Która grafika poziomu 10 jest lepsza? Niewidzialni zabójcy, czyli która sztuka jest najlepsza

Witaj, drogi czołgisto, dzisiaj przyjrzymy się najlepszym samobieżnym stanowiskom artyleryjskim

Jak wszyscy wiedzą, artyleria jest dość niebezpieczną klasą w grze i we właściwych rękach może zadać ogromne straty drużynie wroga. Listę sporządzono poprzez porównanie głównych cech dział samobieżnych, niezbędnych do kompetentnego wsparcia sojuszników i zadawania znacznych uszkodzeń drużynie wroga - jest to zdolność dział samobieżnych do przetrwania (kamuflaż, dynamika) i wsparcia drużynę ogniową (obrażenia, rozpryski, celność strzelania i szybkostrzelność). Zacznijmy zatem od recenzji…


Poziom II - T57. Dobry pancerz i dobra szybkostrzelność ułatwiają niszczenie małych i zwinnych lekkich pojazdów. W połączeniu z niewielkimi wymiarami to działo samobieżne ma doskonałe właściwości kamuflażowe.



Wśród zalet:
● duża pojemność amunicji na 40 strzałów;
● duża prędkość, możliwość schowania się i przeturlania po każdym strzale, a także doskonała zwrotność (nie tak łatwo zakręcić);
● najcięższy czołg drugiego poziomu, który w połączeniu z dobrą dynamiką pozwala skutecznie staranować wroga;
dobra recenzja na 320 metrach;
● doskonały pancerz przedni, doskonała celność.

Wśród wad:
● niskie obrażenia alfa;
● otwarta sterownia, członkowie załogi są łatwo unieruchomieni, choć biorąc pod uwagę nasz LVL, woleliby nas zniszczyć, niż zranić załogę.

M7 Kapłan. Poziom III mamy M7, który ma znacznie zwiększone obrażenia na minutę i zasięg pocisku w porównaniu do poprzedniego działa samobieżnego. Posiada również dobry pancerz, co jest nietypowe dla artylerii. Godnym uwagi faktem jest to, że większość graczy strzela do NLD, a NLD tego pojazdu ma pancerz, biorąc pod uwagę nachylenie, w zakresie 120-130 mm.



Wśród zalet:
● dobra dynamika, pozwalająca na szybką zmianę pozycji;
● śmiercionośna broń o dobrej celności i szybkostrzelności;
● zaskakująco dobry pancerz NLD;
● dobre kąty celowania w poziomie (od -12 do +26);
● amunicja składająca się z 69 nabojów, której nie będziemy mogli wydać do końca bitwy, nawet jeśli do końca bitwy zaczniemy strzelać w lewo i prawo;

Wśród wad:
● dzięki otwartej kabinie jesteśmy bardzo podatni na pociski odłamkowo-burzące;
● nie najlepsza penetracja min lądowych, ale na poziomach 3-5 nie ma zbyt wielu „grubych” czołgów, więc nie ma specjalnych problemów.

Sturmpanzer II. Niemiecki Działa samobieżne IV poziomu słynie z komfortu gry i doskonałej widoczności. Warto również zwrócić uwagę na niski profil pojazdu, który zwiększa jego kamuflaż i utrudnia wrogom trafienie, ma jednak także wady, m.in. małą liczbę pocisków w ładunku amunicji, co rekompensuje dobra celność działa, dzięki której dosłownie każdy odpowiednio wycelowany pocisk dotrze do celu.



Wśród zalet:
● doskonała broń o doskonałej celności, szybkostrzelności i dużej mocy;
● najlepsza penetracja na poziomie wśród dział samobieżnych, co ułatwia nam niszczenie ciężkich sił wroga;
● dobry współczynnik kamuflażu dzięki niskiemu profilowi;
● dobra dynamika;

Wśród wad:
● mały UGN;
● mały zasięg działa (pocisk leci na odległość około 500 metrów).

Poziom V - Kratka. Drugi pod względem mocy, ale nie pod względem wszechstronności samochód poziomu 5. Ma doskonałe obrażenia, dobrą dynamikę i jest poszukiwany w średnich firmach. Bez problemu jest w stanie zniszczyć wrogi czołg do 6 poziomu, jednak główną wadą dla nas są małe kąty celowania, które nie sprzyjają walce z czołgami lekkimi.



Wśród zalet:
● działo, które jednym trafieniem wysyła dowolny czołg do poziomu 4-5 do hangaru i zadaje ogromne obrażenia czołgom poziomu 6; jeśli uda ci się trafić w nie bezpośrednim ogniem pociskiem kumulacyjnym, to ten strzał, zgodnie z oczekiwaniami, będzie często krytyczne dla czołgu poziomu 6;
● tor lotu pocisku jest przegubowy, dlatego większość trafień będzie miała miejsce w dach czołgu, gdzie ma on najcieńszy pancerz;
● doskonała radiostacja (ważny moduł dla artylerii);

Wśród wad:
● słabe kąty celowania nie pozwalają skutecznie trafiać zwinnych wrogów z bliskiej odległości;
● dość długi czas ładowania.

FV304. Imba Poziom VI, giętarka do piasku i po prostu dobre działo samobieżne. Jeśli nie będzie w stanie zadać wystarczających uszkodzeń wrogiemu czołgowi, wykona atak psychologiczny z okrzykiem „Hurra!” Krytykując moduły co 10 sekund i zadając 60-100 obrażeń potworom takim jak 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger, z pewnością je zniszczysz. Moralnie.



Wśród zalet:
● szybkość, warto zauważyć, że jest szybszy niż większość lekkich czołgów w grze;
● szybkostrzelne działo o dobrej trajektorii pocisku, nawet za osłoną wróg nie może uciec przed gradem lecących w jego kierunku pocisków;
● małe wymiary stanowią doskonałą zaletę kamuflażu;
● duża pojemność amunicji;
● doskonałe poziome kąty celowania.

Wśród wad:
● niski zasięg pocisku.

G.W. Pantera - poziom VII. Mając bazę Panther, pojazd ten charakteryzuje się doskonałą dynamiką, działem przeciwlotniczym o ogromnych kątach celowania i dobrą szybkostrzelnością. Grając tym działem samobieżnym należy pamiętać, że nasze pociski nie latają po przegubowej trajektorii, przez co nie będziemy mogli swobodnie rzucać pociskami za osłonę. Jednak płaski lot pocisku zapewni mu szybsze dotarcie do czołgu wroga.



Wśród zalet:
● doskonała dynamika, która na naszym poziomie pozwala nam szybko uciec w przypadku oznak niebezpieczeństwa lub zaatakować wrogi ST wkraczający do naszej bazy;
● dobra szybkostrzelność działa, co jest bardzo przydatne przeciwko szybkim Francuzom;
● obecność wieży, dzięki której możemy celować w czołg przeciwnika bez większego rozrzutu;
● przy odpowiednich umiejętnościach może sprawić wiele kłopotów drużynie przeciwnej.

Wśród minusów
● niskie obrażenia i rozrzut odłamków, co nie pozwoli Wam łatwo trafić w czołgi ciężkie typu „Slipper”.

Poziom VIII - M40/M43. Bardzo energiczne działo samobieżne, wyróżniające się dość potężną bronią, dobrą dynamiką dzięki bazie Shermana i niewielkimi wymiarami. Samochód jest również wyjątkowy ze względu na ogromny UGN. W walce wręcz nie czuje się tak źle w porównaniu do swoich kolegów z klasy.



Wśród zalet:
● dysponujemy dobrym współczynnikiem kamuflażu ze względu na stosunkowo małe wymiary i brak hamulca wylotowego;
● dobra dynamika odziedziczona z podstawy czołgu M4;
● potężna broń, zdolna jednym strzałem wysłać do hangaru prawie każdy czołg poziomu 7 i większość francuskich czołgów kartonowych do poziomu 9;
● Kąty celowania 18 stopni w każdą stronę zapewnią nam „pogoń” za celem bez szarpnięć, a także zapewnią komfortową grę.

Wśród wad:
● otwarta kabina nie uchroni Cię przed miną wroga;
● nieco mniejsza szybkostrzelność i większy rozrzut podczas poruszania się korpusu niż u kolegów z klasy.

M53/M55. amerykański Działa samobieżne IX poziomu, który ma doskonałe kąty celowania dzięki obecności wieży, dość celnej broni i dobrej dynamice.



Wśród zalet:
● doskonała dynamika pozwoli szybko opuścić pozycję po przybyciu wrogiego ST lub LT lub zapobiegnie przytłoczeniu nas, jeśli zostaniemy zaskoczeni;
● wieża, dzięki niej mamy 29gr. poziome kąty celowania;
● dobra broń o dość dobrych parametrach zadawanych obrażeń, celności i szybkostrzelności.

Wśród wad:
● słaba widoczność 350 metrów;
● wielkości szopy, dzięki czemu nie mamy prawie żadnego kamuflażu.

G.W. E 100 – poziom X. Ma doskonałą broń, ekrany i dobry pancerz, ale opłaca to słabą dynamiką. Choć przez słabą zwrotność mamy lekkie rozproszenie w ruchu, co jest dodatkową monetą w skarbonce tego auta.



Wśród zalet:
● grube ekrany i dobry pancerz mogą uchronić Cię nawet przed wybuchającym pociskiem z pobliskiego działa samobieżnego wroga;
● wyważona broń z uchylnym torem lotu pocisku pozwoli nam wyrzucić nasz pocisk za osłonę;
● gładkie podwozie, podczas skrętu nasz celownik jest lekko przesunięty;
● ogromna amunicja;
● największa ilość PW spośród całej artylerii.

Wśród wad:
● ogromne wymiary, dzięki którym bardzo łatwo nas wyeksponować;
● słaba mobilność (co ma swoje zalety opisane powyżej).

Na tym kończymy naszą recenzję i na podstawie wyników chciałbym to odnotować wszystko powyższe jest opinią autora, Twoja opinia i opinia innych graczy mogą znacznie różnić się od tej recenzji. Dziękujemy wszystkim za uwagę i udane walki!

2 lata temu

W ogóle nie przypadł mi do gustu ten tarch. Nie pobieraj Artu, powiedział te słowa 2 lub 3 razy. Można na to patrzeć pod różnymi kątami. Z jego punktu widzenia jest fajnym kolesiem, gejem czy kimkolwiek.)). Ale fakt, że osoba refleksyjna jest, że tak powiem, maksymalistą lub perfekcjonistą. Krótko mówiąc, to pieprzony komputer. To tylko gra. Stworzyli sztukę, żeby mniej stać w krzakach, więcej się ruszać i włączyć mózg – mózg jest dla raków. Pobierz to!!! To jest w grze. Nie zwracaj uwagi na obrażonych ludzi, którzy płaczą z powodu swojego stanu, ugh, płacz, płacz. Wykonaj 30 podciągnięć na drążku poziomym!!! I BĄDŹ Z TEGO DUMNY!!! STATADROTY?!. Miłe jest dla mnie to, że autor filmu potrafi nim zepsuć nastrój. I w ogóle można na niej grać przy jedzeniu czy przerwie na papierosa, warto się na niej uczyć, zaczyna się zwracać uwagę na kartę. Jest wiele zalet, o których autor filmiku nie wspomniał – bo jej nie lubi i jest zawiedziony. Zniszczyła posąg perfekcjonisty, plak plak. . A dla mnie najważniejsze jest to, że kiedy mnie zabiła na TT Lt lub Fri, to nie ma znaczenia, możesz usiąść i się zemścić. Pobierz grafikę, którą lubisz. Autor filmu opowiedział o każdym dziele sztuki. Mój osobisty wybór to T 92 bez opcji. Ona pierwsza. Francuski bęben jest interesujący i fajny. Zostawiłem FV 304 szóstego poziomu w hangarze i nie pojechałem dalej, jest to temat i warto go opuścić. I fakt, że... po osłabieniu tego, po prostu dodali 1 sekundę CD i powiększyli rozmiar samego czołgu - to wszystko. Ludzie grają w co tylko chcesz. Gdzie Ci się podoba. Może to uspokoi Twoje nerwy. Nie zwracaj uwagi na ludzi refleksyjnych, maksymalistów, perfekcjonistów itp. TO JEST GRA.

Wiele gier pozwala graczom wybrać klasę, która najlepiej im odpowiada. Jednocześnie nie wszędzie lubi się snajperów - tych, którzy prawie się nie poruszają, ale powodują ogromne szkody. Czołgi nie są zbyt podobne do innych gier, ale nienawiść do strzelców dalekiego zasięgu pozostaje, chociaż tutaj rolę snajperów pełni specjalna klasa ciężkiego sprzętu - artyleria. A dla tych, którzy kochają snajperów w innych grach, grafika będzie niezwykle interesującą jednostką. Należy jednak pamiętać, że artyleria zawsze strzela z czyjegoś punktu widzenia, co oznacza, że ​​część doświadczenia za twoje trafienie jest natychmiast przekazywana temu, kto ją złapał, więc działa samobieżne zawsze będą mniej skuteczne niż inne klasy .

Istotą dział samobieżnych jest to, że aby zabić wroga, nie trzeba się w ogóle ruszać przez całą bitwę. Może się jednak zdarzyć, że nie będziesz mógł stać w miejscu – wrogie czołgi lekkie mogą wystawić cię na ostrzał własnej artylerii, a nawet pokonać w walce w zwarciu – większość dział samobieżnych słabo nadaje się do walki w zwarciu. Nie zapominaj, że możesz zostać zidentyfikowany na podstawie toru lotu wystrzelonego pocisku.

Dla tych, którzy chcą pobawić się artylerią, poniżej znajdują się trzy najwybitniejsze gry z bronią samobieżną. Każdą jednostkę bojową można porównać z kilkoma innymi nie jednym, ale kilkoma kryteriami - na przykład szybkością, zwrotnością, obrażeniami i szybkostrzelnością.

Pierwszą na liście będzie radziecka technologia, a mianowicie dobrze znany Obiekt 261. To działo samobieżne jest wyjątkowe pod wieloma względami, ale dla ogólnego obrazu lepiej jest wziąć pod uwagę je wszystkie.

Pancerz Obiektu nie jest zbyt dobry, ponieważ pojazd ma opancerzenie tylko z przodu, sterówki i tyłu. Załogę chroni najcieńszy pancerz - 50 mm, na nosie jest już 75 mm pancerza, ale tylną część chroni łyżka, która zapewnia 80 mm pancerza i umożliwia nawet czołganie, chociaż motyw musi być bądź bardzo poważny. Najbardziej nieprzyjemnym momentem nie jest nawet całkowita bezbronność burt, ale otwarta sterówka, praktycznie zapraszająca minę wroga do zniszczenia całej załogi na raz.

Broń Obiektu zadaje średnie obrażenia. Szybkostrzelność pojazdu jest najwyższa w grze - 2 strzały na minutę i może strzelać na duże odległości. Istnieje problem, który poddaje w wątpliwość wszystkie zalety tego przedstawiciela artylerii – pociski strzelają niemal dokładnie, z bardzo małym wysięgiem. Oznacza to, że na płaskiej powierzchni arta będzie spisywać się najlepiej, natomiast na terenach pagórkowatych jest praktycznie bezużyteczna, gdyż strzela w linii prostej i nie może wykorzystać swojego zasięgu ze względu na liczne przeszkody. Obiekt ma bardzo ograniczone celowanie w poziomie; możesz poprowadzić wroga tylko przez połowę mapy z licznymi zmianami pozycji, co oznacza, że ​​możesz celować w pionie o trzy stopnie w dół.

World of Tanks, która grafika jest najlepsza

Można przywołać idealnego wroga Obiektu 261 Niemieckie czołgi– pudełkowaty kształt pozwala zadać jak największe obrażenia, ale opływowy kształt celu sprawi tylko problemy.

O Obiektie 261 można powiedzieć, że jest to sztuka najlepsza. Potrafi manewrować szybciej niż inne, szybciej celować, strzelać szybciej oraz uderzać dalej i dokładniej. Nawet jej pociski latają najszybciej. Po prostu nie da się jej nie odróżnić od innych. Wielu graczy WorldOfTanks wie, która sztuka jest najlepsza, ponieważ opcji nie jest zbyt wiele, a niewiele osób jest skłonnych poświęcić zwrotność na rzecz zadawania obrażeń.

Drugie na liście będzie niemieckie działo samobieżne GWTypE, które, szczerze mówiąc, niczym się nie wyróżnia. W przeciwieństwie do Obiektu, artefakt ten może rzucać pociskami nad niskimi przeszkodami. Jest dobrze opancerzony, także po bokach, dlatego to działo samobieżne jest najciężej opancerzonym w swojej klasie. Średni zasięg ognia, dość długi czas przeładowania i mała prędkość pocisków poważnie obniżają wartość pojazdu, ale są też pozytywne aspekty - duża ilość amunicji sprawi, że nie będziesz myśleć o tym, że będziesz musiał naucz się strzelać skrzepami powietrza. Celność ognia ze sprzętu wojskowego jest bardzo wysoka.

Trzecie na liście będzie najstraszniejsze działo samobieżne w grze. Jego zabójczość przeraża nawet każdego przeciwnika ciężkie czołgi Boją się potwornych zniszczeń spowodowanych przez amerykańską legendę – T92. Ta samobieżna jednostka artyleryjska jest najbardziej zabójczą jednostką w grze. Ponadto pojazd charakteryzuje się największym poziomym kątem celowania – 12 stopni w obie strony. Ten kąt pozwala uchwycić jak najwięcej duża ilość cele bez zmiany pozycji. W tym przypadku pojazd nie może w ogóle opuścić swojego działa, co znacznie zmniejsza i tak już znikomą szansę na wygraną w walce w zwarciu, ale może podnieść je o 65 stopni. Pojazd doskonale wysyła pociski w czaszy, dzięki czemu nie ma celów, które byłyby w stanie ukryć się za wysoką osłoną przed ogniem artylerii wroga. Czas przeładowania artylerii nie jest najdłuższy – około 32 sekund, jednak jest jeszcze jeden wskaźnik, który znacząco obniża skuteczność strzelania – czas celowania wynosi aż 15 sekund. Oznacza to, że działo samobieżne nie ma najmniejszych szans na trafienie szybko poruszającego się celu, a co najwyżej poruszającego się czołgu ciężkiego. Idealnym celem dla T92 byłby ukryty, stacjonarny wróg. Niestety, celność strzelania amerykańskich dział samobieżnych nie jest niesamowita, więc przy pełnym wycelowaniu z łatwością można spudłować nawet nieruchomy czołg ciężki. Ale jest jeszcze więcej nieprzyjemnych aspektów grania w T92. Wspomniano już wcześniej, że Obiekt można nazwać najbardziej. Tak więc T92 można również nazwać najbardziej, ale w inny sposób - ta artyleria jest najwolniejsza w grze, a nawet najsłabiej opancerzona, więc nawet spudłowanie artylerii wroga może cię zabić.

Ale wszystkie te działa samobieżne mają jedną wspólną cechę – są na wysokim poziomie. Ale co zrobić, jeśli hangar jest nadal pusty, a doświadczenie nie zostało zgromadzone? Dla początkujących przyjrzyjmy się najlepszej sztuce drugiego poziomu - T57. Jest to bardzo mała artyleria, która znacznie zwiększa szansę na dobry kamuflaż, choć jest dobrze opancerzona, ale jej sterówka jest otwarta. Wysoka ocena pancerz nie oznacza, że ​​pojazd jest przeciążony, wręcz przeciwnie – działo samobieżne jest bardzo zwinne i zwrotne, dzięki czemu zwiększają się jego szanse na przeżycie. Ale nie ma zbyt wielu zalet bez wad i tutaj warto pamiętać o ataku. Działo samobieżne zadaje zaskakująco małe uszkodzenia jak na swoją klasę, choć to wciąż wystarczy, aby szybko zniszczyć czołg lekki. Jednocześnie pojazd przewozi imponującą ilość pocisków, zatem przy odrobinie szczęścia i spokoju można w zasadzie uszczypnąć wrogą drużynę.

Zatem wybierając spośród tych wyjątkowych instalacje artyleryjskie, musisz zdecydować - co jest dla Ciebie najważniejsze? Czy potrzebujesz średniej siły zabijania, wraz z możliwością szybkiego poruszania się? A może bardziej pożądany byłby grubszy pancerz i możliwość strzelania bez względu na amunicję? A może najważniejsze jest to, aby zabić wroga jednym strzałem, nawet jeśli po prostu nie masz czasu odjechać z miejsca strzału, a zostaniesz zdmuchnięty przez artylerię wroga? Pytanie, które często pojawia się wśród graczy, brzmi ŚwiatZCzołgi, które sztuki lepiej pobrać, ale znalezienie odpowiedzi na podstawie cudzego doświadczenia jest bardzo trudne, ponieważ jest to pytanie subiektywne i wyłącznie Twój wybór.