Permainan World Of Tanks: Taktik di peta El Haluf. El-Khaluf (pertempuran yang akan datang): gambaran taktis Peta el-haluf di dunia tank

Hari ini atas perhatianmu ulasan taktis Kartu El-Haluf.

Penampilan pada suatu waktu di "Dunia Tank" dari peta Afrika pertama - El Halluf - menandai pemikiran ulang yang lengkap tentang fitur-fitur tank yang biasa, karena sekarang mereka harus digunakan dengan cara baru karena keunikannya kartu baru dan fitur taktisnya, yang belum pernah ditemui siapa pun sebelumnya. Ini, pada gilirannya, terungkap dalam tank yang sebelumnya tidak menganggap serius peluang. Namun, peta unik yang dinamis telah menjadi hit di kalangan pemain, menggabungkan yang terbaik dari peta masa lalu dengan liku-liku yang dipikirkan dengan matang dari pemikiran baru pengembang. Dengan diperkenalkannya jenis pertempuran baru ke dalam permainan, di mana pijakan utama yang sebelumnya kehilangan kepentingannya, memberi jalan kepada yang sebelumnya sekunder, El-Haluf, yang sudah berjanggut hari ini, mulai mendidih dengan kehidupan baru. Semua ini dalam paragraf berikut.

Posisi dan arah dasar.

Mirip dengan pertempuran standar, posisi defensif di tengah di setiap sisi (2,3,4 merah dan 3,4 hijau) mempertahankan nilai yang sama seperti sebelumnya. Jum dan tank penembak jitu terletak di sini, karena jaminan utama untuk mengungkapkan potensi mereka adalah jarak. Posisi ini masih menutupi seluruh bagian tengah peta, serta sebagian wilayah perairan. Seperti sebelumnya, mereka rentan dalam cahaya, jika Anda tidak berlindung di balik bukit tepat waktu.

Kesan pertama para pemain tentang taktik yang paling dapat diterima dalam pertempuran yang akan datang hampir tidak pernah menyiratkan upaya instan untuk mengambil alih pangkalan. Sebaliknya, mereka lebih dapat dicirikan dengan ungkapan "Saya duduk di semak-semak dan menunggu seorang pahlawan."

Karena sekarang pangkalannya adalah satu, dan tempat di mana acara utama berlangsung juga sama, maka banyak nilai yang lebih besar menerima posisi 1,2 untuk hijau dan 1,5 untuk merah. Posisi 2 hijau ditandai dengan kombinasi ulasan yang bagus pendekatan ke pangkalan dari sisi musuh dan keberadaan tempat perlindungan yang kuat dalam bentuk balok batu. Dengan demikian, PT teratas dengan tabung stereo yang terletak di dalamnya dalam arti kata yang lengkap mampu menghancurkan hampir semua musuh yang berjalan melalui pusat, bahkan sebelum dia berada di pangkalan. Ngomong-ngomong, di tengah pangkalan ada batu yang mampu menutupi tangki di belakangnya sehingga untuk menjatuhkan tangkapan, masing-masing pihak harus meninggalkan tempat berlindungnya. Belukar semak, serta kamuflase PT yang dipompa, akan menjadi kematian bagi musuh entah dari mana. Namun, Anda perlu mencoba untuk menghancurkan musuh sebelum dia dapat berlindung di balik batu di pangkalan dan mulai menangkap. Kemudian Anda akan dipaksa untuk mengambil risiko.

Sebagian relevan dalam hal ini adalah posisi hijau 1, karena berada di penutup, sebagian membuka pemandangan area di sisi lain batu tempat musuh berada. Untuk memancingnya keluar dari sana, interaksi yang jelas antara tank di posisi hijau 1 dan artileri sekutu diperlukan. Karena begitu tank di posisi hijau 1 mampu menggeser tank musuh dari belakang batu dengan tembakannya pada jarak yang cukup untuk serangan artileri yang akurat, tank itu akan langsung menembak.

Mirip dalam tugas untuk posisi 1, 2 untuk hijau, ada posisi 1, 5 untuk merah. Dan beberapa perbedaan karena lanskap dan lokasi mereka menyebabkan beberapa perbedaan dalam taktik aplikasi mereka. Dengan demikian, tank yang berada di posisi merah 1 ini mampu mendeteksi musuh tidak hanya mendekati base, tetapi juga melakukan ambush di sisi lain. Jadi, hanya 1 tank yang bisa menembus area yang luas, memungkinkan lagi batang untuk terlibat dalam waktu.

Posisi merah 5 digunakan untuk dukungan tembakan dalam menembak musuh dilihat dari posisi 1. Karena di posisi 1, turret adalah opsi wajib (agar lambungnya tidak terlalu menonjol di dekat pangkalan). Namun, pangkalan itu sendiri tidak terlihat dari posisi ini, tetapi diposisikan di lereng, Anda akan sedikit banyak melindungi diri dari artileri. Juga, posisi 5 dirancang untuk mendukung tank yang berjuang untuk menguasai gunung.

Dengan demikian, pencerminan posisi merah dan hijau di area ini menentukan bahwa mereka saling menahan satu sama lain dan mencoba saling menghancurkan, tergantung pada pekerjaan LT di kedua tim.

Namun posisi utama yang awalnya bukan milik siapapun dan harus diperjuangkan adalah posisi di atas gunung (lingkaran kuning dengan tanda salib). Seringkali pengambilan posisi inilah yang mengarah pada kemenangan dalam pertempuran yang akan datang di al-Khalluf. Beberapa faktor berkontribusi terhadap hal ini: pertama, Anda hampir dapat menembak jatuh pangkalan dari gunung, karena pegunungan yang tebal akan menjadi tempat berlindung Anda tidak hanya dari api dari penyergapan merah dan hijau, tetapi juga dari artileri, jika Anda memposisikan diri Anda benar. Untuk melakukan ini, pahami secara kasar lokasi artileri yang paling mungkin dan, setelah memperkirakan jalur penerbangan "koper", berlindung di balik bukit di bagian atas agar tidak terlalu menonjol di luar kemiringannya dan agar naik di atas tangki, sehingga menutupinya sedikit dari atas. Karena bukit di kontrol atas pangkalan memiliki nilai kunci, di sini terutama ada tabrakan TT. Ada kemungkinan bahwa taktik pertempuran standar memengaruhi pilihan jalur TT.

Prospek untuk serbuan lereng bukit ke penyergapan Merah dan Hijau di kedua sisi pangkalan sedikit berbeda. Ini disebabkan oleh fakta bahwa ketika menyerang hijau, Anda harus menempuh jarak yang lebih jauh di area terbuka di bawah tembakan mereka. Dan kemiringan akan meratakan sudut vertikal mengarahkan senjata Anda - Anda tidak akan bisa menembak balik. Turun dari bukit ke pangkalan merah lebih menjanjikan, jika hanya karena unit anti-tank yang terletak di posisi 5 (jika masih berada di sana) tidak akan punya waktu untuk berurusan dengan Anda di saat Anda mendekati mereka dan memaksakan pertempuran manuver. Jika kamu berhasil menghancurkan pasukan musuh sebanyak 5, maka kamu akan memiliki jalan ke belakang posisi 1 merah – posisi utama untuk cahaya pasif. Dengan mengalihkan musuh di merah 1, Anda memberi tank Anda kesempatan untuk mendekati pangkalan dari sisi itu tanpa diketahui.

Hasil dari konfrontasi di atas air tidak kalah pentingnya dari sudut pandang inisiatif strategis. Karena tim yang memenangkan kemenangan di sini dapat masuk ke bagian paling belakang musuh, melanggar konsentrasi tembakan mereka dan pembagian tugas dalam pertempuran. Singkatnya, dalam kekacauan ini, musuh tidak mungkin dapat dengan cepat dan tepat memutuskan siapa yang perlu menangkis serangan dari belakang, dan siapa yang harus terus mempertahankan markas. Selama waktu ini, beberapa musuh, yang terletak di penyergapan di pangkalan di sisi lain gunung, dapat lolos untuk ditangkap tanpa diketahui.

Dalam pertempuran di atas air, masih penting untuk turun ke air itu sendiri dan menyorot musuh di atas, yang terletak di bawah lereng gunung. Manuver ini berlaku untuk kedua sisi. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa dibandingkan dengan pertempuran standar, jumlah senjata di sini jauh lebih sedikit, karena pertempuran utama berkobar di sisi berlawanan dari peta.

Namun demikian, misalnya, hijau tidak bisa turun ke air, tetapi hanya menunggu musuh, yang mendekati posisi mereka dari bawah di sepanjang ular sempit. Dilindungi oleh batu-batu besar di sepanjang tepi ular, beberapa tank mampu menahan arah ini karena fokus api yang sempit dan tikungan tajam, yang diatasi pemain dengan enggan dan hati-hati. The Reds di sini tidak memiliki benteng serupa dan terpaksa turun ke air. Jadi ada lebih banyak peluang untuk tidak kehilangan posisi.

Bagian tengah, karena semak belukar yang melimpah, adalah tempat yang bagus untuk cahaya pasif LT. Dengan sampai di sana terlebih dahulu, berkat kecepatannya, LT yang disamarkan dengan baik mampu menerangi seluruh pertarungan tanpa terlihat kecuali sedang bergerak. Hanya sedikit orang yang berani mendekatinya untuk mencari "kunang-kunang", karena dia akan dihancurkan oleh cahaya segera setelah meninggalkan tempat perlindungannya.

Kesimpulan:

Dengan demikian, pertempuran yang akan datang di El-Khalluf mengungkapkan peta dengan cara baru, memberikan arti penting pada posisi yang sama sekali tidak biasa dan hampir tidak praktis sebelumnya. Posisi penyergapan hijau di dekat pangkalan berbeda karena hanya satu posisi yang mampu menerangi area yang luas, sedangkan sisanya bisa fokus pada api. Posisi hijau tidak memiliki satu posisi lanjutan dalam komposisinya. Namun, ketika mengambil gunung, itu adalah posisi merah depan yang dilewati dari belakang, sedangkan terburu-buru dari bukit ke posisi hijau sering berakhir dengan kegagalan karena posisi mereka lebih disukai untuk pertahanan. Bagian tengah adalah tempat kerja LT, yang membantu penghancuran posisi saling cegah di kedua pegunungan, memberikan keuntungan bagi salah satu pihak. Tabrakan di air dalam pertempuran yang akan datang berbeda dari pertempuran standar hanya dalam jumlah tank di kedua sisi. Namun, terobosan di sini dan pengepungan berikutnya sering berubah menjadi kekalahan bagi pihak yang kalah dalam pertempuran di atas air.

Dalam topik ini, kami akan memberi tahu Anda tentang cara bertindak di peta El Haluf di permainan online. Untuk membuatnya lebih mudah dijelaskan, kami akan menggambar berbagai taktik di peta.

Peta ini menunjukkan rute yang harus diambil tim Anda.

Pertama, perhatikan rute yang ditunjukkan oleh panah merah. Rute ini ditujukan terutama untuk tank menengah dan ringan. Jika Anda mencapai titik akhir, maka Anda dapat menyorot musuh dan mengambil posisi yang nyaman untuk kemajuan lebih lanjut.

Rute ditandai dengan warna kuning tank ringan dan tangki sedang. Tugas utama tank ringan adalah menerangi musuh. Di titik akhir rute kuning, Anda dapat dengan mudah melihat tank musuh dan penghancur tank yang berlindung di lereng gunung. Setelah Anda mencapai titik akhir rute kuning, teruslah bergerak menuju markas musuh, karena tank ringan tidak dapat dihentikan jika tidak maka akan dihancurkan oleh musuh. Tank sedang menggunakan rute ini sebagian besar ketika tim tidak memiliki tank ringan atau ketika ada pertempuran tingkat tinggi yang sedang berlangsung.

Rute yang ditandai dengan warna hijau adalah untuk sebagian besar untaian, tentu saja tank medium dan tank destroyer bisa masuk ke sini. Banyak pemain dalam game aksi Dunia Tank mungkin lebih dari sekali memperhatikan bahwa di koordinat A2 dan A3, pada dasarnya, selalu ada pertempuran panjang dengan banyak tank.

Lingkaran biru dalam game menandai lokasi utama artileri. Dari tempat-tempat ini, artileri sering menembak lawan.

Juga, jangan lupa tentang jumat-sau. Mobil-mobil ini di peta ini bisa sangat berbahaya. Lokasi utama penghancur tank ditandai dengan lingkaran merah.

Peta El Haluf cukup menarik dan orisinal, tetapi Anda harus selalu ingat bahwa jika Anda tidak mengambil posisi yang menguntungkan, kemungkinan besar Anda akan kalah.

Taktik terburu-buru tidak terlalu populer di peta ini karena fakta bahwa tank di kedua sisi harus mengatasi bukit kecil, dan proses ini membutuhkan banyak waktu. Akibatnya, sementara semua tank mendaki bukit, lawan mereka sudah menunggu dan bersiap untuk pertahanan.

El-Khalluf adalah peta gurun, dibagi di tengah oleh sungai kering dan dengan perbukitan yang terletak di kedua pangkalan. Ukuran peta adalah 1000 kali 1000 meter, dan tingkat pertempuran di dalamnya adalah dari 4 hingga 11. Peta ini sangat menarik dan banyak pemain menyukainya. Baik CT dan kelas berat akan menemukan tempat untuk diri mereka sendiri di sini, PT umumnya menyukai peta ini. Arta di lokasi ini benar-benar "dewa perang". Benar, ada tempat-tempat di sini di mana dia tidak melihat, tetapi semua orang sudah lama mengenal mereka dan bagaimana menghadapi momok ini juga. Area utama di mana yang utama berkelahi tidak banyak WOT di El Haluf. Ini adalah seluncuran dan pantai, begitu para pemain menyebutnya. Pada dasarnya, ST cenderung memercik di air hangat dan berlari di sepanjang pasir putih di pantai. Tapi ini masih air, dan semakin sering "anak-anak" kecil kita ditemani oleh paman dewasa (,).

Perkiraan rute berpihak untuk semua jenis kendaraan.

Titik-titik hijau adalah untaian atau PT.

Titik kuning adalah titik terang.

Titik merah adalah seni.

Area merah adalah hot spot, medan perang utama.

Panah kuning - arah serangan ST.

Panah biru adalah arah serangan TT.

Taktik.

Saya masih tidak mengerti inti dari manuver ini. Ya, di sana Anda dapat bersembunyi dari tembakan artileri, tetapi tank musuh tetap melihat Anda. Singkatnya, itu tidak jelas. Beberapa jenis keinginan yang tidak sehat untuk air. Berat, meskipun tidak semua, dan tidak selalu naik ke atas bukit. Seringkali di sinilah pertempuran TT utama berlangsung. Ada pro dan kontra di sini, tetapi kita akan membicarakannya nanti. Cahaya di peta ini sebagian besar turun, di lembah dan berdoa kepada Allah (setelah semua) bahwa tidak ada bajingan yang akan menurunkan harpa. Tidak ada gunanya pergi ke salah satu pangkalan dan seni yang bersinar, kunang-kunang tidak akan mencapainya. Dia akan kewalahan saat bangkit. Tapi mari kita bicarakan semuanya secara berurutan.

El Halluf setelah pembaruan 9.2.

Tim pertama respawn dan langsung di chat mereka berteriak “CT to the beach!”, “To the water!” dan terbang. Saya ingin menyarankan perkembangan acara yang sama sekali berbeda. Ya, Anda harus pergi ke pantai, tetapi tidak dengan kerumunan ST, yang semuanya akan berbaring di sana, tetapi 1-2 dan hanya untuk cahaya. Yang terbaik adalah menutupi bukit dengan kekuatan 1-2 helai di kotak C1. Mereka akan menerangi musuh yang maju ke arah ini dan menundanya. Pukulan kejut utama harus diarahkan ke kotak B6. Mengapa? Akan menjelaskan. Tidak ada yang akan mendapatkan Anda di alun-alun ini: baik seni musuh, atau tank, atau unit anti-tank. Ya, menuju ke sana akan sulit, tetapi mungkin. Anda perlu mengirim tank yang cepat dan bermanuver ke sana. Tentu saja, jika "Tikus" "terbang ke sana, seperti di karpet pesawat", maka ia tidak akan mencapai tujuannya. Begitulah manuver licik. Musuh, melihat kerumunan tank Anda, hanya akan terpana dan akan melemparkan semua api ke alun-alun ini. Ini akan memungkinkan CT di pantai, menerobos atau mengekspos artileri.

Tim dari respawn kedua juga memiliki sesuatu untuk mengejutkan musuh. Pergi ke pantai sambil berteriak "Allah Akbar!" tidak layak. Lebih baik membiarkannya menutupi 1-2 helai dan PT dari pangkalan. Semua CT harus menempati kotak G4. Di sana mereka hampir tidak mungkin didapat dan orang yang menjulurkan wajahnya keluar dari tempat perlindungan akan segera menerima percikan dari pangkalan atau lebih buruk lagi, "koper" dari artileri. Meninggalkan bukit tanpa pengawasan juga tidak sepadan. Harus dikirim ke sana. tank berat, dengan hati-hati menutupi bagian belakangnya dengan beban dalam persegi A5. Di bukit ada tempat untuk bersembunyi dari tembakan artileri dan musuh yang maju akan diserang dari artileri Anda.

Posisi bagus di El Halluf.

Lokasi tank di peta atau ke mana harus pergi.

Tank ringan turun ke lembah dan naik ke sana, memikat musuh ke diri mereka sendiri.

Tank menengah sering pergi ke air di mana mereka mati atau menang dan menerobos ke pangkalan musuh.

Biasanya didistribusikan di gunung dan bertahan atau menyerang di sisi tempat gunung itu berada.

Biasanya terletak di dekat pangkalan di bagian antara pegunungan, beberapa Jum dapat naik ke atas bukit dan membantu sekutu.

Biasanya, semua artileri terletak tidak jauh dari pangkalan mereka, bersembunyi di lubang atau di belakang bukit.

Halo pemain terkasih! situs situs menyajikan Anda panduan peta al-Haluf wot. Peta tertua yang muncul di tambalan jauh 0.6.1.5, yang berulang kali dikerjakan ulang dan ditambahkan, mengubah penampilan dan posisi gameplaynya. Dan hari ini kita melihat lokasi yang sangat seimbang dan menarik untuk semua kelas tank, di mana kelas berat lapis baja berat, station wagon cepat, kunang-kunang ringan, penembak jitu jarak jauh, dan, tentu saja, artileri favorit semua orang dapat berhasil bermain.

WOT Al Haluf- ini adalah salah satu dari sedikit peta gurun dari game World Of Tanks. Ini memiliki medan yang jelas, tetapi sulit dengan dataran rendah yang dalam tepat di tengah peta. Anda tidak harus mencari semak-semak di sini, mereka sedikit seperti di gurun Afrika, yang menjadi prototipe peta ini. Tetapi sejumlah besar bukit rendah membuatnya bermain dari sudut bidik vertikal dan tank dengan minus sepuluh derajat yang sangat baik akan memiliki keunggulan relatif di sini.

Ukuran peta tidak berbeda dari sebagian besar peta dalam game, memiliki kilometer persegi standar dan, yang terpenting, seluruh kilometer persegi dapat dimainkan. Tank yang menyeimbangkan antara 4 - 11 level pertempuran bisa sampai di sini. Mode pertempuran yang tersedia di El-Haluf adalah pertempuran standar dan akan datang.


Gambar 1. Minimap pertempuran standar.


Gambar 2. Hadapi minimap pertempuran.

Sebelum berbicara secara khusus tentang situasi permainan dan kemungkinan taktik di peta El Halluf wot, saya akan mengklarifikasi secara singkat tentang mode pertempuran. Faktanya adalah bahwa pertempuran standar dan yang akan datang dimainkan di sini dengan cara yang persis sama, menurut skema yang sama. Praktis tidak ada perbedaan dalam mode. Menyelesaikan pertempuran dengan menangkap basis dalam mode pertempuran yang akan datang sangat sulit. Oleh karena itu, semua hal berikut harus dilakukan secara seimbang untuk pertempuran standar dan pertempuran yang akan datang.

Mari langsung ke ikhtisar peta El Halluf dan mulai dengan melihat elemen utama peta (Anda dapat melihat pangkalan dan spawn di kedua mode pertempuran di minimap yang disajikan di atas):


Gambar 3. Simbol.

  1. batu- Ini adalah arah utama serangan masing-masing tim, terletak di sebuah bukit kecil. Di sinilah tinju dampak utama harus dikonsentrasikan. Untuk pertempuran yang sukses, ada posisi untuk setiap kelas tank dan, yang paling penting, ada tempat perlindungan dari "koper" artileri dalam bentuk batu tinggi. Menang dalam arah ini akan membawa tim Anda lebih dekat ke kemenangan sebesar 90%. Seperti yang saya katakan, semua kelas tank bisa bertarung di sini, tapi setidaknya semua tank berat harus datang ke sini.
  2. kota kecil terletak di dekat masing-masing dan respawn (dan dalam mode pertempuran standar di dekat setiap pangkalan). Terdiri secara eksklusif dari struktur yang dapat dirusak, mereka memiliki nilai taktis yang kecil, tetapi dalam beberapa situasi mereka dapat melindungi Anda untuk waktu yang singkat dari tembakan musuh.
  3. Bukit. Banyak tanjakan dan tepian di depan rendah di nomor 4, ada di depan satu tim dan di depan yang lain. Di sini, hampir selalu, ada penangguhan utama - penghancur tank, serta pasukan artileri. Sisa tank tidak ada hubungannya di sini. Jika terjadi terobosan ke arah utama, pertahanan terkonsentrasi di bukit-bukit ini, tetapi serangan juga berkembang di sini. Komponen penting dari peta, tetapi hanya untuk akhir pertempuran.
  4. Tengah rendah. Depresi tajam di antara perbukitan adalah bagian terendah dari peta. Tempat tidur kering sungai gurun mengalir di sini, tetapi hanya beberapa posisi yang bernilai untuk permainan ini:
    • sebuah - bukit curam, yang digunakan oleh kunang-kunang untuk menerangi dan bergerak lebih jauh menuju posisi musuh (selain itu, ada pangkalan dalam mode pertempuran yang akan datang);
    • b - kota di atas bukit kecil dengan banyak bangunan yang dapat dirusak, yang digunakan baik untuk menyoroti musuh di bukit dan untuk mengembangkan serangan ke arah tambahan, digunakan oleh tank ringan dan sedang;
    • di - sungai, di area di mana kekuatan kedua tim yang tiba di sini bentrok, pemenang juga mengembangkan serangan ke arah tambahan.

Bagaimana cara memainkan peta al-Haluf wot? Saya sarankan Anda membiasakan diri dengan dasar-dasarnya:


Jadi, mari kita bahas hal terpenting yang harus diketahui setiap pemain - taktik di peta El Halluf wot. Seperti sebelumnya, saya akan membagi semua kemungkinan tindakan tim ke dalam arah dan posisi:

  • arah merah adalah yang utama dan terpenting , jika Anda kurang berpengalaman dalam peta ini, silakan buka bagian ini. Saat Anda bergerak maju ke posisi 1, Anda harus memperhatikan jika sekutu Anda telah pergi ke posisi 2, dan hanya setelah memastikan ini, Anda harus mengemudi ke posisi 3. Ini sangat penting, karena melalui area kosong di bawah nomor 2, Anda akan masuk ke belakang, dan oleh karena itu, mungkin Anda harus mengambil posisi itu sendiri, atau bertahan di posisi 1. Setelah mengambil nomor 3, Anda akan memiliki pilihan lagi, melaju lebih jauh ke posisi 4 (dan di sepanjang jalan, lawan dari posisi 2 mungkin sudah mendorong Anda ke samping) dan mendorong arah, atau bertahan sudah di sini dan menunggu sekutu untuk mendorong nomor 2.
  • arah kuning adalah lewatnya tangki cahaya , yang memberikan sorotan pada musuh yang lewat. Selain itu, ada posisi lain yang menarik, tetapi sangat berbahaya bagi kunang-kunang - di bawah angka 5. Dengan kombinasi keadaan yang berhasil, Anda dapat paling berhasil bersinar dan menembak dari sini. Namun, hati-hati, semuanya mungkin tidak berjalan seperti yang Anda rencanakan, karena di sini hampir tidak mungkin untuk bersembunyi dari api dari arah yang berbeda, dan posisi ini ditembak begitu saja.
  • arah biru, yang tidak lebih dari tambahan! Bergegas di sini tidak masuk akal, dan hanya tank cepat menengah atau ringan yang bisa menyerang di sini, yang harus sangat cepat mengambil posisi di bawah nomor 6 dan terlibat dalam pertempuran terbuka dengan lawan yang datang ke sini. Setelah itu, Anda perlu memanjat sedikit lebih tinggi di sepanjang panah, saring para pembela dengan kehadiran Anda dan tunggu hasil konfrontasi di arah utama. Hanya setelah sekutu Anda mendorong melalui arah utama (merah) dan mulai bergerak ke arah Anda, Anda dapat mulai mendukung mereka secara aktif. Namun, terkadang tim tidak mempertahankan arah ini, dan kemudian, ruang lingkup tindakan terbuka untuk Anda: potong artileri dan pergi ke belakang garis musuh ke arah utama.
  • seperti biasa saya sorot ungu posisi untuk penghancur tank , dari mana dataran rendah dan bukit musuh ditembaki. Ada juga posisi untuk mempertahankan base sendiri jika terjadi breakout dari arah utama. Namun, jangan biarkan banyak tank menganggur di sini (3-4 tank perusak akan lebih dari cukup) dan mungkin Anda harus mendukung sekutu Anda ke arah utama!
  • posisi untuk artileri disorot di area coklat. Namun, ada lebih dari cukup perlindungan dari tembakan Anda di El Halluf, yang berarti Anda harus mencari target dan tidak bersantai.

Dan akhirnya, saya sarankan Anda melihat gambar di bawah ini, di mana saya menggambarkan taktik ideal untuk rumah acak di peta El Halluf menggunakan contoh respawn bawah:


Gambar 5. Taktik.

Tim Anda menekan arah utama, menghancurkan lawan yang ditemui di area merah dan bergerak lebih jauh dan lebih jauh. Faktor penting adalah Anda datang dari sisi yang berbeda, mengayunkan pertahanan musuh, membuat mereka terganggu dan membuat kesalahan, pada saat yang sama, sekutu mulai menghancurkan dari arah bantu. Tindakan seperti itu pasti akan membawa Anda menuju kemenangan!

Dalam pengawasan.

Apa yang bisa dikatakan tentang peta dunia tank El-Khalluf? Pertama, peta benar-benar terbuka, tetapi dengan banyak penutup. Kedua, peta hanya memiliki satu arah yang menentukan. Ketiga, El-Khalluf seimbang dan tidak memiliki distorsi yang tidak seimbang. Dengan demikian, peta permainan kami yang tertua dan tidak selalu favorit saat ini telah memperoleh tampilan yang agak bagus. Mulai sekarang, permainan di El-Haluf aktif dan menarik, dan "tinggal" adalah sesuatu dari masa lalu. Ada banyak pilihan untuk tindakan di sini. Benar, perlu dicatat bahwa tidak masuk akalnya dua mode pertempuran yang dimainkan sama, itu akan cukup untuk memiliki pertempuran standar biasa.

. Segera Anda akan disajikan dengan panduan baru untuk selanjutnya peta Dunia Dari Tanks, sementara itu, pelajari teorinya dan kemudian dalam praktiknya Anda akan dapat menunjukkan diri Anda dengan cara terbaik!