Cómo jugar Monopoly con tarjetas bancarias. Reglas detalladas para el juego del monopolio.

Reglas del juego de monopolio

Introducción

La descripción y las reglas del juego están escritas para la versión clásica de Monopoly. Si no conoces las reglas del juego, o no las recuerdas bien, te recomendamos comenzar con la versión clásica para mayor comodidad y facilidad de comprensión. Otras versiones del juego siguen las mismas reglas, pero los nombres de los campos de juego y las cartas pueden ser diferentes a los descritos en las reglas.

Breve descripción del juego.

¡Monopoly es un juego clásico en el que puedes comprar, alquilar y vender tu propiedad! Al comienzo del juego, los participantes colocan sus fichas en el campo "Adelante" y luego las mueven por el campo de juego dependiendo de la cantidad de puntos obtenidos en los dados.

Si se encuentra en un terreno inmobiliario que aún no pertenece a nadie, puede comprar este inmueble en el banco. Si decides no comprarlo, podrás venderlo en la Casa de Subastas al mejor postor. Los jugadores que tienen Bienes Raíces pueden cobrar alquiler a los jugadores que ingresan a su Lote. Al construir Casas y Hoteles, el alquiler aumenta significativamente, por lo que debes realizar la construcción lo más rápido posible. más Parcelas.

Si necesitas dinero, puedes hipotecar tu Propiedad.

Durante el juego, siempre debes seguir las instrucciones escritas en las tarjetas Community Chest y Chance. Pero no se relaje: en algunos casos, es posible que lo envíen a prisión.

Objetivo

Sigue siendo el único jugador que no está en quiebra.

Comienzo del juego

Las fichas de todos los jugadores se alinean en el campo "Adelante", después de lo cual cada jugador realiza su turno.

Progreso del juego

Cuando sea tu turno, tira los dados. Tu pieza avanzará a lo largo del tablero en el sentido de las agujas del reloj. El campo en el que aterrizas determina lo que debes hacer. En un campo pueden haber varios chips al mismo tiempo. Dependiendo del campo en el que te encuentres, tendrás que:

    comprar terrenos para construcción u otros bienes inmuebles

    paga el alquiler si te encuentras en una propiedad de otros jugadores

    pagar impuestos

    sacar una tarjeta de “Oportunidades” o “Tesorería Pública”

    terminar en la carcel

    relájate en el “aparcamiento gratuito”

    recibir un salario de $200,000

Mismo número en ambos dados.

Si tiras los dados y ambos obtienen el mismo número de puntos (un doble), tu pieza se moverá como siempre y tú actuarás según las exigencias de la casilla en la que te encuentres. Entonces tienes derecho a tirar los dados nuevamente. Si obtienes el mismo número de puntos en ambos dados tres veces seguidas, irás inmediatamente a prisión.

Pasando el campo "Adelante"

Cada vez que te detienes o pasas la casilla "Adelante" mientras te mueves en el sentido de las agujas del reloj, el Banco te paga un salario de 200 000. Esta cantidad puedes recibir dos veces en el mismo turno si, por ejemplo, terminas en la casilla "Oportunidad" o "Tesorería Pública". " Inmediatamente después del campo "Adelante" y sacó una tarjeta con la inscripción "Pasar al campo Adelante".

Comprar una propiedad

Si aterrizas en un espacio que representa Bienes Raíces desocupados (es decir, en un sitio de construcción no ocupado por ningún jugador), tendrás el derecho de primer comprador a comprarlo. Si decide comprar un inmueble, pague al Banco el dinero por la cantidad indicada en el campo de juego. A cambio, recibirás la propiedad de esta propiedad (el campo de juego se coloreará del color de tu ficha).

Si decide no comprar la Propiedad, ésta será puesta a subasta de inmediato. En este caso, lo compra el jugador que ofrece el precio más alto por él. Un jugador que se niega a comprar Bienes Raíces no participa en la subasta.

Si, como resultado de la subasta, ninguno de los jugadores compró (o no pudo comprar) el inmueble, éste seguirá siendo gratuito.

Propiedad inmobiliaria

Ser propietario de una propiedad te da derecho a cobrar el alquiler a cualquier inquilino que se quede en el espacio que la marca. Es muy rentable poseer bienes inmuebles de todo el grupo de color; en otras palabras, poseer un monopolio. Si posee un grupo de colores completo, puede construir casas en cualquier propiedad de ese color.

Parar en propiedad ajena

Si se detiene en la Propiedad de otra persona que fue comprada previamente por otro jugador, es posible que deba pagar el alquiler por esa parada. El monto del alquiler inmobiliario puede variar dependiendo de las casas y hoteles construidos en la propiedad. Si todas las Propiedades de un grupo de color son propiedad de un jugador, el alquiler que se te cobra por detenerte en cualquier lote de ese grupo se duplica, siempre que no haya edificios en los lotes del grupo. Sin embargo, si el propietario de un grupo de color completo tiene hipotecada al menos una parte de la Propiedad en ese grupo, no puede cobrarle el doble de alquiler. Si se han construido Casas y Hoteles en las parcelas del Real Estate, el alquiler de estas parcelas aumenta. No se cobrará alquiler por la estancia en la Propiedad hipotecada.

Parada en un campo de servicios públicos.

Si aterrizas en uno de estos campos, puedes comprar esa utilidad si nadie la ha comprado ya. Al igual que ocurre con la compra de otros inmuebles, en este caso tendrás que abonar al Banco el importe indicado en este campo.

Si decide no comprar la Propiedad, el Servicio Público se subasta y se vende al mejor postor. No puedes participar en la subasta.

Si, como resultado de la subasta, ninguno de los jugadores compró (o no pudo comprar) la empresa de servicios públicos, ésta seguirá siendo gratuita.

Si otro jugador ya ha comprado esta utilidad, puede exigirle el alquiler. El alquiler de dicho negocio será cuatro veces el número de puntos arrojados en los dados (tira los dados nuevamente para determinar el monto del alquiler). Si un jugador posee ambas Utilidades, tendrás que pagarle una cantidad igual a diez veces el número de puntos obtenidos.

parada en la estacion

Si eres el primero en aterrizar en un campo de este tipo, tendrás la oportunidad de comprar esta estación. Si no deseas comprar la Estación, ésta se subasta y se vende al jugador que ofreció la mayor cantidad por ella. No puedes participar en la subasta.

Si, como resultado de la subasta, ninguno de los jugadores compró (o no pudo comprar) la Estación, ésta seguirá siendo gratuita.

Si la Estación ya tiene dueño, la persona que termine allí deberá pagar el alquiler. Esta tarifa depende de la cantidad de estaciones que tenga el jugador propietario de la estación en la que te hospedas. Cuantas más estaciones tenga el propietario, mayor será la tarifa.

Deténgase en el campo "Oportunidad" y "Tesoro Público"

Detenerse en un campo así significa que recibirás una de las cartas del grupo correspondiente. Es posible que estas tarjetas requieran que usted:

    moviste tu chip

    dinero pagado, por ejemplo, impuestos

    conseguir dinero

    fue a prisión

    liberado de prisión sin cargos

Debe seguir inmediatamente las instrucciones de la tarjeta. Si recoges una tarjeta que dice “salir libre de la cárcel”, puedes conservarla hasta que la necesites o puedes venderla a otro jugador por un precio negociado.

Nota: La tarjeta puede decir que debes mover la pieza a otro espacio. Si cruza el campo Adelante en el sentido de las agujas del reloj mientras conduce, recibirá $200,000. Si lo envían a prisión, no cruza el campo "Reenviar".

Parada en el campo de impuestos

Si se ha decidido por un campo de este tipo, solo tiene que pagar la cantidad correspondiente al banco.

Estacionamiento gratis

Si se detiene en un campo así, simplemente descanse hasta su próximo movimiento. Estás aquí gratis y no estás sujeto a ninguna penalización.

Celda

Se le envía a prisión si:

    Aterrizó en el cuadro "Ir a la cárcel", o

    Recogiste una tarjeta de "Oportunidad" o "Cofre público" que decía "Ir a la cárcel" o

    Obtienes la misma cantidad de puntos en ambos dados tres veces seguidas en un turno.

Tu turno termina cuando te envían a la cárcel. Si va a prisión con una tarjeta, no se le pagará el salario de 200.000 dólares, sin importar dónde se encuentre anteriormente.

Para salir de prisión necesitas:

    pagar una multa de 50.000 dólares y seguir jugando, o

    comprar una tarjeta "Salir libre de la cárcel" de otro jugador y utilizarla para liberarse, o

    use la tarjeta si ya tiene una, o

    Quédate aquí, saltándote tres de tus turnos, pero cada vez que llegue tu turno, tira los dados, y si obtienes un doble en ambos dados en uno de estos movimientos, podrás salir de la prisión y recorrer la cantidad de campos. que cayó sobre cubos.

Después de haber perdido tres turnos mientras estaba en la cárcel, debe salir de la cárcel y pagar $50,000 antes de poder mover su peón al número de espacios lanzados en los dados.

Mientras esté en prisión tiene derecho a cobrar el alquiler de su propiedad si no está hipotecada. Si no fuiste enviado a la Prisión, sino que simplemente te detuviste en el espacio de la Prisión durante el juego, no pagas una penalización, ya que "acabas de visitarla". En tu próximo turno, podrás seguir adelante como de costumbre.

En casa

Una vez que hayas reunido todos los lotes de Propiedades del mismo grupo de color, podrás comprar Casas para colocar en cualquiera de los lotes que tengas. Esto aumenta el alquiler que puede cobrar a los inquilinos que se alojan en su Propiedad. Puedes comprar casas durante tu turno antes de tirar el dado. El costo de una vivienda varía dependiendo del renglón al que pertenecen los grupos de color de Real Estate. En un turno, no puedes construir más de una casa en campos que pertenezcan al mismo grupo de color.

El número máximo de viviendas en un solar es cuatro.

También puedes vender casas al banco si es necesario. El coste de la casa en este caso será el mismo por el que la compraste.

No se pueden construir casas si se dispone al menos de una parcela de este grupo de colores.

Hoteles

Antes de poder comprar hoteles, es necesario tener cuatro casas en el sitio donde desea construir un hotel. Los hoteles se compran de la misma forma que las casas, al mismo precio. Cuando se construye un hotel, cuatro casas de este sitio se devuelven al banco. Sólo se puede construir un hotel en cada sitio.

Propiedad en venta

Puedes vender terrenos no urbanizados, estaciones de tren y empresas de servicios públicos a cualquier jugador firmando un acuerdo privado con él, por una cantidad acordada entre vosotros. Si hay casas u hoteles en las parcelas que vende, entonces no podrá vender dichos bienes inmuebles. Primero, debes vender las casas y hoteles ubicados en todas las áreas de este grupo de color al banco, y solo después ofrecer el trato a otro jugador.

En una transacción, ambas partes pueden ofrecer el intercambio de propiedades inmobiliarias, dinero y tarjetas de liberación de prisión. Las combinaciones de intercambio pueden ser muy diversas a criterio de los jugadores. Si el jugador no está interesado en el trato propuesto, puede rechazarlo.

No se pueden vender casas ni hoteles a otros jugadores. Sólo se pueden vender a un banco. Hacer tratos con otros jugadores solo es posible durante la primera etapa de tu turno, es decir, antes de tirar los dados.

Si es necesario, para que pueda recibir dinero, los hoteles pueden ser reemplazados nuevamente por casas. Para ello, es necesario vender el hotel al banco y recibir a cambio cuatro casas, más el coste del hotel en sí.

Promesa

Si no le queda dinero, pero puede tener deudas, puede obtener dinero hipotecando algunos bienes inmuebles o vendiendo casas u hoteles. Para hipotecar un inmueble, primero es necesario vender todas las casas y hoteles construidos en las parcelas del grupo de color que se hipoteca. Al pignorar, recibe del banco una cantidad equivalente a la mitad del coste del terreno pignorado. Si posteriormente deseas comprar la Propiedad hipotecada, tendrás que pagar al banco su valor total, más un 10% adicional.

Si hipoteca alguna Propiedad, todavía le pertenece. Ningún jugador tiene derecho a recomprarlo al banco en lugar de usted.

A las Propiedades Hipotecadas no se les puede cobrar alquiler, aunque el alquiler aún puede fluir hacia usted por otras Propiedades en el mismo grupo de color.

No puedes vender Propiedades pignoradas a otros jugadores.

La oportunidad de construir casas en parcelas aparece solo después de comprar todas las parcelas del mismo grupo de colores, sin excepción.

Bancarrota

Si le debes al banco o a otros jugadores mas dinero de lo que puede obtener de sus activos de juego, se le declara en quiebra y queda fuera del juego.

Si le debe al banco, el banco se queda con todo su dinero y todos sus bienes inmuebles. La propiedad devuelta al banco sale a la venta libre. Además, las tarjetas para salir de la cárcel se devuelven al banco.

Si quiebra debido a deudas con otro jugador, todos sus activos se envían al banco. La propiedad devuelta al banco sale a la venta libre. Y el Banco paga a su deudor el importe de la deuda.

También puedes declararte en quiebra si no tienes tiempo para completar cualquier acción del juego dentro del tiempo asignado.

Notas del juego

El dinero puede ser prestado al jugador únicamente por el Banco y únicamente bajo la garantía de Bienes Raíces.

Ningún jugador puede pedir prestado dinero a otro jugador ni prestarle dinero a otro jugador.

Ganador

El último participante que quede en el juego es el ganador.

REGLAS del juego corto de Monopoly

si sabes un poco Reglas del juego de monopolio, ¡ahora podrás jugar más rápido con la ayuda de las Reglas de juego rápido! En este juego las reglas son exactamente las mismas que en Classic Monopoly, pero hay tres diferencias:

    EN etapa inicial Juego El banquero baraja cartas por el derecho de propiedad. Luego, el jugador sentado a la izquierda del banquero retira la baraja, después de lo cual los jugadores reciben dos veces una carta por el derecho de propiedad a cada uno. Si el banquero también es un jugador normal, entonces se reparte cartas por el derecho de propiedad. Los jugadores deben pagar inmediatamente el precio indicado al Banco por ambas Tarjetas de Título recibidas. Luego el juego continúa según las reglas estándar.

    En el juego abreviado, debes construir sólo tres Casas (en lugar de cuatro) en cada Lote de un grupo de colores antes de poder comprar un Hotel. El alquiler sigue siendo el mismo que en el juego estándar. Cuando vendes un hotel, lo recaudado es la mitad del coste original, es decir. una Casa menos que en un juego normal.

    Fin del juego Monopolio. El primer jugador que quiebra queda fuera del juego, como en un juego estándar. Cuando el segundo jugador también quiebra, el juego termina. Un jugador que se declara en quiebra transfiere todo lo que posee a su acreedor (el Banco u otro jugador), incluidos los edificios y otras propiedades. Luego cada uno de los participantes restantes del juego suma lo siguiente:

    Dinero en mano.

    Los lotes, servicios públicos y ferrocarriles existentes del jugador.

    Estaciones al precio indicado en el campo de juego.

    Bienes hipotecados por el importe de la mitad del precio indicado en el campo de juego.

    Viviendas valoradas a precio de compra.

    Hoteles valorados al precio de compra, incluyendo el valor de las tres Casas por las que se permutó el Hotel.

¡El jugador más rico gana!

Juego con límite de tiempo.

Antes de comenzar esta versión del juego, debes acordar la hora de finalización del juego. Ganará el participante más rico al final del juego. Antes de comenzar el juego, debes barajar la baraja de cartas por el derecho de Propiedad y retirarla. Luego, el banquero reparte dos cartas a cada jugador, una carta a la vez. Los participantes depositan inmediatamente el valor de la Propiedad que se les ha entregado en el Banco y el juego continúa según lo establecido. normas metro.

Sigue siendo el único jugador que no está en quiebra.

EL PAQUETE INCLUYE:

Tablero de juego, 28 cartas - Documentos de Derechos de Propiedad, 16 cartas - Hacienda Pública, 16 cartas - Azar, 8 fichas de lujo de oro, Caja del Banco, 1 juego de dinero especial para Monopoly, 32 Casas de madera, 12 Hoteles de madera y 2 dados, 1 Reglas del juego de monopolio.

INICIO DEL JUEGO

    Coloque casas, hoteles, títulos de propiedad y dinero (a su valor nominal) en sectores separados del campo de juego. Hay un diagrama en el tablero que muestra la ubicación correcta de todas las piezas del juego.

    Separa las cartas de Oportunidad, barájalas y colócalas reverso hasta la zona correspondiente del tablero de juego.

    Separa las cartas del Tesoro de la Comunidad, barájalas y colócalas boca abajo en el área correspondiente del tablero de juego.

    Cada jugador elige una pieza de juego y la coloca en el campo "ADELANTE".

    Banquero y Banco: Uno de los jugadores es elegido como Banquero. Si hay más de cinco jugadores en un juego, el banquero puede, a su discreción, limitarse únicamente a ese rol en el juego. El banquero entrega a cada uno de los jugadores 1.500 mil rublos en los siguientes billetes:

    Dos billetes de 500 mil rublos.

    Cuatro billetes de 100 mil rublos.

    Un billete de 50 mil rublos.

    Un billete de 20 mil rublos.

    Dos billetes de 10 mil rublos.

    Un billete de 5 mil rublos

    Cinco billetes de mil rublos.

Además del dinero, el Banco también tiene tarjetas para títulos de propiedad, casas y hoteles hasta que los compren los jugadores. El banco también paga salarios y bonificaciones, concede préstamos garantizados por la inmobiliaria y recauda todos los impuestos, multas, préstamos reembolsados ​​e intereses correspondientes. Durante una subasta, el banquero actúa como subastador. Un banco nunca puede ir a la quiebra, pero puede emitir la cantidad necesaria de dinero en forma de pagarés escritos en una hoja de papel normal. 6. Los jugadores tiran ambos dados. El que tenga más puntos comienza el juego. El jugador sentado a su izquierda será el siguiente, y así sucesivamente.

Cuando sea tu turno, tira ambos dados y mueve tu pieza hacia adelante por el tablero en la dirección que indica la flecha. El campo en el que aterrizas determina lo que debes hacer. En un campo pueden haber varios chips al mismo tiempo. Dependiendo del campo en el que te encuentres, tendrás que:

    comprar terrenos para construcción u otros bienes inmuebles,

    pagar el alquiler si se encuentra en una propiedad de otros

    pagar impuestos

    robar una carta de oportunidad o cofre comunitario

    terminar en la carcel

    relájate en el aparcamiento gratuito

    recibir un salario de 200 mil rublos

Mismo número de puntos en ambos dados.

Si tiras los dados y ambos obtienen el mismo número de puntos (un doble), mueve tu pieza y actúa de acuerdo con las exigencias del campo en el que te encuentras. Entonces tienes derecho a tirar los dados nuevamente. Si obtienes el mismo número de puntos en ambos dados tres veces seguidas, irás inmediatamente a prisión.

Pasando el campo "ADELANTE"

Cada vez que se detiene o pasa por el campo "ADELANTE", moviéndose en la dirección indicada por la flecha, el Banco le paga 200 mil rublos. Es posible recibir esta cantidad dos veces en el mismo turno si, por ejemplo, estás en el espacio de Oportunidad o Tesoro Público inmediatamente después del espacio "GO" y robas una carta que dice "GO" al espacio "GO".

COMPRAR UNA PROPIEDAD

Si aterrizas en un espacio que representa una propiedad desocupada (es decir, un lote de construcción del cual ningún otro jugador tiene un título de propiedad), tendrás el derecho del primer comprador a comprarlo. Si decide comprar Bienes Raíces, pague al Banco el dinero por la cantidad indicada en este campo de juego. A cambio, recibirás un Documento de Propiedad de esta Propiedad, que deberás colocar frente a ti con el texto hacia arriba. Si decide no comprar la Propiedad, el Banquero debe ponerla inmediatamente a subasta y venderla al mejor postor, comenzando por el precio que cualquier otro esté dispuesto a pagar. Incluso si se negó a comprar la Propiedad al precio original, puede participar en la subasta.

PROPIEDAD DE INMUEBLES

Ser propietario de una propiedad le da derecho a cobrar el alquiler a cualquier inquilino que se quede en el espacio que la marca. Es muy rentable poseer todos los bienes inmuebles de un grupo de color; en otras palabras, poseer un monopolio. Si posee todo el grupo de colores, puede construir casas en cualquier propiedad de ese color.

ALOJARSE EN LA PROPIEDAD DE OTRA PERSONA

Si se detiene en la Propiedad de otra persona que fue comprada previamente por otro jugador, es posible que deba pagar el alquiler por esa parada. El jugador propietario de esta Propiedad debe pedirle que pague el alquiler antes de que el siguiente jugador lance los dados. El monto a pagar está establecido en el Título de Propiedad de la Propiedad y puede variar dependiendo del número de edificios construidos en la misma. Si todas las propiedades de un grupo de color son propiedad de un jugador, el alquiler que se te cobra por alojarte en cualquier propiedad no desarrollada de ese grupo se duplica. Sin embargo, si el propietario de un grupo de color completo tiene una hipoteca sobre al menos una parte de la Propiedad en ese grupo, no puede cobrarle el doble de alquiler. Si se han construido Casas y Hoteles sobre terrenos del Bien Inmueble, la renta aumenta según lo descrito en el Título de Propiedad de ese Bien Inmueble. No se cobrará alquiler por la estancia en la Propiedad hipotecada.

PARAR EN UN CAMPO DE SERVICIOS PÚBLICOS

Si te detienes en uno de estos campos, puedes comprar esa utilidad si aún no la ha comprado nadie. Al igual que con la compra de otros Bienes Inmuebles, pagará al Banco el importe indicado en este campo. Si esta Propiedad ya ha sido comprada por otro jugador, él puede exigirte un alquiler de acuerdo con el número de puntos que salieron en los dados cuando hiciste el movimiento que te llevó a este campo. Si el otro jugador posee sólo uno de los Servicios Públicos, el alquiler será cuatro veces el número de puntos arrojados en los dados. Si posee ambas Utilidades, tendrás que pagarle una cantidad igual a diez veces el número de puntos obtenidos. Si te colocan en este espacio como resultado de las instrucciones de la carta de Oportunidad o Cofre comunitario que robaste, debes tirar los dados para determinar cuánto tendrás que pagar. Si decide no comprar esta propiedad, el banquero pone a subasta la empresa de servicios públicos y la vende al mejor postor. Tú también puedes participar en la subasta.

PARADA EN LA ESTACIÓN

Si eres el primero en detenerte en un campo de este tipo, tendrás la oportunidad de comprar esta Estación. Si no quieres, el banco lo subasta, aunque te hayas negado a comprarlo al precio original, también puedes participar en la subasta. Si la Estación ya tiene dueño, quienes se encuentren en ella deberán pagar la cantidad especificada en el Documento de Propiedad. La cantidad a pagar depende del número de otras estaciones propiedad del jugador propietario de la estación en la que te alojas.

PARADA EN EL CAMPO DE LA OPORTUNIDAD Y DEL TESORO PÚBLICO

Detenerse en un campo así significa que debes tomar la carta superior del montón correspondiente. Estas tarjetas pueden requerir que usted:

    moviste tu chip

    dinero pagado, por ejemplo, impuestos

    conseguir dinero

    fue a prisión

    liberado de prisión sin cargos

Debes seguir inmediatamente las instrucciones de la tarjeta y colocarla en la parte inferior de la pila correspondiente. Si tomas una tarjeta que dice “Sal de la cárcel gratis”, puedes conservarla hasta que la necesites o puedes venderla a otro jugador por un precio negociado.

Nota: La tarjeta puede indicar que debes mover tu chip a otro campo. Si mientras conduce pasa por el campo "ADELANTE", recibirá 200 mil rublos. Si te envían a Prisión, no pasas por el campo “ADELANTE”.

PARADA EN EL CAMPO TRIBUTARIO

Si elige dicho campo, sólo tendrá que pagar la cantidad correspondiente al banco.

ESTACIONAMIENTO GRATIS

Si se detiene en un campo así, simplemente descanse hasta su próximo movimiento. Usted está aquí de forma gratuita y no está sujeto a ninguna penalización, puede realizar transacciones como de costumbre (por ejemplo, cobrar el alquiler, construir edificios en la Propiedad de su propiedad, etc.).

Serás enviado a prisión si:

    Llegará a la casilla "Ir a la cárcel", o

    Recogiste una tarjeta de Chance o del Tesoro Público que decía “Ir a la cárcel inmediatamente” o

    Obtienes la misma cantidad de puntos en ambos dados tres veces seguidas en un turno.

Tu turno termina cuando te envían a la cárcel. Si se encuentra en prisión, no se le pagará un salario de 200 mil rublos, sin importar dónde se encuentre anteriormente. Para salir de la prisión, necesitas:

    pagar una multa de 50 mil rublos y continuar el juego cuando sea tu turno, o

    comprar una tarjeta "Salir libre de la cárcel" de otro jugador a un precio acordado mutuamente y utilizarla para liberarse, o

    use la tarjeta “Salir de la cárcel gratis” si ya tiene una, o

    Quédate aquí, saltándote tus próximos tres movimientos, pero cada vez que llegue tu turno, tira los dados, y si obtienes un doble en ambos dados en uno de estos movimientos, podrás salir de la Prisión y pasar por el número. de campos que cae sobre cubos.

Después de haber perdido tres turnos mientras estaba en la prisión, debe salir de ella y pagar 50 mil rublos antes de poder mover su ficha al número de casillas lanzadas en los dados. Mientras esté en PRISIÓN, tiene derecho a recibir el alquiler de su Propiedad si no está hipotecada. Si no te "enviaron a prisión", sino que simplemente te detuvieron en el campo "Prisión" durante el juego, no pagarás una multa, ya que "acabas de visitarlo". En tu próximo turno, podrás seguir adelante como de costumbre.

Una vez que hayas recopilado todas las parcelas de Bienes Raíces del mismo grupo de color, podrás comprar Casas para ubicarlas en cualquiera de las parcelas que tengas. Esto aumentará el alquiler que puede cobrar a los inquilinos que se alojan en su Propiedad. El precio de la Vivienda está indicado en el Título de Propiedad correspondiente. Puedes comprar casas durante tu turno o entre turnos de otros jugadores, pero debes construir tus parcelas de manera uniforme: no puedes construir una segunda casa en ninguna de las parcelas del mismo grupo de color hasta que hayas construido una casa en cada una de las parcelas. de este grupo de color, el tercero, hasta que construyeron dos en cada uno, y así sucesivamente. El número máximo de viviendas en un solar es cuatro. Las casas también deben venderse de manera equitativa. Podrás comprar o vender casas en cualquier momento, y durante el tiempo que creas conveniente y tu situación económica te lo permita. No se pueden construir casas si se dispone al menos de una parcela de este grupo de colores. Si eres propietario de todas las Propiedades de un grupo de color y solo tienes Casas construidas en uno de los dos lotes, aún puedes recibir el doble de alquiler de un jugador que se quede en cualquiera de los lotes de Propiedad no desarrollados de ese grupo de color, como se indica en la tarjetas.

Antes de poder comprar hoteles, debes tener cuatro casas en cada lote de un grupo de colores que sea completamente tuyo. Los Hoteles se compran de la misma forma que las Casas, pero cuestan cuatro casas, las cuales se devuelven al Banco, más el precio indicado en el Título de Propiedad. Sólo se podrá construir un Hotel en cada sitio.

falta de edificios

Si no quedan Casas en el Banco, tendrás que esperar hasta que uno de los demás participantes le devuelva sus Casas. Del mismo modo, si vendes Hoteles, no puedes reemplazarlos con Casas a menos que haya casas adicionales en el Banco. Si solo queda un número limitado de casas u hoteles en el banco, y dos o más jugadores quieren comprar más edificios de los que tiene el banco, el banquero pone los edificios en subasta para venderlos al mejor postor. En este caso, para el precio de salida se toma el indicado en el Documento de Titularidad correspondiente.

Propiedad en venta

Puedes vender lotes, estaciones de tren y servicios públicos no desarrollados a cualquier jugador celebrando un acuerdo privado con él por una cantidad acordada entre vosotros. Si hay edificios en cualquiera de los Lotes del mismo grupo de color, los Lotes de ese color no se pueden vender. Si desea vender cualquier parcela de un grupo de colores que le pertenezca, primero debe vender al Banco todos los edificios ubicados en las parcelas de este grupo de colores. Las casas deben venderse de manera uniforme, tal como se compraron (ver “Casas” más arriba). Ni las casas ni los hoteles se pueden vender a otros jugadores. Deberán venderse al Banco a un precio dos veces inferior al indicado en el Documento de Propiedad correspondiente. Los edificios se pueden vender en cualquier momento. Al vender el Hotel, el Banco le paga la mitad del costo del Hotel más la mitad del costo de las cuatro Casas que le entregaron al Banco al comprar el Hotel. Todos los Hoteles del mismo grupo de color deben venderse al mismo tiempo. Si es necesario, para que puedas recibir dinero, los Hoteles pueden ser reemplazados nuevamente por Casas. Para ello, es necesario vender el hotel al banco y recibir a cambio cuatro casas más la mitad del coste del hotel. Los bienes inmuebles hipotecados sólo se pueden vender a otros jugadores, pero no al banco.

Si no le queda dinero, pero necesita pagar deudas, puede obtener dinero hipotecando algunos bienes inmuebles. Para ello, primero venda al Banco todos los edificios ubicados en este Terreno. Para pignorar el Bien Inmueble, coloque boca abajo el Título de Propiedad correspondiente a la Propiedad y reciba del Banco el monto de la prenda indicado en el reverso de la tarjeta. Si luego desea saldar su deuda con el banco, deberá pagar esta cantidad más un 10 por ciento adicional. Si hipoteca alguna Propiedad, todavía le pertenece. Ningún otro jugador tiene derecho a comprarlo en el Banco en lugar de usted. A las Propiedades Hipotecadas no se les puede cobrar alquiler, aunque es posible que aún se le deba el alquiler de otras Propiedades en el mismo grupo de color. Puedes vender la Propiedad pignorada a otros jugadores al precio acordado con ellos. El Comprador podrá entonces decidir pagar la deuda garantizada por la Propiedad depositando en el Banco la cantidad correspondiente del depósito más el 10 por ciento. También puede pagar sólo el 10 por ciento y dejar la Propiedad como garantía. En este caso, tras la retirada definitiva de la garantía, deberá pagar otro 10 por ciento al banco. La oportunidad de comprar Casas al precio regular aparece sólo después de comprar todos, sin excepción, Lotes del mismo grupo de color.

Bancarrota

Si le debe al banco o a otros jugadores más dinero del que puede obtener de sus activos, se le declara en quiebra y queda fuera del juego. Si le debe al Banco, el Banco recibe todo su dinero y títulos de propiedad. Luego, el banquero subasta cada una de las Propiedades al mejor postor. Debes colocar las cartas de Salir de la cárcel gratis en la parte inferior de la pila correspondiente. Si quiebras debido a deudas con otro jugador, tus casas y hoteles se venden al banco por la mitad de su valor original y tu acreedor recibe todo el dinero, los títulos de propiedad y las tarjetas para salir de la cárcel gratis que tengas. Si tiene algún bien inmueble hipotecado, también debe transferirlo al prestamista, quien debe pagar inmediatamente el 10 por ciento al banco y luego decidir si lo recompra inmediatamente o lo deja hipotecado.

Notas del juego

Si debe más alquiler del que tiene disponible, puede pagarle a su prestamista en parte en efectivo y en parte en bienes raíces (es decir, lotes de construcción no desarrollados). En este caso, el prestamista, buscando oportunidades de construcción adicionales o queriendo evitar que otro jugador establezca control sobre un grupo particular de Lotes, puede acordar aceptar cualquier Propiedad (incluso si está hipotecada) por un precio muy superior al indicado en el contrato correspondiente. tarjeta. La responsabilidad de cobrar el alquiler de la Propiedad recae en el propietario. El dinero puede ser prestado al jugador únicamente por el Banco y únicamente bajo la garantía de Bienes Raíces. Ningún jugador puede pedir prestado o prestar dinero a otro jugador.

Ganador

El último participante que quede en el juego es el ganador.

Instrucciones

Prepárate para ganar desde el principio. Actúa con decisión, no te sumerjas en largos pensamientos. Al mismo tiempo, intente calcular opciones para el desarrollo de eventos con varios pasos de anticipación.

Una subasta nórdica es un tipo de subasta en la que no sólo hay una reversión en los últimos segundos en caso de una oferta más alta, sino que la cantidad que pujas se deduce de tu cuenta cada vez que pujas, independientemente de si ganas o no el artículo. O no.
En este caso, se recomienda realizar un seguimiento de un producto por el que hay poco interés o elegir un momento del día en el que haya menos jugadores.

nota

Bajo ninguna circunstancia establezca un precio superior al que se fijó usted mismo; de esta manera, no ganará dinero para usted, sino para los organizadores de la subasta.

Consejo útil

Intenta no mostrar interés en el producto con la última oferta, y una vez que lo hayas mostrado, mantenlo en el límite que tú mismo te establezcas.

1. Colocar casas, hoteles, documentos de propiedad y dinero (a su valor nominal) en sectores separados del campo de juego.
Hay un diagrama en el tablero que muestra la ubicación correcta de todas las piezas del juego.

2. Separe las cartas de Oportunidad, barájelas y colóquelas boca arriba en las áreas correspondientes del tablero de juego.

3. Separa las cartas del Cofre Comunitario, barájalas y colócalas boca arriba en las áreas apropiadas del tablero de juego.

4. Cada jugador elige una ficha de juego y la coloca en el campo "ADELANTE".

5. Banquero y banco

Uno de los jugadores es elegido como banquero. Si hay más de 5 jugadores en el juego. El banquero puede, a su discreción, limitarse únicamente a este papel en el juego.
El banquero entrega a cada uno de los jugadores 1.500 mil rublos en los siguientes cupones:

  • Dos billetes de 10 mil rublos.
  • Cuatro billetes de 100 mil rublos.
  • Un billete de 20 mil rublos.
  • Un billete de 50 mil rublos.
  • Dos billetes de 500 mil rublos.
  • Un billete de 5 mil rublos
  • Cinco billetes de mil rublos.
Además del dinero, el Banco también tiene tarjetas para títulos de propiedad, casas y hoteles hasta que los compren los jugadores. El banco también paga salarios y bonificaciones, concede préstamos garantizados por bienes inmuebles y recauda todos los impuestos, multas, devuelve los préstamos y los intereses correspondientes. Durante una subasta, el banquero actúa como subastador.

Un banco nunca puede quebrar, pero puede emitir tanto dinero como necesite en forma de pagarés escritos en una hoja de papel normal.

6. Los jugadores tiran ambos dados. El que tenga más puntos comienza el juego. El siguiente será el jugador de su izquierda, luego el siguiente y así sucesivamente.

PROGRESO DEL JUEGO

Cuando sea tu turno, tira ambos dados y mueve tu pieza hacia adelante por el tablero en la dirección que indica la flecha. El campo en el que aterrizas determina lo que debes hacer. En un campo pueden haber varios chips al mismo tiempo. Dependiendo del campo en el que te encuentres, tendrás que:

Comprar terrenos para construcción u otros bienes inmuebles.
- pagar el alquiler si se encuentra en una propiedad ajena
- pagar impuestos
- sacar una tarjeta Chance o Community Treasury
- terminar en prisión
- Relájate en el aparcamiento gratuito.
- recibir un salario de 200 mil rublos

Mismo número de puntos en ambos dados.

Si tiras los dados y ambos obtienen el mismo número de puntos, mueve tu pieza y actúa según el espacio en el que caigas. Entonces tienes derecho a tirar los dados nuevamente. Si obtienes la misma cantidad de puntos en ambos dados tres veces seguidas, irás inmediatamente a prisión.

Pasando el campo "ADELANTE"

Cada vez que se detiene o pasa por el campo "ADELANTE", moviéndose en la dirección indicada por la flecha, el Banco le paga 200 mil rublos. Es posible recibir esta cantidad dos veces en el mismo turno si, por ejemplo, te encuentras en el tablero de Chance o Community Treasury, inmediatamente después del tablero de Adelante, y robas una carta que dice "Pasar al tablero de ADELANTE".

Si aterrizas en un espacio que representa una propiedad desocupada (es decir, un lote de construcción para el cual ningún otro jugador tiene un título de propiedad), tendrás la primera opción de comprarlo. Si decide comprar Bienes Raíces, pague al Banco el dinero por la cantidad indicada en este campo de juego. A cambio, recibirás un Documento de Propiedad de esta Propiedad, que deberás colocar frente a ti con el texto hacia arriba. Si decide no comprar la Propiedad, el Banquero debe ponerla inmediatamente a subasta y venderla al mejor postor, comenzando por el precio que un jugador esté dispuesto a pagar. Aunque se haya negado a comprar la Propiedad al precio original, podrá participar en la subasta.

Propiedad de Bienes Raíces.

Ser propietario de una propiedad le dará derecho a cobrar el alquiler a cualquier “inquilino” que se quede en el espacio que la marca. Es muy rentable poseer todos los bienes inmuebles de un grupo de color; en otras palabras, poseer un monopolio. Si posee un grupo de color completo, puede construir casas en cualquier Propiedad de ese color.

Parada en propiedad ajena.

Si se detiene en una Propiedad que fue comprada previamente por otro jugador, es posible que deba pagar el alquiler por esa parada. El jugador propietario de esta Propiedad debe pedirle que pague el alquiler antes de que el siguiente jugador lance los dados. El monto a pagar está establecido en el Título de Propiedad de la Propiedad y puede variar dependiendo del número de edificios construidos en la misma. Si todas las Propiedades de un grupo de color son propiedad de un jugador, el alquiler que se le cobrará por detenerse en cualquier propiedad no desarrollada de ese grupo se duplicará. Sin embargo, si el propietario de un grupo de color completo tiene hipotecada al menos una parcela de la Propiedad en ese grupo, no puede cobrarle el doble de alquiler. Si en los terrenos de la Propiedad se han construido Casas y Hoteles, el alquiler aumentará, lo que se reflejará en el Título de Propiedad de esa Propiedad. No se cobrará alquiler por la estancia en la Propiedad hipotecada.

Deténgase en un campo de servicios públicos.

Si aterrizas en uno de estos campos, puedes comprar esa utilidad si nadie la ha comprado ya. Al igual que con la compra de otros Bienes Inmuebles, pagará al Banco el importe indicado en este campo. Si esta Propiedad ya ha sido comprada por otro jugador, él puede exigirte un alquiler de acuerdo con el número de puntos que salieron en los dados cuando hiciste el movimiento que te llevó a este campo. Si el otro jugador posee sólo uno de los Servicios Públicos, el alquiler será cuatro veces el número de puntos arrojados en los dados. Si posee ambas Utilidades, debes pagarle una cantidad igual a diez veces el número de puntos obtenidos. Si te colocan en este espacio como resultado de las instrucciones de la carta de Oportunidad o Cofre comunitario que robaste, debes tirar los dados para determinar cuánto tendrás que pagar. Si decide no comprar esta Propiedad, el Banquero pone a subasta la Compañía de Servicios Públicos y la vende al jugador que dé la cantidad más alta por ella. Tú también puedes participar en la subasta.

Parada en la Estación.

Si eres el primero en aterrizar en un campo de este tipo, tendrás la oportunidad de comprar esta estación. En caso contrario, el banco lo subasta, aunque usted se haya negado a comprarlo al precio original, también puede participar en la subasta. Si la Estación ya tiene dueño cuando llegues a ella, deberás pagar el monto indicado en el Título de Propiedad. La cantidad a pagar depende del número de otras estaciones propiedad del jugador propietario de la estación en la que te alojas.

Deténgase en los campos "Cuotas" y "Tesoro Público".

Detenerse en un campo así significa que debes tomar la carta superior del montón correspondiente. Es posible que estas tarjetas requieran que usted:

Movió su chip;
- dinero pagado - por ejemplo impuestos;
- dinero recibido;
- fue a prisión;
- fueron liberados de prisión.

Debes seguir inmediatamente las instrucciones de la tarjeta y colocarla en la parte inferior de la pila correspondiente. Si recoges una tarjeta que dice "Sal de la cárcel gratis", puedes conservarla hasta que la necesites o puedes venderla a otro jugador por un precio acordado mutuamente.

Nota: La tarjeta puede indicar que debes mover tu pieza a otro espacio. Si durante el movimiento pasa por el campo "ADELANTE", recibirá 200 mil rublos. Si lo envían a prisión, no pasa por la casilla "IR".

Parada en el Campo de Impuestos.

Si elige dicho campo, sólo tendrá que pagar la cantidad correspondiente al banco.

Estacionamiento gratis.

Si aterrizas en un campo así, simplemente descansa hasta tu próximo turno. Usted está aquí de forma gratuita y no está sujeto a ninguna penalización, puede realizar transacciones como de costumbre (por ejemplo, cobrar el alquiler, construir edificios en la Propiedad de su propiedad, etc.).

Celda.

Serás enviado a prisión si:
- se detendrá en el campo "Ir a prisión", o
- usted tomó una tarjeta de Chance o del Tesoro Público que dice "Ir a la cárcel", o
- tienes el mismo número de puntos en ambos dados tres veces seguidas en un solo movimiento.

Tu turno termina cuando te envían a la cárcel. Si terminas en prisión, no podrás recibir un salario de 200 mil rublos, independientemente de dónde te encuentres en el campo de juego.

Para salir de la prisión, necesitas:

Pague una multa de 50 mil rublos y continúe jugando cuando sea su turno, o compre una tarjeta "Salir libre de la cárcel" de otro jugador a un precio acordado mutuamente y úsela para liberarse, o
- utilice la tarjeta “Salir libre de la cárcel” si ya tiene una, o
- quédate aquí, saltándote tus próximos tres movimientos, pero cada vez que te toque tirar los dados en uno de estos movimientos, obtendrás la misma cantidad de puntos, podrás salir de la Prisión y recorrer la cantidad de campos que aparece en los dados.

Después de haber perdido tres turnos mientras estaba en prisión, debe salir de la prisión y pagar 50 mil rublos antes de poder mover su ficha a la cantidad de espacios que aparecen en los dados.

Mientras esté en prisión, podrá recibir alquiler por su propiedad si no está hipotecada. Si no te "enviaron a la cárcel", sino que simplemente te detuvieron en el espacio "Cárcel" durante el juego, no pagas ninguna penalización ya que "simplemente te detuviste" por un tiempo. En tu próximo turno, puedes moverte.

En casa.

Una vez que tenga todos los lotes de Propiedades en el mismo grupo de color, podrá comprar Casas para colocar en cualquiera de sus lotes existentes. Esto aumentará el alquiler que puede cobrar a los inquilinos que se alojan en su Propiedad. El precio de la vivienda figura en el título de propiedad correspondiente. Puedes comprar casas durante tu turno o entre turnos de otros jugadores, pero debes construir tus parcelas de manera uniforme: no puedes construir una segunda casa en ninguna de las parcelas del mismo grupo de color hasta que hayas construido una casa en cada una de las parcelas de este grupo de colores, el tercero, hasta que se hayan construido dos en cada uno, y así sucesivamente: el número máximo de Casas en una parcela es cuatro. Las casas también deben venderse de manera equitativa. Podrás comprar o vender Viviendas en cualquier momento, durante el tiempo que creas conveniente y tu situación económica te lo permita. No puedes construir casas, pero puedes recibir el doble de alquiler de cualquier jugador que se aloje en cualquiera de los lotes de propiedad no desarrollados de tu grupo de color.

Hoteles.

Antes de poder comprar hoteles, debes tener cuatro casas en cada lote de un grupo de colores que sean de tu propiedad. Los Hoteles se pueden comprar de la misma forma que las Casas, pero cuestan cuatro Casas, que se devuelven al Banco, más el precio indicado en el Título de Propiedad. Sólo se podrá construir un Hotel en cada sitio.

Falta de edificios.

Si no quedan Casas en el Banco, tendrás que esperar hasta que uno de los otros jugadores le devuelva sus Casas. Del mismo modo, si vendes Hoteles, no podrás reemplazarlos con Casas a menos que tengas Casas adicionales en el Banco.

Si solo queda un número limitado de Casas u Hoteles en el Banco, y dos o más jugadores quieren comprar más edificios de los que tiene el Banco, el Banquero subasta los edificios para venderlos al mejor postor, tomando el precio inicial el indicado en el Documento de Titularidad correspondiente.

Propiedad en venta.

Puedes vender lotes, estaciones de tren y servicios públicos no desarrollados a cualquier jugador celebrando un acuerdo privado con él por una cantidad acordada entre vosotros. Sin embargo, no puedes vender una Parcela a otro jugador si hay edificios en cualquier otra Parcela del mismo grupo de color. Si desea vender cualquier Lote de un grupo de colores que le pertenece, primero debe vender al Banco todos los edificios ubicados en los Lotes de este grupo de colores. Las casas deben venderse de manera uniforme, tal como se compraron. (consulte el elemento “En casa” más arriba).

Las casas y los hoteles no se pueden vender a otros jugadores. Deberán venderse al Banco a un precio dos veces inferior al indicado en el Documento de Propiedad correspondiente. Los edificios se pueden vender en cualquier momento.

Al vender el Hotel, el Banco le paga la mitad del costo de las cuatro Casas que le entregaron al Banco al comprar el Hotel. Todos los Hoteles del mismo grupo de color deben venderse al mismo tiempo.

Si es necesario, para que puedas recibir dinero, los Hoteles pueden ser reemplazados nuevamente por Casas. Para ello, es necesario vender el hotel al banco y recibir a cambio cuatro casas más la mitad del coste del hotel.

Los bienes inmuebles hipotecados sólo se pueden vender a otros jugadores, pero no al banco.

Promesa.

Si no le queda dinero, pero necesita saldar sus deudas, puede obtener dinero hipotecando algunos bienes inmuebles. Para ello, primero venda al Banco los edificios ubicados en esta parcela de Bienes Raíces. Para pignorar el Bien Inmueble, coloque el Título de Propiedad boca abajo y obtenga del banco el monto de la prenda indicado en el reverso de la tarjeta. Si luego deseas saldar tu deuda con el banco, tendrás que pagarle esta cantidad más el 10% adicional.

Si hipoteca alguna Propiedad, todavía le pertenece. Ningún otro jugador podrá obtenerlo pagando el importe del depósito al Banco.

No puede cobrar el alquiler de una Propiedad hipotecada, aunque el alquiler aún puede fluir hacia usted por otras Propiedades del mismo grupo de color.

Puedes vender la Propiedad pignorada a otros jugadores al precio acordado con ellos. El comprador puede entonces decidir pagar la deuda contraída sobre la garantía de esta propiedad depositando en el Banco el importe correspondiente del depósito más el 10%. También puede pagar sólo el 10% y dejar la Propiedad en garantía. En este caso, tras la retirada definitiva de la garantía, deberá pagar otro 10% al Banco.

Cuando ninguno de los Lotes del mismo grupo de color esté hipotecado, el propietario podrá comenzar nuevamente a comprar Casas a precio completo.

Bancarrota.

Si le debes al banco o a otros jugadores más dinero del que puedes obtener de tus activos, te declaran en quiebra y queda fuera del juego.

Si le debe al Banco, el Banco recibe todo su dinero y títulos de propiedad. Luego, el banquero subasta cada una de las propiedades al mejor postor.

Debes colocar las cartas de Salir de la cárcel gratis en la parte inferior de la pila correspondiente.

Si te declaras en quiebra debido a deudas con otro jugador, tus casas y hoteles se venden al banco por la mitad de su valor original y tu acreedor recibe todo el dinero, los títulos de propiedad y las tarjetas para salir de la cárcel gratis que tengas. Si tienes alguna Propiedad hipotecada, también debes transferirla a ese jugador, él debe pagar inmediatamente el 10% al Banco y luego decidir si debe volver a comprarla inmediatamente por su valor total o conservarla como garantía.

Notas para el juego.

Si debe más alquiler del que tiene disponible, puede pagarle a su prestamista en parte en efectivo y en parte en bienes raíces (es decir, lotes de construcción no desarrollados). En este caso, el prestamista puede aceptar aceptar una propiedad (incluso si está hipotecada) por un precio muy superior al que figura en ella, buscando obtener una superficie de construcción adicional o evitar que otro jugador establezca el control sobre esa propiedad. .

Si es propietario de alguna Propiedad, la responsabilidad de cobrar el alquiler recae en usted.

El dinero sólo puede otorgarse en forma de préstamo por parte del Banco y únicamente con la garantía del Bienes Raíces.

Ningún jugador puede pedir prestado o prestar dinero a otro jugador.

Ganador.

El último participante que quede en el juego es el ganador.

"Monopolio"juego de mesa en el género de estrategia económica para dos o más personas. Ganó gran popularidad en el siglo XX en muchos países del mundo, incluida la URSS. El objetivo del juego es utilizar racionalmente el capital inicial para llevar a otros jugadores a la quiebra. De hecho, Monopoly es un campo de juego que consta de cuadrados que todos los jugadores se turnan para pasar en círculo. Las casillas se dividen en activos (empresa, cosa valiosa) y eventos. Cuando a un jugador le toca moverse, tira el dado para determinar cuántos pasos debe dar en el campo de juego durante ese turno (cada paso corresponde a un punto del dado y a una casilla del campo de juego).

Reglas del juego

Si ya conoces las reglas del juego, puedes saltarte esta sección e ir directamente a las características del juego en nuestro sitio web.

Reglas del juego son simples: los jugadores se turnan para lanzar cubitos y hacer el número apropiado de movimientos en el campo de juego (si el dado tira lo mismo números, el jugador tiene derecho a realizar otro movimiento). De pie en el campo con una empresa, el jugador puede compra ella, si la empresa es libre; y si la empresa pertenece a otro jugador, entonces el jugador está obligado pagar para visitar este campo, alquile de acuerdo con la lista de precios establecida por las reglas (el monto del alquiler se indica en la etiqueta del campo). Al visitar un campo de evento, se le indica al jugador que siga el evento que se le ha asignado (por ejemplo, obtener dinero, pagar una multa o ir a prisión).

En el juego, todas las empresas pertenecen a diferentes industrias(por ejemplo, perfumería, aerolíneas o teléfonos inteligentes), puede haber de dos a cuatro empresas en una industria. En el campo de juego, las empresas de la misma industria suelen estar ubicadas una al lado de la otra y tienen una etiqueta del mismo color. Un jugador que posee todas las empresas en una industria se convierte en monopolista, lo que le da derecho a invertir su dinero en la construcción de sucursales, que aumenta el costo de llevar al enemigo al campo. Por lo tanto, para ganar, cada jugador debe intentar adquirir no sólo campos, sino campos de una industria para poder desarrollarse.

El jugador puede intercambio sus campos a los de otros jugadores y, por supuesto, el destinatario de la oferta puede rechazar su trato. Recuerde, mucho aumenta sus posibilidades de victoria.

El jugador puede encontrarse en prisión, por ejemplo, golpeando el campo “Policía” o lanzando tres dobletes seguidos. Puedes salir de prisión pagando dinero o tirando un doble (esta opción se ofrece en tres intentos).

Nuestras características del juego

Nuestra versión del juego difiere ligeramente, en pequeños detalles, de la versión tradicional de mesa del juego. En algunos lugares agregamos cosas nuevas, en otros corregimos imperfecciones en la versión de escritorio.

Impuesto de alquiler

La partida más larga del Monopoly duró 1.680 horas(70 días o 10 semanas). Esto sucede si los jugadores tienen aproximadamente la misma fuerza (el número de monopolios y dinero) y la suerte del dado no está sesgada a favor de nadie.

Esta situación es imposible para nosotros gracias a impuesto de alquiler.

Normalmente, al pasar por el campo "Inicio", el jugador recibe 2000k. Pero a partir del minuto 46 del partido se entregará dinero por pasar el campo "Inicio". no lo hará. Esto limitará el flujo de dinero hacia la economía del juego.

Sin embargo, a partir del minuto 61 las reglas se vuelven más estrictas: el propietario del campo recibirá sólo el 50% del alquiler que se le pague. Esta regla comienza a reducir la cantidad de dinero en la economía, obligando a los jugadores con monopolios débiles (o nulos) a la quiebra. A partir del minuto 76 del partido el impuesto de alquiler será del 75%, a partir del minuto 91 del 90% y a partir del minuto 106 el impuesto será del 99%. Este impuesto también reducirá los pagos en los campos Chance.

Como cualquier juego online por turnos, tenemos temporizadores. Permitido tirar los dados. 90 segundos, para pagar una multa o un alquiler también 90 segundos, para reflexionar sobre la propuesta de acuerdo - 30 segundos.

Tenga en cuenta que las transacciones de prenda, rescate, construcción o venta de una sucursal no reiniciar Temporizador. 90 segundos son suficientes para todo (lo comprobamos).

Restricciones en los contratos

La diferencia entre los bienes ofertados y los solicitados no podrá exceder 50 por ciento(en cualquier dirección). Esto se hace para que sea más difícil para los jugadores coludidos ayudarse entre sí contra otros jugadores.