تكساس هولدم يحكمها نفس التدفق. قواعد تكساس هولدم

هناك 52 بطاقة في مجموعة البوكر القياسية. تزداد قوة بطاقات البوكر من أدنى 2 (شيطان) إلى A (آص). البدلات متكافئة مع بعضها البعض. أي 6 ♣ تساوي في القوة 6.
تتكون يد البوكر من 5 (خمسة) بطاقات. فيما يلي فئات المجموعات من الأقوى إلى الأضعف. تتفوق كل تركيبة قوية على جميع التركيبات أدناه. على سبيل المثال ، أربعة من نفس النوع تتفوق على أي تدفق ، مستقيم ، ثلاثة من نفس النوع ، زوجان أو أقل.

دافق ملكي: 10 ج ق ك أ

خمس أوراق متتالية من عشرة إلى آس من نفس المجموعة. أقوى توزيع ورق في البوكر. إنه نادر جدًا ومطلق في القوة. عادة ما يشير إليه اللاعبون بكلمة "رويال".

تدفق على التوالي: 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠

مزيج من خمس بطاقات متتالية من نفس النوع. يبدأ التدفق المستقيم الأدنى من الآس (مناسب A 2 ♠ 3 ♠ 4 5). الأكبر ، في الواقع ، هو Royal Flush.

كاري (أربعة من نفس النوع): 3♦ 3♦ 3♦ 3♦

أربع بطاقات من نفس الرتبة. البطاقة الخامسة هي الراكل. تسمى هذه المجموعة أحيانًا "الكواد" ، "النقل". تحدد أقدمية الأربعة من نوع قيمة البطاقات. على سبيل المثال ، 4-4-4-4-A تتفوق على 3-3-3-3-A. هناك مواقف عندما يكون هناك أربع بطاقات مشتركة على الطاولة - أربع بطاقات جاهزة من نفس النوع. في هذه الحالة ، يتم تحديد الفائز من قبل الراكل (اللاعب صاحب أعلى ركل يفوز).

منزل كامل: 6♣ 6 9♠ 9 9♦

ثلاثة وزوجين. وهي مجرد "فول" في الناس. يتكون من ثلاث بطاقات من نفس الرتبة بالإضافة إلى ورقتين من نفس الرتبة. على سبيل المثال 6-6-6-T-T. إذا كان لدى العديد من اللاعبين منزل كامل ، فسيتم تحديد أقدمية المجموعة من خلال الثلاثي (تريبس). على سبيل المثال ، 9-9-9-2-2 يتفوق على 8-8-8-A-A. إذا كان الثلاثي هو نفسه ، فسيتم تحديد الأقدمية من خلال الزوج المتبقي. على سبيل المثال ، يتفوق T-T-T-10-10 على T-T-3-3.

فلاش (دافق): 3 5 أ ك 10

خمس بطاقات من نفس النوع. عند تحديد أقدمية تدفق من عدة لاعبين ، يتم أخذ البطاقة الأعلى قيمة في مجموعة التدفق. يسميه الكثيرون خطأ فلاش ، لكن هذا التعريف قد ترسخ بالفعل بين اللاعبين لدرجة أنه من المقبول استخدامه.

الشارع (مستقيم): 4♦ 5 6♣ 7♣ 8♠

خمس بطاقات من مجموعات مختلفة بالتسلسل. تمت ترجمة الكلمة نفسها على أنها "مباشرة ومتسقة". أصغر شارع هو ما يسمى " عجلة»A-2-3-4-5 ، الأعلى هو مستقيم من عشرة إلى آص. لاحظ أن 2-A-K-Q-J ليس مستقيمًا.

تعيين: 4♦ 4♠ 4

ثلاث بطاقات من نفس الرتبة بالإضافة إلى بطاقتين غير متكافئين. يشار إليها أيضًا باسم الثلاثي. يتم تحديد أقدمية الثلاثي من حيث الجدارة. 5-5-5-3-2 يتفوق على 4-4-4-K-5. في حالة وجود عدة لاعبين لديهم نفس القيمة الثلاثة ، يتم تحديد الفائز من خلال البطاقتين المتبقيتين. على سبيل المثال 4-4-4-Q-9 يدق 4-4-4-Q-8
ملحوظة: من المعتاد استدعاء مجموعة مكونة من ثلاثة أنواع مكونة من كلتا بطاقات الجيب ، بينما تسمى المجموعة الثلاثة التي تم تجميعها باستخدام بطاقة ثقب واحدة رحلة (ثلاثية)

زوجان (زوجان): 5 5 أ ♠ أ

زوجان من البطاقات من نفس الرتبة وبطاقة عشوائية واحدة. في الناس - "دوبر". على سبيل المثال A-A-4-4-9 أو 2-2-3-3-T. عند تحديد الأقدمية للزوجين ، فإن المجموعة ذات الزوج الأعلى هي الفائز ، بغض النظر عن قيمة الزوج الثاني. على سبيل المثال ، تتفوق J-J-2-2-4 على T-T-9-9-8 لأن زوجًا من الرافعات يتفوق على زوج من العشرات. إذا كانت الأزواج العلوية متساوية ، فسيتم أخذ الأزواج السفلية في الاعتبار. 8-8-6-6-3 يتغلب على 8-8-5-5-K. وأخيرًا ، إذا كان كلا الزوجين في التوليفات متساويًا ، فإن الأعلى هو الذي يحمل الورقة الخامسة الأقوى - الراكل. لذا ، J-J-6-6-8 يتفوق على J-J-6-6-4

زوج (زوج): 3♦ 3

توليفة من ورقتين من نفس الرتبة بالإضافة إلى ثلاث بطاقات غير متكافئة. عند مقارنة قوة الأزواج ، فإنهم ينظرون إلى مزايا البطاقات التي يتكون منها الزوج. 6-6-4-3-2 يتفوق على 5-5-A-K-Q. إذا كانت الأزواج متطابقة ، فإنهم يقارنون من خلال كيكر. إذا كان الركل الأعلى هو نفسه ، فانظر إلى المنفذ الثاني وهكذا. J-J-A-9-3 يتفوق على J-J-A-8-7

بطاقة عالية:أ ♦

خمس بطاقات لا تشكل أيًا من المجموعات المذكورة أعلاه. غالبًا ما يُطلق على هذا المزيج اسم High Card. جميع البطاقات الموجودة في هذه اليد من فئات مختلفة ، وليست متتالية وغير مناسبة. يتم تحديد أقدمية مثل هذه المجموعة بين تلك المتشابهة من خلال البطاقة الأعلى. إذا كانت أعلى البطاقات هي نفسها ، فسيتم أخذ البطاقة التالية في الأقدمية ، وهكذا. على سبيل المثال ، تتفوق A-J-9-5-3 على A-T-9-6-4 لأن جاك يتفوق على العشرة.

مطلوب لاعبين على الأقل لبدء اللعبة. يجب أن يمتلك كل لاعب الحد الأدنى للمبلغمطلوب لدخول اللعبة (شراء) ، يتم توزيع البطاقات من قبل التاجر. تتكون المجموعة من 52 بطاقة. قبل التوزيع ، يذكر الموزع المشاركين باللعبة بعمل رهانات إلزامية - الرهانات المبدئية. يقع التزام الرهان على عاتق أول لاعبين على يسار التاجر ويمرر إلى اللاعبين التاليين في الدائرة بعد كل صفقة. يتم التفاوض على حجم الرهانات المبدئية مسبقًا من قبل اللاعبين.

أثناء التوزيع ، يحصل كل مشارك على بطاقتين في يده. يجب على اللاعب أن ينظر إلى أوراقه ويتخذ قرارًا: العب أو رفض (تجاهل البطاقات). يتم تأكيد المزيد من المشاركة من خلال رهان يساوي مبلغ الرهان المبدئي الصغير. عندما يؤكد جميع اللاعبين مشاركتهم في التوزيع عن طريق وضع رهان ، يضع الموزع ثلاث أوراق (بالتخبط) في وسط الطاولة. بعد ذلك ، يدعو اللاعبين لاتخاذ قرار ، والمراهنة - "رهان" ، أو تفويت الخطوة - "تحقق". الكلمة الأولى تخص اللاعب الجالس في الرهان المبدئي الصغير. كذلك في اتجاه عقارب الساعة.

بعد أن يقرر اللاعبون الرهان أو التحقق ، يضيف التاجر بطاقة أخرى إلى التقليب ("الدوران"). يقرر المشاركون ما إذا كانوا سيرفعون القدر أم لا. وفي الختام ، يضع التاجر الورقة الخامسة الأخيرة ("النهر"). يتم أخذ البنك من قبل اللاعب الذي ستكون مجموعة أوراقه هي الأعلى.

كيف نفهم أن الجمع في لعبة البوكر قد فاز

تشكل مصادفة بطاقة الجيب مع البطاقات الموضوعة على السبورة (اللوحة) ، أو وجود بطاقات متطابقة في يد اللاعب ، مزيجًا فائزًا. هناك عدة مجموعات (بترتيب تصاعدي):

1. زوج - مجموعة من بطاقتين من نفس القيمة.

2. زوجان- على سبيل المثال ، اثنتان 8 و 10.

3. مجموعة - ثلاث بطاقات متطابقة.

4. مستقيم - وجود خمس بطاقات بترتيب تصاعدي (على سبيل المثال ، 6 ، 7 ، 8 ، 9 ، 10 ، بغض النظر عن النوع)

5. دافق - إذا كان هناك خمس بطاقات من نفس النوع.

6. منزل كامل- تعيين زائد أي زوج.

7. أربعة من نفس النوع - مجموعة من أربع بطاقات.

8. تدفق على التوالي- مثال: 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 من نفس النوع.

9. دافق ملكي- عشرة ، جاك ، ملكة ، ملك ، الآس من نفس الدعوى.

تعلم كيفية لعب Texas Poker ليس بهذه الصعوبة ، آليات اللعبة بسيطة للغاية ، وإلى جانب ذلك ، هذا هو الخيار الأسهل والأكثر شيوعًا. الهدف الرئيسي من اللعبة هو جمع مجموعة قوية من البطاقات وأخذ القدر.. يصعب على المبتدئين تعلم الفروق الدقيقة والمصطلحات والتركيبات وتقدم اللعبة ودوائر التداول. غالبًا ما تثار الكثير من الأسئلة: كيف يتم تشكيل الفائز ، ومن يقوم بالخطوة الأولى ، وكم عدد التركيبات وأيها أكبر ، وكيفية حل النزاعات ، وما هي التقلبات ، والانعطاف والنهر؟ وغيرها من الصعوبات. في الواقع ، سيكون الأمر صعبًا في البداية فقط ، فمع كل يد جديدة يتعلم المستخدم قواعد Texas Hold'em أكثر وأكثر ، ويتعلم القيام بكل الإجراءات "على الجهاز".

لا تدوم كل يد في البوكر عادة أكثر من خمس دقائق ، وخلال هذه الفترة يحدد اللاعبون الفائز ويتمكنون من القيام بالعديد من الحركات. داخل يد واحدة (كما يسمى التوزيع بشكل مختلف) ، هناك العناصر التالية:

  • مجموعة من التوليفات الفائزة.
  • تقديم العطاءات الأولية ؛
  • دوائر التداول وتشكيل البنوك ؛
  • تحديد الفائز.

هذه هي النقاط البارزة في جولة واحدة ، يمكن أن يكون هناك عدة مئات أو حتى آلاف توزيعات الورق خلال جلسة اللعبة. دعنا نحلل قواعد Texas Poker هذه بمزيد من التفصيل.

مجموعات هولدم

الجزء الأكثر أهمية ، يتعلق بمجموعة المجموعات التي تم بناء اللعبة بأكملها ، في لعبة البوكر Hold'em تنص القواعد على أن من يمكنه جمع أقوى مجموعة ، يأخذ البنك بأكمله. المجموعات مذكورة أدناه بترتيب تصاعدي للأولوية.

  1. بطاقة كبار. بطريقة أخرى ، كيكر. خمس بطاقات بترتيب عشوائي ، لا ترتبط ببعضها بأي شكل من الأشكال. إذا لم يكن لدى جميع المشاركين أي مجموعة ، فسيتم تحديد القائد بأعلى بطاقة.
  2. زوج. أول مجموعة. تتكون من بطاقتين مرتبطتين ببعضهما البعض من نفس الفئة. نظرًا لأن أي مجموعة يجب أن تتكون من خمسة عناصر ، وثلاثة أخرى تعمل كقاذفات ، فهي ضرورية لتحديد الفائز في المواقف المتنازع عليها.
  3. زوجان. زوجان من البطاقات من نفس الفئة. في لعبة بوكر Texas Hold'em ، تنص القواعد على أن أقدمية المجموعة تؤخذ في الاعتبار من الزوج ذي القيمة الاسمية الأعلى. على سبيل المثال ، سيهزم ملكان وعشرات الملكتان وملكتان.
  4. تعيين. ثلاث بطاقات لها نفس القيمة. اثنان كيكر يكملان المجموعة.
  5. مستقيم. يفتح التوليفات التي لا يوجد فيها كيكر. خمس بطاقات بترتيب تصاعدي من الفئة. يجب أن تكون كل البدلات مختلفة (إذا كانت متشابهة ، فهذه مجموعة مختلفة وأقوى). الجمع مسموح به الآس ، 2 ، 3 ، 4 ، 5.
  6. فلاش. خمس بطاقات من نفس النوع بأي قيمة. يتم تحديد الأقدمية من خلال القيمة الاسمية لأعلى بطاقة في متناول اليد. الدعاوى في لعبة البوكر كلها متكافئة.
  7. منزل كامل.يتم تجميع المجموعة من مجموعة وزوج ، أي ثلاث بطاقات من نفس القيمة واثنتين أخريين. تنص قواعد Texas Hold'em على أن توزيع الورق ذو القيمة الأعلى للمجموعة أعلى.
  8. كاري. أربع بطاقات من نفس الرتبة. هناك أيضا كيكر واحد هنا.
  9. تدفق على التوالي. خمس بطاقات متتالية من نفس النوع.
  10. دافق ملكي. طقم ملكي. خمس بطاقات من 10 إلى آس من نفس النوع. المتسربين نادرا للغاية.

قبل أن تدرس بعمق قواعد لعبة بوكر Texas Hold'em ، عليك أن تتذكر التوليفات عن ظهر قلب. بدون هذا ، من غير المرغوب فيه الجلوس على الطاولة ، خاصةً في وضع عدم الاتصال. عند اللعب عبر الإنترنت ، من الأفضل طباعة المجموعات والاحتفاظ بها معك ، على الأقل لأول مرة.

بدء الرهانات وبدء اللعبة

بعد تعلم المجموعات ، يمكنك الجلوس على الطاولة ولعب الجولات القليلة الأولى. ستتيح لك الممارسة أن تتذكر بسرعة وبشكل أفضل قواعد لعبة البوكر في تكساس ، وكيف تسير القرعة ، والمقدار الذي يحق للفائز الحصول عليه ، ومن يصبح القائد والمكونات الأخرى.

يُسمح بالجلوس على طاولة الألعاب من شخصين إلى أي عدد تريده من الأشخاص ، الشيء الرئيسي هو أن كل شخص يحتاج إلى بطاقتي جيب وخمسة بطاقات مشتركة في الميدان. تقبل الغرف تنسيق 2.5 و 9 مشاركين.

في لعبة Texas Hold'em ، تتطلب قواعد اللعبة أن يراهن خصمان الستائر الصغيرة والكبيرة. هذه رهانات إلزامية مصممة لإثارة اهتمام المشاركين ، بالإضافة إلى ضمان حصول الفائز في أي حال على الحد الأدنى للمبلغ على الأقل.

الرهان المبدئي الكبير يساوي دائمًا أقل رهان ممكن على الطاولة ، والحد الأدنى هو نصفه.

يجب على جميع اللاعبين تبادل الأدوار في نشر الرهان المبدئي الكبير والصغير. يتم تمرير الحركة في كل جولة في دائرة ، وفقًا للحركة في اتجاه عقارب الساعة ، حتى لا تخلط بين الترتيب ، توجد شريحة زر على الطاولة - عنصر خاص بمؤشر. تنص قواعد لعبة البوكر Hold'em على أنه في توزيع الورق الأول ، يتم وضع رهانات البداية بواسطة لاعبين يجلسان على يسار موزع الورق.

ثم يبدأ التوزيع المباشر للبطاقات ودوائر الرهان ، وسيتم النظر في مزيد من قواعد Hold'em حول دوائر المراهنة وتشكيل البنك في الفصل التالي.

دوائر التداول وتكوين البنوك

يتم عمل الرهانات الأولى ، والآن يبدأ عامل التوزيع في التوزيع. وفقًا لقواعد لعبة Hold'em ، يتم توزيع البطاقات في اتجاه عقارب الساعة ، بدءًا من اللاعب الجالس على اليد اليسرىمن التاجر. يتلقى كل شخص بطاقتين في أيديهم ، ولا يتم عرضهما على الخصوم ، وبعد النظر إليهما ، يقرر المشاركون خطواتهم الإضافية.

اللاعب الذي صنع الرهان المبدئي الصغير هو أول من يقول كلمته ، تتوفر له عدة أفعال:

  • مكالمة. في قواعد Texas Hold'em هو التعيين العقيد.أي أن اللاعب يسمي الرهان للرهان المبدئي الكبير.
  • إعادة ضبط. تعيين يطوى. رمي البطاقات واخرج من توزيع الورق الحالي ، وفقد الرهان المبدئي الصغير.
  • تعزيز. تعيين رفع. يمكن للاعب زيادة الرهان المبدئي الكبير بالمبلغ المنصوص عليه في حد الجدول.
  • الكل فى. تعيين الكل فى. ضع كل رقائقك على المحك. مسموح فقط في إصدار اللعبة بلا حدود.

الحركة الأخيرة تخص الرهان المبدئي الكبير ، ويسمح له بعمل آخر - يفحص، أي أن تفوتك دون أن تراهن على أي شيء في مجموع الرهان ، ولكن بشرط ألا يقوم أحد برفع الرهان.

الجولة الأولى - بالتخبط. يضع الموزع ثلاث بطاقات على الطاولة ، وتعتبر شائعة ، ويمكن لجميع المشاركين رؤيتها واستخدامها لعمل مجموعات. في بوكر تكساس ، تنص قواعد لعبة الدمى على أن تبدأ جولة جديدة من المراهنة ، وقد تم وصف الإجراءات المحتملة للاعبين أعلاه.

الجولة الثانية - منعطف أو دور. تم وضع البطاقة الرابعة على الطاولة. تبدأ جولة جديدة من المراهنة ، بالفعل في هذه الجولة ، يتخلص معظم الخصوم من أوراقهم ويغادرون اللعبة.

الجولة الثالثة - نهر. يصل عدد بطاقات المجتمع إلى خمسة ، ويفتح المشاركون الجولة الأخيرة من المراهنة. في بوكر تكساس ، تنص القواعد على تشكيل الرهان النهائي في هذه المرحلة ، والذي سيذهب للفائز.

تحديد الفائز والنزاعات

إذا بقي العديد من المعارضين في اللعبة ، فإنهم ينتجون المواجهة - فتح البطاقات ومقارنة المجموعات المجمعة. كل من لديه أقوى تركيبة سيأخذ كل المكاسب لنفسه. هذا هو المكان الذي تظهر فيه اللحظات الغامضة ، حيث يتم الخلط بين المبتدئين ، في قواعد لعبة البوكر Texas Hold'em ، يتم حل النزاعات بكل بساطة.

  1. تبين أن لاعبين أو أكثر من لاعبي البوكر يمتلكون نفس المجموعة من حيث القوة. في هذه الحالة ، يؤخذ في الاعتبار ترتيب البطاقات التي تتكون منها المجموعة. على سبيل المثال ، سوف يتفوق Flush مع ملك على Flush بعشرة. زوج من تسعة سيكون أقوى من زوج من ثلاثة ، وهكذا. إذا كانت قاعدة المجموعة هي نفسها ، فسيتم احتساب كيكرز.
  2. اتضح أن مجموعة البطاقات متماثلة تمامًا بالنسبة لاثنين أو أكثر من المعارضين ، وتفسر قواعد Texas Holdem هذا الموقف لصالح جميع المشاركين. في هذه الحالة ، يتم إعلان جميع المتقدمين فائزين ، ويذهب لهم البنك في أجزاء متساوية.
  3. في لعبة بوكر Texas Holdem ، تسمح القواعد بموقف يتم فيه احتساب جميع بطاقات المجتمع الخمسة على الطاولة ، إذا كانت تشكل أي مجموعة ، من قبل جميع اللاعبين. في هذه الحالة البنك مقسم بالتساوي.
  4. إذا قام أحد المشاركين بكل شيء ولم يتمكن الآخر من الاتصال به ، فسيتم إنشاء الأواني الجانبية. النقطة المهمة هي أنه سيكون هناك العديد من الأواني على المحك. بالنسبة لعدد الرقائق التي لم يتمكن اللاعب من معادلتها ، لا يمكنه المطالبة. يذهبون إلى المشارك الذي جمع ثاني أقوى مجموعة. لن يجدي التفكير في كل التفاصيل الدقيقة لقواعد Hold'em ؛ فمن الأسهل فهمها مباشرةً أثناء اللعبة.

هذه هي النقاط الرئيسية المثيرة للجدل التي تسبب صعوبات للمبتدئين. أفضل طريقة لفهم كل الفروق الدقيقة - تدرب باستمرار على طاولة الألعاب، حتى لو كان جهاز محاكاة عاديًا للاهتمام.

حدود في هولدم بوكر

الجانب الأخير الذي يجب مراعاته في قواعد لعبة تكساس هولدم بوكر للمبتدئين هو - حدود. كل طاولة لها قيود معينة فيما يتعلق بمراهنة اللاعبين في دوائر المراهنة ، في المجموع هناك ثلاثة خيارات للسحب.

  • غير محدود. هذا يعني أن كل لاعب ، بغض النظر عن الجولة الحالية والبنك والمؤشرات الأخرى ، له الحق في وضع أي مبلغ على المحك. يُسمح بالاختراق في أي مرحلة ، ويلتزم المشاركون الآخرون بدعم هذه الخطوة ، أو رفض القتال. اليوم هو الإصدار الأكثر شعبية من اللعبة.
  • حد. في Limit Hold'em ، تحدد القواعد حجم الرهانات ضمن النطاق المخصص بدقة. هذا يعني أنه لا يمكن للاعب تجاوز الحدود الموضوعة. على سبيل المثال ، يعني الجدول 10 دولارات / 20 دولارًا أن الحد الأدنى للرهان هو 10 دولارات والحد الأقصى للرهان هو 20 دولارًا. لا يوجد حديث عن أي كل شيء هنا. أندر نسخة من اللعبة.
  • حد القدر. يعتمد حجم الرهانات هنا فقط على البنك ، وعدد الرقائق الموجودة فيه في الوقت الحالي من جولة الرهان ، والمقدار المسموح للاعب بالمراهنة. على سبيل المثال ، إذا كان هناك 100 دولار في البنك ، فيمكن للمشترك دفع نفس المبلغ. الكل في غير مسموح به. ثاني أشهر نسخة من اللعبة.

كما ترى ، قواعد لعبة بوكر Texas Hold'em ليست معقدة كما تبدو للوهلة الأولى. الشيء الرئيسي هو الاستمرار في التدريب. وفي البداية ، احمل معك ورقة الغش حتى لا تخلط بين أي شيء.

توزيعات ورق البوكر هي أول شيء يجب تعلمه. قد تكلفك المعرفة الضعيفة بهذه المشكلة أموالًا ، فكن حذرًا.

بعد التعرف العام على القواعد ، تأكد من المضي قدمًا في دراسة محسّنة لمجموعات البوكر الفائزة في تكساس هولدم أو أوماها أو أنواع أخرى من اللعبة.

ستساعدك معرفتك في المستقبل على الاستجابة بشكل صحيح وكاف للوضع على طاولة البوكر وستوفر بالتأكيد رصيدك من الخسائر الكبيرة.

حسنًا ، نظرًا لوجود 10 مجموعات فقط من البطاقات في لعبة بوكر Texas Hold'em ، سيكون من السهل جدًا عليك تذكرها. علاوة على ذلك ، تم العثور على 5-7 منهم فقط في أغلب الأحيان ، الأضعف.

الأيادي القوية في البوكر نادرة ولا تراها كثيرًا. لكنهم يسمحون لأصحابها بالفوز بجوائز كبيرة.

بطبيعة الحال ، قبل البدء في دراسة مجموعات البوكر في الصور ، يجب أن تعرف التسلسل الهرمي العام للبطاقات: 2 هي أصغر بطاقة ، والآس هو الأعلى. هذا هو أساس الأساسيات التي يجب أن يتذكرها كل لاعب بوكر جديد.

التدفق الملكي (رويال فلوش)

احتمال خسارته هو الأصغر - حوالي 0.0002٪.

وهي تتكون من بطاقات مرتبة بترتيب تصاعدي (تنازلي) للأقدمية ولها نفس النوع: من 10 إلى الآس.

هذه هي أقوى توزيع ورق ممكن في البوكر. لسوء الحظ ، قد لا يرى لاعبو البوكر المحترفون الذين يلعبون البوكر بانتظام سوى تدفق ملكي مرة واحدة كل عام أو عامين. لكنك تفهم الحجم الذي يمكن للوعاء التقاطه من خلال جمع مثل هذه المجموعة!

تدفق على التوالي

تبلغ احتمالية الحصول عليه حوالي 0.0015٪.

وهي تتألف من أي بطاقات لها نفس النوع ، ولكنها مرتبة بالتسلسل حسب الأقدمية.

يتم تحديد قوة هذه المجموعة من خلال البطاقة الأعلى ، على الرغم من أن وجود تدفق مباشر للاعبين أمر غير محتمل.

كما تفهم الآن ، فإن التدفق الملكي هو نوع من التدفق المستقيم ، أقدم واحد. ولكن يتم وضعها في فئة منفصلة ، على ما يبدو ، لجعلها أكثر إثارة للعب.

كاري (أربعة من نوع)

احتمال الحصول على يد البوكر هذه حوالي 0.024٪.

يتكون من أربع بطاقات من نفس القيمة. البطاقة الخامسة تسمى كيكر. هو الذي يحدد الفائز في المواقف المتنازع عليها عندما يتم جمع مجموعات بوكر من نفس الأقدمية.

على سبيل المثال ، إذا كان هناك أربعة تسعات على الطاولة ، وكان للاعبين ملك وآس ، على التوالي ، فسيكون اللاعب صاحب الآص هو الفائز.

منزل كامل

يبلغ احتمال جمعها حوالي 0.14٪.

Full House عبارة عن مزيج قوي جدًا ، لذا لن تراها كثيرًا أيضًا.

يتكون البيت الكامل من 3 بطاقات من نفس الرتبة وبطاقتين إضافيتين من رتبة أخرى. على سبيل المثال ، 9-9-9-7-7.

إذا اجتمع لاعبان أو أكثر على الطاولة ، فسيتم تحديد الأقدمية والفائز من خلال البطاقات الثلاثة الأولى ، ثم الزوج الثاني.

دافق

يبلغ احتمال الحصول عليه حوالي 0.2٪.

يتكون من أي بطاقات لها نفس النوع. مع التدفقات المتعددة ، يتم تحديد البطاقة ذات أعلى بطاقة هي الأعلى. بنفس البطاقات الكبيرة ، سيتم تقسيم البنك بين هؤلاء المشاركين.

شارع (مستقيم)

على الرغم من أنه سيكون من الصحيح أن نقول "مستقيم".

يبلغ احتمال خسارته حوالي 0.39٪.

يتكون من أي خمس بطاقات من أي نوع ، والتي يتم وضعها على التوالي. على سبيل المثال ، 2-3-4-5-6.

عن طريق القياس مع قواعد عامةتحديد الأقدمية - إذا كان هناك العديد من المشاركين ذوي المستويات المستقيمة المختلفة ، فعندئذ الشخص الذي لديه بطاقة عاليةفي الاعلى.

مع وجود رتبة واحدة من البطاقات العالية في الشارع ، سيكون هناك العديد من الفائزين - سوف يقسمون القدر فيما بينهم.

تعتبر الآس في مجموعة A-2-3-4-5 هي الورقة المنخفضة. هذه المجموعة من البطاقات تسمى العجلة.

ثلاثة من نوع

احتمال الحصول عليه هو 2.1٪. هذا أمر شائع بالفعل ، نظرًا لأن 80٪ من أيدي لاعبي البوكر المحترفين يتم طيها دون الدخول في المعركة من أجل الرهان ، حتى قبل ذلك.

ثلاثة من أي نوع يتكون من أي 3 بطاقات من نفس القيمة. على سبيل المثال ، A-A-A.

هناك بعض الاختلافات في تشكيل هذه المجموعة: اعتمادًا على عدد بطاقات الجيب المشاركة فيها.

إذا كان هناك اثنتان من بطاقاتك ، فقد جمعت مجموعة. هذه تركيبة مخفية قوية ستسمح لك بالفوز بجوائز ضخمة باستخدام ماهر.

عندما يتكون الثلاثة من نوع واحد من واحدة من بطاقات الجيب الخاصة بك ، يبدأ اللاعب في استعادة الأهمية القصوى - كلما كانت أعلى ، كان ذلك أفضل. من الناحية المثالية ، هذا هو الآس ، بالطبع ، لكن الملك أو الملكة ممتازان أيضًا. كقاعدة عامة ، فهي كافية لتحقيق نصر مقنع ، بطاقة عالية

في كثير من الأحيان ، يسمى هذا المزيج (بتعبير أدق ، غيابه) بالكيكر.

احتمال حدوث مثل هذه النتيجة هو 50.12٪.

كما فهمت بالفعل ، هذا يعني أنك لم تجمع أيًا من المجموعات المذكورة أعلاه - ليس لديك شيء.

مع العديد من هؤلاء المشاركين ، يفوز الشخص الذي لديه أعلى بطاقة ، على سبيل المثال ، الآس أو الملك أو الملكة.

تركيبة اليد القوية ليست ضمانًا للفوز بمجموع رهان كبير. لرسمها بشكل صحيح ، تحتاج إلى الخبرة وحتى القليل من الحدس والحظ.

ادرس معنى البطاقات في لعبة البوكر ، واقرأ الأدبيات ، وشاهد مقاطع الفيديو التعليمية ، وبعد ذلك قريبًا سينمو متوسط ​​مجموع الرهان والتمويل.

تكساس هولدم بلا حدود هي أكثر أنواع البوكر شيوعًا. من أجل بدء لعب تكساس هولدم ، عليك أن تتعلم قواعد بسيطة.كما هو الحال في أنواع البوكر الأخرى ، تبدأ اللعبة بالجلوس على الطاولة. يمكن أن يكون عدد اللاعبين فيها مختلفًا ، من اثنين إلى عشرة مشاركين ، ويمكنك اختيار أي مقعد مجاني. في البوكر ، تتحرك مواقع اللاعبين على الطاولة في اتجاه عقارب الساعة. لتجنب الالتباس ، يتم استخدام علامة خاصة تسمى " زر" أو " تاجر"هو المركز الاسمي في كل من لعبة البوكر عبر الإنترنت وفي الكازينو ، ويتم استخدامه لتحديد مواقع اللاعبين على الطاولة وتمرير كل توزيع ورق إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة.

الإجراءات على الطاولة

تبدأ جميع توزيعات الورق في البوكر برهانات إلزامية. قبل توزيع البطاقات ، يجب على اللاعبين الموجودين على يسار الزر وضع الرهان المبدئي الصغير والكبير. الستارة الصغيرة هي نصف حجم الستارة الكبيرة. هذه الرهانات مطلوبة حتى يكون لدى المشاركين في التوزيع ما يناضلون من أجله. إذا كنا نتحدث عن الألعاب النقدية ، فسيتم تحديد حجم الرهانات المبدئية بالحد المحدد ، والذي يتم لعبه على هذه الطاولة. تقليديًا ، يُشار إلى حد الجدول على أنه 100 ستارة مبدئية كبيرة ، أي في NL10 (10 دولارات بلا حدود) ستكون الستائر 5 و 10. بفضل الأسعار الإلزامية ، هناك دائمًا أموال في البنك.

ثم يتلقى كل لاعب بطاقتين مقلوبتين ، ومن هذه النقطة تبدأ اللعبة. في Hold'em ، كما هو الحال في معظم أنواع البوكر الأخرى ، يمكن للاعب القيام بعدة أشياء مختلفة:

التحقق من- إذا لم تكن هناك رهانات في الجولة الحالية ، يمكن للاعب التحقق. في هذه الحالة ، ينتقل الدور إلى اللاعب النشط التالي الجالس على اليسار. التحقق لا يعني التخلي عن المعركة من أجل الرهان ، إنه فقط التخلي عن فرصة المراهنة في الجولة الحالية.

يطوى- رفض مواصلة القتال من أجل القدر ردًا على رهان (رهان) أو زيادة من الخصم. في هذه الحالة ، تكون بطاقات اللاعب خارج اللعبة. اللاعب الذي طوى لم يعد بإمكانه الرهان والمشاركة في توزيع الورق الحالي.

رهان- إذا لم تكن هناك رهانات في الجولة الحالية ، يمكن للاعب المراهنة (رهان). في هذه الحالة ، يحدد سعر استمرار اللعبة. يمكن للاعبين خلفه الطي (الطي) أو الاتصال (الاتصال) أو الرفع (الرفع). الحد الأدنى للرهان في اللعبة يساوي الرهان المبدئي الكبير.

مكالمة- إذا تم إجراء رهان في الجولة الحالية ، يمكن للاعب قبولها عن طريق إجراء مكالمة وإضافة نفس عدد الرقائق إلى مجموع الرهان ، مساوٍ للرهان أو زيادة اللاعب الأخير.

RAIS- إذا تم وضع رهان في جولة الرهان الحالية ، يمكن للاعب رفعها عن طريق زيادة الرهان. للقيام بذلك ، يجب أن يضع رهانًا يتجاوز رهان آخر لاعب. للتأهل إلى الرهان ، يجب على جميع اللاعبين التاليين استدعاء أو رفع (رفع) الزيادة. خلاف ذلك ، كل ما عليهم فعله هو طي بطاقاتهم (أي طيها). في Hold'em بلا حدود ، يكون حجم وعدد الزيادات غير محدودة.

الدوائر التجارية (الشوارع)

يتم تنفيذ كل هذه الإجراءات من قبل لاعبي Hold'em في كل جولة من جولات الرهان الأربعة ، أو كما يطلق عليهم أيضًا ، "الشوارع" الأربعة:

  • فليب
  • بالتخبط
  • منعطف أو دور
  • نهر

في كل جولة ، تستمر المراهنة حتى يجلس الشخص على يمين آخر لاعب للمراهنة أو الزيادة. عندما تعود قائمة الانتظار إليه ، تبدأ الجولة التالية أو تنتهي توزيع الورق إذا اختار جميع اللاعبين قبله الانسحاب.

فليب

بعد أن يتلقى اللاعبون أوراقهم ، يمكن لكل منهم التخلي عن القتال عن طريق الطي ، ومواصلة اللعبة عن طريق استدعاء رهان مبدئي كبير أو زيادة رهان مبدئي كبير على الأقل. يتحدث اللاعب الموجود على يسار الرهان المبدئي الكبير أولاً. ثم تنتقل الكلمة إلى اللاعب التالي بالترتيب في اتجاه عقارب الساعة. إذا لم يتم عمل زيادات مسبقة ، فإن الأعمى الكبير يتصرف أخيرًا. إذا قام أحد اللاعبين برفع زيادة ، فسيتم تطوير اللعبة وفقًا للسيناريو الموضح أعلاه حتى يقول جميع اللاعبين كلمتهم.

في نهاية جولة المراهنة ، يتم جمع جميع الرهانات التي قام بها اللاعبون في وعاء مشترك واحد ، وسيستمر النضال من أجله في الشارع التالي.

بالتخبط

تبدأ جولة المراهنة هذه في نهاية الجولة التمهيدية. يتم وضع ثلاث بطاقات مجتمعية على الطاولة ، وهو ما يسمى بالتخبط. يمكن استخدام هذه البطاقات لتكوين مجموعتك الخاصة ، لكن لا يمكن أخذها في يدك أو استبدال بطاقاتك بأوراق التقليب - فهي متاحة لجميع اللاعبين الذين يواصلون القتال في توزيع الورق.

تبدأ المراهنة بالتخبط مع أول لاعب نشط في اتجاه عقارب الساعة من الزر. الإجراء الأخير عند التقليب (على عكس التقليب المسبق) هو الزر. يقوم اللاعبون بنفس إجراءات ما قبل التقليب ، ومع ذلك ، إذا لم يراهن أحد من قبل ، فيمكن للاعب التحقق ، وتمرير النقلة إلى اللاعب التالي وعدم وضع أي شيء في مجموع الرهان.

بعد أن قال جميع اللاعبين كلمتهم ، تتم إضافة جميع الرهانات التي تم إجراؤها إلى الرهان الحالي.

منعطف أو دور

بعد نهاية الرهان على التقليب ، يتم توزيع الورقة الرابعة - الدور ، والذي يستخدمه اللاعبون أيضًا لتكوين مجموعاتهم. هناك جولة أخرى من الرهان شبيهة بالتقليب. يبدأ بأول لاعب نشط في اتجاه عقارب الساعة من الزر.

نهر

بعد نهاية الرهان عند الدور ، يتم وضع الورقة الخامسة والأخيرة على الطاولة - النهر. تبدأ جولة الرهان مرة أخرى مع أول لاعب يتم العثور عليه في اتجاه عقارب الساعة من الزر ، ويتم تطبيق نفس قواعد الرهان على التقليب والانعطاف.

يتم تلخيص كل الأموال التي يستثمرها اللاعبون في البنك في البنك الحالي ، وتنتقل اللعبة إلى المرحلة النهائية.

المواجهة

اللاعبون الذين تعادلوا جميع الرهانات في الشوارع السابقة يشاركون في الجولة الأخيرة من اللعبة - المواجهة. هذا هو المكان الذي يتم فيه تحديد من سيفوز بالوعاء. يظهر كل اللاعبين مجموعاتهم.

يفوز أفضل توزيع ورق ذو خمس أوراق يمكن صنعه من جميع البطاقات المتاحة للاعب. بعبارة أخرى ، لتكوين مجموعتك ، يمكنك استخدام جميع بطاقات المجتمع الخمس ، أو واحدة من بطاقاتك وأربع بطاقات مجتمعية ، أو ورقتان مقلوبتان وثلاث بطاقات طاولة.

تذكر:يتم دائمًا تحديد المجموعة الفائزة بخمس بطاقات

يمكنك التعرف على جميع مجموعات البوكر في هذه الصفحة.

إذا كان للاعبين نفس المجموعات على أربع بطاقات ، فإن ما يسمى بالكاكر يلعب دوره - هذه هي أقدم بطاقة غير مقترنة. على سبيل المثال ، إذا كان للاعبين A K و A Q على الطاولة A 6 2 8 7 ، فإن A K 8 7 ، وهو أعلى من يد الملك المكونة من خمس أوراق للخصم (A A Q 8 7) ، يفوز.

إذا كانت المجموعات والكيكر متماثلة تمامًا ، فسيتم تقسيم الرهان بالتساوي بين اللاعبين. مثال على مثل هذا الموقف هو لوحة A K T T 2 ، عندما يظهر لاعبان A J و A 9 على التوالي - في هذه الحالة يكون مجموعهما الإجمالي زوجان على ارسالا ساحقا وعشرات مع الملك كقائد.