Շախմատի խաղի կանոնները հակիրճ. Շախմատի խաղ սկսնակ երեխաների համար

Շախմատի կանոնները սկսնակների համար՝ սա առաջին ծանոթությունն է հուզիչ խաղ. Մեծահասակների և երեխաների համար՝ նկարներում:

Խաղի կանոններ

Շախմատը երկու հոգու խաղ է։ Խաղի ֆիգուրները տեղակայված են տախտակի տարբեր կողմերում, որը պարունակում է 64 սև և սպիտակ դաշտեր։

Վարչություն

Յուրաքանչյուր խաղացողի մոտ խաղադաշտի աջը պետք է լինի սպիտակ: Հորիզոնական տողերը համարակալված են 1-ից 8-ը, ուղղահայաց շարքերը նշվում են լատինատառ տառերով a-ից մինչև h: Այսպիսով, դուք կարող եք արագ գրել ցանկացած խաղի քայլերը, որոնք բաղկացած են տառերից և թվերից:


Շախմատի ֆիգուրների անվանումը

Մրցակիցները խաղում են խաղատախտակի հակառակ կողմերում, նրանցից մեկը շարժվում է սպիտակ խաղաքարերով, երկրորդը՝ սև խաղաքարերով։ Յուրաքանչյուր խաղում խաղաքարերը տեղադրվում են հետևյալ կերպ.


Խաղի առաջին քայլը կատարվում է սպիտակ խաղաքարերով (որոշումը, թե ով որ խաղաքարն է խաղում, կայացվում է վիճակահանությամբ): Այսպիսով, սկզբում շարժվում են սպիտակ խաղաքարերը, հետո սևերը, հետո նորից սպիտակները, հետո սևերը և այլն:

Ինչպես են շարժվում շախմատի խաղաքարերը

Գրավատուներ

Գրավատուներիրավունք ունեն քայլել միայն առաջ. Նրանք հակառակորդի ֆիգուրները խփում են անկյունագծով և գրավում հարվածած խաղաքարի տեղը։ Իր սկզբնական դիրքում գրավատուն կարող է շարժվել մեկ քառակուսու միջով կամ շարժվել միայն հաջորդ քառակուսի առաջ: Այն դեպքում, երբ նա արդեն խաղի մեջ է (այսինքն՝ նա քայլեր է կատարել), ապա նա կարող է ընդամենը մեկ քառակուսի առաջ շարժվել։


Օրինակ՝ գրավատուն գտնվում է -e2 դիրքում:Առաջին քայլից հետո, որը կարելի է կատարել մեկ բջիջով, գրավատուն հայտնվել է -e4-ի վրա:

Ռոք (շրջագայություն)

Ռուկշարժվում և հաղթում է հակառակորդի խաղաքարերը առաջ կամ կողք: Խիստ հորիզոնական կամ ուղղահայաց: Գրատախտակի վրա առկա ցանկացած թվով բջիջների համար: Բոլոր խաղաքարերը հանվում են խաղատախտակից, թագավորին չի կարելի ուտել, կարող ես միայն մատ հայտարարել։ Գուռը կարող է ցատկել նաև սեփական թագավորի վրայով, բայց միայն ամրոցի ժամանակ։ Ծուռի խորհրդանշական նշանակումն է L կամ R։


Գլուխն իրավունք ունի շարժումներ կատարել ուղղահայաց և հորիզոնական ուղղությամբ, եթե նրա ճանապարհին այլ կտորներ չկան: Ռոքի պայմանական արժեքը 5 լոմբարդ է։
Ահա թե ինչպես կարող է ժայռը շարժվել։

Ձի

Ձիու մոտանսովոր քայլ. նա ցատկում է մնացած ֆիգուրների վրայով երկու քառակուսի, մեկը՝ կողք՝ «G» տառով։ Սա միակ խաղաքարն է խաղատախտակի վրա, որը ցանկացած պահի կարող է ցատկել ցանկացած կտորի վրայով՝ սեփական կամ ուրիշի։


Նայթի շարժումները մեկնարկային դիրքից.

Այսինքն՝ նույնիսկ հակառակորդի խաղաքարերի ամբողջական միջավայրում ասպետին տեսականորեն կարելի է փրկել, մինչդեռ մյուս ֆիգուրների համար միջավայրը ծայրահեղ վատ է։ Ասպետի շարժման սխեման նման է «G» տառին. երկու բջիջ առաջ, ետ, աջ կամ ձախ, իսկ հետո մեկ բջիջ դեպի կողք (ցուցված է նկարում):

սպա (փիղ)

Փիղշարժվում է անկյունագծով դեպի ցանկալի թվով բջիջներ: Սրանք սովորաբար միայն նույն գույնի բջիջներ են: Քանի որ դա անկյունագծային է: Ուստի նրանք կոչվում են սեւ քառակուսի եպիսկոպոս կամ լույս քառակուսի եպիսկոպոս։
Փիղը կարող է հաղթահարել ցանկացած հասանելի քանակի բջիջ: Գրավոր հակիրճ լինելու համար այս ցուցանիշը անգլերեն տարբերակում նշվում է C կամ B:


Շախմատի եպիսկոպոսը շարժվում է անկյունագծով։

թագուհի

Թագուհի (թագուհի):Շախմատի ամենաուժեղ խաղաքարը՝ ցանկացած թվով հրապարակներ ուղիղ գծով կամ անկյունագծով բոլոր ուղղություններով շարժելով։ Սկզբնական դիրքում թագուհին միշտ զբաղեցնում է իր գույնի քառակուսին, այստեղից էլ՝ «Թագուհին սիրում է իր գույնը» արտահայտությունը։

Կան դիրքեր, որոնցից թագուհին կարող է հարձակվել միանգամից մինչև 27 խցերի վրա։ Ռուսական գրառումներում թագուհին համապատասխանում է Ф խորհրդանիշին, անգլերենում՝ Ք.


Թագուհին շախմատի ամենահզոր խաղաքարն է։ Դրա պայմանական արժեքը 8 լոմբարդ է։ Այն համակցում է և՛ վանականի, և՛ եպիսկոպոսի ուժը: Թագուհին կարող է շարժվել ուղղահայաց, անկյունագծով և ուղղահայաց (եթե ճանապարհին այլ կտորներ չկան):

Թագավոր

Խաղի նպատակն է գրավել թագավորին։ Ուստի դա ամենանշանակալից ու նշանակալի շախմատային խաղաքարն է։ Թագավորը շարժվում է ցանկացած ուղղությամբ՝ ուղիղ, կողք և անկյունագծով: Բայց, ընդամենը մեկ քայլ.

Թագավորը իրավունք չունի շարժվել դեպի հարևան դաշտ, եթե նրա վրա հարձակվում է հակառակորդի ֆիգուրներից մեկը, կամ եթե այս դաշտում է գտնվում թագավորի հետ նույն գույնի մեկ այլ խաղ:


Ամենաթույլ, բայց ծանրակշիռ ու նշանակալի շախմատային ֆիգուրը արքան է։

Շահ

Չեկն այն է, երբ թագավորը ուղղակիորեն հարձակվում է մեկ կամ մի քանի խաղաքարերով: Քանի որ թագավորին չի կարելի վերցնել ըստ կանոնների, նրա տերը պետք է փախչի հարվածից հաջորդ քայլին։Դուք կարող եք ձեր խաղաքարերը տեղափոխել միայն թագավորին չեկից պաշտպանելու համար։

Պատ

Փակ իրավիճակ է առաջանում, երբ թագավորը հսկողության տակ չէ, և այն խաղացող խաղացողը չի կարող որևէ քայլ կատարել կանոնների համաձայն (դուք չեք կարող ինքներդ հսկողության տակ դնել թագավորին): Այս իրավիճակում խաղը համարվում է ոչ-ոքի ավարտված։

Մատթ

Ամենատարածված արդյունքը շախմատային խաղ. Հակառակորդներից մեկի արքան հարձակման է ենթարկվում, որը հնարավոր չէ ետ մղել։ Սա գորգ է: Այդպիսի թագավորի խաղացողը պարտվում է խաղը։

Խաղի պահեր

  • Խաղը կարող է ավարտվել հակառակորդներից մեկի հաղթանակով կամ ոչ-ոքի:
  • Շախմատիստը կարող է մրցակցին շախմատ տալ:
  • Հակառակորդը կարող է ընդունել պարտությունը, եթե մեծ վնասի պատճառով իրավիճակը նրան անհույս թվա։
  • Խաղացողները կարող են ինքնուրույն համաձայնվել ոչ-ոքիին, սակայն լինում են իրավիճակներ, երբ ստիպում են դա անել: Եթե ​​խաղացողներից մեկին մնացել է թագավոր և ասպետ, իսկ մյուսի մոտ՝ թագավոր և եպիսկոպոս, անհնար է հաղթել խաղը առանց հակառակորդի կոպիտ սխալի։
  • Ավելի բարձր մակարդակում ոչ-ոքին երբեմն ֆիքսվում է, երբ նույն շարժումները կրկնվում են երեք անգամ:

Դե, հիմա փորձեք համակարգչով:

Շախմատ կարող է խաղալ երկու խաղացող: Տախտակը բաղկացած է 64 դաշտից՝ 32 բաց և 32 մութ։ Տախտակի ուղղաձիգները նշվում են լատինատառ (a-ից h), հորիզոնական՝ թվերով (1-ից 8): Այսպիսով, կարելի է ասել, որ յուրաքանչյուր ոլորտ ներ շախմատի տախտակսահմանված է տառով և թվով: Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող ունի 8 խաղաքար և 8 գրավ:

Դիտարկենք խաղի թվերը.

Թագավորհիմնական շախմատային խաղաքարն է: Թագավորը կարող է տեղափոխվել ցանկացած հարակից հրապարակ: Թագավորն ունի նաև հատուկ քայլ՝ քասթինգ, բայց դա կքննարկվի ստորև։

թագուհիշախմատի ամենաուժեղ խաղաքարն է։ Այս ցուցանիշը կարող է շարժվել ինչպես ուղղահայաց, այնպես էլ հորիզոնական և անկյունագծով առանց սահմանափակումների: Միակ սահմանափակումն այն է, որ խաղաքարն իրավունք չունի ցատկելու ֆիգուրների վրայով ինչպես իր հակառակորդի, այնպես էլ իր սեփականի վրա:

Ռուկուղիղ կերպար է։ Նա առանց սահմանափակումների շարժվում է հորիզոնական և ուղղահայաց, բայց, ինչպես թագուհին, չի կարող ցատկել և՛ իր, և՛ հակառակորդի խաղաքարերը։ Ռոքը նույնպես մասնակցում է հատուկ քայլի՝ քասթլինգի։ Այս քայլը բացատրվում է ստորև:

Փիղմի կտոր է, որը շարժվում է միայն անկյունագծով՝ առանց քառակուսիների սահմանափակումների: Փղերը չեն կարող փոխել դաշտերի գույնը, որոնց վրա քայլում են: Այս հատկությունից և անվանումից՝ սև դաշտ և սպիտակ դաշտ:

Ձի- Սա խաղի ամենախորամանկ կերպարն է: Ձին միշտ քայլում է «G» տառով։

Գրավատունշախմատի ամենաթույլ խաղաքարն է։ Գրավը շարժվում է մեկ քառակուսի, բացառությամբ սկզբնական դիրքի: Նախնական դիրքից գրավատուն կարող է շարժվել և՛ մեկ քառակուսի, և՛ երկու: Գրավատուն հարձակվում և գրավում է միայն թեք՝ անկյունագծով մեկ քառակուսու վրա:

Երբ գրավատուն կարող է հասնել հակառակորդի եզրային քառակուսին, ապա գրավը կարող է փոխանակվել նույն գույնի ցանկացած կտորով, բացառությամբ թագավորի: Այս դեպքում էական չէ, թե որ թվերն են ներկայացվում խաղադաշտում։ Գրավատուն ունի նաև հատուկ հատկություն, այն կարող է միջանցքում հաղթել հակառակորդի գրավին։

Օրինակ՝ հակառակորդի գրավատուն որոշել է սկզբնական դիրքից տեղափոխվել 2 քառակուսի, և քո գրաված քայլն անցնում է այն հրապարակով, որով ցատկում է հակառակորդի գրավատուն, ինչը նշանակում է, որ դու իրավունք ունես գրավել հակառակորդի գրավը, բայց միայն անմիջապես հետո: հակառակորդի քայլը.

Շախմատի խաղաքարերի արժեքի տարբեր սանդղակներ կան։ Օրինակ:

1) Փոքր կտոր = 3 լոմբարդ

2) Ռոք = փոքր կտոր + 2 լոմբարդ

3) Թագուհի = նժույգ + փոքր կտոր + լոմբարդ

Castling շախմատում

Castling շախմատում- Սա հատուկ քայլ է, որին մասնակցում են միանգամից երկու խաղաքար՝ արքան և նժույգը: Յուրաքանչյուր խաղացող խաղի ընթացքում կարող է կատարել մեկ քասթինգ՝ երկար կամ կարճ:

Պարզ ասած, քասթլինգ կատարելու համար հարկավոր է նժույգը մոտեցնել ձեր թագավորին և ցատկել դրա վրայով: Քասթինգը հնարավոր է, եթե թագավորն ու նժույգը նախկինում երբեք չեն շարժվել, և նրանց միջև կտորներ չկան: Ամրոցը հնարավոր չէ, եթե թագավորը գտնվում է հսկողության տակ կամ հարձակման ենթարկված հրապարակի տակ, և երբ ամրոցներ են անում, թագավորը պետք է անցնի կամ գրավի այն:

Շահխաղաքարով հարձակում է հակառակորդի թագավորի վրա: Թագավորն իրավունք չունի հսկողության տակ մնալ։ Դա անելու համար նա կամ պետք է հեռանա, կամ պաշտպանվի մեկ այլ կտորով։ Եթե ​​թագավորը չի կարող պաշտպանվել կամ փախչել չեկից, ապա թագավորը զուգընկեր է:

Բեռը.Ցանկացած խաղի նպատակը մրցակցի թագավորին մատնելն է: Ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, խաղը հազվադեպ է ավարտվում մատով, քանի որ խաղացողն ավելի վաղ հանձնվում է: Սա առավել արդիական է նույնիսկ ժամացույցի դեմ խաղալիս, քանի որ խաղը կարող է կորցնել ժամկետանց ժամանակի պատճառով: Ոչ-ոքի կարող է տեղի ունենալ 4 դեպքում.

- Մրցակիցները համաձայն են ոչ-ոքիի

- փակուղու դիրքը (խաղացողը չի կարող խաղաքարը շարժել, մինչդեռ թագավորը հսկողության տակ չէ)

- Դիրքի երեք անգամ կրկնություն

- 50 քայլի համար ոչ մի խաղ խաղատախտակից դուրս չի եկել և ոչ մի դրվագ չի շարժվել:

Սպիտակները սկսում են խաղը: Հակառակորդները հերթով շարժվում են. ըստ կանոնների, նրանք վերադասավորում են իրենց խաղաքարերը դեպի ազատ տեղեր կամ հակառակորդի խաղաքարով զբաղեցրած դաշտ, որը հետագայում հանվում է: Խաղը շարունակվում է մինչև հաղթանակ կամ ոչ-ոքի։ Ամեն դեպքում, 50 քայլի կանոնը թույլ չի տա խաղն անվերջ շարունակել։

Մրցաշարերում կան խիստ կանոններ՝ եթե դիպչում ես գործչի, ապա պետք է քայլ անես այս գործչի հետ: Եթե ​​ձեռքն ազատված է գործիչից, ապա այդ քայլն արդեն արված է։ Խաղատախտակի վրա կտորը շտկելու համար նախ պետք է հակառակորդին զգուշացնեք, որ ուղղում եք:

19-րդ դարի վերջից ժամանակն օգտագործվում է շախմատում։ Դասական շախմատում 40 քայլի համար 2 ժամ է, իսկ հետո յուրաքանչյուր 20 քայլի համար ավելացրեք 1 ժամ, իսկ խաղն ավարտելու համար 30 րոպե: Ընդհանուր առմամբ երեկույթը կարող է տեւել առավելագույնը 7 ժամ։ Արագ շախմատում ժամանակը կրճատվում է մինչև 25 րոպե, իսկ կայծակնայինում՝ 15 րոպե։

Առաջնությունների մեծ մասը, ներառյալ աշխարհի առաջնությունները, անցկացվում են լրիվ դրույքով վերահսկողությամբ թե՛ դասական, թե՛ արագ կայծակնային շախմատում:

Իսկ ընդհանրապես ինչ է լինում։

Շարժվել շախմատում

Ինչպես նշվեց վերևում, ով խաղում է սպիտակ, առաջինն է գնում: Քայլը սեփական խաղաքարի տեղափոխումն է դեպի չզբաղված հրապարակ, եթե դա գրավում չէ: Գրավումը սեփական խաղաքարի շարժումն է դեպի հակառակորդի խաղաքարի տեղը, մինչդեռ հակառակորդի խաղաքարը հանվում է խաղատախտակից: Հաջորդը, մենք կքննարկենք յուրաքանչյուր գործիչ առանձին:

Ինչպես են շարժվում կտորները

Շախմատի ամենակարևոր խաղաքարը, շախմատի նպատակը թագավորին մատ անելն է, որից հետո խաղը դադարում է։ Նա, ով մատ է դնում, հաղթում է խաղը: Թագավորը միակ խաղաքարն է, որը չի կարող մի կտոր վերցնել, եթե այն պաշտպանված է, նա նաև իրավունք չունի հսկողության տակ շարժվել, բացի այդ, չի կարող մոտենալ թշնամու թագուհուն և թագավորին (մեկ խցից ավելի մոտ):

Ինչպես տեսնում եք, թագավորը կարող է ունենալ առավելագույնը ութ քառակուսի, որտեղ նա կարող է շարժվել: Եթե ​​թագավորը գտնվում է խաղատախտակի եզրին, ապա նրան մնում է ընդամենը հինգ հնարավոր քայլ, իսկ եթե նա գտնվում է անկյունում՝ երեքը։

քայլում և ծեծում է հակառակորդի խաղաքարերը ցանկացած հասանելի դաշտում այն ​​ուղղաձիգների կամ հորիզոնականների երկայնքով, որոնց վրա այն գտնվում է:

Ահա մի օրինակ. Գայլը չի ​​կարող գնալ տախտակի ամենաձախ քառակուսին. նրա թագավորը գտնվում է այնտեղ: Բայց նա կարող է վերցնել սև գրավատուն, այսինքն՝ հեռացնել այն տախտակից և զբաղեցնել նրա տեղը։

քայլում է դեպի ցանկացած հասանելի դաշտ անկյունագծով:

Նկատի ունեցեք, որ խաղացողներից յուրաքանչյուրի եպիսկոպոսներից մեկը քայլում է միայն սպիտակ քառակուսիներով (այդ պատճառով էլ այն կոչվում է բաց քառակուսի), իսկ մյուսը գնում է միայն սև քառակուսիների վրա (այս եպիսկոպոսը մուգ քառակուսի է):

բոլորը գիտեն, որ ձին քայլում է «G» տառով։ Նա ցատկում է խցի միջով հորիզոնական կամ ուղղահայաց և անմիջապես անցնում է այլ գույնի հարակից կողային դաշտ:

Ասպետը միակ շախմատային խաղաքարն է, որը կարող է ցատկել այլ խաղաքարերի վրայով:

Ահա թե ինչպես դա կարող է տեղի ունենալ.

թագուհիամենաուժեղ գործիչը. Նա համատեղում է ռոքի և եպիսկոպոսի շարժումները և կարող է իր գտնվելու վայրից գնալ ցանկացած հասանելի դաշտ ուղղահայաց, հորիզոնական կամ անկյունագծով:

Թագուհին կարող է գնալ ցանկացած քառակուսի, որը նշված է սլաքներով, բայց կարող է վերցնել նաև սև թևը կամ եպիսկոպոսը: Դա անելու համար այս կամ այն ​​գործիչը հանվում է տախտակից, և թագուհին դրվում է իր տեղում:

Գրավատուն -հակառակորդներից յուրաքանչյուրն ունի դրանցից 8-ը:Գրավատները ուղղահայաց երկայնքով առաջ են շարժվում միայն մեկ բջիջ (եթե այն զբաղեցված չէ սեփական կամ ուրիշի կտորով): Բայց սկզբնական դիրքից յուրաքանչյուր գրավատուն կարող է ամբողջ խաղի ընթացքում միանգամից երկու քառակուսի անցնել։ Ի թիվս այլ խաղաքարերի, միայն գրավն է հաղթում ուրիշների խաղաքարերին ոչ թե շարժվելիս, այլ թեք՝ մեկ քառակուսի առաջ անկյունագծով:

Գրավի բոլոր հնարավոր շարժումները ներկայացված են այստեղ:

Ինչ է քասթլինգը

Մի անգամ խաղի ընթացքում արքաներից յուրաքանչյուրը (սպիտակ կամ սև) կարող է ռոքի: Նա դա անում է այսպես. Թագավորը մեկ քառակուսի միջով շարժվում է դեպի ժայռերից մեկը, իսկ նժույգը շարժվում է դրա միջով և մոտ է դառնում։

Ահա սպիտակ թագավորի ամրոցի օրինակ:

Թագավորական կողմում ամրոցը կոչվում է կարճ,թագուհու վրա - երկար.

Եթե ​​թագավորը գոնե մեկ անգամ տեղաշարժվել է, ապա երկու ուղղություններով էլ ամրոցը անհնար է։ Բացի այդ, դուք չեք կարող ամրոց ամրացնել մի ժայռով, որը լքել է իր տեղը: Քասթինգը ժամանակավորապես հնարավոր չէ, եթե թագավորն այդ պահին գտնվում է հակառակորդի խաղաքարի հարձակման տակ, ինչպես նաև, եթե գրոհի տակ է ընկնում հրապարակը, որը թագավորը պետք է զբաղեցնի կամ անցնի։

Անհնար է նաև ամրոց անել, երբ թագավորի և ժայռի միջև կա ևս մեկ կտոր, որով նախատեսված է ամրոցը։

Անցնելով փոխանցումը

Եթե ​​գրավատուն իր սկզբնական դիրքից երկու քառակուսի շարժում կատարի և անցնի այն քառակուսին, որը գտնվում է թշնամու գրոհի տակ, ապա վերջինս կարող է գրավել շարժվող գրավին: Այս դեպքում շարժվող գրավատուն հանվում է խաղատախտակից, և հարձակվող գրավատուն իր տեղը չի զբաղեցնում, ինչպես բոլոր դեպքերում է լինում, այլ այն «կոտրված» դաշտի վրա, որի վրայով ցատկել է։

Այս տարօրինակ քայլի մանրամասները ներկայացված են նկարում։

Շախմատ

Եթե ​​որևէ կտոր՝ թագուհի, նժույգ, եպիսկոպոս, ասպետ կամ գրավատուն, հարձակվում է թագավորի վրա, ապա այդպիսի հարձակումը կոչվում է. ստուգել.Հրամայական է պաշտպանվել հաջորդ քայլում ստուգումից: Պաշտպանության երեք եղանակ կա. Դուք կարող եք հեռանալ թագավորի հետ, ոչնչացնել հարձակվող խաղաքարը կամ դնել ձեր սեփական խաղաքարը նրա և թագավորի միջև:

Հնարավոր են բոլոր երեք պաշտպանություններն ընդդեմ սև նժույգի: Սպիտակը կարող է տանել թագավորին, եպիսկոպոսի հետ գրավել հարձակվող նժույգին կամ արգելափակել թագավորին գահով:

Եթե ​​շա-հա-ից պաշտպանվելու մեթոդներից ոչ մեկը չի կարող իրականացվել (դուք չեք կարող խլել թագավորին, ոչնչացնել հարձակվող խաղաքարը կամ պաշտպանել թագավորին ձեր խաղաքարով), ապա թագավորը մատնվում է, խաղն ավարտվում է:

Խաղը համարվում է շահած, եթե հնարավոր է մատնել մրցակցի թագավորին, կամ եթե հակառակորդը հանձնվում է իրեն։

Ներբեռնեք շախմատի կանոնների գիրքը(ներբեռնումներ՝ 12703)

Շախմատը խաղում է 64 բջիջանոց տախտակի վրա՝ 8 հորիզոնական շարք՝ թվերով համարակալված, և 8 ուղղահայաց շարք՝ նշված լատինատառ A-ից մինչև H։ Շախմատի դաշտերը բաժանված են սև և սպիտակի, ներկված են մուգ կամ բաց գույներ, համապատասխանաբար: Յուրաքանչյուր դաշտ ունի իր հասցեն՝ ուղղահայաց տառի և հորիզոնական թվի հատումը: Տախտակը տեղադրվում է խաղացողների միջև այնպես, որ մուգ անկյունային դաշտը լինի խաղացողի ձախ կողմում, օրինակ՝ A1 դաշտը սպիտակի համար, H8 դաշտը՝ սևի համար:

Շախմատի խաղի կանոններ. , նրանց սկզբնական դիրքը

Շախմատ են խաղում երկու հոգի, յուրաքանչյուրն ունի 16 խաղաքարից բաղկացած մեկնարկային հավաքածու, մեկն ունի բաց գույն՝ սպիտակ, մյուսը՝ մուգ գույն՝ սև։ Խաղի սկզբում շախմատիստն ունի հետևյալ ֆիգուրները՝ արքա, թագուհի, 2 եպիսկոպոս, 2 ասպետ, 2 գահ և 8 գրավատ։ Սպիտակներով խաղացող խաղացողն իր խաղաքարերը տեղադրում է առաջին երկու հորիզոնականների վրա, սևերը՝ 7-րդ և 8-րդ հորիզոնականներում:

Ես կնկարագրեմ, թե ինչպես կարելի է դասավորել կտորները՝ օգտագործելով սպիտակի օրինակը. երկրորդ հորիզոնականին դրեք ձեր 8 լոմբարդները, անկյուններում՝ նժույգները, կողքին՝ ձիերը, նրանց հետևում եպիսկոպոսները, իսկ առաջին հորիզոնականի կենտրոնում արդեն թագուհին է։ և թագավոր. Որպեսզի չշփոթեք, թե առաջին տողի որ կենտրոնական քառակուսիների վրա են կանգնած թագուհին և արքան, կա այսպիսի կանոն՝ թագուհին սիրում է իր գույնը, այսինքն՝ եթե սպիտակ եք խաղում, ապա թագուհին գնում է սպիտակ դաշտ D1, եթե. սև, այնուհետև սև - D8:


Շախմատիստներ. Ձախից աջ - Թագավոր - Թագուհի - Եպիսկոպոս - Ասպետ - Ռոք - Գրավատուն

Շախմատի խաղի կանոններ. շարժվում է

Քայլը իր խաղաքարի տեղաշարժն է դաշտից, որտեղ այն կանգնած է, դեպի մեկ այլ ազատ դաշտ կամ հակառակորդի խաղաքարով զբաղեցրած դաշտ: Երկրորդ դեպքում տախտակի վրայից հանվում է ուրիշի կտորը, նրա տեղը դրվում է սեփական կտորը, և այդ գործողությունը կոչվում է գրավում, կամ պարզ ձևով «կտորը կերել են»։ Դուք չեք կարող գնալ այն դաշտերը, որտեղ կանգնած է ձեր սեփական գործիչը: Կտորները, բացառությամբ ասպետի, չեն կարող ցատկել իրենց կամ ուրիշների վրայով: Յուրաքանչյուր կտոր շարժվում է իր հատուկ կանոններով:

Այսպիսով, ինչպես են շարժվում թվերը.

Գրավատունշարժվում է միայն առաջ, եթե սա նրա առաջին քայլն է, ապա նա կարող է տեղափոխել երկու դաշտ, ապագայում նա կարող է տեղափոխել միայն 1 բջիջ: Գրավատունը ուտում է 1 քառակուսի անկյունագծով, թեք դեպի առաջ։

Գրավի շարժում, հաջորդ քայլ՝ գրավել ուրիշի գրավը

Գրավը հնարավորություն ունի գրավելու ուրիշի գրավը, եթե առաջին քայլում հակառակորդի գրավատուն անցնի հրապարակը, կանգ առնելով, որի վրա կարելի էր գրավել, սա կոչվում է գրավում միջանցքում: Միջանցքում գրավելիս ուրիշի գրավը հանվում է տախտակից, իսկ քոնը դրվում է քառակուսու վրա, որի վրա կարելի էր գրավել գրավը:


Գրավի քայլը, և հաջորդ քայլը գրավում է միջանցքում

Եթե ​​գրավատուն հասնում է վերջին աստիճանին (սպիտակների համար այն ութերորդն է, սևերի համար՝ առաջինը), ապա խաղացողի ցանկությամբ այն վերածվում է ցանկացած այլ խաղաքարի, բացառությամբ թագավորի։ Օրինակ՝ քո լոմբարդը հասնում է ավարտին, այն հանում ես տախտակի վրայից ու թագուհուն դնում նույն քառակուսու վրա։

Ռուկշարժվում է ցանկացած դաշտ ուղղահայաց կամ հորիզոնական (ձախ - աջ, վերև - վար):

Փիղշարժվում է դեպի ցանկացած քառակուսի անկյունագծով, մինչդեռ եթե եպիսկոպոսը սկզբում կանգնած է եղել սպիտակ քառակուսու վրա, ապա այն կոչվում է լուսային քառակուսի եպիսկոպոս և այն շարժվում է միայն անկյունագծերի թեթև քառակուսիներով: Նմանապես մուգ քառակուսի եպիսկոպոսի հետ:

թագուհի- շախմատի ամենաուժեղ խաղաքարը, կարող է շարժվել ցանկացած դաշտ ուղղահայաց, հորիզոնական և անկյունագծով:

Թագավոր- կարող է շարժվել միայն 1 քառակուսի ցանկացած ուղղությամբ:

Բայց նա չի կարող գնալ ծեծված հրապարակներ. սրանք հրապարակներ են, որոնց վրա ձեր կտորը կարող է ուտել հակառակորդի հաջորդ քայլով:

Թագավորն առանձնահատուկ քայլ ունի նժույգի հետ փոխազդեցության մեջ, այն կոչվում է ամրոց: Եթե ​​թագավորը խաղի սկզբից չի շարժվել, ապա նա կարող է ամրոց դնել նժույգի հետ: Թագավորը 2 քառակուսի կողք է տեղափոխում, իսկ կողքը կանգնում է նժույգը։


Կարճ ամրոց
Castling երկար

Ձիշարժվում է ռուսերեն «G» մեծատառով ցանկացած ուղղությամբ, այսինքն՝ երկու բջիջ ուղղահայաց և մեկը հորիզոնական, կամ երկու հորիզոնական և մեկ ուղղահայաց: Ասպետը միակ շախմատային խաղաքարն է, որը կարող է ցատկել ինչպես իր, այնպես էլ ուրիշների խաղաքարերի վրայով։

Շախմատի խաղի կանոններ. Գոլ, հաղթանակ կամ ոչ-ոքի

Շախմատիստները հերթով շարժումներ են կատարում, իսկ Սպիտակը կատարում է առաջին քայլը: Շախմատի պարտիան շարունակվում է մինչև հաղթանակ կամ ոչ-ոքի: Դուք հաղթում եք, եթե մրցակցին մատ եք անում: Որպեսզի ավելի լավ հասկանանք, թե ինչ է մատը, եկեք սկսենք դիտարկելով չեկ հասկացությունը:

Շահ- Սա քայլ է, որից հետո թշնամու արքան գտնվում է քո հաղթած դաշտում, այսինքն՝ ուտելու սպառնալիքի տակ։ Նման քայլը նշանակում է չեկ տալ (հայտարարել) թագավորին։ Չեկում գտնվող արքան պետք է հաջորդ քայլը վերացնի չեկը, օրինակ՝ տեղափոխվի մեկ այլ հրապարակ կամ իր խաղաքարով պաշտպանվի չեկից կամ գրավի չեկը տվող խաղաքարը:


ստուգեք եպիսկոպոսի հետ

Մատթ- սա այն դեպքում, երբ արքան գտնվում է հսկողության տակ և չի կարող վերացնել այս ստուգումը, այսինքն՝ այն խաղացողը, ով անդիմադրելի շախ է արել, մատնացույց է անում հակառակորդին:


Սպիտակ շախ

Խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի, եթե մատ անցկացնելու տարբերակ չկա, օրինակ՝ մեկի վրա մնում է միայն թագավոր, իսկ երկրորդին՝ թագավոր և եպիսկոպոս կամ թագավոր և ասպետ։ Անհնար է մատ անցկացնել մեկ ասպետի կամ եպիսկոպոսի հետ, այնպես որ ոչ-ոքին ամրագրված է: Եթե ​​խաղացողներից մեկը Պատ է դնում, ապա սա նույնպես համարվում է ոչ-ոքի:


Սպիտակը սխալ քայլ է անում և ոչ-ոքի է ստացվում, քանի որ Փեթը խաղատախտակի վրա է

Պատ- սա այն դեպքում, երբ խաղատախտակի վրա հայտնվում է դիրք, որում հակառակորդը չի կարող քայլ կատարել: Շախմատը նման է մատին, մի շատ կարևոր բացառությամբ, մատով կա չեկ, իսկ փակուղու դեպքում՝ չեկ։

Հնարավոր են ամենատարածված սխալ պատկերացումները շախմատի կանոնների մասին։

Շախմատային խաղում կա 6 տեսակի ֆիգուր՝ արքա, թագուհի, նժույգ, ասպետ, եպիսկոպոս, գրավատուն։ Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող իր տրամադրության տակ ունի 16 խաղաքար՝ արքա, թագուհի, երկու արքա, երկու եպիսկոպոս, երկու ասպետ և ութ գրավատու։ Գրատախտակին ընդհանուր առմամբ 32 կտոր կա։
Ձևերի մեկնարկային դիրքն ունի հետևյալ տեսքը.

Գրավատուն

Գրավը, միակ կտորը, որը կարող է միայն առաջ շարժվել, չի կարող հետ շարժվել: Գրավի անվանական արժեքը 1 միավոր է։


Սկզբնական դիրքում (սպիտակ՝ 2-րդ հորիզոնականում, սև՝ 7-րդում) խաղացողը կարող է գրավը մեկ կամ երկու քառակուսի առաջ շարժել։ Առաջին քայլից հետո գրավատուն հնարավոր է միայն մեկ քառակուսի առաջ տեղափոխել: Գրավը կարող է հարվածել հակառակորդի խաղաքարերին մեկ քառակուսի առաջ անկյունագծով դեպի աջ և ձախ: Գրավը գրավում է կտորները մեկ կանոնի համաձայն, բայց շարժվում է այլ կերպ: Հենց դա է նրան տարբերում մյուս գործիչներից։

Սա սկսնակների համար նախատեսված նախագիծ է, որը հաստատվել է մեր ընթերցողների կողմից, որտեղ դուք կամ ձեր երեխան կկարողանաք բարելավել իրենց խաղային հմտությունները, լրացնել շախմատի կատեգորիան և կարճ ժամանակում մեծանալ տարածաշրջանային մրցաշարերի հաղթողի: Ուսուցիչները ՖԻԴԵ-ի վարպետներ են, առցանց վերապատրաստում։

Շախմատում կա երկու հետաքրքիր կանոն՝ կապված լոմբարդի հետ. Առաջին կանոնի էությունը հետևյալն է. (8-րդը՝ սպիտակի և 1-ինը՝ սևի համար) և նպաստում է ցանկացած կտորի՝ բացի թագավորից։ Նման փոխակերպումը մեկ քայլ է, իսկ հաջորդ քայլը գնում է հակառակորդին:

Երկրորդ կանոնը գրավումն է միջանցքում: Իր շարժման ժամանակ գրավատուն կարող է գրավել հակառակորդի գրավը, եթե նա շարժվել է:

Նկ. 3 սպիտակ լոմբարդը երկու քառակուսի առաջ շարժեց: Սև գրավատուն կարող է գրավել սպիտակ գրավատուն և վայրէջք կատարել հարձակման ենթարկված հրապարակում, և ոչ թե այն հրապարակում, որտեղ վայրէջք է կատարել սպիտակ գրավատուն, ինչպես դա տեղի է ունենում սովորական գրավումների դեպքում: Հնարավոր է նկարել միջանցքում միայն հաջորդ քայլի ժամանակ, քայլից հետո այս իրավունքը կորցնում է:

Ձի

Ասպետը քայլում է անսովոր հետագծով, որը հիշեցնում է «G» տառը. այն տեղափոխում է 2 բջիջ առաջ և մեկ բջիջ դեպի կողք: Բոլոր կտորներից միայն ասպետը կարող է ցատկել իր և ուրիշների կտորների վրայով: Ասպետը կարող է հարձակվել ցանկացած թշնամու վրա՝ անհասանելի լինելով նրանց համար: Երբ հարվածում են, ասպետը գրավում է գրավված կտորի տեղը: Ասպետի անվանական արժեքը 3 միավոր է։ Գտնվելով տախտակի կենտրոնում, այն ունի 8 քայլ, մինչդեռ անկյունային վանդակում այն ​​ունի ընդամենը 2:

Իրական կյանքում «ասպետական ​​քայլ անել» նշանակում է կատարել ինչ-որ անսովոր կամ խորամանկ քայլ։

Փիղ

Եպիսկոպոսը ամուր, հեռահար կտոր է: Եպիսկոպոսի անվանական արժեքը 3 միավոր է և ուժով մոտավորապես հավասար է ասպետին: Այս համեմատությունը որոշ չափով կամայական է, քանի որ բաց դիրքում եպիսկոպոսը կարող է ավելի ուժեղ լինել, քան ասպետը, իսկ փակ դիրքում ասպետը հաճախ ավելի ուժեղ է, քան եպիսկոպոսը: Ասպետին և եպիսկոպոսին շախմատում անվանում են «թեթև խաղաքարեր»։

Փիղը քայլում և հարվածում է բոլոր ուղղություններով անկյունագծով դեպի ցանկացած թվով քառակուսի, ինչպես ցույց է տրված նկարում: Սպիտակ քառակուսիներով քայլող փիղը կոչվում է բաց քառակուսի, իսկ սևի վրա՝ սև քառակուսի։

Ռուկ

Ծանր կտոր է համարվում, ինչպես թագուհին։ Դրա անվանական արժեքը 5 միավոր է։ և հարվածում է ուղղահայաց և հորիզոնական ցանկացած թվով բջիջների վրա:

Շախմատային խաղում կոնկրետ քայլը քասթլինգն է: Ձուլումը ճիշտ է կատարվում հետևյալ կերպ՝ արքան տեղափոխվում է 2 քառակուսի դեպի նժույգը, իսկ գավազանը տեղափոխվում է թագավորի հետևում։ Ձուլումը կարող է իրականացվել հետևյալ պայմաններով.

  • արքան և նժույգը, որոնց հետ տեղի է ունենում քասթլինգ, նախկինում ոչ մի քայլ չեն կատարել խաղում.
  • թագավորի և նժույգի միջև հորիզոնական գծի վրա այլ կտորներ չկան.
  • թագավորը չի հարձակվում հակառակորդի խաղաքարով.
  • հրապարակը, որով արքան շարժվում է, և հրապարակը, որի վրա նա կանգնած է, հակառակորդի խաղաքարերի հարվածների տակ չեն։

Երկար ամրոցն իրականացվում է թագուհու ուղղությամբ, կարճ՝ թագավորի ուղղությամբ։

Դուք չեք կարող առաջինը տեղաշարժել նժույգը: Շախմատում մի կանոն կա՝ վերցրու - շարժվիր: Եթե ​​դուք նախ ցեղը տեղափոխեք թագավորի մոտ, հակառակորդն իրավունք ունի պահանջելու, որ այդ քայլը համարվի ավարտված, և ձուլումը տեղի չի ունենա: Castling-ը շախմատի միակ քայլն է, որտեղ երկու խաղաքարերը խաղում են նույն քայլը:

թագուհի

Թագուհին շախմատի ամենաուժեղ խաղաքարն է՝ 10 միավոր անվանական արժեքով։ Թագուհին բոլոր ուղղություններով շարժվում է ուղղահայաց, հորիզոնական և անկյունագծով գրատախտակի ցանկացած թվով բջիջների վրա: Թագուհին կարևոր կտոր է։ Նա ուժեղ է և շարժուն, արդյունավետ հարձակման և պաշտպանության ժամանակ: Թագուհին պետք է պաշտպանված լինի հակառակորդի խաղաքարերի հարվածներից։ Թագուհուն կորցնելը կամ այն ​​ավելի քիչ արժեք ունեցող կտորի հետ փոխանակելը շահելու քիչ հնարավորություն է թողնում:

Հավասարապես, թագուհին կարելի է փոխանակել թագուհու, երկու նժույգի կամ երեք փոքր թշնամու կտորների հետ: Լինում են դեպքեր, երբ փորձառու շախմատիստը միտումնավոր հրաժարվում է թագուհուց՝ խաղի որոշակի նպատակին հասնելու համար։ Այն կոչվում է «զոհաբերություն»: Սկսնակ սիրողականները պետք է հիշեն, որ թագուհուն պետք է պահել և օգտագործել որպես ամենաուժեղ կտոր։

Թագավոր

Թագավորը շախմատի ամենակարևոր խաղաքարն է և չունի անվանական արժեք: Խաղը կորած է, երբ թագավորը մեռնի, մատ կստանա։ Թագավորին չի կարելի պահել թշնամու հարձակման տակ։ Նա մշտական ​​պաշտպանության կարիք ունի։ Թագուհու պես, թագավորը շարժվում և հարվածում է ուղղահայաց, հորիզոնական և անկյունագծով, բայց միայն մեկ բջիջ ցանկացած ուղղությամբ: Գտնվելով տախտակի մեջտեղում՝ թագավորը հարձակման տակ է պահում 8 քառակուսի:

Խաղի վերջում, երբ խաղատախտակի վրա մեծության կարգով ավելի քիչ խաղաքարեր կան, թագավորի ուժը մոտավորապես հավասար է փոքր խաղաքարի ուժին:

Չեկը այն դիրքն է, որտեղ արքան հարձակվում է հակառակորդի խաղաքարով: Թագավորը չի կարող։ Դուք պետք է գնաք այլ դաշտ, պաշտպանվեք ձեր խաղաքարով կամ պարզապես հաղթեք հակառակորդի խաղաքարը, որը հայտարարված է չեկ:

Նկ. 10 սպիտակ թագավորը կարող է հեռանալ չեկից, եպիսկոպոսը կարող է ծածկել թագավորին, թագուհին կարող է ծեծել սև քրոջը:

Խաղն ավարտվում է, երբ թագավորը մատ է ստանում: Սա նշանակում է, որ թագավորը գտնվում է գրոհի տակ (ստուգում) և նա գնալու տեղ չունի՝ ազատ հրապարակները գտնվում են հակառակորդի ֆիգուրների հարձակման տակ։

Հետաքրքիր իրավիճակ է խաղում - փակուղի: Թագավորը հսկողության տակ չէ, բայց նա տեղաշարժվելու տեղ չունի. բոլոր ազատ հրապարակները ենթարկվում են հակառակորդի ֆիգուրների հարձակմանը: Մյուս խաղաքարերը նույնպես շարժումներ չունեն:

Այս դեպքում խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի:

Ընդունված միավորային համակարգով՝ հաղթանակի համար տրվում է 1 միավոր, ոչ-ոքիը՝ 0,5, իսկ պարտության դեպքում՝ 0 միավոր։

Որոշ թվեր կրկնակի անուն ունեն. Հեղափոխությունից առաջ եպիսկոպոսին կոչում էին սպա, նժույգին՝ կլոր, թագուհուն՝ թագուհի։ Շախմատիստների շրջանում այս անունները տարածված չեն, երբեմն դրանք օգտագործում են սիրողականները։