Zagraj w karty Czeski głupiec. Warianty zabawy w głupca

W grze czeskiego głupca zrozum cel - odrzucić maksymalną liczbę kart i skończyć z najmniejszym wynikiem. Gracz, którego wynik w czeskiej grze głupców wynosi 100 punktów, przegrywa.

Zasady

Część talii kart zostaje rozdzielona pomiędzy obecnych – każda otrzymuje 5 sztuk. Górny element pozostałej części służy jako podstawa, którą należy zamknąć. Członkowie Gry online zacznij iść, odrzucając karty tego samego koloru i nominału. Na przykład, jeśli podstawą jest dama pik, to można ją zamknąć 10 pikami lub damą trefl.

Następny ruch jest przekazywany przeciwnikowi, zamyka odrzuconą przez ciebie kartę. W przypadku, gdy nie ma czego przykryć, zabierają elementy z talii. Zestaw jest wykonywany aż do znalezienia właściwego.

Osobliwości

Tak więc, jeśli uczestnik rzuci asa, jego przeciwnik musi pominąć ruch. Dobrze jest rzucić szóstkę. Za to przeciwnikowi przypisuje się mini-karę. Dobiera kartę z talii i pozostaje poza grą przez 1 rundę. Za siódemkę przeciwnik otrzymuje 2 karty i jest również zmuszony pozostać nieaktywnym, dopóki wszyscy uczestnicy nie wykonają swoich ruchów.

porzucone Król serc- to 5 kart dla twojego wroga i kolejny chybiony ruch. Panie są uniwersalne. Można je założyć na dowolną pozycję i jednocześnie zamówić garnitur. Następny gracz musi z nim rozpocząć swoją turę.

Gra kończy się, gdy jeden z obecnych odrzucił wszystkie swoje karty. Obliczamy wyniki: walet - 2 punkty, dama - 3 punkty, król - 4 punkty, as - 11 punktów. Karty z numerami są liczone według ich wartości.

Gra wymaga od gracza uważności, pamięci, trzeźwej kalkulacji. W grze może wziąć udział do siedmiu lub ośmiu osób. Na podstawie liczby graczy należy również wybrać talię: jeśli jest tylko dwóch lub czterech graczy, wystarczy wybrać talię preferencji z 32 kartami od asa do siedmiu włącznie. Przy pięciu lub sześciu graczach wymagana będzie talia na 36 arkuszy, a jeśli jest jeszcze więcej graczy, najlepiej użyć 48 lub pełnej talii kart z 52 arkuszami.

Wszystkie karty w grze są obdarzone własną wartością, a jedna lub druga liczba punktów jest przyznawana zgodnie z rangą karty, podczas gdy kolory praktycznie nie mają znaczenia. As jest wart 11 punktów dla właściciela, król jest wart 4 punkty, dama 3 punkty, walet 2 punkty, a wszystkie inne karty są warte według ich wartości nominalnej.

W czeskim głupcu krupier jest określany przez losowanie: każdy z uczestników wybiera jedną kartę z talii ułożonej na stole z plamką do góry. Rozdaje ten z kartą o najniższej randze. Jeśli dwóch graczy ma jednocześnie te same małe karty, muszą ponownie losować.

Krupier ma przywilej bycia pierwszym, który wybierze miejsce przy stole, pozostali gracze są ustawiani zgodnie z życzeniem. Krupier tasuje talię i pozwala jednemu z partnerów ją zdjąć. Następnie rozdaje wszystkim graczom pięć kart. Jedna karta musi zostać rozdana.

Górna karta z pozostałej talii zostaje odwrócona i otwarta na stole. Musi być umieszczony tak, aby każdy gracz mógł łatwo do niego dotrzeć. Otwarta karta reprezentuje początek kalkulacji (bank). Pozostały kupon jest zamykany na stole.

Gra opiera się na prawie tych samych zasadach co makao: gracz w swojej turze musi umieścić swój własny kolor lub rangę na górnej karcie puli. Jeśli nie posiada takiej karty, bierze ją z kuponu i wykłada, jeśli pasuje. W przeciwnym razie karta pozostaje w ręce gracza, a kolejka przechodzi na następnego partnera.

Walety zajmują szczególne miejsce w grze. Można je umieścić na dowolnej karcie i jednocześnie zmienić kolor na pożądany. Na przykład walet trefl jest wyłożony na dziewiątkę pik, a gracz jednocześnie mówi: „Kolor to robaki!”. Następny gracz musi położyć kartę kier na Jacku. Aby gra była ciekawsza, możesz zawrzeć w niej kilka dodatkowych warunków. Czasami gracze decydują, że jeśli gra kończy się Jackiem, strata staje się dwa razy większa.

Niektóre zasady stanowią, że oprócz waletów gra bardzo ważne mają też siódemki. Kiedy siódemka zostanie wyłożona na bank, następny gracz traci swoją turę. Dodatkowo musi wziąć z talii jedną kartę przygwożdżoną. Ale kara może zostać przeniesiona na następnego partnera, jeśli wyłożysz z rąk kolejną siódemkę.

Reguły mogą określać, że królowa musi być położona na króla i musi być w tym samym kolorze. Ósemka jest również kartą zatrzymania, jeśli zostanie umieszczona na banku, gracz podążający za nią musi pominąć swoją turę, nawet jeśli ma karty do rozłożenia. Czasami gracze decydują, że pierwsze rozdanie, które otrzymują, to nie pięć kart, jak zwykle, ale sześć lub siedem.

Gdy po przeliczeniu gracz ma na ręce tylko jedną kartę, ma obowiązek ostrzec o tym swoich partnerów. Jeżeli z powodu rozproszenia gracz tego nie zrobił, bierze z talii 2 karty przygwożdżone. Gdy tylko jeden z graczy włoży do banku swoją ostatnią kartę, losowanie uważa się za zakończone, a punkty są naliczane. Każdy gracz, który ma karty na ręce, liczy za nie punkty i wpisuje je do swojego rejestru ze znakiem minus.

Gra jest rozgrywana do określonej liczby zdobytych punktów karnych, najczęściej do 500. Gdy jeden z graczy w rekordzie osiągnie tę liczbę, gra jest uważana za skończoną. Wygrywa ten, kto ma najmniej punktów. Przegrany to ten, który ma najwięcej punktów karnych.

Jest tu jednak jeden wyjątek. Jeśli jeden z graczy w ostatniej rundzie został z waletem w ręku, jest uważany za przegranego, nawet jeśli ma najmniej punktów. Przegrany otrzymuje obraźliwy przydomek „głupiec”, który jest mu przypisywany do czasu, aż wyjdzie zwycięsko w następnej rundzie gry.

W „101” na terenie naszego państwa nauczyli się na początku XX wieku. Ta europejska gra stała się powszechna i popularna. Jego oryginalna nazwa brzmi jak „mau-mau”, ale pierwotnie nazywaliśmy ją wyłącznie „ czeski głupiec".

Obecnie istnieje wiele różnych odmian tej gry, z których każda ma swoją własną nazwę. Są to „Faraon”, „Moor”, „Angielski głupiec” i „Pentagon”. Szczegóły tych gier różnią się od siebie nieco, ale nie znacząco. Jak grać w karty w „101” i jakie niuanse istnieją, powinieneś zrozumieć bardziej szczegółowo, jeśli przed Tobą tylko pierwsza gra.

Początek gry

Aby zagrać w grę karcianą 101, potrzebujesz standardowej talii 36 kart. Grać mogą co najmniej 2 osoby, a maksymalnie 4. Nie ma różnicy w tym, jak grać w karty „101” – dwie lub cztery – nie istnieje. Kolejność działań jest identyczna. Gracz, który wykona pierwszy ruch, jest określany przez losowanie, następnie wszyscy wykonują ruchy po kolei. Osoba, która odpowiednio rozdaje karty i rozpoczyna grę.

Każda otrzymuje 5 kart, tylko krupier otrzymuje 4 karty, a ostatnia zostaje odwrócona i trafia na linię. Pokład jest odkładany na bok bez odwracania go.

Postęp w grze

Zasady gry w karty w „101” są dość proste. Ta gra nie kojarzy się z wysokim poziomem trudności, ale bardzo dobrze rozwija uważność i pamięć. Tak więc osoba siedząca na lewo od pierwszego gracza musi wykonać swój ruch. Na karcie leżącej na koniu należy położyć na wierzch kartę o tej samej wartości lub dokładnie w tym samym kolorze. Jeśli w pięciu przekazanych mu kartach nie ma odpowiedniej, dobiera jedną kartę z talii. W przypadku niepowodzenia zostaje przy nim dodatkowa karta, ruch jest pomijany i przekazywany innemu graczowi. Zasady gry w karty „101” mają swoje osobliwości i niuanse. Jest to napisane poniżej.

Tak więc proces gry trwa do momentu, gdy jeden z graczy całkowicie spasuje swoje karty, po czym wszystkie karty, które gracze mają, są otwierane i liczone, punkty są zapisywane, a następnie następuje nowa dystrybucja. Gra trwa do momentu, gdy wynik osiągnie 101 punktów. Jeśli gracz zdobył dokładnie 101 punktów, jego wynik jest resetowany do zera, ale ten, który „przeszedł” automatycznie staje się przegranym.

Osobliwości

Przed zagraniem w karty „101” powinieneś szczegółowo przestudiować wszystkie cechy i niuanse tej gry. Mianowicie, że karty o określonym kolorze i wartości pozwalają nieco urozmaicić przebieg gry.

Na przykład as umieszczony w kolorze lub na innym asie uniemożliwia ruch następnego gracza. Jest to bardzo korzystne, gdy grają dwie osoby, tzn. prawo do następnego ruchu pozostaje przy tym, który szedł i pozwala mu odrzucić jeszcze jedną kartę.

Damy są zyskownymi kartami w ręce, więc można je umieścić na karcie o dowolnej wartości i we wszystkich kolorach, podczas gdy osoba, która wyłożyła damę, nadal ma prawo zamówić kolor, który jest dla niego korzystny. Jeśli ostatnią kartą w rozdaniu jest królowa, gracz, który ją odłożył, będzie miał odjęte 20 punktów z konta. A jeśli ta dama też jest pikowa, to 40.

Szczególne znaczenie ma także król pik. Jeśli zostanie umieszczony na linii, następny gracz musi wziąć 4 karty z talii i pominąć swoją turę.

Jeśli gracz położy dziewiątkę na koniu, musi ponownie iść, zakrywając kartę kolejną dziewiątką lub tym samym kolorem. Co więcej, jeśli nie ma takiej karty w jego rękach, musi dobierać karty z talii, dopóki nie zakryje swojej dziewiątki.

Siódemka na linii spowoduje również, że następny gracz pominie swoją turę i otrzyma dwie karty z talii jako ładunek.

Z szóstką sytuacja jest taka sama, tylko jedna nowa karta jest pobierana z talii.

Znając i dobrze pamiętając zasady gry w karty w „101”, możesz przewidzieć przebieg gry i zawsze pozostać zwycięzcą!

Punktacja

Za każdym razem przed nową dystrybucją podliczane są karty, a dokładniej punkty, które pozostały w rękach graczy. Wartość każdej karty jest taka, że ​​as zdobywa maksymalną liczbę punktów - 11, odpowiednio dziesięć do liczby 10 punktów. To samo z ósemkami, siódemkami i szóstkami – liczba punktów zależy bezpośrednio od ich liczby. Król jest wart 4 punkty, królowa 3, a walet 2 punkty. Dziewiątka nie jest brana pod uwagę w obliczeniach, jej wartość wynosi zero.

Jeśli ostatnią kartą w linii jest dama, to gracz, który ją odrzucił, odejmuje 20 punktów, jeśli jest to dama pik, odejmuje się 2 razy więcej.

Przy nowoczesnym rozwoju technologii komputerowej wcale nie jest konieczne szukanie firmy, aby spędzać czas na grze w karty. Teraz możesz łatwo pobrać plik instalacyjny i grać w karty „101” za pomocą komputera, tabletu lub smartfona. W grę można grać zarówno z prawdziwymi ludźmi przez sieć, jak iz graczami wirtualnymi.

Czeski głupiec (gra 101)

Gra karciana „Czech Fool” jest dość powszechna w Europie. Ma również nazwę „Mau Mau”. Jak zwykle w inny czas ta gra miała wiele innych nazw. Tak więc gra była wcześniej nazywana „Pentagon” i „Faraon”. W Rosji ta gra była bardzo popularna w połowie XX wieku.

Jak grać w tę grę:

Gra wykorzystuje talię 36 kart. Karty są rozdawane pojedynczo, co daje w sumie pięć kart dla każdego gracza. Karta atutowa nie musi być otwierana. Pozostałe karty kładzie się zakryte na środku stołu. W pierwszej grze losowane są losowania, aby wybrać pierwszego gracza. W kolejnych grach osoba, która wygrała poprzednią grę, będzie pierwsza. Możesz przejść z dowolnej karty. Następny gracz musi odłożyć kartę tego samego koloru lub dokładnie tej samej wartości. Jeśli gracz nie posiada karty spełniającej te kryteria, będzie brał karty z talii na stole, aż żądana karta zostanie wyciągnięta lub dopóki talia się nie wyczerpie. W przypadku tej drugiej opcji należy wyjąć wierzchnią kartę ze stosu odkrytych kart i pozostawić ją na stole. Pozostałe karty należy ponownie umieścić na środku stołu. To są takie proste zasady, które różnią się od Throwing Fool tylko drobnymi szczegółami.