha da arma fica a critério do jogador, mas é melhor experimentar os dois barris no jogo e decidir qual deles é mais adequado para suas táticas de jogo. Dada a preferência da maioria, continuaremos a revisar o tanque com base na instalação de um alto explosivo no tanque.

Tipo 4 Zonas de penetração pesada


Os indicadores de sobrevivência do veículo em batalha não parecem tão inequívocos. A projeção frontal do tanque é protegida com bastante força. Na versão básica, a torre e o casco reduziram os valores de blindagem de 250 mm, após a atualização, os parâmetros aumentaram significativamente, aumentando a espessura das placas de blindagem em algumas dezenas de milímetros. Onde perfurar o tipo 4 pesado é mostrado na imagem e as zonas mais finas são destacadas.
É bastante natural que uma projeção direta não salve os veículos Tier 10 de armas poderosas, no entanto, um giro fácil do casco e até armas antitanque de ponta terão que ser carregadas com ouro para perfurar um formidável pesado carregar.


Uma situação semelhante se desenvolve com a blindagem lateral: em ângulos retos, as laterais do tanque rompem com bastante facilidade, mas se forem substituídas em um bom ângulo, literalmente tudo ricocheteará. Além disso, não vamos esquecer as telas laterais, que extinguem com sucesso a força letal dos projéteis de subcalibre e HEAT.

Que equipamento colocar no Type 4 Heavy

Para aumentar o conforto do jogo, o equipamento deve ser selecionado de forma a ocultar as principais falhas. No nosso caso, a maioria das reclamações é causada pela precisão da arma e pelos indicadores de velocidade. Portanto, recomenda-se escolher um revestimento anti-estilhaçamento, um compactador e ventilação aprimorada para instalação.
No entanto, a opção de optar pelo revestimento anti-fragmentação dará uma pequena vantagem sobre a artilharia e outros projéteis de fragmentação altamente explosivos.

Vantagens para o Tipo 4 Pesado

É melhor para a tripulação desenvolver habilidades que possam aumentar a capacidade de sobrevivência desse pesado volumoso. Portanto, a escolha recomendada pode ser a seguinte:
Se considerarmos a escolha do equipamento, você pode carregar o tanque com um grande kit de reparo, kit de primeiros socorros e extintor automático. Se as coisas não estão indo bem com os empréstimos, você pode carregar contrapartes de pequeno porte com você. A propósito, o cabo queima muito, então você pode substituir o extintor por um conjunto de sushi.

Como jogar Type 4 Heavy

Então, vamos para a batalha no tanque mais pesado e poderoso do 9º nível. No entanto, se você escolher as táticas erradas, a invencibilidade da máquina se tornará uma ficção. A lentidão e o volume do veículo podem ser uma piada cruel, e o tanque irá para o hangar já nos primeiros minutos da batalha.

Vamos começar com o fato de que o Type 4 Heavy é um tanque de uma direção. A baixa velocidade não permitirá que você retorne ao outro flanco, por isso escolhemos a rota com muito cuidado. Não se esqueça que uma silhueta enorme é um trapo vermelho para artilharia, então deve haver abrigos na direção escolhida que protegerão o tanque de malas que caem.
É importante entender que uma excelente blindagem ajudará, com o apoio dos aliados, a segurar qualquer flanco. Ao espremer o inimigo na área selecionada, cobrimos zonas vulneráveis ​​e reduzimos sistematicamente a população equipamento inimigo ao quadrado, percebendo todo o potencial das armas.

É bastante natural que, tendo recebido um explosivo tão poderoso à sua disposição, o tanque simplesmente não possa ficar em um só lugar. O carro deve jogar de alfa: saímos, damos uma chance, voltamos para o cooldown ou avançamos.

Caso contrário, as táticas do jogo são as mesmas para qualquer pesado. Tentamos evitar espaços abertos e não nos apressamos em esplêndido isolamento. Lembre-se de que os projéteis de artilharia vão bem e efetivamente no teto do tanque, e vaga-lumes ágeis e STs podem facilmente girar e desmantelar o gigante de aço. Portanto, fique sempre de olho no minimapa e responda em tempo hábil a qualquer mudança na situação em batalha.

Tipo 4 Revisões Pesadas

Já deduzimos as características gerais da máquina, resta apenas resumir as informações. Portanto, mostraremos os pontos fortes e fracos do Type 4 Heavy em blocos separados.

Vantagens:
Excelentes indicadores da blindagem reduzida.
Margem de segurança recorde.
Danos de uma vez.
UVN confortável.
Escolha de armas.
Imperfeições:
Silhueta volumosa.
Baixa manobrabilidade.
Longo tempo de recarga da arma.
Precisão fraca.

Isso também pode incluir baixas taxas de penetração de blindagem, no entanto, como a arma está carregada com projéteis altamente explosivos, isso não desempenha um papel especial.

Vídeo pesado tipo 4

Bem, aqui estamos. Hoje, em nossa análise do jogo, falaremos sobre um dos tipos de tanques - armas autopropulsadas.

Enquanto no jogo eles criaram, ou melhor, tiraram da história da batalha, tipos de tanques como: ACS(Autopropulsão montagem de artilharia), Fri-Sau, Leve, Média e Pesado. Inicialmente, gostaria de falar sobre o ACS.

ACS- nas pessoas esse tipo de tanque é simplesmente chamado de " Arta" ou " Artilharia". Destina-se ao ataque aéreo de tanques inimigos. Essa é a tarefa da arte de longe infligir danos aos oponentes. Na maioria dos casos Rapidez artilharia pequena, cerca de 30 km/h. A exceção em termos de velocidade são as AAPs americanas, nos níveis iniciais elas podem ir mais rápido que os tanques leves.

Arta ataca a maioria dos danos entre todos os tipos de tanques. A desvantagem é que o tempo de recarga é muito longo e o tanque em si tem pouca blindagem em comparação com tanques pesados.

Gerenciamento de ACS bastante simples - depois de pressionar Shift, essa visão aparecerá, se você esperar um pouco, ela diminuirá e será muito mais fácil acertar o oponente.

Pontas:

- tente tomar no início da batalha boa posição. O resultado do seu jogo SPG depende disso. Leve em conta que montanhas, casas e pedras o impedirão de atirar.

— se no início da batalha você foi visto por um tanque leve de seus oponentes, tente o mais rápido possível Mudança de posição, já que você é o pedaço mais saboroso para a arte de seus oponentes: pouca armadura e pouco a pouco você se move. É muito mais fácil entrar nas armas autopropulsadas e há uma alta probabilidade de que seu equipamento seja morto desde o primeiro golpe.

não se mova. O destaque da arte é que é difícil para os tanques inimigos notarem. Se o tanque estiver em movimento, esse recurso desaparece, mas se você ficar parado, o oponente terá que dirigir até o ACS pelo menos 50 metros para iluminá-lo. Claro, você também não notará o tanque do oponente, mas ainda assim leve seu tempo. "E tempo é dinheiro."

Quais equipamentos instalar? Como você sabe, o equipamento melhora certas características do tanque. Cada tipo de tanque tem seu próprio conjunto. Para ACS, isso é

Amplificador de captador. Ele acelerará o zoom da visão em 10%, o que melhorará a habilidade de acerto;

compactador de arma. Isso reduzirá o tempo de recarga em 10%, e isso será muito eficaz para armas autopropulsadas. Uma vez que há uma recarga longa;

rede de camuflagem. Aumenta a invisibilidade do seu tanque, o que em alguns casos pode salvar sua artilharia da morte.

Bem, nossa revisão do ACS chegou ao fim. No próximo post falaremos sobre tanques leves. Ficarei feliz em ver seus comentários. Bom jogo.

Os títulos (moeda no World of Tanks) levam muito tempo para serem cultivados e, para muitos, serão necessárias várias temporadas de ranqueadas para comprar seu primeiro módulo (equipamento aprimorado). E aqui é extremamente importante não calcular mal com a compra e para qual tanque escolher o equipamento.

Chamamos também a atenção para o facto de serem necessários 200 cauções para a retirada de equipamentos avançados. Considere todos os módulos disponíveis em ordem crescente de utilidade.

Ação: Aumenta a velocidade de reparo em 40%.

Preço: 3.000 títulos

Viabilidade de compra: -5 /10

Há uma nuance importante aqui: alguns patches atrás, o equipamento se tornou “complexo”. Ou seja, esse lixo inútil agora está sendo removido por 200 títulos.Em termos de utilidade, no caso de 99% dos tanques, até os equipamentos “comuns” serão mais úteis.De 1 a 10, a conveniência e lucratividade de tal compra é quase a mesma de acender um charuto com notas de US$ 100.

Vale a pena comprar se você odeia essas malditas vitórias e adora suportar a dor em todos os tanques. BDSM em resumo….

Exemplo de aplicação: T110E3 com uma tripulação balançada e uma alça de ouro.

Um exemplo da aplicação mais correta: Deixe-o "na prateleira da loja".

Ação:Aumenta a velocidade de mira em 12,5%.
Preço: 5.000 títulos

Viabilidade de compra: 2 /10

Toda a essência do módulo é apenas N AND K CH E M N O Y aumentar. Um quarto melhor do que as unidades convencionais, mas há um MAS - as unidades convencionais também dão um centavo e são inferiores à maioria dos módulos, são extremamente superestimadas pelos iniciantes.

Ação: Aumenta o raio de visão em 12,5% até um máximo de 445m.
Preço: 4.000 títulos

Viabilidade de compra: 5 /10

Tanks é basicamente um jogo sobre revisão. Módulo universal - é colocado em qualquer tanque, esse é o ponto principal. Em alguns, você não pode colocar “ventilação” devido ao corte aberto; em muitos, não é colocado um toco. Bem, o custo abaixo de 1000 títulos não será supérfluo.

Ação: Reduz o tempo de recarga em 12,5%.
Preço: 5.000 títulos

Viabilidade de compra:6 /10

Bem, tudo é óbvio aqui, o DPM é uma coisa boa e agradável. Deixe o jogo com este módulo pode ser menos eficaz do que com ótica ajustada, mas definitivamente mais alegre e agradável. Idealmente, irá para tanques sem fraquezas óbvias que precisam ser compensadas de alguma forma.

Exemplo de aplicação: parece o melhor possível em dois tanques improvisados.

1) O polivalente mais forte do jogo é divino (bem, talvez cego, apenas shh!)

2) Um agressor com um superstub, uma escolha de ousadia, rápida: T-62 / object 140

Complexo de equipamentos de estabilização

Ação: Reduz a propagação durante o movimento e a travessia da torre em 25%.
Preço: 5.000 títulos

Viabilidade de compra: 9 /10

O módulo em si é forte e ligeiramente desequilibrado no jogo, e torna-se duplamente difícil para os bateristas. (! o estabilizador afeta muito o tempo de mira após o tiro!)

E se você é fã de bateria forte que não tem tempo de terminar as balas do CD - essa é 100% sua escolha! Os tanques a seguir com um superstub são um exemplo de azar épico, tente não ser capaz de se desvencilhar!
Bat.-Chatillon 25 t
Tanque Pesado T57

T54E1

e outros. Este módulo multiplica o prazer de bobinas rápidas por 3. O autor do artigo colocou um monte de booms nas instruções do toco - como posso fugir?!

Ação: Aumenta o nível de domínio da especialidade principal, bem como todas as habilidades e habilidades dos membros da tripulação em 7,5%.
Preço: 5.000 títulos

Viabilidade de compra: 9 /10

Simplesmente um módulo de fraude. Dá muito: dpm, stub, precisão, manobrabilidade, reparo de disfarce (vantagens), visão. Obrigado ao departamento de Murazor pelo fato de os números dos módulos terem sido retirados do teto, às pressas!

Tem apenas 1 desvantagem: não é colocado em tanques com cabine aberta.Um buff complexo extremamente difícil de todos os parâmetros (não se esqueça que além dos parâmetros no hangar, os tanques têm um monte de parâmetros ocultos).Objetivamente, o assunto para quebrar o aleatório.

Todo jogador no World of Tanks deve se lembrar - forças tanques podem e devem ser reforçados. As fraquezas, respectivamente, devem ser erradicadas. É possível alcançar o equilíbrio técnico no carro com a ajuda da tripulação (suas habilidades e habilidades), equipamentos e equipamentos.

O bolso de estoque não puxa

Depois de comprar os primeiros tanques dos níveis 2-3, compre equipamentos. Removível pelo menos. Inclui: uma rede de camuflagem, um tubo estéreo e uma caixa de ferramentas. Eles são transferidos de veículo para veículo sem a necessidade de desmontagem, pagos em ouro. Portanto, você não deve comprar uma dúzia de redes de camuflagem ou tubos estéreo. Algumas cópias são suficientes.

rede de camuflagem(MC) reduz a visibilidade de uma máquina estacionária. A ação é ativada 3 segundos após a parada. MS acrescenta: 15% de invisibilidade para canhões autopropulsados ​​antitanque; 10% para tanques leves (LT) e tanques médios; 5% para artilharia e tanques pesados. MS é útil para combates encobertos e posicionais inerentes a caça-tanques, bem como reconhecimento passivo de LTs. A massa do MS é de 100 kg e o preço é de 100.000 créditos.

Telescópio estereoscópico adiciona 25% à vista de um carro parado (não mais de 445 metros). Ele permite que você detecte o inimigo antes dele. A direita do primeiro tiro é uma vantagem importante no jogo. O tubo estéreo, como o MC, é adequado para jogar caça-tanques ou LT. Também é bom porque elimina a desvantagem de muitos tanques - um baixo raio de visão. É uma pena que as propriedades deste item útil não sejam resumidas com óticas revestidas. Peso do estéreo - 50 kg, preço - 500.000 créditos.

Caixa de ferramentas Aumenta a velocidade de reparo de dano em 25%. Muitas vezes, ele é instalado enquanto a equipe está bombeando a habilidade de reparo e depois removido. O peso da caixa é considerável - 100 kg, e o custo é ainda mais - 500.000.

Equipamentos sofisticados

É desmontado do carro apenas por 10 unidades de ouro do jogo ou após a destruição. Por esta razão, petroleiros experientes mantêm um punhado de ouro em reserva. Em nome da economia, considere cuidadosamente a necessidade de um módulo específico em seu tanque favorito. Não é borracha.

nascentes são divididos em muitos tipos especificados no Wot Wiki. Suas principais tarefas são aumentar a capacidade de carga do material rodante e mitigar os danos ao cair, de modo que as molas são úteis em dois casos. Primeiro, eles permitem que você instale um canhão ou torre (mais pesado) se você não tiver experiência suficiente para pesquisar o material rodante. Em segundo lugar, assegure fácil e tanque rápido de danos pesados ​​ao cair de colinas e colinas. O custo das molas varia de 20.000 a 600.000 créditos. Para não dizer que este é o equipamento mais útil no World of Tanks, mas às vezes faz sentido instalá-los temporariamente.

Forro anti-fragmentação- Outro tipo de equipamento que não é muito popular. Aumenta a proteção do tanque contra projéteis de artilharia altamente explosivos e reduz o risco de choque de projéteis para os membros da tripulação em 20/25/30/50%, dependendo do tipo de revestimento. O custo é classificado de 50.000 a 750.000. Comprar tal coisa é razoável apenas para veículos maciços, muitas vezes sofrendo com fogo de artilharia acentuado. No entanto, é melhor economizar espaço para acessórios mais úteis.

Ventilação melhorada(Classe 1-3) Adiciona 5% a todas as habilidades da tripulação. Uma excelente escolha para quem quer ganhar vantagem em combate. O equipamento não está disponível apenas para máquinas com cabine aberta. O custo salta de 50.000 para 600.000 créditos e o peso é de 100/150/200 quilos. Melhor ventilação deve ser instalada em qualquer tanque, independentemente do estilo de jogo. Pelo que? Então, esse recarregamento é mais rápido, a visibilidade é melhor e os movimentos são mais manobráveis. Combinado com a habilidade Combat Brotherhood, bônus de comandante e equipamento premium, você pode aumentar as características padrão do veículo em 32%.

Rack de munição molhada adiciona 50% de durabilidade ao… rack de munição. Tudo é simples. Não é o equipamento mais necessário no jogo, mas em casos isolados pode ajudar.

Compactadoràs vezes obus e arma, dividindo-se em calibres médios e grandes. Reduz o tempo de recarga da arma em 10%. É uma pena que um dispositivo útil não brilhe para tanques de carregamento de tambor. As exceções são: 59-16, Tipo 5 Chi-Ri e Spahpanzer SP I C. E porque esses veículos possuem um canhão alternativo com recarga padrão. O custo de um compactador varia de 200.000 a 600.000 créditos e você não deve sentir pena deles. Recarregamento mais rápido - mais tiros - maior quantidade de dano - contribuição mais séria para a vitória.

terminais adicionais na maioria dos casos - um desperdício de 250.000 créditos. Um dos tipos de equipamentos mais inúteis e raramente usados. Aumenta a patência em solos moles e médios, mas tem severas restrições nos tipos de equipamentos. As garras são colocadas apenas em 12 carros e, principalmente, nos carros alemães. Em vez disso, use a habilidade do motorista "Rei da Estrada".

Enchimento de tanques de CO2 adiciona 50% de durabilidade aos tanques, reduzindo o risco de incêndio na mesma proporção. Torna-se disponível a partir do Nível VI. O equipamento divide o lugar “honroso” pela inutilidade com as alças e o filtro Cyclone. É útil para aqueles cujo tanque queima em todas as batalhas, como uma bruxa na fogueira da Inquisição. O resto é recomendado usar a habilidade "Limpeza e Ordem".

óptica revestida- o item mais útil que adiciona 10% ao raio de visão e funciona em movimento, ao contrário de um tubo estéreo. É possível colocar ótica em qualquer tanque. Máquinas "cegas" precisam disso por razões óbvias. "Vigilante" elevará a capacidade de detectar o inimigo ao absoluto. Normalmente, as óticas são instaladas em tanques médios e leves, cuja tarefa é procurar o inimigo. Custa 500.000 créditos.

Estabilizador vertical instalados em tanques leves, médios e pesados ​​de Nível VIII-X, bem como em alguns veículos de classificação inferior. O módulo reduz a propagação da arma ao mover e girar a torre, ou seja, aumenta a precisão em movimento. Custa de 500.000 a 600.000 créditos. Sua compra é estritamente recomendada para fãs de ST ou TT soviéticos e americanos.

Acionamentos de pickup reforçados- uma coisa necessária para qualquer petroleiro. Lamentavelmente, a maioria das armas converge lentamente e as unidades reduzem essa desvantagem em 10%. Para algumas máquinas, esse equipamento se transforma de uma panacéia em uma droga, aumentando a já rápida mistura para velocidades obscenas. Não vale meio reino, mas meio milhão com certeza.

Filtro ciclone aumenta a durabilidade do motor em 50% com um limite de tanques soviéticos e está infinitamente longe do status "Best Selling". Então ele não vale seus 500.000 créditos.

Resumindo e dando conselhos

Nem todos os equipamentos são igualmente úteis e eficazes. O mais importante para um jogador é escolher o kit perfeito para um determinado carro, revelando todo o seu potencial. Tomemos, por exemplo, um Nível X "americano" sem desvantagens óbvias - T110E5. A boa estabilização da arma é complementada por um estabilizador vertical. Recarregamento rápido acelerado por um compactador de canhão. As habilidades da tripulação aumentam após a instalação de ventilação melhorada. Como resultado, o T110E5 se torna ainda mais preciso, rápido e perigoso para o inimigo. O peso pesado soviético Nível VIII IS-3, por outro lado, tem desvantagens. No entanto, a convergência lenta da arma é nivelada pelos acionamentos de mira, tiro ruim em movimento pelo estabilizador e recarga lenta pelo compactador de grande calibre.

Última dica: não gaste uma quantia enorme de créditos na compra de módulos, mas tente esperar as promoções de fim de ano da Wargaming. Descontos em equipamentos permitirão que você reabasteça seu próprio armazém, economizando significativamente nas compras.