Appel de Pripyat où trouver le zoulou à. Où trouver un zoulou à Pripyat

(20 Voix)

Après avoir surmonté avec succès le passage supérieur 1, le groupe de Degtyarev remonte en toute sécurité à la surface à Pripyat. Cependant, au point de sortie, le groupe tombe sur une patrouille militaire commandée par le colonel Kovalsky. Après une brève clarification du but de l'arrivée et la vérification de l'identité de chaque membre du groupe, l'armée découvre que Diagtyarev est un officier du SBU avec le grade de major et est autorisé par le commandement à enquêter sur les raisons de l'échec de l'opération fairway.

Apprenant que Degtyarev est du SBU et se dirige vers la base militaire située dans la buanderie, le Zoulous refuse catégoriquement d'aller plus loin dans le cadre du groupe et s'en va. Ici, une certaine intrigue est créée où il est allé et où chercher le zoulou à Pripyat. La recherche du zoulou doit commencer dans la région de Yubileiny KBO, où l'école n ° 1 est située à proximité.

Avant de partir à la recherche, il conseille de s'approvisionner en grenaille et en avance d'un bon fusil de chasse, qui seront nécessaires pour abattre une volée de snorks installés dans la cour de l'école.

En approchant de l'école, vous entendrez immédiatement les coups de feu et recevrez un message système sur son emplacement. Zoulous, malgré la présence d'une puissante mitrailleuse, il peut mourir, vous devez donc agir de manière décisive, en couvrant constamment votre ami.

Vous savez maintenant où trouver le Zoulou à Pripyat, mais en plus de sauver votre ami, personnage principal après une attaque repoussée avec succès, en signe de gratitude, il pourra recevoir sa légendaire mitrailleuse des Zoulou.

Les jeux informatiques sont des projets achevés à part entière que vous pouvez télécharger, exécuter et jouer. Cependant, dans certains cas, les joueurs assument le rôle de développeurs et, si possible, modifient le code, refaisant le jeu pour eux-mêmes. Les possibilités dépendent de la sécurité du jeu contre la falsification. Et ici, le développeur décide lui-même - il peut complètement fermer son code afin qu'aucun joueur ne puisse le voir, il peut partiellement donner aux joueurs l'accès à certaines parties du projet, ou il peut même laisser le code ouvert. Dans ce dernier cas, il est plus facile d'écrire diverses modifications, car il n'y aura pas d'obstacles devant vous. Il suffit de regarder la série de jeux "Stalker". qui au cours de son existence a acquis un nombre incroyable de modifications. Dans cet article, vous apprendrez quelques informations sur le passage de "Stalker : A Zulu Story", ainsi que d'autres choses utiles sur ce mod.

"Stalker" et modifications

Avant d'examiner l'histoire de Zulu", vous devez considérer ce problème plus en détail dans son ensemble. Un grand nombre de modifications sont produites pour les jeux de cette série, et toutes sont très diverses. Il existe de petits "correctifs" qui ajoutez quelques textures et apportez-en d'autres moins importantes. Il est beaucoup plus intéressant de prêter attention aux mods globaux qui introduisent une toute nouvelle histoire dans le jeu, ajoutent de nouveaux personnages, des emplacements et des tâches uniques, ainsi que beaucoup d'autres contenus. Le développement de tels mods prend très longtemps, mais au final vous obtenez une capacité incroyable à jouer plusieurs projets dans le même jeu. L'un de ces projets est le mod Zulu Story, qui peut vous attirer sur plusieurs points à la fois, y compris quel passage passionnant il a.Stalker : Zulu Story est un exemple de la façon d'apporter des modifications de qualité.

"Histoire zouloue"

Où le passage de « Stalker : A Zulu Story » vous mènera-t-il ? L'intrigue de cette modification est assez intéressante, mais pas trop longue. Comme les fans de la série pouvaient déjà le comprendre, nous parlons d'un personnage très célèbre que vous avez dû rencontrer dans les jeux originaux. Son nom est Zulu et c'est un harceleur plutôt influent qui a eu un impact sérieux sur certains grands groupes de harceleurs et s'est retrouvé dans la zone d'exclusion. C'est à partir de son visage que la narration sera menée, et il faut accompagner ce personnage haut en couleur pour comprendre ce que cache sa biographie. "Stalker : A Zulu Story" est l'un des meilleurs mods pour ce jeu. Mais pourquoi est-il si bon ?

Que donne ce mod ?

Naturellement, il ne sert à rien de louer le jeu comme ça - il y a de très bonnes raisons à cela, qui seront annoncées plus tard. Qu'apporte le mod "Stalker : A Zulu Story" ? Bien sûr, tout d'abord, il convient de noter un nouveau scénario unique qui vous donne la possibilité de regarder le monde à travers les yeux d'un personnage célèbre qui n'était qu'injouable auparavant. Vous devez également visiter un nouveau lieu, élaboré en détail et contenant un grand nombre de secrets. Et, bien sûr, il ne faut pas oublier que plus d'une cinquantaine de nouveaux personnages ont été introduits dans le jeu, à partir desquels vous pourrez obtenir une quarantaine de nouvelles quêtes. Sans oublier diverses petites choses supplémentaires, comme une nouvelle portée avancée, une méthode de traitement mise à jour, ainsi que huit nouvelles zones de loisirs. De manière générale, cette modification apporte son lot de nouveautés, qui cadrent très bien l'histoire du mod Zulu Story. Le passage de cette modification ne devrait pas vous causer de problèmes, mais juste au cas où, certains informations utiles, qui peut vous aider pendant le jeu.

Passage du scénario

Comme mentionné précédemment, dans Zulu Story, vous n'avez pas besoin de passer beaucoup de temps pour terminer la campagne de l'histoire. Elle se déroule sans heurts pendant quelques heures seulement, au cours desquelles vous apprenez l'histoire de votre personnage. Vous devez rejoindre plusieurs fédérations différentes, prendre actions sérieuses qui décideront en grande partie du sort du monde, ou du moins du territoire de Tchernobyl. Heureusement, les tâches de l'intrigue sont variées et ne représentent pas une répétition banale de ce qui s'est déjà passé auparavant. Le principal conseil lors de leur passage est de payer attention à toutes les petites choses.Lire les notes et les journaux, écouter les dialogues pour ne pas manquer une information important qui vous permettra d'obtenir un résultat positif dans ce projet. Cependant, sachez que le passage du jeu « Stalker : A Zulu Story » ne consiste pas uniquement dans le scénario.

Passage des quêtes annexes

Comme indiqué plus haut, une quarantaine de quêtes annexes vous aideront à diluer le passage dans le jeu "Stalker : A Zulu Story". Un guide qui décrirait complètement le passage de toutes les tâches gâcherait l'impression du jeu pour vous. Par conséquent, il vous suffit de savoir qu'il existe une grande variété de tâches ici - de la recherche habituelle d'objets à la destruction de mutants ou de membres de la faction adverse. Vous pouvez vous-même choisir si vous effectuerez des tâches secondaires, car elles n'affectent pas l'intrigue, mais vous ne vous ennuierez certainement pas.

Cours supplémentaires

Si vous ne souhaitez pas accomplir de quêtes, vous pouvez rechercher des secrets dans les lieux du jeu - il y en a beaucoup. Mais soyez prudent, car il y a beaucoup d'Anomalies dans le jeu qui vous poseront beaucoup de problèmes.

Degtyarev

Pour une enquête réussie, Degtyarev a été promu au grade extraordinaire de colonel. Refusant le poste d'état-major qui lui était proposé, il a exprimé le souhait de se rendre dans la Zone en tant qu'observateur permanent du Service de sécurité.

Condition : terminez le jeu et quittez la Zone.

Laboratoires "X"

Les informations sur les paramètres psi obtenues par le major Degtyarev ont sérieusement alarmé ses dirigeants. Tous les documents sur les "laboratoires X" ont été retirés des archives militaires et marqués du cachet "Importance particulière". Les employés du SBU dans la zone ont reçu l'ordre d'empêcher à tout prix la diffusion d'informations sur l'essence du travail effectué.


Article n° 62

Sur la base de la documentation industrielle "Produits n° 62", plusieurs prototypes ont été créés. Après essai, il fut décidé d'abandonner l'utilisation massive de cette arme : le coût des munitions était trop élevé. Cependant, certains faits suggèrent que l'amélioration du pistolet gauss se poursuit tacitement.

Condition : terminez l'histoire et quittez la Zone.

Skadovsk (Barbe)

Après l'échec de toutes les tentatives pour prendre Skadovsk sous contrôle, Sultan et sa bande ont quitté le navire. Avec la disparition de ce danger, le faible filet de harceleurs et d'artefacts s'est transformé en un flux turbulent. Les affaires de Beard ont commencé à prospérer et la popularité de "Skadovsk" a presque égalé la barre des "100 Roentgen".

Condition : complète les commandes de la Barbe.

Skadovsk (Sultan)

La «loi» du sultan fut finalement établie sur le Skadovsk et le navire devint la base des bandits. Beard, ne voulant pas rendre hommage aux "garçons", ainsi qu'un groupe de harceleurs se sont déplacés vers les parties inexplorées de la Zone. Les tentatives des harceleurs pour rétablir l'état des lieux antérieur ont rapidement échoué : les envois démonstratifs pour éjection ont fait leur travail.

Condition : remplir les instructions du Sultan.

Skadovsk (Général)

"Skadovsk" est resté un refuge pour tous ceux qui ont eu la chance de s'y rendre. Les bandits ont obstinément cherché à établir leurs propres règles sur le navire, mais les harceleurs ont résisté avec succès. Jour après jour, il y avait un calme instable.

Condition : n'aide pas Barbe et le Sultan.

Skadovsk attaqué par des suceurs de sang

Mais cela n'a pas duré longtemps non plus. Les suceurs de sang qui vivaient dans le repaire voisin ont ouvert la voie au navire. Après que les attaques ont commencé à se produire même pendant la journée, les gens ont fait un raid. Malheureusement, ils n'ont pas réussi à dégager les tunnels et bientôt une autre vague de prédateurs a inondé le Skadovsk.

Condition : ne pas aider Grand tétras à exterminer le repaire des suceurs de sang.

Refuge de Skadovsk pour les harceleurs

Après la destruction du repaire des suceurs de sang, les créatures de la Zone ne pouvaient plus interférer avec le flux de la vie ici. Pendant un certain temps, le vieux navire est devenu le centre d'une relative stabilité dans le monde changeant de la Zone.

Condition : aider Grand tétras à exterminer le repaire des suceurs de sang.

Yanov (Liberté)

Le groupe Svoboda a pu gagner la confiance des harceleurs de la gare de Yanov. Tentant de reconquérir les positions perdues, "Duty" organisa une attaque armée, mais le lieutenant-colonel Shulga fut tué dans cette escarmouche. Ayant perdu son commandant, le détachement Duty a cessé d'exister.

Condition : aider Loki au maximum.

Yanov (dette)

L'augmentation du nombre et de la popularité parmi les harceleurs a permis à "Duty" d'évincer les "Svobodovites" de la station de Yanov. Après une bataille acharnée, l'escouade Freedom dirigée par Loki a été détruite.

Condition : aider Shulga au maximum.

Yanov (Général)

Entre les détachements de "Liberté" et "Devoir" à la station "Yanov", un équilibre précaire s'est établi. Fatigués de la lutte insensée, les combattants des factions belligérantes ont commencé à rejoindre les rangs des harceleurs libres.

Condition : ne pas aider les chefs des factions (ou n'aider qu'au minimum).

Bunker de scientifiques (Travailler et prospérer)

L'expédition de recherche des professeurs Herman et Ozersky a été couronnée de succès : les données collectées ont contribué au développement de plusieurs dispositifs et médicaments uniques. À la lumière de cela, le financement de l'exploration de la zone a été augmenté à plusieurs reprises.

Condition : aider les professeurs au maximum.

Bunker (fermé)

L'expédition de recherche des professeurs Herman et Ozersky n'a pas pu collecter suffisamment de données et a été écourtée. Après leur retour sur le continent, les deux scientifiques se sont engagés dans des activités non liées à la Zone.

Condition : ne pas aider les professeurs (ou n'aider qu'un minimum).

Pripyat (harceleurs adaptés)

Les histoires de Garik sur la lutte de l'armée contre les dangers de Pripyat ont intéressé beaucoup, et bientôt l'étude de la ville fantôme a commencé avec l'aide de groupes disparates. Malgré les attaques constantes des combattants Monolith, les harceleurs ont réussi à prendre pied dans l'ancien camp militaire et font maintenant des sorties profondément dans la ville à partir de là, se déplaçant à chaque fois de plus en plus loin.

Condition : Plus de la moitié des militaires de la blanchisserie qui peuvent survivre doivent se rendre à l'évacuation et survivre.

Pripyat (les harceleurs ont peur)

L'histoire de Garik sur le sort de l'armée a effrayé les harceleurs loin de Pripyat. Peu de ceux qui ont osé la visiter ont été confrontés à des phénomènes inexplicables et effrayants, qui n'ont fait qu'ajouter des touches sombres à l'apparence de la ville morte.

Condition : Plus de la moitié des soldats de la laverie qui peuvent survivre doivent mourir.

Les histoires sur l'Oasis ont cessé d'être des légendes: de plus en plus souvent, dans les conversations des harceleurs, ceux qui pouvaient trouver un moyen de découvrir cette anomalie secrète étaient mentionnés. Le flux de chercheurs ne se tarit pas, c'est ce que les bandits continuent d'utiliser. Les débutants picorent l'offre de montrer le chemin de l'Oasis, mais l'affaire se termine généralement par un vol quelque part loin des sentiers de harceleur.

Condition : trouver l'artefact Heart of the Oasis et le donner aux scientifiques.

Mercenaires

Les escouades de mercenaires continuent d'opérer dans la zone. Leur intérêt pour les laboratoires secrets a nettement augmenté et a réussi à attirer l'attention du SBU. Cependant, il n'a pas été possible d'établir l'identité du client derrière les mercenaires.

Condition : terminer la quête One Shot.

Les environs des harceleurs "Jupiter" ont une association avec le Klondike

La zone proche de la gare de Yanov attire de plus en plus de harceleurs. L'absence de mutants dangereux et l'abondance de formations anormales ont conduit au fait que dans l'esprit du harceleur, ces lieux ont commencé à être associés au "même" Klondike d'artefacts.

Condition : accomplissez toutes les tâches du millepertuis.

L'environnement des harceleurs de "Jupiter" est associé à l'enfer

La zone près de la gare de Yanov a acquis la réputation d'être l'une des plus dangereuses de la zone. De plus en plus, les harceleurs ne revenaient pas de sorties: les mutants les tuaient presque aux murs mêmes du camp. L'un des disparus était Deerslayer, qui a poursuivi sa dernière chasse à la chimère.

Condition : ne terminez pas la quête avec la chimère au millepertuis.

Zoulou est vivant

Les Zoulous sont retournés à la base principale de la "Dette" à l'usine "Rostok". Personne ne sait de quoi il a parlé avec le général Voronine, mais quelques jours plus tard, le Zoulou a été aperçu à la tête d'un important détachement - et il se dirigeait vers le centre de la Zone.

Condition : rendez-vous avec le Zoulou à Pripyat, puis retrouvez-le dans la ville et escortez-le jusqu'à la laverie.

Zoulou est mort

Des rumeurs sur le sort des Zoulous ont atteint le commandant de la "dette", le général Voronine. À la stupéfaction de tous, Voronin a présenté les Zoulous à la plus haute distinction de "dette" - l'Ordre du Bouclier d'Argent ... à titre posthume.

Condition : Le Zoulou meurt dans le viaduc ou à Pripyat.

Vano est vivant

Vano se rendit dans les entrepôts de l'armée, à "Liberté", où sa légèreté de caractère et son optimisme gagnèrent rapidement la sympathie de tous. En fin de compte, il a dirigé un petit groupe de chercheurs qui ont commencé à étudier les anomalies.

Condition : Vano est vivant.

Wano est mort

Les harceleurs de la gare de Yanov se souviennent parfois du joyeux Vano, de sa gaieté et de son habileté de harceleur né. Tout le monde a convenu que Vano, avec sa chance, n'aurait pas dû chercher un moyen de Pripyat.

Condition : Wano meurt.

Clochard est vivant

Un nouveau groupe de harceleurs est apparu dans la Zone. Ils sont bien préparés, mais personne ne connaît leurs objectifs. Selon des rumeurs non confirmées, toutes ces personnes étaient autrefois des combattants du Monolith ; le chef de l'équipe est connu sous le nom de Clochard.

Condition : Recruter un groupe de Clochards dans une faction.

Le clochard est mort

Peu de gens ont remarqué la disparition du Clochard - la seule personne qui a essayé de comprendre ce qui était arrivé aux "monolithes" et de les aider.

Condition : Le clochard meurt.

Sokolov est vivant

Le lieutenant principal Sokolov a continué à survoler le territoire de la zone et a été abattu par des mercenaires au-dessus de Limansk. Deux semaines plus tard, lui, qui n'a survécu que par miracle, est récupéré par une patrouille près de Cordon. Bientôt, Sokolov quitta les rangs de l'armée de l'air et passa à l'aviation civile.

Condition : Sokolov est vivant.

Sokolov est mort

Une autre ligne est apparue dans la liste du personnel perdu lors de l'opération Fairway: «Senior Lieutenant Sokolov O.N. Mort dans l'exercice de ses fonctions."

Condition : Sokolov meurt dans un viaduc ou à Pripyat.

Sych a établi de bonnes relations avec les clients en dehors de la Zone. Sa marchandise est l'information. Selon les rumeurs, une partie importante de ses informations va au SBU.

Condition : donner à Owl divers PDA et documents trouvés.

Je tiens à souligner cette réalisation, j'ai reçu absolument toutes les réalisations sauf celle-ci, j'ai tout fait correctement plusieurs fois. N'a pas reçu.