슬라브 신화의 신화 생물. 슬라브 신화 - 멋진 생물

인어, 고블린, 인어 - 그들은 모두 어린 시절부터 우리에게 친숙하고 동화를 기억하게 만듭니다.
마법의 괴물에 관해서, 우리는 종종 좀비나 용을 생각하지만, 우리 신화에는 그런 고대 생물이 있지만 괴물은 하찮은 더러운 속임수처럼 보일 수 있습니다.
슬라브 동화 속 생물의 역사는 또 다른 유럽 괴물의 부러움일 수 있습니다. 이교도 전설의 시대는 인상적입니다. 일부 추정에 따르면 3000 년에 이르고 그 뿌리는 신석기 시대 또는 심지어 중석기 시대, 즉 기원전 약 9000 년으로 거슬러 올라갑니다.
일반적인 슬라브 동화 "동물원"은 없었습니다. 다른 곳에서 그들은 완전히 다른 생물에 대해 이야기했습니다. 슬라브인들은 바다나 산의 괴물이 없었지만 숲과 강의 악령이 풍부했습니다.
일부 멋진 생물은 기독교화 기간 동안 비교적 늦게 슬라브 인들 사이에 나타났습니다. 대부분 그리스 전설에서 빌려 국가 신화에 도입되어 기괴한 신념이 혼합되었습니다.

알코노스트

Alkonost - 비잔틴과 러시아 중세 전설에서 슬라브 낙원 인 Iria에 사는 멋진 새.
고대 그리스 신화에 따르면 Thessalian 왕 Keikos의 아내 Alcyone은 남편의 죽음에 대해 알게 된 후 바다에 몸을 던지고 그녀의 alcyone (물총새)의 이름을 따서 새로 변했습니다. "Alkonost"라는 단어는 "Alcyone is a bird"라는 오래된 말을 왜곡하여 러시아어에 입력되었습니다.
새 Alkonost. 부목

Slavic Alkonost는 놀랍도록 달콤하고 기분 좋은 목소리를 가진 극락조입니다. 그녀는 해변에 알을 낳은 다음 바다에 담그고 파도는 일주일 동안 진정됩니다. 병아리가 알에서 부화하면 폭풍이 시작됩니다.
정통 전통에서 Alkonost는 신성한 메신저로 간주됩니다. 그녀는 하늘에 살며 사람들에게 최고의 의지를 전하기 위해 내려갑니다.

슬라브 마녀, 인기 민속 캐릭터. 일반적으로 흐트러진 머리카락, 구부러진 코, "뼈 다리", 긴 발톱 및 입에 여러 개의 이빨을 가진 불쾌한 노파로 묘사됩니다. Baba Yaga는 모호한 캐릭터입니다. 대부분의 경우 그녀는 식인 풍습에 대한 뚜렷한 성향을 가진 해충의 기능을 수행하지만 때때로이 마녀는 용감한 영웅을 심문하고 목욕탕에서 찌고 마법의 선물을 수여하거나 귀중한 정보를 제공하여 자발적으로 도울 수 있습니다.
Baba Yaga, 뼈 다리. 마녀, 오우거, 최초의 여성 파일럿


Baba Yaga는 울창한 숲에 사는 것으로 알려져 있습니다. 인간의 뼈와 두개골의 방어벽으로 둘러싸인 닭다리 위에 그녀의 오두막이 서 있습니다. 때로는 변비 대신 야기의 집 대문에 손이 있고 작은 이빨이 열쇠 구멍 역할을 했다고 한다. Baba Yaga의 집은 매혹되었습니다. "오두막, 오두막, 앞으로 나에게 돌아서 숲으로 돌아갑니다. "라고 말해야만 들어갈 수 있습니다.
창문도 문도 없는 닭다리 숲속 오두막은 허구가 아니다. 이것이 Urals, Siberia 및 Finno-Ugric 부족의 사냥꾼이 임시 거주지를 지은 방법입니다. 빈 벽과 바닥의 해치를 통해 입구가 있는 집은 지상에서 2-3m 높이로 설치류와 대형 포식자로부터 보호됩니다.

목욕탕에 사는 정령은 보통 긴 수염을 기른 ​​작은 노인으로 표현되었습니다. 모든 슬라브 영혼과 마찬가지로 장난입니다. 목욕에있는 사람들이 미끄러 지거나 화상을 입거나 열로 기절하거나 끓는 물로 데거나 오븐에서 돌이 딱딱 거리는 소리를 듣거나 벽을 두드리는 경우-이 모든 것이 bannik의 속임수입니다.
대체로 bannik은 사람들이 잘못 행동하는 경우에만 거의 해를 끼치 지 않습니다 (휴일이나 늦은 밤에 몸을 씻음). 대부분 그는 그들을 돕습니다. 슬라브 인들 사이에서 목욕은 신비하고 생명을주는 힘과 관련이 있습니다. 그들은 종종 여기에서 태어나거나 추측했습니다 (bannik이 미래를 예측할 수 있다고 믿었습니다).
목욕탕은 로마와 터키에 있었다. 그러나 bannik은 Slavs 사이에만 있습니다.


bannitsa 또는 obderiha와 같은 다양한 bannik도있었습니다. Shishiga는 또한 목욕에 살았습니다. 기도하지 않고 목욕하는 사람들에게만 나타나는 악령입니다. 시시가는 친구나 친척의 모습을 하고 사람을 불러 함께 목욕을 시키고 증기로 죽을 수 있습니다.

BASH CHELIK(맨 오브 스틸)

세르비아 민속에서 인기 있는 캐릭터, 악마 또는 사악한 마법사. 전설에 따르면 왕은 먼저 손을 구하는 사람에게 누이를 주라고 세 아들에게 물려주었습니다. 어느 날 밤, 우레 같은 목소리로 누군가가 궁전에 와서 어린 공주를 아내로 요구했습니다. 아들들은 아버지의 뜻을 이뤘고, 이렇게 해서 곧 중매와 누나를 잃었다.


곧 형제들은 정신을 차리고 그들을 찾아갔습니다. 남동생은 아름다운 공주를 만나 아내로 삼았습니다. 금지된 방을 호기심으로 바라보던 왕자는 사슬에 묶인 남자를 보았다. 그는 자신을 Bash Chelik이라고 소개하고 물 세 잔을 요청했습니다. 순진한 청년은 낯선 사람에게 술을 주었고 힘을 되찾고 사슬을 끊고 날개를 풀고 공주를 잡고 날아갔습니다. 슬프게도 왕자는 찾아 나섰습니다. 그는 누이들이 아내로서 요구한 천둥 같은 목소리가 용과 매와 독수리의 영주라는 것을 알게 되었다. 그들은 그를 돕기로 동의했고 함께 사악한 Bash Chelik을 물리 쳤습니다.

슬라브 전설과 신념의 Auka는 절대 잠들지 않고 항상 지나가는 사람이나 잘못 인도된 버섯 따는 사람에게 장난을 치는 숲의 정령입니다.
언뜻보기에 auk는 무해 해 보입니다. 둥글고 부풀어 오른 복부가있는 작은 크기의 작은 숲 생물입니다. Auka가 가장 좋아하는 취미는 항상 농담과 장난이었습니다. 겨울에는 숲에서 길을 잃은 사람을 속이고 한 번에 여러면에서 호킹으로 응답하며 빠져 나가기가 매우 어려운 실제 광야로 눈에 띄지 않게 그를 유인 할 수 있습니다. .


그런 상황에 처하지 않으려면 잘 듣고 친숙한 사람과 숲의 악령을 목소리로 구별해야합니다.
그러나 이러한 특성에도 불구하고 Auka는 매우 좋은 성격입니다. 옛 러시아 전설을 다시 읽으면 쉽게 알 수 있습니다. 일반적으로 울창한 덤불에 위치한 숲 정령의 오두막에서는 가장 심한 서리에도 따뜻합니다. Auka는 사람들을 길에서 멀어지게 할뿐만 아니라 (그는 트랙을 혼란스럽게하고 길에서 멀리 떨어진 사람을 데려갑니다) 농담과 농담을 좋아하지만 종종 겁을 줄 수 있습니다.

구울

Vurdalak- (Vrykolak, Vurkolak 및 Vukod lak) (러시아, 보헤미아, 세르비아, 알바니아, 몬테네그로) - 죽은 뱀파이어, 슬라브 신화의 늑대 인간, 야생 동물로 변하는 초자연적 능력을 가진 늑대 인간, 종종 흡혈 사냥 그의 희생자들로부터 뱀파이어로.


"악귀"

불쌍한 Vanya는 겁쟁이였습니다.
그는 때때로 늦기 때문에,
땀에 흠뻑 젖고 공포로 창백해지며
공동묘지를 지나 집으로 돌아왔다

불쌍한 Vanya는 간신히 숨을 쉬고 있습니다.
비틀거리고, 조금 헤매고
무덤 위에; 갑자기 그는 듣는다
누군가의 뼈, 불평, g아 먹다

Vanya가되었습니다. - 움직일 수 없습니다.
"하느님!" -가난한 사람은 생각합니다.
맞다, 뼈를 갉아먹는다.
붉은 입술 구울.

비애! 작다 나는 강하지 않다;
구울이 나를 완전히 잡아먹을 것이다.
지구 자체가 무덤이라면
기도하면서 먹지 않겠습니다."

뭐? 구울 대신-
(Vanya의 분노를 상상해보세요!)
그의 앞에 있는 어둠 속에는 개가 있다
뼈가 무덤을 갉아먹습니다.

AS 푸쉬킨

Alkonost처럼 예측의 성취가 주요 기능인 신성한 여성 새입니다. "가마윤은 예언의 새"라는 속담은 잘 알려져 있습니다. 그녀는 또한 날씨를 제어하는 ​​방법을 알고 있었다. 가마윤이 일출 방향에서 날아오면 폭풍이 그녀를 뒤쫓는다고 믿었다.


가장 일반화 된 관점에서-가정 정신, 난로의 후원자, 수염이있는 작은 노인 (또는 모두 머리카락으로 덮여 있음). 모든 집에는 자체 브라우니가 있다고 믿었습니다. 사람들이 그와 정상적인 관계를 맺고 그에게 먹이를주고 (우유, 빵, 소금이 담긴 접시를 바닥에두고) 그를 가족의 일원으로 생각하면 브라우니는 사소한 집안일을 돕고 소를 돌보고 집안을 지키고 위험 경고
브라우니. 집에서 그들은 애정 어린 "할아버지"를 선호하는 "브라우니"라고 거의 불지 않았습니다.

반면에 화난 브라우니는 매우 위험 할 수 있습니다. 밤에는 사람들을 타박상으로 꼬집고 목을 졸라 매고 말과 소를 죽이고 소음을 내고 접시를 부수고 심지어 집에 불을 지폈습니다. 브라우니는 난로 뒤나 마구간에서 산다고 믿었습니다.


브라우니는 스토브 아래 지하에 살기 위해 자리를 잡았습니다. 그는 가장과 얼굴이 비슷한 작은 노인으로 소개되었습니다. 그의 취향에 따라 그는 영원한 말썽 꾸러기이며 투덜 거리지 만 배려하고 친절합니다. 사람들은 Domovoi와 좋은 관계를 유지하고 그를 영예로운 손님으로 돌본 다음 집을 정리하는 데 도움을 주었고 임박한 불행에 대해 경고했습니다. 집집으로 이동하는 Domovoy는 항상 음모의 도움으로 가족과 함께 이사하도록 초대되었습니다.


불새


어린 시절부터 우리에게 친숙한 이미지, 밝고 눈부신 불 같은 깃털을 가진 아름다운 새 ( "불이 타는 것처럼"). 에 대한 전통적인 테스트 동화 속 영웅- 이 깃털 달린 것의 꼬리에서 깃털을 얻으십시오. 슬라브인들에게 불새는 실제 존재라기보다 은유에 가깝습니다. 그녀는 불, 빛, 태양, 아마도 지식을 의인화했습니다. 그것의 가장 가까운 친척은 서양과 Rus에서 모두 알려진 중세의 Phoenix 새입니다.
Firebird - 불과 욕망의 성취의 상징

KIKIMORA(시시모라, 마라)


Kikimora 늪 - 슬라브 신화에서 - 악마, 늪 정신. 고블린의 절친한 친구. 늪에 산다. 그는 이끼 모피로 옷을 입고 숲과 습지 식물을 머리에 짜는 것을 좋아합니다. 그러나 그녀는 보이지 않는 것을 선호하고 늪에서 큰 소리로 비명을 지르기 때문에 사람들에게 거의 자신을 보여주지 않습니다. 작은 여자는 어린 아이들을 훔치고, 부주의한 여행자들을 수렁으로 끌어들이고, 그곳에서 그들을 고문하여 죽일 수 있습니다.

조금 못생긴 노파의 모습으로 나타나는 악령 (때로는 브라우니의 아내). kikimora가 스토브 뒤의 집이나 다락방에 살면 그는 끊임없이 사람들에게 해를 끼칩니다. 그는 소음을 내고, 벽을 두드리고, 수면을 방해하고, 실을 찢고, 접시를 부수고, 가축을 독살합니다. 때때로 세례를 받지 않고 죽은 유아는 키키모라가 되거나 사악한 목수나 스토브 제작자가 키키모라를 건설 중인 집에 들여보낼 수 있다고 믿었습니다.
오래된 키키 모라. 일상에서 - 추하고 악한 여자


집안의 Kikimora는 문제를 예고합니다); 남자에게 적대적.
다음은 작은 음모입니다. Kikimora에서
정확히 정오에 장작을 이용하되 무슨 일이 일어나고 있는지 보지 마십시오. 장작을 복도로 가져오고 모피로 모피 코트를 펴십시오. 낡은 빗자루를 가지고 오두막을 천장 위, 지붕 아래로 쓸고 최대 3번까지 말하십시오: "정직한 집, 거룩한 모퉁이! 밤, 언제, 언제든지, 끝없는 세월 동안, 지금부터 영원까지 .
장작 입구에서 어깨 너머로 한 줌의 흙을 세 번 던지고 세 번 침을 뱉습니다. 그 후 장작과 모피 코트를 숲으로 가져 오십시오.

KASHCHEI IMMORTAL (캐쉬)

우리에게 잘 알려진 오래된 슬라브어 부정적인 문자 중 하나는 일반적으로 혐오스러운 외모를 가진 가늘고 골격이 많은 노인으로 표현됩니다. 공격적이고 보복적이고 탐욕스럽고 인색합니다. 그가 슬라브의 외부 적, 악령, 강력한 마법사 또는 독특한 종류의 언데드의 의인화인지 말하기는 어렵습니다.
Georgy Millyar는 소련 영화 동화에서 Koshchei의 최고의 연기자입니다.


절대성과는 거리가 먼 불멸은 Koshchei의 "브랜드" 기능이었습니다. 우리 모두 기억 하듯이 마법의 섬 Buyan (갑자기 사라지고 여행자 앞에서 나타날 수 있음)에는 상자가 매달려있는 크고 오래된 떡갈 나무가 있습니다. 가슴에는 토끼, 토끼 속에는 오리, 오리 속에는 알, 알 속에는 마법의 바늘이 있고 코셰이의 죽음이 숨겨져 있습니다. 그는이 바늘을 부수면 죽을 수 있습니다 (일부 버전에 따르면 Koshchei의 머리에 달걀을 부수면).

숲의 정령, 동물의 수호자. 몸 전체에 긴 수염과 머리카락을 가진 키 큰 남자로 나타납니다. 사실, 악이 아닙니다-그는 숲을 걷고, 사람들로부터 그를 보호하고, 때때로 그의 눈앞에 자신을 보여줍니다. 식물, 버섯 (거대한 말하는 파리 agaric), 동물 또는 심지어 사람. Leshy는 두 가지 징후로 다른 사람들과 구별 될 수 있습니다. 그의 눈은 마법의 불로 타 오르고 그의 신발은 거꾸로 착용됩니다.


유명하게 외눈 박이

악의 정신, 실패, 슬픔의 상징. Likh의 외모에 대한 확신은 없습니다. 외눈 박이 거인이거나 이마 중앙에 한쪽 눈이있는 키가 크고 얇은 여성입니다. 유명하게도 그들은 종종 Cyclopes와 비교되지만 한쪽 눈과 높은 성장을 제외하고는 공통점이 없습니다.
유명하게도 동부 슬라브의 전통과 전설에서이 생물은 사악한 운명을 상징합니다.
Likha의 외모는 무섭습니다. 대부분 키가 크고 비뚤어진 외눈 박이 여성이거나 외눈 박이 거인입니다.
울창하고 어두운 숲 속에 있는 큰 오두막에 산다. 종종 오래된 버려진 공장에 정착합니다. 침대 대신에 그는 많은 인간 뼈 더미를 가지고 있습니다. 일부 보고서에 따르면이 생물은 식인 풍습을 경멸하지 않으며 어떤 것도 삼킬 수 있습니다 생물그의 팔 아래에 자리 잡고 있습니다.


속담은 우리 시대에 이르렀습니다. "조용한 동안 Likho를 깨우지 마십시오." 문자적이고 우화적인 의미에서 Likho는 문제를 의미했습니다. 그것은 사람에게 붙어 목에 앉았고 (일부 전설에서는 불행한 사람이 Likho를 물에 던져 익사 시키려고 시도했습니다) 그가 살지 못하게했습니다.
그러나 Likha는 처분 될 수 있습니다. 속거나, 의지력에 의해 쫓겨나거나, 때때로 언급되는 것처럼 어떤 종류의 선물과 함께 다른 사람에게 양도됩니다. 매우 우울한 편견에 따르면 Likho가 와서 당신을 삼킬 수 있습니다.

슬라브 신화에서 인어는 일종의 장난꾸러기 악령입니다. 그들은 물에 빠진 여자들, 저수지 근처에서 죽은 소녀들, 또는 부적절한 시간에 목욕을 하는 사람들이었습니다. 인어는 때때로 "mavki"-Old Slavonic "nav", 죽은 사람)-침례없이 죽거나 어머니에게 목이 졸린 아이들.


익사 한 사람들과 관련이없고 기꺼이 익사하는 사람들을 구하는 인어를 자연의 낮은 영혼 (예 : 좋은 "해안")이라고 부르는 일부 신념.
나뭇가지에 사는 '나무 인어'도 달랐다. 일부 연구원은 인어 정오 (폴란드에서-lakanits)-낮은 영혼, 투명한 흰색 옷을 입은 소녀의 형태를 취하고 들판에 살며 들판을 돕습니다.
후자는 또한 자연의 정신입니다. 그는 흰 수염을 가진 작은 노인처럼 보인다고 믿어집니다. Polevoi는 경작지에 살며 정오에 일할 때를 제외하고는 일반적으로 농민을 후원합니다. 이를 위해 그는 농민들에게 정오를 보내 그들이 그들의 마법으로 그들의 마음을 빼앗을 것입니다.

DREKAVAK (드레카밧)

남부 슬라브 민속에서 반쯤 잊혀진 생물. 정확한 설명은 존재하지 않습니다. 일부는 동물, 다른 일부는 새라고 생각하며 세르비아 중부에서는 drekavak이 죽은 자의 영혼세례받지 않은 아기. 그들은 한 가지에만 동의합니다. drekavak은 끔찍하게 비명을지를 수 있습니다.


일반적으로 drekavak은 어린이 공포 이야기의 영웅이지만 외딴 지역 (예 : 세르비아의 Zlatibor 산간 지역)에서는 성인조차도이 생물을 믿습니다. Tometino Polie 마을 주민들은 때때로 가축에 대한 이상한 공격을보고합니다. 부상의 특성상 어떤 종류의 포식자인지 판단하기 어렵습니다. 마을 사람들은 섬뜩한 비명을 들었다고 주장하므로 drekavak이 관련되었을 것입니다.

여자의 머리와 매력적인 목소리를 가진 올빼미(올빼미)의 몸을 가진 또 다른 생물. Alkonost 및 Gamayun과 달리 Sirin은 위의 메신저가 아니라 생명에 대한 직접적인 위협입니다. 이 새들은 "낙원 근처의 인도 땅" 또는 유프라테스 강에 살고 있으며 하늘에 있는 성도들을 위해 그런 노래를 부른다고 합니다. 이 노래를 들으면 사람들은 완전히 기억과 의지를 잃고 배는 난파됩니다.
포도 나무에 시린 새입니다. 가슴에 그림 그리기, 1710년


Sirin이 그리스 사이렌의 신화 적 적응이라고 추측하는 것은 어렵지 않습니다. 그러나 그들과 달리 시린새는 부정적인 성격이 아니라 온갖 유혹에 의한 사람의 유혹에 대한 은유이다.
슬라브의 모든 멋진 생물을 나열하는 것은 매우 어렵습니다. 대부분은 매우 잘 연구되지 않았으며 숲, 물 또는 국내와 같은 지역의 영혼이며 일부는 서로 매우 유사했습니다. 일반적으로 비 물질적 존재의 풍부함은 다른 문화의 "평범한"몬스터 컬렉션의 슬라브 우화와 매우 다릅니다.
슬라브 "괴물" 중에는 그러한 괴물이 거의 없습니다. Slavs의 조상은 차분하고 측정 된 삶을 살았으므로 그들이 스스로 발명 한 생물은 본질적으로 중립적 인 원소 요소와 관련이 있습니다. 그들이 사람들에게 저항했다면 대부분의 경우 대자연과 부족의 전통만을 보호하는 것입니다.

슬라브 신화는 다채롭고 다양합니다. 고대 Rus에는 많은 부족이 포함되어 있었고 그들 각각은 모든 종류의 banniks, ovinniks, anchutkas 등 "자신의"신화적 이웃 민족을 가졌습니다. Rus는 천체와 자연 현상, 산, 나무 및 저수지에 초자연적 능력을 부여했습니다. 고대의 신화 속 생물은 집에서, 들판에서, 마구간에서, 길에서, 사냥을 할 때 어디에서나 우리 조상과 동행했습니다.

고블린

고블린은 키가 크고 털이 많은 노인으로 나타났습니다. Slavs는 그가 초대받지 않은 손님으로부터 나무와 동물을 보호하면서 숲과 모든 주민들을 보호한다고 믿었습니다. 고블린은 장난을 치는 것을 좋아합니다. 소중한 버섯을 보여줌으로써 여행자를 혼란스럽게 만듭니다. 그러나 당신이 그를 진지하게 화나게하면 그는 화를 내고 그를 광야로 유인할 것입니다!

일부 연구자들은 Leshy의 이미지가 목초지와 소의 후원자, 대초원 및 사냥 행운을주는 고대인의 이미지에서 다시 태어 났다고 믿습니다.

브라우니

각 오두막에서 Domovoi는 확실히 살았습니다. 온 가족의 복지와 번영을 돌보고 가축과 농작물을 보호하고 잃어버린자를 찾는 데 도움을주는 난로를 지키는 사람입니다. 아마도 브라우니는 가장 많은 신화 속 생물일 것입니다. 이미지가있는 그림, 다양한 말과 속담, 동화 및 노래는 작은 주인에 대한 사람들의 사랑을 말합니다.

성격이 좋은 브라우니에게 먹이를주고 밤새도록 부엌에 온갖 음식을 남겨 두는 것이 관례였습니다. 특히 버터로 맛을 낸 브라우니죽을 좋아한다. 모두가 집을 지키는 사람들을 화나게 하기 위해서가 아니라 조화롭게 살려고 노력했습니다. 그건 그렇고 화를 내기 쉽습니다. 질서를 유지하지 않고 가족과 동물을 화나게하기 위해 집을 운영하는 것으로 충분합니다. 그런 다음 자신을 비난하십시오! 아, 그리고 좋은 할아버지 Domovoy는 그런 불명예에 대한 복수를 할 것입니다!

키키모라

슬라브 신화에서 가장 끔찍한 것이 동화에 끊임없이 등장하는 Baba Yaga와 Serpent Gorynych라고 생각한다면 고대 러시아 민속에 익숙하지 않은 것 같습니다. 우리 조상의 신화에는 만나고 싶지 않은 정말 끔찍하고 사악한 생물이있었습니다. 다음은 슬라브 신화에서 가장 오싹하고 흥미로운 괴물 10가지입니다.

1. ASP.

두 개의 줄기와 새의 부리가 있는 날개 달린 뱀. 그는 높은 산에 살며 주기적으로 마을을 파괴합니다. 그것은 바위쪽으로 너무 많이 끌려서 축축한 땅에도 앉을 수 없으며 돌 위에 만 있습니다. Asp는 재래식 무기에는 무적이며 칼이나 화살로 죽일 수 없지만 태울 수만 있습니다. 그러나 연은 결코 불을 향해 날아가지 않고, 땅에 앉지도 않는다. 트럼펫 소리 만이 ASP를 화나게 할 수 있습니다. 이 상태에서 그는이 소리를내는 모든 것에 돌진하므로 Asp는 파이프를 사용하여 그를 불 같은 함정으로 유인해야만 패배시킬 수 있습니다.

2. 볼롯.

Volots - 고대 Rus '의 영토에 거주했던 강력한 거인의 작은 종족. Volots는 한때 가장 흔한 종족 중 하나 였지만 역사적 시대가 시작될 무렵 사람들에 의해 쫓겨나 거의 사라졌습니다. 거인은 인류의 영웅의 출현으로 확인되는 슬라브의 조상으로 간주됩니다. Volots는 사람들과 접촉하거나 방해하지 않고 접근하기 어려운 곳에 정착하며 고지대 또는 접근하기 어려운 숲 덤불을 주택으로 선택하는 것을 선호하며 대초원 지역에 정착하는 빈도는 훨씬 적습니다.

3. 불길한.

사악한 -그가 정착 한 집에 가난을 가져다주는 악령. 이 영혼은 Navi에 종속됩니다. 불길한 사람은 눈에 보이지 않지만 그의 말을 들을 수 있고 때로는 그가 정착한 집에 사는 사람들에게 말을 걸기도 합니다. 브라우니가 그를 들여 보내지 않기 때문에 악령이 집에 들어가는 것은 어렵지만 그가 집에 들어갈 수 있었다면 그를 제거하기가 매우 어렵습니다. 행악자가 집에 들어갔다면 그는 매우 활동적이며 말하는 것 외에도 영혼이 집의 주민들에게 올라 타고 탈 수 있습니다. Sinisters는 종종 그룹으로 정착하므로 한 집에 최대 12마리의 생물이 있을 수 있습니다. Sinisters는 스토브 뒤, 상자 또는 캐비닛에있는 인간 집에 정착하는 것을 선호합니다. 때때로 적당한 집을 찾지 못하면 저수지 근처의 숲에 정착하여 적절한 사람이 지나갈 때까지 기다렸다가 그를 따라 여행자의 집에 도착합니다.

4. 구울.

구울은 무덤에서 살아난 살아있는 죽은 자입니다. 겉으로는 구울은 실제로 인간과 다르지 않으며 유일한 차이점은 날카로운 이빨이므로 구울의 모든 이빨은 뾰족하고 인간보다 상어의 입을 더 연상시킵니다. 일반적으로 마법사와 늑대 인간은 죽은 후 구울로 변하지만 저주의 희생자가 된 살아있는 사람도 살아있는 죽은 사람이 될 수 있습니다. 일반적으로 살아있는 죽은 자들은 묘지에 정착하고 무덤에서 멀리 가지 않지만 때로는 음식을 찾거나 추격 자에게서 도망가는 구울은 숲이나 마을에 정착하여 햇빛이 비치지 않는 어두운 곳을 선택합니다. 침투하다.

5. 볼콜락.

Volkolak - 늑대 (곰)로 변할 수있는 사람. 당신은 자발적으로 그리고 당신의 의지에 반하여 울프맨이 될 수 있습니다. 마법사들은 짐승의 힘을 얻기 위해 종종 늑대인간으로 변신합니다. 그들은 늑대로 변신하고 마음대로 인간으로 돌아갈 수 있습니다. 이렇게하려면 마법사가 그루터기 위로 굴리거나 끝이있는 땅에 12 개의 칼을 꽂는 것으로 충분하며 마술사가 동물의 모습을 한 시간 동안 누군가가 적어도 하나의 칼을 꺼냅니다. 그러면 마법사는 더 이상 인간의 모습으로 돌아갈 수 없습니다. 사람은 저주 후에도 늑대 인간으로 변할 수 있으며 저주받은 사람은 인간의 모습을 되 찾을 수 없습니다. 그러나 그는 도움을받을 수 있습니다. 사람에게서 저주를 제거하려면 봉헌 된 음식을 먹여야하고 쐐기풀로 짠 옷을 그 위에 던져야하며 늑대 인간은 가능한 모든 방법으로이 의식에 저항 할 것입니다.

6. 안추카.

Anchutka는 작은 악령입니다. Anchutkas는 키가 몇 센티미터에 불과하고 몸이 머리카락으로 덮여 있고 검은 색이며이 악령의 머리는 대머리입니다. anchutka의 특징은 발 뒤꿈치가 없다는 것입니다. anchutka가 즉시 응답하고 말한 사람 바로 앞에 있기 때문에이 악령의 이름을 소리내어 발음하는 것은 불가능하다고 믿어집니다. Anchutka는 거의 모든 곳에서 살 수 있습니다. 대부분의 경우 영은 들판, 목욕탕 또는 연못에서 찾을 수 있으며 사람들과 더 가깝게 정착하는 것을 선호하지만 더 강한 생물과의 만남을 피합니다. 하지만, 다른 환경주거는 악령의 모습과 행동에 특징을 부여하므로 anchutes의 세 가지 주요 아종은 목욕, 들판, 물 또는 늪으로 구분할 수 있습니다. Field anchuts는 가장 평화 롭고 스스로 부르지 않으면 사람들에게 나타나지 않습니다. Bath and swamp anchutkas는 장난을 치는 것을 좋아하지만 그들의 농담은 사악하고 위험하며 종종 사람의 죽음으로 이어집니다. 예를 들어 swamp anchutka는 수영 선수의 다리를 잡고 그를 바닥으로 끌 수 있습니다. Bath anchutes는 종종 신음으로 사람들을 놀라게하고 다양한 형태로 나타나며 단순히 사람을 잠들거나 의식을 잃게 만들 수 있습니다.

7. 유명하게.

Likho -사악한 인간형 생물, 남성과 여성이 모두 있습니다. 큰 키와 호리호리한 체격으로 유명하며 눈이 하나뿐이라 좁은 범위를 본다. 그것은 사람과 동물의 살과 고통을 먹는 것으로 유명하며 일반적으로 큰 정착지에 나타나지 않으려 고 노력하며 대부분의 삶을 숲에서 살며 종종 고블린을 화나게하는 지역 동물과 새를 먹습니다. 그러나 고독한 사람이나 소수의 사람들이 유명하게 만난다면 기회를 놓치지 않을 것입니다. 한 사람에게 붙어 있으면 낙담하고 부정적인 감정을 먹습니다. 그러한 식단은 생물을 더욱 강하게 만들고 "캐리어"가 경험하는 부정적인 감정이 많을수록 더 유명해집니다. 그가 사람의 의지에 대처하지 못하면 생물은 놓아주는 것보다 희생자를 먹는 것을 선호합니다. 한 무리의 사람들이 만나면 그는 자신을 위해 하나를 선택하고 나머지는 눈앞에서 죽여 다시 한 사람의 의지를 깨뜨립니다. 유명하게 사람을 점령했다면 그를 제거하는 것이 거의 불가능합니다. 그것은 모든 곳에서 피해자를 따라 가며 동시에 "캐리어"에 가까운 사람들을 공격하는 등 불행한 사람이 죽을 때까지 계속됩니다. 원칙적으로 곧 그는 새로운 희생자를 찾기 시작합니다.

8. 뷔.

Viy는 시선이 죽이는 지하 세계의 캐릭터입니다. 그의 눈은 보통 거대한 눈꺼풀과 속눈썹으로 덮여있어 도움 없이는 올릴 수 없습니다. 외관상 이것은 매우 키가 크고 강력하게 지어진 끔찍하고 추악한 노인입니다. 그의 눈은 매우 크고 긴 속눈썹을 가진 더 큰 눈꺼풀로 덮여 있습니다. Viy는 모두 나무 뿌리와 이끼로 자랐지 만 누군가가 눈꺼풀을 열도록 도와 주면이 생물의 시선은 가장 끔찍한 것으로 간주되며 시선으로 사람을 죽일뿐만 아니라 마을 전체를 태울 수 있습니다. Viy의 목소리는 매우 무섭고 불쾌하며 그의 단조로운 소리는 모든 사람을 미치게 만들 수 있습니다.

9. 알코노스트.

Alkonost는 반은 새이고 반은 인간입니다. Alkonost의 몸은 아름다운 무지개 빛깔의 깃털을 가진 새와 같습니다. 그의 머리는 인간이며 종종 왕관이나 화환을 쓰고 있으며 Alkonost도 인간의 손을 가지고 있습니다. 후원 받고 슬라브 신말. 알코노스트는 거의 평생을 이리아에서 보내며, 알코노스트 소녀들만이 1년에 한 번 땅으로 내려와 알을 낳기 때문에 신화에서 알코노스트는 여성의 얼굴로 묘사됩니다. Alkonost는 맨 아래까지 물속에 알을 낳고 가장 자주 해변을 선택하지만 적합합니다. 주요 강. 알은 바닥에서 7일 동안 머문 후 부유하고 부화합니다. 이 모든 시간 동안 둥지 주변의 날씨는 맑고 바람이 없으며 어머니 alkonost는 근처에 있고 숲 덤불에 숨어 멋진 노래를 부릅니다. 병아리가 부화하면 알코노스트는 새끼가 이리로 날아갈 수 있을 만큼 강해질 때까지 7일 동안 새끼와 함께 땅에서 지냅니다. alkonosts가 Iriy를 떠나 지구로 내려 오는 연중 시간에 대한 명확한 표시는 없습니다. 일부 출처는 동지 기간을 나타내고 다른 출처는 가을 달을 나타냅니다.

본질적으로 alkonost는 공격적이지 않고 사람에게 직접적인 위험을 초래하지 않지만 그럼에도 불구하고 둥지에 너무 가까워 지거나 새가 노래를 부를 때 근처에 있으면 실수로 그를 해칠 수 있습니다. 자신이나 병아리를 보호하는 반인조 반인은 주변의 모든 사람을 무의식 상태로 빠뜨릴 수 있습니다.

10. 키키모라.

Kikimora는 사람에게 악몽을 보내는 악령입니다. 외관상 kikimora는 매우 얇고 작습니다. 머리는 골무 크기이고 몸은 갈대처럼 가늘고 신발이나 옷을 입지 않고 대부분 보이지 않습니다. 낮에는 kikimors가 활동하지 않고 밤에는 장난을 시작합니다. 대부분의 경우 그들은 사람에게 심각한 해를 끼치 지 않으며 기본적으로 작은 장난 만 준비합니다. 밤에 무언가를 두드리거나 삐걱 거리기 시작합니다. 그러나 kikimora가 가족 중 한 명을 싫어하면 장난이 훨씬 더 심각해질 것입니다. 정신은 가구를 부수고 접시를 부수고 가축을 괴롭히기 시작할 것입니다. Kikimora가 가장 좋아하는 취미는 실을 뽑는 것입니다. 때때로 그는 밤에 구석에 앉아 작업을 시작하는 식으로 아침까지 계속되지만이 작업에는 의미가 없으며 실을 혼동하고 실만 끊습니다.

Kikimoras는 인간의 집을 서식지로 선호하며 한적한 생활 장소를 선택합니다. 난로 뒤, 문지방 아래, 다락방, 가슴 뒤, 구석. 종종 kikimors는 브라우니의 아내로 간주됩니다. 때때로 kikimoras는 사람들의 눈에 나타나 임박한 불행을 예고합니다. 따라서 그녀가 울면 곧 문제가 발생하고 회전하면 곧 집 주민 중 한 명이 죽을 것임을 의미합니다. kikimora에게 물어 보면 예측을 명확히 할 수 있습니다. 그러면 그녀는 확실히 대답하지만 노크로만 대답합니다.

모든 국가의 문화에는 긍정적인 특성과 부정적인 특성을 모두 지닌 신화 속 생물이 있습니다.

그들 중 일부는 전 세계에 알려져 있습니다. 반대로 다른 사람들은 특정 민족에만 익숙합니다.

이 기사에서는 인기있는 목록 신화의 생물사진과 함께. 게다가, 당신은 그들의 기원뿐만 아니라 그들과 관련된 것들을 알게 될 것입니다.

호문쿨루스

파우스트와 호문쿨루스

이를 위해서는 맨드레이크를 의무적으로 사용하는 등 다양한 조건을 준수해야 했습니다. 연금술사들은 그런 작은 남자가 그의 주인을 위험으로부터 보호할 수 있다고 확신했습니다.

브라우니

이것은 슬라브 민속에서 가장 인기있는 신화 생물 중 하나입니다. 대부분의 사람들은 동화에서 그에 대해 알고 있습니다. 지금까지 일부 사람들은 브라우니가 집주인의 삶에 영향을 미칠 수 있다고 믿습니다.

신화에 따르면 주인에게 해를 끼치 지 않으려면 다양한 간식으로 달래야합니다. 그러나 이것은 종종 역효과를 낸다.

바바이

슬라브 신화에서 이것은 밤의 정신입니다. 보통 그들은 장난 꾸러기 아이들을 놀라게합니다. 그리고 Babai는 특정 이미지가 없지만 종종 유해한 아이들을 넣는 가방을 든 노인으로 그를 이야기합니다.

네피림

네피림은 대홍수 이전 시대에 살았으며 심지어 성경에도 언급되어 있습니다. 이 존재들은 한때 지상 여성의 아름다움에 유혹되어 그들과 성관계를 맺은 타락한 천사들입니다.

이러한 연결의 결과로 네피림이 태어나기 시작했습니다. 문자적으로 그 단어는 "남을 넘어지게 하는 자들"을 의미합니다. 그들은 키가 매우 컸고 놀라운 힘과 잔인 함으로 구별되었습니다. 네피림은 사람들을 공격하여 큰 멸망을 초래했습니다.

아바시

바아반 시

스코틀랜드 신화에서는 피에 굶주린 생물을 의미했습니다. 어떤 사람이 까마귀가 드레스를 입고 아름다운 소녀로 변하는 것을 보았을 때 그것은 Baavan shi 자신이 그의 앞에 있다는 것을 의미했습니다.

악령이 긴 드레스를 입은 것은 아무것도 아닙니다. 그 아래에 사슴 발굽을 숨길 수 있었기 때문입니다. 이 사악한 신화 속 생물은 인간을 이기고 그들로부터 모든 피를 마셨습니다.

바쿠

늑대 인간

에서 발견된 가장 유명한 신화적 생물 중 하나 다른 사람들평화. 늑대인간은 동물로 변신할 수 있는 인간입니다.

대부분의 경우 늑대 인간입니다. 이러한 수정은 늑대 인간의 요청이나 음력 주기와 관련하여 발생할 수 있습니다.

비랴바

북쪽 사람들은 소위 숲의 여주인이라고 불렀습니다. 그녀는 일반적으로 다음과 같이 묘사됩니다. 아름다운 소녀. Viryava는 동물과 새가 제공합니다. 그녀는 사람들에게 친절하고 필요한 경우 그들을 도울 수 있습니다.

웬디고

웬디고는 사악한 오우거입니다. 그는 인간 행동의 과잉에 대해 열렬한 반대자입니다. 그는 희생자를 사냥하고 놀라게 하는 것을 좋아합니다.

여행자가 숲에서 자신을 발견하면 이 신화 속 생물이 무서운 소리를 내기 시작합니다. 그 결과 사람이 발뒤꿈치로 돌진하지만 탈출하지 못한다.

식신

일본 신화에서 이들은 마법사 Omme-do가 소환할 수 있는 영혼입니다. 작은 크기에도 불구하고 나중에 통제하기 위해 동물과 새를 소유할 수 있습니다.

마법사가 시키가미를 조종하는 것은 매우 위험합니다. 언제라도 공격을 시작할 수 있기 때문입니다.

히드라

이 신화 속 생물은 고대 그리스 시인 헤시오도스의 작품에 묘사되어 있습니다. Hydra는 뱀의 몸과 많은 머리를 가지고 있습니다. 그 중 하나를 자르면 그 자리에서 즉시 두 개의 새로운 것이 자랍니다.

Hydra를 파괴하는 것은 거의 불가능합니다. 그녀는 죽은 자의 영역으로 들어가는 입구를 지키고 그녀를 방해하는 모든 사람을 공격할 준비가 되어 있습니다.

화이팅

영어 신화에서 물의 요정은 그렇게 명명되었습니다. 그들은 물 위에 천천히 떠 있는 나무 접시로 변해 여자들을 함정에 빠뜨리려고 합니다.

여자가 그런 접시를 만지 자마자 Drak은 즉시 그녀를 잡고 바닥으로 끌고 가서 아이들을 돌봐야합니다.

불길한

이들은 고대 슬라브 신화에 나오는 이교도 악령입니다. 그들은 인간에게 큰 위험을 초래합니다.

불길한 성가신 사람들은 특히 그들이 혼자일 때 그들 안으로 들어갈 수도 있습니다. 종종 이러한 신화 속 생물은 가난한 노인의 형태를 취합니다.

인큐비

많은 유럽 국가의 전설에서 여성의 사랑에 목 마른 소위 남성 악마가 있습니다.

일부 오래된 책에서 이 피조물은 타락한 천사로 묘사되었습니다. 그들은 전체 국가가 그들로부터 출현할 정도로 높은 번식률을 가지고 있습니다.

고블린

대부분의 사람들은 신화 속 생물인 Leshy가 숲의 주인이며 그의 모든 재산을 주의 깊게 지켜보고 있다는 것을 알고 있습니다. 사람이 그에게 나쁜 일을하지 않으면 그를 친절하게 대하고 덤불에서 벗어날 길을 찾도록 도울 수도 있습니다.

하지만 나쁜 사람들그는 의도적으로 그들이 자신의 영역 주위를 맴돌게 하여 길을 잃게 할 수 있습니다. Leshy는 웃거나, 노래하거나, 박수를 치거나, 흐느낄 수 있습니다. 추운 날씨가 시작되면서 그는 지하로 들어갑니다.

바바 야가

러시아 동화에서 가장 인기있는 캐릭터 중 하나입니다. Baba Yaga는 숲의 여주인이며 모든 동물과 새가 그녀에게 순종합니다.

일반적으로 그녀는 부정적인 캐릭터로 제시되지만 때로는 다른 영웅의 도움을받을 수 있습니다.

Baba Yaga는 닭다리 오두막에 살며 박격포를 타는 법도 알고 있습니다. 그녀는 나중에 먹을 수 있도록 아이들을 자신의 거처로 초대합니다.

시시가

숲에 사는 이 신화 속 생물은 잃어버린 사람들을 공격한 다음 잡아먹습니다. 밤에 Shishiga는 소음을 내고 숲을 헤매는 것을 선호합니다.

또 다른 믿음에 따르면 Shishigi는 먼저기도하지 않고 어떤 일을 시작하는 사람들을 조롱하는 것을 좋아합니다. 이것으로부터 사람들이 올바른 일상 생활에 익숙해진다는 대중적인 믿음이 따릅니다.

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신화는 모든 역사적 시대에 만들어진 모든 사회 문화의 일부입니다. 일반적으로 이벤트가 시간이 지남에 따라 지연 될수록 전설에 남아있는 진실이 적습니다. 민화, 비유 및 동화는 사람 외에도 신화 생물이 캐릭터 역할을하며 종종 긍정적이고 부정적인 영적 원리를 상징한다는 점에서 연대기 작가의 글과 다릅니다. 동시에 그들 각각은 다른 전설적인 캐릭터와 구별되는 가상의 모습이지만 외모의 일부 특징을 가지고 있습니다.

아주 아주 오래 전에

고대 그리스, 이집트, 로마, 인도, 중국 및 기타 많은 고대 문명의 신화는 당시 공식적으로 채택된 종교 국가 교리의 일부였습니다. Zeus, Apollo, Atlantes, Sirens는 공적을 위해 신과 같은 것을 얻은 사람들 영웅과 동등한 전설적인 이벤트에 유기적으로 참여했습니다. 성직자와 평민의 상상력에 의해 문화적, 역사적 교류의 결과로 만들어진 고대 신화 생물은 중세 유럽과 러시아 땅의 우울한 세계의 신비한 주민들의 원형이되었습니다.

좋은 친구 수업

동화는 수세기에 걸쳐 발전해 온 등장 인물의 줄거리에 침투하는 것이 특징 인 특별한 이야기입니다. 그들은 초인적인 능력을 사용하여 사람들 사이에서 활동합니다. 이 이야기는 어린이를위한 것이며 사람들 외에도 많은 뛰어난 작가들이 손을 댔습니다. 마법이 없는 동화란 무엇이고 누가 신화 속 생물보다 동화를 더 좋게 만들 수 있습니까? 물론 그들에서 가장 중요한 것은 방법과 수단이 아니라 행동의 목표입니다. 악한 캐릭터에게는 불친절하고 교활하며 긍정적 인 캐릭터에게는 반대로 인생에서와 같습니다.

Babki-Ezhki, Kashchei 및 Kikimora

소련에는 실제로 존재하지 않는 사회 현상을 포함하여 모든 사회 현상을 고려할 때 유물론적 접근 방식을 취하는 자체 공식 신화가 있었습니다. 그러나 예술에서는 특히 어린이를 대상으로 한 작품에서 신화적인 생물이 상당히 허용되었습니다. 러시아 동화를 기반으로 한 만화와 영화는 Alyonushki, Ivanushki, 왕자 및 기타 "인간"영웅 외에도 Serpent-Gorynych, Baba Yaga, Koschey the Immortal, Kikimora, Vodyanoy 등과 같은 캐릭터로 가득합니다. 일반적으로 민속에서 빌린 러시아 신화 생물은 완전히 두려움이없고 때로는 장난스럽게 귀엽고 이미지에 부정적인 매력을 지니고 있으며 역할을 수행하는 예술가는 흉내낼 수없는 유머로 연기합니다. 물론 아이들은 무서워 할 필요가 없지만이 해석은 원본 소스와 어떻게 일치합니까?

야가

Baba Yaga는 사악한 노파 였지만 단순하지는 않지만 그 중 많은 것이 있지만 특별합니다. 이것은 러시아 민속의 거의 주요 신화 생물입니다. Yaga는 악마의 세력과 특정 연결이 있었고 다른 말로하면 날아갈 수있는 능력이있었습니다. 일반적으로 빗자루를 타고 날아간 유럽인과 달리 국내 Baba Yaga는 더 편안한 교통 수단 인 stupa를 가지고 있었고 제어 장치로만 포멜로를 사용했습니다. 그녀는 넝마를 입고 너무 많이 단순하게 옷을 입었습니다. 처음에는 이 이미지에서 재미있는 것을 볼 수 없었습니다. Yaga는 악의를 의인화했으며 구현을 위해 상당한 기술적 능력을 보유했습니다.

고리니치

일부 러시아 신화 생물은 외국 상대와 매우 유사합니다. 지난 수세기 동안 Serpent Gorynych는 성공하지 못한 채 아이들을 두려워했습니다. 이것은 현대 공격기의 모든 기능, 즉 비행 능력, 지상 목표물 공격 및 높은 생존 가능성을 갖춘 동부 또는 유럽 용과 거의 동일한 유사체입니다. 잃어버린 머리를 대체하기 위해 머리가 자라는 것으로 표현되는 독특한 재생 능력으로 인해 그를 죽이는 것은 번거롭고 거의 쓸모가 없었습니다. 신비한 방식으로 뇌에 포함된 정보가 즉시 복원되고 업데이트되었습니다. 공격적인 습격 사이에 Gorynych는 동굴이있는 산으로 위장한 지하 슬래그 더미에 숨었습니다. 그런 상대와 다투는 것은 웃기는 일이 아니다.

코셰이

Koshchei는 일반적으로 매우 마르고 골격이있는 노인으로 묘사되지만 그럼에도 불구하고 육체적으로나 도덕적으로 놀라운 힘을 가지고 있습니다. 캐릭터의 이름은 "kosht", 즉 뼈라는 단어에서 유래했습니다. 고대에 사람들의 유골에 행해진 주술 행위를 의미하는 "blasphemy"(blasphemy, 신성 모독이기도 함)라는 단어에는 공통 어근이 있습니다. "불멸"이라는 제목은 본명에 가장 많이 붙는 것으로, 누군가의 영웅적인 힘에 짓눌려도 몇 번이고 되살아나는 능력을 표현한다. 다른 악마 신화 생물, 또한 만족할 수 없는 만남은 이런 의미에서 Koshchei보다 열등합니다. 완전히 중화하려면 몇 가지 비밀(바늘, 달걀, 새 등)을 알아야 합니다.

좋은 몬스터가 있나요?

그다지 잘 알려지지 않은 다른 많은 신화적 창조물은 목록이 매우 광범위합니다. 미지의 세계에 직면하고 그것에 겁을 먹고 자신의 무력함을 느끼는 사람들은 옛날부터 자신의 문제를 적대적인 영향과 초자연적 괴물의 음모에 돌렸습니다. 때때로 그들 중 일부는 선한 편을 들었지만 어쨌든 그들은 자비를 분노로 바꾸지 않도록 극도의주의를 기울여야했습니다. 신화 생물의 이름은 민족마다 다르지만 많은 일반적인 특징지각의 유사성과 외부 기호를 추측하는 능력을 나타냅니다.

악마는 꼬리, 염소 다리, 뿔이 있는 거의 모든 민족으로 표현됩니다. 종교적 전통. 파충류 Basilisks와 Asps, Snowman (전통적으로 눈으로 만든), Werewolf (독일어 버전 Werewolf), Ghoul (유럽에서는 뱀파이어라고 함), 유명한 이야기 ​​N. V.의 영웅이 된 Viy 자신을 예언합니다. Gogol과 같은 이름의 소련 스릴러는 항상과는 거리가 멀다. 그들은 공기의 왕자가 이끄는 악의 세력을 의인화합니다.

키메라 이미지의 기원

그렇더라도 가시적이거나 상상의 물리적 이미지 없이는 악의의 물질적 구현이 불가능합니다. 대부분의 전통에서 좋은 시작이 인간의 모습(부처, 케루빔, 세라핌, 보가티르, 거인, 요정 등)과 거의 동일하다면, 비물질 세계의 어두운 면을 나타내는 신화적 생물은 더 동물적입니다. 특히 끔찍한 것은 동물의 특성이 조합된 이미지입니다. 어떤 경우에는 너무 커서 나쁜 의도가 없다고 생각할 수 있습니다. 따라서 Miracle-Yudo (분명히 가장 일반적인 고래에서 "복사")는 크기가 크기 때문에 과실로 인해 피해를 입습니다. 일부 중세 고딕 성당을 장식하는 조각상 인 키메라는 저자에 따르면 악마 자체를 놀라게하기 위해 고안되었으며 외모 자체로 그들을 놀라게해야합니다.

신화 속 생물의 끔찍한 모습은 상징적입니다. 결국에는 항상 승리하는 선한 영웅의 힘, 손재주, 용기 및 지능을 강조합니다.