Semua tentang pertempuran peringkat. Semua tentang Badge Pertempuran Peringkat tidak ditampilkan dalam pertempuran

Selain mudah diingat, domain .com juga unik: Ini adalah satu-satunya nama .com dari jenisnya. Ekstensi lain biasanya hanya mengarahkan lalu lintas ke rekan .com mereka. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang penilaian domain .com premium, tonton video di bawah ini:

Turbocharge situs web Anda. Tonton video kami untuk mempelajari caranya.

Tingkatkan Kehadiran Web Anda

Dapatkan perhatian online dengan nama domain yang bagus

73% dari semua domain yang terdaftar di Web adalah .com. Alasannya sederhana: .com adalah tempat sebagian besar lalu lintas Web terjadi. Memiliki .com premium memberi Anda manfaat besar termasuk SEO yang lebih baik, pengenalan nama, dan memberi situs Anda rasa otoritas.

Inilah Yang Orang Lain Katakan

Sejak 2005, kami telah membantu ribuan orang mendapatkan nama domain yang sempurna
  • Butuh waktu sekitar 2 hari untuk mendapatkan domain tersebut. Cukup cepat untukku. - Huy Pham, 2/9/2019
  • Saya melihat domain untuk dijual. Saya menghubungi layanan pelanggan. Umpan balik dalam 24 jam. Proses pembelian yang mudah, transfer domain yang cepat, dan penyiapan dalam hitungan menit. Saya sangat percaya Hugedomains.com memiliki nilai uang yang sangat baik. - Andre, 27/8/2019
  • sangat bagus. terima kasih - Duong Hoang, 27/8/2019
  • Lagi

Apa itu pertarungan peringkat?

Ini adalah mode permainan 15v15 baru untuk mesin Tier X saja. Tim yang menghancurkan semua peralatan musuh atau merebut markasnya menang. Intinya, kondisinya sama seperti dalam pertempuran acak, tetapi tujuan utamanya adalah untuk menunjukkan efektivitas pribadi yang tinggi dalam pertempuran dan menaikkan peringkat, mendapatkan peringkat dan hadiah. Semakin tinggi efektivitas tempur, semakin tinggi peringkat di peringkat khusus Pertempuran Peringkat. Baca tentang cara memilih mode yang diinginkan dan memainkannya.

Bagaimana cara kerja penyeimbang di Pertempuran Peringkat?

Tujuan utama penyeimbang adalah untuk mengumpulkan pertempuran dari pemain dengan peringkat yang sama. Mak comblang berusaha mengirim Anda ke pertempuran dengan pemain level Anda, yang berarti semakin tinggi peringkat Anda, semakin kuat musuhnya.

Terkadang, untuk menghindari antrean panjang, pertempuran dengan tim pemain dari peringkat yang berbeda dapat dikumpulkan. Semakin lama kapal tanker menunggu pertempuran, aturan yang kurang ketat berlaku untuk menciptakan pertempuran. Namun, jumlah pemain dengan peringkat tertentu dalam tim akan selalu sama.

Apakah hanya pertempuran standar yang digunakan atau dapatkah Anda melakukan serangan?

Hanya pertarungan standar.

Berapa lama musim peringkat berlangsung dan apa jadwal prime time?

Jadwal prime time berdasarkan server:

Senin Jum'at:

  • RU5: 16:00–1:00 (MSK)
  • RU6: 11:00-1:00 (MSK)
  • RU8: 11:00-20:00 (MSK)

Sabtu Minggu:

  • RU5: 13:00–1:00 (MSK)
  • RU6: 11:00-1:00 (MSK)
  • RU8: 09:00-20:00 (MSK)

Kartu apa saja yang bisa diakses di Ranked Battle?

Setelah menganalisis statistik dan umpan balik Anda, kami telah memilih kartu berikut:

  • "Biara",
  • "El Haluf",
  • "Jurang",
  • "Ensk",
  • "Kota yang hilang"
  • "Jalan raya",
  • "Himmelsdorf"
  • "Karel",
  • "Sapi Hidup"
  • "Robin",
  • "Lulus",
  • "Murovanka",
  • "Paris",
  • "Zona industri",
  • "Prokhorovka"
  • "Siaran Merah"
  • "Sungai Pasir"
  • "Pantai yang Tenang"
  • "Jalur Siegfried"
  • "Langkah",
  • "Tunda",
  • "Lasville".

Bagaimana cara mendapatkan peringkat?

Untuk mendapatkan peringkat, Anda harus mendapatkan sejumlah chevron. Semakin tinggi posisi Anda dalam memperoleh pengalaman di antara sekutu, semakin besar kemungkinan Anda menerima chevron.

Bagaimana chevron dikreditkan atau dihapuskan?

Di tim pemenang, chevron diberikan kepada 10 pemain teratas berdasarkan pengalaman yang diperoleh. Pemain yang menyelesaikan 1-3 di XP di tim pemenang menerima chevron tambahan.

Di tim yang kalah, chevron diberikan kepada pemain yang memenangkan tempat pertama dalam hal pengalaman yang diperoleh.

Pemain di tim yang kalah yang finis di posisi ke-2 hingga ke-5 mempertahankan chevron mereka.

Pemain di tim yang kalah yang finis di posisi 6-15 kehilangan chevron mereka.

Jika pertarungan berakhir seri, kedua tim dianggap kalah. Chevron dalam hal ini hanya diterima oleh pemain terbaik dari kedua tim. Sisanya menyimpan atau kehilangan token mereka - tergantung pada tempat yang ditempati dalam tim di akhir pertempuran.

Jumlah token yang Anda perlukan untuk naik ke peringkat berikutnya meningkat saat Anda naik dari peringkat 1 ke peringkat 15. Informasi tentang berapa banyak token yang Anda butuhkan untuk naik peringkat dan berapa banyak token yang tersisa untuk diperoleh dapat ditemukan setelah memilih pertempuran peringkat di menu mode di sebelah kanan tombol "Pertempuran!". Token akan ditampilkan di bawah tombol.

Apa itu divisi?

Di musim baru, peserta dalam pertempuran peringkat harus melalui 4 divisi satu demi satu, masing-masing 15 peringkat:

  • Kualifikasi,
  • Ketiga,
  • Kedua,
  • Pertama.

Semua peserta memulai musim di Divisi Kualifikasi. Jika Anda telah pindah ke divisi yang lebih tinggi, maka Anda tidak akan bisa lagi terbang keluar - paling-paling Anda akan kembali ke peringkat awal divisi saat ini.

Peringkat pertama setiap divisi adalah tahan api. Peringkat 10 dan 13 di setiap divisi memiliki perlindungan kerugian:

  • Di peringkat 10 - dua pertempuran yang gagal.
  • Di peringkat 13 - satu pertempuran yang gagal.

Jika Anda melebihi batas perlindungan, Anda akan kembali ke peringkat sebelumnya. Namun, jika Anda mendapatkan token dalam pertempuran yang gagal, perlindungan kerugian Anda akan dipulihkan.

Bergantung pada efektivitas permainan Anda di setiap divisi, Anda akan menerima hadiah khusus - sejumlah pertempuran bonus.

Apa itu pertarungan hadiah? Bagaimana mereka dihitung?

Pertarungan hadiah adalah hadiah Anda untuk permainan yang berhasil di dalam divisi. Prinsip kerja mereka mirip dengan sistem pengalaman ganda untuk pertempuran pertama: sekali sehari di kendaraan tertentu, Anda bisa mendapatkan token dua kali lebih banyak. Jika pertarungan bonus tidak berhasil, itu tidak dihapuskan - dan Anda dapat mencoba lagi.

Anda dapat melihat apakah Anda memiliki pertempuran bonus di Garasi pada gambar peringkat Anda saat ini.

Kendaraan yang bonus pertempurannya tersedia ditandai dengan ikon khusus di panel kendaraan.

Jumlah pertempuran bonus yang Anda dapatkan di akhir permainan di divisi tergantung pada kinerja Anda. Efisiensi adalah rasio jumlah chevron yang diterima dengan jumlah pertempuran yang Anda mainkan di divisi.

Ketentuan untuk pemberian hadiah pertarungan

Berdasarkan hasil kelulusan divisi Kualifikasi, Ketiga dan Kedua:

  • dengan efisiensi dari 0 hingga 10% - 2 pertempuran bonus;
  • dengan efisiensi 10 hingga 20% - 3 pertempuran bonus;
  • dengan efisiensi dari 20 hingga 40% - 4 pertempuran bonus;
  • dengan efisiensi dari 40 hingga 60% - 5 pertempuran bonus;
  • dengan efisiensi 60 hingga 90% - 6 pertempuran bonus;
  • dengan efisiensi dari 90 hingga 120% - 7 pertempuran bonus;
  • dengan efisiensi dari 120 hingga 160% - 8 pertempuran bonus;
  • dengan efisiensi dari 160 hingga 250%* - 9 pertempuran bonus;
  • dengan efisiensi lebih dari 250%* - 10 pertempuran bonus.

*Di Divisi Kualifikasi, efisiensi maksimum yang mungkin adalah 200%.

Menurut hasil bagian dari Divisi Pertama:

  • dengan efisiensi dari 0 hingga 10% - 5 pertempuran bonus;
  • dengan efisiensi dari 10 hingga 20% - 8 pertempuran bonus;
  • dengan efisiensi 20 hingga 40% - 10 pertempuran bonus;
  • dengan efisiensi 40 hingga 60% - 13 pertempuran bonus;
  • dengan efisiensi 60 hingga 90% - 15 pertempuran bonus;
  • dengan efisiensi 90 hingga 120% - 18 pertempuran bonus;
  • dengan efisiensi dari 120 hingga 160% - 20 pertempuran bonus;
  • dengan efisiensi dari 160 hingga 250% - 23 pertempuran bonus;
  • dengan efisiensi lebih dari 250% - 25 pertempuran bonus.

Apa itu liga hadiah? Bagaimana menuju ke sana?

Setelah Anda mendapatkan peringkat ke-15 maksimum di setiap divisi, Anda akan masuk ke salah satu dari tiga liga hadiah. Yang mana tergantung pada efisiensi Anda.

  • Liga Emas. Ini akan mendapatkan 20% dari pemain yang menunjukkan efisiensi tertinggi.
  • Liga Perak. 30% pemain berikutnya dalam hal efisiensi akan bertarung di dalamnya.
  • Liga Perunggu. Sisa 50% dari pemain akan jatuh di sini.

Prinsip bermain di liga hadiah sama dengan di divisi: Anda harus bertarung seefisien mungkin, dapatkan pengalaman sebanyak mungkin. Jika efisiensi Anda meningkat, Anda akan pindah ke liga yang lebih tinggi. Jika turun, kembali ke yang lebih rendah.

Apa itu Pengalaman Peran?

Pengalaman peran adalah pengalaman tambahan yang akan Anda terima setelah pertempuran jika Anda tidak hanya memberikan kerusakan, menghancurkan lawan dan membantu sekutu, tetapi juga bertindak sesuai dengan peran peralatan Anda dalam pertempuran. Misalnya, tank berat harus memblokir proyektil dan memberikan kerusakan dalam pertempuran jarak dekat, sementara penyergapan, perusak tank lapis baja yang lemah harus menangani kerusakan sebanyak mungkin dari jarak jauh.

Secara total, ada tujuh peran kendaraan tempur dalam musim ini.

  • Pembela. Peran ini cocok untuk sebagian besar tank berat.
  • Dukungan api. Peran untuk tank menengah dengan baju besi sederhana, tetapi senjata yang nyaman dan mobilitas yang baik.
  • Pesawat serang ringan. Peran untuk tank medium universal dengan armor rasional atau tank medium yang bergerak lambat dengan armor yang bagus.
  • Pesawat serang berat. Peran ini paling cocok untuk penghancur tank atau tank berat dengan sistem pemuatan majalah.
  • Penembak jitu. Peran untuk menyergap perusak tank lapis baja yang lemah.
  • Pramuka. Paling cocok untuk tangki ringan.
  • Artileri. Peran ACS.

Selama pertempuran, aksi role-playing kendaraan Anda yang berhasil ditandai dalam umpan acara dengan ikon khusus. Jumlah pasti dari pengalaman tambahan yang akan Anda temukan di statistik pasca-pertempuran.

Bagaimana cara kerja ekonomi Pertarungan Peringkat?

Selain hadiah standar berdasarkan hasil pertempuran, Anda akan menerima pengalaman tambahan untuk menyelesaikan tindakan bermain peran dengan sukses. Anda dapat melihat nomornya di statistik pasca-pertempuran.

Anda juga akan dihargai karena mendapatkan peringkat. Seiring dengan peringkat berikutnya, Anda bisa mendapatkan:

  • obligasi,
  • Pinjaman,
  • emas,
  • hari akun premium tangki,
  • properti permainan (misalnya, peralatan atau instruksi pra-pertempuran).

Untuk melihat semua hadiah yang mungkin dan ketentuan untuk mendapatkannya, klik pada gambar chevron di bawah "Untuk bertempur!" di Garasi, lalu ke tab "Hadiah" di sisi kiri layar.

Apa itu booming?

Bonus adalah mata uang khusus dalam game yang tidak dapat dibeli dengan kredit atau emas. Obligasi dapat digunakan untuk membeli berbagai item dalam game, termasuk instruksi pra-pertempuran dan peralatan canggih, yang secara signifikan meningkatkan efisiensi kendaraan dan parameter kru.

Apa instruksi pra-pertempuran?

Ini adalah jenis peralatan baru yang digunakan untuk meningkatkan kinerja kendaraan atau kru. Instruksi pra-pertempuran dapat meningkatkan peralatan yang terpasang di kendaraan Anda, meningkatkan bonus darinya, atau meningkatkan keterampilan / keterampilan kru.

Anda hanya dapat menempatkan satu manual per mesin. Setelah digunakan dalam pertempuran, Anda harus membeli yang baru.

Bagaimana instruksi pra-pertempuran dapat digunakan secara bersamaan?

Hanya satu.

Apakah instruksi pra-pertempuran bekerja dengan peralatan standar?

Ya, instruksi pra-pertempuran bekerja dengan peralatan apa pun.

Tentang hadiah di Pertarungan Peringkat

Apa pencapaian milestone dan bagaimana cara mendapatkannya?

Pencapaian tonggak pencapaian adalah medali yang bisa Anda dapatkan untuk sejumlah pertempuran yang dimainkan di divisi dan chevron yang dimenangkan di liga. Masing-masing medali dapat memiliki empat derajat.

"Pendakian Musiman" Diberikan untuk pertempuran di divisi:

  • Gelar IV - untuk 20 pertempuran;
  • Gelar III - untuk 200 pertempuran;
  • Gelar II - untuk 500 pertempuran;
  • I gelar - untuk 1000 pertempuran.

Citius, Altius, Fortius! Diberikan untuk chevron yang diperoleh di liga:

  • Gelar IV - untuk 20 chevron;
  • Gelar III - untuk 100 chevron;
  • Gelar II - untuk 250 chevron;
  • I gelar - untuk 500 chevron.

Hadiah apa yang akan saya terima untuk bermain di Liga Hadiah?

Setelah berada di salah satu liga hadiah, Anda akan menerima hadiah:

  • Gaya unik untuk kendaraan Tier X, khusus untuk setiap liga.
  • Patch peringatan khusus untuk setiap liga.

Bagaimana cara mendapatkan penghargaan Sprinter?

Musim Pertempuran Peringkat ini, kami memutuskan untuk memperkenalkan hadiah tambahan untuk permainan yang aktif dan efisien. 1.000 pemain pertama yang menyelesaikan semua divisi dan tempat di liga mana pun akan menerima penghargaan Sprinter dan trofi Liga Emas terlepas dari liga mana mereka sebenarnya berakhir. Di peringkat pemain, semua pelari cepat ditandai dengan lencana khusus.

Apa itu token peringkat?

Token Peringkat adalah hadiah yang Anda terima ketika Anda berpindah dari satu divisi ke divisi lain, dan juga masuk ke liga. Pada akhir 2019, setelah semua musim Pertempuran Peringkat, Anda akan menerima hadiah berharga, yang akan tergantung pada jumlah token yang dikumpulkan.

  • 3 token peringkat - hadiah promosi dengan sejumlah kecil properti game yang berharga.
  • 7 token peringkat - hadiah standar dengan jumlah standar item dalam game yang berharga.
  • 10 token peringkat - peningkatan hadiah yang berisi sejumlah besar peralatan berharga dalam game dan kendaraan Tier IX yang unik.
  • 15 token peringkat - hadiah maksimum yang berisi jumlah maksimum properti game yang berharga dan kendaraan Tier IX yang unik.

Kami meluncurkan musim beta dari Pertarungan Berperingkat! Masuki permainan, pilih mobil Tier X dan bertarung melawan pemain yang kekuatannya setara denganmu. Tunjukkan efisiensi tinggi dan perjuangkan posisi tinggi di papan peringkat musim ini.

Di akhir musim, 50% pemain teratas yang berhasil menjadi pemimpin musim akan menerima tambalan eksklusif yang menunjukkan pencapaian pertempuran mereka, serta mata uang dalam game baru - obligasi.

Selain itu, benar-benar semua pemain yang terdaftar sebelum 3 Juni 03:00 (UTC) akan menerima hadiah sebesar 100 obligasi! Mata uang ini pasti akan berguna, karena dapat digunakan untuk membeli sesuatu yang unik: peralatan canggih dan instruksi pra-pertempuran, yang merupakan cara untuk lebih meningkatkan efektivitas tank Anda dalam pertempuran.

Pilih mobil dan pergi berperang!

Bagaimana cara mengambil bagian?

  • Musim beta dari Ranked Battles tersedia mulai 5 Juni pukul 11:00 (UTC).
  • Untuk berpartisipasi dalam mode ini, Anda memerlukan kendaraan Tier X apa pun.
  • Untuk beralih ke Pertarungan Peringkat, Anda harus memilihnya dari menu pemilihan mode di Garasi.
  • Pertarungan berperingkat hanya tersedia selama prime time.

Waktu tayang utama yang sama pada hari kerja dan akhir pekan:

  • RU5: 15:00-24:00 (MSK);
  • RU6: 11:00-24:00 (MSK);
  • RU8: 11:00-16:00 (MSK).

Fitur mode

Pertempuran hanya tersedia di kendaraan Tier X, dan untuk menang, Anda harus menghancurkan semua kendaraan musuh atau merebut markas mereka. Sementara menang meningkatkan peluang Anda untuk mendapatkan chevron, itu adalah faktor sekunder. Efisiensi tinggi dalam pertempuran dan mendapatkan pengalaman jauh lebih penting, karena itu adalah posisi dalam daftar tim dengan jumlah pengalaman yang diperoleh yang menentukan kemajuan Anda. Ketika Anda menempatkan 12 pemain XP teratas di tim pemenang, atau 3 pemain XP teratas di tim yang kalah, Anda mendapatkan chevron dan bergerak satu langkah lebih dekat ke peringkat baru. Dengan kata lain, Anda tidak akan rugi jika memberikan yang terbaik - bahkan jika tim Anda bermain buruk. Pada saat yang sama, jika tim menang, dan hasil pribadi Anda tidak memungkinkan Anda untuk masuk 12 besar dalam hal pengalaman, kemajuan Anda saat ini dalam peringkat akan dipertahankan: chevron tidak akan didebit atau dikreditkan.

Semakin tinggi hasil pribadi Anda, semakin tinggi peringkat Anda - dan lawan dipilih persis sesuai dengan peringkat.

Lihat panduan Pertempuran Peringkat untuk mempelajari lebih lanjut tentang peringkat pemain dan kendaraan, struktur musim, dan kemajuan.

Penghargaan

Untuk setiap keberhasilan dalam Pertarungan Peringkat, Anda berhak mendapatkan hadiah. Anda mendapatkan hadiah untuk semua pencapaian signifikan: menyelesaikan misi pertempuran, mendapatkan peringkat baru, atau masuk ke liga hadiah.

Pelopor Pertempuran Peringkat

  • Misi tempur
  • Pembatasan
  • Kondisi
  • Penghargaan
  • Penghargaan Ketekunan

Di akhir musim dan tahapannya, Anda akan menerima sejumlah mata uang baru - selamat , serta kotak hadiah. Obligasi dapat digunakan untuk membeli instruksi pra-pertempuran dan peralatan canggih. Jumlah obligasi yang diperoleh pada akhir tahap tergantung pada peringkat maksimum yang dicapai selama tahap ini. Misalnya, jika Anda pertama kali mendapatkan peringkat IV, lalu kalah satu dan menyelesaikan satu tahap di peringkat III, Anda akan menerima 400 obligasi (jumlah obligasi yang diperoleh untuk peringkat IV). Jumlah obligasi yang akan dikreditkan pada akhir musim tergantung pada peringkat keseluruhan, yang dihitung berdasarkan peringkat yang diperoleh untuk semua tahap musim, dan posisi Anda di papan peringkat musim. Hanya 50% pemain teratas yang akan menerima hadiah tambahan di akhir musim. Jadi, semakin tinggi posisi Anda di peringkat, semakin tinggi peluang Anda untuk mendapatkan obligasi dan semakin banyak hadiah yang akan Anda peroleh.

Peralatan yang ditingkatkan, instruksi pra-pertempuran, hadiah, dan ikatan yang diperoleh di musim beta tidak akan dipotong dari pemain yang mematuhi Aturan Game.

Selain itu, semua peserta Musim Beta yang memperoleh empat Poin Peringkat atau lebih akan menerima medali eksklusif.

Buka untuk daftar lengkap penghargaan.

Pemimpin dan liga

Pemain terkuat di Pertarungan Peringkat akan berada di antara Pemimpin Musim. Tempat di antara Pemimpin Musim akan ditentukan oleh jumlah poin peringkat yang diperoleh saat mencapai peringkat baru. Semakin banyak poin yang Anda peroleh, semakin tinggi posisi Anda. Anda dapat memeriksa posisi Anda dan membandingkan kemajuan Anda dengan pemain lain kapan saja di klien game.

Dengan dimulainya tahap baru, kemajuan peringkat diatur ulang, dan poin peringkat yang diperoleh masuk ke klasemen keseluruhan musim ini. Hasil keseluruhan di akhir musim akan dihitung berdasarkan kinerja Anda di setiap tahap. Ini berarti bahwa masuk ke Pemimpin musim secara langsung tergantung pada stabilitas hasil pertandingan selama seluruh musim. Tujuan utamanya adalah untuk masuk ke paruh atas Papan Peringkat musim dan mempertahankan posisi di sana hingga akhir musim. Dengan demikian, Anda menjamin diri Anda mendapatkan tempat di salah satu liga hadiah, jumlah ikatan yang mengesankan, serta tambalan unik (tergantung liga) yang menunjukkan tingkat keahlian Anda. Tambalan akan ditampilkan di Garasi, serta dalam pertempuran di sebelah nama panggilan Anda, mengonfirmasi keefektifan Anda.

Jika Anda tidak membutuhkan perhatian ekstra dan Anda lebih suka melakukan pekerjaan Anda tanpa menonjol, tampilan tambalan dapat dimatikan. Saat berada di Garasi, cukup klik kiri pada nama panggilan Anda di sudut kanan atas layar, lalu pada slot tambalan untuk menyembunyikannya.

Buka aturan dan regulasi Pertarungan Berperingkat untuk mempelajari lebih lanjut tentang liga dan tambalan.

Langkah selanjutnya

Musim beta dari Ranked Battles adalah musim percontohan. Selama musim ini, kami akan mengumpulkan umpan balik dan membuat perubahan yang diperlukan berdasarkan itu.

Analisis umpan balik pemain akan memungkinkan kami untuk memahami perlunya perubahan pada fungsionalitas, sistem penghargaan, dan penghematan mode, termasuk peralatan yang ditingkatkan dan instruksi pra-pertempuran.

Terlepas dari kenyataan bahwa bond sedang diperkenalkan ke dalam game sebagai bagian dari musim beta dari Ranked Battles, mode ini tidak direncanakan sebagai satu-satunya cara untuk mendapatkan bond dan tidak akan dipertimbangkan seperti itu di masa mendatang. Di masa depan, kami akan memastikan bahwa pemain dapat memperoleh ikatan dalam mode permainan lain, serta memperluas daftar apa yang dapat dibeli dengan mereka.

Dengan dimulainya musim beta, semua pemain akan menerima 100 obligasi

Semua pemain yang mendaftar sebelum 3 Juni akan menerima 100 kupon saat musim beta dimulai. Pemain juga akan dapat menguji instruksi pra-pertempuran baru untuk kru atau peralatan dalam pertempuran, yang akan menghasilkan sejumlah besar umpan balik.

Dalam pengembangan pertempuran peringkat, Andalah yang akan menempatkan poin terakhir. Kami menantikan tanggapan Anda tentang gameplay, keseimbangan, dan sistem peringkat. Sampai jumpa di aksi pada 5 Juni!

Pembaruan 0.9.12 untuk WoT dirilis pada 12 Desember. Pembaharuan Terakhir tahun ini selesai! Tandai hari ini di kalender Anda dan bergabunglah dengan kami, tetapi untuk saat ini kami akan memberi tahu Anda secara detail tentang pembaruan yang akan datang.

World of Tanks merayakan akhir tahun 2017 dengan sistem kustomisasi yang didesain ulang, cabang baru tank berat Prancis, dan perubahan keseimbangan yang telah lama ditunggu-tunggu untuk kapal perusak dan tank Inggris. peta baru untuk pertempuran umum. Anda pasti akan memiliki sesuatu untuk dilakukan. Dan sekarang mari kita mulai bisnis.

Perubahan Sistem Penampilan

Antarmuka jendela tampilan telah sepenuhnya diperbarui.
Kendaraan Tier X, serta kendaraan premium Tier VIII, dapat menerapkan gaya tampilan permanen yang mengubah tampilan kendaraan secara total. Sekarang Anda hanya dapat menyewa seluruh gaya - elemen individu dari penampilan tidak disewa. Gaya sewa tersedia untuk mesin dari semua tingkatan.
Gaya disewa untuk jumlah pertempuran, bukan untuk hari kalender. Gaya sewa tersedia untuk semua tingkat kendaraan.
Kendaraan Tier X, serta kendaraan premium Tier VIII, dapat dicat ulang. Dari 4 hingga 5 bagian kendaraan dicat ulang (beberapa senjata tidak memiliki topeng).
Untuk semua kendaraan, kamuflase kini diterapkan pada tiga bagian kendaraan. Anda dapat mengubah ukuran bintik-bintik warna kamuflase, serta warna beberapa skema kamuflase. Penting: untuk mendapatkan bonus siluman, Anda hanya perlu menerapkan kamuflase pada lambung kendaraan. Jika lambung tetap tidak dicat, bonus siluman tidak akan ditambahkan.
Untuk kendaraan Tier X, serta kendaraan Tier VIII Premium, Anda dapat menambahkan efek keausan lapisan yang memungkinkan Anda untuk menyesuaikan tampilan akhir dari yang baru dicat menjadi cukup lusuh. Efek ini tidak bekerja pada pengaturan grafis rendah.
Elemen penampilan historis dan non-historis tersedia untuk aplikasi.
Tampilan elemen non-historis pada kendaraan pemain lain dalam pertempuran dapat dinonaktifkan di pengaturan game.
Biaya elemen penyesuaian telah sepenuhnya didesain ulang, dengan mempertimbangkan fitur-fitur baru dari sistem.

Peningkatan dalam melihat susunan tim dalam pertempuran besar

Di bilah sisi perintah pertempuran umum, kemampuan untuk menampilkan salah satu dari tiga kelompok sebagai prioritas di atas yang lain telah ditambahkan, cukup dengan mengkliknya. Saat Anda menekan tombol Tab, kursor mouse akan muncul secara otomatis - sekarang akan lebih mudah untuk melihat daftar lengkap kendaraan yang perlu digulir.

Perubahan Benteng

Pemain di posisi "Komandan", "Wakil Komandan" dan "Perwira HQ" akan dapat mengambil alih komando di ruang pertempuran Benteng dari pemain dengan posisi klan apa pun.

Pemain di posisi "Reservist" tidak akan lagi menerima bonus dari cadangan klan yang aktif.

Koreksi tampilan garis-garis dalam pertempuran

Patch yang dipasang oleh pemain sekarang akan muncul di semua jenis sidebar tim, termasuk:

pertarungan tim;
pertarungan pelatihan;
pertempuran peleton.

Kartu-kartu
Untuk tipe pertarungan pertempuran sengit» menambahkan peta musim dingin baru berukuran 1,4 kali 1,4 km - "Klondike". Jenis pertempuran berikut tersedia di dalamnya: pertempuran standar dan pertempuran yang akan datang. Di mana:

Untuk masuk ke pertempuran yang akan datang di Klondike, pemain harus memeriksa bendera yang sesuai "Pertempuran pertemuan" dan "Pertempuran umum" di pengaturan permainan.

Kemungkinan mengemudi ke tempat-tempat yang sulit dijangkau di peta berikut telah dihilangkan:

"Rawa" "Fjord"
"Pantai yang tenang" "Sungai berpasir"
"Redshire" "Zona industri"
"Ruinberg" "Lapangan Udara"
"Teluk Memancing" "Tundra"
"Robin" "Tebing"

Perubahan karakteristik kendaraan

teknik tambahan:
FV217 Badger

Menambahkan mesin untuk pengujian oleh supertester:
Caernarvon Action X

IX Kura-kura:
Waktu reload OQF 32-pdr AT Gun telah ditingkatkan dari 5 menjadi 5,6 detik.





Armor lambung yang ditingkatkan.

VI Pengangkut Senjata Churchill:
Waktu reload OQF 32-pdr AT Gun telah ditingkatkan dari 8,5 detik menjadi 9,5 detik.
Penetrasi armor dari APDS Mk. 2T dari OQF 32-pdr AT Gun meningkat dari 246 menjadi 252 mm.
Penetrasi armor dari AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun meningkat dari 214 menjadi 220 mm.
Damage yang diberikan oleh HE Mk. 1A dari OQF 32-pdr AT Gun, meningkat dari 330 menjadi 370 unit.
Damage yang diberikan oleh APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun, meningkat dari 250 menjadi 280.
Damage yang diberikan oleh AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun, meningkat dari 250 menjadi 280.

X FV215b (183):
Mobil dipindahkan ke promosi.
Amunisi meningkat dari 12 menjadi 20 peluru.
Biaya penjualan mobil sekarang 5 unit emas.

VIII PADA 15:
Waktu reload OQF 32-pdr AT Gun telah ditingkatkan dari 5,9 detik menjadi 6,6 detik.
Penetrasi armor dari APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun meningkat dari 246 mm menjadi 252 mm.
Penetrasi armor dari AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun meningkat dari 214 menjadi 220 mm.
Damage yang diberikan oleh HE Mk. 1A dari OQF 32-pdr AT Gun, meningkat dari 330 menjadi 370 unit.
Damage yang diberikan oleh APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun, meningkat dari 250 menjadi 280.
Damage yang diberikan oleh AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun, meningkat dari 250 menjadi 280.
Armor lambung yang ditingkatkan.

PPN2:
Armor lambung melemah.

VI PADA 8:
Armor lambung yang ditingkatkan.

VII PADA 7:
Armor lambung yang ditingkatkan.

Mesin ditambahkan ke klien:
VK 168.01 Mauerbrecher.

Menambahkan mesin untuk pengujian oleh supertester:
Aufklärungspanzer V.

Mengubah parameter kendaraan:

IX VK 45.02 (P) Ausf. B
Kapasitas undercarriage VK 45.02(P) Ausf. B verstärkteketten meningkat dari 80.800 menjadi 81.400 kg.

Mobil yang ditambahkan:
M4-A2 Sherman Loza.

Mobil yang ditambahkan:

AMX65t;
AMX M4ml. 54;
AMX M4ml. 51.

Menambahkan mesin untuk pengujian oleh supertester.
ELC BAHKAN 90;
Somu SM.

Mengubah parameter kendaraan:

IX Tipe 61:
Menurunkan sudut depresi Senapan Senapan 105 mm belakang di turret Tipe 61 dari -5 menjadi -3 derajat.
Sudut depresi buritan meriam Tipe 61 90 mm di turret Tipe 61 telah diubah dari -5 menjadi -4 derajat.

Mendaur ulang model permainan teknologi dalam kualitas HD

Teknik diterjemahkan ke dalam HD:
VIII T28
IX VK 45.02 (P) Ausf. B
VII T25 AT
IV StuG III Ausf. B
VII T25/2
II Ringan Mk. VIC
VIII T-34-2
VIII FV207
VIII 110
Tipe IX 61
IX WZ-120
VIII SU-14-2
IV Somua SA 40
IX ST-I
V S35CA

Daftar masalah yang diketahui dan bug yang diperbaiki

MASALAH DIKENAL
Siluman kendaraan dengan kamuflase unik di Garasi diindikasikan tanpa bonus kamuflase, tetapi sebenarnya efek kamuflase berfungsi

Ketika kendaraan dibalik dengan kehancuran berikutnya setelah 30 detik, pemain yang melakukan flip tidak menghitung kehancuran tank musuh

Tidak mungkin menjual peralatan jika peralatan standar dan peralatan yang ditingkatkan dipasang pada saat yang bersamaan

Perekrut dan cadangan yang diundang olehnya tidak ditampilkan di "Kantor Perekrutan" perekrut jika akun dikembalikan ke keadaan pada tanggal sebelum rekrutmen menerima undangannya

Kemampuan untuk melakukan misi pertempuran pribadi peleton ditampilkan secara berbeda saat menekan tombol Tab dalam pertempuran, di layar statistik pasca-pertempuran, dan di jendela ucapan selamat

Di jendela ucapan selamat, tombol "Rekrut tanker" ditampilkan, terlepas dari kenyataan bahwa tanker telah direkrut

Umpan acara dalam pertempuran tentang merebut pangkalan muncul sebelum jumlah poin penangkapan yang ditentukan diakumulasikan

Dalam beberapa kasus, urutan kejadian dalam riwayat kerusakan yang diterima di panel kerusakan rusak

Jendela ucapan selamat tidak menampilkan teks kondisi misi tempur jika misi mengatakan tentang jenis kendaraan

Tidak dapat memaksimalkan klien dalam mode layar penuh saat panggilan Skype aktif

Mengatur elemen penampilan mengarah pada penghapusan gaya tampilan yang sudah jadi

Dalam beberapa kasus, ketika kursor dengan cepat berputar di sekitar tangki, kamera dapat berubah posisi secara dramatis jika dilihat dari lintasan.

KESALAHAN YANG DIPERBAIKI
Memperbaiki tampilan daya mesin tangki ringan T92 (AS) yang salah

Memperbaiki bug yang menyebabkan tidak mungkin menerapkan kamuflase musim dingin ke kendaraan Inggris

Memperbaiki bug dengan mendapatkan medali "Mechanical Engineer: USA"

Memperbaiki bug dengan mendapatkan pencapaian "Target Pointer"

Leviathan telah dihapus dari daftar kendaraan yang dibutuhkan untuk penghargaan Mechanical Engineer: Germany dan Expert: Germany.

Memperbaiki bug yang menyebabkan tidak mungkin mengembalikan lembar penghargaan yang digadaikan

Memperbaiki bug dengan menonaktifkan peralatan sederhana saat beralih dari mode pengepungan

Memperbaiki bug yang menyebabkan kamuflase yang diterima untuk menyelesaikan LBZ tidak dapat diterapkan ke kendaraan

Klarifikasi tentang perlunya berhasil menangkap pangkalan telah ditambahkan ke deskripsi tugas LT-8 dan TT-7

Memperbaiki deskripsi tugas SAU-15 pada "Objek 260"

Nama pangkalan terakhir yang ditangkap tidak lagi diduplikasi saat menangkap kedua pangkalan dalam mode pertempuran Serang/Bertahan

Memperbaiki bug dengan tampilan bonus dari instruksi "Kalibrasi optik" saat memasang tabung stereo

Memperbaiki bug yang menyebabkan bensin beroktan 100 dan 105 tidak ditampilkan sebagai parameter yang memengaruhi tenaga mesin

Memperbaiki bug yang menyebabkan indikator penetrasi tidak memperhitungkan jenis proyektil yang digunakan