체스의 끝. 체스를 두는 방법(초보자용)

체스가 사고력, 관찰력, 상황 평가 능력을 발달시킨다는 말을 들어보셨을 것입니다. 그렇지 않았다면 이 글을 열지 않았을 것입니다. 소브스포츠. 나는 초보자를 위한 체스 규칙을 요약하려고 노력했습니다. 이전에 이 게임을 해본 적이 없다면 이제 배울 시간입니다. 조금만 플레이하고 오랫동안 플레이했다면 지식을 새로 고칠 수 있습니다. 자녀를 가르치고 싶으시다면 저희가 도와드리겠습니다.

체스의 기원에 관한 전설

아이들에게 체스의 규칙을 설명하려면 먼저 체스의 기원에 관한 전설로 아이들의 마음을 사로잡아 보세요.

오래 전, 약 2000년 전, 아이패드도, 심지어 텔레비전도 없던 시절, 독재적이고 경박한 라자 바그람은 인도에서 살면서 통치했으며, 이웃과 싸우며 끊임없이 즐거움을 누렸습니다. 그리고 Nazir라는 그의 동료 중 한 명은 자신이 발명 한 게임을 통해 통치자의주의를 분산시키기로 결정했으며 동시에 부하들의 지원 없이는 왕이 거의 의미가 없음을 보여주었습니다. 이 게임에서는 64셀 보드에 왕, 보병, 기병 외에도 코끼리와 요새를 배치하고 싸웠습니다. 모든 것이 실제 바그람 군대와 같았기 때문에 그는 게임을 정말 좋아했습니다. 그는 Nazir에게 자신의 발명품에 대해 어떤 보상을 받고 싶은지 물었습니다.

"보드의 첫 번째 셀에 밀 한 알을 넣고 두 번째 셀에는 2, 세 번째 셀에는 다시 두 배, 즉 4, 네 번째 셀에는 8을 넣고 64 셀을 모두 채울 때까지 계속합니다."라고 대답했습니다. 현자.

“당신은 나의 관대함을 나쁘게 생각하고 있습니다! 이것이 가치 있는 보상인가? 좋아, 밀 한 봉지를 얻을 수 있을 거야!” – 바그람이 손을 흔들었습니다.

그러나 법원 수학자들이 Bagram Nazir가 얼마나 많은 곡물을 주어야하는지 계산했을 때 18,446,744,073,709,551,615라는 엄청난 숫자로 밝혀졌습니다! 이것은 지구상에서 가장 큰 사막인 사하라 사막의 모래알보다 더 많은 것입니다! 그 후, 라자는 나지르가 얼마나 똑똑한지 깨달았고, 자신이 발명한 게임을 더욱 존경했습니다.

게임의 목적

체스 게임의 규칙은 수세기에 걸쳐 개선되었지만 고전적인 버전은 수세기 전에 확립되었습니다. 게임은 64개의 검은색과 흰색 사각형이 교대로 구성된 보드에서 진행됩니다. 오른쪽 모서리 근처에 있는 보드에 흰색 사각형이 있을 때 조각 배치를 시작해야 합니다.

당신의 군대에는 왕, 여왕(여왕), 기사 2명, 비숍 2명, 루크 2명, 폰 8명 등 16개의 기물이 있습니다. 가장 가까운 줄에는 루크가 가장자리에 배치되고 중앙에 더 가깝게 기사, 주교가 배치됩니다. 나머지 2개의 방은 왕과 왕비가 거주하고 있으며, “여왕은 자신의 색깔을 사랑한다”는 문구로 그 위치를 쉽게 기억할 수 있습니다. 즉, 흰색 여왕은 흰색 사각형 위에 서고(흰색 왕은 검은색 사각형 위에), 검은색 여왕은 검정색 사각형 위에 서서 검은색 왕을 위해 흰색 사각형을 남깁니다. 두 번째 줄의 플레이어는 폰으로 가득 차 있습니다.

흰색이 먼저 움직입니다. 한 번의 이동으로 단 하나의 조각만 허용된 셀 수만큼 이동할 수 있습니다. 당신의 조각이 상대방의 조각이 서있는 셀에 "착륙"하면 그의 조각은 "죽고" 보드에서 제거됩니다.

게임의 목표는 다른 사람의 군대가 당신의 왕을 "포획"하기 전에 다른 사람의 왕을 "포획"하는 것입니다. 상대방의 킹이 당신의 말에 의해 공격을 받고 있지만 인접한 셀이나 다른 말 뒤에 숨을 수 있는 상황을 "체크"라고 합니다. 그리고 그가 공격을 받고 있고 숨을 곳이 없다면 그것은 당신이 체크메이트하고 승리했음을 의미합니다.

체스 피규어가 움직이는 방법

체스 말이 보드 위에서 어떻게 움직이는지 보여주기 위해서는 체스 규칙의 이 부분을 그림으로 표현하는 것보다 더 좋은 것은 없습니다. 하지만 먼저 기억해야 할 점은 규칙에 따라 어떤 부분을 맡으면 그 부분으로 이동해야 한다는 것입니다.

왕.어느 방향으로든 한 칸씩 이동합니다. 캐슬링은 예외입니다(자세한 내용은 아래 참조). 킹을 잃는 것은 불가능하므로, 킹은 다른 사람의 피스로부터 공격을 받고 있는 셀로 절대 이동할 수 없습니다. 상대가 실수로 움직일 수 없는 칸에 킹을 놓았다면 “하하, 내가 이겼어!”라고 소리치지 말고, 그의 말을 다시 놓고 그가 무엇을 잘못했는지 설명하십시오.




여왕.가장 강력한 인물. 임의의 방향으로 원하는 수의 셀을 이동합니다.


코끼리.대각선을 따라 셀 수에 관계없이 이동합니다. 보시다시피 한 주교가 광장에서 게임을 시작합니다. 하얀색(그리고 그는 결코 검은색으로 끝날 수 없습니다), 다른 하나는 검은색으로 시작합니다(그리고 결코 흰색으로 점프하지 않습니다).


말.가장 특이한 도형은 문자 "G", 즉 임의의 방향으로 두 개의 사각형으로 이동한 다음 임의의 방향으로 90도 회전하고 또 다른 사각형을 이동합니다. 이 경우 기사는 다른 기사 위로 "점프"할 수 있는 유일한 기물입니다.


사기꾼.직선으로 이동합니다. 즉, 앞으로, 뒤로 또는 원하는 수의 셀에 대해 원하는 방향으로 이동합니다.


폰.당신의 군대에서 가장 단순한 병사들은 앞으로만 나아갈 수 있습니다. 첫 번째 이동 시에는 한 칸 또는 두 칸 이동할 수 있습니다. 그러나 미래에는 그들은 한 칸만 더 이상 조심스럽게 걷습니다. 하지만 다른 사람의 말이 앞에 서 있으면 공격할 수 없습니다. 왜? 폰도 다른 사람의 말을 한 번에 한 칸씩 공격하지만 직접적이 아니라 대각선으로 공격하기 때문입니다!


그러나 어린이를 위한 체스 규칙에 자주 기록되는 것처럼 느리고 서투른 폰은 때때로 성취할 수 있는 꿈을 가지고 있습니다. 보드의 반대쪽 가장자리에 도달하면 다른 조각으로 바뀔 수 있습니다(킹과 그 자체, 즉 폰 제외). 일반적으로 폰은 퀸으로 승격되는데, 이미 알고 있듯이 폰이 가장 강력한 기물이기 때문입니다.

소위 "패스트 캡처"는 폰과 관련이 있으며 이에 대해서는 아래에서 설명합니다.

특별한 움직임

두 가지 특별한 동작이 있습니다. 다시 한 번 명확성을 위해 체스 게임 규칙의 이러한 뉘앙스를 그림으로 설명하겠습니다.

첫 번째 특수 동작은 캐슬링(castling)이라고 합니다. 킹과 룩이 게임 시작 이후 움직이지 않았고 그들 사이에 다른 말이 없다면 캐슬링을 할 수 있습니다. 이를 위해 왕은 루크를 향해 두 걸음 내딛고 루크는 그 위로 "점프"합니다. 이 경우, 왕이 서 있던 광장도, 그가 건너갔던 광장도, 그가 서 있던 광장도 적군의 공격을 받아서는 안 됩니다.


"Capture en passant"는 폰이 한 번에 두 칸을 이동하는 첫 번째 이동을 의미합니다. 흰색 폰이 두 칸 이동하고 동시에 상대방의 검은색 폰을 따라잡았다면, 검은색 말을 가진 플레이어는 다음으로 자신의 폰을 흰색 폰이 방금 뛰어넘은 사각형으로 이동하고 폰을 제거할 수 있습니다. 보드에서 유쾌한 상대. 그러나 그가 즉시 이 조치를 취하지 않으면 앞으로는 더 이상 흰색 폰을 "먹는" 척할 수 없습니다.


게임 종료

이미 언급한 바와 같이, 체스 플레이어 중 한 명의 킹이 공격을 받고 그 킹에서 "탈출"하거나 다른 말을 사용하여 자신을 방어할 수 없을 때 게임이 종료됩니다. 이것을 "체크메이트"라고 합니다. 다른 사람의 왕을 그런 함정에 빠뜨린 사람이 승자로 선언됩니다. 참가자 중 한 명이 항복을 선언하면 게임이 승리로 끝날 수도 있습니다.

파티 참가자 중 한 사람의 왕이 공격을 받고 있지 않지만 이 참가자가 어떤 말도 움직일 수 없는 경우 이 상황을 "교착 상태"라고 하며 경기는 무승부로 선언됩니다. 또한, 위치가 세 번 반복되거나(반드시 연속으로 세 번 움직일 필요는 없음) 보드에 체크메이트에 적합한 조각이 남아 있지 않은 경우(예: 킹과 다음 중 하나의 마이너 조각) 무승부가 기록됩니다. 상대, 즉 기사 또는 주교) .

위의 내용은 친구, 어린이 또는 컴퓨터 프로그램과 함께 앉아서 체스를 두기에 충분합니다. 하지만 성공적으로 플레이하려면 최소한 다른 사항도 고려해야 합니다.

첫째, 항상 생각하십시오. 적군이 왜 이쪽으로 또는 저쪽으로 갔습니까? 그는 무엇을 하고 있나요? 그의 계획을 알아 내면 보호를 찾을 수있을 것입니다.

둘째, 계획을 개발해 보세요. 예를 들어, 상대가 당신의 단일 공격을 쉽게 방어할 수 있다면 단순히 이 단어를 자랑스럽게 발음하기 위해 "체크"를 넣는 것은 의미가 없습니다. 그러나 한 번에 여러 "군대"로 적 왕을 공격하기 시작하면 훨씬 더 큰 효과를 얻을 수 있습니다.


셋째, 각 작품의 가치를 아십시오. 다른 사람의 폰을 "먹고" 즉시 여왕을 잃는 것은 어리석은 일입니다. 조각을 교환할 때 조건부 값을 고려하십시오. 기사와 비숍은 약 3개의 폰, 루크는 6개, 퀸은 9개의 가치가 있습니다. 아시다시피 왕은 귀중합니다.



넷째, 보드 중앙, 적어도 중앙 4개의 사각형을 제어하도록 노력하세요. 모서리와 가장자리에 있는 인물은 덜 민첩하고 게임에 덜 관여합니다. 그렇기 때문에 게임에 중요한 부분을 추가하는 것을 지체하지 마십시오. 폰만으로는 주도권을 얻을 수 없습니다!

다섯째, "이중" 폰(즉, 적의 말을 "먹은" 후 같은 줄에 서 있는 폰)은 서로를 보호할 수 없다는 점을 기억하세요. 이는 게임이 끝날 때 특히 중요합니다.


여섯째, 항상 왕의 안전을 생각하라! 보드에서 당신의 말의 위치가 아무리 확실해 보이더라도, 당신의 왕이 공격을 받고 있고 그것을 피할 수 없다면 이 모든 것은 쓸모가 없을 것입니다.

그리고 가장 중요한 것은 - 재미있게 보내세요!

체스는 8행(1~8)과 8열(A~H)으로 구성된 정사각형 보드에서 진행됩니다. 보드는 일반적으로 검정색과 흰색 사각형 64개로 구성됩니다. 체스는 두 명의 플레이어가 플레이하며, 상대방의 체스 말은 보드의 반대편에 배치됩니다. 처음에 각 플레이어는 아래부터 16개의 말(킹 1개, 퀸 1개, 비숍 2개, 나이트 2개, 룩 2개, 폰 8개)을 가지고 있습니다. 흰색 조각을 가지고 플레이하는 플레이어는 첫 번째 이동을 시작하여 차례로 이동하고 조각을 빈 공간이나 적이 차지하는 공간으로 이동하고 자신의 조각을 캡처하여 경기장에서 제거합니다. 게임의 목표는 상대의 킹을 짝짓기(MAT 넣기)하는 것입니다. 왕과 상호작용하는 상황에는 CHECK, MAT, PAT 등 여러 가지가 있습니다.

- 왕이 적의 공격을 받고 있지만, 공격을 다른 칸으로 피하거나 적의 공격으로부터 왕을 그의 조각으로 덮을 수 있는 상황입니다.

매트– 이는 왕이 SHAH에서 탈출할 기회가 없는 상황입니다. 게임의 이러한 움직임은 게임의 끝으로 이어집니다.

가볍게 두드리기- 왕이 다음 이동, 즉 적의 공격을 받지 않는 필드로 이동할 수 없는 상황입니다. 게임의 이러한 상황은 무승부로 이어지며, 이 규칙은 19세기에 마침내 발효되었습니다.

기사를 제외한 모든 말은 다르게 움직입니다. 다른 모든 말은 말을 넘어갈 수 없으며, 자신의 색깔의 말이 차지하는 사각형 위에 말은 설 수 없습니다. 이동할 때 원칙적으로 상대방의 말을 위협하고 자신의 말을 보호할 수 있을 뿐만 아니라 중요한 사각형을 제어할 수 있도록 말을 배치해야 합니다.

그는 필드에서 가장 중요한 인물이자 가장 약한 인물입니다. 그는 어떤 방향으로든 한 필드만 이동할 수 있지만 CHECK 대상 필드로는 이동할 수 없습니다.
여왕경기장에서 가장 강한 말은 어떤 방향과 거리로든 이동할 수 있지만 말을 넘어갈 수는 없습니다. 상대방의 말을 잡을 때, 여왕의 이동은 상대방의 말에서 끝나고 그 자리를 차지합니다.
코끼리대각선을 따라서만 필드 수에 관계없이 이동할 수 있습니다. 이 그림의 특징은 각각의 필드 색상(검은색 또는 흰색)에 따라 제어된다는 것입니다.
다른 인물과 유추하지 않고 움직이는 특별한 인물. 기사는 문자 "L"의 원리에 따라 이동하며 항상 흰색 사각형에서 검은색 사각형으로 이동합니다. 이것은 상대방의 말이나 자신의 색깔의 말을 뛰어넘을 수 있는 유일한 체스 말입니다.
사기꾼여러 필드를 수평 및 수직으로 이동할 수 있으며 특히 쌍으로 작업할 때 강력합니다.
동시에 가장 단순한 조각이자 가장 보편적인 조각으로 반대편에 도달하면 왕을 제외한 어떤 조각으로도 바뀔 수 있습니다. 폰은 수직으로 한 칸 앞으로만 이동합니다. 폰의 첫 번째 이동을 제외하고는 두 칸 앞으로 이동할 수 있습니다. 폰은 대각선으로 왼쪽이나 오른쪽으로 한 칸만 상대를 잡을 수 있습니다.

Capture on the way 및 Castling과 같은 체스에는 특별한 동작도 있습니다.

테이크아웃이 다가오고 있어요이것은 폰과 관련된 또 다른 규칙으로, 두 칸 앞으로 이동한 적 폰을 포획하는 것입니다. 그러나 공격을 받고 있는 것은 적의 폰이 이동한 칸이 아니라, 그것이 지나간 칸이다. 폰은 마치 적 폰이 한 칸 앞으로 이동한 것처럼 교차된 사각형에서 정확하게 이동을 완료합니다.



캐슬링특별한 규칙이 하나 더 있습니다. 이 움직임은 두 가지 중요한 일을 할 수 있습니다. 이것이 킹을 확보하는 것이고, 두 번째는 룩을 코너에서 몰아내는 것입니다. 액션은 킹을 해당 색상의 룩(왼쪽이든 오른쪽이든 상관 없음)을 향해 두 칸 이동한 다음 룩을 반대편 킹에서 인접한 사각형으로 이동하는 것으로 구성됩니다. 캐슬링은 다음 규칙을 준수해야만 가능합니다.

  • 이것이 킹과 룩의 첫 번째 움직임이어야 합니다.
  • 그림 사이의 여백은 비어 있어야 합니다.
  • 킹은 CHECK 상태에 있어서는 안 되며, 이동이 이루어지는 광장에 있어서도 안 됩니다.



또한 체스에서는 승자가 없는 경우, 즉 무승부가 발생합니다. 게임이 무승부로 끝나는 몇 가지 규칙이 있습니다.

  • 상대를 체크메이트할 만큼 보드에 말이 부족합니다.
  • PAT는 위에서 이미 설명한 바 있으며, 이동 권한이 있는 플레이어가 이를 사용할 수 없는 경우에도 마찬가지입니다.
  • 상호 합의에 따라 플레이어는 무승부에 동의하고 게임을 종료할 수 있습니다.
  • 또한, 플레이어가 동일한 위치를 반복하여 세 번 움직일 때 무승부가 선언되며 반드시 세 번 연속으로 움직일 필요는 없습니다.
  • 50번의 이동 동안 폰을 한 번도 움직이지 않았거나 어떤 말도 잡지 못한 경우

그리고 이 기사에서 당신은 어떻게 행동할 수 있는지 배울 것입니다 체스 군대의 일반 군인- 체스 폰. 8개의 흰색 폰과 8개의 검정색 폰 - 그 중 다수가 있지만 가장 약합니다. 사실, 폰이 모여서 움직이기 시작하면 가장 강한 체스 말이라도 눈사태에 대처할 수 없습니다. 모든 작은 폰마다 다섯 가지의 움직임 규칙보드에. 흰색과 검은색 말을 체스판에 놓고 아래 규칙을 살펴보겠습니다.

폰의 체스 움직임

규칙 1(폰이 움직이는 방법)

작은 체스 폰이 움직인다
1) 수직으로, 2) 앞으로, 3) 셀당.
흰색은 2위에서 8위로 이동합니다. 검은 폰이 7위에서 1위로 그들을 향해 움직이고 있습니다.
백의 동작은 왼쪽에, 흑의 동작은 오른쪽에 적혀 있습니다.
1. e5~e6 h4 – h3
2. e6~e7 h3 – h2

규칙 2(첫 번째 이동)



폰이 아직 움직이지 않았고 2번째(7) 순위에 서 있는 경우 첫 번째 이동은 한 칸 또는 두 칸(정사각형을 가로질러)을 할 수 있습니다.

1. b2~b4 b7~b5
2. d2~d4 g7~g5
3. c2 – c4 с7 – с5
모든 폰은 두 칸을 이동할 수 있습니다!
이동 전에 문자 "P"(폰)가 쓰여지지 않습니다!
지금 주목! 폰은 종종 서로 부딪칩니다(예: 폰 e7그리고 e6). 루크, 킹, 퀸은 포획했을 것이지만, 흰색과 검은색 폰은 앞의 경로가 정리될 때까지 서로 마주한 채로 남아 있을 것입니다.
폰이 도중에 누군가를 만나면 더 이상 움직일 수 없습니다.

규칙 3(캡처)



폰은 대각선으로 전진합니다. (대각선으로)셀 하나당.
흰색 폰 e2와 검은색 d3를 보세요. 백이 움직일 때
1. e2:d3,
그리고 검정색이 움직일 때
1. . . . d3: e2.
체스 동작을 기록할 때 뒤에 세 개의 점 "1"이제 그것이 흑의 움직임임을 나타냅니다.
다른 폰 쌍으로도 동일한 캡처를 수행할 수 있습니다. a~b, 기원전, f–g.
b5 쌍을 살펴보고 b6. 이들은 회의 폰입니다. 그러나 이제 그들은 캡처를 진행할 수 있는 기회를 얻었습니다.
체스 폰 병사들은 대담하게 전진합니다. 그들에게 물어보자: "무엇 때문에?" 여행을 떠나는 모든 군인은 끝까지 도달하고 장군이 되는 꿈을 꿉니다. 물론 폰은 여왕이 되는 꿈을 꾸지만 덜 "높은" 어깨끈을 착용할 수도 있습니다. 이 위업을 위해 폰에게 원하는 순위가 부여됩니다. 다이어그램을보세요. 모든 폰은 순위를 높일 수 있습니다.

규칙 4(폰 승격)

폰이 마지막 순위에 도달하면 킹을 제외한 같은 색의 조각으로 변합니다.
이 경우 폰은 보드에서 제거되고 새 조각이 그 자리를 차지합니다.
1. b7 – b8Ф c2 – c1C
(b7:c8K) (c2:d1K)
2. f6 – f7 h3 – h2
3. f7 – f8C h2 – h1K
(f7: g8Л) (h2: g1С)
움직임을 기록한 후 폰이 된 조각을 지정합니다.
폰 b7이 b8로 이동했습니다 – 여왕. ----> b7 – b8 에프
폰 c2가 d1을 캡처합니다 – . ----> c2: d1 에게
같은 색의 여왕이 동시에 체스판 위에 몇 명이나 있을 수 있다고 생각하시나요? 결과는 9개입니다(폰과 자신의 폰 하나를 더 사용하면 8개의 퀸이 될 수 있습니다. 그에 대해 잊으셨나요?).

통로에서 폰 잡기

규칙 5 (앙파상에서 폰 잡기)

2(7)랭크에 서있는 폰이 동시에 두 개의 사각형으로 이동하여 다른 색상의 폰에게 공격받는 사각형을 통과하는 경우( "깨진 필드"), 그러면 후자가 그녀를 이길 수 있습니다.
이 규칙은 한 턴에만 적용됩니다.
다이어그램의 위쪽 절반은 통로에서 폰을 잡는 방법을 보여줍니다.
첫 번째 부분 – 폰은 7번째 줄에 있고 한 번에 두 개의 사각형으로 이동하려고 합니다.
1. . . . g7~g5;
두 번째 부분 – 흰색 폰이 검은 폰을 먹고 싶어합니다.
파트 3 – 복용 후 일어난 일:
2. h5:g6;
다이어그램 하단에 보이는 "깨진 필드"e3하얀 폰이 이기는 것 e2, 그리고 "배고픈" 검은 폰 두 마리 d4, f4그녀에게 간식을 주는 꿈 백인은 가지 않는 것이 좋습니다.
1. e2~e 4 블랙 폰부터 d4그리고 f4패스에서 캡처를 할 수 있습니다: 1. . . . f4:e3 (d4:e3).

브세볼로드 빅토로비치 코스트로프

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체스는 기술과 전략적 사고가 필요한 매우 흥미롭고 중독성이 강한 게임입니다. 이 책은 수세기 동안 지식인과 과학자들 사이에서 인기를 끌었습니다. 그러나 체스를 두는 데 천재가 될 필요는 없습니다. 심지어 어린이도 체스를 잘 갖고 놀 수 있습니다. 이 가이드를 읽은 후에도 아래 1단계부터 시작하여 여전히 "장군"이라고 말할 것입니다.

단계

게임, 보드, 기물 이해하기

  1. 조각의 종류와 각 조각이 어떻게 움직이는지 알아보세요.각 그림에는 고유한 움직임 특성이 있습니다. 아래에서는 조각의 이름과 각 조각이 어떻게 움직이는지 확인할 수 있습니다(몇 가지 예외는 제외하고 나중에 다시 설명하겠습니다).

    • : 제일 기본 그림게임에서 (8개가 있습니다). 처음 이동할 때 그녀는 한 칸 또는 두 칸 앞으로 이동할 수 있지만 그 이후에는 한 번에 한 칸만 앞으로 이동할 수 있습니다. 폰은 대각선으로 한 칸 앞에 있는 조각을 잡을 수 있지만 뒤로 이동할 수는 없습니다.
    • 사기꾼: 타워처럼 보입니다. 원하는 수의 세포를 수평 또는 수직으로 걸을 수 있습니다. 자신의 턴이 끝날 때 조각을 캡처할 수 있습니다.
    • : 이름처럼 보이지만 가장 까다로운 인물입니다. 문자 "G"에서 가로로 두 정사각형, 세로로 한 정사각형, 또는 가로로 한 정사각형, 임의의 방향으로 세로로 두 정사각형을 이동합니다. 기사는 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 유일한 기물입니다. 그는 자신의 차례의 마지막 칸에 있는 것만 가져갈 수 있습니다.
    • 코끼리: 대각선으로만 이동하지만 사각형을 따라 이동할 수 있습니다. 주교의 머리 장식처럼 보입니다.
    • 여왕: 가장 강한 모습입니다(보통 더 여성스러운 왕관을 쓰고 있습니다). 원하는 수의 셀을 수평, 수직 또는 대각선으로 이동할 수 있으며 이러한 방향 중 하나로 캡처할 수 있습니다.
    • : 어떤 방향으로든 한 칸 떨어진 조각을 이동하거나 캡처할 수 있습니다. 이것은 어떤 대가를 치르더라도 포기할 수 없는 작품입니다. 이는 게임에서 패배한다는 의미이기 때문입니다.
      • 각 조각에는 상대적인 가치가 있다는 것을 기억하십시오. 왕은 가장 귀중한 존재이므로 보호받아야 합니다. 여왕은 가장 다재다능한 기물이며 왕을 보호하는 데 탁월합니다. 기사는 기습 공격에 탁월한 반면, 경험이 부족한 플레이어는 코끼리를 간과하는 경우가 많습니다. 루크는 강력한 장거리 기물입니다. 폰은 사소해 보일 수 있지만 더 강한 조각을 잡기 위해 희생하는 데는 좋습니다.
  2. 요점을 파악하세요.체스에서는 상대방의 킹을 잡으려고 노력하고, 상대도 당신의 킹을 잡으려고 합니다. 이것이 주요 목표이고 두 번째로 중요한 목표는 당연히 왕을 보호하는 것입니다. 이렇게 하려면 상대방의 말을 최대한 많이 파괴해야 합니다. 당신이 상대의 킹을 공격했지만 그가 공격을 피할 수 있다면 그는 "체크" 상태입니다. 상대방의 킹을 공격했지만 그가 떠날 수 없다면 체크메이트가 있으며 이는 당신의 승리를 의미합니다.

    • 체스는 지능과 전략의 게임입니다. 초보자가 즉시 예상하고 이해할 수 없는 동작과 규칙이 많이 있습니다. 인내심을 가지세요! 플레이할수록 점점 더 흥미로워질 것입니다.
  3. 보드를 설치합니다.이제 각 조각이 어떻게 움직이는지 알았으므로 보드에 조각을 배열할 수 있습니다. 각 플레이어의 오른쪽 하단에 밝은 사각형이 있도록 배치합니다. 다음과 같이 그림을 정리해야 합니다.

    • 당신과 상대방 사이에 폰 벽이 있도록 모든 폰을 당신 앞의 두 번째 줄에 놓습니다.
    • 각 루크를 보드 모서리에 놓습니다.
    • 각 룩 옆에 나이트를 배치하고 각 나이트 옆에 비숍을 배치합니다.
    • 색상에 따라 나머지 두 개의 왼쪽 사각형에 여왕을 놓습니다(검은색 여왕은 검은색 사각형에, 흰색 여왕은 흰색 사각형에 있어야 합니다).
    • 마지막으로, 마지막 남은 사각형에 왕을 놓습니다. 파트너가 동일한 조각 배열을 가지고 있는지 확인하십시오.
  4. 진지하다면 수직과 수평의 이름을 배우는 것을 고려해보세요.보드의 각 필드는 문자와 숫자에 해당합니다. 누군가 "C3의 기사"와 같은 말을 하는 경우 C3은 시스템의 일부입니다. 특정 셀을 훨씬 쉽게 가리킬 수 있습니다. 작동 방식은 다음과 같습니다.

    • 수직선은 셀의 열이며 세로선처럼 보입니다. 왼쪽부터 시작하면 A-H라고 합니다.
    • 가로는 필드의 행이며 가로선처럼 보입니다. 맨 아래부터 1부터 8까지 번호가 매겨져 있습니다.
    • 이름의 수직이 먼저 옵니다. 예를 들어 루크는 A1과 H1에 있습니다.

연습 중

  1. 흰색이 먼저 갑니다.이렇습니다. 그들은 자신들이 닮고 싶은 곡을 선택하고 오프닝을 연주하면서 전진한다. 그들은 움직이고 Black은 응답합니다. 오프닝은 게임의 가장 중요한 단계 중 하나입니다. 플레이하는 데 "올바른" 방법은 없습니다. 모든 사람은 자신만의 스타일을 가지고 있습니다. 당신도 당신의 것을 찾을 것입니다. 그러나 명심해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

    • 즉시 공격하기 위해 서두르지 마십시오. 오프닝에서 당신은 당신의 작품에 가장 편안한 위치를 찾고 있습니다. 당신은 그들이 좋고 안전한 들판에 위치하기를 원할 것입니다.
    • 원칙적으로 폰을 사용하여 두 번 이상 이동하면 안 됩니다. 그런 다음 주교, 기사, 여왕 및 루크와 같은 더 강한 조각에 주의를 기울이십시오. "개발"(시작 위치에서 조각 이동)은 각 조각이 움직일 때까지 끝나지 않습니다.
    • 오프닝의 많은 부분은 상대방에 따라 달라집니다. 상대방의 플레이에 세심한 주의를 기울여야 합니다. 그러니 그가 무엇을 하고 싶어하는지 지켜보고 이해하려고 노력하세요. 이 게임은 다른 무엇보다도 선견지명을 장려합니다.
  2. en passant(“take on the pass”) 규칙을 추가합니다.사용하고 싶다면 여기로 가세요. 많은 초보자는 이에 대해 걱정하지 않습니다. 하지만 게임을 기존보다 더 프랑스적이고 도전적으로 만드는 방법이 궁금하다면 이 규칙이 다음과 같이 적용됩니다.

    • 기억하신다면 폰은 첫 번째 이동에서 두 칸 앞으로 이동할 수 있습니다. 상대방의 폰 옆에 멈춰서 이렇게 한다고 가정해 보겠습니다. 상대방의 다음이자 유일한 다음 움직임이 폰을 차지할 수 있습니다. 앙파상. 일반적으로 폰은 대각선으로만 캡처하지만 이 경우에만 앙파상(문자 그대로 번역)을 캡처하고 평소처럼 대각선으로 한 칸 이동할 수 있습니다.
    • 다시 말하지만, 이는 폰이 첫 번째 이동에서 두 칸을 이동한 직후에만 발생할 수 있습니다. 그 순간이 지나면 그러한 기동의 가능성은 상실됩니다.
  3. 차례대로 진행하세요.그리고 게임을 하자! 상대방과 번갈아 가며 적의 왕에게 접근하고 방해가 되는 조각을 제거합니다. 상대의 퀸을 빼앗거나 상대의 수비를 강요하면 기분이 좋지만, 이기는 방법은 이 외에도 많습니다.

    • 폰이 단순히 방해가 되는 것처럼 보일 수도 있지만, 폰을 희생하려고 서두르지는 마세요. 그 중 하나가 보드의 반대쪽 가장자리로 넘어가면 다른 조각으로 변합니다(킹 제외)! 일반적으로 사람들은 여왕을 배치하지만 폰을 다른 것으로 승격시킬 수 있습니다. 상대방의 묵인으로 폰을 전진시키면 게임 진행에 큰 영향을 미칩니다.
  4. 항상 한 발 앞서 생각하세요.여기에 기사를 놓으면 어떻게 될까요? 상대방의 말의 공격에 그를 노출시키지 않겠습니까? 공격할 시간이 있습니까? 아니면 왕(또는 여왕)을 방어해야 합니까? 상대방의 영역에는 어떤 기회가 있습니까? 다음 몇 턴 동안 게임은 어디로 진행될까요?

    • 이것은 아무 생각 없이 조각을 앞뒤로 움직일 수 있는 게임이 아닙니다. 조각은 모두 어떤 방식으로든 서로 영향을 미칩니다. 그렇지 않으면, 당신의 폰이 비숍의 길을 가로막게 될 것이고, 킹은 나이트에 의해서만 보호될 것이며, 상대방의 룩은 당신이 뭔가를 하지 않는 한 당신의 퀸을 공격할 준비가 되어 있을 것입니다. 그러므로 움직임을 계획하고 가능하다면 상대방의 움직임을 예측하십시오.
    • 가능하다면 대책을 강구하십시오. 다음 이동 시 나이트와 함께 폰을 가져가면 상대방의 비숍을 폰으로 쉽게 대체할 수 있습니다. 때로는 잘 계획된 희생이 이루어져야 합니다.
  5. 캐슬링을 배우세요.조각의 움직임을 설명할 때 언급한 "일부 예외"를 기억하시나요? 그래서 복용 외에도 앙파상폰, 캐슬링도 있습니다. 이것은 킹과 루크가 자리를 바꾸는 때입니다. 이것은 킹을 덮고 루크를 꺼내어 일석이조로 두 마리의 새를 죽입니다. 이것은 매우 도움이 됩니다.

    • 한 번의 능숙한 이동(캐슬링은 한 번의 이동)으로 킹과 룩을 동시에 이동합니다. 오른쪽으로 캐슬링할 때(더 일반적임) 킹은 오른쪽으로 두 칸 이동하고 룩은 왼쪽으로 두 칸 이동합니다. 왼쪽으로 캐슬링할 때 킹은 왼쪽으로 두 칸 이동하고 룩은 오른쪽으로 세 칸 이동합니다.
  6. 상대의 킹을 확인하세요.다음 수로 상대 킹을 빼앗을 수 있지만, 상대 킹이 탈출할 수 있는 상황에서 킹은 체크 상태에 있다고 합니다. 이런 일이 발생하면 큰 소리로 “체크”라고 말하세요. 이 경우 상대방은 다음과 같은 선택을 할 수 있습니다.

    • 그는 왕이 되어 떠날 수 있다
    • 그는 수표를 위협하는 조각과 왕 사이에 자신의 조각을 놓을 수 있습니다.
    • 그는 수표를 선언한 조각을 캡처할 수 있습니다.
    • 이것은 좋다. 이것은 매우 좋습니다. 이는 상대방이 자신의 왕을 방어하도록 강요하며, 이는 상대방이 자신을 공격하지 않는다는 것을 의미합니다. 상대방이 최대한 방어하기를 원합니다.
  7. 상대방의 킹을 체크메이트하여 게임에서 승리하세요.이는 상대방의 킹을 체크하여 그가 탈출할 수 없음을 의미합니다. 이런 일이 생기면 열정적으로 “체크메이트!”라고 외치세요. 이 경우, 상대방은 자신의 킹을 보드에 올려놓게 되며 이는 그의 패배를 의미합니다. 팔!

    • 때때로 교착 상태가 발생합니다. 이 경우 게임은 무승부로 종료됩니다. 이때가 당신의 왕을 여기, 여기, 여기에서 확인하고 다른 기회를 찾기 위해 몇 분 동안 방을 서성거리는 시간입니다. 유일한 다른 가능성은 여전히 ​​왕을 견제하는 것입니다. 이 경우 게임은 교착 상태로 종료됩니다.

일반 전략

  1. 모든 조각을 사용하십시오.꽤 논리적으로 들리죠? 하지만 초보자들이 저지르는 가장 큰 실수 중 하나는 자신이 만든 조각 중 일부만 사용한다는 것입니다. 이런 일이 발생하면 나머지 조각은 방해가 되기 시작하고 상대방에 의해 쉽게 파괴됩니다. 그러니 보드에 생명을 불어넣고, 상대방을 경계하게 하고, 전체 군대를 견디게 하세요.

    • 오프닝에서는 폰 몇 개를 한두 칸 앞으로 이동한 다음 다른 폰을 움직이기 시작합니다. 이렇게 하면 첫 번째 순위에서 더 많은 조각을 가져올 수 있고 게임에 쉽게 들어갈 수 있어 공격 잠재력이 높아집니다.
  2. 센터를 통제하세요.거기에서 조각이 다른 방향으로 움직일 수 있기 때문에 측면보다 중앙의 제어가 더 중요합니다. 중앙을 장악하면 상대의 안전한 공격수가 훨씬 적어지고, 좋은그림 필드입니다. 좌우로만 놀 수 있으면 힘이 크게 떨어진다. 그러니 최대한 빨리 중앙을 점령하세요!

    • 이것이 많은 사람들이 중앙 폰을 움직여 게임을 시작하는 이유입니다. 단지 당신의 킹이 좋은 위치에 있는 비숍의 체크메이트에게 노출되지 않도록 주의하세요!
  3. 아무 이유 없이 당신의 작품을 포기하지 마십시오.그리고 너무 명확하지 않나요? 한 조각을 포기해야 한다면 다른 것으로 교환하세요. 하지만 함부로 버리지 마십시오. 인식 여부에 관계없이 모두 가치가 있습니다. 관심이 있으시면 각 모양을 대략적으로 점수로 평가할 수 있습니다. 피규어의 가치가 높을수록 많은 분량평가되는 포인트는 다음과 같습니다.

    • 폰 – 1점
    • 말 - 3점
    • 코끼리 – 3점
    • 루크 – 5점
    • 퀸 – 9점
      • 왕은 분명한 이유로 무한히 가치가 있습니다.
  4. 당신의 왕을 보호하십시오.불행히도 다시 한 번 큰 칭찬입니다. 다른 일을 하지 않고 공격하는 것을 별로 좋아하지 않는다면 왕을 방어하기만 하면 됩니다. 그를 구석에 몰아넣고, 좋은 경호원을 배치하고, 당신의 말을 이용해 적군을 파괴하기 시작하세요. 상대방이 공격하는 대신 달리는 것에 대해 생각하기를 원하며, 빠를수록 좋습니다.

    • 그 자체로는 많은 일을 할 수 없습니다. 그러므로 그는 보호를 위해 거의 항상 한두 개의 지지대가 필요합니다. 모든 경우에, 당신의 말을 조심스럽게 플레이하고 왕을 지키도록 하세요.
  • 중앙 4개 필드는 다음과 같습니다. 최고의 장소보드 가장자리보다 중앙에서 조작할 수 있는 공간이 더 많기 때문입니다. 이동 횟수를 늘리면 상대방의 옵션도 제한됩니다.
  • 보드 중앙에 고급 조각을 배치하는 것이 중요하다는 점을 항상 기억하세요. 하지만 뒤에 남은 폰이 많을수록 왕을 방어하기가 더 쉬워집니다.
  • 상대방의 움직임을 주의 깊게 관찰하세요. 이는 귀하의 움직임에 영향을 미치지만 구현하려는 계획에는 영향을 미치지 않습니다.

경고

  • 빠른 체스는 초보자를 위한 것이 아닙니다. 그것들은 복잡하고 경쟁을 조장하며 초보자들 사이에 자기 의심을 불러일으킵니다.
  • 체스 말을 삼키면 어린이에게 위험할 수 있습니다.

제5과

Lesson 5. 조각들은 어떻게 움직이나요? 여왕, 왕.

그래서 간식으로는 가장 흥미로운 것이 있습니다.

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여왕은 가장 강력한 체스 말입니다. 액면가 10포인트.

Richelieu 추기경이 D'Artagnan과 체스를 두면서 말했듯이: "이 사람은 여왕입니다. 그녀는 원하는 대로 움직입니다..." 추기경이 말한 것은 본질적으로 정확합니다. 단, "여왕"이 올바른 칭호가 아니라는 점만 빼면요. 이 인물의 이름은 "여왕"입니다. 하지만 줄거리가 진행되는 과정에서 필요했습니다 ...

여왕개미는 수직, 대각선 모든 방향으로 거리에 상관없이 움직입니다.즉, 그는 루크와 비숍의 능력을 동시에 갖고 있다. 조각 위로 점프할 수 없습니다. 아래 다이어그램에 개략적으로 표시되어 있습니다.



여왕의 중요성은 과대평가하기 어렵습니다. 그는 수비와 공격 모두에서 매우 효과적이며 이동성이 뛰어나고 강력합니다. 여왕과 관련된 유일한 단점은 공격으로부터 보호해야 한다는 것입니다. 예를 들어, 다음 다이어그램의 위치에서 백의 여왕은 기사, 비숍, 폰 등 여러 흑 기물 중 하나를 공격할 수 있습니다. 하지만 이 조각들은 모두 검은 여왕의 보호를 받고 있습니다. 흰색 여왕이 둘 중 하나를 공격하기로 결정하면 검은색 여왕이 다음 행에서 흰색 여왕을 공격합니다. 그리고 그러한 교환은 White에게 이익이 되지 않을 것입니다. 왜냐하면 그들은 가장 강한 조각을 잃고 그것에 대해 더 낮은 가치의 조각을 가져갈 것이기 때문입니다.



예를 들어 여왕을 기사나 주교로 바꾸는 것은 거의 항상 수익성이 없습니다. 마찬가지로 여왕은 상대방의 여왕과만 교환할 수 있거나 한 번에 여러 조각으로 교환할 수 있습니다. 체스 플레이어가 특정 작업을 달성하기 위해 특별히 여왕을 포기하는 경우가 있습니다. 그러나 이에 대해서는 나중에 더 자세히 설명합니다. 지금은 여왕을 가장 강력한 무기로 보호하고 합리적으로 활용해야 한다는 사실을 깨달아야 합니다.

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- 가장 중요한 인물. 액면가가 없습니다. 상대방의 말에 의해 교환되거나 공격을 받을 수 없습니다. 지속적인 보호가 필요합니다. 하지만 이는 왕이 조각으로서 너무 약해서가 아니라, 왕이 죽으면 플레이어가 게임에서 패배하기 때문입니다.

반면에 왕은 상대방의 말을 움직여서 포획할 수도 있습니다. 게임이 끝날 때 보드에 훨씬 적은 수의 조각이 있고 왕에 대한 직접적인 위협이 그리 많지 않을 때 그 힘은 대략 작은 조각(기사 또는 주교)의 힘으로 추정됩니다.

왕은 여왕과 마찬가지로 수직 및 대각선으로 모든 방향으로 걷고 공격하지만 하나의 셀에서만 가능합니다.



즉, 보드 중앙에 있는 왕은 8개의 사각형을 뚫습니다.

이제 체스 말이 어떻게 움직이고 공격하는지 알게 되었습니다. 하나하나 기억하려면 연습이 필요합니다. 이 연습을 빠르고 재미있고 동시에 효과적으로 만들기 위해 소위 "체스 미로"를 플레이하는 것이 좋습니다.



시나리오는 다음과 같습니다. 백왕님, 바로 당신입니다. 폰은 집의 벽입니다. 이동할 수 없습니다. 검은 말은 꼭 만나야 할 손님이다. 즉 왕은 기사에게 다가가야 한다. 왕이 어떻게 걷는지 기억하는 것 같아요.

본질적으로 모든 것이 간단합니다. 왕은 한 번에 한 칸씩 기사에게 도달하지만 완전히는 아닙니다... 집에 손님에게 다가가는 것을 방해하는 가구가 많습니다. 예를 들어 다음과 같습니다.



길을 비우려면 가구를 옆으로 옮겨야합니다. 이 게임 덕분에 이 "가구"의 각 부분이 어떻게 움직이는지 빨리 기억할 수 있습니다 :)

집에 공간이 거의 남지 않을 때까지 스스로를 더 어렵게 만드십시오. 예를 들어 다음과 같습니다.



하루 1~2시간, 개인 특성에 따라 대략 1~2일 정도 소요됩니다. 그 이후에는 조각들이 어떻게 움직이는지 잊지 않으실 거라 확신합니다.

이제 조각들이 어떻게 움직이는지 알았으니, 조각들로 무엇을 해야 할지, 즉 게임의 목적을 알아내는 것이 좋을 것입니다. 이에 대해 다음 수업.