Texas Hold'em pārvalda tas pats flush. Texas Hold'em noteikumi

Standarta pokera klājā ir 52 kārtis. Pokera kāršu stiprums palielinās no zemākās 2 (dūzis) līdz A (dūzis). Uzvalki ir līdzvērtīgi viens otram. Tas ir, 6♣ ir vienāds ar spēku 6♦.
Pokera kombinācija sastāv no 5 (piecām) kārtīm. Tālāk ir norādītas kombināciju kategorijas no spēcīgākajām līdz vājākajām. Katra spēcīga kombinācija pārspēj visas tālāk norādītās kombinācijas. Piemēram, četrinieks pārspēj jebkuru flush, taisno, trīs vienādu, divus pārus vai mazāk.

Royal Flush: 10 J Q K A

Piecas kārtis pēc kārtas no desmit līdz vienas masts dūzim. Spēcīgākā kombinācija pokerā. Tas ir ļoti reti sastopams un pēc spēka absolūts. Spēlētāji parasti viņu dēvē vienkārši par "Karalisko".

Straight Flush: 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠

Piecu secīgu viena masts kāršu kombinācija. Zemākā flush sērija sākas no dūža (A♠ 2♠ 3♠ 4♠ 5♠ piemērots). Vecākais patiesībā ir Royal Flush.

Kare (četri vienādi): 3♦ 3♦ 3♦ 3♦

Četras vienāda ranga kārtis. Piektā kārts ir kicker. Šo kombināciju dažreiz sauc par "quads", "carrati". Četrinieka darba stāžs nosaka kāršu vērtību. Piemēram, 4-4-4-4-A pārspēj 3-3-3-3-A. Ir situācijas, kad uz galda ir četras kopīgas kārtis - gatavas četras vienādas. Šajā gadījumā uzvarētāju nosaka kicker (uzvar spēlētājs ar augstāko sitienu).

Pilna māja: 6♣ 6 9♠ 9 9♦

Trīs un pāris. Un cilvēkos tas ir tikai “Pilns”. Sastāv no trim viena ranga kārtīm un divām tāda paša ranga kārtīm. Piemēram, 6-6-6-T-T. Ja vairākiem spēlētājiem ir pilna māja, tad kombinācijas stāžu nosaka trīskāršs (trips). Piemēram, 9-9-9-2-2 pārspēj 8-8-8-A-A. Ja trīskāršais ir vienāds, darba stāžu nosaka atlikušais pāris. Piemēram, T-T-T-10-10 pārspēj T-T-T-3-3.

Zibspuldze (Flush): 3 5 A K 10

Piecas viena masta kārtis. Nosakot vairāku spēlētāju flush stāžu, tiek ņemta augstākās vērtības kārts flush kombinācijā. Daudzi to kļūdaini sauc par zibspuldzi, taču šī definīcija spēlētāju vidū jau ir tik ļoti iesakņojusies, ka to ir pieņemami izmantot.

Iela (taisna): 4♦ 5 6♣ 7♣ 8♠

Piecas dažādu mastu kārtis pēc kārtas. Pats vārds tiek tulkots kā "tiešs, konsekvents". Jaunākā iela ir tā sauktā " ritenis» A-2-3-4-5, augstākā ir taisne no desmit līdz dūzim. Ņemiet vērā, ka 2-A-K-Q-J nav taisne.

Iestatījums: 4♦ 4♠ 4

Trīs vienāda ranga kārtis plus divas nevienādas kārtis. To dēvē arī par trio. Trijotnes darba stāžu nosaka pēc nopelniem. 5-5-5-3-2 pārspēj 4-4-4-K-5. Gadījumā, ja vairākiem spēlētājiem ir vienāda vērtība trīs, uzvarētājs tiek noteikts pēc atlikušajām divām kārtīm. Piemēram, 4-4-4-Q-9 pārspēj 4-4-4-Q-8
Piezīme: komplektu pieņemts saukt par trijnieku, kas izveidots, piedaloties abām kabatas kārtīm, savukārt trijnieku, kas salikts, izmantojot vienu kārtis, sauc par ceļojumu (tripletu).

Divi pāri (divi pāri): 5 5♠ A♠ A

Divi vienāda ranga kāršu pāri un viena nejauša kārts. Tautā - "doper". Piemēram, A-A-4-4-9 vai 2-2-3-3-T. Nosakot divu pāru stāžu, uzvar kombinācija ar augstāko pāri, neatkarīgi no otrā pāra vērtības. Piemēram, J-J-2-2-4 pārspēj T-T-9-9-8, jo domkratu pāris pārspēj desmitnieku pāri. Ja augšējie pāri ir vienādi, tad tiek ņemti vērā apakšējie pāri. 8-8-6-6-3 sitieni 8-8-5-5-K. Un visbeidzot, ja abi pāri kombinācijās ir vienādi, tad augstākais ir tas, kuram ir spēcīgāka piektā kārts – kicker. Tātad, J-J-6-6-8 pārspēj J-J-6-6-4

Pāris (pāris): 3♦ 3

Kombinācija ar divām vienāda ranga kārtīm plus trīs nevienādām kārtīm. Salīdzinot pāru stiprumu, viņi skatās uz pāri veidojošo kāršu ieguvumiem. 6-6-4-3-2 pārspēj 5-5-A-K-Q. Ja pāri ir vienādi, tie tiek salīdzināti pēc kicker. Ja augstākais kicker ir tas pats, tad paskatieties uz otro kicker un tā tālāk. J-J-A-9-3 pārspēj J-J-A-8-7

Augsta karte: A♦

Piecas kārtis, kas neveido nevienu no iepriekš minētajām kombinācijām. Šo kombināciju bieži sauc par High Card. Visas kārtis šādā izspēlē ir dažādu nominālu, nav secīgas un nav piemērotas. Šādas kombinācijas stāžu starp līdzīgām nosaka augstākā kārts. Ja augstākās kārtis ir vienādas, tiek ņemtas nākamās pēc darba stāža utt. Piemēram, A-J-9-5-3 pārspēj A-T-9-6-4, jo domkrats pārspēj desmitnieku.

Lai sāktu spēli, ir nepieciešami vismaz divi spēlētāji. Katram spēlētājam ir jābūt minimālā summa nepieciešams, lai iekļūtu spēlē (iepirkšanās), kārtis izplata dīleris. Klāva sastāv no 52 kārtīm. Pirms sadales dīleris atgādina spēles dalībniekiem veikt obligātās likmes – blind. Likmes pienākums gulstas uz pirmajiem diviem spēlētājiem, kas atrodas pa kreisi no dīlera, un pēc katra darījuma pāriet nākamajiem spēlētājiem aplī. Blind lielumu spēlētāji iepriekš vienojas.

Sadales laikā katrs dalībnieks savā rokā saņem divas kārtis. Spēlētājam ir jāaplūko savas kārtis un jāpieņem lēmums: spēlēt vai atteikties (atmest kārtis). Tālākā dalība tiek apstiprināta ar likmi, kas vienāda ar mazās blaindas summu. Kad visi spēlētāji ir apstiprinājuši savu dalību sadalē, veicot likmi, dīleris izliek trīs kārtis (flop) galda centrā. Pēc tam viņš aicina spēlētājus pieņemt lēmumu, izdarīt likmi - “likmi” vai palaist garām gājienu - “pārbaudīt”. Pirmais vārds pieder spēlētājam, kurš sēž mazajā blindā. Tālāk pulksteņrādītāja virzienā.

Kad spēlētāji ir izlēmuši, vai likt vai pārbaudīt, dīleris pievieno vēl vienu kārti flopam ("turn"). Dalībnieki izlemj, vai pacelt banku vai nē. Un nobeigumā dīleris ieliek pēdējo, piekto kārti (“upi”). Banku paņem spēlētājs, kura kāršu kombinācija būs visaugstākā.

Kā saprast, ka kombinācija pokerā ir uzvarējusi

Kabatas kārts sakritība ar kārtīm, kas atrodas uz galda (dēļa), vai identisku kāršu klātbūtne spēlētāja rokā veido laimestu kombināciju. Ir vairākas kombinācijas (augošā secībā):

1. Pāris – divu vienādas vērtības kāršu kombinācija.

2. Divi pāri– piemēram, divi 8 un divi 10.

3. Komplekts - trīs identiskas kārtis.

4. Taisni — piecu kāršu klātbūtne augošā secībā (piemēram, 6, 7, 8, 9, 10, neatkarīgi no masts)

5. Flush – ja ir piecas vienas masts kārtis.

6. Pilna māja– Iestatījums plus jebkurš pāris.

7. Four of a kind - četru kāršu komplekts.

8. taisni flush- piemērs: 2, 3, 4, 5, 6 no viena uzvalka.

9. Royal flush- desmitnieks, džeks, dāma, karalis, tā paša tērpa dūzis.

Iemācīties spēlēt Texas Poker nav tik grūti, spēles mehānika ir diezgan vienkārša, turklāt šī ir vienkāršākā un populārākā iespēja. Spēles galvenais mērķis ir savākt spēcīgu kāršu kombināciju un paņemt banku.. Iesācējiem grūtāk apgūt nianses, terminus, kombinācijas, spēles gaitu, tirdzniecības apļus. Bieži rodas daudz jautājumu: kā veidojas laimests, kurš veic pirmo gājienu, cik kombinācijas un kura ir vecāka, kā risināt strīdus, kāds ir flops, turns un rivers? Un citas grūtības. Patiesībā tas būs grūti tikai sākumā, ar katru jaunu izspēli lietotājs arvien vairāk apgūst Texas Hold'em noteikumus, iemācās veikt visas darbības “uz mašīnas”.

Katra izspēle pokerā parasti ilgst ne vairāk kā piecas minūtes, un šajā laikā spēlētāji nosaka uzvarētāju un paspēj veikt daudzus gājienus. Vienas rokas iekšpusē (kā sadalījumu sauc citādi) ir šādi elementi:

  • laimestu kombināciju kolekcija;
  • sākotnējo piedāvājumu iesniegšana;
  • tirdzniecības aprindas un banku veidošana;
  • uzvarētāja noteikšana.

Tie ir viena raunda spilgtākie momenti, spēles sesijas ietvaros var būt vairāki simti vai pat tūkstoši roku. Analizēsim šos Texas Poker noteikumus sīkāk.

Hold'em kombinācijas

Vissvarīgākā daļa, visa spēle ir veidota ap kombināciju kolekciju, jo pokera Hold'em noteikumi nosaka, ka kurš var savākt spēcīgāko kombināciju, paņem visu banku. Kombinācijas ir norādītas zemāk augošā prioritātes secībā.

  1. vecākā karte. Citā veidā, kicker. Piecas kārtis nejaušā secībā, viena ar otru nekādā veidā nav saistītas. Ja visiem dalībniekiem nav nevienas kombinācijas, tad līderi nosaka pēc augstākās kārts.
  2. Pāris. Pirmā kombinācija. Sastāv no 2 kartēm, kas viena ar otru savienotas ar vienu un to pašu nominālu. Tā kā jebkurai kombinācijai ir jāsastāv no pieciem elementiem, vēl trīs darbojas kā kickers, tie ir nepieciešami, lai noteiktu uzvarētāju strīdīgās situācijās.
  3. Divi pāri. Divi karšu pāri ar vienādu nominālu. Texas Hold'em pokerā noteikumi nosaka, ka kombinācijas vecums tiek ņemts vērā no augstākās nominālvērtības pāra. Piemēram, divi karaļi un divi desmitnieki pārspēs divas dāmas un divus džekus.
  4. Iestatīt. Trīs kārtis, kurām ir vienāda vērtība. Divi kickers pabeidz kombināciju.
  5. Taisni. Atver kombinācijas, kurās nav kicker. Piecas kārtis nominālvērtības augošā secībā. Visiem uzvalkiem jābūt atšķirīgiem (ja tie ir vienādi, šī ir cita, spēcīgāka kombinācija). Atļauta kombinācija dūzis,2,3,4,5.
  6. Zibspuldze. Piecas vienas masts jebkuras vērtības kārtis. Darba stāžu nosaka pēc rokās esošās augstākās kārts nominālvērtības. Visi uzvalki pokerā ir līdzvērtīgi.
  7. Pilna māja. Kombinācija tiek salikta no komplekta un pāra, tas ir, trīs vienādas vērtības kārtis un vēl divas. Texas Hold'em noteikumi nosaka, ka kombinācija ar augstāku Seta vērtību ir augstāka.
  8. Kare. Četras kārtis, kurām ir vienāds rangs. Šeit ir arī viens kicker.
  9. Straight Flush. Piecas viena masta kārtis pēc kārtas.
  10. Royal Flush. Karaliskais komplekts. Piecas vienas masts kārtis no 10 līdz dūzim. Izkrīt ārkārtīgi reti.

Pirms padziļināti izpētīt Texas Hold'em pokera noteikumus, jums ir jāatceras kombinācijas no galvas. Bez tā nav vēlams sēdēt pie galda, it īpaši bezsaistes režīmā. Spēlējot caur internetu, labāk ir izdrukāt kombinācijas un paturēt tās pie sevis, vismaz pirmajā reizē.

Sākuma likmes un spēles sākums

Pēc kombināciju apguves varat sēsties pie galda un spēlēt pirmos raundus. Prakse ļaus ātri un labāk atcerēties Teksasas pokera spēles noteikumus, kā notiek izloze, cik daudz pienākas uzvarētājam, kurš kļūst par līderi un citas sastāvdaļas.

Pie spēļu galda ir atļauts sēsties no diviem līdz tik daudz cilvēkiem, cik vēlaties, galvenais, lai katram uz laukuma ir vajadzīgas divas kabatas kārtis un piecas kopējās. Telpas pieņem 2,5 un 9 dalībnieku formātus.

Texas Hold'em spēles noteikumi paredz, ka diviem pretiniekiem ir jāliek likmes mazās un lielās žalūzijas. Tās ir obligātās likmes, kas paredzētas dalībnieku intereses rosināšanai, kā arī garantija, ka uzvarētājs jebkurā gadījumā saņems vismaz minimālo summu.

Big blind vienmēr ir vienāds ar minimālo iespējamo galda likmi, minimālā ir puse no tās.

Visiem spēlētājiem pēc kārtas jāliek lielās un mazās likmju likmes. Gājiens katrā kārtā tiek izspēlēts pa apli, atbilstoši kustībai pulksteņrādītāja virzienā, lai nesajauktu secību, uz galda ir pogu mikroshēma - īpašs elements ar rādītāju. Hold'em pokera noteikumi nosaka, ka pašā pirmajā izspēlē sākuma likmes izdara divi spēlētāji, kas sēž pa kreisi no krupjē.

Tad sākas tiešā kāršu un likmju apļu sadale, turpmākie Hold'em noteikumi par likmju apļiem un banku veidošanu tiks aplūkoti nākamajā nodaļā.

Tirdzniecības aprindas un banku veidošana

Pirmās likmes ir izdarītas, tagad krupjē sāk sadali. Saskaņā ar Hold'em spēles noteikumiem kārtis tiek izdalītas pulksteņrādītāja virzienā, sākot ar spēlētāju, kurš sēž uz kreisā roka no izplatītāja. Katrs saņem rokās divas kārtis, tās pretiniekiem nerāda, pēc skatīšanās dalībnieki izlemj par saviem tālākajiem gājieniem.

Spēlētājs, kurš uzlika mazo blaindu, pirmais saka savu vārdu, viņam ir pieejamas vairākas darbības:

  • Zvaniet. Texas Hold'em noteikumos ir apzīmējums Plkv. Tas nozīmē, ka spēlētājs piesauc likmi uz lielo likmi.
  • Atiestatīt. Apzīmējums salocīt. Izmet kārtis un izej no pašreizējās kombinācijas, zaudējot mazo blind.
  • Pastiprināt. Apzīmējums Paaugstināt. Spēlētājs var palielināt lielo likmi par summu, ko nosaka galda limits.
  • Viss iekšā. Apzīmējums All-in. Novietojiet visus savus žetonus uz līnijas. Atļauts tikai bezlimita spēles versijā.

Pēdējais gājiens pieder lielajam blaindam, viņam ir atļauta vēl viena darbība - Pārbaudiet, tas ir, laist garām, neliekot neko bankā, bet ar nosacījumu, ka neviens neveic Raise.

Pirmā kārta - flops. Krupjē noliek trīs kārtis uz galda, tās tiek uzskatītas par parastajām, tās var redzēt visi dalībnieki un izmantot kombinācijas. Teksasas pokerā manekenu spēles noteikumi paredz, ka sākas jauns likmju raunds, iespējamās spēlētāju darbības ir aprakstītas iepriekš.

Otrā kārta - pagrieziens. Ceturtā karte ir izlikta uz galda. Sākas jauns likmju likšanas raunds, jau šajā kārtā lielākā daļa pretinieku izmet kārtis un pamet spēli.

Trešā kārta - upe. Kopējo kāršu skaits sasniedz piecas, dalībnieki atklāj pēdējo likmju kārtu. Teksasas pokerā noteikumi paredz, ka šajā posmā tiek izveidots pēdējais banks, kuru saņems uzvarētājs.

Uzvarētāja noteikšana un strīdi

Ja spēlē ir palikuši vairāki pretinieki, viņi ražo kāršu atklāšana - kāršu atvēršana un savākto kombināciju salīdzināšana. Kuram būs spēcīgākā kombinācija, tas visu laimestu paņems sev. Te rodas neviennozīmīgie momenti, kuros iesācēji apjūk, Texas Hold'em pokera noteikumos strīdi tiek risināti pavisam vienkārši.

  1. Diviem vai vairākiem pokera spēlētājiem spēka ziņā bija vienāda kombinācija. Šajā gadījumā tiek ņemts vērā to kāršu rangs, kas veido kombināciju. Piemēram, Flush ar karali pārspēs Flush ar desmit. Deviņnieku pāris būs stiprāks par trijnieku pāri utt. Ja iestatītā bāze ir vienāda, kickers tiks skaitīti.
  2. Kāršu kombinācija izrādījās pilnīgi vienāda diviem vai vairākiem pretiniekiem, Texas Holdem noteikumi interpretē šo situāciju par labu visiem dalībniekiem. Šajā gadījumā visi pretendenti tiek pasludināti par uzvarētājiem, un banka viņiem iet vienādās daļās.
  3. Texas Holdem pokerā noteikumi pieļauj situāciju, kad visas piecas kopējās kārtis uz galda, ja tās veido kādu kombināciju, tiek skaitītas visiem spēlētājiem. Šajā gadījumā banka tiek sadalīta vienādi.
  4. Ja viens no dalībniekiem ieiet all-in, bet otrs nevar viņam piezvanīt, tad tiek izveidoti sānu banki. Lieta tāda, ka uz spēles būs vairāki poti. Par žetonu skaitu, ko spēlētājs nevarēja izlīdzināt, viņš nevar pretendēt. Tās tiek pie dalībnieka, kurš savācis otro spēcīgāko kombināciju. Neizdosies ņemt vērā visus šo Hold'em noteikumu smalkumus, tos ir vieglāk saprast tieši spēles laikā.

Šie ir galvenie strīdīgie punkti, kas rada grūtības iesācējiem. Labākais veids, kā izprast visas nianses - pastāvīgi trenējas pie spēļu galda, pat ja tas ir parasts interesējošais simulators.

Hold'em pokera ierobežojumi

Pēdējais aspekts, kas jāņem vērā Texas Hold'em pokera noteikumos iesācējiem, ir: robežas. Katram galdam ir noteikti ierobežojumi attiecībā uz spēlētāju likmēm likmju apļos, kopumā ir trīs izlozes iespējas.

  • Neierobežots. Tas nozīmē, ka katram spēlētājam, neatkarīgi no pašreizējā raunda, bankas un citiem rādītājiem, ir tiesības likt uz līnijas jebkuru summu. Braukt ir atļauts jebkurā posmā, pārējiem dalībniekiem ir pienākums atbalstīt šo gājienu vai atteikties no cīņas. Šodien tā ir vispopulārākā spēles versija.
  • Ierobežot. Limit Hold'em spēlē noteikumi ierobežo likmju lielumu stingri noteiktā diapazonā. Tas nozīmē, ka spēlētājs nevar pārsniegt noteiktos ierobežojumus. Piemēram, $10/$20 galds nozīmē, ka minimālā likme ir $10 un maksimālā likme ir $20. Šeit nav runas par all-in. Retākais spēles variants.
  • Pot limits. Likmju lielums šeit ir atkarīgs tikai un vienīgi no bankas, cik žetonu tajā atrodas pašreizējā likmju raunda brīdī un cik spēlētājam ir atļauts veikt likmes. Piemēram, ja bankā ir $100, tad dalībnieks var salikt tādu pašu summu. All-in nav atļauts. Otra populārākā spēles versija.

Kā redzat, Texas Hold'em pokera noteikumi nav tik sarežģīti, kā šķiet no pirmā acu uzmetiena. Galvenais ir turpināt vingrināties. Un sākumā nēsājiet sev līdzi lapu, lai neko nesajauktu.

Pokera rokas ir pirmā lieta, kas jāiemācās. Sliktas zināšanas par šo jautājumu var maksāt jums naudu, esiet uzmanīgi.

Pēc vispārīgas iepazīšanās ar noteikumiem noteikti turpiniet ar Texas Hold'em, Omaha vai citu spēles veidu uzvarošo pokera kombināciju izpēti.

Jūsu zināšanas palīdzēs jums nākotnē pareizi un adekvāti reaģēt uz situāciju pie pokera galda un noteikti pasargās jūsu bankrollu no ievērojamiem zaudējumiem.

Tā kā Texas Hold'em pokerā ir tikai 10 kāršu kombinācijas, jums tās būs ļoti viegli atcerēties. Turklāt visbiežāk tiek atrasti tikai 5-7 no tiem, vājākie.

Spēcīgas rokas pokerā ir reti sastopamas, un jūs tās neredzat ļoti bieži. Bet tie ļauj saviem īpašniekiem laimēt lielus bankus.

Protams, pirms sākat pētīt pokera kombinācijas attēlos, jums ir jāzina vispārējā kāršu hierarhija: 2 ir mazākā kārts, dūzis ir augstākā. Tas ir pamats pamatiem, kas jāatceras katram jaunajam pokera spēlētājam.

Royal flush (Royal flush)

Tā zaudēšanas varbūtība ir vismazākā - aptuveni 0,0002%.

Tas sastāv no kārtīm, kas sakārtotas augošā (dilstošā) darba stāža secībā un kurām ir vienāds masts: no 10 līdz dūzim.

Šī ir spēcīgākā iespējamā kombinācija pokerā. Diemžēl profesionāli pokera spēlētāji, kuri regulāri spēlē pokeru, karalisko flush var redzēt tikai reizi gadā vai divos. Bet jūs saprotat, kādu izmēru pods varēs uzņemt, savācot šādu kombināciju!

Taisns flush

Varbūtība to iegūt ir aptuveni 0,0015%.

Tas sastāv no jebkurām, bet secīgi sakārtotām kārtīm, kurām arī ir vienāds uzvalks.

Šīs kombinācijas stiprumu nosaka augstākā kārts, lai gan ir maz ticams, ka diviem spēlētājiem būs flush.

Kā jūs tagad saprotat, karaliskais flush ir sava veida taisnais flush, vecākais. Bet tas ir ievietots atsevišķā kategorijā, acīmredzot, lai būtu interesantāk spēlēt.

Kare (četri vienādi)

Varbūtība iegūt šo pokera kombināciju ir aptuveni 0,024%.

Tas sastāv no četrām vienādas vērtības kartēm. Piekto karti sauc par kicker. Tieši viņš nosaka uzvarētāju strīdīgās situācijās, kad tiek savāktas vienāda stāža pokera kombinācijas.

Piemēram, ja uz galda ir četri deviņi un diviem spēlētājiem ir attiecīgi karalis un dūzis, tad uzvarēs spēlētājs ar dūzi.

Pilna māja

Tā savākšanas varbūtība ir aptuveni 0,14%.

Full House ir diezgan spēcīga kombinācija, tāpēc arī jūs to neredzēsit bieži.

Pilna māja sastāv no 3 tāda paša ranga kārtīm un vēl 2 cita ranga kārtīm. Piemēram, 9-9-9-7-7.

Ja pie galda pulcējas divi vai vairāki spēlētāji, stāžu un uzvarētāju nosaka pēc pirmajām trim kārtīm un pēc tam pēc otrā pāra.

Flush

Varbūtība to iegūt ir aptuveni 0,2%.

Tas sastāv no visām kartēm, kurām ir vienāds uzvalks. Ar vairākiem flushiem par augstāko tiek noteikts tas, kuram ir visaugstākā kārts. Ar vienādām senioru kartēm banka tiks sadalīta starp šādiem dalībniekiem.

Iela (taisna)

Lai gan pareizi būtu teikt "taisni".

Tā zaudēšanas varbūtība ir aptuveni 0,39%.

Tas sastāv no jebkurām piecām jebkuras krāsas kārtīm, kuras tiek novietotas secīgi. Piemēram, 2-3-4-5-6.

Pēc analoģijas ar vispārīgie noteikumi stāža noteikšana - ja ir vairāki dalībnieki ar dažādām taisnēm, tad tas, kuram ir augsta karte virs.

Ar vienu augstu kāršu rangu ielā būs vairāki uzvarētāji - viņi sadalīs banku savā starpā.

Dūzis kombinācijā A-2-3-4-5 tiek uzskatīts par zemo karti. Šo kāršu kombināciju sauc par riteni.

Trīs viena veida

Varbūtība to iegūt ir 2,1%. Tā jau ir diezgan izplatīta parādība, ņemot vērā, ka 80% profesionālu pokera spēlētāju roku atmet, neiesaistoties cīņā par banku, pat pirms flopa.

Viena veida trijnieks sastāv no jebkurām 3 vienādas vērtības kartēm. Piemēram, A-A-A.

Šīs kombinācijas veidošanā ir dažas atšķirības: atkarībā no tajā iesaistīto kabatas karšu skaita.

Ja jūsu kārtis ir divas, jūs esat savācis komplektu. Šī ir spēcīga slēpta kombinācija, kas ļaus laimēt milzīgus bankus, prasmīgi izmantojot.

Kad trīs vienāda sastāv no vienas no jūsu kabatas kārtīm, kicker sāk atgūt ļoti svarīgu lomu – jo augstāks tas ir, jo labāk. Ideālā gadījumā tas, protams, ir dūzis, taču arī karalis vai dāma ir lieliski. Kā likums, ar tiem pietiek pārliecinošai uzvarai.Augsta kārts

Ļoti bieži šo kombināciju (precīzāk, tās neesamību) sauc par kicker.

Šāda iznākuma iespējamība ir 50,12%.

Kā jūs jau sapratāt, tas nozīmē, ka neesat savācis nevienu no iepriekš minētajām kombinācijām - jums nav nekā.

Ar vairākiem šādiem dalībniekiem uzvar tas, kuram ir augstākā augstākā kārts, piemēram, dūzis, karalis vai dāma.

Spēcīga kombinācija negarantē liela bankas laimestu. Lai tos pareizi uzzīmētu, nepieciešama pieredze un pat nedaudz intuīcijas un veiksmes.

Izpētiet kāršu nozīmi pokerā, lasiet literatūru, skatieties izglītojošus video, un tad pavisam drīz jūsu vidējais banks un bankrota pieaugs.

No-limit Texas Holdem (Texas hold "em) ir vispopulārākais pokera veids. Lai sāktu spēlēt Texas Holdem, ir jāapgūst vienkārši noteikumi. Tāpat kā citos pokera veidos, spēle sākas ar sēdēšanu pie galda. Spēlētāju skaits pie tā var būt atšķirīgs, no diviem līdz desmit dalībniekiem, un jūs varat izvēlēties jebkuru brīvu vietu. Pokerā spēlētāju pozīcijas pie galda pārvietojas pulksteņrādītāja virzienā. Lai izvairītos no neskaidrībām, tiek izmantots īpašs marķieris, ko sauc " Poga"vai" Dīleris" ir nominālā pozīcija gan tiešsaistes pokerā, gan kazino, to izmanto, lai noteiktu spēlētāju pozīcijas pie galda, un katru roku nodod nākamajam spēlētājam pulksteņrādītāja virzienā.

Darbības pie galda

Visas pokera kombinācijas sākas ar obligātajām likmēm. Pirms kāršu izdalīšanas diviem spēlētājiem, kas atrodas pa kreisi no pogas, ir jāizliek mazās un lielās likmju likmes. Mazā blind ir uz pusi mazāka par lielo blind. Šīs likmes ir vajadzīgas, lai sadales dalībniekiem būtu par ko cīnīties. Ja runājam par naudas spēlēm, tad blind lielumu nosaka izvēlētais limits, kas tiek spēlēts pie šī galda. Tradicionāli galda limits tiek apzīmēts kā 100 big blind, t.i. pie NL10 ($10 bez ierobežojuma) blind būs 5s un 10s. Pateicoties obligātajām likmēm, bankā vienmēr ir nauda.

Pēc tam katrs spēlētājs saņem divas kārtis ar seju uz leju, no kuras brīža sākas spēle. Hold'em, tāpat kā vairumā citu pokera veidu, spēlētājs var darīt vairākas dažādas lietas:

PĀRBAUDE- ja pašreizējā kārtā nav likmju, spēlētājs var pārbaudīt. Šajā gadījumā gājiens tiek nodots nākamajam aktīvajam spēlētājam, kurš sēž pa kreisi. Pārbaude nenozīmē atteikšanos no cīņas par banku, tā ir tikai atteikšanās no iespējas likt likmes pašreizējā kārtā.

FOLD- atteikums turpināt cīņu par banku, atbildot uz pretinieka likmi (likmi) vai likmi. Šajā gadījumā spēlētāja kārtis ir ārpus spēles. Spēlētājs, kurš metās, vairs nevar likt likmes un piedalīties pašreizējā izspēlē.

BET– ja kārtējā kārtā nav likmju, spēlētājs var veikt likmi (likmi). Šajā gadījumā viņš nosaka cenu spēles turpinājumam. Spēlētāji, kas atrodas aiz viņa, var atmest (atmest), piezvanīt (piezvanīt) vai paaugstināt (paaugstināt). Minimālā likme spēlē ir vienāda ar lielo likmi.

ZVANIET- ja likme tika veikta pašreizējā kārtā, spēlētājs var to pieņemt, veicot zvanu un pievienojot bankai tādu pašu žetonu skaitu, kas vienāds ar pēdējā spēlētāja likmi vai palielinājumu.

RAIS- ja tiek veikta likme pašreizējā likmju likmju raundā, spēlētājs to var palielināt, veicot paaugstinājumu. Lai to izdarītu, viņam jāveic likme, kas pārsniedz pēdējā spēlētāja likmi. Lai kvalificētos bankai, visiem nākamajiem spēlētājiem ir jāpiesauc vai jāpaaugstina (reraise) šis paaugstinājums. Pretējā gadījumā viņiem atliek tikai nolocīt kārtis (t.i., nolocīt). No-limit hold'em paaugstinājumu lielums un skaits ir neierobežots.

Tirdzniecības apļi (ielas)

Visas šīs darbības Hold'em spēlētāji veic katrā no četrām likmju likmju kārtām vai, kā tās sauc arī, četrās "ielās":

  • Preflop
  • Flops
  • Pagriezieties
  • upe

Katrā kārtā likmes turpinās līdz personai, kas sēž pa labi no pēdējā spēlētāja, kas veic likmi vai palielinājumu. Kad rinda atgriežas pie viņa, sākas nākamais raunds vai izspēle beidzas, ja visi spēlētāji pirms viņa izvēlas atmest.

Preflop

Pēc tam, kad spēlētāji ir saņēmuši savas kārtis, katrs no viņiem var atteikties no cīņas, nometot kārtis, turpināt spēli, veicot vienas lielās likmju likmju piesaukšanu vai vismaz divu lielo likmju likmju paaugstināšanu. Pirmais runā spēlētājs, kurš atrodas pa kreisi no lielās likmes. Pēc tam vārds tiek nodots nākamajam spēlētājam pulksteņrādītāja kustības virzienā. Ja pirms flopa netika izdarīts neviens paaugstinājums, lielās likmes spēlē pēdējā. Ja kāds no spēlētājiem veic paaugstinājumu, tad spēle attīstīsies saskaņā ar iepriekš aprakstīto scenāriju, līdz visi spēlētāji izteiks savu viedokli.

Likmju apļa beigās visas spēlētāju veiktās likmes tiek savāktas vienā kopējā bankā, par kuru cīņa turpināsies nākamajā ielā.

Flops

Šis likmju raunds sākas preflop beigās. Uz galda tiek izliktas trīs kopējās kārtis, ko sauc par flopu. Šīs kārtis var izmantot, lai izveidotu savu kombināciju, taču tās nevar ņemt rokās vai apmainīt kārtis pret flopa kārtīm – tās ir pieejamas visiem spēlētājiem, kuri turpina cīņu izspēlē.

Flopa likme sākas ar pirmo aktīvo spēlētāju pulksteņrādītāja virzienā no pogas. Pēdējā darbība flopā (atšķirībā no pirmsflopa) ir poga. Spēlētājiem ir tādas pašas darbības kā pirms flopa, tomēr, ja neviens iepriekš nav izdarījis likmi, spēlētājs var pārbaudīt, nododot gājienu nākamajam spēlētājam un neko neieliekot bankā.

Kad visi spēlētāji ir pateikuši savu vārdu, visas veiktās likmes tiek pievienotas pašreizējam bankai.

Pagriezieties

Pēc likmju izdarīšanas beigām flopā tiek izdalīta ceturtā kopējā kārts – turn, kuru arī izmanto spēlētāji, veidojot savas kombinācijas. Ir vēl viens likmju raunds, līdzīgs flopam. Tas sākas ar pirmo aktīvo spēlētāju pulksteņrādītāja virzienā no pogas.

upe

Pēc turna likmes beigām uz galda tiek izlikta piektā un pēdējā kārts - river. Likmju raunds atkal sākas ar pirmo spēlētāju, kas atrasts pulksteņrādītāja virzienā no pogas, un tiek piemēroti tie paši likmju likšanas noteikumi kā flopā un pagriezienā.

Visa spēlētāju ieguldītā nauda bankā tiek summēta ar pašreizējo banku, un spēle nonāk pēdējā posmā.

Kāršu atklāšana

Tie spēlētāji, kuri ir izlīdzinājuši visas likmes iepriekšējās ielās, piedalās pēdējā spēles kārtā – kāršu izspēlē. Šeit tiek noteikts, kurš uzvar bankā. Visi spēlētāji parāda savas kombinācijas.

Uzvar labākā piecu kāršu kombinācija, ko var izveidot no visām spēlētājam pieejamajām kārtīm. Citiem vārdiem sakot, lai izveidotu savu kombināciju, jūs varat izmantot visas piecas kopējās kārtis vai vienu no savām kārtīm un četrām kopējām kārtīm, vai divas atvērtās kārtis un trīs galda kārtis.

Atcerieties: uzvarošo kombināciju vienmēr nosaka piecas kārtis

Ar visām pokera kombinācijām varat iepazīties šajā lapā.

Ja diviem spēlētājiem ir vienādas kombinācijas uz četrām kārtīm, spēlē tā sauktais kicker - šī ir vecākā nesapārotā karte. Piemēram, ja spēlētājiem uz galda A 6 2 8 7 ir A K un A Q, tad uzvar A A K 8 7 , kas ir augstāks par pretinieka piecu kāršu dāmas kombināciju (A A Q 8 7).

Ja kombinācijas un kickers ir pilnīgi vienādi, tad banka tiek sadalīta vienādi starp spēlētājiem. Šādas situācijas piemērs varētu būt A K T T 2 galds, kad divi spēlētāji uzrāda attiecīgi A J un A 9 – šajā gadījumā viņu kopējā kombinācija ir divi pāri uz dūžiem un desmitniekiem, kur kicker ir karalis.