Qu'est-ce qu'une démarche à trois croix ? Qu'est-ce que la démarche ? Allures : théorie de base

Allures appelé types de mouvements du cheval, qui diffèrent par la mécanique et la vitesse. Ils peuvent être abrégés (raccourcis), réguliers (vrac) et étendus (étendus).

Démarche- type d'avancée du cheval. Distinguer allures naturelles(ils sont caractéristiques de tout animal dans des conditions naturelles) et artificiel(nécessite une formation particulière). Les premiers comprennent marcher, trotter, galoper; au second, par exemple, passage, pas espagnol, piaffer etc. Amble- une allure naturelle assez rare chez certains chevaux, mais qui peut être développée artificiellement.

Le signe le plus révélateur d'un coup raccourci est que le cheval n'atteint pas la trace de la patte avant avec sa patte arrière, il ne couvre pas la trace. Avec une démarche prolongée, le sentier est en conséquence bloqué. Toutes les allures peuvent être exécutées avec différentes longueurs et fréquences de foulée, foulée haute (raide) ou basse (plate). La vitesse de déplacement augmente principalement en raison d'une augmentation de la longueur des pas et, dans une moindre mesure, de sa fréquence. Une course haute est inefficace et entraîne une fatigue plus rapide qu'une course basse.

Les allures d'un cheval peuvent être régulières (claires) ou irrégulières (avec un rythme et un tempo irréguliers). Grâce à l'entraînement, vous pouvez développer un rythme de mouvements optimal et fluide avec le rapport souhaité entre la longueur et la fréquence des pas, une certaine hauteur de foulée, à laquelle l'animal est le plus efficace.

DÉMARCHE NATURELLE

Les allures naturelles sont ainsi nommées parce que les chevaux se déplacent de manière indépendante de la même manière, vivant en troupeau dans des habitats naturels. Ils ne nécessitent pas de formation particulière et peuvent être réalisés par n’importe quel animal.

Dans des conditions naturelles, le trot est l'allure la plus courte d'un cheval.

Étape

La démarche calme la plus lente. Le cheval avance ses jambes une à une, frappant successivement le sol quatre fois : postérieur droit, avant droit, postérieur gauche, avant gauche. Lorsqu'il se déplace au pas, l'animal se fatigue peu et présente la plus grande force de traction. La vitesse de marche moyenne est de 1,5 à 2 m/s, soit 4 à 7 km/h (moins pour les chevaux de trait lourds, plus pour les chevaux de selle légers). Un type de pas très rapide avec une extension large et nette des jambes chez certaines races de chevaux (islandais) est appelé thelt. Un autre type de petit pas précipité est appelé paso fino.

Lynx

Allure à deux temps, plus rapide qu'un pas, dans laquelle le cheval alterne des paires de jambes situées en diagonale. Dans des conditions naturelles, le trot est généralement l'allure la plus courte. Lorsqu'il est utilisé par l'homme (en randonnée, en compétition), un trot calme, uniforme et rapide est l'allure la plus économe en énergie, pratique pour parcourir de longues distances. La vitesse de déplacement à cette allure pour la plupart des chevaux est comprise entre 10 et 20 km/h, et dans les compétitions pour trotteurs primés, elle peut atteindre 50 km/h et même plus.

Cadre- la distance spéculative entre deux droites verticales passant verticalement vers le bas depuis le coin de sa bouche et la base de sa queue lors du déplacement du cheval. Sert à évaluer la qualité du mouvement.

Par ordre de vitesse croissante, on distingue : espèce de lynx: trot, swing, swing et trot vif. Un type de trot tremblant peu profond est la tropota - une allure irrégulière qui est assez fatigante pour le cavalier et le cheval lui-même.

Galop

Une allure de galop à trois temps avec une phase de suspension libre, la plus rapide des existantes et assez fatigante pour le cheval. En fonction de l'extension maximale de la jambe avant, un galop se distingue de la jambe droite et de la jambe gauche, ce qui est particulièrement important à prendre en compte lors de déplacements en petit cercle, lorsqu'il faut marcher depuis la jambe intérieure pour ne pas se submerger le cheval. Un galop instable sur le mauvais pied est appelé un contre-galop.

Lors des courses, les chevaux de selle pur-sang sont capables d'atteindre des vitesses de carrière supérieures à un kilomètre par minute.

Vitesse ascendante le galop est divisé en arena, kenter (champ raccourci), swing et fringant (carrière). Plus la vitesse d'un cheval au galop est élevée, plus l'inertie est élevée, plus la phase de suspension libre est longue et la trace des pattes postérieures chevauche la trace des pattes avant. En fonction de la race et de l'entraînement du cheval, ainsi que des conditions de course, la vitesse de galop peut varier considérablement - de 15 à 60 km/h et même plus.

Amble

Allure push-pull, un type de trot et de pas, dans lequel deux premières jambes droites puis deux jambes gauches sont exécutées simultanément. L'amble naturelle est une allure très confortable pour le cavalier sur de longues distances, avec un léger déhanchement latéral. À une démarche rapide, des problèmes ne peuvent survenir qu'en cas de terrain très accidenté et de virages serrés, lorsqu'il existe un risque d'effondrement de l'animal. La longueur des foulées en ambulation est plus courte qu'au trot et la fréquence est plus élevée.

ALLURES ARTIFICIELLES

Les allures artificielles ne se trouvent pas chez les animaux dans des conditions naturelles. Ils ont été développés sous la direction humaine pour des compétitions ou des spectacles spéciaux, souvent spectaculaires, mais difficiles pour le cheval et nécessitant un entraînement particulier. De nombreux mouvements artificiels sont désormais exclus du programme du concours et ne sont démontrés que dans le cirque ou lors de certaines sortes de spectacles de démonstration.

Passage

Un trot raccourci et abrégé avec une légère extension des jambes vers l'avant, dans lequel les pattes avant montent lentement et magnifiquement vers le haut, et les pattes postérieures sont fortement ramenées sous le corps.

Certains chevaux ont une capacité naturelle à se déplacer dans un passage libre.

Piaffer

Le passage est en place.

Marche espagnole et trot espagnol

Ce sont des allures dans lesquelles le cheval lève très haut ses pattes avant redressées, parallèlement au sol, et marche avec ses pattes arrière comme d'habitude.




Galoper sur trois pattes

Un galop dans lequel l'une des pattes avant est constamment étendue vers l'avant et ne touche pas le sol.

Galoper à reculons

En fait, galopez à reculons.

Chaque élément du dressage a son propre nom et son propre degré de difficulté et est évalué sur une échelle de dix points.

À étape En règle générale, un animal a à tout moment trois pattes posées au sol et une seule est réarrangée.

  • lent, rassemblé, raccourci ou manège
  • moyen, ordinaire ou kenter
  • rapide, fringant, ajouté, champ ou carrière.

Lorsqu'un cheval galope, on dit généralement qu'il saute. "Courit au galop" - c'est ce qu'ils disent uniquement au sens figuré à propos d'un messager ou d'un coursier au sens "courir le plus vite possible" .

À saut le cheval décolle du sol avec ses pattes arrière, survole un obstacle et atterrit d'abord sur ses pattes avant puis sur ses pattes arrière.

Hoda ou Tölt(Il. Tölt) - démarche naturelle des chevaux islandais, elle ressemble à un pas très rapide avec une large poussée des pattes postérieures vers l'avant ; quelque chose entre le pas et le trot.

Le Tölt n'est pas inférieur au lynx en termes de vitesse. Selon le degré d'entraînement du cheval, la vitesse de déplacement du tölt peut varier librement du pas au galop, mais en termes de séquence de réarrangement des jambes, le tölt est comparable à une marche. Il n’y a pas de phase d’à-coup ni de phase de vol stationnaire. Le résultat est un mouvement rapide, mais pas du tout tremblant.

La tendance au tölt est génétiquement déterminée et était présente à l'origine chez tous les chevaux européens. Son absence chez le cheval européen moderne est le résultat de changements historiques provoqués par l'homme et de la sélection à long terme et extrêmement stricte qui en a résulté, qui, selon la race, se poursuit non moins durement de nos jours. L'apparition d'un tölt, même faiblement exprimé, chez un cheval pour lequel la race n'est pas souhaitable conduit à un rejet inévitable du processus d'élevage.

Paso Fino- l'allure naturelle des chevaux d'une même race est un petit pas rapide, dans lequel le cheval bouge rapidement ses jambes.

Les allures naturelles comprennent également slapak (chemin)- une allure à mi-chemin entre le trot et le galop. Shlapak est considéré comme la «mauvaise» démarche, car elle est peu pratique lors de l'équitation et fatigue le cheval. Habituellement, ils essaient de recycler un tel cheval - de le mettre au trot et au galop.

On ne peut pas dire qu'un cheval en mouvement est manèges [ ] . Le cheval ne monte que lorsqu'il est dans une calèche. Dans d'autres cas, il à venir, court, trot, saute, galope, saute, gifles (tropotits) ou juste bouge.

Différentes régions de Russie et parmi la population russophone d'autres pays peuvent avoir leurs propres désignations (synonymes) pour les principales allures naturelles.

Allures artificielles

Passage- un trot très calme, avec une légère extension des jambes vers l'avant, dans lequel les pattes avant remontent lentement et joliment vers le haut, et les pattes postérieures sont fortement ramenées sous le corps.

Piaffer- passage en un seul endroit.

Pas espagnol- un pas avec le cheval avançant parallèlement au sol avec la patte avant tendue.

Lynx espagnol- trotter avec le cheval avançant la jambe avant tendue parallèlement au sol.

Galoper sur trois pattes- un galop dans lequel l'une des pattes avant est constamment étendue vers l'avant et ne touche pas le sol.

Galoper à reculons- c'est donc un galop arrière.

Les allures artificielles chez les chevaux sont développées sous l'influence de traditions séculaires visant à démontrer l'art de l'équitation - l'interaction entre le cheval et le cavalier - et la beauté des mouvements du cheval. Passage et piaffer sont démontrés dans le cadre de concours

L'allure est le type d'allure d'un cheval. Quels types d’allures existe-t-il pour les chevaux ? Marcher, trotter, déambuler et galoper. Il convient également de noter que les allures sont divisées en types naturels et artificiels.

L'allure naturelle est l'allure d'un cheval, développée dès la naissance, imposée par la nature. Ces types d’allures naturelles comprennent le pas, le trot, l’amble et le galop.

Une allure artificielle est une allure artificielle d'un cheval qu'une personne lui a appris à faire. Les allures artificielles comprennent le passage, le piaffer, le pas espagnol, le trot espagnol, le galop à trois pattes et le galop arrière. Il convient également de noter que certains chevaux ont développé des allures artificielles dès la naissance ; cela est dû aux traditions séculaires des démonstrations équestres.

  1. ÉTAPE

ÉTAPE

La marche est le type de démarche le plus lent ; la vitesse moyenne d'une marche normale est de 2 m/s ou 7 km/h.

Les chevaux se déplacent généralement à ce rythme lorsqu'ils paissent calmement dans un pré, lorsqu'il est sale et glissant, et cette démarche est également caractéristique de la race « lourde » - il s'agit d'un cheval massif, d'où l'expression « cheval de trait » vient.

  1. LYNX


LYNX

Le trot est une allure dans laquelle les paires de jambes sont réarrangées alternativement ; avec une bonne allure de trot, vous pouvez ressentir le moment où toutes les jambes du cheval sont en l'air, créant un effet fugitif de vol stationnaire dans les airs, comme si vous voliez. au-dessus du sol à basse altitude. Une bonne vitesse de trot est considérée comme étant de 10 m/s ou 36 km/h.

Cette allure est inhérente aux races de chevaux « trotteurs » spécialement élevées ; ils sont capables de trotter longtemps sans se fatiguer et sans changer d'allure.

  1. AMBLE


AMBLE

L'Ambling est la marche et la course d'un cheval, inhérentes à la nature dès sa naissance. Le principe de l'ambulation est le suivant : deux pattes d'un côté sont relevées en même temps, puis deux pattes de l'autre côté du cheval, ou l'arrière droit et l'avant droit sont réalisés, puis l'arrière gauche et l'avant gauche. jambes. En courant de cette façon, si vous regardez attentivement, le cheval se balance légèrement d'un côté à l'autre. C'est un très beau spectacle ; si vous voyez sa démarche ambulante, vous en apprécierez certainement toute la beauté. La vitesse moyenne de marche est de 3 m/s ou 10-11 km/h.

  1. GALOP


GALOP

Le galop est l’allure de course la plus rapide et est appelé l’allure à trois temps d’un cheval. On l'appelle à trois temps car les jambes du cheval bougent dans l'ordre suivant : la patte arrière droite repose sur le sol, puis au deuxième pas les pattes arrière gauche et avant droite reposent également sur le sol, après quoi au troisième pas seulement la jambe avant gauche repose sur le sol. Le résultat est une forte secousse des jambes du cheval et les sons entendus lors des impacts des sabots sonnent à trois temps. La vitesse moyenne du galop est de 15 m/s ou 54 km/h.

Le plus lent est le pas, lorsque le cheval bouge simplement ses jambes une à la fois. Le mouvement commence par une poussée de la patte arrière, et d'autres changements de pattes se produisent en diagonale. Avec le bon pas, les sabots postérieurs marchent sur les traces des sabots avant et la vitesse atteint 6-7 km/h. Si vous augmentez la vitesse, le cheval commencera à trotter en déplaçant deux jambes en diagonale à la fois.

Il existe plusieurs types de trot : le trot (trot raccourci), le trot de campagne (normal), dans lequel on a une phase de mouvement sans appui, et le trot de balayage. Le trot court est le plus lent. En se déplaçant avec lui, le cheval peut atteindre une vitesse ne dépassant pas 15 km/h. Normal - environ 20 km/h. Un trot rapide permet d'atteindre des vitesses allant jusqu'à 50 km/h. Dans ce cas, le cheval place ses pattes postérieures devant ses traces avant. Les trotteurs spécialement entraînés peuvent dépasser les autres chevaux au galop et au trot rapide.

Le galop, ce sont des sauts en longueur. Le cheval pousse avec ses deux pattes arrière, vole dans les airs et atterrit sur ses pattes avant. On l'appelle aussi une démarche à trois temps. La vitesse de galop atteint 60 km/h. Mais la démarche la plus rapide est considérée comme la carrière. Il s'agit d'un type de galop dans lequel le cheval se déplace par bonds, touchant à peine le sol. Habituellement, l'animal ne se déplace pas plus de 2 à 3 kilomètres dans la carrière, puis commence à se fatiguer. Si vous ne regardez pas cela, vous pouvez conduire le cheval à mort. Du nom de ce type de démarche est née l'expression courante - dès le départ.

Il existe un autre type de démarche naturelle, inhabituel : l’amble. Il est rare dans la nature, et un cheval capable de le déplacer est considéré comme « doué » et est appelé stimulateur. Mais l’ambling peut aussi s’enseigner. En se déplaçant avec lui, le cheval bouge ses jambes d'abord d'un côté, puis de l'autre. L'amble est plus rapide qu'un trot, mais plus lent qu'un galop. Les Pacers sont très pratiques pour parcourir de longues distances sur un terrain plat. Ils roulent très doucement et secouent à peine le cavalier. Un stimulateur naturel peut bouger pendant de nombreuses heures sans se fatiguer et parcourir une distance allant jusqu'à 120 kilomètres par jour. Mais ce type de démarche présente aussi des inconvénients. Le cheval ne manœuvre pas bien et peut facilement trébucher et tomber. De plus, les meneurs ne peuvent pas transporter de grosses charges ni tirer de chariots.

Aux allures naturelles s'ajoutent des allures artificielles : pas de parade, passage, piaffer et pirouette. Le pas du défilé est aussi appelé trot espagnol. En bougeant avec lui, le cheval lève haut les jambes et les avance. Le passage est un trot raccourci et rassemblé. Et le piaffer est la même chose que le passage, seulement en un seul endroit. Lors d'une pirouette, les pattes arrière du cheval restent immobiles tandis que les pattes avant effectuent un cercle complet. Les allures artificielles des chevaux sont généralement enseignées dans le cirque, l'armée et les hippodromes.

Dans des conditions naturelles, un cheval se déplace de quatre manières principales (allures) : au pas, au trot, à l'amble et au galop. L'ambling est considérée comme une démarche rare et non naturelle, mais le plus souvent acquise.

Au cours du mouvement, on alterne des phases de suspension, de répulsion et de travail des membres en suspension.

Le nombre de fois où les sabots touchent le sol en une seule course s'appelle la cadence. Selon le nombre de tempos, on distingue des allures à deux, trois et quatre tempos. Une autre caractéristique est la longueur du pas - c'est la distance entre les membres d'un côté. La fréquence de ce pas même est mesurée par le nombre de pas par minute.

Selon la vitesse de déplacement d'un cheval, les allures sont divisées en allures lentes (pas et pas) et rapides (trot, trot et déambulation). Il existe également une autre division en allures naturelles et artificielles. Les allures naturelles sont celles qui sont naturelles chez un cheval, comme le pas, le pas, le trot, l'amble et le galop. Les artificiels sont ceux qui sont développés chez un animal par une personne sur la base de réflexes. Ces méthodes de déplacement comprennent le pas et le trot espagnols, le piaffer, le passage, les pirouettes, la courbette, le capriole, etc. (principalement utilisés en dressage).

Toute démarche peut être « élargie » selon le schéma suivant : collectée, moyenne, étendue et libre.

La marche est la démarche la plus lente dans laquelle il n’y a pas de phase de suspension. effectué à 4 pas (le nombre de sabots frappant le sol pour faire avancer tout le corps d'un pas) avec deux ou trois sabots appuyés.

Le cheval lève et avance sa jambe avant droite, et lorsqu'il l'abaisse, la jambe arrière gauche monte et avance. Ce mouvement des jambes est appelé diagonal : d'abord l'avant droit, suivi de l'arrière gauche, puis de l'avant gauche et enfin de l'arrière droit. Dans le même temps, quatre impacts successifs de sabots sur le sol sont clairement audibles. En moyenne, avec ce mouvement, un cheval parcourt 5 kilomètres par heure.

D'un pas rassemblé, le cheval marche d'une manière rassemblée, lève ses jambes plus haut et plus clairement. On considère que la collecte est un état dans lequel le cheval est prêt, avec la bonne impulsion lumineuse, à adopter n'importe quelle allure, même au galop, ou à l'une de celles qui existent en dressage. A petit pas, le cheval marche tranquillement, librement (pour cette raison, un petit pas peut être libre), les rênes pendent, le cheval est libre de tenir sa tête à sa guise (le plus souvent, l'encolure est étendue parallèlement au sol). La foulée allongée est la plus rapide et la main du cavalier doit maintenir un contact ferme avec la bouche du cheval. Il est courant de laisser le cheval marcher tranquillement à la fin de l'entraînement afin qu'il puisse se détendre, se sécher et se reposer avant de retourner à l'écurie.

Le pas est une allure très importante ; c'est par là que commence l'entraînement pour permettre au cheval de s'échauffer un peu, et il sert aussi à terminer pour que les muscles relâchent progressivement les tensions. Aussi, dans un premier temps, lorsque le cheval vient d'être débourré, la base de son entraînement est le pas, et tout l'entraînement s'effectue au pas.

Le trot est une allure rapide à deux allures. Le cheval lève simultanément les pattes avant droite et arrière gauche, puis l'avant gauche et l'arrière droit. Le mouvement des pattes postérieures et antérieures se produit en diagonale.

En course, les trotteurs atteignent une vitesse d'environ 55 km. par heure C'est un record mondial de vitesse. En moyenne, 45 à 48 km/h ici et 50 aux USA, où les voies diffèrent par leur « structure ». Le dressage utilise un trot debout - piaffer - et un trot haut et fortement rassemblé - passage. Le passage est un spectacle magnifique, le cheval semble flotter dans les airs, bougeant clairement ses sabots et enregistrant chaque levée des paires de jambes diagonales.

Le galop est l’allure de galop la plus rapide à trois allures. Si au pas, au trot ou à l'ambulance, la charge sur toutes les jambes du cheval est répartie plus ou moins uniformément, alors au galop, la charge dépend du fait que cette allure a été commencée sur la jambe droite ou gauche. En fonction de cela, ils font la distinction entre un galop de la jambe gauche et un galop de la jambe droite. Lorsqu'un cheval galope à partir de la jambe gauche, il s'appuie d'abord sur la patte avant droite, puis place l'arrière gauche et l'avant droit sur le sol, et après que l'arrière droit ait quitté le sol, l'avant gauche. Lors du changement de jambe, lorsque la jambe avant droite mène, alors tout se passe dans l'autre sens. Avec un galop accru, il y a une quatrième phase - la suspension.

Au fur et à mesure que la vitesse augmente, le galop se divise en : galop de dressage, galop (galop de campagne raccourci), galop de campagne et carrière.



Les chevaux pur-sang galopant lors des courses atteignent des vitesses supérieures à 60 km. par heure Au galop, la vitesse peut être plus lente qu'au trot. Un galop dans lequel toutes les phases sont clairement définies même à vitesse lente est considéré comme correct. Auparavant, au centre équestre supérieur, il y avait un galop sur place.

L'ambling est une démarche rapide, également à deux tempos, mais le mouvement simultané des pattes avant et arrière ne se produit pas en diagonale : lorsque l'avant droit et l'arrière droit sont en l'air, l'avant gauche et l'arrière gauche sont au sol, alors les jambes droites sont au sol et les gauches sont en l’air.

L’amble est légèrement plus rapide que le trot. Les chevaux qui marchent sont appelés stimulateurs. C'est une capacité innée. Au déambulation, le cavalier se fatigue moins : il n'y a pas de à-coups aussi perceptibles qu'au trot. Mais l'amble est moins stable. Dans les virages serrés et sur les routes inégales, les meneurs peuvent perdre l'équilibre.

Il y a des chevaux qui courent avec succès au trot et à l’amble – tout est une question de ferrage. Si vous dégagez davantage les coups droits et que les fers avant sont plus légers que ceux arrière, alors le cheval court au pas, et si les orteils avant sont développés et les fers avant sont plus lourds que ceux arrière, alors le cheval trotte.

Il existe très peu de stimulateurs nés ; l'histoire de l'un d'entre eux a été décrite dans son histoire "Mustang the Pacer" de Seton Thompson. De nombreux meneurs sont spécialement recyclés pour trotter pour une plus grande stabilité, cependant, il existe des courses spéciales auxquelles participent des meneurs qui font preuve d'une plus grande agilité que les trotteurs. Aux États-Unis, environ 70 % des courses se déroulent sur des stimulateurs et seulement 30 % environ sur des trotteurs. Les Pacers courent plus vite que les trotteurs.