Permainan World Of Tanks: Taktik di peta El Haluf. El Khaluf - peta pertempuran tank di World Of Tanks El Khaluf wot

El-Khalluf adalah peta gurun, dibagi di tengah oleh sungai kering dan dengan perbukitan yang terletak di kedua pangkalan. Ukuran peta adalah 1000 kali 1000 meter, dan tingkat pertempuran di dalamnya adalah dari 4 hingga 11. Peta itu sangat menarik dan banyak pemain menyukainya. Baik CT dan kelas berat akan menemukan tempat untuk diri mereka sendiri di sini, PT umumnya menyukai peta ini. Arta di lokasi ini benar-benar "dewa perang". Benar, ada tempat-tempat di sini di mana dia tidak melihat, tetapi semua orang sudah lama mengenal mereka dan bagaimana menghadapi momok ini juga. Area utama di mana yang utama berkelahi tidak banyak WOT di El Haluf. Ini adalah seluncuran dan pantai, begitu para pemain menyebutnya. Pada dasarnya, ST cenderung memercik di air hangat dan berlari di sepanjang pasir putih di pantai. Tapi ini masih air, dan semakin sering "anak-anak" kecil kita ditemani oleh paman dewasa (,).

Perkiraan rute berpihak untuk semua jenis kendaraan.

Titik-titik hijau adalah untaian atau PT.

Titik kuning adalah titik terang.

Titik merah adalah seni.

Area merah adalah hot spot, medan perang utama.

Panah kuning - arah serangan ST.

Panah biru adalah arah serangan TT.

Taktik.

Saya masih tidak mengerti inti dari manuver ini. Ya, di sana Anda dapat bersembunyi dari tembakan artileri, tetapi tank musuh tetap melihat Anda. Singkatnya, itu tidak jelas. Beberapa jenis keinginan yang tidak sehat untuk air. Berat, meskipun tidak semua, dan tidak selalu naik ke atas bukit. Seringkali di sinilah pertempuran TT utama berlangsung. Ada pro dan kontra di sini, tetapi kita akan membicarakannya nanti. Cahaya di peta ini sebagian besar turun, di lembah dan berdoa kepada Allah (setelah semua) bahwa tidak ada bajingan yang akan menurunkan harpa. Tidak ada gunanya pergi ke salah satu pangkalan dan seni yang bersinar, kunang-kunang tidak akan mencapainya. Dia akan kewalahan saat bangkit. Tapi mari kita bicarakan semuanya secara berurutan.

El Halluf setelah pembaruan 9.2.

Tim pertama respawn dan langsung di chat mereka berteriak “CT to the beach!”, “To the water!” dan terbang. Saya ingin menyarankan perkembangan acara yang sama sekali berbeda. Ya, Anda harus pergi ke pantai, tetapi tidak dengan kerumunan ST, yang semuanya akan berbaring di sana, tetapi 1-2 dan hanya untuk cahaya. Yang terbaik adalah menutupi bukit dengan kekuatan 1-2 helai di kotak C1. Mereka akan menerangi musuh yang maju ke arah ini dan menundanya. Pukulan kejut utama harus diarahkan ke kotak B6. Mengapa? Akan menjelaskan. Tidak ada yang akan mendapatkan Anda di alun-alun ini: baik seni musuh, atau tank, atau unit anti-tank. Ya, menuju ke sana akan sulit, tetapi mungkin. Anda perlu mengirim tank yang cepat dan bermanuver ke sana. Tentu saja, jika "Tikus" "terbang ke sana, seperti di karpet pesawat", maka ia tidak akan mencapai tujuannya. Begitulah manuver liciknya. Musuh, melihat kerumunan tank Anda, hanya akan terpana dan akan melemparkan semua api ke alun-alun ini. Ini akan memungkinkan CT di pantai, menerobos atau mengekspos artileri.

Tim dari respawn kedua juga memiliki sesuatu untuk mengejutkan musuh. Pergi ke pantai sambil berteriak "Allah Akbar!" tidak layak. Lebih baik membiarkannya menutupi 1-2 helai dan PT dari pangkalan. Semua CT harus menempati kotak G4. Di sana mereka hampir tidak mungkin didapat dan orang yang menjulurkan wajahnya keluar dari tempat perlindungan akan segera menerima percikan dari pangkalan atau lebih buruk lagi, "koper" dari artileri. Meninggalkan bukit tanpa pengawasan juga tidak sepadan. Harus dikirim ke sana. tank berat, dengan hati-hati menutupi bagian belakangnya dengan beban dalam persegi A5. Di bukit ada tempat untuk bersembunyi dari tembakan artileri dan musuh yang maju akan diserang dari artileri Anda.

Posisi bagus di El Halluf.

Lokasi tank di peta atau ke mana harus pergi.

Tank ringan turun ke lembah dan naik ke sana, memikat musuh ke diri mereka sendiri.

Tank menengah sering pergi ke air di mana mereka mati atau menang dan menerobos ke pangkalan musuh.

Biasanya didistribusikan di gunung dan bertahan atau menyerang di sisi tempat gunung itu berada.

Biasanya terletak di dekat pangkalan di bagian antara pegunungan, beberapa Jum dapat naik ke atas bukit dan membantu sekutu.

Biasanya, semua artileri terletak tidak jauh dari pangkalan mereka, bersembunyi di lubang atau di belakang bukit.

Hari ini atas perhatianmu ulasan taktis Kartu El-Haluf.

Penampilan pada suatu waktu di "Dunia Tank" dari peta Afrika pertama - El Halluf - menandai pemikiran ulang yang lengkap tentang fitur-fitur tank yang biasa, karena sekarang mereka harus digunakan dengan cara baru karena keunikannya kartu baru dan fitur taktisnya, yang belum pernah ditemui siapa pun sebelumnya. Ini, pada gilirannya, terungkap dalam tank yang sebelumnya tidak menganggap serius peluang. Namun, peta unik yang dinamis telah menjadi hit di kalangan pemain, menggabungkan yang terbaik dari peta masa lalu dengan liku-liku yang dipikirkan dengan matang dari pemikiran baru pengembang. Dengan diperkenalkannya jenis pertempuran baru ke dalam permainan, di mana pijakan utama yang sebelumnya kehilangan kepentingannya, memberi jalan kepada yang sebelumnya sekunder, El-Haluf, yang sudah berjanggut hari ini, mulai mendidih dengan kehidupan baru. Semua ini dalam paragraf berikut.

Posisi dan arah dasar.

Mirip dengan pertempuran standar, posisi defensif di tengah di setiap sisi (2,3,4 merah dan 3,4 hijau) mempertahankan nilai yang sama seperti sebelumnya. Jum dan tank penembak jitu terletak di sini, karena jaminan utama untuk mengungkapkan potensi mereka adalah jarak. Posisi ini masih menutupi seluruh bagian tengah peta, serta sebagian wilayah perairan. Seperti sebelumnya, mereka rentan dalam cahaya, jika Anda tidak berlindung di balik bukit tepat waktu.

Kesan pertama para pemain tentang taktik yang paling dapat diterima dalam pertempuran yang akan datang hampir tidak pernah menyiratkan upaya instan untuk mengambil alih pangkalan. Sebaliknya, mereka lebih dapat dicirikan dengan ungkapan "Saya duduk di semak-semak dan menunggu seorang pahlawan."

Karena sekarang pangkalannya adalah satu, dan tempat di mana acara utama berlangsung juga sama, maka banyak nilai yang lebih besar menerima posisi 1,2 untuk hijau dan 1,5 untuk merah. Posisi 2 hijau ditandai dengan kombinasi pandangan yang baik dari pendekatan ke pangkalan dari sisi musuh dan keberadaan tempat perlindungan yang kuat dalam bentuk batu besar. Dengan demikian, PT teratas dengan tabung stereo yang terletak di dalamnya dalam arti kata yang lengkap mampu menghancurkan hampir semua musuh yang berjalan melalui pusat, bahkan sebelum dia berada di pangkalan. Ngomong-ngomong, di tengah pangkalan ada batu yang mampu menutupi tangki di belakangnya sehingga untuk menjatuhkan tangkapan, masing-masing pihak harus meninggalkan tempat berlindungnya. Belukar semak, serta kamuflase PT yang dipompa, akan menjadi kematian bagi musuh entah dari mana. Namun, Anda perlu mencoba untuk menghancurkan musuh sebelum dia dapat berlindung di balik batu di pangkalan dan mulai menangkap. Kemudian Anda akan dipaksa untuk mengambil risiko.

Sebagian relevan dalam hal ini adalah posisi hijau 1, karena berada di penutup, sebagian membuka pemandangan area di sisi lain batu tempat musuh berada. Untuk memancingnya keluar dari sana, interaksi yang jelas antara tank di posisi hijau 1 dan artileri sekutu diperlukan. Karena begitu tank di posisi hijau 1 mampu menggeser tank musuh dari belakang batu dengan tembakannya pada jarak yang cukup untuk serangan artileri yang akurat, tank itu akan langsung menembak.

Mirip dalam tugas untuk posisi 1, 2 untuk hijau, ada posisi 1, 5 untuk merah. Dan beberapa perbedaan karena lanskap dan lokasi mereka menyebabkan beberapa perbedaan dalam taktik aplikasi mereka. Dengan demikian, tank yang berada di posisi merah 1 ini mampu mendeteksi musuh tidak hanya mendekati base, tetapi juga melakukan ambush di sisi lain. Jadi, hanya 1 tank yang bisa menembus area yang luas, memungkinkan lagi batang untuk terlibat dalam waktu.

Posisi merah 5 digunakan untuk dukungan tembakan dalam menembak musuh dilihat dari posisi 1. Karena di posisi 1, turret adalah opsi wajib (agar lambungnya tidak terlalu menonjol di dekat pangkalan). Namun, pangkalan itu sendiri tidak terlihat dari posisi ini, tetapi diposisikan di lereng, Anda akan sedikit banyak melindungi diri dari artileri. Juga, posisi 5 dirancang untuk mendukung tank yang berjuang untuk menguasai gunung.

Dengan demikian, pencerminan posisi merah dan hijau di area ini menentukan bahwa mereka saling menahan satu sama lain dan mencoba saling menghancurkan, tergantung pada pekerjaan LT di kedua tim.

Namun posisi utama yang awalnya bukan milik siapapun dan harus diperjuangkan adalah posisi di atas gunung (lingkaran kuning dengan tanda salib). Seringkali pengambilan posisi inilah yang mengarah pada kemenangan dalam pertempuran yang akan datang di al-Khalluf. Beberapa faktor berkontribusi terhadap hal ini: pertama, Anda hampir dapat menembak jatuh pangkalan dari gunung, karena pegunungan yang tebal akan menjadi tempat berlindung Anda tidak hanya dari api dari penyergapan merah dan hijau, tetapi juga dari artileri, jika Anda memposisikan diri Anda benar. Untuk melakukan ini, pahami secara kasar lokasi artileri yang paling mungkin dan, setelah memperkirakan jalur penerbangan "koper", berlindung di balik bukit di bagian atas agar tidak terlalu menonjol di luar kemiringannya dan agar naik di atas tangki, sehingga menutupinya sedikit dari atas. Karena bukit di kontrol atas pangkalan memiliki nilai kunci, di sini terutama ada tabrakan TT. Ada kemungkinan bahwa taktik pertempuran standar memengaruhi pilihan jalur TT.

Prospek untuk serbuan lereng bukit ke penyergapan Merah dan Hijau di kedua sisi pangkalan sedikit berbeda. Ini disebabkan oleh fakta bahwa ketika menyerang hijau, Anda harus menempuh jarak yang lebih jauh di area terbuka di bawah tembakan mereka. Dan kemiringan akan meratakan sudut vertikal mengarahkan senjata Anda - Anda tidak akan bisa menembak balik. Turun dari bukit ke pangkalan merah lebih menjanjikan, jika hanya karena unit anti-tank yang terletak di posisi 5 (jika masih berada di sana) tidak akan punya waktu untuk berurusan dengan Anda di saat Anda mendekati mereka dan memaksakan pertempuran manuver. Jika kamu berhasil menghancurkan pasukan musuh sebanyak 5, maka kamu akan memiliki jalan ke belakang posisi 1 merah – posisi utama untuk cahaya pasif. Dengan mengalihkan musuh di merah 1, Anda memberi tank Anda kesempatan untuk mendekati pangkalan dari sisi itu tanpa diketahui.

Hasil dari konfrontasi di atas air tidak kalah pentingnya dari sudut pandang inisiatif strategis. Karena tim yang memenangkan kemenangan di sini dapat masuk ke bagian paling belakang musuh, melanggar konsentrasi tembakan mereka dan pembagian tugas dalam pertempuran. Singkatnya, dalam kekacauan ini, musuh tidak mungkin dapat dengan cepat dan tepat memutuskan siapa yang perlu menangkis serangan dari belakang, dan siapa yang harus terus mempertahankan markas. Selama waktu ini, beberapa musuh, yang terletak di penyergapan di pangkalan di sisi lain gunung, dapat lolos untuk ditangkap tanpa diketahui.

Dalam pertempuran di atas air, masih penting untuk turun ke air itu sendiri dan menyorot musuh di atas, yang terletak di bawah lereng gunung. Manuver ini berlaku untuk kedua sisi. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa dibandingkan dengan pertempuran standar, jumlah senjata di sini jauh lebih sedikit, karena pertempuran utama berkobar di sisi berlawanan dari peta.

Namun demikian, misalnya, hijau tidak bisa turun ke air, tetapi hanya menunggu musuh, yang mendekati posisi mereka dari bawah di sepanjang ular sempit. Dilindungi oleh batu-batu besar di sepanjang tepi ular, beberapa tank mampu menahan arah ini karena fokus api yang sempit dan tikungan tajam, yang diatasi pemain dengan enggan dan hati-hati. The Reds di sini tidak memiliki benteng serupa dan terpaksa turun ke air. Jadi ada lebih banyak peluang untuk tidak kehilangan posisi.

Bagian tengah, karena semak belukar yang melimpah, adalah tempat yang bagus untuk cahaya pasif LT. Dengan sampai di sana terlebih dahulu, berkat kecepatannya, LT yang disamarkan dengan baik mampu menerangi seluruh pertarungan tanpa terlihat kecuali sedang bergerak. Hanya sedikit orang yang berani mendekatinya untuk mencari "kunang-kunang", karena dia akan dihancurkan oleh cahaya segera setelah meninggalkan tempat perlindungannya.

Kesimpulan:

Dengan demikian, pertempuran yang akan datang di El-Khalluf mengungkapkan peta dengan cara baru, memberikan arti penting pada posisi yang sama sekali tidak biasa dan hampir tidak praktis sebelumnya. Posisi penyergapan hijau di dekat pangkalan berbeda karena hanya satu posisi yang mampu menerangi area yang luas, sedangkan sisanya bisa fokus pada api. Posisi hijau tidak memiliki satu posisi lanjutan dalam komposisinya. Namun, ketika mengambil gunung, itu adalah posisi merah depan yang dilewati dari belakang, sedangkan terburu-buru dari bukit ke posisi hijau sering berakhir dengan kegagalan karena posisi mereka lebih disukai untuk pertahanan. Bagian tengah adalah tempat kerja LT, yang membantu penghancuran posisi saling cegah di kedua pegunungan, memberikan keuntungan bagi salah satu pihak. Tabrakan di air dalam pertempuran yang akan datang berbeda dari pertempuran standar hanya dalam jumlah tank di kedua sisi. Namun, terobosan di sini dan pengepungan berikutnya sering berubah menjadi kekalahan bagi pihak yang kalah dalam pertempuran di atas air.

El Hallouf ini adalah peta yang cukup terbuka. Kartu yang cocok el halluf tidak seperti peta untuk semua kelas kendaraan. Jadi apa yang bisa Anda katakan tentang kartu ini? Sebagian besar ini adalah daerah gurun dengan dasar sungai kering dengan pangkalan yang terletak di atas bukit atau, lebih sederhana, di bukit-bukit aneh di kedua sisi selatan dan utara. Peta memiliki proporsi 1x1 km (1000x1000 meter) dan tingkat pertempuran dari 4 hingga 11.

Di tengah peta terdapat lembah yang luas dengan bebatuan dan berbagai vegetasi kecil. Di sisi selatan, sebuah desa kecil dengan bangunan rapuh berhasil ditemukan. Bangunan-bangunan ini dan kadang-kadang dataran tinggi berfungsi sebagai perlindungan dari tembakan musuh.

Ingat 3 poin di bawah ini dan cobalah untuk tidak melupakannya.

  1. Turun ke lembah sangat berbahaya, terutama jika Anda memainkan tank berat atau perusak tank.
  2. Perlu mempertimbangkan fakta ini, karena praktis tidak ada jalan kembali.
  3. Lembah ditembus dari semua sisi, dan pendakian ke posisi awal sering kali membutuhkan waktu yang sangat lama, yang juga ditembakkan dengan sempurna.

Namun jika kamu bermain di tank medium atau light, maka ada beberapa variasi pilihan lagi, misalnya kamu bisa pergi ke desa dan di sana cukup berhasil untuk menyorot atau menembak lawan. Pilihan lain adalah pergi ke air dan mencoba menembak tank ringan dan sedang musuh, yang juga bisa pergi ke lembah. Dalam sebagian besar pertempuran, kedua tim menyerang sisi yang berbeda dan mencoba menembak di tengah peta.

Apa tugas paling penting untuk kapal tanker di peta El Halluf?

  • Tugas tank ringan adalah mengendarai di sepanjang lembah, menyinari lawan, sehingga memungkinkan sekutu untuk menembak melalui musuh, yang akan melaju di sepanjang lereng ke dalam air atau menuju bukit di sepanjang garis A 3,4,5 atau sepanjang berlawanan garis E, F 1 ,2,3. Juga, jangan lupakan penghancur tank, yang suka berdiri di atas bukit di kedua sisi.
  • Tugas tank menengah setelah dimulainya pertempuran adalah turun ke lembah dan berkendara menuju air dan mencoba menghentikan tank musuh. Biasanya, kedua tim, dalam skenario yang sukses, kehilangan hampir semua tangki yang masuk ke air.
  • Tugas tank berat adalah untuk menempati area gunung di jalur A, B, C 1,2, 3 secepat mungkin.Selanjutnya untuk menahan atau mendorong melalui arah ini.
  • Tugas art-sau dan tank destroyer adalah menembak musuh dari jarak jauh, berdiri tidak jauh dari pangkalan di bukit dan lereng.

Pastikan untuk melihat foto di bawah ini untuk petunjuk arah ke posisi Nagibator di peta dan cobalah untuk tetap berpegang pada mereka.

Halo pemain terkasih! situs situs menyajikan Anda panduan peta al-Haluf wot. Peta tertua yang muncul di patch jauh 0.6.1.5, yang berulang kali dikerjakan ulang dan ditambahkan, mengubah penampilan dan posisi gameplaynya. Dan hari ini kita melihat lokasi yang sangat seimbang dan menarik untuk semua kelas tank, di mana kelas berat lapis baja berat, station wagon cepat, kunang-kunang ringan, penembak jitu jarak jauh, dan, tentu saja, artileri favorit semua orang dapat berhasil bermain.

WOT Al Haluf- ini adalah salah satu dari sedikit peta gurun dari game World Of Tanks. Ini memiliki medan yang jelas, tetapi sulit dengan dataran rendah yang dalam tepat di tengah peta. Anda tidak harus mencari semak-semak di sini, mereka sedikit seperti di gurun Afrika, yang menjadi prototipe peta ini. Tetapi sejumlah besar bukit rendah membuatnya bermain dari sudut bidik vertikal dan tank dengan minus sepuluh derajat yang sangat baik akan memiliki keunggulan relatif di sini.

Ukuran peta tidak berbeda dari sebagian besar peta dalam game, memiliki kilometer persegi standar dan, yang terpenting, seluruh kilometer persegi dapat dimainkan. Tank yang menyeimbangkan antara 4 - 11 level pertempuran bisa sampai di sini. Mode pertempuran yang tersedia di El-Haluf adalah pertempuran standar dan akan datang.


Gambar 1. Minimap pertempuran standar.


Gambar 2. Hadapi minimap pertempuran.

Sebelum berbicara secara khusus tentang situasi permainan dan kemungkinan taktik di peta El Halluf wot, saya akan mengklarifikasi secara singkat tentang mode pertempuran. Faktanya adalah bahwa pertempuran standar dan yang akan datang dimainkan di sini dengan cara yang persis sama, menurut skema yang sama. Praktis tidak ada perbedaan dalam mode. Menyelesaikan pertempuran dengan menangkap basis dalam mode pertempuran yang akan datang sangat sulit. Oleh karena itu, semua hal berikut harus dilakukan secara seimbang untuk pertempuran standar dan pertempuran yang akan datang.

Mari langsung ke ikhtisar peta El Halluf dan mulai dengan melihat elemen utama peta (Anda dapat melihat pangkalan dan spawn di kedua mode pertempuran di minimap yang disajikan di atas):


Gambar 3. Simbol.

  1. batu- Ini adalah arah utama serangan masing-masing tim, terletak di sebuah bukit kecil. Di sinilah tinju dampak utama harus dikonsentrasikan. Untuk pertempuran yang sukses, ada posisi untuk setiap kelas tank dan, yang paling penting, ada tempat perlindungan dari "koper" artileri dalam bentuk batu tinggi. Menang dalam arah ini akan membawa tim Anda lebih dekat ke kemenangan sebesar 90%. Seperti yang saya katakan, semua kelas tank bisa bertarung di sini, tapi setidaknya semua tank berat harus datang ke sini.
  2. kota kecil terletak di dekat masing-masing dan respawn (dan dalam mode pertempuran standar di dekat setiap pangkalan). Terdiri secara eksklusif dari struktur yang dapat dirusak, mereka memiliki nilai taktis yang kecil, tetapi dalam beberapa situasi mereka dapat melindungi Anda untuk waktu yang singkat dari tembakan musuh.
  3. Bukit. Banyak tanjakan dan tepian di depan rendah di nomor 4, ada di depan satu tim dan di depan yang lain. Di sini, hampir selalu, ada penangguhan utama - penghancur tank, serta pasukan artileri. Sisa tank tidak ada hubungannya di sini. Jika terjadi terobosan ke arah utama, pertahanan terkonsentrasi di bukit-bukit ini, tetapi serangan juga berkembang di sini. Komponen penting dari peta, tetapi hanya untuk akhir pertempuran.
  4. Tengah rendah. Depresi tajam di antara perbukitan adalah bagian terendah dari peta. Tempat tidur kering sungai gurun mengalir di sini, tetapi hanya beberapa posisi yang bernilai untuk permainan ini:
    • sebuah - bukit curam, yang digunakan oleh kunang-kunang untuk menerangi dan bergerak lebih jauh menuju posisi musuh (selain itu, ada pangkalan dalam mode pertempuran yang akan datang);
    • b - kota di atas bukit kecil dengan banyak bangunan yang dapat dirusak, yang digunakan baik untuk menyoroti musuh di bukit dan untuk mengembangkan serangan ke arah tambahan, digunakan oleh tank ringan dan sedang;
    • di - sungai, di area di mana kekuatan kedua tim yang tiba di sini bentrok, pemenang juga mengembangkan serangan ke arah tambahan.

Bagaimana cara memainkan peta al-Haluf wot? Saya sarankan Anda membiasakan diri dengan dasar-dasarnya:


Jadi, mari kita bahas hal terpenting yang harus diketahui setiap pemain - taktik di peta El Halluf wot. Seperti sebelumnya, saya akan membagi semua kemungkinan tindakan tim ke dalam arah dan posisi:

  • arah merah adalah yang utama dan terpenting , jika Anda kurang berpengalaman dalam peta ini, silakan buka bagian ini. Saat Anda bergerak maju ke posisi 1, Anda harus memperhatikan jika sekutu Anda telah pergi ke posisi 2, dan hanya setelah memastikan ini, Anda harus mengemudi ke posisi 3. Ini sangat penting, karena melalui area kosong di bawah nomor 2, Anda akan masuk ke belakang, dan oleh karena itu, mungkin Anda harus mengambil posisi itu sendiri, atau bertahan di posisi 1. Setelah mengambil nomor 3, Anda akan memiliki pilihan lagi, melaju lebih jauh ke posisi 4 (dan di sepanjang jalan, lawan dari posisi 2 mungkin sudah mendorong Anda ke samping) dan mendorong arah, atau bertahan sudah di sini dan menunggu sekutu untuk mendorong nomor 2.
  • arah kuning adalah lewatnya tangki cahaya , yang memberikan sorotan pada musuh yang lewat. Selain itu, ada posisi lain yang menarik, tetapi sangat berbahaya bagi kunang-kunang - di bawah angka 5. Dengan kombinasi keadaan yang berhasil, Anda dapat paling berhasil bersinar dan menembak dari sini. Namun, hati-hati, semuanya mungkin tidak berjalan seperti yang Anda rencanakan, karena di sini hampir tidak mungkin untuk bersembunyi dari api dari arah yang berbeda, dan posisi ini ditembak begitu saja.
  • arah biru, yang tidak lebih dari tambahan! Bergegas di sini tidak masuk akal, dan hanya tank cepat menengah atau ringan yang bisa menyerang di sini, yang harus sangat cepat mengambil posisi di bawah nomor 6 dan terlibat dalam pertempuran terbuka dengan lawan yang datang ke sini. Setelah itu, Anda perlu memanjat sedikit lebih tinggi di sepanjang panah, saring para pembela dengan kehadiran Anda dan tunggu hasil konfrontasi di arah utama. Hanya setelah sekutu Anda mendorong melalui arah utama (merah) dan mulai bergerak ke arah Anda, Anda dapat mulai mendukung mereka secara aktif. Namun, terkadang tim tidak mempertahankan arah ini, dan kemudian, ruang lingkup tindakan terbuka untuk Anda: potong artileri dan pergi ke belakang garis musuh ke arah utama.
  • seperti biasa saya sorot ungu posisi untuk penghancur tank , dari mana dataran rendah dan bukit musuh ditembaki. Ada juga posisi untuk mempertahankan base sendiri jika terjadi breakout dari arah utama. Namun, jangan biarkan banyak tank menganggur di sini (3-4 tank perusak akan lebih dari cukup) dan mungkin Anda harus mendukung sekutu Anda ke arah utama!
  • posisi untuk artileri disorot di area coklat. Namun, ada lebih dari cukup perlindungan dari tembakan Anda di El Halluf, yang berarti Anda harus mencari target dan tidak bersantai.

Dan akhirnya, saya sarankan Anda melihat gambar di bawah ini, di mana saya menggambarkan taktik ideal untuk rumah acak di peta El Halluf menggunakan contoh respawn bawah:


Gambar 5. Taktik.

Tim Anda menekan arah utama, menghancurkan lawan yang ditemui di area merah dan bergerak lebih jauh dan lebih jauh. Faktor penting adalah Anda datang dari sisi yang berbeda, mengayunkan pertahanan musuh, membuat mereka terganggu dan membuat kesalahan, pada saat yang sama, sekutu mulai menghancurkan dari arah bantu. Tindakan seperti itu pasti akan membawa Anda menuju kemenangan!

Dalam pengawasan.

Apa yang bisa dikatakan tentang peta dunia tank El-Khalluf? Pertama, peta benar-benar terbuka, tetapi dengan banyak penutup. Kedua, peta hanya memiliki satu arah yang menentukan. Ketiga, El-Khalluf seimbang dan tidak memiliki distorsi yang tidak seimbang. Dengan demikian, peta permainan kami yang tertua dan tidak selalu favorit saat ini telah memperoleh tampilan yang agak bagus. Mulai sekarang, permainan di El-Haluf aktif dan menarik, dan "tinggal" adalah sesuatu dari masa lalu. Ada banyak pilihan untuk tindakan di sini. Benar, perlu dicatat bahwa tidak masuk akalnya dua mode pertempuran yang dimainkan sama, itu akan cukup untuk memiliki pertempuran standar biasa.

. Segera Anda akan disajikan dengan panduan baru untuk selanjutnya peta Dunia Dari Tanks, sementara itu, pelajari teorinya dan kemudian dalam praktiknya Anda akan dapat menunjukkan diri Anda dengan cara terbaik!

Peta

Pertarungan standar

Keterlibatan pertemuan


Konvensi

Keterangan

Di tengah peta terdapat lembah luas yang dipenuhi bebatuan dan vegetasi kecil. Pegunungan tinggi di kedua sisi lembah menyediakan banyak posisi menembak. Terlepas dari rutenya, para penyerang akan menghadapi pendakian yang sulit ke kamp musuh. Nama dalam file catatan pertempuran: el_hallouf.

Taktik dalam pertarungan standar

Pangkalan tim terletak di dua dataran tinggi, dipisahkan oleh lembah besar, di mana terdapat dasar sungai kering yang berliku. Sedikit selatan dari pusat adalah sebuah desa kecil (Kota) dengan bangunan tanah liat bobrok. Rumah-rumah dan batu-batu langka ini adalah beberapa tempat persembunyian di lembah, jadi sangat berbahaya untuk turun ke dalamnya. Selain itu, untuk peralatan yang turun, tidak ada gerakan mundur, karena pendakian membutuhkan waktu yang lama, dan lereng tertembus dengan sempurna. Biasanya pemain bertahan di tengah dan menyerang di sayap. Garis serangan utama- ke samping "Gorki" ke utara (sepanjang 1 dan A - garis). Dalam arah ini, konfrontasi posisional utama terjadi.

Posisi kecil terutama digunakan untuk:

  • intelijen (peta dataran rendah- lapangan, kota);
  • perlindungan posisi (lereng bukit, rak);
  • dalam kasus lain, untuk memasuki bagian belakang musuh (melewati jalan dan air).


Tank ringan

Tank ringan turun ke lembah dan mengelilinginya, memaksa musuh untuk mengungkapkan diri mereka sendiri dan membuat kesalahan dalam mengejar frag. Dasar sungai sangat cocok untuk ini, menyembunyikan tangki di lantai lambung. Terkadang pengintai berhasil masuk ke zona mati di bawah kemiringan musuh dan menyebabkan banyak masalah baginya.

Di peta ini, sangat sulit untuk melebih-lebihkan peran tank ringan. Dengan permainan yang kompeten pada jenis teknik ini, Anda dapat mengubah gelombang pertempuran sesuai keinginan Anda. Saat bermain di LT, disarankan untuk tetap mengantre sampai akhir pertempuran dan membantu sekutu menang.

Tugas utama- "sorot" lorong-lorong ke "Gorka" di utara untuk penghancur tank sekutu dan senjata self-propelled, yang harus dikurangi menjadi tempat-tempat lorong peralatan berat dan menengah. Setelah musuh melintasi "titik jalan", tank ringan bergerak untuk "menerangi" perusak tank yang berdiri di lereng. Dan jangan lupa untuk "melawan cahaya" dari tank ringan musuh, dan, jika mungkin, "menghancurkan cahaya musuh."

Tergantung pada komposisi tim(1 atau lebih LT dalam tim), Anda dapat "membagi" arah "cahaya" dan "cahaya penghitung" utama di antara mereka sendiri.

Untuk menyelesaikan tugas yang diberikan kendaraan ringan di awal permainan "turun" dari perbukitan di sepanjang jalan keluar yang relatif aman ke lembah ke tengah peta dan pilih titik "cahaya" yang nyaman. Anda dapat "bersinar" di dekat bukit (D4) atau di kota yang hancur (F6). Juga dari pangkalan Selatan Anda dapat "bersinar" dari J6, J7, tetapi dengan sangat hati-hati, dan dari Utara - titik G9. Lebih baik bermain LT di bukit dari "garis cahaya" dan cobalah untuk tidak menjadi yang pertama menyala, jika tidak, Anda dapat dengan cepat "meninggalkan" di hanggar. Jika dengan bantuan Anda sekutu "menekan" pertahanan di lereng gunung dan bukit, maka Anda dapat dengan hati-hati mendaki puncaknya dan pergi ke belakang garis musuh, menghancurkan senjata self-propelled di sepanjang jalan.

Untuk keberhasilan pelaksanaan tugas, teknik dengan UVN yang baik, kamuflase, visibilitas dan siluet kecil cocok.

Penting: karena poin "sorotan" diketahui dan "khas", Anda harus sangat berhati-hati dan penuh perhatian.

tangki sedang

Tank sedang dari awal pertempuran sering diluncurkan "di atas air" - area kecil di tenggara. Teknik ini terkenal dan dapat diprediksi, itulah sebabnya mengapa tangki air jarang sampai ke tujuan tanpa cedera dan dengan kekuatan penuh. Apalagi sampai ke zona mati hanyalah tahap pertama dari rute. Pendakian dikaitkan dengan risiko yang tidak kurang, jika tidak lebih dari penurunan.

Peran tank sedang- Dukungan untuk unit penyerang sekutu dan pembela.

Tidak banyak petunjuk arah untuk ST di awal, begitu juga untuk LT. Untuk mendukung sekutu, ST bisa pergi ke "zona berat" atau tinggal di lereng bukit dekat pangkalan untuk melindungi "zona LT dan AT" dan kemungkinan serangan di zona ini.

Turuni lereng- idenya sangat berbahaya, karena CT lebih lambat dari LT, dan "cahaya" apa pun dari LT musuh akan "mengirim" Anda ke hanggar. Praktis tidak ada zona aman di dataran rendah.

Turun ke dataran rendah hanya masuk akal dengan sejumlah kecil perusak tank musuh atau ketidakhadiran mereka sama sekali. Atau pertahanannya "rusak" dan Anda bisa "pergi" di belakang garis musuh, menekan sisa-sisa mereka.

Arahan utama untuk teknologi ST:"strand zone" (A1, C1, C2) atau berdiri di pertahanan pangkalan (E2, F3, H4, J5). Untuk mendukung serangan, kendaraan dengan pelindung frontal dan alfa yang baik (misalnya, ob.430u), dengan UVN (ST Amerika) yang baik cocok. Saat bertahan - ST apa pun dengan gambaran yang bagus, akurasi dan mobilitas.

Tank berat

Tank-tank berat didistribusikan di gunung dan menahan pertahanan atau serangan di sepanjang sisi tempat bukit itu berada. Di daerah bukit, konfrontasi posisi sering diikat, karena selalu di bawah perhatian artileri.

Peran tank berat di peta ini- ini adalah penindasan terhadap setiap perlawanan musuh di area akumulasi mereka.

Pertempuran utama terjadi di apa yang disebut "zona untai" (A1, C1, C2). Ini adalah pertempuran posisi berlarut-larut "siapa - siapa." TT tidak memiliki arah lain.

Tetap bertahan di base dan “kehilangan” satu tank yang bisa berguna “dalam pertarungan” setidaknya tidak logis.

Harus diingat bahwa "zona untai" ditembakkan dengan baik oleh senjata self-propelled dan perlu untuk "bersembunyi" setelah tembakan.

Untuk permainan yang nyaman di peta ini tank berat lapis baja yang baik dengan kerusakan satu kali yang tinggi (Mause, Tipe 5, dll.) akan berhasil.

Dudukan artileri self-propelled anti-tank

Peta adalah "surga" bagi kapal perusak tank.

Peta ini sangat bagus untuk sebagian besar penghancur tank, karena pertempuran dilakukan dalam jarak jauh. Dengan "cahaya" yang tepat dari LT dan posisi yang telah Anda pilih, Anda dapat dengan baik membantu sekutu dalam menghancurkan "pertahanan" musuh dan memberikan "jalan" ke belakang.

Tapi, kamu harus ingat bahwa semua posisi untuk penghancur tank terbuka dan terletak di "balkon" perbukitan, dan dengan "cahaya" dari LT musuh, Anda dapat dengan mudah "pergi" di hanggar.

Posisi untuk penghancur tank- ini adalah balkon di titik E2, F3, G3, H4, J6 (Basis Bawah) dan balkon di titik B6, C6, D7, E8 (Basis Atas).

Dari peralatan yang harus dimiliki: mask-net dan stereotube - tanpa gagal.

Catatan: jika Anda pergi berperang dengan penghancur tank lapis baja (misalnya, Jag. Pz E100), maka Anda dapat membantu penghancur tank sekutu di "zona berat". Dan jangan lupa tentang kemungkinan kerusakan dari senjata self-propelled - oleh karena itu, berdiri pada satu titik sangat berisiko.

Dudukan artileri self-propelled

El Halluf adalah salah satu peta artileri yang paling disukai. Kemungkinan terdeteksi di awal pertempuran sangat kecil. Jika beberapa senjata self-propelled terlibat dalam pertempuran, maka penting untuk mendistribusikan dengan benar di peta untuk melumpuhkan musuh dari balik perlindungan.

Peta ini sangat cocok untuk bermain dengan senjata self-propelled, sebagai pendukung.

Dari pangkalan bawah (Selatan) Senjata self-propelled dapat "menargetkan" bagian di awal permainan (A2-A5), juga membantu di "zona berat" (garis 1.2 di utara) atau menembak "balkon" di dekat pangkalan musuh ( C6, D7, D8) - di zona anti-tank -ACS.

Demikian pula, dari pangkalan atas (Utara) Senjata self-propelled dapat "menargetkan" bagian di awal permainan (E2-D5), juga membantu di "zona berat" (garis 1.2 di utara) atau menembak "balkon" di dekat pangkalan musuh ( E2, F3, G3, H4, J6) - di area penghancur tank.

Posisi untuk senjata self-propelled- di sepanjang "garis merah" - batas peta, untuk menghindari cahaya dan dapat menembak melalui berbagai bagian peta.

Untuk "dasar bawah" adalah titik F1, H1, G1, G2, dll.

Untuk "dasar atas" adalah titik A8-A0, dst.

Taktik dalam mode "Pertempuran Pertarungan"

Dalam mode "Encounter battle", pangkalan terletak di lembah di bawah bukit. Posisi awal tim telah bergeser ke tenggara, tetapi zona kontrol tetap sama: setiap tim berada di gunungnya sendiri. Keadaan penting: di lingkaran pangkalan ada batu besar, yang memberikan perlindungan yang baik bahkan dari api howitzer. Batu ini memiliki pengaruh penting pada hasil pertempuran. Jika di menit-menit pertama pertempuran tidak ada yang berhasil menerobosnya dan berdiri untuk menangkap, maka pertempuran bisa berlangsung lama. Tapi begitu seseorang (biasanya, ini LT) menerobos ke batu dan mulai menangkap, tim lawan mulai demam. Mereka terpaksa mengambil beberapa tindakan, karena tidak mungkin untuk merobohkan penangkapan dari rumah mereka di pangkalan. Semua ini mengarah pada tindakan gegabah, kesalahan, dan kerugian. Hanya artileri dengan percikan besar (radius terpisah) yang dapat membantu, tetapi tidak selalu - banyak tergantung pada posisi, ukuran tangki yang ditangkap, dan keberuntungan.

Galeri tangkapan layar

Anda dapat membantu proyek dengan menambahkan tangkapan layar tempat-tempat menarik di peta.

Sejarah perubahan

Kartu-kartu

Musim panas

Karelia Malinovka Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka Mines Cliff Biara Steppes Redshire Fjords Pass Ruinberg Fishing Bay