Qual arte de nível 10 é melhor. Assassinos invisíveis, ou qual arte é a melhor

Olá querido tanqueiro, hoje vamos olhar para a melhor artilharia autopropulsada

Como todos sabem, a artilharia é uma classe bastante perigosa no jogo e em mãos hábeis é capaz de infligir enormes perdas à equipe adversária. A lista foi compilada comparando as principais características das armas autopropulsadas necessárias para o suporte competente dos aliados e causando danos consideráveis ​​à equipe inimiga - essa é a capacidade das armas autopropulsadas de sobreviver (camuflagem, dinâmica) e apoiar a equipe com fogo (dano, respingo, precisão de fogo e cadência de tiro). Então vamos a resenha...


Nível II - Т57. Boa blindagem e boa cadência de tiro facilitam a destruição de LTs pequenos e ágeis. E juntamente com as pequenas dimensões das armas autopropulsadas, possui excelente desempenho de camuflagem.



Entre as vantagens:
● munição grande para 40 tiros;
● alta velocidade, você pode se proteger e rolar após cada tiro, além de excelente manobrabilidade (não é tão fácil girar);
● o tanque mais pesado do segundo nível, que, combinado com uma boa dinâmica, permite atacar com sucesso o inimigo;
boa revisão a 320 metros;
● excelente blindagem frontal, excelente precisão.

Entre os contras:
● pequeno dano alfa;
● registro aberto, os membros da tripulação são facilmente desabilitados, embora, dado o nosso LVL, seja mais provável que sejamos destruídos do que paralisando a tripulação.

M7 Sacerdote. nível III temos o M7, que tem um DPM e alcance de projéteis significativamente aumentados em comparação com as armas autopropulsadas anteriores. Ele também é bom, incomum para artilharia, com armadura. Vale ressaltar que a maioria dos jogadores atira no NLD, e o NLD deste veículo possui blindagem, levando em consideração a inclinação na região de 120-130 mm.



Entre as vantagens:
● boa dinâmica, permitindo mudar de posição rapidamente;
● arma letal com boa precisão e cadência de tiro;
● armadura NLD surpreendentemente boa;
● bons ângulos de mira horizontal (de -12 a +26);
● munição composta por 69 projéteis, que não poderemos gastar até o final da batalha, mesmo que comecemos a disparar para a esquerda e para a direita até o final da batalha;

Entre os contras:
● devido à cabine aberta, somos muito vulneráveis ​​a projéteis altamente explosivos;
● não é a melhor penetração de minas terrestres, no entanto, não há tantos tanques "grossos" nos níveis 3-5, portanto não há problemas particulares.

Sturmpanzer II. alemão SPG Nível IV famoso por seu conforto do jogo e excelente revisão. Também é importante notar o perfil baixo do veículo, o que aumenta sua camuflagem e torna mais difícil para os inimigos acertá-lo, mas também apresenta desvantagens, incluindo um pequeno número de projéteis na carga de munição, o que é compensado pelo boa precisão da arma, graças à qual literalmente cada projétil com mistura adequada atingirá seu objetivo.



Entre as vantagens:
● excelente arma com excelente precisão, cadência de tiro e alta potência;
● o melhor nível de penetração entre os canhões autopropulsados, o que facilita a destruição de cargas pesadas inimigas;
● bom desempenho de camuflagem devido ao baixo perfil;
● boa dinâmica;

Entre os contras:
● UGN pequeno;
● baixo alcance da arma (o projétil voa cerca de 500 metros).

Nível V - Grelha. Segundo em potência, mas não em versatilidade carro nivel 5. Tem excelente dano, boa dinâmica e está em demanda em médias empresas. Ele pode facilmente destruir um tanque inimigo até o nível 6, mas a principal desvantagem para nós são os pequenos ângulos de mira, que não são propícios para combater tanques leves.



Entre as vantagens:
● uma arma que com um tiro envia qualquer tanque até o nível 4-5 para o hangar e causa grandes danos aos tanques de nível 6, se você conseguir fogo direto com um projétil cumulativo, esse tiro, como esperado, geralmente é crítico para um tanque de nível 6;
● a trajetória do projétil é montada, portanto, a maioria dos acertos será no teto do tanque, onde possui a blindagem mais fina;
● excelente estação de rádio (um importante módulo para artilharia);

Entre os contras:
● ângulos de mira ruins não permitem atingir inimigos ágeis de perto;
● uma recarga bastante longa.

FV304. Imba Nível VI, dobrador de areia e apenas boas armas autopropulsadas. Se ela não for capaz de causar dano suficiente a um tanque inimigo, ela realizará um ataque psicológico em "Hurrah!". Criticar módulos a cada 10 segundos e causar 60-100 de dano a monstros como o Pak 43 Jagdtiger de 8,8 cm definitivamente o destruirá. Moralmente.



Entre as vantagens:
● velocidade, vale ressaltar que é mais rápido que a maioria dos LTs do jogo;
● canhão de disparo rápido com uma boa trajetória de vôo de projéteis articulados, mesmo atrás da cobertura o inimigo não pode escapar de uma chuva de projéteis voando contra ele;
● dimensões pequenas proporcionam excelente camuflagem;
● grande carga de munição;
● excelentes ângulos de mira horizontal.

Entre os contras:
● baixo alcance do projétil.

G.W. Pantera - Nível VII. Tendo uma base Panther, este veículo tem uma excelente dinâmica, uma arma antiaérea com ângulos de mira enormes e uma boa cadência de tiro. Ao jogar com esta arma autopropulsada, deve-se lembrar que nossos projéteis não voam ao longo de uma trajetória articulada, portanto, não poderemos lançar projéteis livremente através de abrigos. No entanto, o vôo plano do projétil fará com que ele chegue mais rápido ao tanque inimigo.



Entre as vantagens:
● grande dinâmica, que nos permite escapar rapidamente em nosso nível em sinais de perigo ou emboscar um CT inimigo invadindo nossa base;
● boa taxa de tiro da arma, que é muito útil contra os rápidos franceses;
● a presença de uma torre, graças à qual podemos mirar no tanque do adversário sem uma propagação feroz;
● com habilidade adequada pode trazer muitos problemas para o time inimigo.

Entre os contras
● baixo dano e dispersão de fragmentos, o que não permitirá atingir tanques pesados ​​como "Tapka" sem problemas.

Nível VIII - M40/M43. Uma arma autopropulsada muito vigorosa, que se distingue por uma arma bastante poderosa, boa dinâmica graças à base Sherman e às pequenas dimensões. A máquina também é única em seu enorme UGN. Em combate corpo a corpo, ele não se sente tão mal, em comparação com seus colegas de classe.



Entre as vantagens:
● um bom fator de ocultação está disponível para nós devido às dimensões relativamente pequenas e à ausência de um freio de boca;
● boa dinâmica herdada da base do tanque M4;
● uma arma poderosa capaz de enviar quase qualquer tanque de nível 7 e a maioria dos tanques de papelão franceses até o nível 9 para o hangar com um tiro;
● Ângulos de mira de 18 graus em cada direção nos proporcionarão uma “perseguição” do alvo sem solavancos, além de proporcionar um jogo confortável.

Entre os contras:
● a derrubada a céu aberto não salvará contra uma mina terrestre inimiga;
● Taxa de tiro um pouco mais lenta e mais espalhada ao mover o corpo do que os colegas.

M53/M55. americano SPG Nível IX, que possui excelentes ângulos de mira devido à presença de uma torre com um canhão bastante preciso e boa dinâmica.



Entre as vantagens:
● excelente dinâmica permitirá que você saia rapidamente da posição na chegada do CT ou LT inimigo, ou não nos deixe girar se formos pegos de surpresa;
● torre, graças a ela temos 29gr. ângulos de mira horizontais;
● uma boa arma com bons parâmetros de dano, precisão e cadência de tiro.

Entre os contras:
● pouca visibilidade a 350 metros;
● dimensões do galpão, graças ao qual quase não temos disfarce.

G.W. E 100 - nível X. Possui um excelente canhão, telas, boa blindagem, pelo que, no entanto, paga com uma dinâmica ruim. Embora, devido à pouca agilidade, tenhamos uma fraca dispersão no movimento, o que é uma moeda adicional no cofrinho deste carro.



Entre as vantagens:
● telas grossas e boa blindagem podem salvar até mesmo de armas autopropulsadas inimigas que explodiram perto;
● uma arma equilibrada com uma trajetória de vôo de projétil articulada nos permitirá lançar nosso projétil atrás da cobertura;
● Chassis liso, ao rodar o qual a nossa visão se desvia ligeiramente;
● grande munição;
● a maior quantidade de HP entre todas as artilharias.

Entre os contras:
● grandes dimensões, pelas quais é muito fácil nos “iluminar”;
● pouca mobilidade (com suas próprias vantagens descritas acima).

É aqui que nossa revisão chega ao fim e, como resultado, gostaria de observar que Tudo o que foi dito acima é opinião do autor., Suas opiniões e de outros jogadores podem diferir significativamente desta revisão. Obrigado a todos pela atenção e boa sorte!

2 anos atrás

Não gostei nada dessa tarja. Não baixe Artoo, ele disse essas palavras 2 ou 3 vezes. Pode ser visto de diferentes ângulos. Do ponto de vista dele, ele é um cara azul legal ou qualquer outra coisa.)). Mas o fato de que uma personalidade reflexiva, ou por assim dizer, um maximalista ou um perfeccionista. Em suma, este é um computador de merda. É apenas um jogo. Eles criaram uma arte para que ficassem menos nos arbustos, se movessem mais e ligassem o cérebro - o cérebro é para lagostins. Baixe!!! Ela está no jogo. Não dê atenção aos ofendidos que choram de acordo com seu status, tfu plak plak. Na barra horizontal 30 vezes puxe para cima !!! E TENHA ORGULHO DELA!!! STATADROTOV?!. O que eu gosto é que o clima pode ser estragado por tal como o autor do vídeo. E, em geral, você pode jogar quando come ou fuma, aprende bem, começa a prestar atenção na carta. Há muitas vantagens sobre as quais o autor do vídeo ficou em silêncio - porque ele não a ama e está decepcionado. Ela estragou o plak plak como perfeccionista. . E o mais importante para mim é quando ela me matou no tt lt ou sex, não importa você pode sentar e se vingar. Baixe a arte que você gosta. O autor do vídeo falou sobre cada arte. Minha escolha pessoal é T 92 sem opções. Ela primeiro. O tambor francês é interessante, legal. Deixei o FV 304 do sexto nível no hangar, não fui mais longe, isso é um tópico e deve ser deixado. E o fato de que ele pi...t que eles nerfed ela apenas adicionou 1 segundo cd e aumentou o tamanho do tanque em si - isso é tudo. As pessoas jogam o que você quiser. Em onde você pret. Talvez acalme seus nervos. Não dê atenção a reflexivos, maximalistas ou perfeccionistas, etc. É UM JOGO.

Muitos jogos permitem que os jogadores escolham a classe que melhor lhes convém para o jogo. Ao mesmo tempo, os franco-atiradores não são apreciados em todos os lugares - aqueles que mal se movem, mas causam enormes danos. Os tanques não são muito semelhantes a outros jogos, mas o ódio aos patrulheiros permanece, embora aqui uma classe especial de equipamentos pesados, a artilharia, desempenhe o papel de atiradores. E para quem gosta de snipers em outros jogos, a arte será uma unidade extremamente interessante. No entanto, deve-se lembrar que a artilharia sempre atira na ponta de outra pessoa, o que significa que parte da experiência do seu acerto é imediatamente dada a quem acendeu, então as armas autopropulsadas sempre serão menos eficazes que outras classes.

A essência das armas autopropulsadas é que, para matar o inimigo, você não pode se mover durante toda a batalha. No entanto, você pode ser impedido de ficar parado - tanques leves inimigos podem iluminar você para sua própria artilharia, ou até mesmo derrotá-lo completamente em combate corpo a corpo - a maioria das armas autopropulsadas são mal adaptadas para combate corpo a corpo. Não esqueça que você pode ser calculado pela trajetória de voo do projétil que você disparou.

Para aqueles que querem jogar com artilharia, aqui estão três das armas autopropulsadas mais destacadas do jogo. Qualquer unidade pode ser comparada com várias outras não apenas em um, mas em vários critérios - por exemplo, em velocidade, manobrabilidade, dano causado e cadência de tiro.

E o primeiro da lista será a tecnologia soviética, ou seja, o conhecido Object 261. Esta arma autopropulsada é única em muitos aspectos, mas para o quadro geral é melhor considerar todas elas.

A blindagem do Objeto não é muito boa, pois o veículo possui apenas blindagem dianteira, casa do leme e traseira. A tripulação é protegida pela blindagem mais fina - 50mm, no nariz já há 75mm de blindagem, mas a parte traseira é protegida por um balde, que fornece 80mm de blindagem e até possibilita o tanque, embora o motivo para isso deva ser muito sério. O momento mais desagradável nem é a completa indefesa das laterais, mas a cabine aberta, que praticamente convida uma mina terrestre inimiga a destruir toda a tripulação de uma só vez.

A arma do Objeto causa dano moderado. O veículo tem a maior cadência de tiro do jogo - 2 tiros por minuto, enquanto você pode atirar a longas distâncias. Há um problema que põe em causa todas as vantagens deste representante da artilharia - os projéteis são disparados quase uniformemente, com uma saliência muito pequena. Isso significa que em uma superfície plana, a artilharia mostrará apenas seu melhor lado, mas em terrenos montanhosos é quase inútil, pois atira em linha reta e não pode aproveitar o alcance devido a inúmeros obstáculos. O Object tem mira horizontal muito baixa, você pode levar seu oponente pela metade do mapa apenas com inúmeras mudanças de posição, para isso existe a possibilidade de mira vertical para baixo em três graus.

World of tanks qual arte é a melhor

O oponente ideal do Object 261 pode ser chamado tanques alemães- a forma em forma de caixa permite que você cause o máximo de dano possível, mas a forma simplificada do alvo só criará problemas.

Sobre o Object 261, podemos dizer que essa arte é a mais. Ela pode manobrar mais rápido que os outros, convergir mais rápido, atirar mais rápido, acertar mais longe e com mais precisão. Até seus projéteis voam mais rápido. É simplesmente impossível não distingui-lo dos outros. Muitos jogadores do WorldOfTanks sabem qual arte é a melhor, porque não há tantas opções e poucas pessoas estão dispostas a sacrificar a manobrabilidade por danos.

O segundo da lista serão os canhões autopropulsados ​​alemães GWTypE, que, para ser sincero, não se destacam em quase nada. Ao contrário do Objeto, esta arte pode lançar seus projéteis sobre obstáculos baixos. É bem blindado, inclusive em relação às laterais, então esse canhão autopropulsado é o mais blindado de sua classe. O alcance médio de tiro, o tempo de recarga bastante longo e a baixa velocidade do projétil reduzem seriamente o valor do veículo, mas também há aspectos positivos - uma grande quantidade de munição ajudará você a não pensar que está prestes a aprender a atirar em coágulos de ar . A precisão do fogo do equipamento militar é muito alta.

O terceiro da lista serão as armas autopropulsadas mais terríveis do jogo. Sua letalidade assusta qualquer oponente, mesmo tanques pesados com medo do dano monstruoso infligido pela lenda americana - T92. Esta montagem de artilharia autopropulsada é a unidade mais letal do jogo. Além disso, a máquina tem o maior ângulo de mira horizontal - 12 graus em ambas as direções. Este ângulo permite capturar o máximo possível grande quantidade objetivos sem mudar de posição. Ao mesmo tempo, a máquina não pode baixar seu canhão, o que reduz significativamente a chance já insignificante de vencer em combate corpo a corpo, mas pode levantá-lo 65 graus. A máquina é excelente para enviar projéteis em um dossel, então não há alvos que possam se esconder atrás de uma cobertura alta do fogo da artilharia inimiga. O tempo de recarga da artilharia não é o mais longo - cerca de 32 segundos, mas há outro indicador que reduz significativamente a eficácia do tiro - o tempo de mira, que chega a 15 segundos. Isso significa que os canhões autopropulsados ​​não têm a menor chance de atingir um alvo em movimento rápido, no máximo um tanque pesado em movimento. O alvo ideal para o T92 seria um inimigo oculto e imóvel. Infelizmente, a precisão das armas autopropulsadas americanas não é incrível, então você pode facilmente perder até um tanque pesado estacionário com mistura completa. Mas há aspectos ainda mais desagradáveis ​​de jogar no T92. Anteriormente, foi mencionado que o objeto pode ser chamado mais. Portanto, o T92 também pode ser chamado de mais, mas de outra forma - essa artilharia é a mais lenta do jogo e até a mais mal blindada, então mesmo uma falha da artilharia inimiga pode matá-lo.

Mas todas essas armas autopropulsadas são unidas por um indicador - são de alto nível. Mas o que fazer se o hangar ainda estiver vazio e a experiência não tiver sido adquirida? Para iniciantes, considere a melhor arte do segundo nível - T57. Esta é uma obra de arte muito pequena, o que aumenta muito a chance de uma boa camuflagem, enquanto está bem blindada, mas sua cabine é aberta. Nota alta blindagem não significa que o veículo esteja sobrecarregado, pelo contrário, os canhões autopropulsados ​​​​são muito ágeis e manobráveis, então suas chances de sobrevivência são aumentadas. Mas não há tantas vantagens sem desvantagens, e aqui vale a pena lembrar o ataque. A AAP causa surpreendentemente pouco dano para sua classe, embora ainda seja suficiente para destruir um tanque leve rapidamente. Ao mesmo tempo, a máquina carrega um suprimento impressionante de projéteis, então, com um pouco de sorte e calma, você pode beliscar o time inimigo.

Então, escolhendo entre esses excelentes montagens de artilharia, você deve decidir - o que é mais importante para você? Você precisa de uma letalidade média completa com a capacidade de se mover rapidamente? Ou blindagem grossa e a capacidade de atirar sem levar em conta a munição serão mais desejáveis? Ou talvez o mais importante seja matar o inimigo com um tiro, mesmo que você simplesmente não tenha tempo de se afastar do local do tiro, e será demolido pela artilharia inimiga? Uma pergunta frequentemente feita pelos jogadores MundoDoTanks qual arte é melhor baixar, mas encontrar a resposta com a ajuda da experiência de outra pessoa é muito difícil, pois esta é uma questão subjetiva, e apenas sua escolha.