ჭადრაკის დასასრული. როგორ ვითამაშოთ ჭადრაკი (დამწყებთათვის)

ალბათ გსმენიათ, რომ ჭადრაკი ავითარებს აზროვნებას, დაკვირვებას და სიტუაციის შეფასების უნარს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ამ სტატიას არ გახსნიდით. სოვსპორტი. ruშევეცადე შევაჯამოთ დამწყებთათვის ჭადრაკის თამაშის წესები - თუ აქამდე არასდროს გითამაშიათ ეს თამაში, მაშინ დროა ისწავლოთ. თუ ცოტა და დიდხანს ითამაშე, შეგიძლია ცოდნის განახლება. თუ გსურთ ასწავლოთ თქვენს შვილებს, ჩვენ ვეცდებით დაგეხმაროთ.

ჭადრაკის წარმოშობის ლეგენდა

თუ თქვენ აპირებთ ბავშვებს აუხსნათ ჭადრაკის წესები, მაშინ ეცადეთ, პირველ რიგში, ისინი ჭადრაკის წარმოშობის ლეგენდით მოხიბლოთ.

დიდი ხნის წინ, დაახლოებით ორი ათასი წლის წინ, როცა არ არსებობდა iPad-ები და ტელევიზორებიც კი, ინდოეთში ცხოვრობდა და მეფობდა დესპოტი და უაზრო რაჯა ბაგრამი, რომელიც გამუდმებით მხიარულობდა მეზობლებთან ჩხუბით. და მისმა ერთ-ერთმა თანამოაზრემ, სახელად ნაზირმა, გადაწყვიტა მმართველი ომებიდან გადაეშალა თავისი გამოგონილი თამაშით და ამავდროულად ეჩვენებინა, რომ მეფე ცოტას ნიშნავს ქვეშევრდომების მხარდაჭერის გარეშე. ამ თამაშში, 64-უჯრედიან დაფაზე, მეფის გარდა, ქვეითი და კავალერია, სპილოები და ციხე-სიმაგრეები იყო განთავსებული და იბრძოდნენ - ყველაფერი ისე იყო, როგორც ბაგრამის ნამდვილ არმიაში, ამიტომ მას ძალიან მოეწონა თამაში. მან ჰკითხა ნაზირს, რა ჯილდო სურდა მისი გამოგონებისთვის.

„დაფის პირველ უჯრაზე დადეთ 1 მარცვალი ხორბალი, მეორეზე - 2, მესამეზე ისევ ორჯერ მეტი, ანუ 4, მეოთხეზე - 8 და ასე შემდეგ, სანამ არ შეავსებთ 64-ვე უჯრედს“, - უპასუხა. ბრძენი.

„ცუდად ფიქრობ ჩემს კეთილშობილებაზე! არის ეს ღირსეული ჯილდო? კარგი, შენ მიიღებ ხორბლის ტომარას!” – ხელი აუქნია ბაგრამმა.

მაგრამ როცა სასამართლოს მათემატიკოსებმა გამოთვალეს რამდენი მარცვალი უნდა მისცეს ბაგრამ ნაზირს, აღმოჩნდა უზარმაზარი რიცხვი - 18,446,744,073,709,551,615! ეს უფრო მეტია ვიდრე ქვიშის მარცვლები ჩვენი დედამიწის უდიდეს უდაბნოში, საჰარაში! ამის შემდეგ რაჯა მიხვდა, რა ჭკვიანი იყო ნაზირი და კიდევ უფრო პატივს სცემდა თავის გამოგონილ თამაშს.

თამაშის მიზანი

ჭადრაკის თამაშის წესები მრავალი საუკუნის განმავლობაში დაიხვეწა, მაგრამ მათი კლასიკური ვერსია რამდენიმე საუკუნის წინ დამკვიდრდა. თამაში მიმდინარეობს დაფაზე, რომელიც შედგება 64 მონაცვლეობით შავი და თეთრი კვადრატისაგან. თქვენ უნდა დაიწყოთ ნაჭრების განთავსება, როდესაც დაფას თქვენს წინ, მარჯვენა კუთხეში აქვს თეთრი კვადრატი.

თქვენს არმიას ჰყავს 16 ცალი - მეფე, დედოფალი (დედოფალი), 2 რაინდი, 2 ეპისკოპოსი, 2 როკი და 8 პაიკი. თქვენთან ყველაზე ახლოს მწკრივში, კიდეებზე ათავსებენ კაშხლებს, შემდეგ, ცენტრთან უფრო ახლოს, რაინდები, შემდეგ ეპისკოპოსები. დარჩენილი ორი საკანი უკავია მეფესა და დედოფალს და მათი მდებარეობა ადვილად დასამახსოვრებელია ფრაზით „დედოფალს უყვარს თავისი ფერი“. ანუ, თეთრი დედოფალი დგას თეთრ კვადრატზე (და თეთრი მეფე შავზე), ხოლო შავი დედოფალი შავზე, ტოვებს თეთრ კვადრატს შავი მეფისთვის. მოთამაშეთა მეორე რიგი მთლიანად პაიკებითაა დაკავებული.

თეთრი აკეთებს პირველ ნაბიჯს. ერთი ნაბიჯით შეგიძლიათ გადაიტანოთ მხოლოდ ერთი ცალი მისთვის დაშვებულ უჯრედებში. თუ თქვენი ფიგურა "დაჯდება" უჯრედზე, სადაც თქვენი მოწინააღმდეგის ფიგურა დგას, მაშინ მისი ფიგურა "კვდება" და ამოღებულია დაფიდან.

თამაშის მიზანია სხვისი მეფის „დატყვევება“, სანამ სხვისი არმია „დაიპყრო“ შენს. სიტუაციას, როდესაც მოწინააღმდეგის მეფეს თავს დაესხმება რომელიმე თქვენი ფიგურა, მაგრამ შეუძლია დამალული იყოს მეზობელ უჯრედზე ან სხვა ფიგურის უკან, ეწოდება "შემოწმება". ხოლო თუ ის თავდასხმის ქვეშაა და დასამალი არსად აქვს, ეს ნიშნავს, რომ მადა გაიმარჯვე და მოიგე.

როგორ მოძრაობენ ჭადრაკის ფიგურები

იმის საჩვენებლად, თუ როგორ მოძრაობენ ჭადრაკის ფიგურები დაფაზე, არაფერი სჯობს ჭადრაკის წესების ამ ნაწილის ნახატებში წარმოჩენას. მაგრამ ჯერ უნდა გახსოვდეთ: წესების მიხედვით, თუ რომელიმე ნაჭერს აიღებთ, მაშინ მასზე ნაბიჯი უნდა გადადგათ.

მეფე.მოძრაობს ერთი კვადრატი ნებისმიერი მიმართულებით. გამონაკლისი არის castling (დაწვრილებით ამის შესახებ ქვემოთ). შეუძლებელია მეფის დაკარგვა, ამიტომ მეფე ვერასოდეს გადავა საკანში, რომელსაც სხვისი ნაჭრის თავდასხმა ექვემდებარება. თუ თქვენმა მოწინააღმდეგემ შემთხვევით მოათავსა მეფე ისეთ მოედანზე, სადაც ის ვერ მოძრაობდა, არ იყვიროთ „ჰაჰა, მე გავიმარჯვე!“, არამედ დააბრუნეთ მისი ფიგურა და აუხსენით რა დააშავა.




Დედოფალი.ყველაზე ძლიერი ფიგურა. მოძრაობს ნებისმიერი რაოდენობის უჯრედი ნებისმიერი მიმართულებით.


სპილო.მოძრაობს ნებისმიერი რაოდენობის უჯრედი ნებისმიერი დიაგონალის გასწვრივ. როგორც ხედავთ, ერთი ეპისკოპოსი იწყებს თამაშს მოედანზე თეთრი(და ის ვერასოდეს დამთავრდება შავზე), ხოლო მეორე იწყება შავით (და არასოდეს გადახტება თეთრზე).


Ცხენი.ყველაზე უჩვეულო ფიგურა მოძრაობს ასო "G"-ში, ანუ ორი კვადრატი ნებისმიერი მიმართულებით, შემდეგ აკეთებს 90-გრადუსიან შემობრუნებას ნებისმიერი მიმართულებით და მოძრაობს სხვა კვადრატში. ამ შემთხვევაში, რაინდი ერთადერთი ნაჭერია, რომელსაც შეუძლია სხვებზე "გადახტომა".


რუკი.მოძრაობს სწორი ხაზით - ანუ, წინ, უკან ან ნებისმიერი მიმართულებით უჯრედების ნებისმიერი რაოდენობისთვის.


Სალომბარდო.თქვენი არმიის უმარტივეს ჯარისკაცებს მხოლოდ წინსვლა შეუძლიათ. პირველ სვლაზე მათ შეუძლიათ ერთი ან ორი კვადრატის გადაადგილება. მაგრამ მომავალში ისინი ფრთხილად დადიან - ერთი მოედანი და მეტი არა. მაგრამ თუ სხვისი ნაჭერი დგას მათ წინ, მაშინ მათ არ შეუძლიათ მასზე თავდასხმა. რატომ? იმიტომ, რომ პაიკები ასევე თავს ესხმიან სხვის ნაწილებს თითო კვადრატში, მაგრამ არა პირდაპირ, არამედ დიაგონალზე!


თუმცა, როგორც ხშირად წერია ბავშვებისთვის ჭადრაკის თამაშის წესებში, ნელი და მოუხერხებელი ლომბარდი აქვს ოცნება, რომლის ასრულებას ზოგჯერ ახერხებს. თუ იგი დაფის მოპირდაპირე კიდეს მიაღწევს, შეიძლება გადაიქცეს ნებისმიერ სხვა ნაჭერად (გარდა მეფისა და საკუთარი თავისა, ანუ სალომბარდ). როგორც წესი, ლომბარდს დედოფლად ამაღლებენ, რადგან, როგორც უკვე იცით, ის ყველაზე ძლიერი ნაჭერია.

ეგრეთ წოდებული „პასანტის დაჭერა“ ასოცირდება სალომბარდოსთან, რომელსაც ქვემოთ განვიხილავთ.

სპეციალური მოძრაობები

არსებობს ორი სპეციალური მოძრაობა. კიდევ ერთხელ, სიცხადისთვის, ჩვენ ავხსნით ნახატებში ჭადრაკის თამაშის წესების ამ ნიუანსებს.

პირველ სპეციალურ ნაბიჯს კასტინგი ჰქვია. თუ მეფე და როკი თამაშის დაწყებიდან არ მოძრაობენ და მათ შორის სხვა ფიგურები არ არის, მაშინ მათ შეუძლიათ ციხესიმაგრე. ამისთვის მეფე ორ ნაბიჯს დგამს როკისკენ და ის მასზე "ხტება". ამ შემთხვევაში არც ის მოედანი, რომელზეც მეფე იდგა, არც ის მოედანი, რომელიც მან გადაკვეთა და არც ის მოედანი, რომელზეც ის იდგა, არ უნდა იყოს მტრის ნაჭრების თავდასხმის ქვეშ.


"Capture en passant" აღნიშნავს ლომბარდის პირველ სვლას, როდესაც ის მოძრაობს ორ კვადრატში ერთდროულად. თუ ლომბარდმა - ვთქვათ, თეთრმა - ორი კვადრატი გადაინაცვლა და ამავდროულად დაეწია მოწინააღმდეგის შავ პაიონს, მაშინ შავი ფიგურებით მოთამაშეს შეუძლია გადაიტანოს თავისი ლომბარდი იმ მოედანზე, რომელზეც თეთრი პაიკი ახლახან გადახტა და ამოიღოს მხიარული მოწინააღმდეგე დაფიდან. მაგრამ თუ ის დაუყოვნებლივ არ გადადგამს ამ ნაბიჯს, მაშინ მომავალში მას აღარ შეუძლია პრეტენზია "ჭამოს" თეთრი პაიკი.


თამაშის დასასრული

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც ერთ-ერთი მოჭადრაკეს მეფე თავდასხმის ქვეშ იმყოფება და მას არ შეუძლია „გაქცევა“ ან სხვა ფიგურით თავის დაცვა. ამას ჰქვია "ჩაშლატი". გამარჯვებულად გამოცხადდება ის, ვინც მოახერხა სხვისი მეფის ასეთ ხაფანგში ჩაგდება. თამაში ასევე შეიძლება დასრულდეს ერთ-ერთი მონაწილის გამარჯვებით, თუ მეორე თავად გამოაცხადებს თავის კაპიტულაციას.

თუ წვეულების ერთ-ერთი მონაწილის მეფე არ არის თავდასხმის ქვეშ, მაგრამ ამ მონაწილეს არ შეუძლია რომელიმე ფიგურის გადაადგილება, მაშინ ამ სიტუაციას ეწოდება "ჩიხი" და მატჩი გამოცხადებულია ფრე. გარდა ამისა, ფრე ფიქსირდება, თუ პოზიცია განმეორდება სამჯერ (აუცილებლად არ არის აუცილებელი ზედიზედ სამი სვლის განმავლობაში) ან თუ დაფაზე არ არის დარჩენილი ფიგურები, რომლებიც საკმარისია მატისთვის (მაგალითად, მეფეები და ერთი მცირე ფიგურა ერთ-ერთიდან. მოწინააღმდეგეები, ანუ რაინდი ან ეპისკოპოსი).

ზემოაღნიშნული საკმარისია იმისათვის, რომ დაჯდეთ ჭადრაკის სათამაშოდ - მეგობართან, ბავშვთან ერთად ან უბრალოდ კომპიუტერული პროგრამით. მაგრამ იმისათვის, რომ წარმატებით ითამაშო, სულ ცოტა სხვა რამ უნდა გაითვალისწინო.

ჯერ ყოველთვის იფიქრე: რატომ წავიდა მტერი ამ გზით ან იმ გზით? რას აპირებს ის? თუ მის გეგმას გაერკვევით, დიდი ალბათობით შეძლებთ დაცვას.

მეორეც, შეეცადეთ განავითაროთ თქვენი გეგმა. მაგალითად, აზრი არ აქვს უბრალოდ „ჩეკის“ დადებას მხოლოდ ამ სიტყვის ამაყად წარმოთქმისთვის, თუ მოწინააღმდეგე ადვილად შეძლებს თქვენი თავდასხმისგან დაცვას. მაგრამ თუ დაიწყებთ მტრის მეფეზე თავდასხმას თქვენი „ჯარის“ რამდენიმე ნაწილით ერთდროულად, ეს ბევრად უფრო დიდ ეფექტს მოახდენს.


მესამე, იცოდეთ თითოეული ნაწილის ღირებულება. სისულელეა სხვისი ლომბარდის „ჭამა“ მხოლოდ იმისთვის, რომ მაშინვე დაკარგო დედოფალი. ნაჭრების გაცვლისას გაითვალისწინეთ მათი პირობითი ღირებულება: რაინდი და ეპისკოპოსი ღირს დაახლოებით სამი ლომბარდი, როკი - ექვსი, დედოფალი - ცხრა. მეფე, როგორც გესმით, ფასდაუდებელია.



მეოთხე, შეეცადეთ გააკონტროლოთ დაფის ცენტრი, მინიმუმ ცენტრალური ოთხი კვადრატი. კუთხეებში და კიდეებზე ფიგურები ნაკლებად მოქნილი არიან, ნაკლებად ერთვებიან თამაშში. ამიტომ, სხვათა შორის, არ დააყოვნოთ თამაშში მნიშვნელოვანი ფიგურების შეტანა - თქვენ ინიციატივას მარტო პაიკები ვერ მოიგებთ!

მეხუთე, გახსოვდეთ, რომ „გაორმაგებული“ ლომბარდები (ანუ ერთ ხაზზე დგომა მას შემდეგ, რაც მტრის ნაჭერი ერთ-ერთ მათგანთან ერთად „შეჭამეთ“) ვერ იცავენ ერთმანეთს. ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია თამაშის ბოლოს.


მეექვსე, ყოველთვის იფიქრე მეფის უსაფრთხოებაზე! როგორი თავდაჯერებულიც არ უნდა გამოიყურებოდეს თქვენი ფიგურების პოზიცია დაფაზე, ეს ყველაფერი უსარგებლო იქნება, თუ თქვენი მეფე თავდასხმის ქვეშ იქნება და ვერ აიცილებს მას.

და რაც მთავარია - გაერთეთ!

ჭადრაკი ითამაშება კვადრატულ დაფაზე, რომელიც შედგება რვა მწკრივიდან (შეინიშნება 1-დან 8-მდე) და რვა სვეტით (აი-დან H-მდე). დაფა შედგება 64 ჩვეულებრივ შავი და თეთრი კვადრატისგან. ჭადრაკს თამაშობს ორი მოთამაშე, მოწინააღმდეგის ფიგურები მოთავსებულია დაფის მოპირდაპირე მხარეს. დასაწყისში, თითოეულ მოთამაშეს აქვს 16 ცალი ქვემოდან: 1 მეფე, 1 დედოფალი, 2 ეპისკოპოსი, 2 რაინდი, 2 ძირი და 8 პაიკი. მოთამაშე, რომელიც თამაშობს თეთრი ფიგურებით, იწყებს პირველ სვლას, რიგრიგობით აკეთებს სვლებს, გადააქვს ფიგურები თავისუფალ სივრცეებში ან მტრის მიერ დაკავებულ ადგილებში, იჭერს მის ფიგურას და ამით აშორებს მას სათამაშო მოედნიდან. თამაშის მიზანია მოწინააღმდეგის მეფის შეწყვილება (დააყენეთ MAT). არსებობს მეფესთან ურთიერთობის რამდენიმე სიტუაცია: CHECK, MAT და PAT.

შაჰ- ეს არის სიტუაცია, როდესაც მეფეს თავდასხმა ემუქრება მტრის ფრაგმენტებისგან, მაგრამ შეუძლია შეტევას სხვა მოედანზე გაექცეს ან მტრის თავდასხმისგან დაფაროს მეფე თავისი ფიგურით.

MAT– ეს ის სიტუაციაა, როდესაც მეფეს არ აქვს შაჰისგან თავის დაღწევის შესაძლებლობა. თამაშში ასეთი ნაბიჯი მის დასასრულს იწვევს.

PAT- ეს ის სიტუაციაა, როცა მეფეს არ შეუძლია სვლა მომდევნო სვლაზე, ანუ გადავიდეს მინდორზე, რომელსაც მტერი არ ესხმის. თამაშში ეს სიტუაცია იწვევს ფრეს, ეს წესი საბოლოოდ ამოქმედდა მე-19 საუკუნეში.

ყველა ფიგურა განსხვავებულად მოძრაობს, რაინდის გარდა, ყველა სხვა ფიგურა ვერ გადალახავს ნაწილებს და ცალი ვერ დგას კვადრატებზე, რომლებიც დაკავებულნი არიან თავიანთი ფერის ნაჭრებით. ნაბიჯის გადადგმისას, როგორც წესი, ფიგურები ისე უნდა იყოს განლაგებული, რომ საფრთხე შეუქმნას მოწინააღმდეგის ფიგურებს და დაიცვას საკუთარი ფიგურები, ასევე გააკონტროლოს თქვენთვის მნიშვნელოვანი კვადრატები.

მეფეარის ყველაზე მნიშვნელოვანი ფიგურა მოედანზე, ამავდროულად და ყველაზე სუსტი, მას შეუძლია გადაიტანოს მხოლოდ ერთი ველი ნებისმიერი მიმართულებით, მაგრამ არა იმ ველებზე, რომლებზეც იქნება CHECK-ის ქვეშ.
დედოფალიუძლიერესი ფიგურა სათამაშო მოედანზე, მას შეუძლია გადაადგილება ნებისმიერი მიმართულებით და ნებისმიერ მანძილზე, მაგრამ არ შეუძლია გადალახოს ფიგურები. მოწინააღმდეგის ფიგურის აღებისას მასზე მთავრდება დედოფლის სვლა და იკავებს ადგილს.
სპილოშეუძლია ნებისმიერი რაოდენობის ველის გადატანა მხოლოდ დიაგონალის გასწვრივ. ამ ფიგურის თავისებურება ის არის, რომ თითოეულ მათგანს აკონტროლებს ველების საკუთარი ფერი (შავი ან თეთრი)
Ცხენისპეციალური ფიგურა, რომელიც მოძრაობს არა სხვა ფიგურებთან ანალოგიით. რაინდი მოძრაობს ასო „L“-ის პრინციპით და ყოველთვის თეთრი კვადრატიდან შავისკენ მოძრაობს. ეს არის ერთადერთი ფიგურა ჭადრაკში, რომელსაც შეუძლია მოწინააღმდეგის ფიგურაზე ან საკუთარი ფერის ფიგურაზე გადახტომა.
რუკიშეუძლია ნებისმიერი რაოდენობის ველის ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად გადატანა, ისინი განსაკუთრებით ძლიერია წყვილებში მუშაობისას
Სალომბარდოუმარტივესი ნაჭერი ამავე დროს და ყველაზე უნივერსალური, მოპირდაპირე მხარეს რომ მიაღწია, შეიძლება გადაიქცეს ნებისმიერ ნაჭერად, გარდა მეფისა. ლომბარდი მოძრაობს ვერტიკალურად მხოლოდ ერთი კვადრატი წინ, გარდა ლომბარდის პირველი სვლისა, მას შეუძლია ორი კვადრატის წინ გადაადგილება. ლომბარდს შეუძლია მოწინააღმდეგის დაჭერა მხოლოდ დიაგონალურად ერთი კვადრატით მარცხნივ ან მარჯვნივ

ჭადრაკში ასევე არის სპეციალური სვლები, როგორიცაა Capture on the way და Castling.

აღება მოდისეს არის კიდევ ერთი წესი, რომელიც დაკავშირებულია ლომბარდებთან, კერძოდ, მტრის ლომბარდის ხელში ჩაგდება, რომელმაც ორი კვადრატი წინ წაიწია. მაგრამ თავდასხმის ქვეშ არის არა ის მოედანი, რომელზედაც მოძრაობდა მტრის პაიკი, არამედ ის, რომელიც მას გადაკვეთა. ლომბარდი ასრულებს თავის სვლას ზუსტად ამ გადაკვეთილ მოედანზე, თითქოს მტრის ლომბარდმა ერთი კვადრატი წინ წაიწია.



ჩამოსხმაკიდევ ერთი განსაკუთრებული წესი. ამ მოძრაობას შეუძლია ორი მნიშვნელოვანი რამის გაკეთება. ეს არის მეფის უზრუნველსაყოფად და მეორე არის კუთხის ამოღება. მოქმედება მოიცავს მეფის გადაადგილებას მისი ფერის თაიგულისკენ (არ აქვს მნიშვნელობა რომელი, ის შეიძლება იყოს მარცხნივ ან მარჯვნივ) ორი კვადრატისკენ და შემდეგ გადაადგილება მეფის მიმდებარე მოედანზე მეფისგან მეორე მხრიდან. ჩამოსხმა ასევე შესაძლებელია მხოლოდ შემდეგი წესების დაცვით:

  • ეს უნდა იყოს მეფისა და როკის ფიგურების პირველი სვლები;
  • ფიგურებს შორის მინდვრები უნდა იყოს თავისუფალი (ცარიელი);
  • მეფე არ უნდა იყოს ჩეკის ქვეშ და არც მოედანზე, სადაც გადაადგილება ხდება.



ასევე ჭადრაკში ხდება ისე, რომ გამარჯვებული არ არის, ანუ ფრე. არსებობს რამდენიმე წესი, რომლითაც თამაში ფრედ მთავრდება:

  • დაფაზე არ არის საკმარისი ფიგურები მოწინააღმდეგის მატე
  • PAT უკვე აღწერილია ზემოთ და ასევე, როდესაც მოთამაშეს, რომელსაც აქვს გადაადგილების უფლება, ვერ გამოიყენებს მას
  • ორმხრივი შეთანხმებით, მოთამაშეებს შეუძლიათ შეთანხმდნენ ფრეზე და დაასრულონ თამაში
  • ასევე, ფრე გამოცხადებულია, როდესაც მოთამაშე აკეთებს სამ სვლას, იმეორებს იმავე პოზიციებს და არა აუცილებლად სამ სვლას ზედიზედ.
  • ორმოცდაათი სვლით, რომლის დროსაც მათ ერთხელაც არ გადაუძვრათ პაიკი ან არ აიღეს არც ერთი ფიგურა

და ამ სტატიიდან შეიტყობთ, თუ როგორ გეძლევათ უფლება მოიქცეთ ჭადრაკის ჯარის რიგითი ჯარისკაცები- ჭადრაკის პაიკები. რვა თეთრი და რვა შავი ლომბარდი - ბევრია, მაგრამ ყველაზე სუსტია. მართალია, თუ პაიკები შეიკრიბებიან და დაიწყებენ მოძრაობას, მაშინ უძლიერესი ჭადრაკის ფიგურები ვერ გაუმკლავდებიან თავიანთ ზვავს. ყოველი პატარა პაიკი არის მოძრაობის ხუთივე წესიდაფაზე. მოდით, ჭადრაკის დაფაზე დავდოთ რამდენიმე თეთრი და შავი პაიკი და გადავხედოთ ქვემოთ მოცემულ წესებს.

ლომბარდის საჭადრაკო სვლები

წესი 1 (როგორ მოძრაობენ პაიკები)

პატარა საჭადრაკო პაიკები მოძრაობენ
1) ვერტიკალურად, 2) წინ, 3) თითო უჯრედზე.
თეთრი მე-2-დან მე-8 წოდებამდე გადადის. მათკენ მოძრაობენ შავი პაიკები - მე-7-დან 1-მდე.
თეთრის მოძრაობები იწერება მარცხნივ, შავი კი მარჯვნივ.
1. e5–e6 h4 – h3
2. e6–e7 h3 – h2

წესი 2 (პირველი ნაბიჯი)



თუ პაიკები ჯერ არ გადაადგილებულან და დგანან მე-2 (7)-ე წოდებაზე, მაშინ მათ შეუძლიათ პირველი სვლის გაკეთება ერთი ან ორი კვადრატის გასწვრივ (კვადრატის გასწვრივ).

1. b2–b4 b7–b5
2. d2–d4 g7–g5
3. c2 – c4 с7 – с5
ყველა პაიონს შეუძლია ორი კვადრატის გადაადგილება!
ასო "P" (ლომბარდი) არ იწერება ნაბიჯის წინ!
ახლა ყურადღება! პაიკები ხშირად ეჯახებიან ერთმანეთს (მაგალითად, პაიკები e7და e6). როკი, მეფე და დედოფალი შეიპყროდნენ, მაგრამ პაიკები, თეთრიც და შავიც, ერთმანეთის პირისპირ დარჩებოდნენ, სანამ მის წინ გზა არ გაიწმინდებოდა.
თუ ლომბარდი ხვდება ვინმეს გზაზე, მას აღარ შეუძლია გადაადგილება.

წესი 3 (გადაღება)



პაიკები დიაგონალზე მიდიან (დიაგონალურად)ერთ უჯრედზე.
შეხედეთ თეთრ პაიკს e2 და შავ d3-ს. როდესაც თეთრი მოძრაობს, იქნება
1. e2:d3,
და როცა შავი მოძრაობს
1. . . . d3: e2.
ჭადრაკის სვლების ჩაწერისას სამი წერტილის შემდეგ "1"მიუთითეთ, რომ ეს ახლა შავის ნაბიჯია.
იგივე დაჭერა შესაძლებელია სხვა წყვილების პაიკის მიერ: ა–ბ, ბ–გ, ვ–გ.
შეხედეთ წყვილს b5 და b6. ეს შეხვედრის პაიკებია. მაგრამ ახლა მათ აქვთ შესაძლებლობა, წინ წავიდნენ დაჭერით.
ჭადრაკის სალომბარდე ჯარისკაცები თამამად მიიწევენ წინ. მოდით ვკითხოთ მათ: "Რისთვის?" მოგზაურობისას ყველა ჯარისკაცი ოცნებობს ბოლომდე მიაღწიოს და გახდეს გენერალი. რა თქმა უნდა, ლომბარდი ოცნებობს გახდეს დედოფალი, მაგრამ მას ასევე შეუძლია ატაროს ნაკლებად "მაღალი" მხრის სამაგრები. ამ წარმატებისთვის, პაიონს ენიჭება ის წოდება, რომელიც მას სურს. შეხედეთ დიაგრამას. ნებისმიერ ლომბარდს შეუძლია თავისი წოდების გაზრდა.

წესი 4 (ლომბარდის აქციები)

როდესაც ლომბარდი მიაღწევს ბოლო წოდებას, ის იქცევა იმავე ფერის ნებისმიერ ნაჭერად, გარდა მეფისა.
ამ შემთხვევაში, პაიკი ამოღებულია დაფიდან და მის ადგილს ახალი ნაჭერი იკავებს.
1. b7 – b8Ф c2 – c1C
(b7: c8K) (c2: d1K)
2. f6 – f7 h3 – h2
3. f7 – f8C h2 – h1K
(f7: g8L) (h2: g1С)
სვლის ჩაწერის შემდეგ, ჩვენ დავნიშნავთ იმ ნაწილს, რომელშიც პაიკი გახდა.
პაიკი b7 გადავიდა b8-ში - დედოფალი. ----> b7 – b8
ლომბარდი c2 იჭერს d1 - ცხენი. ----> c2: d1 TO
როგორ ფიქრობთ, რამდენი დედოფალი შეიძლება იყოს ერთდროულად ჭადრაკის დაფაზე? გამოდის, 9 (ლომბარდები და კიდევ ერთი შენი შეიძლება გახდეს 8 დედოფალი. დაგავიწყდა?).

სალომბარდო დაჭერა ბილიკზე

წესი 5 (ლომბარდის დაჭერა en passant-ზე)

თუ მე-2 (მე-7) რიგზე მდგომი ლომბარდი ერთდროულად გადადის ორ კვადრატზე და გაივლის კვადრატს, რომელზეც თავს დაესხმება სხვა ფერის პაიკი ( "გატეხილი ველი"), მაშინ ამ უკანასკნელს შეუძლია მისი ცემა.
წესი მოქმედებს მხოლოდ ერთ შემობრუნებაზე.
დიაგრამის ზედა ნახევარი გვიჩვენებს, თუ როგორ იჭერენ ლომბარდს ბილიკზე.
1 ნაწილი - ლომბარდი მე-7 ხაზზეა და სურს გადავიდეს ერთდროულად ორ კვადრატზე:
1. . . . g7–g5;
მე-2 ნაწილი – თეთრ ლომბარდს შავის ჭამა სურს;
ნაწილი 3 - რა მოხდა მისი მიღების შემდეგ:
2. h5:g6;
სქემის ბოლოში ხედავთ "გატეხილი ველი" e3რომელსაც თეთრი პაიკი დაძლევს e2და რამდენიმე "მშიერი" შავი პაიკი d4, f4ოცნებობს მისთვის საჭმლის მიღებაზე. თეთრების წასვლა არ არის რეკომენდებული:
1. e2–ე 4 შავი პიონებიდან d4და f4შეუძლია პასზე დაჭერა: 1. . . . f4: e3 (d4: e3).

ვსევოლოდ ვიქტოროვიჩ კოსტროვი

დასვით შეკითხვა ან დატოვეთ კომენტარი

ჭადრაკი წარმოუდგენლად საინტერესო, ნარკოტიკული თამაშია, რომელიც მოითხოვს უნარს და სტრატეგიულ აზროვნებას. ის საუკუნეების მანძილზე პოპულარული იყო ინტელექტუალებსა და მეცნიერებში; თუმცა ჭადრაკის სათამაშოდ გენიოსი არ არის საჭირო – ბავშვებსაც კი შეუძლიათ თამაში და ამის გაკეთება კარგად. ამ სახელმძღვანელოს წაკითხვის შემდეგ მაინც იტყვით „ჩაშლატი“, ქვემოთ 1 ნაბიჯით დაწყებული.

ნაბიჯები

თამაშის, დაფის და ფიგურების გაგება

  1. შეიტყვეთ ნაჭრების ტიპები და როგორ მოძრაობს თითოეული.თითოეულ ფიგურას აქვს მოძრაობის საკუთარი მახასიათებლები. ქვემოთ ნახავთ ფრაგმენტების სახელებს და როგორ მოძრაობს თითოეული მათგანი (არ ჩავთვლით რამდენიმე გამონაკლისს, რომელსაც ჩვენ დავუბრუნდებით):

    • Სალომბარდო: ყველაზე ძირითადი ფიგურათამაშში (თქვენ გაქვთ 8 მათგანი). პირველ სვლაზე მას შეუძლია ერთი ან ორი კვადრატის წინ გადაადგილება, მაგრამ ამის შემდეგ მას შეუძლია მხოლოდ ერთი წინსვლა. ლომბარდებს შეუძლიათ დაიჭირონ ის ნაწილები, რომლებიც მათზე დიაგონალზე ერთი კვადრატით დგას და ისინი ვერ მოძრაობენ უკან.
    • რუკი: კოშკს ჰგავს. შეუძლია ნებისმიერი რაოდენობის უჯრედის ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად სიარული. შეუძლია დაჭერა ცალი მორიგეობის ბოლოს.
    • Ცხენი: მის სახელს ჰგავს და ყველაზე რთული ფიგურაა. ასო "G"-ში მოძრაობს ორი კვადრატი ჰორიზონტალურად და შემდეგ ერთი ვერტიკალურად, ან ერთი კვადრატი ჰორიზონტალურად და ორი ვერტიკალურად ნებისმიერი მიმართულებით. რაინდი ერთადერთი ფიგურაა, რომელსაც შეუძლია სხვა ნაწილებზე გადახტომა. მას შეუძლია აიღოს მხოლოდ ის, ვინც მისი რიგის ბოლო მოედანზეა.
    • სპილო: მოძრაობს მხოლოდ დიაგონალურად, მაგრამ შეუძლია მათ გასწვრივ გადაადგილება ნებისმიერი რაოდენობის კვადრატში. ეპისკოპოსის თავსაბურავს ჰგავს.
    • დედოფალი: ყველაზე ძლიერი ფიგურა (ჩვეულებრივ უფრო ქალური გვირგვინით). შეუძლია ნებისმიერი რაოდენობის უჯრედის ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად ან დიაგონალზე გადატანა და ნებისმიერი ამ მიმართულებით გადაღება.
    • მეფე: შეუძლია ცალი გადაადგილება ან დაჭერა ერთი კვადრატის დაშორებით ნებისმიერი მიმართულებით. ეს არის ნაჭერი, რომლის გაცემაც არავითარ ფასად არ შეიძლება, რადგან ეს თამაშის წაგებას ნიშნავს.
      • დაიმახსოვრე, თითოეულ ნაწილს აქვს შედარებითი ღირებულება. მეფე ყველაზე ძვირფასია და უნდა იყოს დაცული. დედოფალი ყველაზე მრავალმხრივი ნაჭერია და შესანიშნავია მეფის დასაცავად. რაინდები შესანიშნავია მოულოდნელი შეტევებისთვის, ხოლო სპილოები ხშირად შეუმჩნეველი არიან გამოუცდელი მოთამაშეების მიერ. Rooks არის ძლიერი გრძელვადიანი ნაწილები. პაიკები შეიძლება უმნიშვნელო ჩანდეს, მაგრამ ისინი შესანიშნავად სწირავენ მსხვერპლს უფრო ძლიერი ნაწილის დასაჭერად.
  2. მიიღეთ აზრი.ჭადრაკში თქვენ ცდილობთ დაიპყროთ თქვენი მოწინააღმდეგის მეფე, ის კი ცდილობს დაიპყროს თქვენი. ეს არის მთავარი მიზანი, მეორე ყველაზე მნიშვნელოვანი, ცხადია, შენი მეფის დაცვაა. ამისათვის თქვენ უნდა გაანადგუროთ რაც შეიძლება მეტი მოწინააღმდეგის ფიგურა. როდესაც თქვენ თავს ესხმით თქვენი მოწინააღმდეგის მეფეს, მაგრამ მას შეუძლია თავდასხმას თავი დააღწიოს, ის "შემოწმებულია". თუ მოწინააღმდეგის მეფეს თავს დაესხმები და ის ვერ დატოვებს, მაშინ არის მათი, რაც ნიშნავს შენს გამარჯვებას.

    • ჭადრაკი არის დაზვერვისა და სტრატეგიის თამაში. არსებობს მრავალი სვლა და წესი, რომელსაც დამწყები ვერ შეძლებენ დაუყოვნებლივ წინასწარ განსაზღვრონ და გაიგონ. Იყავი მომთმენი! თამაშისას უფრო და უფრო საინტერესო გახდება.
  3. დააინსტალირეთ დაფა.ახლა, როცა იცით, როგორ მოძრაობს თითოეული ნაჭერი, შეგიძლიათ დაალაგოთ ისინი დაფაზე. მოათავსეთ ისე, რომ თითოეულ მოთამაშეს ჰქონდეს მსუბუქი კვადრატი ქვედა მარჯვენა კუთხეში. თქვენ უნდა მოაწყოთ ფიგურები შემდეგნაირად:

    • განათავსეთ ყველა პაიკი თქვენს წინ მეორე რიგში ისე, რომ თქვენსა და თქვენს მოწინააღმდეგეს შორის იყოს სალომბარდე კედელი.
    • მოათავსეთ თითოეული ღერი დაფის თქვენს მხარეს კუთხეში.
    • მოათავსეთ რაინდი ყოველი კვერთხის გვერდით და ეპისკოპოსი თითოეული რაინდის გვერდით.
    • დარჩენილი ორის მარცხენა კვადრატზე მოათავსეთ დედოფალი მისი ფერის მიხედვით (შავი დედოფალი უნდა იყოს შავ კვადრატზე, თეთრი დედოფალი თეთრზე).
    • და ბოლოს, განათავსეთ მეფე ბოლო დარჩენილ მოედანზე. დარწმუნდით, რომ თქვენს პარტნიორს აქვს ნაჭრების იგივე განლაგება.
  4. თუ სერიოზულად ფიქრობთ, იფიქრეთ ვერტიკალისა და ჰორიზონტალური სახელების სწავლაზე.დაფაზე თითოეული ველი შეესაბამება ასოს და რიცხვს. იმ შემთხვევებში, როდესაც ვინმე ამბობს რაღაცას „რაინდი C3-ზე“, C3 არის სისტემის ნაწილი; ეს ბევრად აადვილებს კონკრეტულ უჯრედზე მითითებას. აი, როგორ მუშაობს.

    • ვერტიკალები არის უჯრედების სვეტები, ისინი ჰგავს გრძივი ხაზებს. თუ დაიწყებთ მარცხნიდან, მათ უწოდებენ ასოებს A-H.
    • ჰორიზონტალური არის ველების რიგები, ისინი ჰგავს განივი ხაზებს. ქვემოდან დაწყებული, ისინი დანომრილია 1-დან 8-მდე.
    • სახელის ვერტიკალები პირველ რიგში მოდის. თქვენი როუკები, მაგალითად, არის A1 და H1.

თამაში პრაქტიკაში

  1. თეთრი მიდის პირველ რიგში.ეს ასე მიდის. ისინი ირჩევენ იმ ნაწარმოებს, რომელსაც უნდა დაემსგავსონ და წინ უკრავენ გახსნას. ისინი მოძრაობენ და შავი პასუხობს. გახსნა თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ეტაპია. არ არსებობს მისი თამაშის "სწორი" გზა - ყველას თავისი სტილი აქვს. შენც იპოვი შენსას. თუმცა, გასათვალისწინებელია რამდენიმე რამ:

    • ნუ ჩქარობთ დაუყოვნებლივ შეტევას. გახსნისას თქვენ უბრალოდ ეძებთ ყველაზე კომფორტულ პოზიციებს თქვენი ნაჭრებისთვის. თქვენ გინდათ, რომ ისინი განთავსდეს კარგ და უსაფრთხო მინდვრებზე.
    • როგორც წესი, ლომბარდებით ორზე მეტი სვლა არ უნდა გააკეთოთ. მაშინ ყურადღება მიაქციეთ უფრო ძლიერ ნაწილებს - ეპისკოპოსებს, რაინდებს, დედოფალს და როკს. "განვითარება" (ფრაგმენტების გადაადგილება საწყისი პოზიციებიდან) არ მთავრდება მანამ, სანამ თითოეული ფიგურა არ გააკეთებს მოძრაობას.
    • გახსნაში ბევრი რამ იქნება დამოკიდებული თქვენს მოწინააღმდეგეზე - დიდი ყურადღება უნდა მიაქციოთ მის თამაშს. ასე რომ, უყურეთ და შეეცადეთ გაიგოთ, რისი გაკეთება სურს მას. ეს თამაში ხელს უწყობს შორსმჭვრეტელობას, როგორც სხვა არაფერი.
  2. დაამატეთ წესი en passant („აიღეთ საშვი“).თუ გსურთ მისი გამოყენება, აქ არის. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი დამწყები არ ინერვიულებს ამაზე. მაგრამ თუ გაინტერესებთ, როგორ გახადოთ თამაში უფრო ფრანგული და რთული, ვიდრე ეს არის, ეს წესი ასე მოქმედებს:

    • თუ გახსოვთ, თქვენს ლომბარდს შეუძლია ორი კვადრატის წინ გადაადგილება პირველ სვლაზე. დავუშვათ, რომ ამას აკეთებთ, ჩერდებით თქვენი მოწინააღმდეგის სალომბარდოს გვერდით. თქვენი მოწინააღმდეგის შემდეგი და მხოლოდ შემდეგი ნაბიჯი შეიძლება წაიყვანოს თქვენი სალომბარდე en passant. ჩვეულებრივ, პაიკი იჭერს მხოლოდ დიაგონალზე, მაგრამ მხოლოდ ამ სიტუაციაში მას შეუძლია დაიჭიროს en passant (სიტყვასიტყვით თარგმანი) და გადაადგილოს ერთი კვადრატი დიაგონალზე, როგორც ყოველთვის.
    • კიდევ ერთხელ, ეს შეიძლება მოხდეს მხოლოდ მას შემდეგ, რაც სალომბარდმა პირველ სვლაზე ორი კვადრატი გადაინაცვლა. თუ მომენტი გავიდა, მაშინ ასეთი მანევრის შესაძლებლობა დაკარგულია.
  3. მორიგეობით.და იყოს თამაში! ალტერნატიული სვლები მოწინააღმდეგესთან ერთად, ცდილობთ მტრის მეფესთან მისვლას და აღმოფხვრის ნაწილებს, რომლებიც ხელს შეუშლიან. თუ მოწინააღმდეგის დედოფალს წაართმევთ ან აიძულებთ მოწინააღმდეგეს დაცვას, თავს შესანიშნავად იგრძნობთ, მაგრამ გამარჯვების მრავალი სხვა გზა არსებობს.

    • შეიძლება ჩანდეს, რომ პაიკები უბრალოდ ხელს უშლიან, მაგრამ არ იჩქაროთ მათ მსხვერპლად გაღება. თუ რომელიმე მათგანი გადადის დაფის მოპირდაპირე კიდეზე, ის იქცევა ნებისმიერ სხვა ნაჭერად (მეფის გარდა)! როგორც წესი, ადამიანები დედოფალს ათავსებენ, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ლომბარდი სხვა რამეში დაწინაუროთ. თუ ოპონენტის თანხმობით დაწინაურებთ სალომბარდს, ეს დიდად იმოქმედებს თამაშის მიმდინარეობაზე.
  4. ყოველთვის იფიქრე ერთი ნაბიჯით წინ.თუ შენს რაინდს აქ დააყენებ, რა მოხდება? არ გამოამჟღავნებთ მას თქვენი მოწინააღმდეგის ფიგურების შეტევაში? გაქვთ დრო თავდასხმისთვის, ან სჭირდება თუ არა თქვენს მეფეს (ან თუნდაც დედოფალს) დაცვა? რა შესაძლებლობები გაქვთ მოწინააღმდეგის ტერიტორიაზე? სად წავა თამაში მომდევნო რამდენიმე ტურში?

    • ეს არ არის თამაში, სადაც შეგიძლიათ დაუფიქრებლად გადაიტანოთ ფიგურები წინ და უკან - ისინი ყველა გავლენას ახდენენ ერთმანეთზე ამა თუ იმ გზით. წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენი ეპისკოპოსის გზაზე თქვენივე პაიკი დადგება, მეფეს მხოლოდ რაინდი დაიცავს და თქვენი მოწინააღმდეგის ყმაწვილი მზად იქნება თქვენს დედოფალზე თავდასხმისთვის, თუ რამეს არ გააკეთებთ. ამიტომ, დაგეგმეთ თქვენი სვლები და, თუ ეს შესაძლებელია, იწინასწარმეტყველეთ თქვენი მოწინააღმდეგის სვლები.
    • მიიღეთ კონტრზომები შეძლებისდაგვარად. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შეცვალოთ ლომბარდი თქვენი მოწინააღმდეგის ეპისკოპოსისთვის, თუ მას შემდეგ სვლაზე თქვენს რაინდთან ერთად წაიყვანთ. ზოგჯერ საჭიროა კარგად დაგეგმილი მსხვერპლის გაღება.
  5. ისწავლეთ ციხე.გახსოვთ ის "ზოგიერთი გამონაკლისი", რომელიც ჩვენ აღვნიშნეთ ფიგურების მოძრაობების აღწერისას? ასე რომ, აღების გარდა en passantსალომბარდე, არის ციხეც. ეს მაშინ, როდესაც თქვენი მეფე და კვერთხი ცვლიან ადგილს - ეს ფარავს მეფეს და გამოაქვს კვერთხი, კლავს ორ ფრინველს ერთი ქვით. ეს ძალიან, ძალიან სასარგებლოა.

    • ერთი მოხერხებული სვლით (და ციხესიმაგრე ერთი სვლაა), თქვენ ერთდროულად მოძრაობთ მეფესა და როკს. მარცხნივ ჩამოსასხმელად (ეს უფრო ხშირია), თქვენი მეფე მოძრაობს ორ კვადრატს მარჯვნივ, ხოლო თქვენი კუდი მოძრაობს ორი კვადრატის მარცხნივ. მარცხნივ ჩამოსასხმელად მეფე მარცხნივ მოძრაობს ორი კვადრატით, ხოლო კვერი მოძრაობს სამი მარჯვნივ.
  6. შეამოწმეთ თქვენი მოწინააღმდეგის მეფე.იმ სიტუაციაში, როდესაც თქვენ შეგეძლოთ მოწინააღმდეგის მეფის წაყვანა თქვენი შემდეგი ნაბიჯით, მაგრამ მას შეუძლია გაქცევა, ამბობენ, რომ მეფე კონტროლშია. როდესაც ეს მოხდება, თქვით "შეამოწმეთ" ხმამაღლა. ამ შემთხვევაში, თქვენს მოწინააღმდეგეს აქვს შემდეგი პარამეტრები:

    • მას შეუძლია წავიდეს მეფე
    • მას შეუძლია მოათავსოს საკუთარი ნაჭერი მუქარის ჩეკსა და მეფეს შორის
    • მას შეუძლია დაიჭიროს ის ნაჭერი, რომელმაც გამოაცხადა ჩეკი
    • Კარგია. Ეს ძალიან კარგია. ეს აიძულებს თქვენს მოწინააღმდეგეს დაიცვას თავისი მეფე, რაც ნიშნავს, რომ ის თავს არ დაესხმება თავს. გსურთ, რომ თქვენი მოწინააღმდეგე მაქსიმალურად დაიცვას.
  7. მოიგეთ თამაში თქვენი მოწინააღმდეგის მეფის ჩექმით.ეს იმას ნიშნავს, რომ თქვენ მოწინააღმდეგის მეფეს აჩერებთ, საიდანაც ის ვერ გაექცევა. როდესაც ეს მოხდება, ენთუზიაზმით თქვით "ჩაშლატი!" ამ შემთხვევაში მოწინააღმდეგე დაფაზე ათავსებს თავის მეფეს, რაც მის დამარცხებას მიანიშნებს. ბუმი!

    • ზოგჯერ ხდება ჩიხური სიტუაცია - ამ შემთხვევაში თამაში ფრედ მთავრდება. ეს ის შემთხვევაა, როცა შეგიძლია შენი მეფე აქ, აქ და აქ ჩააყენო, და წუთებს ატარებ ოთახებში სხვა შესაძლებლობების ძიებაში. ერთადერთი სხვა შესაძლებლობა არის მეფის კონტროლი. ამ შემთხვევაში თამაში ჩიხში მთავრდება.

ზოგადი სტრატეგია

  1. გამოიყენეთ ყველა თქვენი ნაჭერი.საკმაოდ ლოგიკურად ჟღერს, არა? მაგრამ ერთ-ერთი ყველაზე დიდი შეცდომა დამწყებთათვის არის ის, რომ ისინი იყენებენ მხოლოდ ზოგიერთ მათგანს. როდესაც ეს მოხდება, დარჩენილი ფიგურები მხოლოდ იწყებენ გზას და ადვილად ანადგურებენ მოწინააღმდეგეს. ასე რომ, დაფას სიცოცხლეს აჩუქე, მოწინააღმდეგე ფხიზლად იყავი და მთელი შენი ჯარი მოიტანე.

    • გახსნისას გადაიტანეთ რამდენიმე პაიკი წინ ერთი ან ორი კვადრატი და შემდეგ დაიწყეთ სხვა ბიჭების გადაადგილება. ეს საშუალებას მოგცემთ გამოიყვანოთ მეტი ფიგურა პირველი რანგიდან და ისინი ადვილად შევლენ თამაშში, რაც გაზრდის თქვენს თავდასხმის პოტენციალს.
  2. აკონტროლეთ ცენტრი.ვინაიდან ნაწილებს შეუძლიათ იქიდან სხვადასხვა მიმართულებით გადაადგილება, ცენტრის კონტროლი უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ფლანგები. როდესაც თქვენ დომინირებთ ცენტრში, თქვენს მოწინააღმდეგეს გაცილებით ნაკლები უსაფრთხოები ჰყავს, კარგიველები თქვენი ფიგურებისთვის. მისი ძალა მნიშვნელოვნად იკლებს, თუ მას შეუძლია მხოლოდ მარცხნივ და მარჯვნივ თამაში. ამიტომ, დაიჭირეთ ცენტრი რაც შეიძლება სწრაფად!

    • ამიტომაც ბევრი ადამიანი იწყებს თამაშს ცენტრალური პაინების გადაადგილებით. უბრალოდ დარწმუნდით, რომ არ გამოამჟღავნოთ თქვენი მეფე კარგად მოთავსებული ეპისკოპოსის მიერ ჩემატში!
  3. არ გასცეთ თქვენი ნაჭრები უმიზეზოდ.და ეს ასე გასაგებია, არა? თუ ნაჭერის დათმობა მოგიწევთ, გაცვალეთ იგი რაიმეში. მაგრამ არასოდეს დაუთმოთ მას დაუფიქრებლად - ისინი ყველა ღირებულია, გააცნობიერებთ თუ არა ამას. თუ გაინტერესებთ, თითოეული ფორმა შეიძლება შეფასდეს უხეშად ქულებით. რაც უფრო ღირებულია ფიგურა, მით მეტია დიდი რაოდენობითქულები ფასდება:

    • პაიკები – 1 ქულა
    • ცხენები - 3 ქულა
    • სპილოები – 3 ქულა
    • რუკსი - 5 ქულა
    • დედოფალი – 9 ქულა
      • მეფეები უსაზღვროდ ღირებულია გასაგები მიზეზების გამო.
  4. დაიცავი შენი მეფე.ისევ დიდი სიცრუე, სამწუხაროდ. თუ სხვას არაფერს აკეთებ და ნამდვილად არ გიყვარს თავდასხმა, მაშინ უბრალოდ უნდა დაიცვა მეფე. დაამაგრეთ იგი კუთხეში, მიეცით რამდენიმე კარგი მცველი და დაიწყეთ მოწინააღმდეგის ძალების განადგურება თქვენი ფიგურებით. თქვენ გინდათ, რომ მოწინააღმდეგემ შეტევის ნაცვლად სირბილზე ფიქრი დაიწყოს და რაც უფრო ადრე, მით უკეთესი.

    • თავისით ბევრი რამის გაკეთება არ შეუძლია; ამიტომ მას თითქმის ყოველთვის სჭირდება ერთი ან ორი ნაწილის მხარდაჭერა დაცვისთვის. ყველა შემთხვევაში, ფრთხილად დაუკარით თქვენი ფიგურები და დაიცავით ისინი მეფეს.
  • ცენტრალური ოთხი ველია საუკეთესო ადგილებითქვენი ნაჭრებისთვის, რადგან მათ უფრო მეტი ადგილი აქვთ დაფის ცენტრში მანევრირებისთვის, ვიდრე კიდეზე. თქვენი სვლების რაოდენობის გაზრდით, თქვენ ასევე ზღუდავთ მოწინააღმდეგის ვარიანტებს.
  • ყოველთვის გახსოვდეთ, რომ მნიშვნელოვანია გქონდეთ მოწინავე ნაწილები დაფის ცენტრში. მაგრამ რაც უფრო მეტი პაიკი დარჩება უკან, მით უფრო ადვილი იქნება მეფის დაცვა.
  • დარწმუნდით, რომ ყურადღებით უყურებთ თქვენი მოწინააღმდეგის სვლებს. ისინი გავლენას მოახდენენ თქვენს ნაბიჯებზე, მაგრამ არა გეგმაზე, რომლის განხორციელებაც გსურთ.

გაფრთხილებები

  • სწრაფი ჭადრაკი არ არის დამწყებთათვის. ისინი კომპლექსურები არიან, ხელს უწყობენ კონკურენციას და ქმნიან თვითდაჯერებულობას დამწყებთათვის.
  • ჭადრაკის ფიგურები შეიძლება საშიში იყოს პატარა ბავშვებისთვის გადაყლაპვის შემთხვევაში.

გაკვეთილი 5

გაკვეთილი 5. როგორ მოძრაობენ ცალი? დედოფალი, მეფე.

ასე რომ, საჭმლისთვის ჩვენ გვაქვს ყველაზე საინტერესო.

.

დედოფალი ყველაზე ძლიერი ჭადრაკია. ნომინალური ღირებულება 10 ქულა.

როგორც კარდინალმა რიშელიემ თქვა დ’არტანიანთან ჭადრაკის თამაშისას: „ეს არის დედოფალი, ის მოძრაობს როგორც სურს...“ ის, რაც კარდინალმა თქვა, არსებითად სწორი იყო, გარდა იმისა, რომ „დედოფალი“ არ არის სწორი წოდება. ამ ფიგურას "დედოფალი" ჰქვია. მაგრამ სიუჟეტის მიმდინარეობა ამას მოითხოვდა...

დედოფალი მოძრაობს ყველა მიმართულებით ვერტიკალურად და დიაგონალურად ნებისმიერ მანძილზე.ანუ მას აქვს ერთდროულად მხურვალე და ეპისკოპოსის შესაძლებლობები. არ შეიძლება ცალი გადახტომა. სქემატურად ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ დიაგრამაზე.



დედოფლის მნიშვნელობის გადაჭარბება ძნელია. ის ძალიან ეფექტურია როგორც დაცვაში, ასევე შეტევაში, ძალიან მობილური და ძლიერი. დედოფალთან დაკავშირებული ერთადერთი მინუსი არის ის, რომ ის დაცული უნდა იყოს თავდასხმებისგან. მაგალითად, ქვემოთ მოცემულ დიაგრამაში მოცემულ პოზიციაზე, უაიტის დედოფალს შეუძლია შეუტიოს რამდენიმე შავ ნაწილს: რაინდი, ეპისკოპოსი და პაიკი. თუმცა, ყველა ეს ნაჭერი დაცულია შავი დედოფლის მიერ. თუ თეთრი დედოფალი გადაწყვეტს დაარტყას რომელიმე მათგანს, შავი დედოფალი დაარტყამს თეთრს მის შემდეგ სვლაზე. და ნებისმიერი ასეთი გაცვლა უაიტისთვის წამგებიანი იქნება, რადგან ისინი დაკარგავენ თავიანთ უძლიერეს ნაწილს და მიიღებენ ამისთვის ნაკლებ ფასეულ ნაწილს.



დედოფლის შეცვლა, ვთქვათ, რაინდისთვის ან ეპისკოპოსისთვის თითქმის ყოველთვის არ არის მომგებიანი. თანაბრად, დედოფლის გაცვლა შესაძლებელია მხოლოდ მოწინააღმდეგის დედოფალში, ან ერთდროულად რამდენიმე ფიგურაში. თუმცა არის შემთხვევები, როცა მოჭადრაკეები სპეციალურად თმობენ დედოფალს რაიმე ამოცანის მისაღწევად. მაგრამ უფრო ამის შესახებ მოგვიანებით. ამ დროისთვის, თქვენ უნდა გააცნობიეროთ, რომ დედოფალი უნდა იყოს დაცული და რაციონალურად გამოყენებული, როგორც თქვენი ყველაზე ძლიერი იარაღი.

მეფე.

მეფე- ყველაზე მნიშვნელოვანი ფიგურა. მას არ აქვს ნომინალური ღირებულება. არ შეიძლება მისი გაცვლა ან შენახვა მოწინააღმდეგის ფიგურებით. ის მოითხოვს მუდმივ დაცვას. მაგრამ ეს იმიტომ კი არ არის, რომ მეფე ცალივით სუსტია, არამედ იმიტომ, რომ თუ ის მოკვდება, მაშინ თამაში მოთამაშისთვის წაგებულია.

მეორეს მხრივ, მეფეს ასევე შეუძლია გადაადგილება და მოწინააღმდეგის ფიგურების დაჭერა. თამაშის დასასრულს, როდესაც დაფაზე ზომით ნაკლები ფიგურაა და არ არის ამდენი პირდაპირი საფრთხე მეფის მიმართ, მისი სიძლიერე შეფასებულია დაახლოებით, როგორც მცირე ფიგურის (რაინდის ან ეპისკოპოსის) სიძლიერე.

მეფე, როგორც დედოფალი, დადის და ურტყამს ყველა მიმართულებით ვერტიკალურად და დიაგონალზე, მაგრამ მხოლოდ ერთ უჯრედზე.



ანუ დაფის შუაში ყოფნისას მეფე არღვევს 8 კვადრატს.

ახლა თქვენ იცით, როგორ მოძრაობენ და ურტყამს ჭადრაკის ფიგურები. თითოეული მათგანის დასამახსოვრებლად საჭიროა ვარჯიში. იმისათვის, რომ ეს პრაქტიკა იყოს სწრაფი და სახალისო და ამავე დროს ეფექტური, მე გთავაზობთ ე.წ. "ჭადრაკის ლაბირინთში" თამაშს:



სცენარი ასეთია: თეთრი მეფე, ეს შენ ხარ. პაიკები თქვენი სახლის კედლებია. მათი გადატანა შეუძლებელია. შავი ცხენი სტუმარია, რომელსაც უნდა შეხვდე. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მეფემ რაინდამდე უნდა მიაღწიოს. მგონი გახსოვთ, როგორ დადის მეფე.

არსებითად, ყველაფერი მარტივია, მეფე თითო მოედანზე აღწევს რაინდს, მაგრამ არა მთლად... სახლში ბევრი ავეჯი გაქვს, რომელიც ხელს გიშლის სტუმრამდე მისვლაში. მაგალითად, ასე:



გზის გასაწმენდად ავეჯი გვერდით უნდა გადაიტანოთ. ამ თამაშის წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად გაიხსენოთ, როგორ მოძრაობს ამ "ავეჯის" თითოეული ნაწილი :)

გაართულეთ საკუთარი თავი, სანამ სახლში ძალიან ცოტა ადგილი დარჩება. მაგალითად, ასე:



1-2 საათი დღეში, დაახლოებით 1-2 დღე თქვენი პიროვნული მახასიათებლების მიხედვით. დარწმუნებული ვარ, არ დაგავიწყდებათ, როგორ მოძრაობენ ნაჭრები ამის შემდეგ.

ახლა, როდესაც ჩვენ ვიცით, როგორ მოძრაობენ ფიგურები, კარგი იქნება იმის გაგება, თუ რა უნდა გავაკეთოთ მათთან, ანუ გავარკვიოთ თამაშის მიზანი. ამის შესახებ ქ შემდეგი გაკვეთილი.