Combinaciones de póquer Texas Hold'em. Combinaciones de Texas Hold'em

Hay 52 cartas en una baraja de póquer estándar. La fuerza de las cartas de póquer aumenta desde el 2 más bajo (dos) hasta la A (as). Los palos son equivalentes entre sí. Es decir, 6♣ tiene la misma fuerza que 6♦.
Una mano de póquer consta de 5 (cinco) cartas. A continuación se muestran las categorías de combinaciones de la más fuerte a la más débil. Cada combinación fuerte supera a todas las combinaciones a continuación. Por ejemplo, el póquer le gana a cualquier color, escalera, trío, dos pares o menos.

Escalera Real: 10 J Q K A

Cinco cartas en secuencia del diez al as del mismo palo. La mano más fuerte en el póquer. Es muy raro y absoluto en fuerza. Los jugadores generalmente se refieren a él simplemente como "Royal".

Escalera de color: 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠

Una combinación de cinco cartas consecutivas del mismo palo. La escalera de color más baja comienza con un as (A♠ 2♠ 3♠ 4♠ 5♠ del mismo palo). El mayor, de hecho, es la Escalera Real.

Kare (Cuatro iguales): 3♦ 3♦ 3♦ 3♦

Cuatro cartas del mismo valor. La quinta carta es el pateador. Esta combinación a veces se llama "quads", "carro". La antigüedad de los cuatro iguales determina el valor de las cartas. Por ejemplo, 4-4-4-4-A vence a 3-3-3-3-A. Hay situaciones en las que hay cuatro cartas comunes sobre la mesa: un póquer listo para usar. En este caso, el ganador lo determina el pateador (gana el jugador con el pateador más alto).

Casa llena: 6♣ 6 9♠ 9 9♦

Tres y una pareja. Y en la gente es solo "Ful". Consiste en tres cartas del mismo valor más dos cartas del mismo valor. Por ejemplo 6-6-6-T-T. Si varios jugadores tienen un full house, entonces la antigüedad de la combinación está determinada por el triple (trips). Por ejemplo, 9-9-9-2-2 supera a 8-8-8-A-A. Si el triple es el mismo, entonces la antigüedad la determina el par restante. Por ejemplo, T-T-T-10-10 supera a T-T-T-3-3.

Flash (al ras): 3 5 A K 10

Cinco cartas del mismo palo. Al determinar la antigüedad de un color de varios jugadores, se toma la carta de mayor valor en la combinación de color. Muchos lo llaman erróneamente flash, pero esta definición ya se ha arraigado tanto entre los jugadores que es aceptable usarlo.

Calle (Recta): 4♦ 5 6♣ 7♣ 8♠

Cinco cartas de diferentes palos en secuencia. La palabra en sí se traduce como "directo, consistente". La calle más joven es la llamada " rueda» A-2-3-4-5, la más alta es una escalera de diez a as. Tenga en cuenta que 2-A-K-Q-J no es una escalera.

Establecer: 4♦ 4♠ 4

Tres cartas del mismo valor más dos cartas desiguales. También conocido como trío. La antigüedad de un trío está determinada por su mérito. 5-5-5-3-2 vence a 4-4-4-K-5. En el caso de que varios jugadores tengan el mismo valor de tres, el ganador se determina por las dos cartas restantes. Por ejemplo, 4-4-4-Q-9 supera a 4-4-4-Q-8
Nota: es costumbre llamar a un conjunto un trío compuesto con la participación de ambas cartas de bolsillo, mientras que un trío ensamblado con una carta de mano se denomina viaje (triplete)

Dos pares (Dos Pares): 5 5♠ A♠ A

Dos pares de cartas del mismo valor y una carta al azar. En la gente - "doper". Por ejemplo A-A-4-4-9 o 2-2-3-3-T. Al determinar la antigüedad de dos pares, la combinación con el par más alto es la ganadora, independientemente del valor del segundo par. Por ejemplo, J-J-2-2-4 le gana a T-T-9-9-8 porque un par de jotas le gana a un par de dieces. Si los pares superiores son iguales, se tienen en cuenta los pares inferiores. 8-8-6-6-3 vence a 8-8-5-5-K. Y finalmente, si ambos pares en combinaciones son iguales, entonces el más alto es el que tiene la quinta carta más fuerte: el pateador. Entonces, J-J-6-6-8 vence a J-J-6-6-4

Par (Par): 3♦ 3

Una combinación de dos cartas del mismo valor más tres cartas desiguales. Al comparar la fuerza de las parejas, se fijan en los méritos de las cartas que forman la pareja. 6-6-4-3-2 vence a 5-5-A-K-Q. Si los pares son iguales, se comparan por kicker. Si el kicker más alto es el mismo, mira el segundo kicker y así sucesivamente. J-J-A-9-3 vence a J-J-A-8-7

Carta alta: A♦

Cinco cartas que no formen ninguna de las combinaciones enumeradas anteriormente. Esta combinación a menudo se llama High Card. Todas las cartas en tal mano son de diferentes valores, no consecutivas y no del mismo palo. La antigüedad de tal combinación entre otras similares se determina carta alta. Si las cartas más altas son iguales, se toman las siguientes en antigüedad, y así sucesivamente. Por ejemplo, A-J-9-5-3 le gana a A-T-9-6-4 porque la jota le gana a la decena.

empezar, por supuesto, con las reglas. Hay muchos varias variaciones póker: Omaha, Texas Hold'em, Stud y otros.

Texas Hold'em es el más popular tipo de póquer en el mundo. Por ello, en este artículo analizaremos las reglas del juego en este tipo de póquer.

Si hablamos de la fecha exacta y el lugar de nacimiento de este juego, es poco probable que se puedan encontrar cifras y hechos confiables en cualquier lugar. La versión más aceptable es que nos llegó desde América del Norte (en particular, desde Alaska) en la forma en que lo conocemos ahora.

Por primera vez las reglas del Texas Hold'em fueron aprobadas en 1900 en Texas (Robstown), de donde en realidad debe su nombre. Pero su popularidad realmente comenzó a ganar impulso con la celebración del primer torneo de esta disciplina de póquer en 1969.

Comentarista del Torneo Mundial de Poker (WPT) y profesional del poker mike sexton le gusta decir: Solo se necesita un minuto para aprender las reglas del póquer Texas Hold'em y toda una vida para convertirse en un maestro"..

¿Cómo aprender a jugar al póquer? El póker es como una cebolla: pelas capas de conocimiento una por una. Mientras viajas por el mundo del póquer, nunca dejas de aprender algo nuevo.

¿Cómo jugar al Texas Hold'em? Normas

Ahora analizaremos en detalle todas las etapas del juego de póquer. También puedes aprender las combinaciones y reglas de Texas Hold'em con la ayuda de un video de la Academia de póquer. A continuación, la información del video sobre las reglas del póquer Texas Hold'em se describe con más detalle.

  • Aterrizaje

El Hold'em suele ser jugado por nueve o diez jugadores. Sobre el Figura 1 muestra una postura típica de esta variante del póquer. En este ejemplo, hay diez jugadores en la mesa con los mismos bancos (número de fichas).

Foto 1

  • chip de distribuidor

Chip de distribuidor, disco inscrito "Distribuidor" o "D", es una parte muy importante del juego ya que muestra quién está repartiendo y quién está en posición "botón". Cada jugador tendrá que visitar al crupier una vez en una ronda. Si está jugando en un casino, tendrá un crupier profesional en la mesa que repartirá cartas a todos excepto a él mismo. Sin embargo, en este caso, la ficha del crupier pasa en círculo de jugador a jugador.

En primer lugar, las cartas se reparten al jugador a la izquierda del botón y luego en el sentido de las agujas del reloj. Sobre el Figura 1 El jugador 1 tiene la ficha del crupier, en la siguiente mano la tendrá el jugador 2, luego el jugador 3 y así sucesivamente. En una empresa sin crupier profesional, los jugadores reparten cartas (son crupier) por turnos.

Posición del repartidor (botón) es el más favorable en el juego. El jugador en este lugar hace la última apuesta, después de haber visto qué decisiones han tomado los demás. La excepción es la primera ronda de apuestas, ya que las ciegas entran en juego inmediatamente después del crupier.

  • Ciegas ("apuestas ciegas")

Antes de que los jugadores reciban cartas, de acuerdo con las reglas, los dos jugadores a la izquierda del crupier deben poner el llamado persianas– apuestas obligatorias que se realizan por defecto en cada mano. El jugador a la izquierda del botón (imagen 1) apuesta la mitad de la apuesta requerida - ciega pequeña. El siguiente jugador hace una apuesta completa: gran ciego. En nuestro ejemplo, la ciega pequeña es $1 y la ciega grande es $2.

  • Distribución

Después de colocar las ciegas pequeña y grande, a cada jugador se le reparten dos cartas boca abajo y boca abajo. Estas son tarjetas de bolsillo. Las mejores cartas iniciales, según las reglas del Texas Hold'em, son dos ases. Comienza la primera ronda de negociación preflop.

Continuando familiarizándonos con las reglas de nuestro juego favorito, llegamos a uno de sus aspectos más importantes: las combinaciones en el póquer Texas Hold'em. Cobran a partir de cinco cartas y esto conviene recordarlo. A continuación, veremos las combinaciones en orden de común a rara o, si lo prefiere, de simple a compleja.

Quizás ya lo sepa, o se aclarará después de leer este material. Pero la fuerza de las combinaciones de cartas de póquer depende directamente de la rareza de su aparición en la mesa. Es decir, cuanto menor es la posibilidad de obtener una combinación, más antigua y, por lo tanto, más fuerte es en la jerarquía del póquer.

Combinaciones de Texas Hold'em en orden de frecuencia con las que aparecen en la mesa

Aquí revisaremos todos opciones posibles sobre el tema de las combinaciones de cartas de Texas Hold'em. Para simplificar la percepción del material y sumergirse gradualmente en la atmósfera de análisis de póquer, marcaremos las combinaciones de frecuentes a raras:

A veces hay situaciones en la mesa en las que ninguno de los jugadores consigue una combinación. Más precisamente, se recoge al menos la carta más alta, pero si no la tiene en cuenta, entonces no hay mano. Fue para tales situaciones que se introdujo la carta más alta. La comparación de esta mano, como puede suponer, se lleva a cabo en la carta de mayor valor. Si son iguales, entra en juego el segundo en antigüedad. Luego el tercero y así sucesivamente, hasta el quinto. Texas reglas de hold'em Las combinaciones dicen que la mano consta de cinco cartas, lo que significa que en los casos en que todas las cartas utilizadas por los jugadores para crear la mano resultan ser las mismas, el bote se divide en partes iguales.

Una de las combinaciones más comunes en la mesa de póquer. La frecuencia de aparición en la mesa es superior al 50%. Se crea a partir de dos cartas del mismo rango (por ejemplo, un par de ochos - 88) y tres, senior, tercero. La fuerza de esta combinación en el póquer hold'em se estima por el valor nominal de las cartas que forman el par. En los casos en que su valor sea el mismo (porque hay cuatro cartas de cualquier valor en una baraja), se evalúa el valor nominal de la mayor de las tres cartas auxiliares.

Tales cartas auxiliares en el póquer se llaman pateadores.

Una versión extendida de un par que incluye otra carta de la misma denominación. Es decir, juntas son tres cartas del mismo valor, más dos como kickers. La comparación, como de costumbre, se lleva a cabo de acuerdo con la antigüedad de las denominaciones de las tarjetas. En este caso, tendrás que recurrir a kickers solo en los casos en que se comparen tríos (cuando la pareja está sobre la mesa). Dado que si tiene un trío (un par está en sus manos, un par de bolsillo), entonces no hay posibilidad de manos idénticas.

Contiene tanto la versión regular del par como la extendida al triple. Es decir, esta es una de las opciones para mejorar tu mano en el poker Texas Hold'em. Cualquiera que tenga un par en la mano, o que obtenga dos pares en el flop, quiere que su mano se convierta en un full house. Es mucho menos probable que ocurra esta mano que un color o una escalera, lo que la hace mucho más fuerte que la segunda. La comparación de combinaciones comienza con un tres, en caso de igualdad, se llama la atención sobre un par. Como es habitual, en caso de igualdad, la banca se divide.

Cuatro cartas del mismo valor es algo bastante raro. Es por eso que esta combinación es tan poderosa. La segunda opción es fortalecer tu mano en el poker hold'em. Es decir, teniendo un par de bolsillo, la probabilidad aún no es alta, pero tampoco despreciable. La comparación, como en el ejemplo con un par, se realiza según la antigüedad del valor nominal. El pateador de esta combinación entra en juego solo si cae completamente sobre la mesa.

La segunda combinación de cartas en la sección de Texas Hold'em, en la que interviene el palo. De hecho, ella es la última, pero hablaremos de eso más adelante. Consiste en cinco cartas, cuyas denominaciones están dispuestas en orden, solo que a diferencia de una escalera, del mismo palo. La comparación se lleva a cabo de acuerdo con el mismo principio que en una escalera: la carta más alta de la combinación. Dije que es la última de las combinaciones de palos. Porque, considerado el más fuerte, Escalera Real (escalera real) no es una combinación separada. Esta es la misma escalera de color, solo que la más alta posible (del diez al as).

Conclusión

Las combinaciones de Texas Hold'em son los conceptos básicos que debes saber de memoria. Después de todo, todos los demás componentes no tendrán ningún sentido si no puede determinar la fuerza de su combinación. Es decir, puedes ser un superpsicólogo o un prodigio en las matemáticas del poker, pero no tendrá ningún sentido práctico. Es como no saber el arreglo en ajedrez y sentarse a jugar. Espero haber descrito todas las combinaciones lo suficiente y de forma clara y bastante convincente la necesidad de memorizarlas. En el futuro, definitivamente compartiremos con ustedes otros conocimientos en el campo del póquer. Gracias por su atención.

Natalia Shibanova

Entre todos los tipos de póquer, Texas Hold'em es el más popular. Una de las razones es la accesibilidad de las reglas del póquer de Texas incluso para los tontos. Esta es probablemente la razón por la cual la mayoría de los torneos de póquer en el mundo se llevan a cabo exactamente de acuerdo con las reglas del póquer de Texas.
En este artículo, aprenderá sobre las reglas del póquer Texas Hold'em.

Texas poker - reglas: matices básicos

Para jugar Texas Hold'em, se utiliza una baraja con un conjunto de 52 cartas, desde doses hasta ases. Hasta 10 jugadores de póquer se sientan a la mesa. El objetivo del juego es recoger la mejor combinación de 5 cartas. Cada jugador recibirá un máximo de 7 cartas del crupier (dos son suyas, ocultas para todos, y cinco son visibles para todos, porque el crupier las pone sobre la mesa).

Cartas comunitarias en el poker de Texas

Antes de que tenga lugar la primera distribución de cartas, los participantes del juego determinan el crupier con la ayuda de una ficha redonda llamada "botón". Es necesario para que el jugador sentado a su izquierda haga la primera apuesta. El crupier también reparte cartas cuando juega en casa (en un torneo, esto lo hace una persona especial, pero en el póquer en línea, el reparto es automático).

En primer lugar, se determinan dos jugadores que realizan apuestas obligatorias. Estas apuestas se denominan ciega pequeña (SB) y ciega grande (BB). Esto es necesario para que el banco siempre tenga capital. Los jugadores hacen “apuestas a ciegas”: de hecho, ya han pagado, aunque todavía no se han visto las cartas.

Entonces, el primer jugador hace el MB y, a su izquierda, el segundo, respectivamente, el BB, que en la mayoría de los casos es el doble de la apuesta pequeña. En cada distribución posterior de cartas, el crupier es nuevo, es decir, todos los participantes del torneo se convierten alternativamente en los botones de SB y BB por un tiempo.

Cuando se colocan las ciegas, de acuerdo con las reglas del póquer Texas Hold'em, a cada jugador de póquer se le reparten 2 cartas boca abajo.

La primera ronda del juego se llama "preflop".

Preflop: la primera ronda del juego

Comienza con el comercio, cuyo significado está en las apuestas del juego, que todos los participantes del juego realizan en el sentido de las agujas del reloj. Pueden hacer cosas como:

  • retirarse/pasar (descartar sus cartas y salir de la mano);
  • un cheque (rehusarse a apostar, pero no descartar las propias cartas) es simplemente una transferencia del movimiento del juego;
  • bet (apuesta), que los jugadores de póquer tendrán que igualar o retirarse. Puedes ir all-in, es decir coloque todas las fichas restantes (dinero); luego, el jugador permanece en la distribución hasta que finaliza;
  • igualar (igualar la apuesta del jugador anterior), es decir, la misma cantidad se envía al banco;
  • un aumento (aumento de la apuesta), que obliga al resto de los participantes del campeonato a igualar la nueva apuesta o aumentarla.

La primera ronda de apuestas termina cuando se iguala la apuesta más alta de la mano.

La segunda ronda de apuestas se llama flop.

Flop - segunda ronda de juego

El crupier retira la carta superior de la baraja y coloca una combinación de 3 cartas (flop) sobre la mesa (tablero). De acuerdo con las reglas del póquer en Texas Hold'em, la segunda ronda la inicia el jugador de póquer sentado a la izquierda del crupier. Si un jugador ha completado el "pase", entonces el turno pasa al siguiente en el sentido de las agujas del reloj. Las aplicaciones de los jugadores son similares a las de la 1ª vuelta. Solo agregan la oportunidad de hacer una apuesta (los primeros en subir las tasas en este círculo) y un cheque.

La tercera ronda de apuestas se llama turn.

El turno es la tercera ronda del juego.

El crupier coloca 4 cartas de la baraja en el tablero, después de lo cual comienza la apuesta. Además, siguiendo las reglas de Texas Hold'em, se presenta la quinta y última carta (river).

River - la ronda final del juego

Como resultado, cada uno de los participantes del torneo tiene 7 cartas (2 cartas de bolsillo y 5 cartas comunitarias sobre la mesa). La tarea del jugador es recoger la mejor combinación.

Si dos o más jugadores de póquer tienen las mismas combinaciones de cartas en el showdown (mostrando cartas), gana el jugador cuya combinación de cartas incluye un pateador (carta más alta). Kicker es posible en combinaciones: un par, 2 pares, tríos (conjunto) o cuadrúpedos. En otras manos de póquer, la regla del pateador no se aplica.

Lea más sobre las combinaciones de cartas de póquer en otro artículo de nuestro sitio web "Combinaciones de cartas de póquer".

Reglas del póquer Texas Hold'em - vídeo:

Suelen constar de 5 cartas. Aunque cada jugador de Texas Hold'em tiene siete cartas, solo jugarán las cinco mejores. No hay combinaciones de 6 o 7 cartas en Texas Hold'em. Por lo tanto, la combinación Ap Ab Qp Qb 6h 5b 3t c supera a la combinación Kp Kb 9h 9p 7p 7b 2s, aunque en la segunda combinación hay 3 pares y en la primera, dos. Parece que si hubiera 9p 9w 7b Qp 7r en la mesa de Texas Hold'em, entonces el bote se reparte entre los jugadores con 4p 4b y 3r 3h, mientras que el jugador con 2 cuatros estaba al frente hasta el river. Como resultado, ambos jugadores tienen una combinación de 2 pares 9p 9h 7b 7t con una dama como kicker. Ningún jugador tiene un pateador más alto. Ninguno de los pares de bolsillo de los jugadores trae una combinación de 5 cartas más alta que las que están sobre la mesa.

Mire un video instructivo sobre combinaciones de uno de los mejores jugadores, Daniel Negreanu:

Las combinaciones ganadoras de Texas Hold'em Poker se enumeran a continuación, de mayor a menor. Cualquier combinación especificada tiene prioridad sobre cualquier otra que esté debajo de ella en la lista. Entonces, cualquier escalera de color vence a cualquier póquer, y cualquier color vence a cualquier escalera.

Escalera Real: Cinco cartas del mismo palo seguidas. La mejor escalera de color que contiene un as tiene un nombre especial: Escalera Real.

Ninguna escalera de color menor tiene un nombre único.

En un enfrentamiento entre jugadores de escalera de color, gana la combinación con la carta más alta: Tk 9k 8k 7k 6k gana 7p 6p 5p 4p 3p.

cuadrado: cuatro cartas del mismo valor. También a veces llamado quads.

En el enfrentamiento, entre los que jugaban con póquer, la combinación con gran valor, es decir, las damas vencen a las jotas. Si varios jugadores tienen el mismo póquer (sucede en Texas Hold'em y otras variantes de póquer con 4 o más cartas comunitarias en la mesa), entonces gana la combinación con la carta lateral más alta (kicker). Por ejemplo, si hay 4 reyes y un triple en la mesa, un jugador tiene una jota y el otro tiene un diez, el compañero con la jota ganará.

Casa llena: en ruso es un 'full house', en el que hay - 3 cartas de un valor más 2 cartas de otro valor.

En el showdown, entre los que juegan con combinaciones de full house, gana la combinación con el triplete más alto (tres cartas del mismo valor). 8-8-8-4-4 vence a 4-4-4-8-8. Si se encuentra un full house con el mismo triplete en varias combinaciones (sucede en y debido a las cartas comunes en la mesa), entonces gana la combinación con el par más alto. Kb Kch Kp Ap At supera a Kb Kch Kp Qch Qb.

destello: 5 cartas del mismo palo.

En el showdown, entre los que juegan con combinaciones de color, gana la combinación con la carta más alta. Si las cartas más altas son iguales, se compara la siguiente carta, si las dos cartas más altas son iguales, se compara la tercera carta y así sucesivamente. Ach 8h 7h 6h 5h gana Kp Qp Jp 9p 8p, y Jb Tb 9b 8b 4b vencerá a Jt Tt 9t 7t 6t.

directo: cinco cartas seguidas. As puede ser tanto la carta más alta como una.

En el showdown, entre los que juegan con escaleras, la combinación con mapa mas grande. Tp 9b 8b 7t 6t gana 8p 7h 6h 5t 4t.

trillizo: tres cartas del mismo valor. También llamado troica o establecer.

En el showdown, entre los que juegan con un triplete, gana la combinación con el valor más alto. Jh Jt Jp 3b 2t gana Tp Tk Tch Ah Kt. Si varias combinaciones tienen el mismo triplete (debido a las cartas comunitarias de la mesa), entonces gana la combinación con las dos cartas restantes más altas. Entonces Jh Jt Jp Ah Kt vence a Jh Jt Jb Ach Qb.

dos pares: Dos cartas del mismo valor en compañía de dos cartas de diferente valor.

En el enfrentamiento de los que juegan con 2 parejas, gana el que tiene la pareja más alta. Entonces, Ap A las 2h 2p 3b gana Kb Kt Qh Qp Jb. En el showdown, los jugadores con un par superior coincidente ganan la combinación con el segundo par más alto. Tp Tt 8p 8t 4b latidos Tch Tb 7p 7h Ab. En el showdown, los jugadores con los mismos dos pares ganan la combinación con la carta lateral más alta (es decir, el pateador). Entonces, Jch Jb 9h 9b 4h gana Jp Jt 9t 9p 3p.

un par: Dos cartas del mismo valor.

En el enfrentamiento de jugadores con un par, gana la combinación con el par más alto. Ach Ab 5b 4h 3t late Kch Kb At Qb Jp. En el showdown, los jugadores con la misma pareja ganan la combinación con el máximo de cartas secundarias. Jp Jh 9b 8p 4b supera a Jt Jb 9h 8t 3p.

único: eso no es absolutamente nada.

Si en el showdown alguien ni siquiera tiene un par, entonces gana la combinación con el máximo de una o más cartas. Si las cartas más altas son iguales, entonces se comparan las cartas subsiguientes; si ambas son iguales, entonces se compara la tercera carta, y así sucesivamente. En 9p 5b 4t 2h gana Kb Qp Jb Tt 8h, y Jh Tt 9h 7t 4b vence a Jt Tch 9p 7p 2b.