文字 a の上の水の判じ絵。 パズルの例

子供向けパズル - 絵、文字の組み合わせ、記号を使って単語を暗号化するパズルは、1 世紀以上にわたって人気があります。 15 世紀にフランスで初めて登場したパズル (最初の印刷されたコレクションは 1582 年の日付で、エティエンヌ タブローによって編纂されました) は、時間の経過とともに改善され、異常な形になりました。 エキサイティングなゲーム. 競争を手配して、一人でも楽しい会社でもそれらを解決できます。 友達と遊びに行けない雨の日も飽きさせないパズルです。 子供向けのパズルを解くのは楽しくてエキサイティングです - 試してみる価値があります!

どんなパズルが存在するか

リバスは非常に多様です: 数学、数字、メモ、複雑、その他多数。 子供向けのパズルの優れたセレクションを用意しました。

どのようにパズルを解くことができますか

判じ絵を解読するためのルールを知っていれば、非常に複雑ななぞなぞでも解決できます。 パズルに隠された単語は、絵として表示できるいくつかの部分に分かれています。 単語を推測するには、主格のイメージの名前を読み取り、それらを 1 つの単語に結合する必要があります。 したがって、たとえば、最初の写真がトラックを示し、2 番目の写真が何らかの実験を行っている人物を示している場合、次のように読む必要があります: トラック + 経験 = トラッカー.

リバスはより困難です。 そのようなパズルでは、絵の1つを逆さまにすることができ、その名前を逆に読む必要があります。 カンマはパズルをさらに複雑にする可能性があり、パズルの目的がわからない場合は解けなくなります。 絵の前にコンマを置くと、名前の最初の文字を読んではいけないことを示します。 コンマの数は、破棄する文字の数を意味します。 絵の後のコンマまたはいくつかのコンマは、単語の終わりからの不要な文字を示しています。

簡単なパズルをマスターしたら、より複雑なパズルに取り組むのは興味深いことです。 それらの中で、写真の上に取り消し線を引いた文字を描くことができます。つまり、写真の名前から除外する必要があります。 写真の上に数字がある場合、単語内のそれらに対応する文字のみが読み取られます(例:リンゴの画像で写真の上に数字1、3、4がある場合、ヤロを読む必要があります)。 取り消し線が引かれた文字と取り消し線が引かれていない文字が絵の上にある場合、1 つを単語に置き換える必要があります。 一部のパズルでは、置き換える必要のある文字に取り消し線を引かずに、その文字とその場所にある文字の間に = 記号を入れるだけです。

単語の一部が数字の場合、判じ絵にも数字が表示されることがあります。 この場合、数字の前後に絵や文字を配置できます。 パズルは、画像付きの判じ絵と同じ方法で解決されます。画像の名前の代わりに数字または数字のみが読み取られます。

判じ絵が文字または文字と数字が互いに内接しているように見える場合は、単語の先頭に文字 B を追加して読む必要があります。

最も複雑なパズルでは、音節を音符で表すことができます。 この場合、写真に示されている音符を理解し、音に合わせて読む必要があります。

準備? 行け!

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そして、ここでもう少しパフする必要があります: ことわざ全体を解明する必要があります:

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さて、本当のプロの最後の仕事です! ここでどのフレーズが暗号化されているか当ててみてください:

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パズルを解くには? いくつかのルールを思い出してください。

1. 図に描かれているすべてのオブジェクトの名前は、主格で読む必要があります。

2. 写真や単語の前のコンマは、単語の先頭から何文字削除するかを意味します。

3. 画像または単語の後のコンマ (通常は反転) は、単語の末尾から削除する文字数を示します。

4. 取り消し線付きの文字は、単語からそのような文字を削除する必要があることを意味します。 単語にそのような文字が複数ある場合は、それらすべてに取り消し線が引かれます。

5. 文字の番号に取り消し線が引かれているのは、単語の先頭から対応する通し番号の文字のみを取り消し線を引く必要があることを意味します。

6. タイプ AND=E の等価性は、単語内のすべての文字 AND を E に置き換える必要があることを意味します。タイプ 1=C の等価性が示されている場合、最初の文字のみを C に置き換える必要があります。 (P=S SAW - パワー)

7. ある文字から別の文字への矢印の使用も、文字の適切な置換を示すのに役立ちます。 A~P

8. 図の上の数字 3,1,4,5 は、単語から 3,1,4,5 の番号が付いた文字のみを数字の順に使用する必要があることを意味します。

9. 絵が上下逆になっているということは、単語を逆に読む必要があることを意味します。

10. 塗り絵で分数が使用されている場合、これは「ON」(分割 ON) を表します。 分母が 2 の分数を使用する場合、これは "FLOOR" (半分) を表します。

11.パズルでは、暗号化するときにメモを使用することがよくあります。 名前を指定します。

12. 写真が上下に配置されている場合、これは「ON」、「OVER」、「UNDER」を表します。

13. 他の文字からなる文字は「FROM」を表します。 小文字の「B」で大きな「A」を表すと、「FROM B A」になります。

14. 他の文字の上に書かれた文字は「PO」の略です。

15. ある文字が別の文字の後ろに描かれている場合、これは「FOR」または「BEFORE」として解読されます。

16. 写真の上に矢印が描かれている場合は、最初に単語を解読してから、逆方向に読む必要があります。

17. 絵の間の×印「=」は「NOT」と読む必要があります(例:「C」は「G」と等しくありません)。

さて、答えは次のとおりです。
1. サンクトペテルブルク
2. スーパーマーケット
3. 開始
4.トーナメント
5.クラシック
6.コンポート
7. 神は金庫を救う
8. 目に見えない、心の外に
9. 言語がキエフにもたらすもの
10. 突然ワニに噛まれたら、目を強く押すだけで放してくれる

判じ絵(緯度。 判じ絵、もの、もの、オブジェクトの助けを借りて)-意図した単語またはフレーズが、図、図、文字、数字、記号の組み合わせによって描かれているなぞなぞ。 何らかの理由で、パズルはフランスで発明されたと考えられていますが、パズルの画像はローマやギリシャのコインで都市の名前を伝えるために以前に使用されていました.

パズルを解くための基本的な (ただし最終的なルールではない) ルールに慣れておくことをお勧めします。

1. 判じ絵に描かれている絵は、まれな例外を除いて、主格の場合に読まれます。

2. 1 つの写真に複数の名前を付けることができます。たとえば、馬と馬、顔と頭などです。 また、写真には個人名または一般名 (魚) を付けることができます。 パイク、フナ、ゴキブリ - 個人名。 パズルの難しさは、特定の場合に画像を正しく理解することにあります。

3. カンマ。 単語の左側にあるコンマは、単語の先頭 (単語の左側) から削除する文字数を意味します。 右側のコンマは、単語の末尾 (単語の右側) から削除する文字数を示します。

実はもっとたくさんあります 異なるルールコンマには逆コンマもあり、各作成者はこれについて独自の問題を抱えています-私は個人的には心配していませんし、そのようなナンセンスに苦しむこともありません。極端な場合は、いつでもインターネットで追加のものを探すことができます パズルを解くためのルール.

4. 図/単語の上(下)にある文字に取り消し線を引いたので、単語から削除する必要があります。 重要: 単語に含まれるすべての文字が削除されます。 場合によっては、文字の代わりに取り消し線が引かれた数字が表示されます。この場合、対応する番号の文字だけを取り消し線で消す必要があります。

5. 単語内の文字を置き換えるには、「A=E」型の等価性が使用されます。これは、単語のすべての文字「A」を文字「E」に置き換える必要があることを意味します。 1 つの特定の文字を置き換えるには、5=E のような等式が使用されます。これは、単語の 5 番目の文字を文字「E」に置き換える必要があることを意味します。

6. 単語から数文字だけが取られることもあります。 この場合、それらの番号は単語の上にリストされています。

7. 逆さまになった絵は、単語が逆に読まれることを示しています。 右から左へ。 (猫 - トク、モグラ - トク)

8. パズルをコンパイルする際によく使用される手法は、文字を相互に相対的に配置することです (in、under、over、on、at、by、from、behind など)。 たとえば、下の図では、文字「O」に文字「YES」が含まれています。つまり、v-o-yes が得られます。 水。 場合によっては YES-V-O (davo) と読むこともできますが、それぞれの特定の rebus の意味を確認する必要があります。

多くの人がパズルに興味を持っていますが、その中には多種多様なものがあります。 そして、これは驚くべきことではありません。 「面白い暗号」の正式な発明者は、16 世紀にさかのぼるフランス人のエティエンヌ タブローでした。 今日の情報技術の時代に、私たちの記事だけでなく、インターネット、参考書や本を使ってパズルを解く方法を学ぶことができます. パズルを解くことで思考が非標準になり、論理が発達する これは、子供やティーンエイジャーにとって特に重要です。

パズルのルールとは?

驚くべきパズルの世界には、いくつかのルールがあります。 写真と記号の組み合わせで何が暗号化されているかを理解するには、練習が必要です。 ただし、最初に理論を習得し、コンパイルのテクニックを学び、それらを正しく解決する方法を学ぶ必要があります。

パズルの秘密:

論理的なタスクでは、それらは1つの単語、フレーズ、または文を構成し、それらはいくつかの部分に分割され、記号と画像の形で暗号化されます。

  • 第一印象は人を惑わすものなので、細部に注意を払う必要があります。
  • 文字同士の相対的な位置を考慮することが重要です。
  • 左側から右側、または上から下の方向に解き始めます。
  • 割り当てに方向矢印が表示されている場合は、それが指す方向に読む必要があります。
  • 絵のイメージは、単数の主格の単語によって読み取られます。
  • タスクでは、ことわざ、引用、またはなぞなぞを暗号化して、すべての品詞が存在するようにすることができます。
  • パズルを編集するときは、写真、数字、文字、記号が使用されます。
  • タスクでは、無制限の数のトリックを使用できます。
  • 論理的なタスクを解決した結果は、意味のある単語または単語のグループになるはずです。

パズルの種類:

  • 文学;
  • ミュージカル;
  • 数学的;
  • 音。

写真の中にいくつかのオブジェクトがあるとします。 左から右の方向に、主格の場合に交互にオブジェクトに名前を付ける必要があります。 たとえば、FIBER という単語は、図に示されている OX と WINDOW という 2 つの単語に名前を付けて接続すると、読み取ることができます。

単語または画像がコンマで示されている場合、画像内のコンマと同じ数の文字を削除する必要があります (たとえば、画像の BALL という単語から 1 文字の H を削除する必要があります)。

論理的な問題が 2 つの部分 (画像と単語) で構成されている場合、文字通りの表現と組み合わせることができる画像の唯一の正しい名前を選択する必要があります。

パズルを解くのはとても面白い 手紙から. たとえば、YES は文字 O の真ん中に書かれていました。 私たちは論理をオンにし、自分の目で見たものをゆっくりと発音します。「in-oh-yes」、答えはWATERという言葉です。

ここで覚えておいてください: 検索語の一部を「in」文字だけでなく、画像に対して前、後ろ、下、上、y に配置することもできます。 前置詞 - from、to、from、from、to - は、図に示されているオブジェクトの相互の位置に応じて、暗号化されたタスクに表示されます。

たとえば、文字「l」が文字「k」に寄りかかっていることがわかります-そして、前置詞「y」-「l-u-k」を含む2つの文字を読みます。BOWという単語が得られます。

文字の組み合わせが「上」または「上」または「下」にある場合、目で見たものを発音する必要があります。 分子が「fo」で分母が「ri」の分数を「fo-na-ri」と読むと、LANTERN という単語が表示されます。

写真に2つの文字が表示されていて、一方が近くにあり、もう一方が「後ろ」にある場合は、ヒントを受け入れて、文字と文字の組み合わせ「for」を読む必要があります。 たとえば、「c」は「I」の後ろに隠れていて、目に見えたものを声に出して言うと、「HARE」という単語が得られます。

判じ絵に絵が描かれていて、その横に取り消し線を引いた文字がある場合は、絵を注意深く見て、主格のオブジェクトに名前を付ける必要があります。 単語に含まれているが、写真で取り消し線が引かれている文字は、単語から削除する必要があります。その結果、新しい検索単語が取得されます。 文字を含むバリアントも次のようになります。文字の間に等号があるため、文字を別の文字に置き換える必要があります。

文字と数字のパズルが最も簡単です。 写真が ROCKET を示しており、単語の上にデジタル表現 1、2、7、5 があるとします。この単語には 7 文字があり、各数字は文字に等しいです。 シリアル番号に従って単語から文字を取り出し、タスクで提案されているように配置する必要があります。 新しい単語 - タンクを入手してください。

左または右の画像の近くにコンマがある場合は、画像に名前を付けて不要な文字を削除する必要があります。その結果、新しい単語が得られます。 図にはいくつのコンマが示されているので、単語から多くの文字が削除されます。

図に複数の絵が描かれていると、この作業はさらに難しくなります。

文字式や1文字と数字を組み合わせて論理的な問題を解くのは面白いです。 たとえば、100 + 文字「l」は DESK という単語になります。

下の画像にワシの絵を配置し、上部に文字どおりの等号 P = C を配置したとしましょう。誇らしげな EAGLE がどのようにして DONkey という言葉に変わったかがわかります。

非常に一般的なのは、いくつかの写真を含むリバスで、その下に数字があります。 示された数字の一部が消されている場合は、数字が表示されている単語で、受け取ったデジタル指示に従って文字を削除する必要があります。

分数のあるリバスは、除算の動作を伝える式を使用して読み取られます。 したがって、文字「z」を「k」で割ると、「z - by - k」と読み、SIGN という単語が得られます。

多くの場合、リバスのあるタスクでは、文字、数字、画像など、複数の画像が一緒に表示されます。 このような論理的なパズルを解くときは、物事を見て適切な名前で呼ぶだけでよく、この方法は最も複雑なパズルをすばやく解決するのに役立ちます.

親は子供に成功した人生を送ってもらいたいと思っています。 しかし、私たちは夢を見るのではなく、行動しなければなりません。 子供の考え方と大人の考え方が違うことは誰でも知っています。 子供たちはまだ固定観念や複合体を持っておらず、子供たちは世界を真の光の中で見ています。 だからこそ、子供たちに独立して考え、論理的な連鎖を作り、抜け道を探し、そして最も重要なことにそれを見つけるように教えることが重要です。 論理的に考え、問題の本質を理解することを子供に教えるには、初心者向けのパズルを解くよりも良い方法はありません。

難しいほど面白い、またはノートでパズルを解く方法

種が取り残されると、ナッツはあなたとあなたの赤ちゃんにとってタフになります. 難しいパズルは、特別な知識を持っている人だけが解くことができます。

スティックやマッチの助けを借りて、最も興味深い論理的な問題をレイアウトできます。 ここでは、箸を使ったアクションは 2 つの方向で実行できます。

  • スティックの位置を変えることで、イメージを変えることができます。
  • 結果の図のスティックの数が同じになるようにスティックをシフトします。

箸を使ったタスクは、興味深いエキサイティングなプロセスです。 おそらく、2 つの三角形のうち 4 つを作ることができる人は、将来タイム マシンを構築するか、数学の世界で驚くべき発見をするでしょう。

数学的パズルは、独創性で子供たちの興味をそそります。 解決策を探すと同時に、子供は考え、行動を起こし、問題を解決するためのいくつかの選択肢を探します。 論理的な問題を解決する上で最も楽しいことは、肯定的な結果を得ることです。 勝利の気持ちは、子供たちに喜びと前向きな感情の海を与えます。 家族でパズルをすることも、この趣味を仲間の会社に持ち込むこともできます。 インターネットのリソースには、子供や青年、アマチュアや専門家向けの膨大な数の発達課題が含まれています。 子供向け版には、ロジック、リバス、シャレード、クロスワード パズルなどのエキサイティングなタスクがたくさんあります。 あなたの子供のためにそれらを買うことを忘れないでください。 漫画の第 10 話を見る代わりに、一緒に論理的な問題を解決することを提案します。 私を信じてください、時間は気付かれずに過ぎ去り、一緒に過ごした数分の暖かさは長い間あなたの心を温めます.

私たちの中でパズルに慣れていない人はいますか? これらの楽しい暗号は、子供から大人まで誰もが知っています。 パズルでは、一連の絵と文字や数字を含むさまざまな記号を使用して単語が暗号化されます。 「rebus」という言葉は、ラテン語から「物事の助けを借りて」と訳されています。 判じ絵は 15 世紀にフランスで生まれ、1582 年にこの国で出版された最初の印刷されたパズルのコレクションは、エティエンヌ タブロによって編纂されました。 それ以来、判じ絵問題をコンパイルする手法は、さまざまな手法で強化されてきました。 判じ絵を解決するには、何が描かれているかを知るだけでなく、図面とシンボルの相対的な位置を考慮することも重要であり、これは実践によって達成されます。 パズルを構成するいくつかの暗黙のルールがあり、同じルールに従って解決する方が簡単で、ルールは次のとおりです。

パズルを解くための一般的なルール

判じ絵の単語または文は、絵または記号の形で描かれている部分に分割されています。 判じ絵は常に左から右に読み取られますが、上から下に読み取られることはあまりありません。 スペースや句読点は読み上げられません。 判じ絵の絵に描かれているものは主格で、通常は単数形で読まれますが、例外もあります。 複数のオブジェクトが描かれている場合、矢印は、画像全体のどの部分がこの判じ絵で使用されているかを示します。 1つの単語が推測されていない場合、文(ことわざ、 キャッチフレーズ、なぞなぞ)、名詞に加えて、動詞やその他の品詞があります。 通常、これはタスクで指定されます (例: 「謎を推測する」)。 判じ絵には常に解決策が必要です。 回答のあいまいさは、判じ絵の条件で指定する必要があります。 例: 「このパズルの解を 2 つ見つけてください。」 1 つの判じ絵で使用される技法の数とその組み合わせに制限はありません。

写真からパズルを解く方法

彼らは主格単数形で左から右に順番にすべてのオブジェクトに名前を付けます。

答え: 追跡経験 = 追跡者

答え:牛箱=繊維

答え:顔の目=周辺

オブジェクトが上下逆に描かれている場合、その名前は右から左に読む必要があります。 たとえば、「猫」が描かれている場合は「現在」と読む必要があり、「鼻」が描かれている場合は「夢」と読む必要があります。 読み取り方向が矢印で示される場合があります。

答え:夢

判じ絵で描かれたオブジェクトは、「牧草地」と「畑」、「脚」と「足」、「木」と「オーク」または「白樺」、「メモ」と「ミ」など、異なる呼び方をすることがよくあります。 、そのような場合、判じ絵に解決策があるように、適切な単語を選択する必要があります。 これは、パズルを解く上で最も重要な問題の 1 つです。

回答:オークラバ\u003dオークグローブ

コンマでパズルを解く方法

描かれているアイテムの名前全体を使用できない場合があり、単語の先頭または末尾にある 1 つまたは複数の文字を削除する必要があります。 次に、コンマが使用されます。 カンマが図の左側にある場合は名前から最初の文字が削除され、右側にある場合は最後の文字が削除されます。 カンマの数は価値があるため、多くの文字が破棄されます。

答え: ホボール k = ハムスター

たとえば、3 つのコンマと「feeder」が描かれている場合、「fly」を読むだけで済みます。 「sail」と 2 つのコンマが描かれているので、「steam」と読むだけです。

答え:傘 p=模様

答え: li sa to por gi = ブーツ

文字でパズルを解く方法

before、above、on、under、behind、at、y、in などの文字の組み合わせは、原則としてパズルには描かれていませんが、文字や絵の対応する位置から識別されます。 from、to、from、from、to、および文字と文字の組み合わせは示されていませんが、文字またはオブジェクトの関係、または方向が示されています。

2 つのオブジェクトまたは 2 つの文字、または文字と数字が互いに描画されている場合、それらの名前は前置詞「in」を追加して読み取られます。 例: 「v-o-yes」、「v-o-seven」、または「no-v-a」。 たとえば、「8」の代わりに「7-in-o」、「水」の代わりに「yes-in-o」と読むことができます。 しかし、そのような言葉は存在しないため、そのような言葉は判じ絵の解決にはなりません。

答え: v-o-yes、v-o-seven、v-o-lx、v-o-ro-n、v-o-mouth-a

あるオブジェクトまたはシンボルが別のオブジェクトまたはシンボルの下に描かれている場合、「上」、「上」、または「下」を追加して解読します。意味に応じて前置詞を選択する必要があります。 例:「フォナリ」、「アンダーアットシュカ」、「アバブエワ」。

答え: for-on-ri、under-at-shka、over-e-wa

文字またはオブジェクトの後ろに別の文字またはオブジェクトがある場合は、「for」を追加して読む必要があります。 例: 「Ka-za-n」、「za-ya-ts」。

答え: for-i-ts

ある文字が別の文字の隣にある場合、またはそれに寄りかかっている場合は、「y」または「k」を追加して読みます。 例: 「L-u-k」、「d-u-b」、「o-k-o」。

答え:タマネギ、オーク

文字または音節が別の文字または音節で構成されている場合は、「から」を追加して読みます。 例: 「from-b-a」、「b-from-he」、「out-of-y」、「f-from-ik」。

答え:小屋、バイソン

文字全体に別の文字または音節が書かれている場合は、「by」を追加して読みます。 例: 「po-r-t」、「po-l-e」、「po-i-s」。 また、「by」は、脚のある文字が別の文字、数字、またはオブジェクトにまたがる場合にも使用できます。

答え:ポーランド

答え:ベルト、フィールド

オブジェクトが描かれ、その横に文字が書かれていて、文字に取り消し線が引かれている場合、これは、この文字を単語から除外する必要があることを意味します。 取り消し線の文字の上に別の文字がある場合、これは、取り消し線の文字をそれに置き換える必要があることを意味します。 この場合、等号が文字の間に置かれることがあります。

答え:ラズ

答え:ラズベリーzモン\u003dレモン

数字でパズルを解く方法

写真の上に数字がある場合は、題名から文字を読む順番のヒントです。 たとえば、4、2、3、1 は、名前の 4 番目の文字が最初に読み取られ、次に 2 番目、3 番目、1 番目の文字が続くことを意味します。

答え:ブリッグ

数字は取り消し線で消すことができます。つまり、この順序に対応する文字を単語から破棄する必要があります。

答え: 馬 ak LUa bo mba = コロンブス

ごくまれに、文字のアクションがリバスで使用されます-それは走る、飛ぶ、嘘をつきます。そのような場合、現在時制の三人称の対応する動詞をこの文字の名前に追加する必要があります。たとえば、「y」 -走る」。

メモを使ってパズルを解く方法

多くの場合、リバスでは、音符の名前に対応する個々の音節-「ド」、「レ」、「ミ」、「ファ」...が対応する音符とともに描かれます。 「メモ」という総称が使われることもあります。

パズル作成時の注意点


答え:豆、マイナス