Juego World Of Tanks: Tácticas en el mapa de El Haluf. El-Haluf (contrabatalla): revisión táctica Mapa de El-Haluf en world of tanks

Hoy por su atención revisión táctica Tarjetas El Halluf.

La aparición del primer mapa africano en World of Tanks, El Halluf, marcó un replanteamiento completo de las características habituales de los tanques, ya que ahora tenían que usarse de una manera nueva debido a su singularidad. Nueva tarjeta y sus características tácticas, que nadie había encontrado antes. Esto, a su vez, reveló capacidades en los tanques que antes no se habían tomado en serio. Sin embargo, el mapa brillante y único fue un éxito entre los jugadores, combinando lo mejor de mapas anteriores con giros bien pensados ​​de las nuevas ideas de los desarrolladores. Con la introducción de nuevos tipos de batallas en el juego, donde las cabezas de puente que antes eran claves pierden su importancia, dando paso a otras que antes eran secundarias, El-Hallouf, que hoy ya tiene barba, comenzó a hervir con nueva vida. De todo esto se hablará en los siguientes párrafos.

Principales posiciones y direcciones.

Al igual que en el combate estándar, las posiciones defensivas en el centro de cada lado (2,3,4 rojas y 3,4 verdes) conservan el mismo valor que antes. Aquí se encuentran los tanques y tanques de francotiradores, porque la clave principal para desbloquear su potencial es la distancia. Estas posiciones aún cubren toda la parte central del mapa, así como parte del área de agua. Todavía son vulnerables a la luz si no se refugian a tiempo detrás de las colinas.

Las primeras impresiones de los jugadores sobre las tácticas más aceptables en una batalla que se avecina casi no implican en modo alguno un intento inmediato de tomar una base. Por el contrario, pueden caracterizarse más bien con la frase “Estoy sentado entre los arbustos esperando a un héroe”.

Dado que ahora hay una base, y el lugar alrededor del cual tienen lugar los eventos principales también es uno, es mucho más valor mas alto recibió las posiciones 1,2 para los verdes y 1,5 para los rojos. La posición 2 verde se caracteriza por una combinación Buena reseña acercamientos a la base desde el lado enemigo y la presencia de un poderoso refugio en forma de bloque de piedra. Por lo tanto, un tanque superior con un tubo estéreo ubicado en él es, en el pleno sentido de la palabra, capaz de destruir a casi cualquier enemigo que viaje por el centro, incluso antes de que llegue a la base. Por cierto, en el medio de la base hay una piedra que puede tapar el tanque detrás de sí misma, por lo que para romper la captura, cada lado tendrá que abandonar su refugio. Los matorrales de arbustos, así como el camuflaje PT mejorado, se convertirán en la muerte de la nada para el enemigo. Sin embargo, debes intentar destruir al enemigo antes de que pueda esconderse detrás de una piedra en la base y comenzar la captura. Entonces te verás obligado a correr riesgos.

La posición verde 1 es parcialmente relevante en este caso, ya que al estar a cubierto, abre parcialmente una vista del área al otro lado de la piedra donde se encuentra el enemigo. Para sacarlo de allí, es necesaria una interacción clara entre el tanque en la posición verde 1 y la artillería aliada. Dado que tan pronto como el tanque en la posición verde 1 pueda usar su fuego para desplazar al tanque enemigo detrás de la piedra a una distancia suficiente para un impacto preciso de la artillería, debe disparar instantáneamente.

Similares en tareas a las posiciones 1, 2 para los verdes, hay posiciones 1, 5 para los rojos. Y esas pocas diferencias debidas al paisaje y su ubicación son la razón de algunas diferencias en las tácticas de su uso. Así, 1 tanque situado en la posición roja es capaz de detectar al enemigo no sólo acercándose a la base, sino también en una emboscada en el otro lado. Así, sólo 1 tanque es capaz de iluminar un área enorme, permitiendo más Las troncales se activarán a tiempo.

La posición roja 5 sirve como apoyo de fuego al disparar a los enemigos detectados desde la posición 1. Ya que en la posición 1, una opción obligatoria es tener una torre (para que sobresalga menos con el casco muy cerca de la base). Sin embargo, la base en sí no es visible desde esta posición, pero colocándote en una pendiente, te protegerás más o menos de la artillería. Además, la posición 5 está destinada a apoyar a los tanques que luchan por el control de la montaña.

Así, el reflejo de las posiciones roja y verde en estas zonas determina que se restrinjan mutuamente e intenten destruirse mutuamente, dependiendo del trabajo del LT en ambos equipos.

Pero la posición principal, que inicialmente no pertenece a nadie y por la que hay que luchar, es la posición en la montaña (círculo amarillo con una cruz). A menudo es la adopción de esta posición lo que conduce a la victoria en la batalla que se avecina en El Halluf. Esto se ve facilitado por varios factores: en primer lugar, desde la montaña puedes derrotar casi impunemente la captura de una base, ya que las espesas cadenas montañosas te protegerán no solo del fuego de las emboscadas rojas y verdes, sino también de la artillería, si está posicionada. correctamente. Para hacer esto, comprenda aproximadamente la ubicación más probable de la artillería y, habiendo estimado aproximadamente la trayectoria de vuelo de la "maleta", cúbrase detrás de la colina en la cima para no sobresalir demasiado de su pendiente y para que se eleve. encima del tanque, cubriéndolo así un poco desde arriba. Dado que el deslizamiento es de vital importancia para el control de la base, aquí se producen principalmente colisiones TT. Es posible que la elección del camino TT estuviera influenciada por las tácticas de una batalla estándar.

Las perspectivas de correr desde la colina hacia las emboscadas rojas y verdes a ambos lados de la base son algo diferentes. Esto se debe al hecho de que al atacar los greens, es necesario recorrer una distancia mayor en campo abierto bajo su fuego. Y la pendiente nivelará el ángulo de puntería vertical de su arma; simplemente no podrá disparar una salva en respuesta. El descenso desde la colina hasta la base roja es más prometedor, aunque sólo sea porque los tanques ubicados en la posición 5 (si todavía están ubicados allí) no tendrán tiempo de enfrentarte a ti en el tiempo durante el cual te acerques a ellos e impongas una batalla maniobrable. Si logras destruir las fuerzas enemigas en 5, entonces se abre el camino hacia la parte trasera de la posición Roja 1, la posición principal para luz pasiva. Al distraer al enemigo en rojo 1, le das a tus tanques la oportunidad de acercarse a la base desde ese lado sin ser detectados.

El resultado del enfrentamiento sobre el agua no es menos importante desde el punto de vista de la iniciativa estratégica. Dado que el equipo que gana aquí puede ir a la retaguardia del enemigo, alterando la concentración de su fuego y la distribución de responsabilidades en la batalla. En resumen, en esta agitación, es poco probable que el enemigo pueda decidir rápida y correctamente quién debe repeler los ataques desde la retaguardia y quién debe continuar defendiendo la base. Durante este tiempo, algunos de los enemigos, situados en una emboscada en la base al otro lado de la montaña, pueden colarse para ser capturados sin ser detectados.

En una batalla en el agua, sigue siendo importante bajar al agua y resaltar al enemigo arriba, ubicado debajo de la ladera de la montaña. Esta maniobra se aplica a ambos lados. La única diferencia es que, en comparación con una batalla estándar, la cantidad de armas aquí es mucho menor, ya que las batallas principales se desarrollan en el lado opuesto del mapa.

Sin embargo, por ejemplo, los verdes no tienen que bajar al agua, sino simplemente esperar a que los enemigos se acerquen a sus posiciones desde abajo a lo largo de un camino estrecho y serpenteante. Protegidos por rocas a lo largo de los bordes de la serpentina, varios tanques pueden mantener esta dirección gracias al estrecho foco de fuego y a los giros bruscos que los jugadores superan a regañadientes y con precaución. Los rojos aquí no tienen fortificaciones similares y se ven obligados a bajar al agua. De esta manera tienes más posibilidades de no perder tu posición.

La parte central, debido a la abundante mata de arbustos, es un excelente lugar para la luz LT pasiva. Habiendo llegado primero, gracias a su velocidad, un LT bien camuflado es capaz de brillar durante toda la batalla, pasando desapercibido si no se mueve. Pocas personas se arriesgarán a acercarse a él en busca de una “luciérnaga”, ya que serán destruidas por la exposición inmediatamente después de abandonar su refugio.

Conclusión:

Así, la próxima batalla en El Halluf revela el mapa de una nueva manera, dando suma importancia a posiciones completamente inusuales y hasta ahora poco prácticas. Las posiciones de emboscada verdes cerca de la base se distinguen por el hecho de que solo una de las posiciones es capaz de iluminar un área enorme, mientras que el resto puede centrarse en el fuego. Las posiciones verdes no tienen una posición avanzada. Sin embargo, al tomar una montaña, son las posiciones rojas avanzadas las que quedan flanqueadas por la retaguardia, mientras que una carrera desde la montaña hacia las posiciones verdes a menudo termina en fracaso debido a su ubicación más preferible para la defensa. La parte central es el lugar donde trabajan los LT, que ayudan a destruir posiciones mutuamente restrictivas en ambas cadenas montañosas, proporcionando una ventaja a una de las partes. Una colisión en el agua en una batalla frontal se diferencia de una batalla estándar solo en el número de tanques en ambos lados. Sin embargo, un avance aquí y el posterior cerco a menudo resultan en la derrota del bando que perdió la batalla en el agua.

En este tema te contamos cómo actuar en el mapa de El Haluf en juego en linea. Para que sea más fácil de explicar, dibujaremos diferentes tácticas en el mapa.

Este mapa muestra las rutas que debe tomar su equipo.

Primero, considere la ruta indicada por las flechas rojas. Esta ruta está destinada principalmente a tanques medianos y ligeros. Si llegas al punto final, podrás resaltar al enemigo y tomar una posición conveniente para seguir atacando.

la ruta para tanques ligeros Y tanques medianos. La tarea principal de los tanques ligeros es detectar al enemigo. Al final de la ruta amarilla podrás ver fácilmente los tanques y cazacarros enemigos que se han refugiado en la ladera de la montaña. Una vez que hayas llegado al punto final de la ruta amarilla, continúa avanzando hacia la base enemiga, porque el tanque ligero no puede detenerse, de lo contrario será destruido por los enemigos. Los tanques medianos utilizan esta ruta principalmente cuando el equipo no tiene tanques ligeros o cuando hay batallas de alto nivel.

El recorrido para la mayoría está marcado en verde. cuerdas Por supuesto, aquí pueden venir tanques medianos y cazacarros. Muchos jugadores en el juego de acción. Mundo de tanques Probablemente hayas notado más de una vez que en las coordenadas A2 y A3 suele haber siempre largas batallas con muchos tanques.

Los círculos azules en el juego marcan las ubicaciones principales. artillería. La artillería suele disparar contra los oponentes desde estos lugares.

Además, no te olvides de Vie-Sau. Estos coches en este mapa pueden ser bastante peligrosos. Las principales ubicaciones de los cazacarros están marcadas con círculos rojos.

El mapa de El Halouf es bastante interesante y original, pero siempre debes recordar que si no tomas posiciones ventajosas, lo más probable es que pierdas.

Las tácticas rápidas no son particularmente populares en este mapa debido al hecho de que los tanques de ambos lados necesitan superar una elevación significativa, y este proceso lleva mucho tiempo. En consecuencia, mientras todos los tanques suben la colina, sus oponentes ya los están esperando y preparándose para la defensa.

El Halluf es un mapa desértico dividido por la mitad por un río seco y con colinas en ambas bases. El tamaño del mapa es de 1000 por 1000 metros y el nivel de batallas es de 4 a 11. El mapa es extremadamente interesante y a muchos jugadores les gusta. Tanto los ST como los pesos pesados ​​encontrarán un lugar aquí; los PT generalmente adoran este mapa. Arta en este lugar es verdaderamente el "dios de la guerra". Es cierto que aquí hay lugares donde ella no ve, pero todo el mundo los conoce desde hace mucho tiempo y también cómo afrontar esta lacra. Áreas clave donde ocurren eventos importantes lucha No hay mucho WOT en El Jaluf. Es un tobogán y una playa, como la llamaban los jugadores. La mayoría de las personas de ST quieren chapotear en el agua tibia y correr sobre la arena blanca de la playa. Pero esto sigue siendo agua, y cada vez más nuestros pequeños “hijos” van acompañados de tíos adultos (,).

Rutas de recorrido aproximadas para todo tipo de equipos.

Los puntos verdes son hebras o PT.

Los puntos amarillos son puntos de luz.

Los puntos rojos son arte.

Las áreas rojas son puntos calientes, principales lugares de batalla.

Las flechas amarillas son direcciones de ataque ST.

Las flechas azules son direcciones de ataque TT.

Táctica.

Todavía no entiendo la esencia de esta maniobra. Sí, puedes esconderte allí del fuego de artillería, pero los tanques enemigos aún pueden verte. En resumen, no está claro. Algún tipo de ansia poco saludable de agua. Los pesos pesados, aunque no todos, no siempre van cuesta arriba. A menudo es aquí donde tiene lugar la principal batalla contra la crono. Aquí hay pros y contras, pero hablaremos de ellos más adelante. La luz en este mapa brilla principalmente hacia el valle y reza a Alá (al Este, después de todo) para que ningún bastardo derribe el arpa. No tiene sentido ir a ninguna de las bases y hacer brillar el arte, la luciérnaga simplemente no llegará allí. Se sentirá abrumado mientras aún esté en ascenso. Pero hablemos de todo en orden.

El Halluf tras la actualización 9.2.

El primer equipo reapareció y inmediatamente en el chat hubo gritos de “¡ST a la playa!”, “¡Al agua!” y se fue volando. Me gustaría aconsejar un desarrollo de eventos completamente diferente. Sí, necesitas ir a la playa, pero no con una multitud de ST, que se tumbarán todos allí, sino 1-2 y solo para exponerse. Lo mejor es cubrir el portaobjetos con 1-2 hilos en el cuadrado C1. Iluminarán al enemigo que avanza en esta dirección y lo retrasarán. El puño principal debe dirigirse al cuadrado B6. ¿Por qué? Explicará. En esta plaza nadie te alcanzará: ni artillería enemiga, ni tanques, ni PT. Sí, llegar allí será difícil, pero posible. Allí deben enviarse tanques rápidos y maniobrables. Por supuesto, si el "Ratón" "vuela allí como en un avión de alfombra", no llegará a su destino. Ésta es una maniobra muy astuta. El enemigo, al ver tanta multitud de tus tanques, simplemente quedará atónito y arrojará todo el fuego a esta plaza. Esto le dará al ST en la playa la oportunidad de abrirse paso o exponer la artillería.

El equipo de la segunda reaparición también tiene algo con qué sorprender al enemigo. Ve a la playa gritando "¡Allah Akbar!" no vale la pena. Es mejor dejarlo cubierto por 1-2 pesados ​​y un PT desde la base. Todos los CT deben ocupar el cuadrado G4. Allí será prácticamente imposible llevarlos allí, y cualquiera que saque el cañón de su cobertura recibirá inmediatamente un chapoteo de la base o, peor aún, una "maleta" de la artillería. Tampoco vale la pena dejar la colina sin atención. deberia ser enviado alli tanques pesados, cubriendo prudentemente su trasero con un gran peso en el cuadrado A5. En la colina hay un lugar para esconderse del fuego de artillería y el enemigo que avanza será atacado por tu artillería.

Buena posición en El Halluf.

Ubicación de tanques en el mapa o dónde ir.

Los tanques ligeros descienden al valle y ruedan por allí, atrayendo al enemigo hacia ellos.

Los tanques medianos a menudo se sumergen en el agua, que es donde mueren o ganan y se abren paso hacia la base enemiga.

Suelen distribuirse por la montaña y desafiar, o atacar por el flanco donde se ubica la montaña.

Por lo general, se encuentran cerca de la base en las secciones entre las montañas, algunos puntos pueden subir la colina y ayudar a sus aliados.

Como regla general, toda la artillería se encuentra cerca de sus bases, escondida en un hueco o detrás de una colina.

¡Hola queridos jugadores! El sitio del sitio le presenta guía del mapa de El Halluf qué. El mapa más antiguo, que apareció en el lejano parche 0.6.1.5, que fue rediseñado y actualizado repetidamente, cambiando su apariencia y posiciones de juego. Y hoy vemos una ubicación muy equilibrada e interesante para todas las clases de tanques, donde pueden jugar con éxito pesos pesados ​​​​con armadura pesada, vehículos todoterreno rápidos, luciérnagas ligeras, francotiradores de largo alcance y, por supuesto, la artillería favorita de todos.

WoT El Halluf es uno de los pocos mapas desérticos del juego World Of Tanks. Tiene un terreno claro pero complejo con una profunda depresión justo en el centro del mapa. Aquí no es necesario buscar arbustos, hay tan pocos como en el desierto de África, que se convirtió en el prototipo de este mapa. Pero una gran cantidad de colinas bajas te obligan a jugar desde ángulos verticales, y los tanques con un magnífico menos diez grados tendrán aquí una ventaja condicional.

El mapa no difiere en tamaño de la mayoría de los mapas del juego, tiene un kilómetro cuadrado estándar y, lo más importante, todo este kilómetro cuadrado está disponible para jugar. Esto puede incluir tanques que equilibran entre 4 y 11 niveles de batalla. Los modos de batalla disponibles en El Halluf son estándar y contracombate.


Imagen 1. Minimapa de una batalla estándar.


Imagen 2. Minimapa de la batalla que se avecina.

Antes de hablar específicamente sobre la situación del juego y las posibles tácticas en el mapa de El Halluf wot, aclararé en pocas palabras sobre los modos de batalla. El hecho es que tanto las batallas estándar como las de contraataque se juegan exactamente de la misma manera, según el mismo esquema. Prácticamente no hay diferencia en los modos. Terminar una batalla capturando una base en el modo contrabatalla es increíblemente difícil. Por lo tanto, todo lo que sigue debe tomarse por igual tanto para las batallas estándar como para las de contraataque.

Vayamos directamente a la revisión del mapa de El Halluf y comencemos mirando los elementos principales del mapa (puedes ver las bases y reapariciones en ambos modos de batalla en los minimapas presentados arriba):


Imagen 3. Leyenda.

  1. rocas- esta es la principal dirección de ataque de cada equipo, ubicada en una pequeña colina. Aquí es donde se debe concentrar el golpe principal. Para un combate exitoso, hay posiciones para cada clase de tanque y, lo más importante, hay refugios para las "maletas" de los artilleros en forma de rocas altas. Ganar en esta dirección acercará a tu equipo un 90% a la victoria. Como ya dije, aquí pueden luchar todas las clases de tanques, pero como mínimo, absolutamente todos los tanques pesados ​​deberían venir aquí.
  2. Pueblos pequeños ubicado cerca de cada reaparición (y en modo de batalla estándar cerca de cada base). Consisten en edificios exclusivamente destructibles y no aportan mucho valor táctico, pero en algunas situaciones pueden protegerte brevemente del fuego enemigo.
  3. Sierras. Numerosas elevaciones y salientes delante de la llanura del número 4, los hay tanto delante de un equipo como delante del otro. Los principales defensores, tanto los cazacarros como los artilleros, casi siempre se encuentran aquí. El resto de tanques no tienen nada que hacer aquí. En caso de un avance en la dirección principal, la defensa se concentra en estas colinas, pero el ataque también se desarrolla aquí. Un componente importante del mapa, pero sólo al final de la batalla.
  4. Tierras bajas centrales. Una pronunciada depresión entre las colinas es la parte más baja del mapa. Aquí fluye un lecho de río seco y desértico, pero sólo unas pocas posiciones son valiosas para el juego:
    • A - colina empinada, que las luciérnagas utilizan para iluminar y avanzar hacia las posiciones enemigas (además, aquí hay una base en modo de combate que se aproxima);
    • b - ciudad en una pequeña colina con muchos edificios destructibles, que se utiliza tanto para iluminar a los oponentes en las colinas como para desarrollar una ofensiva en la dirección auxiliar, utilizado tanto por tanques ligeros como medianos;
    • V - río, en cuya zona se produce un choque entre las fuerzas de ambos equipos que llegaron hasta aquí, los vencedores también desarrollan un ataque en dirección auxiliar.

¿Cómo jugar en el mapa wot de El Halluf? Le sugiero que se familiarice con los conceptos básicos:


Así que vayamos a lo más importante que todo jugador debería saber: tácticas en el mapa de El Halluf qué. Como antes, dividiré todas las acciones posibles del equipo en direcciones y posiciones:

  • La dirección roja es la principal y más importante. , si no conoce bien este mapa, no dude en ir a esta parte. Avanzando hacia la posición número 1, debes notar si tus aliados fueron a la posición número 2 y solo después de asegurarte de esto, debes conducir hasta la posición número 3. Esto es muy importante, porque a través del área vacía debajo del número 2 , te golpeará en la espalda y, por lo tanto, tal vez deberías tomar esa posición tú mismo o defender en la posición 1. Habiendo tomado el número 3, nuevamente te enfrentarás a la opción de pasar a la posición 4 (y en el camino Es posible que los oponentes de la posición 2 ya te empujen hacia los lados y empujes la dirección, o defiende aquí y espera a que los aliados empujen el número 2.
  • La dirección amarilla es la ruta de los tanques ligeros. , que proporcionan cierta iluminación a los enemigos que pasan. Además, hay otra posición interesante, pero muy peligrosa, para las luciérnagas: en el número 5. Con una combinación exitosa de circunstancias, puedes brillar y disparar con mayor éxito desde aquí. Sin embargo, tenga cuidado, es posible que no todo salga como lo planeó, porque aquí es prácticamente imposible esconderse del fuego desde diferentes direcciones, y esta posición está siendo atravesada así sin más.
  • dirección azul, que no es más que auxiliar! Correr aquí no tiene sentido, y solo los tanques rápidos medianos o ligeros pueden atacar aquí, los cuales deben rápidamente tomar posiciones bajo el número 6 y entablar una batalla abierta con los oponentes que han llegado aquí. Después de eso, debes subir un poco más arriba según las flechas, forzar a los defensores con tu presencia y esperar el resultado del enfrentamiento en la dirección principal. Solo después de que tus aliados empujen la dirección principal (roja) y comiencen a moverse en tu dirección, podrás comenzar a apoyarlos activamente. Sin embargo, a veces el equipo no defiende esta dirección y entonces se abre un campo de acción para ti: corta la artillería y ve a la retaguardia de los oponentes en la dirección principal.
  • como siempre destaque púrpura posiciones para cazacarros , desde donde se disparan las tierras bajas y las colinas enemigas. Aquí también hay posiciones para defender su propia base en caso de un avance en la dirección principal. Sin embargo, no deberías tener una gran cantidad de tanques inactivos aquí (3-4 cazacarros serán más que suficientes) y tal vez deberías apoyar a tus aliados en la dirección principal.
  • Las posiciones de artillería están resaltadas con áreas marrones. Sin embargo, tu fuego en El Halluf tiene cobertura más que suficiente, lo que significa que tendrás que buscar objetivos y no relajarte.

Y finalmente, te sugiero que mires la imagen a continuación, en la que describí las tácticas ideales para la aleatorización en el mapa de El Halluf usando el ejemplo de la reaparición inferior:


Imagen 5. Tácticas.

Tu equipo presiona la dirección principal, destruyendo a los enemigos que se encuentran en las áreas rojas y avanzando cada vez más. Lo importante es que llegues desde diferentes lados, sacudas las defensas del enemigo, los obligues a distraerse y cometer errores, mientras que al mismo tiempo los aliados de la dirección auxiliar comienzan a presionarte. ¡Tales acciones definitivamente te llevarán a la victoria!

En custodia.

¿Qué podemos decir en resumen sobre el mapa de El-Hallouf de worldoftanks? En primer lugar, el mapa está completamente abierto, pero con mucha cobertura. En segundo lugar, el mapa sólo tiene una dirección decisiva. En tercer lugar, El-Hallouf está equilibrado y no tiene desequilibrios. Así, la carta más antigua y no siempre favorita de nuestro juego ha adquirido ahora un aspecto bastante bonito. A partir de ahora, el juego en El-Hallouf es activo e interesante, y "estar de pie" es cosa del pasado. Aquí hay muchas opciones para acciones activas. Sin embargo, vale la pena señalar que no tiene sentido jugar en dos modos de batalla de la misma manera; una batalla estándar normal sería suficiente.

. Pronto se le presentará una nueva guía sobre el próximo Mapa del mundo De Tanques, mientras tanto, estudia la teoría y luego, en la práctica, podrás mostrarte de la mejor manera posible.