Quel art de niveau 10 est le meilleur ? Tueurs invisibles, ou quel art est le meilleur

Bonjour cher tankiste, aujourd'hui nous examinerons les meilleures montures d'artillerie automotrices

Comme tout le monde le sait, l’artillerie est une classe plutôt dangereuse dans le jeu et, entre de bonnes mains, elle peut infliger d’énormes pertes à l’équipe ennemie. La liste a été établie en comparant les principales caractéristiques des canons automoteurs, nécessaires au soutien compétent des alliés et causant des dégâts considérables à l'équipe ennemie - il s'agit de la capacité des canons automoteurs à survivre (camouflage, dynamique) et à soutenir le équipe avec le feu (dégâts, éclaboussures, précision de tir et cadence de tir). Alors commençons par l'examen...


Niveau II - T57. Un bon blindage et une bonne cadence de tir facilitent la destruction de véhicules légers petits et agiles. Et couplé à ses petites dimensions, le canon automoteur présente d'excellentes performances de camouflage.



Parmi les avantages :
● grande capacité de munitions pour 40 coups ;
● une vitesse élevée, vous pouvez vous mettre à couvert et rouler après chaque tir, ainsi qu'une excellente maniabilité (pas si facile à tourner) ;
● le char le plus lourd du deuxième niveau, qui, combiné à une bonne dynamique, vous permet d'éperonner avec succès l'ennemi ;
bonne critiqueà 320 mètres ;
● excellent blindage frontal, excellente précision.

Parmi les inconvénients :
● faibles dégâts alpha ;
● salle de contrôle ouverte, les membres d'équipage sont facilement désactivés, même si, étant donné notre LVL, ils préfèrent nous détruire plutôt que de blesser l'équipage.

Prêtre M7. Niveau III nous avons le M7, qui a un DPM et une portée de projectile considérablement augmentés par rapport au canon automoteur précédent. Il possède également un bon blindage, ce qui est inhabituel pour l'artillerie. Un fait remarquable est que la plupart des joueurs tirent sur le NLD, et le NLD de ce véhicule a un blindage, compte tenu de la pente, de l'ordre de 120-130 mm.



Parmi les avantages :
● une bonne dynamique, permettant de changer rapidement de position ;
● une arme mortelle avec une bonne précision et une bonne cadence de tir ;
● une armure NLD étonnamment bonne ;
● bons angles de visée horizontaux (de -12 à +26) ;
● des munitions composées de 69 obus, que nous ne pourrons dépenser qu'à la fin de la bataille même si nous commençons à tirer à gauche et à droite jusqu'à la fin de la bataille ;

Parmi les inconvénients :
● grâce à la cabine ouverte, nous sommes très vulnérables aux obus hautement explosifs ;
● ce n'est pas la meilleure pénétration des mines terrestres, mais aux niveaux 3 à 5, il n'y a pas beaucoup de chars « gras », donc il n'y a pas de problèmes particuliers.

Sturmpanzer II. Allemand Canons automoteurs de rang IV réputé pour son confort de jeu et son excellente visibilité. Il est également important de noter le profil bas du véhicule, qui augmente son camouflage et rend difficile la frappe des ennemis. Cependant, il présente également des inconvénients, notamment un petit nombre d'obus dans la charge de munitions, qui est compensé par le une bonne précision du canon, grâce à laquelle chaque obus est correctement dirigé, permettra d'atteindre son objectif.



Parmi les avantages :
● une excellente arme dotée d'une précision, d'une cadence de tir et d'une puissance élevées ;
● la meilleure pénétration au niveau des canons automoteurs, ce qui nous permet de détruire plus facilement les forces lourdes ennemies ;
● bon taux de camouflage grâce à son profil bas ;
● une bonne dynamique ;

Parmi les inconvénients :
● petit UGN ;
● portée basse du canon (le projectile parcourt environ 500 mètres).

Niveau V - Grille. Deuxième en puissance, mais pas en polyvalence voiture de niveau 5. Il présente d'excellents dégâts, une bonne dynamique et est très demandé dans les moyennes entreprises. Il peut détruire un char ennemi jusqu'au niveau 6 sans aucun problème, mais le principal inconvénient pour nous réside dans les petits angles de visée, qui ne sont pas propices au combat contre des chars légers.



Parmi les avantages :
● un canon qui, d'un seul coup, envoie n'importe quel char jusqu'au niveau 4-5 dans le hangar et inflige d'énormes dégâts aux chars de niveau 6 ; si vous parvenez à le toucher avec un tir direct avec un projectile cumulatif, alors ce tir, comme prévu, est souvent critique pour un tank de niveau 6 ;
● la trajectoire de vol du projectile est articulée, donc la plupart des impacts se feront sur le toit du char, là où son blindage est le plus fin ;
● une excellente station radio (un module important pour l'artillerie) ;

Parmi les inconvénients :
● de mauvais angles de visée ne vous permettent pas de frapper efficacement des ennemis agiles à courte distance ;
● temps de recharge assez long.

FV304. Imba Niveau VI, cintreuse de sable et juste bon canon automoteur. Si elle n'est pas en mesure d'infliger suffisamment de dégâts au char ennemi, alors elle effectuera une attaque psychologique avec un « Hourra ! En critiquant les modules toutes les 10 secondes et en infligeant 60 à 100 dégâts à des monstres comme le Pak 43 Jagdtiger de 8,8 cm, vous le détruirez certainement. Moralement.



Parmi les avantages :
● vitesse, il convient simplement de noter qu'il est plus rapide que la plupart des LT du jeu ;
● un canon à tir rapide avec une bonne trajectoire de projectile, même à couvert, l'ennemi ne peut échapper à une pluie d'obus qui lui tombe dessus ;
● les petites dimensions offrent un excellent avantage pour le camouflage ;
● grande capacité de munitions ;
● excellents angles de visée horizontaux.

Parmi les inconvénients :
● faible portée des projectiles.

G.W. Panthère - niveau VII. Disposant d'une base Panther, ce véhicule possède une excellente dynamique, un canon anti-aérien avec des angles de visée énormes et une bonne cadence de tir. Lorsque vous jouez avec ce canon automoteur, n'oubliez pas que nos obus ne volent pas le long d'une trajectoire articulée, nous ne pourrons donc pas lancer librement des obus par-dessus la couverture. Cependant, un vol à plat du projectile lui permettra d'arriver plus rapidement au char ennemi.



Parmi les avantages :
● une excellente dynamique, qui à notre niveau nous permet de nous échapper rapidement aux signes de danger ou de tendre une embuscade à un ST ennemi empiétant sur notre base ;
● bonne cadence de tir du canon, très utile contre les Français rapides ;
● la présence d'une tourelle, grâce à laquelle on peut viser le char adverse sans dispersion importante ;
● avec les compétences appropriées, cela peut causer beaucoup de problèmes à l'équipe ennemie.

Parmi les inconvénients
● faibles dégâts et dispersion de fragments, ce qui ne vous permettra pas de toucher facilement des chars lourds de type « Slipper ».

Niveau VIII - M40/M43. Un canon automoteur très vigoureux, se distinguant par une arme assez puissante, une bonne dynamique grâce à la base Sherman et de petites dimensions. La voiture est également unique par son énorme UGN. En combat rapproché, il ne se sent pas si mal par rapport à ses camarades de classe.



Parmi les avantages :
● un bon coefficient de camouflage nous est offert grâce à ses dimensions relativement réduites et à l'absence de frein de bouche ;
● bonne dynamique héritée de la base du char M4 ;
● une arme puissante capable d'envoyer presque tous les chars de niveau 7 et la plupart des chars français en carton jusqu'au niveau 9 dans le hangar d'un seul coup ;
● Des angles de visée de 18 degrés dans chaque direction nous permettront de « poursuivre » la cible sans à-coups et garantiront également un jeu confortable.

Parmi les inconvénients :
● une cabine ouverte ne vous protégera pas contre une mine terrestre ennemie ;
● une cadence de tir légèrement plus lente et une plus grande dispersion lors du déplacement du corps que ses camarades de classe.

M53/M55. Américain Canons automoteurs de rang IX, qui présente d'excellents angles de visée grâce à la présence d'une tourelle, d'une arme assez précise et d'une bonne dynamique.



Parmi les avantages :
● une excellente dynamique permettra de quitter rapidement la position à l'arrivée d'un ST ou d'un LT ennemi, ou d'éviter d'être submergé si nous sommes pris par surprise ;
● tour, grâce à elle nous avons 29gr. angles de visée horizontaux ;
● une bonne arme avec des paramètres de dégâts, de précision et de cadence de tir assez bons.

Parmi les inconvénients :
● mauvaise visibilité de 350 mètres ;
● de la taille d'un hangar, grâce auquel nous n'avons quasiment aucun camouflage.

G.W. E 100 - Niveau X. Il possède une excellente arme, des écrans et une bonne armure, mais il en paie le prix avec une dynamique médiocre. Bien que, grâce à de mauvais virages, nous ayons une légère dispersion du mouvement, ce qui est une pièce supplémentaire dans la tirelire de cette voiture.



Parmi les avantages :
● des écrans épais et un bon blindage peuvent vous protéger même contre l'explosion d'un obus automoteur ennemi à proximité ;
● une arme équilibrée avec une trajectoire de vol du projectile articulée nous permettra de lancer notre projectile à couvert ;
● châssis lisse, lors des virages, notre visée est légèrement désalignée ;
● d'énormes munitions ;
● la plus grande quantité de HP parmi toutes les artilleries.

Parmi les inconvénients :
● des dimensions énormes, grâce auxquelles il est très facile pour nous d'être exposés ;
● une faible mobilité (qui présente ses propres avantages décrits ci-dessus).

Ceci conclut notre examen et, sur la base des résultats, je voudrais noter que tout ce qui précède est l'opinion de l'auteur, Votre opinion et celle des autres joueurs peuvent différer considérablement de cette évaluation. Merci à tous pour votre attention et vos batailles réussies !

il y a 2 ans

Je n'ai pas du tout aimé ce tarch. Ne téléchargez pas Artu, il a dit ces mots 2 ou 3 fois. Cela peut être vu sous différents angles. De son point de vue, c'est un mec cool, gay ou autre.)). Mais le fait qu’une personne réfléchie soit pour ainsi dire un maximaliste ou un perfectionniste. Bref, c'est un putain d'ordinateur. C'est juste un jeu. Ils ont créé de l'art pour qu'ils se tiennent moins dans les buissons, bougent davantage et activent leur cerveau - le cerveau est pour les écrevisses. Télécharge le!!! C'est dans le jeu. Ne faites pas attention aux personnes offensées qui pleurent sur leur état, pouah, pleurent, pleurent. Faites 30 tractions sur la barre horizontale !!! ET SOYEZ-EN FIER !!! STATADROTS?!. Ce qui est bien pour moi, c'est que l'auteur de la vidéo puisse gâcher l'ambiance avec. Et en général, on peut jouer dessus quand on mange ou quand on fait une pause cigarette, c'est bien d'étudier dessus, on commence à faire attention à la carte. Il existe de nombreux avantages que l'auteur de la vidéo n'a pas mentionnés - parce qu'il ne l'aime pas et est déçu. Elle a ruiné la statue du perfectionniste, plak plak. . Et le plus important pour moi, c'est quand elle m'a tué le TT Lt ou le vendredi, peu importe, tu peux t'asseoir et te venger. Téléchargez l'art que vous aimez. L'auteur de la vidéo a parlé de chaque œuvre d'art. Mon choix personnel se porte sur le T 92 sans options. Sa première. Le tambour français est intéressant et cool. J'ai laissé le FV 304 du sixième niveau dans le hangar et je ne suis pas allé plus loin, c'est un sujet et ça vaut la peine de partir. Et le fait qu'il ait pitié du fait qu'après l'avoir nerfé, ils ont simplement ajouté 1 seconde de CD et augmenté la taille du réservoir lui-même - c'est tout. Les gens jouent comme vous voulez. Où tu l'aimes. Peut-être que ça calme tes nerfs. Ne faites pas attention aux personnes réfléchies, maximalistes ou perfectionnistes, etc. C'EST UN JEU.

De nombreux jeux permettent aux joueurs de choisir la classe qui leur convient le mieux. Dans le même temps, les tireurs d'élite ne sont pas appréciés partout - ceux qui bougent à peine, mais causent d'énormes dégâts. Les chars ne ressemblent pas beaucoup aux autres jeux, mais la haine des tireurs à longue portée demeure, bien qu'ici le rôle des tireurs d'élite soit joué par une classe spéciale d'équipement lourd - l'artillerie. Et pour ceux qui aiment les tireurs d’élite dans d’autres jeux, l’art sera une unité extrêmement intéressante. Cependant, il ne faut pas oublier que l'artillerie tire toujours du point de vue de quelqu'un d'autre, ce qui signifie qu'une partie de l'expérience de votre coup est immédiatement donnée à celui qui l'a attrapé, donc les canons automoteurs seront toujours moins efficaces que les autres classes. .

L’essence des canons automoteurs est que pour tuer un ennemi, vous n’avez pas besoin de bouger du tout pendant toute la bataille. Cependant, il se peut que vous ne puissiez pas rester immobile : les chars légers ennemis peuvent vous exposer à leur propre artillerie, voire vous vaincre en combat rapproché : la plupart des canons automoteurs sont mal adaptés au combat rapproché. N'oubliez pas que vous pouvez être identifié grâce à la trajectoire de vol du projectile que vous avez tiré.

Pour ceux qui souhaitent jouer avec l'artillerie, voici trois des jeux d'armes automotrices les plus remarquables. Toute unité de combat peut être comparée à plusieurs autres non pas selon un, mais selon plusieurs critères - par exemple la vitesse, la maniabilité, les dégâts et la cadence de tir.

Et le premier sur la liste sera la technologie soviétique, à savoir le célèbre Object 261. Ce canon automoteur est unique par de nombreuses caractéristiques, mais pour l'ensemble, il est préférable de les considérer toutes.

Le blindage de l'Objet n'est pas très bon, car le véhicule n'a qu'un blindage à l'avant, dans la timonerie et à l'arrière. L'équipage est protégé par le blindage le plus fin - 50 mm, il y a déjà 75 mm de blindage sur le nez, mais la partie arrière est protégée par un seau, qui fournit 80 mm de blindage et permet même de tanker, bien que le motif de cela doive être très sérieux. Le moment le plus désagréable n'est même pas l'absence totale de défense des côtés, mais la timonerie ouverte, invitant pratiquement une mine terrestre ennemie à détruire tout l'équipage à la fois.

L'arme de l'Objet inflige des dégâts moyens. La cadence de tir du véhicule est la plus élevée du jeu - 2 tirs par minute, et il peut tirer sur de longues distances. Il y a un problème qui remet en question tous les avantages de ce représentant de l'artillerie : les obus sont tirés presque exactement, avec un très petit porte-à-faux. Cela signifie que sur une surface plane, l'arta fonctionnera de manière optimale, mais dans les zones vallonnées, il est presque inutile, car il tire en ligne droite et ne peut pas profiter de sa portée en raison de nombreux obstacles. L'Objet a très peu de visée horizontale ; vous ne pouvez diriger votre ennemi que sur la moitié de la carte avec de nombreux changements de position, ce qui signifie que vous pouvez viser verticalement vers le bas de trois degrés.

World of Tanks quel art est le meilleur

L'ennemi idéal de l'Objet 261 peut être appelé Chars allemands– la forme en forme de boîte permet d'infliger le plus de dégâts possible, mais la forme profilée de la cible ne fera que créer des problèmes.

À propos de l'objet 261, nous pouvons dire que cet art est le meilleur. Il peut manœuvrer plus rapidement que les autres, viser plus vite, tirer plus vite et frapper plus loin et avec plus de précision. Même ses projectiles volent le plus vite. Il est tout simplement impossible de ne pas la distinguer des autres. De nombreux joueurs de WorldOfTanks savent quel art est le meilleur, car il n'y a pas beaucoup d'options et peu de gens sont prêts à sacrifier la maniabilité pour infliger des dégâts.

Le deuxième sur la liste sera le canon automoteur allemand GWTypE, qui, pour être honnête, ne se démarque pas du tout. Contrairement à l'Objet, cet artefact peut lancer ses projectiles par-dessus des obstacles bas. Il est bien blindé, y compris sur les côtés, ce canon automoteur est donc le plus lourdement blindé de sa catégorie. La portée de tir moyenne, le temps de rechargement assez long et la faible vitesse des projectiles réduisent considérablement la valeur du véhicule, mais il y a aussi des aspects positifs - une grande quantité de munitions vous aidera à ne pas penser au fait que vous allez devoir le faire. Apprenez à projeter des caillots d'air. La précision des tirs des équipements militaires est très élevée.

Le troisième sur la liste sera le canon automoteur le plus terrible du jeu. Sa létalité effraie n'importe quel adversaire, même chars lourds Ils ont peur des dégâts monstrueux causés par la légende américaine T92. Cette unité d'artillerie automotrice est l'unité la plus meurtrière du jeu. De plus, le véhicule possède le plus grand angle de visée horizontal – 12 degrés dans les deux directions. Cet angle vous permet de capturer autant que possible grande quantité cibles sans changer de position. Dans ce cas, le véhicule ne peut pas du tout abaisser son canon, ce qui réduit considérablement les chances déjà insignifiantes de victoire en combat rapproché, mais il peut le relever de 65 degrés. Le véhicule envoie parfaitement des projectiles dans une verrière, il n'y a donc aucune cible qui pourrait se cacher derrière une couverture élevée contre les tirs d'artillerie ennemie. Le temps de rechargement de l'artillerie n'est pas le plus long - environ 32 secondes, mais il existe un autre indicateur qui réduit considérablement l'efficacité du tir - le temps de visée peut atteindre 15 secondes. Cela signifie que le canon automoteur n'a pas la moindre chance de toucher une cible se déplaçant rapidement, ou tout au plus un char lourd en mouvement. La cible idéale du T92 serait un ennemi caché et stationnaire. Hélas, la précision de tir des canons automoteurs américains n'est pas étonnante, vous pouvez donc facilement rater même un char lourd stationnaire avec une visée complète. Mais il y a des aspects encore plus désagréables à jouer à T92. Il a été mentionné précédemment que l'objet peut être appelé le plus. Ainsi, le T92 peut aussi être appelé le plus, mais d'une autre manière - cette artillerie est la plus lente du jeu, et même la moins blindée, donc même un échec de l'artillerie ennemie peut vous tuer.

Mais tous ces canons automoteurs ont un point commun : ils sont d'un haut niveau. Mais que faire si le hangar est encore vide et que l'expérience n'a pas été accumulée ? Pour les débutants, regardons le meilleur art du deuxième niveau - T57. Il s'agit d'une très petite pièce d'artillerie, ce qui augmente considérablement les chances d'un bon camouflage, alors qu'elle est bien blindée, mais sa timonerie est ouverte. Taux élevé le blindage ne signifie pas que le véhicule est surchargé, bien au contraire : le canon automoteur est très agile et maniable, ses chances de survie sont donc augmentées. Mais il n’y a pas tant d’avantages sans inconvénients, et ici il convient de rappeler l’attaque. Le canon automoteur inflige étonnamment peu de dégâts pour sa classe, même si cela reste suffisant pour détruire rapidement un char léger. Dans le même temps, le véhicule transporte une quantité impressionnante d'obus, donc avec un peu de chance et de calme, vous pouvez pratiquement pincer l'équipe ennemie.

Alors, en choisissant parmi ces exceptionnels installations d'artillerie, vous devez décider : qu'est-ce qui est le plus important pour vous ? Avez-vous besoin d’une puissance de destruction moyenne, accompagnée de la capacité de vous déplacer rapidement ? Ou une armure plus épaisse et la possibilité de tirer sans se soucier des munitions seraient-elles plus souhaitables ? Ou peut-être que la chose la plus importante est de tuer l'ennemi d'un seul coup, même si vous n'avez tout simplement pas le temps de vous éloigner du lieu du tir, et que vous serez époustouflé par l'artillerie ennemie ? Une question qui revient souvent parmi les joueurs est MondeDeRéservoirs quel art est préférable de télécharger, mais trouver la réponse à l'aide de l'expérience de quelqu'un d'autre est très difficile, car c'est une question subjective, et uniquement votre choix.