Call of Pripyat di mana menemukan Zulu di. Di mana menemukan Zulu di Pripyat

(20 Suara)

Setelah berhasil mengatasi Overpass-1, kelompok Degtyarev dengan selamat sampai ke permukaan di Pripyat. Namun, di titik keluar, kelompok tersebut menemukan patroli militer yang dipimpin oleh Kolonel Kovalsky. Setelah klarifikasi singkat tentang tujuan kedatangan dan memastikan identitas masing-masing anggota rombongan, militer mengetahui bahwa Diagtyarev adalah perwira SBU berpangkat mayor dan diberi wewenang oleh komando untuk menyelidiki alasan kegagalan tersebut. operasi fairway.

Mendengar bahwa Degtyarev berasal dari SBU dan sedang menuju ke pangkalan militer yang terletak di Ruang Binatu, Zulus dengan tegas menolak untuk melangkah lebih jauh sebagai bagian dari grup dan pergi. Di sini tercipta intrik tertentu ke mana dia pergi dan ke mana mencari Zulu di Pripyat. Pencarian Zulu harus dimulai di area Yubileiny KBO, di mana Sekolah No. 1 berada di dekatnya.

Sebelum melakukan pencarian, dia menyarankan untuk menyiapkan tembakan dan senapan yang bagus terlebih dahulu, yang akan dibutuhkan untuk menembak sekawanan snork yang menetap di halaman sekolah.

Mendekati sekolah, Anda akan segera mendengar tembakan dan menerima pesan sistem tentang lokasinya. Zulus, meskipun memiliki senapan mesin yang kuat, dia bisa mati, jadi Anda harus bertindak tegas, terus-menerus melindungi teman Anda.

Sekarang Anda tahu di mana menemukan Zulu di Pripyat, tapi selain menyelamatkan teman Anda, karakter utama setelah berhasil memukul mundur serangan, sebagai tanda terima kasih, dia akan dapat menerima senapan mesin legendarisnya dari Zulu.

Game komputer adalah proyek lengkap yang dapat Anda unduh, jalankan, dan mainkan. Namun, dalam beberapa kasus, gamer berperan sebagai pengembang dan, jika memungkinkan, mengubah kode, membuat ulang game untuk diri mereka sendiri. Kemungkinan untuk ini bergantung pada seberapa aman game tersebut dari gangguan. Dan di sini pengembang sendiri yang memutuskan - dia dapat menutup kodenya sepenuhnya sehingga tidak ada pemain yang dapat melihatnya, dia dapat memberikan akses sebagian kepada gamer ke bagian tertentu dari proyek, atau dia bahkan dapat membiarkan kode tersebut terbuka. Dalam kasus terakhir, paling mudah untuk menulis berbagai modifikasi, karena tidak akan ada kendala di depan Anda. Lihat saja seri game "Stalker". yang selama keberadaannya telah memperoleh banyak sekali modifikasi. Pada artikel ini, Anda akan mempelajari beberapa informasi tentang bagian "Stalker: A Zulu Story", serta hal-hal berguna lainnya tentang mod ini.

"Penguntit" dan modifikasi

Sebelum mempertimbangkan History of Zulu", Anda perlu mempertimbangkan masalah ini secara lebih rinci secara keseluruhan. Sejumlah besar modifikasi dibuat untuk game-game dalam seri ini, dan semuanya sangat beragam. Ada "tambalan" kecil yang tambahkan beberapa perbaiki beberapa tekstur dan buat yang lain tidak begitu signifikan. Jauh lebih menarik untuk memperhatikan mod global yang memperkenalkan cerita baru ke dalam game, menambahkan karakter baru, lokasi dan tugas unik, serta banyak lagi konten lain. Pengembangan mod semacam itu membutuhkan waktu yang sangat lama, tetapi pada akhirnya Anda mendapatkan kemampuan luar biasa untuk memainkan beberapa proyek dalam game yang sama. Salah satu proyek ini adalah mod Zulu Story, yang dapat menarik Anda ke beberapa poin sekaligus, termasuk betapa serunya bagian yang dimilikinya. Stalker: Zulu Story adalah contoh bagaimana melakukan modifikasi yang berkualitas.

"Cerita Zulu"

Ke mana bagian "Stalker: A Zulu Story" akan membawa Anda? Plot dalam modifikasi ini cukup menarik meski tidak terlalu panjang. Seperti yang sudah bisa dipahami oleh penggemar serial ini, kita berbicara tentang karakter yang sangat terkenal yang harus Anda temui di game aslinya. Namanya Zulu dan dia adalah penguntit yang cukup berpengaruh yang berdampak serius pada beberapa kelompok penguntit besar, dan berakhir di Zona Pengecualian. Dari wajahnya narasi akan dibawakan, dan Anda harus mengikuti karakter yang penuh warna ini untuk memahami apa yang disembunyikan biografinya. "Stalker: A Zulu Story" adalah salah satu mod terbaik untuk game ini. Tapi kenapa dia begitu baik?

Apa yang memberi mod ini?

Secara alami, tidak ada gunanya memuji permainan begitu saja - ada alasan yang cukup bagus untuk ini, yang akan diumumkan nanti. Apa yang dibawa oleh mod "Stalker: A Zulu Story"? Tentu saja, pertama-tama, perlu diperhatikan alur cerita unik baru yang memberi Anda kesempatan untuk melihat dunia melalui mata karakter terkenal yang sebelumnya hanya tidak dapat dimainkan. Anda juga harus mengunjungi satu lokasi baru, dikerjakan secara mendetail dan berisi banyak rahasia. Dan, tentu saja, kita tidak boleh lupa bahwa lebih dari lima puluh karakter baru telah diperkenalkan ke dalam game, yang darinya Anda bisa mendapatkan sekitar empat puluh misi baru. Belum lagi berbagai hal kecil tambahan, seperti ruang lingkup canggih baru, metode perawatan yang diperbarui, serta delapan tempat rekreasi baru. Secara umum modifikasi ini membawa banyak hal baru yang membingkai jalan cerita mod Zulu Story dengan sangat baik. Bagian dari modifikasi ini seharusnya tidak menimbulkan masalah bagi Anda, tetapi untuk berjaga-jaga, beberapa informasi berguna, yang dapat membantu Anda selama pertandingan.

Bagian dari alur cerita

Seperti yang disebutkan sebelumnya, di Zulu Story Anda tidak perlu menghabiskan banyak waktu untuk menyelesaikan kampanye cerita. Ini berjalan lancar hanya dalam beberapa jam, di mana Anda mempelajari sejarah karakter Anda. Anda harus bergabung dengan beberapa federasi berbeda, ambil tindakan serius yang sebagian besar akan menentukan nasib dunia, atau setidaknya wilayah Chernobyl. Untungnya, tugas plot bervariasi dan tidak mewakili pengulangan dangkal dari apa yang telah terjadi sebelumnya. Saran utama saat melewatinya adalah membayar perhatikan semua hal kecil Baca catatan dan buku harian, dengarkan dialognya agar tidak ketinggalan informasi penting yang akan memungkinkan Anda mencapai hasil positif dalam proyek ini. Namun, perlu diketahui bahwa bagian dari game "Stalker: A Zulu Story" tidak hanya terdiri dari alur cerita.

Bagian dari pencarian sampingan

Seperti disebutkan di atas, sekitar empat puluh pencarian sampingan akan membantu Anda mencairkan bagian dalam game "Stalker: A Zulu Story". Panduan yang akan menjelaskan secara lengkap bagian dari semua tugas akan merusak kesan permainan untuk Anda. Oleh karena itu, Anda hanya perlu mengetahui bahwa ada berbagai macam tugas di sini - mulai dari pencarian item biasa hingga penghancuran mutan atau anggota faksi lawan. Anda sendiri dapat memilih apakah akan menyelesaikan tugas sampingan, karena tidak memengaruhi plot, tetapi Anda pasti tidak akan bosan.

Pelajaran tambahan

Jika Anda tidak ingin menyelesaikan pencarian, maka Anda dapat mencari rahasia di lokasi permainan - ada banyak sekali. Tapi hati-hati, karena ada banyak Anomali di dalam game yang akan memberi Anda banyak masalah.

Degtyarev

Untuk penyelidikan yang berhasil, Degtyarev dipromosikan menjadi kolonel luar biasa. Menolak posisi staf yang ditawarkan kepadanya, dia menyatakan keinginannya untuk pergi ke Zone sebagai pengamat tetap dari Security Service.

Kondisi: selesaikan game dan tinggalkan Zone.

Laboratorium "X"

Informasi tentang pengaturan psi yang diperoleh Mayor Degtyarev sangat mengkhawatirkan kepemimpinannya. Semua materi di "laboratorium X" telah dihapus dari arsip militer dan diberi cap "Kepentingan khusus". Karyawan SBU di Zona mendapat perintah untuk mencegah penyebaran informasi tentang esensi pekerjaan yang dilakukan dengan biaya berapa pun.


Barang No.62

Berdasarkan dokumentasi industri "Produk No. 62", beberapa prototipe dibuat. Setelah pengujian, diputuskan untuk meninggalkan penggunaan massal senjata ini: biaya amunisi terlalu tinggi. Namun, beberapa fakta menunjukkan bahwa peningkatan gauss gun diam-diam terus berlanjut.

Kondisi: selesaikan cerita dan tinggalkan Zone.

Skadovsk (Jenggot)

Setelah semua upaya untuk mengendalikan Skadovsk gagal, Sultan dan gengnya meninggalkan kapal. Dengan lenyapnya bahaya ini, aliran penguntit dan artefak yang lemah berubah menjadi aliran yang bergejolak. Bisnis Beard mulai berkembang pesat, dan popularitas "Skadovsk" hampir menyamai bilah "100 Roentgen".

Kondisi: selesaikan pesanan Beard.

Skadovsk (Sultan)

"Hukum" Sultan akhirnya ditetapkan di Skadovsk dan kapal menjadi markas para bandit. Beard, tidak ingin memberi penghormatan kepada "anak laki-laki", bersama dengan sekelompok penguntit pindah ke bagian Zona yang belum dijelajahi. Upaya penguntit untuk memulihkan keadaan sebelumnya dengan cepat menjadi sia-sia: pengiriman demonstratif untuk pengusiran berhasil.

Syaratnya: memenuhi petunjuk Sultan.

Skadovsk (Umum)

"Skadovsk" tetap menjadi tempat perlindungan bagi semua orang yang cukup beruntung untuk mendapatkannya. Para bandit dengan keras kepala berusaha menetapkan aturan mereka sendiri di kapal, tetapi para penguntit berhasil melawannya. Hari demi hari terjadi ketenangan yang goyah.

Kondisi: tidak membantu Beard dan Sultan.

Skadovsk diserang oleh pengisap darah

Tapi itu juga tidak berlangsung lama. Pengisap darah yang tinggal di sarang terdekat membuka jalan menuju kapal. Setelah penyerangan mulai terjadi bahkan pada siang hari, masyarakat melakukan penggerebekan. Sayangnya, mereka gagal membersihkan terowongan, dan tak lama kemudian gelombang predator lainnya membanjiri Skadovsk.

Syaratnya: jangan membantu Capercaillie dalam memusnahkan sarang pengisap darah.

Skadovsk berlindung bagi penguntit

Setelah penghancuran sarang pengisap darah, makhluk Zona tidak bisa lagi mengganggu aliran kehidupan di sini. Untuk beberapa waktu, kapal tua menjadi pusat stabilitas relatif di dunia Zona yang terus berubah.

Kondisi: bantu Capercaillie dalam memusnahkan sarang pengisap darah.

Yanov (Kebebasan)

Grup Svoboda berhasil mendapatkan kepercayaan dari para penguntit di stasiun Yanov. Mencoba untuk memenangkan kembali posisi yang hilang, "Duty" mengatur serangan bersenjata, tetapi Letnan Kolonel Shulga tewas dalam pertempuran kecil ini. Setelah kehilangan komandannya, detasemen Tugas tidak ada lagi.

Syarat: bantu Loki secara maksimal.

Yanov (Hutang)

Meningkatnya jumlah dan popularitas di antara para penguntit memungkinkan "Duty" untuk menggulingkan "Svobodovites" dari stasiun Yanov. Setelah pertempuran sengit, pasukan Freedom yang dipimpin oleh Loki dihancurkan.

Kondisi: bantu Shulga secara maksimal.

Yanov (Umum)

Antara detasemen "Kebebasan" dan "Tugas" di stasiun "Yanov", keseimbangan yang genting dibuat. Bosan dengan perjuangan yang tidak masuk akal, para pejuang dari faksi yang bertikai mulai bergabung dengan barisan penguntit bebas.

Syaratnya: tidak membantu pimpinan fraksi (atau membantu seminimal mungkin).

Bunker ilmuwan (Bekerja dan makmur)

Ekspedisi penelitian profesor Herman dan Ozersky berhasil: data yang dikumpulkan membantu pengembangan beberapa perangkat dan obat unik. Mengingat hal ini, pendanaan untuk eksplorasi Zona tersebut telah ditingkatkan berkali-kali lipat.

Kondisi: membantu profesor secara maksimal.

Bunker (tertutup)

Ekspedisi penelitian profesor Herman dan Ozersky tidak dapat mengumpulkan cukup data dan dibatasi. Setelah kembali ke daratan, kedua ilmuwan tersebut melakukan aktivitas yang tidak terkait dengan Zona.

Syarat: tidak membantu dosen (atau hanya membantu seminimal mungkin).

Pripyat (penguntit diadaptasi)

Kisah-kisah Garik tentang perjuangan militer melawan bahaya Pripyat menarik minat banyak orang, dan tak lama kemudian studi tentang kota hantu dimulai dengan bantuan berbagai kelompok. Terlepas dari serangan terus-menerus dari para pejuang Monolith, para penguntit berhasil mendapatkan pijakan di bekas kamp militer dan sekarang melakukan serangan mendadak jauh ke dalam kota dari sana, setiap kali bergerak semakin jauh.

Kondisi: Lebih dari separuh militer dari laundry yang dapat bertahan hidup harus berhasil dievakuasi dan bertahan hidup.

Pripyat (penguntit takut)

Kisah Garik tentang nasib militer membuat para penguntit menjauh dari Pripyat. Sedikit yang berani mengunjunginya dihadapkan pada fenomena yang tak bisa dijelaskan dan menakutkan, yang hanya menambah sentuhan suram pada tampilan kota mati itu.

Kondisi: Lebih dari separuh tentara Laundromat yang bisa bertahan hidup harus mati.

Cerita tentang Oasis tidak lagi menjadi legenda: semakin sering, dalam percakapan para penguntit, mereka yang dapat menemukan jalan menuju anomali rahasia ini disebutkan. Aliran pencari tidak mengering, yang terus digunakan para bandit. Para pemula mematuk tawaran untuk menunjukkan jalan ke Oasis, tetapi kasusnya biasanya berakhir dengan perampokan di suatu tempat yang jauh dari jalur penguntit.

Kondisi: temukan artefak Heart of the Oasis dan berikan kepada para ilmuwan.

tentara bayaran

Pasukan tentara bayaran terus beroperasi di Zona. Ketertarikan mereka pada laboratorium rahasia telah meningkat tajam dan berhasil menarik perhatian SBU. Namun, tidak mungkin menetapkan identitas pelanggan di belakang tentara bayaran.

Kondisi: Selesaikan pencarian One Shot.

Lingkungan penguntit "Jupiter" memiliki hubungan dengan Klondike

Area dekat stasiun Yanov menarik lebih banyak penguntit. Tidak adanya mutan berbahaya dan banyaknya formasi anomali menyebabkan fakta bahwa di benak penguntit tempat-tempat ini mulai dikaitkan dengan artefak Klondike yang "sama".

Syarat: selesaikan semua tugas St. John's Wort.

Lingkungan penguntit "Jupiter" diasosiasikan dengan neraka

Area dekat stasiun Yanov telah mendapatkan reputasi sebagai salah satu yang paling berbahaya di Zone. Penguntit semakin tidak kembali dari serangan mendadak: mutan membunuh mereka hampir di tembok kamp. Salah satu yang hilang adalah Deerslayer, yang melakukan perburuan terakhirnya untuk chimera.

Kondisi: Jangan selesaikan misi dengan chimera di St. John's Wort.

Zulu masih hidup

Zulu kembali ke pangkalan utama "Hutang" di pabrik "Rostok". Tidak ada yang tahu apa yang dia bicarakan dengan Jenderal Voronin, tetapi beberapa hari kemudian Zulu terlihat memimpin detasemen besar - dan dia menuju ke tengah Zona.

Syarat: bawa Zulu ke Pripyat, lalu temukan dia di kota dan antar dia ke binatu.

Zulu sudah mati

Desas-desus tentang nasib Zulus sampai ke komandan "Utang" Jenderal Voronin. Yang membuat semua orang takjub, Voronin menghadiahkan Zulus dengan penghargaan tertinggi "Hutang" - Order of the Silver Shield ... secara anumerta.

Kondisi: Orang Zulu mati di jalan layang atau di Pripyat.

Vano masih hidup

Vano pergi ke gudang tentara, ke "Kebebasan", di mana karakternya yang ringan dan optimismenya dengan cepat mendapatkan simpati semua orang. Pada akhirnya, dia memimpin sekelompok kecil peneliti yang mulai mempelajari anomali tersebut.

Kondisi: Vano masih hidup.

Wano meninggal

Penguntit di stasiun Yanov terkadang mengingat Vano yang ceria, keceriaan dan keterampilannya sebagai penguntit yang terlahir. Semua orang setuju bahwa Vano, dengan keberuntungannya, seharusnya tidak mencari jalan ke Pripyat.

Kondisi: Wano mati.

Gelandangan masih hidup

Sekelompok penguntit baru telah muncul di Zone. Mereka dipersiapkan dengan baik, tetapi tidak ada yang tahu tujuan mereka. Menurut rumor yang belum dikonfirmasi, semua orang ini pernah menjadi pejuang Monolith; pemimpin regu dikenal sebagai Gelandangan.

Kondisi: Rekrut sekelompok gelandangan ke dalam faksi.

Gelandangan itu sudah mati

Sedikit yang memperhatikan hilangnya Tramp - satu-satunya orang yang mencoba memahami apa yang terjadi pada "monolit" dan membantu mereka.

Kondisi: Gelandangan itu mati.

Sokolov masih hidup

Letnan Senior Sokolov terus terbang di atas wilayah Zona dan ditembak jatuh oleh tentara bayaran di atas Limansk. Dua minggu kemudian, dia, yang selamat dari keajaiban, dijemput oleh patroli di dekat Cordon. Segera Sokolov meninggalkan jajaran Angkatan Udara dan pindah ke penerbangan sipil.

Kondisi: Sokolov masih hidup.

Sokolov sudah mati

Baris lain muncul dalam daftar personel yang hilang selama Operasi Fairway: “Letnan Senior Sokolov O.N. Meninggal dalam menjalankan tugas."

Kondisi: Sokolov meninggal di jalan layang atau di Pripyat.

Sych telah menjalin hubungan baik dengan pelanggan di luar Zone. Komoditasnya adalah informasi. Menurut rumor, sebagian besar informasinya masuk ke SBU.

Kondisi: berikan Owl berbagai PDA dan dokumen yang ditemukan.

Saya ingin mencatat pencapaian ini, saya benar-benar menerima semua pencapaian kecuali yang ini, saya melakukan semuanya dengan benar beberapa kali. Tidak menerima.