Igra World of Tanks: Taktika na karti El Halufa. El-Haluf (protubitka): taktički pregled Karta El-Halufa u svijetu tenkova

Danas za vašu pažnju taktički pregled El Halluf karte.

Pojava prve afričke karte u World of Tanks - El Halluf - označila je potpuno preispitivanje uobičajenih značajki tenkova, budući da su sada morali biti korišteni na novi način zbog svoje jedinstvenosti nova karta i njegove taktičke karakteristike, s kojima se nitko prije nije susreo. To je pak otkrilo sposobnosti tenkova koje prije nisu bile shvaćene ozbiljno. Međutim, svijetla, jedinstvena mapa bila je hit među igračima, kombinirajući najbolje od prošlih mapa s dobro promišljenim zaokretima iz novog razmišljanja programera. Uvođenjem novih tipova bitaka u igru, gdje prethodno ključni mostobrani gube na važnosti, ustupajući mjesto prethodno sporednim, El-Hallouf, danas već bradati, počeo je kipjeti novim životom. O svemu ovome bit će riječi u sljedećim paragrafima.

Glavni položaji i pravci.

Slično standardnoj borbi, obrambeni položaji u sredini sa svake strane (2,3,4 crvena i 3,4 zelena) zadržavaju istu vrijednost kao i prije. Ovdje se nalaze snajperski tenkovi i tenkovi, jer je glavni ključ za otključavanje njihovog potencijala udaljenost. Ovi položaji i dalje pokrivaju cijeli središnji dio karte, kao i dio akvatorija. I dalje su osjetljivi na svjetlost ako se na vrijeme ne sakriju iza brda.

Prvi dojmovi igrača o najprihvatljivijoj taktici u nadolazećoj borbi gotovo ni na koji način ne impliciraju trenutni pokušaj zauzimanja baze. Naprotiv, prije ih se može okarakterizirati frazom "Sjedim u grmlju i čekam heroja."

Budući da sada postoji jedna baza, a mjesto oko kojeg se odvijaju glavni događaji također je jedno, to je mnogo višu vrijednost dobio pozicije 1.2 za zelene i 1.5 za crvene. Poziciju 2 zelena karakterizira kombinacija dobra recenzija prilazi bazi s neprijateljske strane i prisutnost snažnog zaklona u obliku kamenog bloka. Dakle, top-tank tenk sa stereo cijevi smještenom u njemu je, u punom smislu riječi, sposoban uništiti gotovo svakog neprijatelja koji putuje kroz centar, čak i prije nego što stigne do baze. Usput, u sredini baze nalazi se kamen koji može pokriti tenk iza sebe, tako da će svaka strana morati napustiti svoje sklonište da bi prekinuli zarobljavanje. Grmlje grmlja, kao i napumpana PT kamuflaža, postat će smrt niotkuda za neprijatelja. Međutim, morate pokušati uništiti neprijatelja prije nego što se sakrije iza kamena u podnožju i započne hvatanje. Tada ćete biti prisiljeni riskirati.

Zelena pozicija 1 je djelomično relevantna u ovom slučaju, budući da u zaklonu djelomično otvara pogled na područje s druge strane kamena gdje se nalazi neprijatelj. Kako bi ga namamili odatle, potrebna je jasna interakcija između tenka na zelenoj poziciji 1 i savezničkog topništva. Budući da čim tenk u zelenoj poziciji 1 može svojom vatrom potisnuti neprijateljski tenk iza kamena na udaljenost dovoljnu za precizan pogodak topništva, mora odmah ispaliti hitac.

Slično u zadacima pozicijama 1, 2 za zelene, postoje pozicije 1, 5 za crvene. I tih nekoliko razlika zbog krajolika i njihovog položaja razlog su nekih razlika u taktici njihove uporabe. Dakle, 1 tenk koji se nalazi na crvenoj poziciji može otkriti neprijatelja ne samo koji se približava bazi, već i u zasjedi s druge strane. Dakle, samo 1 spremnik može osvijetliti ogromno područje, što omogućuje više debla aktivirati na vrijeme.

Crvena pozicija 5 služi za vatrenu potporu u gađanju neprijatelja uočenih s pozicije 1. Od pozicije 1 obavezna opcija je imati toranj (da manje strši s trupom u neposrednoj blizini baze). Doduše, sama baza se s ove pozicije ne vidi, no postavljanjem na padinu koliko-toliko ćete se zaštititi od topništva. Također, pozicija 5 namijenjena je potpori tenkova koji se bore za kontrolu planine.

Dakle, zrcaljenje crvenih i zelenih pozicija u tim područjima određuje da se međusobno sputavaju i pokušavaju uništiti, ovisno o radu LT-a u oba tima.

Ali glavni položaj, koji u početku ne pripada nikome i za koji se treba boriti, je položaj na planini (žuti krug s križem). Često upravo zauzimanje ovog položaja vodi do pobjede u nadolazećoj bitci na El Hallufu. Ovo je olakšano nekoliko čimbenika: prvo, s planine možete gotovo nekažnjeno poraziti zarobljavanje baze, budući da će vam debeli planinski lanci pružiti zaklon ne samo od vatre iz crvenih i zelenih zasjeda, već i od topništva, ako je postavljen ispravno. Da biste to učinili, okvirno shvatite najvjerojatnije mjesto topništva i, nakon što ste grubo procijenili putanju leta "kofera", zaklonite se iza brda na vrhu kako ne biste stršali previše izvan njegove padine i kako biste se uzdigli iznad spremnika, pokrivajući ga tako malo odozgo. Budući da je tobogan od ključne važnosti u upravljanju bazom, ovdje se uglavnom događaju TT sudari. Moguće je da je na odabir TT staze utjecala taktika standardne bitke.

Izgledi za jurnjavu s brda na crvene i zelene zasjede s obje strane baze su nešto drugačiji. To je zbog činjenice da kada napadate zelene, morate prijeći veću udaljenost preko otvorenog terena pod njihovom vatrom. A nagib će izravnati okomiti nišanski kut vašeg pištolja - jednostavno nećete moći ispaliti salvu kao odgovor. Silazak s brda u crvenu bazu više obećava, makar samo zato što tenkovi koji se nalaze na poziciji 5 (ako se još uvijek tamo nalaze) neće imati vremena obračunati se s vama u vremenu u kojem im se približite i nametnete manevarska bitka. Ako uspijete uništiti neprijateljske snage na 5, tada vam se otvara put do pozadine crvenog položaja 1 - glavnog položaja za pasivno svjetlo. Ometanjem neprijatelja na crveno 1, svojim tenkovima dajete priliku da priđu bazi s te strane neotkriveni.

Ishod obračuna na vodi nije ništa manje važan sa stajališta strateške inicijative. Budući da tim koji ovdje pobijedi može ići u samu pozadinu neprijatelja, remeteći koncentraciju njihove vatre i raspodjelu odgovornosti u borbi. Ukratko, u ovom metežu neprijatelj vjerojatno neće moći brzo i ispravno odlučiti tko treba odbiti napade sa stražnje strane, a tko nastaviti s obranom baze. Tijekom tog vremena, neki od neprijatelja, koji se nalaze u zasjedi u podnožju s druge strane planine, mogu se ušuljati i biti neprimijećeni uhvaćeni.

U bitci na vodi i dalje je važno spustiti se do same vode i istaknuti neprijatelja iznad, smještenog ispod obronka planine. Ovaj se manevar odnosi na obje strane. Jedina razlika je u tome što je u usporedbi sa standardnom borbom, broj oružja ovdje mnogo manji, budući da se glavne bitke vode na suprotnoj strani mape.

Međutim, na primjer, zeleni ne moraju sići u vodu, već jednostavno čekaju neprijatelje koji im se približavaju položajima odozdo duž uske serpentine. Zaštićeni gromadama duž rubova serpentina, nekoliko tenkova može držati ovaj smjer zahvaljujući uskom žarištu vatre i oštrim zavojima koje igrači svladavaju nevoljko i s oprezom. Crveni ovdje nemaju slične utvrde i prisiljeni su sići do vode. Na taj način imate veće šanse da ne izgubite poziciju.

Središnji dio, zbog obilne šikare grmlja, izvrsno je mjesto za pasivno LT svjetlo. Nakon što je stigao prvi, zahvaljujući svojoj brzini, dobro kamuflirani LT je u stanju sjajiti tijekom cijele bitke, biti neotkriven ako se ne pomakne. Malo će ljudi riskirati da mu se približi u potrazi za "krijesnicom", jer će biti uništeni izlaganjem odmah nakon što napuste svoje sklonište.

Zaključak:

Tako nadolazeća bitka na El Hallufu otkriva kartu na nov način, dajući veliku važnost posve neobičnim i dosad nepraktičnim položajima. Zeleni položaji zasjede u blizini baze razlikuju se po tome što je samo jedan od položaja sposoban osvijetliti ogromno područje, dok se ostali mogu fokusirati na vatru. Zelene pozicije nemaju jednu naprednu poziciju. Međutim, kada se zauzme planina, napredni crveni položaji su ti koji su zaobiđeni sa stražnje strane, dok juriš s planine na zelene položaje često završava neuspjehom zbog njihove povoljnije lokacije za obranu. Središnji dio je mjesto gdje djeluju LT-ovi, koji pomažu u uništavanju međusobno ograničavajućih pozicija na oba planinska lanca, dajući prednost jednoj od strana. Sudar na vodi u direktnoj borbi razlikuje se od standardne borbe samo po broju tenkova na obje strane. Međutim, proboj ovdje i naknadno okruženje često rezultiraju porazom strane koja je izgubila bitku na vodi.

U ovoj temi ćemo vam reći kako djelovati na karti El Haluf u online igrica. Radi lakšeg objašnjenja nacrtat ćemo različite taktike na karti.

Ova karta prikazuje rute kojima vaš tim treba ići.

Prvo razmotrite rutu označenu crvenim strelicama. Ova je ruta namijenjena uglavnom srednjim i lakim tenkovima. Ako dođete do krajnje točke, možete istaknuti neprijatelja i zauzeti prikladan položaj za daljnji napad.

Ruta za laki tenkovi I srednji tenkovi. Glavni zadatak lakih tenkova je uočiti neprijatelja. Na krajnjoj točki žute rute lako možete uočiti neprijateljske tenkove i razarače tenkova koji su se sklonili na planinu. Nakon što ste došli do krajnje točke žute rute, nastavite se kretati prema neprijateljskoj bazi, jer se laki tenk ne može zaustaviti jer će ga inače uništiti neprijatelji. Srednji tenkovi koriste ovu rutu uglavnom kada tim nema lake tenkove ili kada se vode bitke na visokoj razini.

Ruta je za većinu označena zelenom bojom. uzice, naravno, srednji tenkovi i razarači tenkova mogu doći ovdje. Mnogi igrači u akcijskoj igri Svijet tenkova Vjerojatno ste više puta primijetili da se na koordinatama A2 i A3 obično uvijek vode duge bitke s mnogo tenkova.

Plavi krugovi u igri označavaju glavne lokacije topništvo. S ovih mjesta topništvo često gađa protivnike.

Također, ne zaboravite na pet-sau. Ovi automobili na ovoj karti mogu biti prilično opasni. Glavna mjesta razarača tenkova označena su crvenim krugovima.

Karta El Haloufa prilično je zanimljiva i originalna, ali uvijek biste trebali imati na umu da ako ne zauzmete povoljne pozicije, najvjerojatnije ćete izgubiti.

Rush taktike nisu osobito popularne na ovoj karti zbog činjenice da tenkovi s obje strane moraju prevladati značajan uspon, a taj proces traje dosta vremena. Dakle, dok se svi tenkovi penju na brdo, njihovi protivnici ih već čekaju i pripremaju se za obranu.

El Halluf je karta pustinje podijeljena po sredini suhom rijekom i s brdima na obje baze. Veličina mape je 1000 puta 1000 metara, a razina bitaka na njoj je od 4 do 11. Mapa je izuzetno zanimljiva i sviđa se mnogim igračima. Ovdje će mjesto za sebe pronaći i ST-ovi i teškaši, PT-i općenito obožavaju ovu mapu. Arta je na ovoj lokaciji doista "bog rata". Istina je da ovdje postoje mjesta koja ona ne vidi, ali svi ih odavno znaju i kako se nositi s ovom pošasti također. Ključna područja u kojima se događaju veliki događaji boreći se nema mnogo WOT-a u El Jalufu. To je tobogan i plaža, kako su je nazvali igrači. Uglavnom se ST ljudi žele brčkati u toploj vodi i trčati po bijelom pijesku na plaži. Ali ovo je još uvijek voda, a našu malu “djecu” sve češće prate odrasli stričevi (,).

Približne rute putovanja za sve vrste opreme.

Zelene točke su pramenovi ili PT.

Žute točke su svijetle točke.

Crvene točkice su umjetnost.

Crvena područja su žarišta, glavna poprišta bitaka.

Žute strelice su smjerovi ST napada.

Plave strelice su smjerovi TT napada.

Taktika.

Još uvijek ne razumijem bit ovog manevra. Da, tamo se možete sakriti od artiljerijske vatre, ali vas neprijateljski tenkovi još uvijek mogu vidjeti. Ukratko, nejasno je. Neka vrsta nezdrave žudnje za vodom. Teški utezi, iako ne svi, ne idu uvijek uzbrdo. Često se tu odvija glavna TT bitka. Ovdje ima prednosti i mana, ali o njima ćemo kasnije. Svjetlo na ovoj karti kotrlja se uglavnom dolje u dolini i moli Allaha (ipak Istok) da nijedan gad ne sruši harfu. Nema smisla ići u bilo koju bazu i osvijetliti umjetnost, krijesnica jednostavno neće stići tamo. Bit će preopterećen dok je još u usponu. Ali razgovarajmo o svemu redom.

El Halluf nakon ažuriranja 9.2.

Ponovo se pojavila prva ekipa i odmah u chatu začuli su se povici “ST na plažu!”, “U vodu!” i odletio. Želio bih savjetovati potpuno drugačiji razvoj događaja. Da, treba ići na plažu, ali ne s gomilom ST-ova, koji će svi ležati tamo, već 1-2 i samo za izlaganje. Najbolje je pokriti stakalce s 1-2 niti u kvadratu C1. Oni će osvijetliti neprijatelja koji napreduje u ovom smjeru i odgoditi ga. Glavna udarna šaka treba biti usmjerena na polje B6. Zašto? Hoće li objasniti. Na ovom trgu vas nitko neće dostići: ni neprijateljsko topništvo, ni tenkovi, ni PT. Da, doći će tamo biti teško, ali moguće. Tamo se moraju poslati brzi i okretni tenkovi. Naravno, ako "Miš" "leti tamo kao na tepih avionu", tada neće stići na svoje odredište. Ovo je tako lukav manevar. Neprijatelj, vidjevši takvu gomilu vaših tenkova, jednostavno će biti zapanjen i bacit će svu vatru na ovaj trg. Ovo će dati ST na plaži priliku da se probije ili otkrije topništvo.

Tim iz drugog respawna također ima čime iznenaditi neprijatelja. Idite na plažu uzvikujući "Allah Akbar!" nije vrijedno toga. Bolje ga je pustiti da ga pokrivaju 1-2 teškaša i PT iz baze. Svi CT-ovi moraju zauzimati polje G4. Tamo će ih biti praktički nemoguće dovesti, a svatko tko izbaci njušku iz zaklona odmah će dobiti prskanje iz baze ili, još gore, "kovčeg" od topništva. Također ne vrijedi napustiti brdo bez pažnje. Trebalo bi ga poslati tamo teški tenkovi, razborito pokrivajući svoju stražnjicu teškim utegom u kvadratu A5. Na brdu postoji mjesto za skrivanje od topničke vatre, a neprijatelj koji napreduje doći će pod vatru vašeg topništva.

Dobra pozicija na El Hallufu.

Lokacija tenkova na karti ili kamo ići.

Laki tenkovi spuštaju se u dolinu i tamo se kotrljaju, mameći neprijatelja prema sebi.

Srednji tenkovi često idu u vodu, gdje ili umiru ili pobjeđuju i probijaju se do neprijateljske baze.

Obično su raspoređeni po planini i prkose, ili napadaju duž boka gdje se planina nalazi.

Obično se nalaze u blizini baze u dijelovima između planina, neki bodovi mogu se popeti na brdo i pomoći svojim saveznicima.

U pravilu se svo topništvo nalazi u blizini svojih baza, skrivajući se u udubini ili iza brda.

Pozdrav dragi igrači! Stranica stranica vam predstavlja vodič za kartu El Hallufa wot Najstarija karta, koja se pojavila u dalekoj zakrpi 0.6.1.5, koja je više puta redizajnirana i ažurirana, mijenjajući svoj izgled i položaje igranja. A danas vidimo vrlo uravnoteženu i zanimljivu lokaciju za sve klase tenkova, gdje se mogu uspješno igrati teško oklopljeni teškaši, brzi svestrani, laki krijesnici, dalekometni snajperisti i, naravno, svima omiljena artiljerija.

WoT El Halluf je jedna od rijetkih pustinjskih karti u igrici World Of Tanks. Ima jasan, ali složen teren s dubokom depresijom točno u središtu karte. Ovdje nema potrebe tražiti grmlje, ima ih jednako malo kao u pustinjskoj Africi, koja je postala prototip ove karte. Ali veliki broj niskih brežuljaka tjera vas da igrate iz okomitih kutova, a tenkovi s veličanstvenih minus deset stupnjeva ovdje će imati uvjetnu prednost.

Karta se po veličini ne razlikuje od većine karata za igru, ima standardni kvadratni kilometar i, što je najvažnije, cijeli ovaj kvadratni kilometar dostupan je za igru. To može uključivati ​​tenkove koji balansiraju između 4 i 11 borbenih razina. Načini borbe dostupni na El Hallufu su standardni i protuborba.


Slika 1. Minimapa standardne bitke.


Slika 2. Minimapa nadolazeće bitke.

Prije nego što konkretno govorim o situaciji u igri i vjerojatnim taktikama na El Halluf wot mapi, pojasnit ću u nekoliko riječi o načinima borbe. Činjenica je da se i standardne i kontra bitke igraju na potpuno isti način, prema istoj shemi. Praktički nema razlike u načinima rada. Završiti bitku zauzimanjem baze u načinu kontra bitke je nevjerojatno teško. Dakle, sve što slijedi treba jednako uzeti i za standardne i za kontra bitke.

Prijeđimo odmah na pregled mape El Hallufa i započnimo gledajući glavne elemente karte (možete vidjeti baze i ponovno pojavljivanje u oba moda bitke na minimapama predstavljenim gore):


Slika 3. Legenda.

  1. Stijene- ovo je glavni smjer napada svake ekipe, smješten na malom brežuljku. Tu treba koncentrirati glavnu udarnu šaku. Za uspješnu borbu postoje položaji za svaku klasu tenkova i, što je najvažnije, postoje zakloni od "kofera" topnika u obliku visokih stijena. Pobjeda u ovom smjeru će dovesti vaš tim 90% bliže pobjedi. Kao što sam već rekao, ovdje se mogu boriti sve klase tenkova, ali u najmanju ruku ovdje bi trebali doći apsolutno svi teški tenkovi.
  2. Mali gradovi koji se nalazi u blizini svakog respawn-a (i u standardnom načinu bitke u blizini svake baze). Sastoje se isključivo od zgrada koje se mogu uništiti i ne daju veliku vrijednost za taktiku, ali u nekim situacijama vas mogu nakratko zaštititi od neprijateljske vatre.
  3. brda. Brojna uzvišenja i izbočine ispred nizine kod broja 4, ima i ispred jedne i ispred druge ekipe. Ovdje se gotovo uvijek nalaze glavni branitelji - razarači tenkova, kao i topnici. Ostali tenkovi ovdje nemaju što raditi. U slučaju proboja na glavnom smjeru, obrana se koncentrira na ovim brdima, ali se ovdje razvija i napad. Važna komponenta mape, ali samo za kraj bitke.
  4. Središnja nizina. Oštra udubina između brda najniži je dio karte. Ovdje teče suho pustinjsko riječno korito, ali samo je nekoliko pozicija vrijedno za igru:
    • A - strmo brdo, koji služi krijesnicama za osvjetljavanje i daljnje napredovanje prema neprijateljskim položajima (osim toga, ovdje postoji baza u nadolazećem borbenom modu);
    • b - grad na malom brežuljku s mnogo razorivih zgrada, koji se koristi i za osvjetljavanje protivnika na brdima i za razvoj ofenzive u pomoćnom smjeru, koriste ga i laki i srednji tenkovi;
    • V - Rijeka, u čijem području dolazi do okršaja snaga obiju ovamo pristiglih momčadi, pobjednici također razvijaju napad u pomoćnom pravcu.

Kako igrati na El Halluf wot mapi? Predlažem da se upoznate s osnovama:


Dakle, prijeđimo na najvažniju stvar koju bi svaki igrač trebao znati - taktika na karti El Hallufa wot Kao i do sada, sve moguće akcije tima podijelit ću na smjerove i pozicije:

  • crveni smjer je glavni i najvažniji , ako niste dobro upućeni u ovu kartu, slobodno idite na ovaj dio. Krećući se naprijed do pozicije broj 1, trebali biste primijetiti da li su vaši saveznici otišli na poziciju broj 2 i tek nakon što ste se u to uvjerili, trebali biste voziti do pozicije broj 3. Ovo je vrlo važno, jer kroz prazno područje pod brojem 2 , udarit ćete vas u leđa i stoga biste možda trebali sami zauzeti tu poziciju ili se braniti na poziciji 1. Nakon što ste zauzeli broj 3, ponovno ćete se suočiti s izborom prijelaza na poziciju 4 (i usput možda ste već gurnuti u stranu od strane protivnika s pozicije 2 ) i gurnite smjer, ili se branite ovdje i pričekajte da saveznici gurnu broj 2.
  • žuti smjer je ruta lakih tenkova , koji pružaju određeno osvjetljenje neprijatelja u prolazu. Osim toga, postoji još jedna zanimljiva, ali vrlo opasna pozicija za krijesnice – na broju 5. Uspješnim spletom okolnosti odavde možete najuspješnije blistati i pucati. Ipak, budite oprezni, možda neće sve ispasti kako planirate, jer ovdje je praktički nemoguće sakriti se od vatre iz raznih smjerova, a ova pozicija se baš tako gađa.
  • plavi smjer, koji je samo pomoćni! Žurba ovdje nema smisla, a ovdje mogu napadati samo brzi srednji ili laki tenkovi, koji moraju vrlo brzo zauzeti pozicije pod brojem 6 i upustiti se u otvorenu bitku s protivnicima koji su ovdje stigli. Nakon toga, trebate se popeti malo više uz strelice, naprezati branitelje svojom prisutnošću i čekati rezultat sukoba u glavnom smjeru. Tek nakon što vaši saveznici proguraju glavni (crveni) smjer i počnu se kretati u vašem smjeru, možete ih početi aktivno podržavati. Međutim, ponekad tim ne brani ovaj smjer i tada vam se otvara prostor za djelovanje: isključite topništvo i idite na začelje protivnika u glavnom smjeru.
  • kao i uvijek istaknuo sam ljubičasta položaji za razarače tenkova , s kojega se gađaju nizine i neprijateljska brda. Ovdje su i položaji za obranu vlastite baze u slučaju proboja glavnog smjera. Međutim, ovdje ne biste trebali imati veliki broj tenkova koji stoje u stanju mirovanja (3-4 razarača tenkova bit će više nego dovoljno) i možda biste trebali podržati svoje saveznike u glavnom smjeru!
  • Topnički položaji označeni su smeđim područjima. Međutim, zaklona od vaše vatre na El Hallufu ima više nego dovoljno, što znači da ćete morati tražiti mete i ne opuštati se.

I na kraju, predlažem da pogledate sliku ispod, na kojoj sam prikazao idealnu taktiku za randomizaciju na mapi El Hallufa koristeći primjer donjeg respawna:


Slika 5. Taktika.

Vaš tim pritiska glavni smjer, uništavajući neprijatelje na koje naiđete u crvenim područjima i krećući se sve dalje i dalje. Bitno je da dolazite s različitih strana, uzdrmate obranu neprijatelja, tjerate ga na smetnju i pogreške, dok vas istovremeno saveznici iz pomoćnog smjera počinju pritiskati. Takve akcije će vas sigurno dovesti do pobjede!

U pritvoru.

Što možemo reći ukratko o karti worldoftanks El-Hallouf? Prvo, karta je potpuno otvorena, ali s dosta pokrića. Drugo, karta ima samo jedan odlučujući smjer. Treće, El-Hallouf je uravnotežen i nema neuravnoteženosti. Tako je najstarija i ne uvijek omiljena karta naše igre sada poprimila prilično lijep izgled. Od sada je igra na El-Halloufu aktivna i zanimljiva, a “stajanje” je prošlost. Ovdje postoji mnogo opcija za aktivne akcije. Međutim, vrijedi napomenuti da nema smisla u dva načina bitke koji igraju na isti način; obična standardna bitka bila bi dovoljna.

. Uskoro će vam biti predstavljen novi vodič za sljedeći Karta svijeta Of Tanks, u međuvremenu proučite teoriju i tada ćete se u praksi moći pokazati na najbolji mogući način!