월드 오브 탱크에서 탱크용 아케이드 스코프 사용. 아케이드 및 스나이퍼 스코프

이 텍스트를 읽을 때까지 촬영하지 마십시오.

Blitz Twister Cup Grand Finals에서 C4와 Legion 간의 세 번째 전투. Bat.-채팅. 두 Maus에 대한 25t 및 IS-7. Bat는 드럼 재장전을 마쳤으며 690점의 내구도를 가진 Mouse 측면에 3개의 포탄을 발사할 준비가 되었습니다. 첫 번째 포탄은 관통하고 두 번째 포탄은 아아, 탑 바닥으로 이동합니다. 결과적으로 C4는 싸움에서 졌습니다. iLucique가 침투하여 상대의 탱크를 차지했다면 모든 것이 다르게 나타 났을 것입니다.

독일 헤비급의 전체 측면이 열려 있었지만 발사체가 포탑 하단으로 들어간 이유는 무엇입니까? 간단합니다. 아케이드입니다. 시야는 상대방의 총구에 "연결"되어 탑을 향했습니다. 플레이어 C4가 스나이퍼 모드에서 총을 쏘고 있었다면 3명 중 3명이 들어갈 것입니다.

iLucique는 세계 최고의 선수 중 한 명이지만 아케이드 슈팅 모드에서도 실화가 있습니다. 일반 플레이어에 대해 무엇을 말할 수 있습니까?

이 경기 후 질문은 IS-7에서 Maus의 Thomas에게 1대1로 패한 Vladius가 아니라 Lucik에게 있었습니다. 왜 저격수 없이 총을 쏘았습니까?

아케이드 조준경으로 촬영하는 이유는 무엇입니까?

유튜브를 탓하세요. 가장 인기 있는 스트리머는 실력은 있지만 최상위 수준은 아닙니다. 그들은 잘 플레이하지만 아주 작은 순간에 많은 실수를 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. Nikitanga는 두 개의 포탄으로 IS-7을 타고 그 중 하나는 뺨의 경사면으로 날아갑니다. 두 번째 발사체도 들어갈 수 없었지만 우연의 일치로 그럼에도 불구하고 맞았습니다. 구현은 아케이드 범위로 인해 어려움을 겪습니다.

선수들은 이것이 옳은 일이라고 생각하면서 이러한 스타일의 슈팅을 채택합니다. 때때로 스 트리머는 절대적으로 터무니없는 일을합니다. 구경이 큰 아케이드 조준경에서 해치를 조준하기 시작합니다. 이것은 실수입니다. 그리고 관객은 잘못된 트랙으로 이동하고 아케이드 슈팅 기술을 훈련합니다. 그러나이 기술은 필요하지 않습니다.

얼마나 맞습니까?

스킬 월드 블리츠이것은 대체로 오류가 없는 것입니다. 100번 중 100번은 펀치와 히트가 필요합니다. 따라서 스나이퍼 조준경에서만 쏴야 합니다. E 100의 후방으로 운전하는 Perfect_M1nd의 영상입니다. 스나이퍼 모드. 그의 자리에 있는 많은 사람들이 아케이드 조준경으로 촬영하고 아마도 놓칠 것입니다.

토너먼트 플레이어는 거의 항상 저격수와 함께 쏜다. 스트림에서 휴식을 취할 수 있다면 중요한 게임에서 저격 모드만을 선호합니다. 그들은 모든 발사체를 때리고 관통하는 경향이 있습니다.

글쎄, 때때로 아케이드에서 할 수 있습니까?

때로는 할 수 있습니다. 스나이퍼 모드로 들어갈 시간이 없을 때. 예를 들어 상대가 엄폐물 뒤에 숨으려 하거나 자신이 엄폐물로 운전하는 경우입니다. 그러나 남용하지 마십시오. 스나이퍼 모드로 전환하는 데 거의 항상 0.5초가 있습니다. 70%의 승률과 3000의 평균 데미지로 아케이드 모드를 연습할 수 있습니다. 나는 50m 이상을 쏘지 말고 100 % 명중이 될 탱크의 많은 부분에서만 쏘는 것이 좋습니다. 다른 모든 경우에는 스나이퍼 모드만 가능합니다.

아케이드를 버리면 게임이 향상되고 탐나는 몇 가지 승률이 추가됩니다.

안녕하세요! 오늘 저는 다음과 같은 중요한 것에 대해 이야기하고 싶습니다. 월드 오브 탱크의 명소. 전투에 처음 참가하면서 게임은 오늘날까지도 많은 유조선이 사용하는 첫 번째 시력으로 우리를 "선물"했습니다. 그러나 모든 플레이어가 표준 시야에 만족하는 것은 아닙니다. 누군가는 기능이 부족하고 누군가는 단순히 색 구성표를 좋아하지 않았습니다. 그렇기 때문에 일부 플레이어는 자신의 것을 만들기로 결정했습니다. 볼거리, 발사체 비행 속도, 현재 시야에 있는 탱크의 특성, 재장전 속도, 보다 편리한 인터페이스 등과 같은 타사 기능을 제공합니다. 또한 각 작가는 자신의 창작물에 자신의 일부를 남겨 다른 사람들과 같지 않은 광경을 만듭니다. 누군가는 단순히 정보 원의 색상을 변경하기로 결정했고 누군가는 핵 미사일을 위한 위성 조준경까지 만들었습니다.

범위 모드입니까?

광경은 (당신이 그것을 부를 수 있다면) 참조하십시오. 모드는 치트 및 기타 악성 프로그램에 속하지 않기 때문에 그들의 사용은 완전히 합법적입니다. 언제든지 현재 시야를 다른 시야로 변경할 수 있습니다. 게임은 아래에서 설명하는 세 가지 주요 광경이 다르기 때문에 한 번에 두세 개의 광경을 넣을 수도 있습니다.
모든 광경은 다음과 같이 나눌 수 있습니다. 세 그룹- 아케이드, 저격수 및 포병 + 소위 볼거리재충전 시간.

World Of Tanks에서 광경의 차이점은 무엇입니까?

  • 아케이드 조준경은 일반 조준 모드에서 사용됩니다. 지도 주변을 운전하거나 근접 전투를 할 때 아케이드 조준경이 사용됩니다.
  • 저격 범위는 장거리 또는 조준 사격의 경우에 사용됩니다. 예를 들어 엄폐물 뒤에 있는 적을 쏘거나 중전차의 약점을 찾습니다.
  • 물론 포병 조준경은 포병만 사용할 수 있습니다. 나는 모든 사람들이 그것이 어떻게 생겼는지 알고 있다고 생각하며 다시는 보여주지 않아야 합니다.
이 사이트에는 위에서 언급한 세 그룹 모두의 명소가 많이 포함되어 있습니다. 사이트 관리자는 유조선과 게임 개발자가 만든 최고의 광경을 선택하는 데 어려움을 겪었습니다 (예, 때때로 시야를 공개하기도 함). 높은 품질의 조준경은 모든 레벨의 모든 전차 전투에서 성공과 여러 번의 승리를 위한 열쇠입니다. 물론 시력만으로는 100% 승리를 보장할 수 없습니다. 이는 게임 및 스킨, 텍스처 등과 같은 다른 모드에서의 경험이 필요하기 때문입니다.
그건 그렇고, 광경은 차량용 스킨과 함께 다른 모드 중에서 가장 자주 다운로드되는 추가 항목입니다. 그리고 우리 사이트에서는 항상 wot에 대한 명소를 다운로드할 수 있습니다.

World of Tanks를 플레이하는 모든 사람이 이 기사를 읽는 것이 유용할 것입니다. 이 기사에서는 잘 알려진 게임 추가 기능의 다양한 수정 사항에 대해 간략하게 설명합니다. 특히 아케이드에 관한 명소에 대해 이야기하겠습니다.

아케이드 시야는 예를 들어 중형 탱크와 같이 빠르게 진행되는 전투에서 플레이어에게 많은 도움이 됩니다. 플레이어는 한 유형의 중형전차 소대에 모여 팩처럼 함께 플레이합니다. 그들은 하나의 목표를 지정하고 적 탱크에 대한 외부 영향에 관계없이 한 명의 적에게만 사격합니다. 이 전술은 다양한 탱크를 쏘는 적이 한 전투 유닛을 파괴하는 데 훨씬 더 많은 시간을 소비하기 때문에 매우 효과적입니다. 반대로 하나를 쏘는 소대는 목표물을 빠르게 파괴하고 안장으로 이동합니다. 예를 들어 다양한 수정을 거친 T-54 탱크의 광경을 살펴보십시오. 이 소대 조합은 이 탱크의 역동성과 속도가 놀랍기 때문에 플레이어들에게 매우 인기가 있습니다. T-54의 포탑 장갑이 매우 두꺼워 동급 전차들과 자신 있게 경쟁할 수 있다는 점도 중요합니다. 세 대의 탱크로 구성된 소대는 특히 위험합니다. 중전차에서도 매우 민첩하고 속사포가 많은 세 명의 적과 싸우는 것이 엄청나게 어렵 기 때문입니다. 특히 근처에 팀원이 없고 소대가 항상 외롭고 나머지 뒤에 있는 대상을 선택하기 때문에 이러한 상황은 매우 일반적입니다. 그러한 전술의 경우, 그러한 소대는 다음과 비교됩니다. 늑대 팩, 그들은 항상 목표를 표시하고 적에게 집중하는 리더가 있습니다. 그러한 회사가 전투의 결과를 결정하고 경로에 있는 모든 것을 쓸어버리는 것은 드문 일이 아닙니다. 이것은 매우 간단하게 설명됩니다. 그들은 명령의 모든 이점을 100% 사용하기 때문에 위험합니다. 첫째, 그들은 고품질 음성 통신을 제공하며 타사 프로그램은 대화에 더 자주 사용됩니다. 둘째, 그들의 지휘관은 선택한 적에게 초점을 맞춥니다. 셋째, 그들은 매우 빠르고 역동적이며, 무언가 잘못되더라도 항상 쉽게 후퇴할 수 있습니다. 퇴각 후, 재집결하여 새로운 부대로 공격하십시오. 따라서 이러한 종류의 플레이어는 이동 중에도 발사할 수 있는 아케이드 조준경이 필요합니다. 이점은 속도이기 때문입니다. 1초라도 멈추면 소대는 전멸한다.

탱크 조준경은 플레이어를 돕기 위해 설계되었으므로 중전차 소대를 조준경으로 삼아 중전차를 파괴하는 조준경이 있다면 그러한 소대를 제압할 조준경도 있습니다. 아케이드 명소도 있습니다. 무거운 탱크, 그들 사이에 충분한 고속 모델이 있기 때문입니다. 예를 들어, 드럼 포 돌격 시스템을 갖춘 프랑스 중전차에서는 단순히 소대를 잡기 위해 설계되었습니다. 게임 개발자는 모든 것을 고려했으며 게임에 불균형을 도입하지 않았습니다. 또 다른 한 가지는 게임에 숙련 된 사냥꾼이 거의없고 모두가 개별적으로 행동하는 반면 소대는 단일 유기체로 플레이한다는 것입니다. 이 기사를 읽은 후 각 World of Tanks 플레이어는 광대한 게임에서 누구를 만날 수 있는지 명확하게 알게 될 것입니다.


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