Շախմատի կանոնները հակիրճ. Ինչպես են թագուհին և արքան շարժվում շախմատում

Շախմատը խաղում են քառակուսի տախտակի վրա՝ բաղկացած ութ շարքերից (նշված 1-ից 8-ը) և ութ սյունակներից (A-ից H պիտակավորված): Տախտակը բաղկացած է 64 սովորաբար սև և սպիտակ դաշտերից: Շախմատը խաղում է երկու խաղացող, հակառակորդների ֆիգուրները տեղադրվում են խաղատախտակի հակառակ կողմերում։ Սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող ունի 16 կտոր ներքևից՝ 1 արքա, 1 թագուհի, 2 եպիսկոպոս, 2 ասպետ, 2 արքա և 8 գրավ։ Այն խաղացողը, ով խաղում է սպիտակ խաղաքարերով, սկսում է առաջին քայլը, հերթով շարժումներ կատարելով, խաղաքարերը տեղափոխելով ազատ տեղեր կամ հակառակորդի զբաղեցրած տեղերը, գրավելով նրա խաղաքարը՝ դրանով իսկ հեռացնելով խաղադաշտից: Խաղի նպատակն է մատնել մրցակցի թագավորին (դրել MAT): Կան թագավորի հետ փոխազդեցության մի քանի իրավիճակներ՝ ՇՈՈՒ, ՄԱՏ և ՊԱՏ։

ՇԱՀ- սա մի իրավիճակ է, երբ արքան գտնվում է հակառակորդի ֆիգուրների հարձակման տակ, բայց կարող է գրոհից փախչել այլ դաշտ կամ իր խաղաքարով ծածկել թագավորին հակառակորդի գրոհից:

ՄԱՏ- Սա մի իրավիճակ է, երբ թագավորը հնարավորություն չունի փախչել ՇԱՀ-ից։ Նման քայլը խաղում հանգեցնում է դրա ավարտին։

ՊԱՏ- Սա մի իրավիճակ է, երբ թագավորը չի կարող հաջորդ քայլով քայլ կատարել, այսինքն՝ տեղափոխվել մի դաշտ, որը չի հարձակվում թշնամու կողմից: Խաղի այս իրավիճակը հանգեցնում է ոչ-ոքիի, նման կանոնը վերջապես ուժի մեջ է մտել 19-րդ դարում։

Բոլոր խաղաքարերը տարբեր կերպ են շարժվում, բացառությամբ ասպետի, մնացած բոլոր խաղաքարերը չեն կարող անցնել կտորների վրայով, իսկ կտորները չեն կարող կանգնել իրենց գույնի կտորներով զբաղեցրած քառակուսիների վրա: Քայլ կատարելիս, որպես կանոն, խաղաքարերը պետք է այնպես տեղադրվեն, որ սպառնա մրցակցի խաղաքարերին և պաշտպանեն քո խաղաքարերը, ինչպես նաև վերահսկեն քեզ համար կարևոր դաշտերը։

Թագավորխաղադաշտի ամենակարեւոր կտորն է, միաժամանակ ամենաթույլը, նա կարող է միայն մեկ քառակուսի տեղաշարժել ցանկացած ուղղությամբ, բայց ոչ այն հրապարակներում, որոնց վրա կլինի ՇԱՀ-ի տակ։
Թագուհիխաղադաշտի ամենաուժեղ խաղաքարը, այն կարող է շարժվել ցանկացած ուղղությամբ և ցանկացած հեռավորության վրա, բայց չի կարող անցնել խաղաքարերի վրայով: Հակառակորդի խաղաքարը գրավելիս թագուհու քայլն ավարտվում է նրա վրա և զբաղեցնում նրա տեղը։
Փիղկարող է տեղափոխվել ցանկացած թվով դաշտեր միայն անկյունագծով: Այս գործչի առանձնահատկությունը, նրանցից յուրաքանչյուրը վերահսկվում է դաշտերի իր գույնով (սև կամ սպիտակ)
Ձիհատուկ կտոր, որը շարժում է կատարում ոչ այլ խաղաքարերի հետ անալոգիայով: Ասպետը շարժվում է «G» տառի սկզբունքով և միշտ սպիտակ դաշտից շարժվում է դեպի սև։ Սա շախմատի միակ խաղաքարն է, որը կարող է ցատկել հակառակորդի կամ իր գույնի խաղաքարի վրայով:
Ռուկկարող են տեղաշարժվել ցանկացած թվով դաշտեր հորիզոնական և ուղղահայաց, դրանք հատկապես ուժեղ են զույգերով աշխատելիս
Գրավատունամենապարզ կտորը միևնույն ժամանակ և ամենաբազմակողմանիը՝ հասնելով հակառակ կողմին, այն կարող է վերածվել ցանկացած կտորի՝ բացի թագավորից։ Գրավը ուղղահայաց առաջ է շարժվում միայն մեկ տարածություն, բացառությամբ առաջին լոմբարդի, այն կարող է առաջ շարժվել երկու տարածություն: Գրավը կարող է հակառակորդին գրավել միայն մեկ քառակուսի անկյունագծով դեպի ձախ կամ աջ

Շախմատում կան նաև հատուկ շարժումներ, ինչպիսիք են Capture on the way և Castling:

Ճանապարհին վերցնելըսա ևս մեկ կանոն է, որը կապված է գրավատների հետ, այն է՝ գրավել հակառակորդի գրավին, որը երկու քառակուսի առաջ է շարժվել: Բայց հարձակման տակ է ոչ թե այն քառակուսին, որի վրա հակառակորդի գրավատուն քայլ է կատարել, այլ այն, որով հատվել է։ Գրավն իր քայլն ավարտում է հենց այս խաչված քառակուսու վրա, կարծես հակառակորդի գրավատուն մեկ քառակուսի առաջ շարժվեց։



Castlingևս մեկ հատուկ կանոն. Այս քայլը կարող է անել երկու կարևոր բան. Սա թագավորին ապահովելու համար է, իսկ երկրորդը, որ ակունքը հանի անկյունից։ Գործողությունը բաղկացած է նրանից, որ թագավորը տեղափոխվի դեպի իր գույնի նժույգը (անկախ որից հնարավոր է աջ և ձախ) երկու քառակուսի, իսկ հետո թագավորից մյուս կողմից թագավորը հարակից հրապարակ տեղափոխելը։ Ձուլումը հնարավոր է նաև միայն հետևյալ կանոնների պահպանման դեպքում.

  • Սրանք պետք է լինեն թագավորի և ռոքի ֆիգուրների առաջին քայլերը.
  • Նկարների միջև դաշտերը պետք է լինեն ազատ (դատարկ);
  • Թագավորը չպետք է լինի ՇՈՈՒ-ի տակ, նաև այն հրապարակում, որտեղ քայլ է արվում։



Շախմատում նույնպես պատահում է, որ հաղթող չի լինում, այսինքն՝ ոչ-ոքի։ Կան մի քանի կանոններ, որոնցով խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի.

  • Խաղատախտակի վրա բավարար խաղաքարեր չկան՝ մրցակցին մատնանշելու համար
  • PAT-ն արդեն նկարագրված է վերևում, ինչպես նաև, երբ շարժվելու իրավունք ունեցող խաղացողը չի կարող օգտագործել այն
  • Փոխադարձ համաձայնությամբ խաղացողները կարող են պայմանավորվել ոչ-ոքիի վրա և ավարտել խաղը
  • Նաև ոչ-ոքի է հայտարարվում, երբ խաղացողը կատարում է երեք քայլ՝ կրկնելով նույն դիրքերը, պարտադիր չէ, որ երեք քայլ անընդմեջ:
  • Հիսուն քայլով, որոնց ընթացքում նրանք մեկ անգամից ավելի չեն շարժել գրավատուն կամ չեն գրավել ոչ մի խաղ

Հոդված 3. ԿՏՈՐԻ ՇԱՐԺՈՒՄՆԵՐ

3.1. Չի թույլատրվում կտոր տեղափոխել նույն գույնի կտորով զբաղեցրած քառակուսու վրա։ Եթե ​​խաղաքարը տեղափոխվում է մրցակցի խաղաքարով զբաղեցրած հրապարակ, ապա վերջինս վերցվում և հեռացվում է շախմատի տախտակ, որպես նույն քայլի մաս։ Ասում են, որ խաղաքարը հարձակվում է հակառակորդի խաղաքարի վրա, եթե, 3.2-ից 3.8-րդ հոդվածների համաձայն, այդ խաղաքարը կարող է գրավել հակառակորդի խաղաքարն այդ հրապարակում:

Կտորը համարվում է, որ հարձակվում է հրապարակի վրա, նույնիսկ եթե այն չի կարող գնալ այդ հրապարակ, քանի որ այս դեպքում նույն գույնի արքան կմնա կամ կհայտնվի հարձակման տակ։

3.2. Եպիսկոպոսը կարող է շարժվել դեպի ցանկացած քառակուսի այն անկյունագծով, որի վրա գտնվում է:

3.3. Գայլը կարող է շարժվել դեպի ցանկացած քառակուսի ֆայլի կամ դասի երկայնքով, որի վրա կանգնած է:

3.4. Թագուհին կարող է շարժվել դեպի ցանկացած քառակուսի ուղղահայաց, հորիզոնական կամ անկյունագծով, որի վրա նա կանգնած է:

3.5 Այս շարժումները կատարելիս եպիսկոպոսը, ռոքը կամ թագուհին չեն կարող անցնել այլ խաղաքարերով զբաղեցրած հրապարակները:

3.6. Ասպետը կարող է շարժվել դեպի այն քառակուսիներից մեկը, որտեղ գտնվում է, բայց ոչ նույն ֆայլի, աստիճանի կամ անկյունագծով:

3.7. ա) գրավատուն կարող է առաջ շարժվել դեպի իր անմիջապես դիմացի հրապարակը նույն թղթապանակով, պայմանով, որ այդ հրապարակը զբաղեցված չէ. կամ

բ) իր սկզբնական շարժման ժամանակ գրավատուն կարող է շարժվել, ինչպես նկարագրված է 3.7ա հոդվածում, կամ կարող է երկու քառակուսի առաջ շարժվել նույն ֆայլի երկայնքով, պայմանով, որ այդ երկու հրապարակներն էլ զբաղված չեն. կամ

գ) Գրավը կարող է շարժվել դեպի մի քառակուսի, որը զբաղեցնում է հակառակորդի խաղաքարը, որը գտնվում է նրա դիմացից անկյունագծով հարակից ֆայլի վրա՝ գրավելով այս խաղաքարը:

դ) Գրավը, որը զբաղեցնում է նույն աստիճանի և հարակից ֆայլի հրապարակը հակառակորդի գրավի հետ, որը նոր է առաջացել երկու քառակուսի մեկ քայլ իր սկզբնական դիրքից, կարող է գրավել այդ առաջադեմ հակառակորդի գրավատուն, կարծես նրա վերջին քայլը միայն մեկ դաշտ է: Այս գրավումը թույլատրվում է միայն այս առաջխաղացումից հետո շարժվելիս և կոչվում է en passant capture:

ե) Երբ խաղացողը, իր քայլով, գրավում է իր սկզբնական դիրքից ամենահեռու դիրքը, նա պետք է փոխի այդ գրավատուն նույն քայլի ընթացքում նոր թագուհու, թագուհու, եպիսկոպոսի կամ ասպետի հետ՝ նախատեսված առաջխաղացման հրապարակում։ . Խաղացողի ընտրությունը չի սահմանափակվում նախկինում արդեն վերցված խաղաքարերով: Գրավի այս փոխարինումը մեկ այլ խաղաքարով կոչվում է «առաջխաղացում» և անմիջապես սկսվում է նոր խաղաքարի գործողությունը:

3.8. Կան երկու տարբեր ուղիներմի քայլ արեք թագավորի հետ.

ա) գնալ ցանկացած հարակից դաշտ,

բ) ամրոց. Թագավորի այս շարժումը և նույն գույնի նժույգներից մեկը խաղացողի առաջին աստիճանի երկայնքով, որը համարվում է թագավորի մեկ քայլ, կատարվում է հետևյալ կերպ. այնուհետև այս ժայռը շարժվում է դեպի այն դաշտը, որը հենց նոր է անցել թագավորը։

Ներքևի ձախ - դիրքը մինչև Սպիտակների ամրացումը դեպի թագավորական կողմ և սևերի ամրացումը դեպի թագուհի: Ներքևի աջ՝ դիրքը Սպիտակների՝ թագավորական կողմում և սևերի՝ թագուհունից հետո:

Վերևի ձախ - դիրքը նախքան Սպիտակների ամրացումը դեպի թագուհու կողմը և սևերի ամրացումը դեպի թագավորական կողմ:

Վերևի աջ կողմում, դիրքը Սպիտակների ամրոցից հետո դեպի թագուհու կողմը և սևերի ամրոցը դեպի թագավորական կողմ:

(1) Ձուլման իրավունքը կորցնում է.

ա) եթե թագավորն արդեն տեղափոխվել է,

բ) արդեն շարժված նժույգի հետ:

(2) Ձուլումը ժամանակավորապես հնարավոր չէ.

ա) եթե այն հրապարակը, որի վրա կանգնած է թագավորը, կամ այն ​​հրապարակը, որը նա պետք է անցնի, կամ այն ​​հրապարակը, որը նա պետք է զբաղեցնի, հարձակվում է հակառակորդի մեկ կամ մի քանի խաղաքարերով.

բ) եթե թագավորի և ժայռի միջև կա մի կտոր, որը պետք է ամրացվի.

3.9. Ասում են, որ թագավորը «հսկողության տակ է», եթե նրա վրա հարձակվում են հակառակորդի մեկ կամ մի քանի ֆիգուրներ, նույնիսկ եթե այդպիսի խաղաքարերը չեն կարող շարժվել դեպի թագավորի զբաղեցրած հրապարակը, քանի որ այս դեպքում նրանք կհեռանան հսկողության տակ կամ կդնեն իրենցը։ թագավորը հսկողության տակ է. Ֆիգուրներից ոչ մեկը չի կարող այնպիսի քայլ կատարել, որը հսկողության տակ կդնի իր թագավորին կամ կթողնի իր թագավորին:

3.10. ա) Կանոններով քայլը համարվում է օրինական, երբ 3.1-ից 3.9-րդ հոդվածների բոլոր համապատասխան պահանջները լիովին բավարարված են:

բ) Կանոններով տեղափոխությունը համարվում է անօրինական, եթե այն չի համապատասխանում 3.1-ից 3.9-րդ հոդվածների համապատասխան պահանջներին:

գ) Պաշտոնը համարվում է անվավեր, եթե այն հնարավոր չէ ստանալ Կանոններով թույլատրված քայլերի որևէ շարքով:

AT շախմատային խաղՄասնակցում են 6 տեսակի գործիչներ՝ արքա, թագուհի, սրիկա, ասպետ, եպիսկոպոս, գրավատուն։ Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող իր տրամադրության տակ ունի 16 ֆիգուր.թագավոր, թագուհի, երկու արքա, երկու եպիսկոպոս, երկու ասպետ, ութ լոմբարդ: Գրատախտակին ընդհանուր առմամբ 32 կտոր կա։

Ձևերի մեկնարկային դիրքն ունի հետևյալ տեսքը.

Գրավատուն

Գրավը, միակ կտորը, որը կարող է միայն առաջ շարժվել, չի կարող հետ շարժվել: Գրավի անվանական արժեքը 1 միավոր է։


Սկզբնական դիրքում (սպիտակ՝ 2-րդ հորիզոնականում, սև՝ 7-րդում) խաղացողը կարող է գրավը մեկ կամ երկու քառակուսի առաջ շարժել։Առաջին քայլից հետո գրավատուն հնարավոր է միայն մեկ քառակուսի առաջ տեղափոխել: Գրավը կարող է հարվածել հակառակորդի խաղաքարերին մեկ տարածություն առաջ անկյունագծով դեպի աջ և ձախ: . Գրավը գրավում է կտորները մեկ կանոնի համաձայն, բայց շարժվում է այլ կերպ: Հենց դա է նրան տարբերում մյուս գործիչներից։

Շախմատում կա երկու հետաքրքիր կանոն՝ կապված լոմբարդի հետ. . Առաջին կանոնի էությունը հետևյալն է. գրավատուն դհասնում է վերջին աստիճանին (8-րդը սպիտակ x-ի և 1-ին սևերի համար) և վերածվում ցանկացած գործչի, բացառությամբ թագավորի: Նման փոխակերպումը մեկ քայլ է, իսկ հաջորդ քայլը գնում է հակառակորդին:

Երկրորդ կանոնն էփեսան միջանցքում. Իր շարժման ժամանակ գրավատուն կարող է գրավել հակառակորդի գրավատուն, եթե նա հատել է ծեծված հրապարակը:


Նկ. 3 սպիտակ լոմբարդը երկու քառակուսի առաջ շարժեց: Սև գրավատուն կարող է հաղթել սպիտակին և կանգնել ծեծված հրապարակի վրա, և ոչ այն հրապարակում, որտեղ իջել է սպիտակ լոմբարդը, ինչպես դա տեղի է ունենում սովորական գրավումների դեպքում: Միջանցքում գրավելը հնարավոր է միայն հաջորդ քայլի ժամանակ, քայլից հետո այս իրավունքը կորցնում է:

Ձի

Ձի քայլում է տառ հիշեցնող անսովոր հետագծով«G» - տեղափոխում է 2 բջիջ առաջ և մեկ բջիջ դեպի կողմ . Բոլոր կտորներից միայն ասպետը կարող է ցատկել իր և ուրիշների կտորների վրայով: Ասպետը կարող է հարձակվել ցանկացած թշնամու վրա՝ անհասանելի լինելով նրանց համար: Երբ հարվածում են, ասպետը գրավում է գրավված գործչի տեղը: Ասպետի անվանական արժեքը 3 միավոր է։ Գտնվում էխաղատախտակի կենտրոնում նա ունի 8 քայլ, մինչդեռ անկյունային վանդակում՝ ընդամենը 2:

Իրական կյանքում«ասպետական ​​քայլ անել» - նշանակում է կատարել ինչ-որ անսովոր կամ խորամանկ քայլ:


Փիղ

Եպիսկոպոսը ամուր, հեռահար կտոր է: Եպիսկոպոսի անվանական արժեքը 3 միավոր է և ուժով մոտավորապես հավասար է ասպետին: Այս համեմատությունը որոշ չափով կամայական է, քանի որ բաց դիրքում եպիսկոպոսը կարող է ավելի ուժեղ լինել, քան ասպետը, իսկ փակ դիրքում ասպետը հաճախ ավելի ուժեղ է, քան եպիսկոպոսը:Ասպետին և եպիսկոպոսին շախմատում անվանում են «թեթև խաղաքարեր»։

Փիղը քայլում և հարվածում է բոլոր ուղղություններով անկյունագծով դեպի ցանկացած թվով քառակուսի, ինչպես ցույց է տրված նկարում: Սպիտակ քառակուսիներով քայլող փիղը կոչվում է բաց քառակուսի, իսկ սևի վրա՝ սև քառակուսի։


Ռուկ

Ռուկ , ինչպես թագուհին, համարվում են ծանր կտորներ։ Դրա անվանական արժեքը 5 միավոր է։ Ծայրիկը շարժվում և հարձակվում է ուղղահայաց և հորիզոնական ցանկացած թվով քառակուսիների վրա:


Շախմատային խաղում կոնկրետ քայլը քասթլինգն է: Ձուլումը ճիշտ է կատարվում հետևյալ կերպ՝ արքան տեղափոխվում է 2 քառակուսի դեպի նժույգը, իսկ գավազանը տեղափոխվում է թագավորի հետևում։Ձուլումը կարող է իրականացվել հետևյալ պայմաններով.

    թագավորին և նժույգին, որով ամրոցը տեղի է ունենում, մինչ այդ խաղում ոչ մի քայլ չէր արվում;

    հորիզոնական մԹագավորի և գահի միջև այլ կտորներ չկան.

    թագավորին ոչ գտնվում է հակառակորդի խաղաքարի հարձակման տակ.

    դաշտի վրա, որով թագավորը շարժվում է, և դաշտում, որի վրա նա չի կանգնում հարձակման տակ ենթշնամու գործիչներ.

Կատարվում է երկարաձուլությունդեպի թագուհի, կարճ՝ դեպի թագավորի կողմը։


Դուք չեք կարող առաջինը տեղաշարժել նժույգը: Շախմատում մի կանոն կա՝ վերցրու - շարժվիր: Եթե ​​դուք նախ ցեղը տեղափոխեք թագավորի մոտ, հակառակորդն իրավունք ունի պահանջելու, որ այդ քայլը համարվի ավարտված, և ձուլումը տեղի չի ունենա: Castling-ը շախմատի միակ քայլն է, որտեղ երկու խաղաքարերը խաղում են նույն քայլը:

Թագուհի

Թագուհի - շախմատի ամենաուժեղ խաղաքարը՝ 10 միավոր անվանական արժեքով։ Թագուհին բոլոր ուղղություններով շարժվում է ուղղահայաց, հորիզոնական և անկյունագծով գրատախտակի ցանկացած թվով բջիջների վրա: Թագուհին կարևոր կտոր է։ Նա ուժեղ է և շարժուն, արդյունավետ հարձակման և պաշտպանության ժամանակ: Թագուհին պետք է պաշտպանված լինի հակառակորդի խաղաքարերի հարվածներից։ Թագուհուն կորցնելը կամ այն ​​ավելի քիչ արժեք ունեցող կտորի հետ փոխանակելը շահելու քիչ հնարավորություն է թողնում:

Հավասարապես, թագուհին կարելի է փոխանակել թագուհու, երկու նժույգի կամ երեք փոքր թշնամու կտորների հետ: Լինում են դեպքեր, երբ փորձառու շախմատիստը միտումնավոր հրաժարվում է թագուհուց՝ խաղի որոշակի նպատակին հասնելու համար։ Այն կոչվում է «զոհաբերություն»: Սկսնակ սիրողականները պետք է հիշեն, որ թագուհուն պետք է պահել և օգտագործել որպես ամենաուժեղ կտոր։


Թագավոր

Թագավորը շախմատի ամենակարևոր խաղաքարն է և չունի անվանական արժեք: Խաղը կորած է, երբ թագավորը մեռնի, մատ կստանա։ Թագավորին չի կարելի պահել թշնամու հարձակման տակ։ Նա մշտական ​​պաշտպանության կարիք ունի։ Թագուհու պես, թագավորը շարժվում և հարվածում է ուղղահայաց, հորիզոնական և անկյունագծով, բայց միայն մեկ բջիջ ցանկացած ուղղությամբ:Տախտակի մեջտեղում գտնվող թագավորը հարձակման տակ է մնում 8 դաշտ:


Խաղի վերջում, երբ խաղատախտակի վրա մեծության կարգով ավելի քիչ խաղաքարեր կան, թագավորի ուժը մոտավորապես հավասար է փոքր խաղաքարի ուժին:

Չեկը այն դիրքն է, որտեղ արքան հարձակվում է հակառակորդի խաղաքարով: Թագավորին չի կարելի հսկողության տակ թողնել։ Դուք պետք է գնաք այլ դաշտ, պաշտպանվեք ձեր խաղաքարով կամ պարզապես հաղթեք հակառակորդի խաղաքարը, որը հայտարարված է չեկ:


Նկ. 10 սպիտակ թագավորը կարող է հեռանալ չեկից, եպիսկոպոսը կարող է ծածկել թագավորին, թագուհին կարող է ծեծել սև քրոջը:

Խաղն ավարտվում է, երբ թագավորը մատ է ստանում: Սա նշանակում է, որ թագավորը գտնվում է գրոհի տակ (ստուգում) և նա գնալու տեղ չունի՝ ազատ հրապարակները գտնվում են հակառակորդի ֆիգուրների հարձակման տակ։


Հետաքրքիր իրավիճակ է խաղում - փակուղի: Թագավորը հսկողության տակ չէ, բայց նա տեղաշարժվելու տեղ չունի. բոլոր ազատ հրապարակները ենթարկվում են հակառակորդի ֆիգուրների հարձակմանը: Մյուս խաղաքարերը նույնպես շարժումներ չունեն:


Այս դեպքում խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի:

Ընդունված միավորային համակարգով՝ հաղթանակի համար տրվում է 1 միավոր, ոչ-ոքիը՝ 0,5, իսկ պարտության դեպքում՝ 0 միավոր։

Որոշ թվեր կրկնակի անուն ունեն. Հեղափոխությունից առաջ եպիսկոպոսին կոչում էին սպա, նժույգին՝ կլոր, թագուհուն՝ թագուհի։ Շախմատիստների շրջանում այս անունները տարածված չեն, երբեմն դրանք օգտագործում են սիրողականները։

Դաս 5

Դաս 5 Թագուհի, թագավոր:

Այսպիսով, խորտիկի համար մենք ունենք ամենահետաքրքիրը:

.

Թագուհին ամենահզոր շախմատային խաղաքարն է։ Անվանական արժեքը 10 միավոր է։

Ինչպես ասել է կարդինալ Ռիշելյեն, շախմատ խաղալով Դ'Արտանյանի հետ. «Սա թագուհին է, նա շարժվում է այնպես, ինչպես ցանկանում է...»: Կարդինալն ըստ էության ճիշտ էր, միայն թե «թագուհին» ճիշտ անունը չէ։ Այս գործիչը կոչվում է «Թագուհի»: Բայց դա այն էր, ինչ պահանջում էր պատմությունը...

Թագուհին շարժվում է բոլոր ուղղություններով ուղղահայաց և անկյունագծով ցանկացած հեռավորության համար:Այսինքն՝ նա ունի արքունիքի և եպիսկոպոսի հնարավորություններ միաժամանակ։ ՉԻ կարող ցատկել կտորների վրայով: Սխեմատիկորեն նշված է ստորև բերված դիագրամում:



Թագուհու կարևորությունը դժվար է գերագնահատել: Նա շատ արդյունավետ է ինչպես պաշտպանությունում, այնպես էլ հարձակման ժամանակ, շատ շարժուն է ու ուժեղ։ Միակ բացասականը, որը կապված է թագուհու հետ, այն է, որ այն պետք է պաշտպանված լինի հարձակումներից: Օրինակ՝ հետևյալ գծապատկերի դիրքում սպիտակ թագուհին կարող է հարձակվել մի քանի սև խաղաքարերից մեկի վրա՝ ասպետի, եպիսկոպոսի և գրավի: Այնուամենայնիվ, այս բոլոր կտորները պաշտպանված են սև թագուհու կողմից: Եթե ​​սպիտակ թագուհին որոշի հարվածել նրանցից որևէ մեկին, ապա սև թագուհու հաջորդ քայլը կհարվածի սպիտակին: Եվ ցանկացած նման փոխանակում ձեռնտու կլինի Ուայթին, քանի որ նա կկորցնի իր ամենաուժեղ կտորը և կվերցնի դրա համար ավելի քիչ արժեք ունեցող կտոր:



Թագուհուն, ասենք, ասպետի կամ եպիսկոպոսի հետ փոխանակելը գրեթե միշտ ձեռնտու չէ: Հավասարապես, թագուհին կարելի է փոխանակել միայն հակառակորդի թագուհու հետ, կամ միանգամից մի քանի ֆիգուրներով։ Չնայած լինում են դեպքեր, երբ շախմատիստները միտումնավոր հանձնում են թագուհուն՝ ինչ-որ առաջադրանքի հասնելու համար։ Բայց դրա մասին ավելի ուշ: Առայժմ դուք պետք է գիտակցեք, որ թագուհուն պետք է պաշտպանել և օգտագործել ռացիոնալ՝ որպես ձեր ամենաուժեղ զենքը:

Թագավոր.

Թագավորամենակարեւոր գործիչն է։ Այն անվանական արժեք չունի։ Այն հնարավոր չէ փոխանակել, պահել մրցակցի ֆիգուրների հարձակման տակ։ Այն պահանջում է մշտական ​​պաշտպանություն: Բայց սա ոչ թե այն պատճառով, որ արքան շատ թույլ է որպես խաղ, այլ այն պատճառով, որ եթե նա մեռնի, ուրեմն խաղը կորցնում է խաղացողի համար:

Մյուս կողմից, արքան կարող է նաև շարժվել և գրավել հակառակորդի խաղաքարերը։ Խաղի վերջում, երբ խաղատախտակի վրա մեծության կարգով ավելի քիչ խաղաքարեր կան, և թագավորի համար այնքան էլ շատ ուղղակի սպառնալիքներ չկան, նրա ուժը գնահատվում է մոտավորապես որպես փոքր խաղաքարի ուժ (ասպետ կամ եպիսկոպոս):

Թագավորը, ինչպես թագուհին, քայլում և հարվածում է բոլոր ուղղություններով ուղղահայաց և անկյունագծով, բայց միայն մեկ խցում:



Այսինքն՝ լինելով տախտակի մեջտեղում՝ արքան ճեղքում է 8 քառակուսի։

Այժմ դուք գիտեք, թե ինչպես են շախմատի խաղաքարերը շարժվում և հարվածում: Յուրաքանչյուրին հիշելու համար հարկավոր է զբաղվել: Որպեսզի այս պրակտիկան լինի արագ և զվարճալի և միևնույն ժամանակ արդյունավետ, առաջարկում եմ խաղալ այսպես կոչված «Շախմատի լաբիրինթոս».



Սցենարը հետևյալն է՝ սպիտակ թագավորը դու ես։ Գրավները ձեր տան պատերն են: Նրանք չեն կարող տեղափոխվել: Սև ձին ողջունելի հյուր է։ Այսինքն՝ թագավորի հետ պետք է հասնել ասպետին։ Ինչպես է թագավորը քայլում, կարծեմ հիշում ես։

Ըստ էության, ամեն ինչ պարզ է, արքան ասպետին հասնում է մեկ քառակուսի, բայց ոչ այնքան ... Տանը շատ կահույք ունես, որը խանգարում է հասնել հյուրին: Օրինակ, այսպես.



Կահույքը պետք է տեղափոխվի ճանապարհ բացելու համար: Այս խաղի շնորհիվ դուք կարող եք արագ հիշել, թե ինչպես է շարժվում այս «կահույքի» յուրաքանչյուր կտոր :)

Դժվարացրե՛ք ինքներդ ձեզ համար, քանի դեռ ձեր տանը շատ քիչ տեղ է մնացել: Օրինակ, այսպես.



Օրական 1-2 ժամ, մոտավորապես 1-2 օր՝ կախված ձեր անհատական ​​հատկանիշներից: Համոզված եմ, որ չեք մոռանա, թե դրանից հետո ինչպես են շարժվում խաղաքարերը:

Այժմ, երբ մենք գիտենք, թե ինչպես են շարժվում խաղաքարերը, լավ կլինի որոշել, թե ինչ անել դրանց հետ, այսինքն՝ պարզել խաղի նպատակը: Այս մասին ներս հաջորդ դաս.

Հավանաբար լսել եք, որ շախմատը զարգացնում է մտածողությունը, դիտողականությունը, իրավիճակը գնահատելու կարողությունը, այլապես չէիք բացի այս հոդվածը։ Sovsport. enԵս փորձեցի ամփոփել շախմատի կանոնները սկսնակների համար. եթե նախկինում երբեք չեք խաղացել այս խաղը, ապա ժամանակն է սովորել: Եթե ​​մի քիչ ու երկար խաղացիր, ապա կարող ես թարմացնել գիտելիքներդ։ Եթե ​​ցանկանում եք սովորեցնել ձեր երեխաներին, մենք կփորձենք օգնել:

ՇԱԽՄԱՏԻ ԾԱԳՄԱՆ ԼԵԳԵՆԴԸ

Եթե ​​պատրաստվում եք երեխաներին բացատրել շախմատի կանոնները, ապա նախ փորձեք նրանց գերել շախմատի ծագման լեգենդով։

Շատ վաղուց՝ մոտ երկու հազար տարի առաջ, երբ չկար iPad-ներ կամ նույնիսկ հեռուստացույցներ, Հնդկաստանում ապրում ու իշխում էր դեսպոտ ու անլուրջ Ռաջա Բագրամը, ով անընդհատ զվարճացնում էր իրեն՝ կռվելով իր հարեւանների հետ։ Եվ նրա մտերիմներից մեկը՝ Նազիր անունով, որոշեց իր հորինած խաղով շեղել տիրակալին պատերազմներից և միևնույն ժամանակ ցույց տալ, որ թագավորն առանց իր ենթակաների աջակցության քիչ բան է նշանակում։ Այս խաղում, 64-բջջանոց տախտակի վրա, բացի թագավորից, հետևակներից և հեծելազորից, տեղադրվեցին և կռվեցին փղեր և ամրոցներ, ամեն ինչ նման է իսկական Բագրամի բանակում, ուստի նրան շատ դուր եկավ խաղը: Նա Նազիրին հարցրեց, թե ինչ վարձատրություն է ուզում իր գյուտի համար։

«Տախտակի առաջին խցի վրա դրեք 1 հատ ցորենի հատիկ, երկրորդում՝ 2 հատ, երրորդի վրա նորից կրկնակի հատիկ, այսինքն՝ 4, չորրորդում՝ 8 և այլն, մինչև լրացնեք բոլոր 64 բջիջները»։ իմաստունը պատասխանեց.

«Դուք լավ չեք մտածում իմ առատաձեռնության մասին: Արդյո՞ք սա արժանի վարձատրություն է: Լավ, դու կստանաս քո պարկը ցորենով»։ Բաղրամը թափահարեց ձեռքը։

Բայց երբ պալատական ​​մաթեմատիկոսները հաշվարկեցին, թե Բաղրամը քանի հատիկ պետք է տա ​​Նազիրին, ստացան հսկայական գումար՝ 18,446,744,073,709,551,615։ Սա ավելին է, քան ավազի հատիկները մեր Երկրի ամենամեծ անապատում՝ Սահարայում: Դրանից հետո ռաջան հասկացավ, թե որքան խելացի է Նազիրը, և ավելի հարգեց այն խաղը, որը նա հորինել էր։

ԽԱՂԻ ՆՊԱՏԱԿԸ

Շախմատի խաղի կանոնները կատարելագործվել են դարեր շարունակ, սակայն իրենց դասական տարբերակում դրանք հաստատվել են մի քանի դար առաջ։ Խաղն անցկացվում է տախտակի վրա, որը բաղկացած է 64 հերթափոխով սև և սպիտակ բջիջներից: Դուք պետք է սկսեք դասավորել կտորները, երբ մոտակա աջ անկյունում ձեր առջև ընկած տախտակը սպիտակ բջիջ ունի:

Ձեր բանակում կա 16 կտոր՝ արքա, թագուհի (թագուհի), 2 ասպետ, 2 եպիսկոպոս, 2 արք և 8 գրավատ։ Ձեզ ամենամոտ շարքում եզրերի երկայնքով տեղադրվում են նժույգներ, ապա կենտրոնին ավելի մոտ՝ ձիեր, ապա եպիսկոպոսներ։ Մնացած երկու խցերը զբաղեցնում են թագավորն ու թագուհին, և նրանց գտնվելու վայրը հեշտ է հիշել «թագուհին սիրում է իր գույնը» արտահայտությամբ։ Այսինքն՝ սպիտակ թագուհին սպիտակ քառակուսու վրա է (իսկ սպիտակ թագավորը՝ սևի վրա), իսկ սև թագուհին՝ սևի վրա՝ թողնելով սպիտակ քառակուսի սև թագավորի համար։ Խաղացողներից երկրորդ շարքն ամբողջությամբ զբաղեցնում են գրավատները:

Սպիտակը կատարում է առաջին քայլը. Մեկ քայլով միայն մեկ կտոր կարող է տեղափոխվել դրա համար թույլատրված ցանկացած քանակությամբ բջիջներով: Եթե ​​ձեր խաղաքարը «վայրէջք է կատարում» այն խցում, որտեղ կանգնած է հակառակորդի խաղաքարը, ապա նրա խաղաքարը «մեռնում» է և հանվում խաղատախտակից։

Խաղի նպատակն է «գրավել» մյուսի թագավորին, նախքան մյուսի բանակը ձերը «գրավի»։ Իրավիճակը, երբ հակառակորդի թագավորը հարձակվում է ձեր խաղաքարերից որևէ մեկի կողմից, բայց կարող է թաքնվել հարակից հրապարակում կամ մեկ այլ խաղաքարի հետևում, կոչվում է «չեկ»: Իսկ եթե նա գտնվում է հարձակման տակ, և նրա համար թաքնվելու տեղ չկա, դա նշանակում է, որ դու մատ ու հաղթում ես:

ԻՆՉՊԵՍ ԵՆ ՇԱԽՄԱՏԻ ԴԻՏԱՐՆԵՐԸ ՔԱՅԼՈՒՄ

Ցույց տալու համար, թե ինչպես են շախմատի ֆիգուրները շարժվում տախտակի վրա, ավելի լավ բան չկա, քան նկարներով ներկայացնել շախմատի կանոնների այս մասը։ Բայց նախ դուք պետք է հիշեք. ըստ կանոնների, եթե դուք վերցրել եք որևէ կտոր, ապա պետք է շարժվեք դեպի այն:

Թագավոր.Տեղափոխում է մեկ քառակուսի ցանկացած ուղղությամբ: Բացառություն է ամրոցը (այդ մասին ավելին ստորև): Դուք չեք կարող կորցնել թագավորին, ուստի թագավորը երբեք չի կարող տեղափոխվել այն խուցը, որը հարձակման է ենթարկվում ուրիշի կտորի կողմից: Եթե ​​ձեր հակառակորդը պատահաբար թագավորին դրեց մի հրապարակում, որտեղ նա չէր կարող գնալ, մի գոռացեք «Հա հա, ես հաղթեցի», այլ ետ դրեք նրա կտորը և բացատրեք, թե ինչ է սխալվել:




թագուհի.Ամենաուժեղ գործիչը. Տեղափոխում է ցանկացած քանակությամբ բջիջ ցանկացած ուղղությամբ:


Փիղ.Տեղափոխում է ցանկացած թվով բջիջներ ցանկացած անկյունագծով: Ինչպես տեսնում եք, մեկ փիղ սկսում է խաղը վանդակի վրա սպիտակ գույն(և նա երբեք չի կարող ավարտվել սևով), իսկ մյուսը սկսում է սևով (և երբեք չի ցատկում սպիտակի վրա):


Ձի.Ամենաարտասովոր գործիչը շարժվում է «G» տառով, այսինքն՝ երկու բջիջ ցանկացած ուղղությամբ, այնուհետև 90 աստիճանի շրջադարձ է կատարում ցանկացած ուղղությամբ և տեղափոխում ևս մեկ բջիջ։ Միեւնույն ժամանակ, ձին միակ կտորն է, որը կարող է «ցատկել» ուրիշների վրայով։


Ռուկ.Շարժվում է ուղիղ գծով, այսինքն՝ առաջ, հետ կամ ցանկացած ուղղությամբ ցանկացած թվով բջիջների համար:


Գրավատուն.Ձեր բանակի ամենապարզ զինվորները կարող են միայն առաջ շարժվել: Իրենց առաջին քայլին նրանք կարող են քայլել կամ մեկ կամ երկու քառակուսի: Բայց ապագայում նրանք ուշադիր քայլում են՝ մեկ խուց և ոչ ավելին։ Բայց եթե ուրիշի կտորը կանգնած է նրանց դիմաց, ապա նրանք չեն կարող հարձակվել դրա վրա։ Ինչո՞ւ։ Որովհետև գրավատները հարձակվում են ուրիշների խաղաքարերի վրա նաև մեկ բջջային քայլով, բայց ոչ ուղիղ, այլ անկյունագծով:


Այնուամենայնիվ, ինչպես հաճախ գրված է երեխաների համար շախմատի կանոններում, դանդաղ ու անշնորհք գրավատուն երազանք ունի, որը երբեմն կարողանում է իրականացնել։ Եթե ​​այն հասնում է տախտակի հակառակ եզրին, այն կարող է վերածվել ցանկացած այլ կտորի (բացի թագավորից և իրենից, այսինքն՝ գրավատից): Սովորաբար գրավատուն դարձնում են թագուհի, քանի որ, ինչպես արդեն գիտեք, սա ամենահզոր կտորն է։

Այսպես կոչված «գրավումը միջանցքում» կապված է գրավի հետ, որը մենք կքննարկենք ստորև։

ՀԱՏՈՒԿ ՇԱՐԺՈՒՄՆԵՐ

Երկու հատուկ շարժում կա. Կրկին պարզության համար կբացատրենք նկարներում ներկայացված շախմատային խաղի կանոնների այս նրբությունները։

Առաջին հատուկ քայլը կոչվում է castling: Եթե ​​թագավորն ու նժույգը դեռ չեն շարժվել խաղի սկզբից ի վեր, և նրանց միջև այլ խաղաքարեր չկան, ապա նրանք կարող են ամրոց անել: Դրա համար արքան երկու քայլ է անում դեպի ժայռը, և նա «ցատկում» է նրա վրայով։ Միևնույն ժամանակ, ոչ այն խուցը, որի վրա կանգնած էր թագավորը, ոչ այն խուցը, որով նա անցավ, ոչ էլ այն խուցը, որի վրա նա կանգնած էր, չպետք է ենթարկվեն հակառակորդի ֆիգուրների հարձակմանը:


«En passant capture»-ը վերաբերում է գրավատուի առաջին քայլին, երբ նա շարժեց միանգամից երկու քառակուսի: Եթե ​​զինվորը, օրինակ՝ սպիտակը, երկու քառակուսի ոտք դրեց և միևնույն ժամանակ հասնի հակառակորդի սև խաղաքարին, ապա սև խաղաքարերով խաղացողը կարող է հաջորդը տեղափոխել իր գրավատուն այն հրապարակը, որի վրայով պարզապես ցատկել է սպիտակ զինվորը, և հեռացնել ցրտահարությունը: մրցակիցը խաղատախտակից: Բայց եթե նա անմիջապես չկատարի այդ քայլը, ապա ապագայում նա այլևս չի կարող հավակնել «ուտել» սպիտակ լոմբարդին։


ՎԵՐՋ ԽԱՂԸ

Ինչպես արդեն նշվեց, խաղն ավարտվում է, երբ շախմատիստներից մեկի արքան հարձակման է ենթարկվում և չի կարողանում «փախչել» նրանից կամ պաշտպանվել մեկ այլ խաղաքարով։ Սա կոչվում է «շախմատ»: Հաղթող է ճանաչվում նա, ում հաջողվել է ուրիշի թագավորին նման թակարդի մեջ գցել։ Խնջույքը կարող է ավարտվել նաև մասնակիցներից մեկի հաղթանակով, եթե մյուսն ինքը հայտարարի հանձնվելու։

Եթե ​​խաղի մասնակիցներից մեկի արքան հարձակման տակ չէ, բայց այդ մասնակիցը չի կարողանում շարժել խաղաքարերից որևէ մեկը, ապա այս իրավիճակը կոչվում է «փակուղի», և խաղում հայտարարվում է ոչ-ոքի: Բացի այդ, ոչ-ոքին ֆիքսվում է, եթե դիրքը կրկնվում է երեք անգամ (պարտադիր չէ, որ երեք քայլ անընդմեջ) կամ եթե խաղատախտակի վրա չկան խաղաքարեր, որոնք բավարար են շախմատի համար (օրինակ՝ արքաներ և մեկ աննշան խաղաքարերից մեկից։ հակառակորդները, այսինքն՝ ասպետ կամ եպիսկոպոս):

Վերը նշվածը բավական է, որ նստես շախմատ խաղալու՝ ընկերոջ հետ, երեխայի հետ, թե պարզապես համակարգչային ծրագրով։ Բայց հաջող խաղալու համար պետք է գոնե մեկ այլ բան հաշվի առնել։

Նախ միշտ մտածեք՝ ինչո՞ւ հակառակորդը գնաց այս կամ այն ​​կողմ։ Ի՞նչ է նա անում: Եթե ​​դուք քանդեք նրա ծրագիրը, ապա մեծ հավանականությամբ կկարողանաք պաշտպանություն գտնել։

Երկրորդ, փորձեք զարգացնել ձեր ծրագիրը: Օրինակ, անիմաստ է պարզապես «չեկ» դնել այս բառը հպարտորեն արտասանելու համար, եթե հակառակորդը կարող է հեշտությամբ պաշտպանվել ձեր մեկ հարձակումից: Բայց եթե դուք սկսեք հարձակվել թշնամու թագավորի վրա ձեր «բանակի» միանգամից մի քանի կտորով, ապա դա շատ ավելի մեծ ազդեցություն կունենա։


Երրորդ, իմացեք յուրաքանչյուր կտորի արժեքը: Հիմարություն է «ուտել» ուրիշի գրավը՝ թագուհուդ անմիջապես կորցնելու համար։ Կտորներ փոխանակելիս հաշվի առեք դրանց պայմանական գինը՝ ասպետն ու եպիսկոպոսն արժեն մոտ երեք լոմբարդ, նժույգը՝ վեց, թագուհին՝ ինը։ Թագավորը, ինչպես գիտեք, անգին է։



Չորրորդ, փորձեք վերահսկել տախտակի կենտրոնը, առնվազն կենտրոնական չորս քառակուսիները: Անկյուններում ու եզրերում խաղաքարերը պակաս ճկուն են, քիչ են մասնակցում խաղին։ Այդ իսկ պատճառով, ի դեպ, մի՛ հետաձգեք նշանակալի ֆիգուրների ներմուծումը խաղի մեջ. դուք չեք կարող շահել նախաձեռնությունը միայն գրավատներով:

Հինգերորդ՝ հիշեք, որ «կրկնակի» լոմբարդները (այսինքն՝ հակառակորդի խաղաքարը նրանցից մեկի հետ «կերակրելուց» հետո նույն գծում կանգնելը) չեն կարող պաշտպանել միմյանց։ Սա հատկապես կարևոր է խաղի վերջում։


Վեցերորդ՝ միշտ մտածեք թագավորի անվտանգության մասին։ Անկախ նրանից, թե որքան վստահ է ձեր խաղաքարերի դիրքը խաղատախտակի վրա, այս ամենն անօգուտ կլինի, եթե ձեր արքան հարձակման ենթարկվի և չկարողանա խուսափել դրանից:

Եվ ամենակարևորը `զվարճացեք: