Le Texas Hold'em est régi par la même couleur. Règles du Texas Hold'em

Il y a 52 cartes dans un jeu de poker standard. La force des cartes de poker augmente du plus bas 2 (deux) au A (as). Les costumes sont équivalents les uns aux autres. Autrement dit, 6♣ est égal en force à 6♦.
Une main de poker se compose de 5 (cinq) cartes. Vous trouverez ci-dessous les catégories de combinaisons de la plus forte à la plus faible. Chaque combinaison forte bat toutes les combinaisons ci-dessous. Par exemple, un carré bat n'importe quelle couleur, quinte, brelan, deux paires ou moins.

Quinte royale: 10 JQKA

Cinq cartes en séquence de dix à as de la même couleur. La main la plus forte au poker. Il est très rare et d'une force absolue. Les joueurs l'appellent généralement simplement "Royal".

Quinte flush: 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠

Une combinaison de cinq cartes consécutives de la même couleur. La quinte flush la plus basse commence par un as (A♠ 2♠ 3♠ 4♠ 5♠ assorti). L'aîné, en fait, est le Royal Flush.

Kare (Quatre du genre): 3♦ 3♦ 3♦ 3♦

Quatre cartes de même valeur. La cinquième carte est le kicker. Cette combinaison est parfois appelée "quads", "chariot". L'ancienneté du carré détermine la valeur des cartes. Par exemple, 4-4-4-4-A bat 3-3-3-3-A. Il y a des situations où il y a quatre cartes communes sur la table - un carré prêt à l'emploi. Dans ce cas, le gagnant est déterminé par le kicker (le joueur avec le plus haut kicker gagne).

Full house: 6♣ 6 9♠ 9 9♦

Trois et un couple. Et chez les gens, c'est juste "Ful". Se compose de trois cartes de même rang plus deux cartes de même rang. Par exemple 6-6-6-T-T. Si plusieurs joueurs ont un full, alors l'ancienneté de la combinaison est déterminée par le triple (thrips). Par exemple, 9-9-9-2-2 bat 8-8-8-A-A. Si le triple est le même, l'ancienneté est déterminée par la paire restante. Par exemple, T-T-T-10-10 bat T-T-T-3-3.

Flash (affleurant): 3 5 A K 10

Cinq cartes de la même couleur. Lors de la détermination de l'ancienneté d'une couleur de plusieurs joueurs, la carte de valeur la plus élevée dans la combinaison de couleur est prise. Il est appelé à tort par beaucoup un flash, mais cette définition a déjà tellement pris racine parmi les joueurs qu'il est acceptable de l'utiliser.

Rue (droite) : 4♦ 5 6♣ 7♣ 8♠

Cinq cartes de couleurs différentes en séquence. Le mot lui-même est traduit par "direct, cohérent". La rue la plus jeune est la soi-disant " la roue» A-2-3-4-5, le plus haut est une quinte du dix à l'as. Notez que 2-A-K-Q-J n'est pas une quinte.

Régler: 4♦ 4♠ 4

Trois cartes de même rang plus deux cartes inégales. Aussi appelé trio. L'ancienneté d'un trio est déterminée par son mérite. 5-5-5-3-2 bat 4-4-4-K-5. Dans le cas où plusieurs joueurs ont la même valeur de trois, le gagnant est déterminé par les deux cartes restantes. Par exemple 4-4-4-Q-9 bat 4-4-4-Q-8
Remarque : il est d'usage d'appeler un brelan composé avec la participation des deux cartes fermées, tandis qu'un brelan assemblé à l'aide d'une carte fermée s'appelle un voyage (triplet)

Deux paires (deux paires): 5 5♠ A♠ A

Deux paires de cartes du même rang et une carte aléatoire. Dans le peuple - "doper". Par exemple A-A-4-4-9 ou 2-2-3-3-T. Lors de la détermination de l'ancienneté de deux paires, la combinaison avec la paire la plus élevée est la gagnante, quelle que soit la valeur de la deuxième paire. Par exemple, J-J-2-2-4 bat T-T-9-9-8 car une paire de valets bat une paire de dizaines. Si les paires supérieures sont égales, les paires inférieures sont prises en compte. 8-8-6-6-3 bat 8-8-5-5-K. Et enfin, si les deux paires dans les combinaisons sont égales, alors la plus haute est celle avec la cinquième carte la plus forte - le kicker. Donc, J-J-6-6-8 bat J-J-6-6-4

Paire (Paire): 3♦ 3

Une combinaison avec deux cartes de même rang plus trois cartes inégales. Lorsqu'ils comparent la force des paires, ils examinent les mérites des cartes qui composent la paire. 6-6-4-3-2 bat 5-5-A-K-Q. Si les paires sont identiques, elles se comparent par kicker. Si le plus haut kicker est le même, alors regardez le deuxième kicker et ainsi de suite. J-J-A-9-3 bat J-J-A-8-7

Carte haute : A♦

Cinq cartes qui ne forment aucune des combinaisons énumérées ci-dessus. Cette combinaison est souvent appelée la High Card. Toutes les cartes d'une telle main sont de dénominations différentes, non consécutives et non assorties. L'ancienneté d'une telle combinaison parmi des combinaisons similaires est déterminée par la carte la plus élevée. Si les cartes les plus hautes sont les mêmes, les suivantes en ancienneté sont prises, et ainsi de suite. Par exemple, A-J-9-5-3 bat A-T-9-6-4 parce que le valet bat le dix.

Au moins deux joueurs sont requis pour commencer le jeu. Chaque joueur doit avoir le montant minimal nécessaires pour entrer dans le jeu (buy-in), les cartes sont distribuées par le croupier. Le jeu est composé de 52 cartes. Avant la distribution, le croupier rappelle aux participants du jeu de faire des paris obligatoires - les blinds. L'obligation de parier incombe aux deux premiers joueurs à gauche du croupier et passe aux joueurs suivants dans le cercle après chaque donne. La taille des blinds est négociée à l'avance par les joueurs.

Lors de la distribution, chaque participant reçoit deux cartes en main. Le joueur doit regarder ses cartes et prendre une décision : jouer ou refuser (défausser les cartes). La poursuite de la participation est confirmée par une mise égale au montant de la petite blind. Lorsque tous les joueurs ont confirmé leur participation à la distribution en plaçant une mise, le croupier pose trois cartes (flop) au centre de la table. Après cela, il invite les joueurs à prendre une décision, à faire un pari - "parier", ou à rater le coup - "vérifier". Le premier mot appartient au joueur assis dans la petite blind. Plus loin dans le sens des aiguilles d'une montre.

Une fois que les joueurs ont décidé de miser ou de checker, le croupier ajoute une autre carte au flop (le "turn"). Les participants décident de relancer ou non le pot. Et en conclusion, le croupier met la dernière, cinquième carte ("rivière"). La banque est prise par le joueur dont la combinaison de cartes sera la plus élevée.

Comment comprendre qu'une combinaison au poker a gagné

La coïncidence d'une pocket card avec les cartes se trouvant sur le plateau (board), ou la présence de cartes identiques dans la main du joueur, constitue une combinaison gagnante. Il existe plusieurs combinaisons (par ordre croissant) :

1. Paire - une combinaison de deux cartes de même valeur.

2. Deux paires– par exemple, deux 8 et deux 10.

3. Set - trois cartes identiques.

4. Quinte - la présence de cinq cartes dans l'ordre croissant (par exemple, 6, 7, 8, 9, 10, quelle que soit la couleur)

5. Flush - s'il y a cinq cartes de la même couleur.

6. Full house– Ensemble plus n'importe quelle paire.

7. Four of a kind - un ensemble de quatre cartes.

8. quinte flush– exemple : 2, 3, 4, 5, 6 de la même couleur.

9. Quinte royale- dix, valet, reine, roi, as de la même couleur.

Apprendre à jouer au Texas Poker n'est pas si difficile, les mécanismes de jeu sont assez simples, et en plus, c'est l'option la plus simple et la plus populaire. L'objectif principal du jeu est de collecter une forte combinaison de cartes et de remporter le pot.. Il est plus difficile pour les débutants d'apprendre les nuances, les termes, les combinaisons, la progression du jeu, les cercles commerciaux. De nombreuses questions se posent souvent : comment se forme le gain, qui fait le premier pas, combien de combinaisons et laquelle est la plus âgée, comment résoudre les conflits, quels sont le flop, le turn et la river ? Et d'autres difficultés. En fait, ce ne sera difficile qu'au début, à chaque nouvelle main l'utilisateur apprend de plus en plus les règles du Texas Hold'em, apprend à faire toutes les actions "sur la machine".

Chaque main au poker ne dure généralement pas plus de cinq minutes, période pendant laquelle les joueurs déterminent le gagnant et parviennent à effectuer de nombreux coups. À l'intérieur d'une part (comme la distribution est appelée différemment), il y a les éléments suivants :

  • collection de combinaisons gagnantes ;
  • faire des offres initiales ;
  • cercles commerciaux et constitution de banques;
  • détermination du gagnant.

Ce sont les temps forts d'un tour, dans une session de jeu il peut y avoir plusieurs centaines voire des milliers de mains. Analysons ces règles du Texas Poker plus en détail.

Combinaisons Hold'em

La partie la plus importante, c'est autour de la collection de combinaisons que se construit tout le jeu, au poker Hold'em les règles stipulent que l'une qui peut collecter la combinaison la plus forte, prend toute la banque. Les combinaisons sont listées ci-dessous par ordre croissant de priorité.

  1. carte senior. D'une autre manière, un kicker. Cinq cartes dans un ordre aléatoire, sans aucun lien les unes avec les autres. Si tous les participants n'ont aucune combinaison, le leader est déterminé par la carte la plus élevée.
  2. Paire. Première combinaison. Composé de 2 cartes liées entre elles par la même dénomination. Étant donné que toute combinaison doit être composée de cinq éléments, trois autres agissent comme des kickers, ils sont nécessaires pour déterminer le vainqueur dans des situations contestables.
  3. Deux paires. Deux paires de cartes avec la même dénomination. Au poker Texas Hold'em, les règles stipulent que l'ancienneté de la combinaison est prise en compte à partir de la Paire de valeur nominale la plus élevée. Par exemple, deux rois et deux dizaines battront deux reines et deux valets.
  4. Régler. Trois cartes qui ont la même valeur. Deux kickers complètent la combinaison.
  5. Droit. Ouvre des combinaisons dans lesquelles il n'y a pas de kicker. Cinq cartes par ordre croissant de dénomination. Toutes les combinaisons doivent être différentes (si elles sont identiques, il s'agit d'une combinaison différente et plus forte). Combinaison autorisée as,2,3,4,5.
  6. Éclat. Cinq cartes de la même couleur de n'importe quelle valeur. L'ancienneté est déterminée par la valeur nominale de la plus haute carte en main. Les couleurs au poker sont toutes équivalentes.
  7. Full house. La combinaison est assemblée à partir d'un ensemble et d'une paire, c'est-à-dire trois cartes de même valeur et deux autres. Les règles du Texas Hold'em stipulent que la main avec la valeur la plus élevée de l'Ensemble est la plus élevée.
  8. Karé. Quatre cartes qui ont le même rang. Il y a aussi un kicker ici.
  9. Quinte flush. Cinq cartes consécutives de la même couleur.
  10. Quinte royale. Ensemble royal. Cinq cartes de 10 à As de la même couleur. Tombe extrêmement rarement.

Avant d'étudier en profondeur les règles du poker Texas Hold'em, vous devez retenir les combinaisons par cœur. Sans cela, il n'est pas souhaitable de s'asseoir à table, surtout en mode hors ligne. Lorsque vous jouez via Internet, il est préférable d'imprimer les combinaisons et de les conserver avec vous, au moins pour la première fois.

Mises de départ et début du jeu

Après avoir appris les combinaisons, vous pouvez vous asseoir à la table et jouer les premiers tours. La pratique vous permettra de vous souvenir rapidement et mieux des règles du jeu de poker du Texas, du déroulement du tirage, du montant auquel le gagnant a droit, qui devient le leader et d'autres composants.

Il est permis de s'asseoir à la table de jeu de deux à autant de personnes que vous le souhaitez, l'essentiel est que tout le monde ait besoin de deux cartes de poche et de cinq cartes communes sur le terrain. Les salles acceptent les formats de 2,5 et 9 participants.

Au Texas Hold'em, les règles du jeu exigent que deux adversaires misent petits et grands blinds. Ce sont des paris obligatoires conçus pour susciter l'intérêt des participants, ainsi qu'une garantie que le gagnant recevra dans tous les cas au moins le montant minimum.

Le big blind est toujours égal à la mise minimum possible de la table, le minimum est la moitié de celle-ci.

Tous les joueurs doivent à tour de rôle placer les gros et les petits blinds. Le mouvement à chaque tour est passé en cercle, selon le mouvement dans le sens des aiguilles d'une montre, afin de ne pas confondre l'ordre, il y a une puce bouton sur la table - un élément spécial avec un pointeur. Les règles du poker Hold'em stipulent que lors de la toute première main, les mises de départ sont faites par deux joueurs assis à la gauche du croupier.

Ensuite, la distribution directe des cartes et des cercles de pari commence, d'autres règles du Hold'em sur les cercles de pari et la formation de la banque seront examinées dans le chapitre suivant.

Cercles commerciaux et formation bancaire

Les premiers paris sont faits, maintenant le croupier commence la distribution. Selon les règles du jeu de Hold'em, les cartes sont distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur assis sur le main gauche du concessionnaire. Tout le monde reçoit deux cartes dans ses mains, elles ne sont pas montrées aux adversaires, après les avoir regardées, les participants décident de leurs prochains mouvements.

Le joueur qui a fait la petite blind est le premier à dire son mot, plusieurs actions s'offrent à lui :

  • Appel. Dans les règles du Texas Hold'em est la désignation Col. C'est-à-dire que le joueur suit la mise jusqu'au big blind.
  • Réinitialiser. La désignation plier. Lancez des cartes et quittez la main en cours, en perdant le petit blind.
  • Augmenter. La désignation Soulever. Le joueur peut augmenter la grosse blinde du montant stipulé par la limite de la table.
  • Tout en. La désignation Tout compris. Mettez tous vos jetons en jeu. Autorisé uniquement dans la version sans limite du jeu.

Le dernier coup appartient au big blind, il a droit à une action de plus - Vérifier, c'est-à-dire rater sans rien miser dans le pot, mais à condition que personne ne relance.

Premier tour - fiasco. Le croupier pose trois cartes sur la table, elles sont considérées comme communes, elles sont visibles par tous les participants et servent à faire des combinaisons. Au Texas poker, les règles du jeu pour les nuls prévoient qu'un nouveau tour d'enchères commence, les actions possibles des joueurs sont décrites ci-dessus.

Deuxième tour - tour. La quatrième carte est posée sur la table. Un nouveau tour d'enchères commence, déjà à ce tour, la plupart des adversaires jettent leurs cartes et quittent la partie.

Troisième tour - fleuve. Le nombre de cartes communes atteint cinq, les participants ouvrent le dernier tour d'enchères. Au Texas poker, les règles stipulent qu'à ce stade, le pot final est formé, qui ira au gagnant.

Détermination du gagnant et contestations

S'il reste plusieurs adversaires dans la partie, ils produisent showdown - ouvrir des cartes et comparer les combinaisons collectées. Celui qui a la combinaison la plus forte remportera tous les gains pour lui. C'est là que surviennent les moments ambigus, dans lesquels les débutants s'embrouillent, dans les règles du poker Texas Hold'em, les différends sont résolus tout simplement.

  1. Deux joueurs de poker ou plus se sont avérés avoir la même combinaison en termes de force. Dans ce cas, le rang des cartes qui composent la combinaison est pris en compte. Par exemple, une couleur avec un roi battra une couleur avec un dix. Une paire de neuf sera plus forte qu'une paire de trois, et ainsi de suite. Si la base de jeu est la même, les botteurs compteront.
  2. La combinaison de cartes s'est avérée être complètement la même pour deux adversaires ou plus, les règles du Texas Holdem interprètent cette situation en faveur de tous les participants. Dans ce cas, tous les candidats sont déclarés gagnants, et la banque leur revient à parts égales.
  3. Au poker Texas Holdem, les règles permettent une situation où les cinq cartes communes sur la table, si elles forment une combinaison, sont comptées par tous les joueurs. Dans ce cas la banque est divisée également.
  4. Si l'un des participants fait tapis et que l'autre ne peut pas le suivre, des pots parallèles sont créés. Le fait est qu'il y aura plusieurs pots en jeu. Pour le nombre de jetons que le joueur n'a pas pu égaliser, il ne peut pas réclamer. Ils vont au participant qui a collecté la deuxième combinaison la plus puissante. Il ne servira à rien de considérer toutes les subtilités de ces règles du Hold'em, il est plus facile de les comprendre directement pendant la partie.

Ce sont les principaux points controversés qui causent des difficultés aux débutants. La meilleure façon de comprendre toutes les nuances - pratiquer constamment à la table de jeu, même s'il s'agit d'un simulateur ordinaire d'intérêt.

Limites au Hold'em Poker

Le dernier aspect à prendre en compte dans les règles du poker Texas Hold'em pour débutants est - limites. Chaque table a certaines restrictions concernant les paris des joueurs dans les cercles de paris, au total il y a trois options de tirage.

  • Illimité. Cela signifie que chaque joueur, quel que soit le tour en cours, la banque et d'autres indicateurs, a le droit de mettre n'importe quel montant sur la ligne. Il est permis de faire faillite à n'importe quelle étape, les autres participants sont obligés de soutenir ce mouvement, ou de refuser de se battre. Aujourd'hui, c'est la version la plus populaire du jeu.
  • Limite. Au Limit Hold'em, les règles limitent la taille des paris dans une fourchette strictement allouée. Cela signifie que le joueur ne peut pas dépasser les limites établies. Par exemple, une table à 10 $/20 $ signifie que la mise minimale est de 10 $ et la mise maximale est de 20 $. Il n'est pas question ici d'un tout-en-un. La variante la plus rare du jeu.
  • Limite de pot. La taille des paris ici dépend uniquement de la banque, du nombre de jetons qu'elle contient au moment actuel du tour d'enchères et du montant que le joueur est autorisé à miser. Par exemple, s'il y a 100 $ en banque, le participant peut déposer le même montant. Le tout-en-un n'est pas autorisé. La deuxième version la plus populaire du jeu.

Comme vous pouvez le voir, les règles du poker Texas Hold'em ne sont pas aussi compliquées qu'il n'y paraît à première vue. L'essentiel est de continuer à pratiquer. Et dans un premier temps, emportez avec vous une feuille de triche pour ne rien confondre.

Les mains de poker sont la première chose à apprendre. Une mauvaise connaissance de cette problématique peut vous coûter de l'argent, soyez prudent.

Après une familiarisation générale avec les règles, assurez-vous de procéder à une étude approfondie des combinaisons gagnantes du poker Texas Hold'em, Omaha ou d'autres variétés du jeu.

Vos connaissances vous aideront à l'avenir à réagir correctement et adéquatement à la situation à la table de poker et éviteront certainement à votre bankroll de subir des pertes importantes.

Eh bien, comme il n'y a que 10 combinaisons de cartes au poker Texas Hold'em, il vous sera très facile de vous en souvenir. De plus, seuls 5 à 7 d'entre eux sont retrouvés le plus souvent, les plus faibles.

Les mains fortes au poker sont rares et vous ne les voyez pas très souvent. Mais ils permettent à leurs propriétaires de remporter de gros pots.

Naturellement, avant de commencer à étudier les combinaisons de poker en images, vous devez connaître la hiérarchie générale des cartes : 2 est la plus petite carte, l'as est la plus haute. C'est la base des bases que tout nouveau joueur de poker doit retenir.

Quinte flush royale (Quinte flush royale)

La probabilité de sa perte est la plus petite - environ 0,0002%.

Il se compose de cartes qui sont classées par ordre croissant (décroissant) d'ancienneté et qui ont la même couleur : de 10 à as.

C'est la main la plus forte possible au poker. Malheureusement, les joueurs de poker professionnels qui jouent régulièrement au poker peuvent ne voir une quinte flush royale qu'une fois par an ou tous les deux ans. Mais vous comprenez quelle taille le pot pourra prendre en collectant une telle combinaison !

Quinte flush

La probabilité de l'obtenir est d'environ 0,0015 %.

Il se compose de n'importe quelles cartes, mais disposées séquentiellement par ordre d'ancienneté, qui ont également la même couleur.

La force de cette combinaison est déterminée par la carte la plus haute, bien que la présence d'une quinte flush chez deux joueurs soit peu probable.

Comme vous l'avez maintenant compris, une quinte flush royale est une sorte de quinte flush, la plus ancienne. Mais il est placé dans une catégorie à part, apparemment, pour le rendre plus intéressant à jouer.

Kare (Quatre du genre)

La probabilité d'obtenir cette main de poker est d'environ 0,024 %.

Il se compose de quatre cartes de même valeur. La cinquième carte s'appelle le kicker. C'est lui qui détermine le gagnant dans les situations contestables lorsque des combinaisons de poker de même ancienneté sont collectées.

Par exemple, s'il y a quatre neuf sur la table et que deux joueurs ont respectivement un roi et un as, le joueur avec l'as sera le gagnant.

Full house

La probabilité de sa collecte est d'environ 0,14%.

Full House est un combo assez fort, donc vous ne le verrez pas souvent non plus.

Un full se compose de 3 cartes du même rang et de 2 autres cartes d'un autre rang. Par exemple, 9-9-9-7-7.

Si deux joueurs ou plus se réunissent à la table, l'ancienneté et le gagnant sont déterminés par les trois premières cartes, puis par la deuxième paire.

Affleurer

La probabilité de l'obtenir est d'environ 0,2 %.

Il se compose de toutes les cartes qui ont la même couleur. Avec plusieurs couleurs, celle avec la carte la plus élevée est déterminée comme étant la plus élevée. Avec les mêmes cartes seniors, la banque sera répartie entre ces participants.

Rue (droite)

Bien qu'il serait correct de dire "hétéro".

La probabilité de sa perte est d'environ 0,39%.

Il se compose de cinq cartes de n'importe quelle couleur, qui sont placées consécutivement. Par exemple, 2-3-4-5-6.

Par analogie avec règles générales déterminer l'ancienneté - s'il y a plusieurs participants avec des lignes droites différentes, alors celui qui a carte haute au dessus.

Avec un rang de cartes hautes dans la rue, il y aura plusieurs gagnants - ils se partageront le pot.

Un as dans la combinaison A-2-3-4-5 compte comme carte basse. Cette combinaison de cartes s'appelle une roue.

Un brelan

La probabilité de l'obtenir est de 2,1 %. C'est déjà assez courant, étant donné que 80% des mains des joueurs de poker professionnels se couchent sans entrer dans la lutte pour le pot, même préflop.

Un brelan consiste en 3 cartes quelconques de même valeur. Par exemple, A-A-A.

Il existe quelques différences dans la formation de cette combinaison : en fonction du nombre de cartes de poche qui y participent.

S'il y a deux de vos cartes, alors vous avez collecté un ensemble. Il s'agit d'une puissante combinaison cachée qui vous permettra de gagner d'énormes pots avec une utilisation habile.

Lorsque le brelan consiste en l'une de vos cartes de poche, le kicker commence à reconquérir d'une importance primordiale - plus il est élevé, mieux c'est. Idéalement, c'est un as, bien sûr, mais un roi ou une reine est également excellent. En règle générale, ils suffisent pour une victoire convaincante.Carte haute

Très souvent, cette combinaison (plus précisément son absence) s'appelle un kicker.

La probabilité d'un tel résultat est de 50,12 %.

Comme vous l'avez déjà compris, cela signifie que vous n'avez collecté aucune des combinaisons ci-dessus - vous n'avez rien.

Avec plusieurs de ces participants, celui qui a la carte la plus haute, par exemple un as, un roi ou une reine, gagne.

Une combinaison de mains fortes n'est pas une garantie de gagner un gros pot. Pour les dessiner correctement, il faut de l'expérience et même un peu d'intuition et de chance.

Étudiez la signification des cartes au poker, lisez de la littérature, regardez des vidéos éducatives et très bientôt votre cagnotte moyenne et votre bankroll augmenteront.

Le Texas Holdem sans limite (Texas hold "em) est le type de poker le plus populaire. Pour commencer à jouer au Texas Holdem, vous devez apprendre des règles simples. Comme dans d'autres types de poker, le jeu commence par s'asseoir à la table. Le nombre de joueurs peut être différent, de deux à dix participants, et vous pouvez choisir n'importe quel siège libre. Au poker, les positions des joueurs à la table se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour éviter toute confusion, un marqueur spécial est utilisé, appelé " Bouton" ou " Marchand" est la position nominale à la fois au poker en ligne et au casino, elle est utilisée pour déterminer les positions des joueurs à la table et passe chaque main au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Actions à table

Toutes les mains de poker commencent par des mises obligatoires. Avant que les cartes ne soient distribuées, les deux joueurs à gauche du bouton doivent placer la petite et la grosse blinde. La petite blind est la moitié de la taille de la grosse blind. Ces enjeux sont nécessaires pour que les participants à la distribution aient quelque chose à défendre. Si nous parlons de jeux d'argent, la taille des blinds est déterminée par la limite sélectionnée, qui est jouée à cette table. Traditionnellement, la limite de table est appelée 100 big blinds, c'est-à-dire à NL10 (10 $ sans limite), les blinds seront de 5 et 10. Grâce aux taux obligatoires, il y a toujours de l'argent en banque.

Chaque joueur reçoit alors deux cartes face cachée, à partir de laquelle le jeu commence. Au Hold'em, comme dans la plupart des autres types de poker, un joueur peut faire plusieurs choses différentes :

CHÈQUE- s'il n'y a pas de paris dans le tour en cours, le joueur peut vérifier. Dans ce cas, le tour passe au joueur actif suivant, assis à gauche. Checker ne signifie pas abandonner la lutte pour le pot, c'est seulement renoncer à l'opportunité de miser dans le tour en cours.

PLIER- refus de continuer le combat pour le pot en réponse à une mise (bet) ou relance d'un adversaire. Dans ce cas, les cartes du joueur sont hors jeu. Le joueur qui s'est couché ne peut plus miser et participer à la main en cours.

PARI– s'il n'y a pas de paris dans le tour en cours, le joueur peut faire un pari (pari). Dans ce cas, il fixe le prix de la poursuite du jeu. Les joueurs derrière lui peuvent se coucher (fold), suivre (call) ou relancer (raise). La mise minimum dans le jeu est égale à la grosse blind.

APPEL- si un pari a été fait dans le tour en cours, le joueur peut l'accepter en effectuant un appel et en ajoutant le même nombre de jetons au pot, égal à la mise ou à la relance du dernier joueur.

RAIS- si un pari est fait dans le tour d'enchères en cours, le joueur peut le relancer en faisant une relance. Pour ce faire, il doit faire une mise qui dépasse la mise du dernier joueur. Pour se qualifier pour le pot, tous les joueurs suivants doivent suivre ou relancer (sur-relancer) cette relance. Sinon, tout ce qu'ils ont à faire est de plier leurs cartes (c'est-à-dire de se coucher). Au no-limit hold'em, la taille et le nombre de relances sont illimités.

Cercles commerciaux (rues)

Toutes ces actions sont prises par les joueurs de Hold'em dans chacun des quatre tours d'enchères, ou, comme on les appelle aussi, les quatre "rues":

  • Préflop
  • Fiasco
  • Tour
  • fleuve

A chaque tour, les paris continuent jusqu'à la personne assise à droite du dernier joueur à avoir misé ou relancé. Lorsque la file d'attente lui revient, le tour suivant commence ou la main se termine si tous les joueurs avant lui choisissent de se coucher.

Préflop

Après que les joueurs aient reçu leurs cartes, chacun d'eux peut abandonner le combat en se couchant, continuer la partie en faisant un call d'une grosse blind ou une relance d'au moins deux grosses blinds. Le joueur à gauche de la grosse blind parle en premier. Le mot passe ensuite au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. Si aucune relance n'a été faite avant le flop, la grosse blind agit en dernier. Si l'un des joueurs relance, le jeu se déroulera selon le scénario décrit ci-dessus jusqu'à ce que tous les joueurs aient leur mot à dire.

A la fin du tour d'enchères, toutes les mises faites par les joueurs sont rassemblées dans un pot commun, pour lequel la lutte se poursuivra sur la rue suivante.

Fiasco

Ce tour d'enchères commence à la fin du préflop. Trois cartes communes sont disposées sur la table, qui s'appelle le flop. Ces cartes peuvent être utilisées pour créer votre propre combinaison, mais elles ne peuvent pas être prises dans votre main ni échangées contre des cartes du flop - elles sont disponibles pour tous les joueurs qui continuent à se battre dans la main.

Les mises sur le flop commencent avec le premier joueur actif dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du bouton. La dernière action sur le flop (par opposition au préflop) est le bouton. Les joueurs ont les mêmes actions que pré-flop, cependant, si personne n'a misé avant, le joueur peut checker, passer le coup au joueur suivant et ne rien mettre dans le pot.

Une fois que tous les joueurs ont dit leur mot, tous les paris effectués sont ajoutés au pot actuel.

Tour

Après la fin de la mise sur le flop, la quatrième carte commune est distribuée - le tournant, qui est également utilisée par les joueurs pour faire leurs combinaisons. Il y a un autre tour d'enchères, similaire au flop. Cela commence avec le premier joueur actif dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du bouton.

fleuve

Après la fin des paris sur le tournant, la cinquième et dernière carte est posée sur la table - la rivière. Le tour d'enchères recommence avec le premier joueur trouvé dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du bouton, et les mêmes règles d'enchères que sur le flop et le tournant s'appliquent.

Tout l'argent investi par les joueurs dans la banque est additionné à la banque actuelle et le jeu passe à l'étape finale.

Épreuve de force

Les joueurs qui ont égalisé tous les paris sur les rues précédentes participent au dernier tour du jeu - l'épreuve de force. C'est là qu'il est déterminé qui remporte le pot. Tous les joueurs montrent leurs combinaisons.

La meilleure main de cinq cartes qui peut être faite à partir de toutes les cartes disponibles pour le joueur gagne. En d'autres termes, pour faire votre combinaison, vous pouvez utiliser les cinq cartes communes, ou une de vos cartes et quatre cartes communes, ou deux cartes fermées et trois cartes de table.

Rappelles toi: la combinaison gagnante est toujours déterminée par cinq cartes

Vous pouvez vous familiariser avec toutes les combinaisons de poker sur cette page.

Si deux joueurs ont les mêmes combinaisons sur quatre cartes, le soi-disant kicker entre en jeu - c'est la plus ancienne carte non appariée. Par exemple, si les joueurs ont A K et A Q sur la table A 6 2 8 7 , alors A A K 8 7 , qui est supérieur à la main de reine de cinq cartes de l'adversaire (A A Q 8 7), gagne.

Si les combinaisons et les kickers sont complètement les mêmes, alors le pot est divisé également entre les joueurs. Un exemple d'une telle situation serait le tableau A K T T 2, lorsque deux joueurs montrent A J et A 9 respectivement - dans ce cas, leur combinaison totale est de deux paires sur les as et les dix avec le roi comme kicker.