Texas Hold'em მართავს იგივე ფლეშს. "ტეხას ჰოლდემი": წესები

სტანდარტული პოკერის გემბანს აქვს 52 კარტი. პოკერის ბარათების სიძლიერე იზრდება ყველაზე დაბალი 2-დან (ორიდან) A-მდე (ტუზი). კოსტიუმები ერთმანეთის ტოლფასია. ანუ 6♣ სიძლიერით უდრის 6♦-ს.
პოკერის ხელი შედგება 5 (ხუთი) კარტისაგან. ქვემოთ მოცემულია კომბინაციების კატეგორიები ძლიერიდან სუსტამდე. ყოველი ძლიერი კომბინაცია სჯობს მის ქვემოთ არსებულ ყველა კომბინაციას. მაგალითად, ოთხი ერთგვარი სცემს ნებისმიერ ფლეშს, პირდაპირ, სამი სახის, ორი წყვილი ან უფრო დაბალი.

სამეფო ფლეში: 10 J Q K A

ხუთი კარტი მიდის თანმიმდევრულად ერთი და იმავე კოსტუმის ათიდან ტუზამდე. ყველაზე ძლიერი ხელი პოკერში. ძალზე იშვიათია და აბსოლუტური ძალაუფლებით. მოთამაშეები მას ჩვეულებრივ უწოდებენ "სამეფო".

პირდაპირი ფლეში: 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠

ერთი და იმავე კოსტუმის ხუთი ზედიზედ კარტის კომბინაცია. ყველაზე დაბალი სტრეიტ ფლეში იწყება ტუზით (A♠ 2♠ 3♠ 4♠ 5♠ შესაფერისი). ყველაზე უფროსი არსებითად სამეფო ფლეშია.

კარე (ოთხი ერთგვარი): 3♦ 3♦ 3♦ 3♦

იგივე ღირებულების ოთხი კარტი. მეხუთე ბარათი არის დარტყმა. ამ კომბინაციას ზოგჯერ უწოდებენ "კვადებს", "ვაგონს". ოთხეულის ასაკი განისაზღვრება ბარათების ღირებულებით. მაგალითად, 4-4-4-4-A სცემს 3-3-3-3-A-ს. არის სიტუაციები, როდესაც მაგიდაზე ოთხი საერთო ბარათია - მზა ოთხი. ამ შემთხვევაში, გამარჯვებულს განსაზღვრავს დარტყმის მოთამაშე (იმარჯვებს ის მოთამაშე, რომელსაც ყველაზე მეტი დარტყმა აქვს).

ფულ ჰაუსი: 6♣ 6 9♠ 9 9♦

სამი და წყვილი. მაგრამ ხალხში ეს უბრალოდ "სრულია". შედგება ერთი და იგივე რანგის სამი კარტისაგან, პლუს ერთი და იმავე რანგის ორი კარტისაგან. მაგალითად 6-6-6-T-T. თუ რამდენიმე მოთამაშეს აქვს სრული სახლი, კომბინაციის ასაკი განისაზღვრება სამი სახის (მოგზაურობით). მაგალითად, 9-9-9-2-2 სცემს 8-8-8-A-A-ს. თუ სამივე ერთნაირია, მაშინ ასაკი განისაზღვრება დარჩენილი წყვილით. მაგალითად, T-T-T-10-10 სცემს T-T-T-3-3.

ფლეში: 3 5 A K 10

ხუთი კარტი ერთი და იგივე სარჩელიდან. ფლეშის ხანგრძლივობის განსაზღვრისას, ფლეშის კომბინაციაში უმაღლესი კარტი აღებულია რამდენიმე მოთამაშისგან. მას შეცდომით ბევრი უწოდებს ფლეშს, მაგრამ ეს განსაზღვრება უკვე იმდენად გაიდგა მოთამაშეებს შორის, რომ მისი გამოყენება მისაღებია.

ქუჩა: 4♦ 5 6♣ 7♣ 8♠

ხუთი კარტი სხვადასხვა კოსტიუმების თანმიმდევრობით. თავად სიტყვა ითარგმნება როგორც "პირდაპირი, თანმიმდევრული". ყველაზე ახალგაზრდა ქუჩა არის ე.წ. საჭე» A-2-3-4-5, უმაღლესი არის სწორი ათიდან ტუზამდე. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ 2-A-K-Q-J მსგავსი თანმიმდევრობა არ არის სწორი.

კომპლექტი: 4♦ 4♠ 4

ერთი და იგივე ღირებულების სამი კარტი პლუს ორი არათანაბარი ღირებულების კარტი. ასევე უწოდებენ სამს. ტროიკის ხანდაზმულობა განისაზღვრება მისი ღირსებით. 5-5-5-3-2 სცემს 4-4-4-K-5. იმ შემთხვევაში, როდესაც რამდენიმე მოთამაშეს აქვს სამი იგივე ღირებულება, გამარჯვებული განისაზღვრება დარჩენილი ორი კარტით. მაგალითად, 4-4-4-Q-9 სცემს 4-4-4-Q-8
შენიშვნა: კომპლექტს ჩვეულებრივ უწოდებენ სამს, რომელიც დამზადებულია ორივე ჯიბის ბარათით, ხოლო სამს, რომელიც დამზადებულია ერთი ჯიბის ბარათის გამოყენებით, ეწოდება მოგზაურობა.

ორი წყვილი: 5 5♠ A♠ ა

ერთი და იგივე ღირებულების ორი წყვილი ბარათი და ერთი შემთხვევითი ბარათი. პოპულარულად ცნობილია როგორც "დოპერი". მაგალითად A-A-4-4-9 ან 2-2-3-3-T. ორი წყვილის ხანდაზმულობის დადგენისას, გამარჯვებული არის კომბინაცია უმაღლესი წყვილით, მიუხედავად მეორე წყვილის ღირებულებისა. მაგალითად, J-J-2-2-4 სცემს T-T-9-9-8-ს, რადგან ჯეკების წყვილი სცემს ათეულს. თუ უფროსი წყვილები თანაბარია, მაშინ მხედველობაში მიიღება უმცროსი წყვილი. 8-8-6-6-3 ამარცხებს 8-8-5-5-K. და ბოლოს, თუ კომბინაციებში ორივე წყვილი თანაბარია, მაშინ უფრო მაღალია მეხუთე კარტის მქონე უფრო ძლიერი - კიკერი. ასე რომ, J-J-6-6-8 ამარცხებს J-J-6-6-4

წყვილი: 3♦ 3

კომბინაცია ორი იგივე ღირებულების კარტით პლუს სამი არათანაბარი კარტით. წყვილების სიძლიერის შედარებისას, ისინი ათვალიერებენ იმ კარტების ღირსებებს, რომლებიც ქმნიან წყვილს. 6-6-4-3-2 ამარცხებს 5-5-A-K-Q. თუ წყვილები ერთნაირია, ისინი ადარებენ კიკერს. თუ უფროსი კიკერი იგივეა, მერე უყურებენ მეორე დარტყმას და ა.შ. J-J-A-9-3 სცემს J-J-A-8-7

მაღალი ბარათი:ა♦

ხუთი კარტი, რომლებიც არ ქმნიან ზემოთ ჩამოთვლილ რომელიმე კომბინაციას. ამ კომბინაციას ხშირად უწოდებენ High Card-ს. ასეთ ხელში ყველა კარტი არის განსხვავებული მნიშვნელობის, არ არის თანმიმდევრული და არ არის შესაფერისი. ასეთი კომბინაციის ხანდაზმულობა მსგავსებს შორის განისაზღვრება უმაღლესი ბარათით. თუ უმაღლესი კარტები იგივეა, მიიღება შემდეგი უმაღლესი კარტები და ა.შ. მაგალითად, A-J-9-5-3 სცემს A-T-9-6-4-ს, რადგან ჯეკი სცემს ათს.

თამაშის დასაწყებად საჭიროა მინიმუმ ორი მონაწილე. თითოეულ მოთამაშეს თან უნდა ჰქონდეს მინიმალური თანხათამაშში შესასვლელად (buy-in) საჭირო კარტებს ურიგდება დილერი. გემბანი შედგება 52 კარტისაგან. განაწილებამდე დილერი შეახსენებს თამაშის მონაწილეებს სავალდებულო ფსონების - ბლაინდების დადებას. ფსონის დადებაზე პასუხისმგებლობა ეკისრება პირველ ორ მოთამაშეს დილერის მარცხნივ და გადაეცემა წრის შემდეგ მონაწილეებს ყოველი ხელის შემდეგ. ბლაინდების ზომა წინასწარ არის შეთანხმებული მოთამაშეების მიერ.

განაწილების დროს თითოეული მონაწილე იღებს ორ ბარათს ხელში. მოთამაშემ უნდა დაათვალიეროს თავისი კარტები და მიიღოს გადაწყვეტილება: განაგრძოს თამაში ან უარი თქვას (გადააგდე კარტები). შემდგომი მონაწილეობა დასტურდება მცირე ბლაინდის ოდენობის ტოლი ფსონით. როდესაც ყველა მოთამაშე დაადასტურებს მონაწილეობას ფსონის დადებაში, დილერი ათავსებს სამ კარტს მაგიდის ცენტრში (ფლოპი). რის შემდეგაც ის იწვევს მოთამაშეებს გადაწყვეტილების მისაღებად, ფსონის დადება - "ფსონი", ან გადაადგილების გამოტოვება - "შემოწმება". პირველი სიტყვა ეკუთვნის პატარა ბლაინდში მჯდომ მოთამაშეს. კიდევ საათის ისრის მიმართულებით.

მას შემდეგ, რაც მოთამაშეებმა გადაწყვიტეს დადონ ფსონი თუ ჩეკი, დილერი ამატებს სხვა კარტს ფლოპში (თერნი). მონაწილეები წყვეტენ აწიონ თუ არა ქოთანი. და ბოლოს, დილერი დებს ბოლო, მეხუთე ბარათს („მდინარე“). ბანკს იღებს ის მოთამაშე, რომლის ბარათების კომბინაცია ყველაზე მაღალი აღმოჩნდება.

როგორ გავიგოთ, რომ პოკერში ხელი მოიგო

ჯიბის ბარათის დამთხვევა დაფაზე (დაფაზე) დაყრილ კარტებთან ან მოთამაშის ხელში იდენტური ბარათების არსებობა წარმოადგენს მომგებიან კომბინაციას. არსებობს რამდენიმე კომბინაცია (აღმავალი თანმიმდევრობით):

1. წყვილი – ორი თანაბარი ღირებულების კარტის კომბინაცია.

2. ორი წყვილი– მაგალითად, ორი 8 და ორი 10.

3. ნაკრები – სამი იდენტური კარტი.

4. Straight – აქვს ხუთი კარტი აღმავალი თანმიმდევრობით (მაგალითად, 6, 7, 8, 9, 10, განურჩევლად კოსტიუმისა)

5. ფლეში - თუ არის ხუთი შესაფერისი კარტი.

6. სრული სახლი- დააყენეთ პლუს ნებისმიერი წყვილი.

7. Four of a kind – ოთხი კარტის ნაკრები.

8. პირდაპირ ფლეში- მაგალითი: 2, 3, 4, 5, 6 ერთი და იგივე სარჩელის.

9. სამეფო ფლეში– ათი, ჯეკი, დედოფალი, მეფე, იგივე კოსტუმის ტუზი.

ტეხასური პოკერის თამაშის სწავლა არც ისე რთულია, თამაშის მექანიკა საკმაოდ მარტივია და გარდა ამისა, ყველაზე მარტივი და პოპულარული ვარიანტია. თამაშის მთავარი მიზანია ბარათების ძლიერი კომბინაციის შეგროვება და ბანკის მოგება. დამწყებთათვის უფრო რთულია ნიუანსების, ტერმინების, კომბინაციების, თამაშის მიმდინარეობისა და სავაჭრო წრეების შესწავლა. ხშირად ჩნდება ბევრი კითხვა: როგორ ყალიბდება მოგება, ვინ აკეთებს პირველ ნაბიჯს, რამდენი კომბინაცია და რომელი უფრო მაღალი, როგორ გადავწყვიტოთ საკამათო სიტუაციები, რა არის ფლოპი, თერნი და რივერი? და სხვა სირთულეები. სინამდვილეში, ეს მხოლოდ თავიდან იქნება რთული, ყოველი ახალი ხელით მომხმარებელი უფრო და უფრო სწავლობს Texas Hold'em-ის წესებს, სწავლობს ყველა მოქმედების „ავტომატურად“ შესრულებას.

პოკერში თითოეული ხელი ჩვეულებრივ გრძელდება არაუმეტეს ხუთი წუთისა, ამ დროის განმავლობაში მოთამაშეები განსაზღვრავენ გამარჯვებულს და აქვთ დრო, რომ გააკეთონ ბევრი სვლა. ერთი ხელის შიგნით (ეს არის განაწილების სხვა სახელი), არის შემდეგი ელემენტები:

  • მომგებიანი კომბინაციების შეგროვება;
  • საწყისი წინადადებების განთავსება;
  • სავაჭრო წრეები და ბანკის ფორმირება;
  • გამარჯვებულის დადგენა.

ეს არის ერთი რაუნდის მთავარი პუნქტები; სათამაშო სესიაში შეიძლება იყოს რამდენიმე ასეული ან თუნდაც ათასობით ხელი. მოდით შევხედოთ ამ ტეხასის პოკერის წესებს უფრო დეტალურად.

ჰოლდემის კომბინაციები

ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ მთელი თამაში აგებულია კომბინაციების შეგროვების გარშემო; ჰოლდემ პოკერში წესები წერს, რომ ერთი ვისაც შეუძლია შეაგროვოს ყველაზე ძლიერი კომბინაცია, იღებს მთელ ქვაბს. ქვემოთ მოცემულია კომბინაციები პრიორიტეტული ზრდის მიხედვით.

  1. მაღალი ბარათი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, დამრტყმელი. ხუთი კარტი შემთხვევითი თანმიმდევრობით, არანაირად არ არის დაკავშირებული ერთმანეთთან. თუ ყველა მონაწილეს აკლია რაიმე კომბინაცია, მაშინ ლიდერი განისაზღვრება უმაღლესი ბარათით.
  2. წყვილი. პირველი კომბინაცია. შედგება 2 კარტისაგან, რომლებიც დაკავშირებულია ერთმანეთზე იმავე მნიშვნელობით. ვინაიდან ნებისმიერი კომბინაცია უნდა შედგებოდეს ხუთი ელემენტისგან, კიდევ სამი მოქმედებს როგორც დამრტყმელი; ისინი საჭიროა საკამათო სიტუაციებში გამარჯვებულის დასადგენად.
  3. ორი წყვილი. ორი წყვილი ბარათი იგივე ღირებულებით. ტეხასური ჰოლდემის პოკერში წესები ამბობს, რომ კომბინაციის ხანდაზმულობა გათვალისწინებულია უმაღლესი ღირებულების წყვილიდან. მაგალითად, ორი მეფე და ორი ათეული დაამარცხებს ორ დედოფალს და ორ ჯეკს.
  4. კომპლექტი. სამი ბარათი, რომელსაც აქვს იგივე ღირებულება. ორი დარტყმა ასრულებს კომბინაციას.
  5. პირდაპირ. ხსნის კომბინაციებს, რომლებსაც არ აქვთ დარტყმა. ხუთი კარტი ღირებულების ზრდის მიხედვით. ყველას უნდა ჰქონდეს განსხვავებული კოსტიუმები (თუ ისინი ერთნაირია, ეს განსხვავებული, უფრო ძლიერი კომბინაციაა). დაშვებულია კომბინაცია ტუზი, 2, 3, 4, 5.
  6. ფლეში. ნებისმიერი ღირებულების ერთი და იგივე სარჩელის ხუთი კარტი. ასაკი განისაზღვრება ხელთ არსებული ყველაზე მაღალი ბარათის ღირებულებით. პოკერში ლუქსი ყველა თანაბარია.
  7. სრული სახლი.კომბინაცია შედგება ნაკრებისა და წყვილისგან, ანუ სამი ერთი და იგივე ღირებულების კარტით და კიდევ ორი. Texas Hold'em-ის წესები ამბობს, რომ უმაღლესი კომბინაცია არის ის, რომელშიც Set-ის მნიშვნელობა უფრო მაღალია.
  8. კარე. ოთხი კარტი, რომლებსაც აქვთ იგივე წოდება. აქ არის ერთი კიკერიც.
  9. Straight Flush. ხუთი ზედიზედ ერთი და იგივე სარჩელის კარტი.
  10. სამეფო ფლეში. სამეფო კომპლექტი. ხუთი კარტი 10-დან ტუზამდე ერთი და იმავე კოსტუმის. ხდება უკიდურესად იშვიათად.

პოკერის წესების სიღრმისეულად შესწავლამდე Texas Hold'em, კომბინაციები უნდა დაიმახსოვროთ. ამის გარეშე არასასურველია მაგიდასთან ჯდომა, განსაკუთრებით ოფლაინში. ონლაინ თამაშისას უმჯობესია ამობეჭდოთ კომბინაციები და თავიდანვე მაინც შეინახოთ თქვენთან.

ფსონების დაწყება და თამაშის დაწყება

კომბინაციების შესწავლის შემდეგ შეგიძლიათ დაჯდეთ მაგიდასთან და ითამაშოთ პირველი რამდენიმე რაუნდი. პრაქტიკა საშუალებას მოგცემთ სწრაფად და უკეთ დაიმახსოვროთ ტეხასური პოკერის თამაშის წესები, როგორ მუშაობს ნახატი, რა თანხას უხდის გამარჯვებულს, ვინ ხდება ლიდერი და სხვა კომპონენტები.

ორიდან იმდენ ადამიანამდე, რამდენიც გნებავთ, ნებადართულია სათამაშო მაგიდასთან ჯდომა, მთავარია ყველას ჰქონდეს საკმარისი ორი ჯიბის ბარათი და ხუთი საერთო ბარათი მოედანზე. ოთახები იღებს 2.5 და 9 მონაწილის ფორმატებს.

Texas Hold'em-ში თამაშის წესები მოითხოვს, რომ ხელის დაწყებამდე ორი მოწინააღმდეგე დადებს ფსონს პატარა და დიდი ბლაინდები. ეს არის სავალდებულო ფსონები, რომლებიც შექმნილია მონაწილეთა ინტერესის გასაღვივებლად, ასევე გარანტია იმისა, რომ გამარჯვებული, ნებისმიერ შემთხვევაში, მიიღებს მინიმუმ მინიმალურ თანხას.

დიდი ბლაინდი ყოველთვის უდრის მინიმალური შესაძლო მაგიდის ფსონს, მინიმალური არის მისი ნახევარი.

ყველა მოთამაშე თავის მხრივ ვალდებულია განათავსოს დიდი და პატარა ბლაინდი. თითოეულ რაუნდში მოძრაობა გადაიცემა წრეში, საათის ისრის მოძრაობის მიხედვით, რათა არ მოხდეს წესრიგის დაბნეულობა, მაგიდაზე არის ღილაკის ჩიპი - სპეციალური ელემენტი მაჩვენებლით. ჰოლდემის პოკერის თამაშის წესებში ნათქვამია, რომ პირველივე ხელით სასტარტო ფსონებს დებს დილერის მარცხნივ მჯდომი ორი მოთამაშე.

შემდეგ იწყება ბარათების და ფსონების წრეების რეალური განაწილება; შემდგომ თავში განხილული იქნება ჰოლდემის წესები ფსონების წრეებისა და ბანკის ფორმირებისთვის.

სავაჭრო წრეები და ბანკის ფორმირება

პირველი ფსონები დადებულია, ახლა დილერი იწყებს გარიგებას. ჰოლდემის თამაშის წესების მიხედვით, ბარათები რიგდება საათის ისრის მიმართულებით, დაწყებული იმით, რომ მოთამაშე ზის მარცხენა ხელიდილერისგან. ყველა იღებს ორ ბარათს ხელში, ისინი არ აჩვენებენ ოპონენტებს, დათვალიერების შემდეგ მონაწილეები წყვეტენ შემდგომ სვლას.

მოთამაშე, რომელმაც პატარა ბლაინდი გააკეთა, პირველ რიგში ლაპარაკობს; მას აქვს რამდენიმე მოქმედება:

  • დარეკეთ. ტეხასის ჰოლდემის წესებში იგი მითითებულია კოლ.ანუ მოთამაშე ფსონს უწოდებს დიდ ბლაინდის.
  • გადატვირთვა. Დანიშნულება დაკეცეთ. დაკეცეთ კარტები და გამოდით მიმდინარე ხელიდან, დაკარგეთ პატარა ბლაინდი.
  • დაწინაურება. Დანიშნულება ამაღლება. მოთამაშეს შეუძლია გაზარდოს დიდი ბლაინდი მაგიდის ლიმიტით გათვალისწინებული თანხით.
  • ყველა შიგნით. Დანიშნულება All-in. განათავსეთ ყველა თქვენი ჩიპი ხაზზე. ნებადართულია მხოლოდ თამაშის შეუზღუდავი ვერსიაში.

ბოლო ნაბიჯი ეკუთვნის დიდ ბლაინდს, მას ეძლევა კიდევ ერთი მოქმედების უფლება - Ჩეკი, ანუ გამოტოვეთ ქოთანში არაფრის ჩადების გარეშე, მაგრამ იმ პირობით, რომ რეიზი არავის გაუკეთებია.

Პირველი რაუნდი - ფლოპი. დილერი მაგიდაზე დებს სამ ბარათს, ისინი ითვლება საერთო კარტებად, მათი ნახვა ყველა მონაწილეს შეუძლია და გამოიყენება კომბინაციების გასაკეთებლად. ტეხასის პოკერში, დუმების თამაშის წესები ადგენს, რომ იწყება ფსონების ახალი რაუნდი; მოთამაშეთა შესაძლო მოქმედებები აღწერილია ზემოთ.

Მეორე რაუნდი - მობრუნება. მეოთხე ბარათი იდება მაგიდაზე. იწყება ფსონების ახალი რაუნდი; უკვე ამ რაუნდში ოპონენტების უმეტესობა ყრის კარტს და ტოვებს თამაშს.

მესამე რაუნდი - მდინარე. საერთო ბარათების რაოდენობა აღწევს ხუთს, მონაწილეები ხსნიან ბოლო ფსონების რაუნდს. ტეხასში პოკერის წესები ადგენს, რომ ამ ეტაპზე ყალიბდება ფინალური პოტი, რომელიც გადაეცემა გამარჯვებულს.

გამარჯვებულის დადგენა და საკამათო სიტუაციები

თუ თამაშში რამდენიმე მოწინააღმდეგე დარჩა, ისინი აწარმოებენ showdown - ბარათების ჩვენება და შეგროვებული კომბინაციების შედარება. ვისაც ყველაზე ძლიერი კომბინაცია აქვს, ყველა მოგებას თავისთვის აიღებს. სწორედ აქ ჩნდება ორაზროვანი საკითხები, რომლებშიც დამწყებთათვის იბნევიან; Texas Hold'em poker-ის წესებით საკამათო სიტუაციები საკმაოდ მარტივად წყდება.

  1. ორ ან მეტ პოკერის მოთამაშეს ჰქონდა იგივე ძალის კომბინაცია. ამ შემთხვევაში მხედველობაში მიიღება იმ ბარათების რანგები, რომლებიც ქმნიან კომბინაციას. მაგალითად, ფლეში მეფესთან დაამარცხებს ფლეშს ათთან. ცხრა წყვილი სამეულზე ძლიერი იქნება და ა.შ. თუ ნაკრების საფუძველი იგივეა, მხედველობაში მიიღება კიკერები.
  2. ბარათების კომბინაცია სრულიად ერთნაირი აღმოჩნდა ორი ან მეტი მოწინააღმდეგისთვის; Texas Holdem-ის წესები ამ სიტუაციას ყველა მონაწილის სასარგებლოდ განმარტავს. ამ შემთხვევაში ყველა განმცხადებელი გამოცხადდება გამარჯვებულად, და ბანკი მათთან მიდის თანაბარი ნაწილებით.
  3. Texas Holdem-ის პოკერში წესები იძლევა სიტუაციის საშუალებას, როდესაც მაგიდაზე არსებული ხუთივე საერთო კარტი, თუ ისინი რაიმე კომბინაციას ქმნიან, ჩაითვლება ყველა მოთამაშისთვის. Ამ შემთხვევაში ბანკი ყველა თანაბრად იყოფა.
  4. თუ ერთ-ერთი მონაწილე მიდის ალ-ინში და მეორე ვერ რეკავს, მაშინ იქმნება გვერდითი ქოთნები. იდეა იმაში მდგომარეობს, რომ ხაზი იქნება რამდენიმე ქოთანი. ჩიპების რაოდენობაზე, რომელსაც მოთამაშემ ვერ დაურეკა, მას არ შეუძლია პრეტენზია. ისინი მიდიან მონაწილესთან, რომელმაც შეაგროვა მეორე უძლიერესი კომბინაცია. შეუძლებელი იქნება ამ ჰოლდემის წესების ყველა სირთულის გათვალისწინება; თამაშის დროს უფრო ადვილია მათი გაგება.

ეს არის მთავარი საკამათო პუნქტები, რომლებიც სირთულეებს იწვევს დამწყებთათვის. ყველა ნიუანსის გასაგებად საუკეთესო გზაა მუდმივად ივარჯიშეთ სათამაშო მაგიდასთან, თუნდაც ეს უბრალოდ ჩვეულებრივი სიმულატორია გასართობად.

ლიმიტები ჰოლდემ პოკერში

ბოლო ასპექტი, რომელიც გასათვალისწინებელია დამწყებთათვის Texas Hold'em პოკერის წესებში არის - საზღვრები. თითოეულ მაგიდას აქვს გარკვეული შეზღუდვები ფსონების წრეებში მოთამაშის ფსონებთან დაკავშირებით; საერთო ჯამში გამოიყენება ნახაზის სამი ვარიანტი.

  • შეუზღუდავი. ეს ნიშნავს, რომ თითოეულ მოთამაშეს, განურჩევლად მიმდინარე რაუნდისა, ბანკისა და სხვა მაჩვენებლებისა, აქვს უფლება დადოს ნებისმიერი თანხა. ნებადართულია ოლ-ინი ნებისმიერ ეტაპზე, დარჩენილი მონაწილეები ვალდებულნი არიან მხარი დაუჭირონ ამ ნაბიჯს, ან დათმოს ბრძოლა. დღეს ეს არის თამაშის ყველაზე პოპულარული ვერსია.
  • Ზღვარი. ლიმიტის ჰოლდემში წესები ზღუდავს ფსონების ზომას მკაცრად განსაზღვრულ დიაპაზონში. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშე ვერ სცილდება დადგენილ საზღვრებს. მაგალითად, ცხრილი ინდიკატორებით 10$/20$ ნიშნავს, რომ მინიმალური ფსონი არის 10 დოლარი, მაქსიმალური კი 20, თქვენ აღარ შეგიძლიათ ფსონი. აქ ოლ-ინზე არ არის საუბარი. თამაშის ყველაზე იშვიათი ვარიანტი.
  • ქოთნის ლიმიტი. აქ ფსონების ზომა დამოკიდებულია მხოლოდ ბანკზე, რამდენი ჩიპი აქვს მას ფსონების რაუნდის მიმდინარე მომენტში, მოთამაშეს უფლება აქვს დადოს ამდენი. მაგალითად, ბანკში არის 100 დოლარი, რაც იმას ნიშნავს, რომ მონაწილეს შეუძლია იგივე თანხის დადება. All-in დაუშვებელია. თამაშის მეორე ყველაზე პოპულარული ვერსია.

როგორც ხედავთ, Texas Hold'em poker-ის წესები არც ისე რთულია, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს. მთავარია მუდმივად ვარჯიში. და პირველ რიგში, თან წაიღეთ თაღლითური ფურცელი, რომ არაფერი აგერიოთ.

პოკერის ხელები არის პირველი, რაც უნდა ისწავლოთ. ამ საკითხის ცუდმა ცოდნამ შეიძლება ფული დაგიჯდეს, ფრთხილად იყავით.

წესების ზოგადი გაცნობის შემდეგ, აუცილებლად დაიწყეთ პოკერის მომგებიანი კომბინაციების ინტენსიური შესწავლა Texas Hold'em-ში, Omaha-ში ან თამაშის სხვა ვარიაციებში.

თქვენი ცოდნა დაგეხმარებათ მომავალში სწორად და ადეკვატურად უპასუხოთ პოკერის მაგიდასთან არსებულ სიტუაციას და აუცილებლად დაიცავს თქვენს ბანკროლს მნიშვნელოვანი დანაკარგებისგან.

ისე, რადგან Texas Hold'em-ის პოკერში მხოლოდ 10 კარტის კომბინაციაა, მათი დამახსოვრება ძალიან ადვილი იქნება თქვენთვის. უფრო მეტიც, ყველაზე ხშირად მათგან მხოლოდ 5-7 გვხვდება, ყველაზე სუსტი.

პოკერში ძლიერი ხელები იშვიათია და მათ ხშირად ვერ ნახავთ. მაგრამ ისინი თავიანთ მფლობელებს საშუალებას აძლევენ მოიგოთ დიდი ქოთნები.

ბუნებრივია, სანამ სურათებში პოკერის კომბინაციების შესწავლას დაიწყებდეთ, უნდა იცოდეთ ბარათების ზოგადი იერარქია: 2 არის ყველაზე პატარა ბარათი, ტუზი ყველაზე მაღალი. ეს არის ის საფუძვლები, რაც პოკერის ყველა ახალბედა მოთამაშეს უნდა ახსოვდეს.

სამეფო ფლეში

მისი დაკარგვის ალბათობა ყველაზე მცირეა - დაახლოებით 0,0002%.

იგი შედგება კარტებისაგან, რომლებიც განლაგებულია სტაჟის აღმავალი (დაღმავალი) თანმიმდევრობით და აქვთ იგივე სარჩელი: 10-დან ტუზამდე.

ეს არის ყველაზე ძლიერი ხელი პოკერში. სამწუხაროდ, პროფესიონალ მოთამაშეებს, რომლებიც რეგულარულად თამაშობენ პოკერს, შეუძლიათ როიალ ფლეშის ნახვა მხოლოდ წელიწადში ერთხელ ან ორ წელიწადში ერთხელ. მაგრამ თქვენ გესმით, რამდენად დიდი იქნება ქოთანი, თუ ასეთ კომბინაციას შეაგროვებთ!

პირდაპირ ფლეში

მისი მიღების ალბათობა არის დაახლოებით 0,0015%.

იგი შედგება ნებისმიერი კარტისაგან, ოღონდ თანამიმდევრულად დალაგებული ასაკის მიხედვით, რომლებსაც ასევე აქვთ იგივე სარჩელი.

ამ კომბინაციის სიძლიერე განისაზღვრება უმაღლესი კარტით, თუმცა ორ მოთამაშეს შორის სტრიტ ფლეშის არსებობა ნაკლებად სავარაუდოა.

როგორც ახლა გესმით, როიალ ფლეში არის ერთგვარი პირდაპირი ფლეში, უმაღლესი. მაგრამ ის მოთავსებულია ცალკე კატეგორიაში, როგორც ჩანს, რომ უფრო საინტერესო იყოს თამაში.

ერთგვარი ოთხი

პოკერის ამ კომბინაციის მიღების ალბათობა არის დაახლოებით 0,024%.

ოთხეული შედგება იგივე ღირებულების ოთხი კარტისაგან. მეხუთე ბარათს კიკერი ჰქვია. სწორედ ის განსაზღვრავს გამარჯვებულს საკამათო სიტუაციებში, როდესაც გროვდება იმავე ასაკის პოკერის კომბინაციები.

მაგალითად, თუ მაგიდაზე ოთხი ცხრაა და ორ მოთამაშეს ჰყავს მეფე და ტუზი, მაშინ გამარჯვებული იქნება ტუზის მქონე მოთამაშე.

ფულ ჰაუსი

მისი შეგროვების ალბათობა დაახლოებით 0,14%-ია.

ფულ ჰაუსი საკმაოდ ძლიერი კომბინაციაა, ამიტომ მას არც ისე ხშირად ნახავთ.

ფულ ჰაუსი შედგება ერთი რანგის 3 და სხვა რანგის კიდევ ორი ​​კარტისაგან. მაგალითად, 9-9-9-7-7.

თუ მაგიდაზე ორი ან მეტი მოთამაშეა, მაშინ ასაკი და გამარჯვებული განისაზღვრება პირველი სამი კარტით, შემდეგ კი მეორე წყვილით.

ფლეში

მისი მიღების ალბათობა დაახლოებით 0,2%-ია.

იგი შედგება ნებისმიერი კარტისაგან, რომელსაც აქვს იგივე სარჩელი. როდესაც არის რამდენიმე ფლეში, ყველაზე მაღალი ბარათის მქონე ერთი ყველაზე მაღალია. თუ ყველაზე მაღალი ბარათები იგივეა, ბანკი დაიყოფა ასეთ მონაწილეებს შორის.

ქუჩა

მიუხედავად იმისა, რომ მართალი იქნება, ვთქვათ "პირდაპირი".

მისი ამოვარდნის ალბათობა დაახლოებით 0,39%-ია.

იგი შედგება ნებისმიერი სარჩელის ხუთი კარტისაგან, რომლებიც მოთავსებულია თანმიმდევრობით. მაგალითად, 2-3-4-5-6.

ანალოგიით ძირითადი წესებიხანდაზმულობის განსაზღვრა - თუ არის რამდენიმე მონაწილე სხვადასხვა სტრიტით, მაშინ ერთი მაღალი ბარათიუფრო მაღალი.

ქუჩაში მაღალი კარტის იგივე რანგით, რამდენიმე გამარჯვებული იქნება - ისინი ერთმანეთს ანაწილებენ პოტს.

ტუზი A-2-3-4-5 კომბინაციაში ითვლება დაბალ კარტად. ბარათების ამ კომბინაციას ეწოდება "ბორბალი".

სამი სახის

მისი მიღების ალბათობა 2,1%-ია. ეს უკვე საკმაოდ გავრცელებულია, თუ გავითვალისწინებთ, რომ პროფესიონალი პოკერის მოთამაშეები იკეცებენ ხელების 80%-ს პოტისთვის ბრძოლის გარეშეც კი, პრეფლოპზეც კი.

სამი ერთნაირი ღირებულების ნებისმიერი 3 კარტისაგან შედგება. მაგალითად, A-A-A.

ამ კომბინაციის ფორმირებაში არის გარკვეული განსხვავებები: დამოკიდებულია მასში ჩართული ჯიბის ბარათების რაოდენობაზე.

თუ იქ არის თქვენი ორი ბარათი, მაშინ თქვენ დაასრულეთ ნაკრები. ეს ყველასთვის დამალული ყველაზე ძლიერი კომბინაციაა, რომელიც ოსტატურად გამოყენების შემთხვევაში უზარმაზარი ქოთნების მოგების საშუალებას მოგცემთ.

როდესაც სამივე შედგება თქვენი ერთ-ერთი ჯიბის კარტისაგან, დამრტყმელი იწყებს უმთავრესი მნიშვნელობის თამაშს - რაც უფრო მაღალია, მით უკეთესი. იდეალურ შემთხვევაში, ეს არის ტუზი, რა თქმა უნდა, მაგრამ მეფე ან დედოფალი ასევე შესანიშნავია. როგორც წესი, ისინი საკმარისია დამაჯერებელი გამარჯვებისთვის.მაღალი კარტი

ძალიან ხშირად ამ კომბინაციას (უფრო სწორად, მის არარსებობას) კიკერს უწოდებენ.

ასეთი შედეგის ალბათობა 50,12%-ია.

როგორც უკვე გესმით, ეს ნიშნავს, რომ თქვენ არ შეაგროვეთ ზემოთ ჩამოთვლილი კომბინაციები - არაფერი გაქვთ.

რამდენიმე ასეთ მონაწილესთან ერთად იმარჯვებს ის, ვისაც აქვს უმაღლესი კარტი, მაგალითად, ტუზი, მეფე ან დედოფალი.

ძლიერი კომბინაცია თქვენს ხელში არ არის დიდი ბანკის მოგების გარანტია. მათი გათამაშების კომპეტენტურად განსახორციელებლად, საჭიროა გამოცდილება და ცოტა ინტუიცია და იღბალიც.

შეისწავლეთ ბარათების მნიშვნელობა პოკერში, წაიკითხეთ ლიტერატურა, უყურეთ სასწავლო ვიდეო მასალებს და მალე თქვენი საშუალო ბანკი და ბანკროლი გაიზრდება.

No-Limit Texas Hold'em (ტეხასის ჰოლდემი) არის პოკერის ყველაზე პოპულარული სახეობა. იმისათვის რომ დაიწყოთ Texas Hold'em-ის თამაში, თქვენ უნდა ისწავლოთ მარტივი წესები. როგორც სხვა ტიპის პოკერში, თამაში იწყება ჯდომით. მაგიდასთან მოთამაშეთა რაოდენობა შეიძლება იყოს განსხვავებული, ორიდან ათ მონაწილემდე და შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი თავისუფალი ადგილი. პოკერში მაგიდაზე მოთამაშეთა პოზიციები მოძრაობს საათის ისრის მიმართულებით. დაბნეულობის თავიდან ასაცილებლად სპეციალური მარკერი არის გამოყენებული, ე.წ. ღილაკი"ან" დილერი"ეს არის ნომინალური პოზიცია როგორც ონლაინ პოკერში, ასევე კაზინოში, იგი გამოიყენება მაგიდაზე მოთამაშეთა პოზიციების დასადგენად და გადასცემს თითოეულ ხელს შემდეგ მოთამაშეს საათის ისრის მიმართულებით.

მოქმედებები მაგიდასთან

პოკერის ყველა ხელი იწყება სავალდებულო ფსონებით. კარტების დარიგებამდე, ღილაკის მარცხნივ მდებარე ორ მოთამაშეს მოეთხოვებათ განათავსონ პატარა და დიდი ბლაინდები. მცირე ბლაინდი არის დიდი ბლაინდის ნახევარი. ეს ფსონები საჭიროა იმისათვის, რომ განაწილების მონაწილეებს ჰქონდეთ რაიმე საბრძოლველად. თუ ჩვენ ვსაუბრობთ ნაღდი ფულის თამაშებზე, მაშინ ბლაინდების ზომა განისაზღვრება შერჩეული ლიმიტით, რომლითაც ისინი თამაშობენ მოცემულ მაგიდაზე. ტრადიციულად, მაგიდის ლიმიტი არის 100 დიდი ბლაინდები, ე.ი. NL10 ($10 No Limit) მაგიდაზე ბლაინდები იქნება 5c და 10c. სავალდებულო ფსონების წყალობით, ბანკში ყოველთვის არის ფული.

შემდეგ თითოეული მოთამაშე იღებს ორ კარტს პირისპირ და თამაში იწყება. ჰოლდემში, ისევე როგორც პოკერის სხვა ფორმებში, მოთამაშეს შეუძლია გააკეთოს რამდენიმე განსხვავებული რამ:

ᲩᲔᲙᲘ– თუ მიმდინარე რაუნდში არ არის ფსონები, მოთამაშეს შეუძლია შეამოწმოს. ამ შემთხვევაში, ბრუნი გადადის შემდეგ აქტიურ მოთამაშეზე, რომელიც ზის მარცხნივ. შემოწმება არ ნიშნავს პოტისთვის ბრძოლის დათმობას, ეს მხოლოდ მიმდინარე რაუნდში ფსონის დადების შესაძლებლობის მიტოვებაა.

დასაკეცი– უარის თქმა პოტისთვის ბრძოლის გაგრძელებაზე ფსონის ან მოწინააღმდეგის რეიზის საპასუხოდ. ამ შემთხვევაში მოთამაშის კარტები ამოღებულია თამაშიდან. მოთამაშე, რომელიც დაკეცდა, ვეღარ დადებს ფსონს ან მონაწილეობას მიიღებს მიმდინარე ხელში.

ფსონი– თუ მიმდინარე რაუნდში არ არის ფსონები, მოთამაშეს შეუძლია დადოს ფსონი (ფსონი). ამ შემთხვევაში ის ადგენს თამაშის გაგრძელების ფასს. მის უკან მჯდომ მოთამაშეებს შეუძლიათ გადააგდონ კარტები (დაკეცონ), გაათანაბრონ ფსონი (ზარი) ან რეიზი (რაიზი). მინიმალური ფსონი თამაშში უდრის დიდ ბლაინდს.

დარეკეთ– თუ ფსონი განხორციელდა მიმდინარე რაუნდში, მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს ის ქოლინგით და დაამატოს იგივე რაოდენობის ჩიპები ბანკში, რაც უდრის ბოლო მოთამაშის ფსონს ან რეიზს.

RAYZ– თუ ფსონი დადებულია ფსონების მიმდინარე რაუნდში, მოთამაშეს შეუძლია გაზარდოს ის რეიზით. ამისათვის მან უნდა დადოს ფსონი უფრო მაღალი ვიდრე ბოლო მოთამაშის ფსონი. ბანკში შესვლის კვალიფიკაციისთვის, ყველა მომდევნო მოთამაშემ უნდა მიიღოს ან გაზარდოს (გადაიზარდოს) ეს რეიზი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მათ შეუძლიათ მხოლოდ თავიანთი ბარათების გაუქმება (ანუ დაკეცვა). No Limit Hold'em-ში გაზრდის ზომა და რაოდენობა შეუზღუდავია.

სავაჭრო წრეები (ქუჩები)

ყველა ეს ქმედება ხორციელდება ჰოლდემის მოთამაშეების მიერ ფსონების ოთხივე რაუნდის ან, როგორც მათ ასევე უწოდებენ, ოთხი "ქუჩის" დროს:

  • პრეფლოპი
  • ფლოპი
  • Მობრუნება
  • მდ

ყოველ რაუნდში ფსონი გრძელდება ბოლო მოთამაშის მარჯვნივ ფსონი ან რეიზი. როდესაც ბრუნი მას უბრუნდება, შემდეგი რაუნდი იწყება ან ხელი მთავრდება, თუ მის წინ ყველა მოთამაშე აირჩევს დაკეცვას.

პრეფლოპი

მას შემდეგ, რაც მოთამაშეები მიიღებენ კარტს, თითოეულ მათგანს შეუძლია უარი თქვას ბრძოლაზე დაკეცვით, გააგრძელოს თამაში ერთი დიდი ბლაინდის ქოლზე ან მინიმუმ ორი დიდი ბლაინდის რეიზით. პირველი ლაპარაკობს დიდი ბლაინდის მარცხნივ მყოფი მოთამაშე. შემდეგ სიტყვა გადადის შემდეგ მოთამაშეზე საათის ისრის მიმართულებით. თუ პრეფლოპის რეიზი არ განხორციელებულა, მაშინ დიდი ბლაინდი მოქმედებს ბოლო. თუ ერთ-ერთი მოთამაშე ამაღლებს, მაშინ თამაში განვითარდება ზემოთ აღწერილი სცენარის მიხედვით, სანამ ყველა მოთამაშე თავის სათქმელს არ იტყვის.

ფსონების რაუნდის ბოლოს მოთამაშეების მიერ დადებული ყველა ფსონი გროვდება ერთ საერთო ბანკში, რისთვისაც ბრძოლა გაგრძელდება შემდეგ ქუჩაზე.

ფლოპი

ფსონების ეს რაუნდი იწყება პრეფლოპის დასრულებისთანავე. მაგიდაზე განთავსებულია სამი საერთო ბარათი, რომელსაც ეწოდება ფლოპი. ამ ბარათების გამოყენება შესაძლებელია თქვენი საკუთარი კომბინაციის შესაქმნელად, მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ მათი ხელში აღება ან ბარათების შეცვლა ფლოპის კარტებზე - ისინი ხელმისაწვდომია ყველა მოთამაშისთვის, ვინც აგრძელებს ბრძოლას ხელში.

ფლოპზე ფსონი იწყება პირველი აქტიური მოთამაშით ღილაკიდან საათის ისრის მიმართულებით. ბოლო მოქმედება ფლოპზე (განსხვავებით პრეფლოპისგან) არის ღილაკი. მოთამაშეებს აქვთ იგივე მოქმედებები, როგორც პრეფლოპი, თუმცა, თუ აქამდე არავის დადო ფსონი, მოთამაშეს შეუძლია შეამოწმოს, გადასცეს ნაბიჯი შემდეგ მოთამაშეს და არ ჩადოს არაფერი ბანკში.

მას შემდეგ რაც ყველა მოთამაშე იტყვის თავის სათქმელს, ყველა დადებული ფსონი ემატება მიმდინარე ბანკს.

Მობრუნება

ფლოპზე ფსონების დასრულების შემდეგ რიგდება მეოთხე საერთო კარტი - თერნი, რომელსაც ასევე იყენებენ მოთამაშეები თავიანთი კომბინაციების გასაკეთებლად. ხდება ფსონების კიდევ ერთი რაუნდი, ფლოპის მსგავსი. ის იწყება პირველი აქტიური მოთამაშით საათის ისრის მიმართულებით ღილაკიდან.

მდ

ბრუნზე ვაჭრობის დასრულების შემდეგ, მეხუთე და ბოლო ბარათი, რივერი, იდება მაგიდაზე. ფსონების რაუნდი კვლავ იწყება პირველი მოთამაშით საათის ისრის მიმართულებით ღილაკიდან და მოქმედებს იგივე ფსონების წესები, როგორც ფლოპზე და ტურზე.

მოთამაშეების მიერ ბანკში ჩარიცხული ყველა ფული ემატება მიმდინარე ბანკს და თამაში გადადის ფინალურ ეტაპზე.

ჩვენება

ის მოთამაშეები, რომლებმაც გაათანაბრეს ყველა ფსონი წინა ქუჩებზე, მონაწილეობენ თამაშის ბოლო რაუნდში - შოუდაუნში. სწორედ აქ დგინდება ვინ მოიგებს პოტს. ყველა მოთამაშე აჩვენებს თავის კომბინაციებს.

საუკეთესო ხუთკარტიანი ხელი, რომელიც შეიძლება გაკეთდეს მოთამაშისთვის ხელმისაწვდომი ყველა კარტიდან, იმარჯვებს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თქვენი კომბინაციის შესაქმნელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ხუთივე საერთო ბარათი, ერთი თქვენი ბარათი და ოთხი საერთო ბარათი, ან ორი ჯიბის ბარათი და სამი მაგიდის ბარათი.

გახსოვდეთ:მომგებიანი კომბინაცია ყოველთვის ხუთი კარტით განისაზღვრება

თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ პოკერის ყველა კომბინაცია ამ გვერდზე.

თუ ორ მოთამაშეს აქვს ერთი და იგივე კომბინაცია ოთხ კარტზე, თამაშში შედის ეგრეთ წოდებული kicker - ეს არის უმაღლესი დაუწყვილებელი კარტი. მაგალითად, თუ მოთამაშეებს აქვთ A K და A Q მაგიდაზე A 6 2 8 7, მაშინ კომბინაცია A A K 8 7, რომელიც უფრო მაღალია, ვიდრე მოწინააღმდეგის ხუთკარტიანი ხელი დედოფალთან (A A Q 8 7), იმარჯვებს.

თუ კომბინაციები და დარტყმები მთლიანად ემთხვევა, მაშინ ბანკი თანაბრად იყოფა მოთამაშეებს შორის. ასეთი სიტუაციის მაგალითი იქნება A K T T 2 დაფაზე, სადაც ორი მოთამაშე აჩვენებს A J და A 9-ს შესაბამისად - ამ შემთხვევაში მათი საერთო ხელი არის ორი წყვილი ტუზი და ათეული მეფესთან ერთად, როგორც კიკერი.