لعبة مليونير الأعمال البيضاء. لعبة اللوح "المليونير

في الآونة الأخيرة ، ظهرت العديد من المتغيرات من لعبة لوحة Millionaire في السوق. هذه لعبة اقتصادية تجمع جميع أفراد العائلة أو مجموعة من الأصدقاء خلف الملعب. القواعد ليست معقدة بشكل مفرط. سوف يسعد الأشخاص الذين يحبون "المونوبولي" بتعلم "المليونير".

في المقال سننظر في قواعد لعبة الطاولة "Millionaire" ("Classic"). هذا هو أحد التعديلات الأساسية للعبة. تم توسيع الخيارات المتبقية بالعديد من القواعد الجديدة. دعونا ننظر إليهم بمزيد من التفصيل لاحقًا.

حزمة اللعبة

عند شراء صندوق مع لعبة اللوح "Millionaire" ، يجب عليك التحقق من محتويات العبوة. هذا هو الملعب شكل مربعمطوية في أربعة. اثنان يساعدان في تحديد عدد الخلايا التي تتحركها رقاقة اللاعب. نظرًا لأنه يمكن للاعبين اثنين وستة لعب هذه اللعبة ، فسيتم منح 6 قطع ، على التوالي ، إلى الحد الأقصى.

في حجرة خاصة ، يتم طي "المال" بشكل منفصل لممارسة الأعمال التجارية. عملات ورقية من فئات مختلفة (1 ، 5 ، 10 ، 20 ، 50 ، 100 ، 500) ، 48 قطعة في كل حزمة. المال في اللعبة يسمى "phants". تشمل المجموعة أيضًا بطاقات الفروع (24 قطعة) والشركات (12 قطعة). هناك أيضًا بطاقات جوائز تسمى "فرصة" و "حركة". هم في مجموعة من 20 قطعة. هناك أيضًا تعيينات للأقسام ، منها 24.

توجد أيضًا قواعد مطبوعة في المربع.

الغرض من اللعبة

نظرًا لأن لعبة اللوحة "Millionaire" هي لعبة اقتصادية ، فإن هدفها الرئيسي هو كسب أكبر قدر ممكن مال، شراء غالبية الشركات في جميع قطاعات الاقتصاد. أيضا ، يمكن للاعب الدخول في صفقات عقارية مربحة ، وتوسيع المشاريع وإعادة بناء الفروع.

الفائز هو اللاعب الذي يصبح محتكرًا ويمتلك بالكامل جميع المؤسسات في الصناعة. لكي تصبح فائزًا ، لا تحتاج إلى أن تكون محظوظًا فحسب ، بل تحتاج أيضًا إلى امتلاك "وريد" رجل الأعمال والقدرة على التنبؤ بمواقف وتحركات خصومك.

قواعد اللعبة الكلاسيكية

يحتوي الملعب على 8 قطاعات ترمز إلى الصناعات المختلفة: نظام النقل ، والإعلام ، والصناعات الخفيفة والغذائية ، والتعدين والصناعات الثقيلة ، والاتصالات والاتصالات ، وصناعة الترفيه. تقع هذه القطاعات الثمانية على طول محيط الملعب. يتم وضع بطاقات الموقع على الخلايا مع المؤسسات. في وسط كل قطاع من لوحة لعبة "المليونير" هي أغلى الشركات.

وفي منتصف الملعب توجد آلة سلوت تسمى "Jackpot" و "Charity Fund Bank". سيتم مناقشة الغرض من هذه الخلايا لاحقًا. في الخلايا "فرصة" و "حركة" ، والتي تقع على خلية واحدة أو خليتين أو ثلاث خلايا على طول محيط الملعب ، يتم وضع البطاقات ذات الأسماء المقابلة. يتم وضعها مقلوبًا بحيث لا يرى اللاعب المهمة القادمة مسبقًا.

بداية اللعبة

أثناء السحب ، يتم تحديد اللاعب الذي يقوم بالخطوة الأولى. في لعبة اللوح "Millionaire" ، تبدأ الخلايا في العد في اتجاه عقارب الساعة من كلمة "Start". قبل البدء في أي لعبة ، تحتاج إلى تعيين مصرفي للأزياء من اللاعبين. يجب عليه توزيع رأس المال الأولي - 2000 مصادرة في الأوراق النقدية من مختلف الفئات. عندما يرمي اللاعب النرد ، تحسب النقاط ، وتحرك الشريحة عدد الخلايا المقابل. إذا كنت "محظوظًا" وحصلت على ضعف ، فسيتعين عليك رمي النرد مرة أخرى. ولكن إذا سقط المضاعف ثلاث مرات متتالية ، يضطر اللاعب إلى الذهاب إلى الزنزانة مع نقش "Tax Police". مثل هذه الخطوة محفوفة بدفع غرامات.

وفقًا لقواعد لعبة اللوحة "Millionaire" Classic ، إذا وقعت الشريحة في خلية المؤسسة ، فسيأخذ اللاعب بطاقة مؤامرة ، والتي توضح مقدار الضرائب التي يتعين عليك دفعها للمؤسسة نفسها أو سعر الإيجار. هو - هي. إذا لم يكن لهذا المشروع مالك بعد ، فيمكن للاعب شرائه وإيداع التكلفة المطلوبة له في البنك. تبقى بطاقة اللوت مع اللاعب في العبوة.

إذا لم يكن اللاعب مهتمًا بشراء هذا الموقع ، فإنه يطرحه للبيع ، ويحدد تكلفته بشكل مستقل. تذهب المؤامرة إلى اللاعب الذي يعرض أكبر مبلغ في المزاد.

إذا انتهى الأمر بشريحة لاعب آخر على موقعك نتيجة لفافة نرد ، فسيتعين عليك دفع أكبر عدد من عمليات الخسارة كما هو موضح في البطاقة لكونك في شركة شخص آخر. هناك حالات تقع فيها رقاقة على خلية مملوكة لمحتكر ، أي اللاعب الذي اشترى جميع الشركات في هذه الصناعة ، ثم يتضاعف السعر ، ويتم دفع الإيجار بالفعل بمعدل مضاعف.

هناك أيضًا لحظات ممتعة. عندما يقوم اللاعب بدائرة كاملة حول الملعب ، ثم وفقًا لقواعد اللعبة في لعبة اللوحة "Millionaire" ، يحصل على مكافأة من الدخل الدائري قدرها 200 خسارة.

خلايا "مفاجأة"

أثناء رمي النرد ، يمكن أن تسقط رقائق اللاعبين أيضًا على الخلايا مع قلب "القمصان" رأسًا على عقب. هذه هي "فرصة" و "حركة". دعونا نلقي نظرة فاحصة على ما يجب القيام به في مثل هذه الحالات:

  • عند قلب البطاقة على الخلية ، يقرأ اللاعب المهمة ويجب عليه إكمالها. إذا لم يكن قادرًا في هذه اللحظة على أداء المهمة المحددة ، فيمكن القيام بذلك لاحقًا.
  • عند الضغط على "تحريك" ، كما يظهر اسم البطاقة ، سيحتاج اللاعب إلى تحريك الشريحة إلى المسافة المشار إليها عليها. إذا سقطت الشريحة فجأة على "البداية" ، يفقد اللاعب الدخل الدائري ، أي 200 خسارة. إذا وقعت الشريحة أثناء الحركة في خلية "White Business" أو "Charity Fund" ، فسيحصل اللاعب على جائزة نقدية من أموال البنك أو الصندوق. ولكن هناك أيضًا خلية عليها نقش "الأعمال السوداء". بعد أن أصابها نتيجة لتحريك الشريحة ، ينتقل اللاعب تلقائيًا إلى مربع "الصندوق الخيري" ، حيث يتعين عليه بالفعل المساهمة بـ 50 خسارة في الأعمال الخيرية.
  • "الفوز بالجائزة الكبرى". توجد آلة القمار في وسط ساحة اللعب ، بحيث يمكن للاعب اللعب عندما تصطدم بها رقاقة. في لعبة لوحة المليونير ، وفقًا لقواعد اللعبة ، عليك أولاً أن تضع رهانًا. ثم يتم رمي نرد واحد ، ثلاث مرات. بعد كل رمية ، يجب على اللاعب تحريك الشريحة لأعلى في العمود بعدد الخلايا المقابل. إذا كانت الصور تتطابق مع المجموعة الفائزة ، فسيحصل الفائز على جائزة مكافأة. ولكن إذا لم يكن اللاعب محظوظًا ، فإن المجموعة غير متطابقة ، فسيظل الرهان في مكتب النقد بالبنك.

أقفاص الزاوية

في المربعات الزاوية من الملعب توجد "شرطة الضرائب" و "التفتيش الضريبي". إذا وقعت الشريحة بعد النقل في عملية التفتيش ، فسيتم دفع الضريبة ببساطة. إذا انتهى الأمر بالرقاقة في زنزانة الشرطة ، فأنت بحاجة إلى رمي النرد 3 مرات (حتى يسقط المضاعف) من أجل مغادرة منطقة الموقع. إذا لم يسقط المضاعف ، فسيتعين عليك دفع غرامة.

لعبة اللوح "مونوبولي: مليونير"

هذه لعبة اقتصادية جديدة ، مصممة بشكل جميل وأنيق. يمكن للأطفال حتى سن 8 سنوات لعبها. يمكن أن يكون عدد اللاعبين من 2 إلى 4 أشخاص. الهدف الرئيسي من اللعبة هو أن تصبح مليونيرا ، أي أن تكسب مليونير. من ينتصر على هذه الذروة أولاً هو الفائز. كل لاعب لديه ثلاث رقائق في يده.

تبدأ اللعبة بالخلية "Forward" التي توضع عليها شريحة واحدة. ما زال الباقون على الطاولة. المصرفي غير مستخدم في اللعبة. هناك خلية في الملعب حيث يتم تخزين أموال اللاعبين. في البداية ، تم توزيع اللعبة على الجميع في 372000 فاتورة. لم يعد من الضروري شراء شركات أو منازل هنا ، ولكن ملكية النخبة - هذه جزيرة ، مدينة جذب ، قلعة ، إلخ. يختارون سمسار عقارات يصدر بطاقات مع عقارات.

إذا قامت الشريحة بعمل دائرة كاملة حول الملعب ، فسيقوم اللاعب بتغييرها إلى دائرة أكبر. هذا يدل على المستوى التالي من الأمان - "الحياة في الرفاهية". وكلما ارتفع المستوى ، زاد دخل اللاعب. ولكن لمثل هذا الانتقال ، سيتعين عليك دفع 50 فاتورة.

في هذه اللعبة ، هناك بطاقات مألوفة بالفعل للاعبين "فرصة" ، ولكن هناك أيضًا بطاقات جديدة ، على سبيل المثال ، "حياة المليونير" و "الحظ". يمكنك العثور على عروض شيقة للغاية فيها: تلقي هدية زفاف من لاعبين آخرين أو أموال من بيع سيارة رياضية ، وما إلى ذلك.

هناك أيضا زنزانة جديدة "سجن". إذا قمت للتو بضربها بشريحة ، فلا يمكن اتخاذ أي إجراء حتى المنعطف التالي. اللاعب "المحظوظ" برمي ثلاث ثنائيات متتالية بمكعبات يصل إلى هناك أيضًا. سيكون عليك إما الجلوس في الأبراج المحصنة لثلاث حركات ، أو إعطاء البطاقة المناسبة.

باقي قواعد اللعبة شبيهة بلعبة "Millionaire" الكلاسيكية. يمكنك أيضًا شراء الممتلكات الخاصة بك أو تأجيرها أو بيعها. فقط بدلاً من الصناعات ، هناك كائنات ذات لون واحد.

لعبة الأعمال

"المليونير" هي لعبة لوحية بها بالفعل العديد من المتغيرات. فكر الآن في واحدة أخرى ، أصدرتها شركة روسية. اللعبة مصممة للأطفال من سن 7 سنوات. تعلمهم العمل بطريقة ممتعة. الهدف هو نفسه ، كما هو الحال في جميع الخيارات الأخرى - الثراء عن طريق شراء العقارات وبيع الخدمات والسلع. يتم تمثيل 17 نوعًا من الأنشطة والصناعات.

تم تصميم الملعب بشكل مختلف ، حيث يتم تمثيل خلايا الحركات بالدوائر. في المنتصف يوجد بنك ، حيث ، اعتمادًا على أرباح اللاعب ، تتحرك الرقائق لأعلى الدرج ، أقرب إلى المليون المطلوب. اللعبة بسيطة ، يمكنك لعبها مع جميع أفراد الأسرة - الآباء والأمهات مع الأطفال.

لعبة طفل

أخيرًا ، سنصف حتى الأطفال سيتقنون. الهدف الرئيسي من اللعبة هو أن تصبح ثريًا عن طريق شراء البنوك والمتاجر ودور السينما وما إلى ذلك.

يقوم الرجال برمي النرد ، ويقومون بحركات بالرقائق ويقومون بالمهام المكتوبة على البطاقات. من يصبح ثريًا يفوز أولاً.

لذا ، تصف المقالة الألعاب الشعبية "المليونير" ، قواعد اللعبة ، خيارات للكبار والصغار. كلهم يعلمون الحكمة والقدرة على التنبؤ بالموقف والانتباه والتفكير المنطقي. تعتبر ألعاب الأعمال هذه مفيدة لتطوير سلسلة من ريادة الأعمال لدى الأطفال والتي ستكون مفيدة في مرحلة البلوغ.

الملعب عبارة عن مربع. يتم تنفيذ الحركة عبر الميدان من الخلية الزاوية START في اتجاه عقارب الساعة. يتم أيضًا ترقيم الجوانب (من الأول إلى الرابع) في اتجاه عقارب الساعة.
يوجد على طول محيط الملعب 8 فروع ملونة ، كل منها يتكون من 3 أقسام بها الأسماء الخاصة.
تتوافق خلية كل قسم من الملعب مع الإشارة إلى تكلفة الموقع وإيجار الموقع وسعر المبنى مع بطاقة PLOT بمعلومات مماثلة.

التحضير للعبة.
يتم وضع بطاقات المناطق (24 قطعة) وفقًا للصناعات الخاصة بهم في الأقسام المقابلة من الملعب.
يتم وضع طوابق البطاقات CHANCE (20 قطعة) و MOVEMENT (20 قطعة) على خلايا ذات علامات خاصة في الملعب مع رفع قمصانهم. يتم وضع البطاقات الاحتياطية (20 قطعة) جانبًا.
من بين اللاعبين ، يتم اختيار مصرفي ، يمنح لجميع اللاعبين 2000 خسارة من رأس المال الأولي ، ويضع أيضًا 200 تخسر في صندوق Jackpot. يضع اللاعبون قطعهم على مساحة START. يتم تحديد تسلسل الحركات عن طريق سحب القرعة.

تقدم اللعبة.
في كل دور ، يتناوب اللاعبون في رمي نردتين وتحريك الرموز الخاصة بهم بعدد المسافات المقابلة لمجموع النقاط التي تم جمعها.
إذا قام اللاعب في الحركة التالية برمي رقم مزدوج (رقمان متطابقان على النرد) ، فإنه يقوم بنقل واحد آخر. إذا كان هناك ثلاثة أزواج على التوالي ، يتم إرسال اللاعب إلى مكتب الضرائب.
توقف في موقع "مجاني".
إذا توقف اللاعب ، نتيجة الخطوة التالية ، في موقع لا ينتمي لأي من اللاعبين ، فيحق له شراء الموقع بحوزته. للقيام بذلك ، يجب على اللاعب دفع المبلغ المشار إليه في خلية هذا القسم للبنك ، وبعد ذلك يقوم بإزالة بطاقة هذا القسم من الحقل والاحتفاظ بها لنفسه.
في حالة رفض شراء قطعة أرض ، يتم طرح قطعة الأرض للبيع بالمزاد. يمكن لأي لاعب (بما في ذلك أولئك الذين رفضوا الشراء سابقًا) المشاركة في المزاد. سعر بداية قطعة الأرض المكشوفة عشوائي. تذهب الأرض لمن يدفع أعلى سعر.

توقف عند موقع "أجنبي".
إذا توقف اللاعب ، نتيجة للحركة التالية ، في موقع في حوزة شخص آخر ، فعليه أن يدفع لمالك الموقع الإيجار المشار إليه في الخلية المقابلة لملعب اللعب.
إذا كانت الأرض في حوزة مالك واحد ، أي أن جميع قطع الأرض في صناعة واحدة مملوكة لمالك واحد ، فيضاعف الإيجار.

دخل دائري.
في كل مرة يمر فيها اللاعب بخلية START بالحركة التالية ، يحصل على دخل دائري - 200 خسارة.

خلايا "مفاجأة".
يتحرك.
إذا هبط بيدق اللاعب على مساحة MOVEMENT ، يقوم مالكه بإزالة البطاقة العلوية من سطح MOVEMENT ونقل البيدق الخاص به من مساحة MOVEMENT إلى مساحة النهاية المشار إليها في البطاقة. إذا كانت هناك خلية START بين هذه الخلايا ، فلن يتم دفع الدخل الدائري.
مؤسسة خيرية "البيضاء" التجارية.
إذا دخل اللاعب ، في اتجاه الحركة ، أو بطاقات الحظ ، أو نتيجة للحركة التالية ، إلى خلايا الأعمال "البيضاء" أو خلايا المؤسسة الخيرية ، فإنه يأخذ كل الأموال الموجودة هناك من بنك المؤسسة الخيرية.
صدفة.
إذا هبط الرمز المميز للاعب على مساحة CHANCE ، فإن مالكه يزيل البطاقة العلوية من سطح السفينة CHANCE وينفذ التعليمات المشار إليها عليها ، وبعد ذلك يضع البطاقة في أسفل المجموعة.
إذا تعذر تنفيذ التعليمات على الفور ، يحتفظ اللاعب بالبطاقة حتى يحين الوقت المناسب.
مكتب الضرائب.
إذا هبط اللاعب على خلية التفتيش الضريبي ، فيمكنه تركها بدفع غرامة قدرها 50 خسارة أو بدحرجة ضعف النرد في إحدى الحركات الثلاث التالية.
إذا لم يقم اللاعب بإلقاء المضاعفة للمرة الثالثة ، فيمكنه مغادرة مكتب الضرائب بطريقة واحدة فقط: بدفع غرامة قدرها 50 خسارة.
عمل أسود.
بمجرد دخول إحدى خلايا الأعمال "السوداء" ، يجب على اللاعب الانتقال إلى خلية مؤسسة الخيرية ودفع غرامة قدرها 50 خسارة إلى بنك الصندوق الخيرية.
الفوز بالجائزة الكبرى.
يمكن للاعب الذي هبط على خلية JACKPOT أن يلعب آلة القمار. للقيام بذلك ، يضع رهانًا في أمين الصندوق JACKPOT ويرمي القالب ثلاث مرات - مرة واحدة لكل "عمود" في ماكينة القمار - ثم ينقل الشريحة من أسفل إلى أعلى على طول "العمود" بعدد الرموز الموجودة هناك هي نقاط على النرد. في حالة تطابق المجموعة المرسومة على جهاز الألعاب مع المجموعة الفائزة ، يتلقى اللاعب المبلغ الفائز من البنك. إذا خسر اللاعب ، يبقى الرهان في صندوق JACKPOT.
شرطة الضرائب.
يتم إرسال اللاعب الذي وصل إلى مساحة شرطة الضرائب إلى مكتب الضرائب ، دون دفع أي دخل دائري.
الفروع والمؤسسات.
يمكن للاعب الذي يحتكر ملكية الصناعة بأكملها أن يبني فروعًا ومؤسسات على قطع الأرض. يتم تحديد سعرها على خلايا الميدان وعلى بطاقات المواقع. الفروع و / أو المؤسسات المكتسبة التي يضعها اللاعب في الأقسام المقابلة في الميدان.
في الوقت نفسه ، يتم إنشاء قطع الأراضي بشكل تسلسلي: فرع واحد لكل منهما ، ثم الفرع الثاني ، ثم الفرع الثالث. إذا تم بناء ثلاثة فروع في جميع قطاعات الصناعة ، يكسب اللاعب الحق في بناء الشركات. قيمة المشروع تساوي قيمة الفرع.
ومع ذلك ، إذا كانت هناك قطعة أرض مرهونة واحدة على الأقل في صناعة ما ، فإن الصناعة تعتبر غير مكتملة ، ويتوقف صاحبها عن كونه محتكرًا ، ويحظر البناء على أقسام غير مستهلكة من هذه الصناعة.
إذا قرر اللاعب ، بسبب صعوبات مالية ، بيع مبانيه للبنك ، فيجب عليه إزالتها من قطع الأرض بالتساوي: مبنى واحد من كل قطعة أرض. في هذه الحالة ، يشتري البنك مباني من اللاعب بنصف قيمتها الاسمية.

قواعد الكفالة.
إذا احتاج اللاعب إلى المال ، فيمكنه رهن قطعة أرض (أو عدة قطع) ، ولكن قبل ذلك يجب عليه بيع جميع المباني من هذه الأراضي إلى البنك بنصف السعر. بعد ذلك ، يدفع البنك للمالك نصف تكلفة الأرض المرهونة.
في أي لحظة من المباراة ، ولكن قبل دوره فقط ، يحق للاعب استرداد المؤامرة المرهونة. للقيام بذلك ، يجب أن يعيد للبنك نصف تكلفة الأرض المرهونة بالإضافة إلى 10٪ من تكلفتها الأصلية.
لن يتم فرض أي إيجار على اللاعبين الذين يزورون القرعة المرهونة. لا يجوز بيع الأرض المرهونة ولا مبادلتها إلا بعد الإفلاس التام لصاحبها.

تجارة العقارات.
يمكن أن تصبح قطع الأراضي غير المطورة موضوع بيع وتبادل بين أصحابها. يتم تنظيم شروط هذه المعاملات من قبل مالكي العقارات أنفسهم على أساس المنفعة المتبادلة. يمكن للاعبين الدخول في أي معاملات وعلاقات تعاقدية مع بعضهم البعض.
ومع ذلك ، لا يمكن بيع أي قطعة أو رهنها أو المتاجرة بها إذا كانت تحتوي على مبنى واحد على الأقل.

انتهت اللعبة.
إذا كان اللاعب مدينًا للبنك أو للاعبين آخرين بأكثر مما يستطيع دفعه ، فإنه يعطي كل الأموال التي لديه ، وبعد ذلك يُعلن إفلاسه ويغادر اللعبة. في الوقت نفسه ، يدفع البنك باقي الديون لدائنيه. تتم إعادة الفروع والمؤسسات المفلسة إلى البنك.
يتم وضع بطاقات المناطق في الحقل على الخلايا المقابلة.
تستمر اللعبة حتى الإفلاس الكامل لجميع اللاعبين ، باستثناء لاعب واحد أعلن الفائز - مليونير.
يمكنك أيضًا اللعب للوقت ، فالفائز هو أكثر المشاركين ثراءً في نهاية اللعبة (يتم تحويل المؤامرات والفروع والمؤسسات إلى أموال بسعر الشراء).

مرحبًا ، الرجاء الإجابة ، هل لعبة اللوح "المليونير الكلاسيكي" و "النخبة المليونير" هي نفس اللعبة ، فقط العبوة مختلفة أم أن الألعاب مختلفة في المحتوى؟ لا نعرف أي لعبة نقررها. شكرًا لك.

طاب مسائك! يكمن الاختلاف بين الألعاب في العبوة الخارجية وجزئيًا في القواعد. أكثر الأوصاف التفصيليةالألعاب المضافة إلى صفحات المنتج:
http: //site/shop/toys/442857.html
http: //website/shop/toys/410664.html

اللعبة ممتعة. تحتوي هذه المجموعة على صندوق من الورق المقوى الرفيع

قواعد لعبة البورد مليونير كلاسيك وحصلت على أفضل إجابة

إجابة من Cogito [نشط]
أنا أكتب من الذاكرة ، لذلك قد أكون مخطئًا بعض الشيء. في الواقع ، لن يضر إلقاء نظرة على تلك البطاقات.
ولكن ، بشكل عام ، شيء من هذا القبيل: يجب أن يكون هناك عنصرين على البطاقة: 1) شيء مثل "سعر البناء" ؛ 2) شيء مثل "سعر الإيجار". لذلك ، يمكن للاعب الأول الذي يدخل الميدان مع المؤسسة فقط شراء "قطعة أرض فارغة" بدفع "سعر المبنى" (يجب أن يكون أعلى سعر). بعد ذلك ، يجب على اللاعبين الآخرين الذين هبطوا في الخلية أن يدفعوا لمالك الخلية (المؤسسة) "سعر الإيجار" (يجب أن يكون أقل من سعر الشراء).
مع الفروع الحالة التالية. يجب تقسيم الشركات إلى مجموعات (كما هو الحال في مجموعة من 3 شركات). وعندما يشتري لاعب واحد جميع "القطع الفارغة" لمؤسسات مجموعة واحدة ، يمكنه البدء في البناء. يتم ذلك على النحو التالي: عندما يصل اللاعب إلى "موقعه الفارغ" يمكنه أولاً بناء "مبنى" ، في المرة التالية التي يضرب فيها "مؤسسة" ، ثم "الفرع الأول" - "الفرع الثاني" - "الفرع الثالث". يجب أيضًا تحديد تكلفة البناء على البطاقة. يتم أخذ الإيجار المأخوذ من اللاعب الذي دخل مؤسستك بتكلفة آخر مبنى تم تشييده (المشار إليه على البطاقة). بالمناسبة ، لا يمكن للاعبين بناء أي شيء في خلية شخص آخر (قطعة فارغة).
أيضًا ، إذا كانت ذاكرتي تخدمني بشكل صحيح ، فهناك قاعدة: إذا كان لديك مباني من نفس النوع في جميع المؤسسات في نفس المجموعة ، فإن الإيجار يتضاعف (أو يزيد بطريقة ما).

إجابة من ايرينا نيمشينكو[مبتدئ]
قل لي أن المليونير في اللعبة هو الصناعة المركزية


إجابة من جينسمي كولين[مبتدئ]
مجموعة لعبة:
1. قواعد اللعبة - 1 جهاز كمبيوتر. ؛
2. ميدان اللعب - 1 جهاز كمبيوتر. ؛
3. الفروع - 24 قطعة. ؛
4. الشركات - 12 قطعة. ؛
5. مكعبات - 2 قطعة. ؛
6. رقائق اللاعب - 6 قطع. ؛
7. البطاقات: فرصة - 20 قطعة. ، متحرك - 20 قطعة. ، قطع - 24 قطعة. ؛
8. عملات ورقية بقيمة: 1 فانت - 48 قطعة. ، 5 مصاريف - 48 قطعة. ، 10 غرامات - 48 قطعة. ، 20 خسارة - 48 قطعة. ، 50 خسارة - 48 قطعة. ، 100 أشباح - 48 قطعة. ، 500 خسارة - 48 قطعة. ؛
9. صندوق - 1 جهاز كمبيوتر.
هل من السهل أن تكون رجل أعمال حديث؟ افتح المجال الملون للعبة "MILLIONAIRE" الكلاسيكية أمامك ، وستلبي القواعد المثيرة للأعمال "الصادقة" و "الظل" ، قوانين البقاء القاسية في صراع تنافسي. "MILLIONAIRE" الكلاسيكية هي التقليد "الاحتكار" و "المدير" بالإضافة إلى الحداثة. هذه لعبة لأصحاب الملايين من الألفية الثالثة.
الغرض من اللعبة: كن محتكرًا ودمر اللاعبين الآخرين.
وصف اللعبة:
يمكن لعب اللعبة من 2 إلى 6 لاعبين. الملعب عبارة عن مربع. يتم تنفيذ الحركة عبر الميدان من الخلية الزاوية START في اتجاه عقارب الساعة. يتم أيضًا ترقيم الجوانب (من الأول إلى الرابع) في اتجاه عقارب الساعة. يوجد على طول محيط الملعب 8 فروع ملونة ، كل منها يتكون من 3 أقسام بأسمائها الخاصة. تتوافق خلية كل قسم من الملعب مع الإشارة إلى تكلفة الموقع وإيجار الموقع وسعر المبنى مع بطاقة PLOT بمعلومات مماثلة.
التحضير للعبة:
- يتم وضع بطاقات المناطق (24 قطعة) وفقًا للصناعات الخاصة بهم في الأقسام المقابلة من الملعب ؛
- يتم وضع طوابق البطاقات (20 قطعة) والحركة (20 قطعة) على خلايا ذات علامات خاصة في الملعب مع رفع قمصانهم. يتم وضع البطاقات الاحتياطية (20 قطعة) جانبًا ؛
- يتم اختيار مصرفي من بين اللاعبين ، والذي يمنح جميع اللاعبين 2000 خسارة من رأس المال الأولي ، ويضع أيضًا 200 خسارة في صراف Jackpot. ؛
- يضع اللاعبون قطعهم على مساحة START. ؛
- يتم تحديد تسلسل الحركات بالقرعة.
تقدم اللعبة:
في كل دور ، يتناوب اللاعبون في رمي نردتين وتحريك الرموز الخاصة بهم بعدد المسافات المقابلة لمجموع النقاط التي تم جمعها. إذا قام اللاعب في الحركة التالية برمي رقم مزدوج (رقمان متطابقان على النرد) ، فإنه يقوم بنقل واحد آخر. إذا كان هناك ثلاثة أزواج على التوالي ، يتم إرسال اللاعب إلى مكتب الضرائب.

اوريغامي ني مليونير الكلاسيكية.

هل من السهل أن تكون رجل أعمال حديث؟ افتح المجال الملون للعبة Millionaire Classic أمامك ، وستلبي القواعد المثيرة للأعمال الصادقة و "الظل" ، والقوانين القاسية للبقاء التنافسي. المليونير الكلاسيكي هو تقليد الاحتكار والمدير بالإضافة إلى الحداثة. هذه لعبة لأصحاب الملايين في الألفية الثالثة.

الغرض من اللعبة- أن تصبح محتكرًا وتدمر اللاعبين الآخرين.
يمكن لعب اللعبة من 2 إلى 6 لاعبين. الملعب عبارة عن مربع. يتم تنفيذ الحركة عبر الميدان من الخلية الزاوية START في اتجاه عقارب الساعة. يتم أيضًا ترقيم الأضلاع ، من الأول إلى الرابع ، في اتجاه عقارب الساعة.
يوجد على طول محيط الملعب 8 فروع ملونة ، كل منها يتكون من 3 أقسام بأسمائها الخاصة. تتوافق خلية كل قسم من الملعب مع الإشارة إلى تكلفة الموقع وإيجار الموقع وسعر المبنى مع بطاقة PLOT بمعلومات مماثلة.

التحضير للعبة.
تم وضع بطاقات المناطق 24 قطعة وفقًا للصناعات الخاصة بهم في الأقسام المقابلة من الملعب. طوابق البطاقات CHANCE 20 قطعة و 20 قطعة MOVEMENT توضع على خلايا مميزة بملعب اللعب مع قمصانهم مرفوعة. كروت الاحتياط 20 قطعة مؤجلة. من بين اللاعبين ، يتم اختيار مصرفي ، يمنح لجميع اللاعبين 2000 خسارة من رأس المال الأولي ، ويضع أيضًا 200 تنازل في صندوق Jackpot. يضع اللاعبون قطعهم على مساحة START. يتم تحديد تسلسل الحركات عن طريق سحب القرعة.

تقدم اللعبة.
في كل دور ، يتناوب اللاعبون في رمي نردتين وتحريك الرموز الخاصة بهم بعدد المسافات المقابلة لمجموع النقاط التي تم جمعها. إذا قام اللاعب في الحركة التالية بإلقاء رقم مزدوج أو رقمين متطابقين على النرد ، فإنه يقوم بحركة أخرى. إذا كان هناك ثلاثة أزواج على التوالي ، يتم إرسال اللاعب إلى مكتب الضرائب.

  • توقف في منطقة حرة.
    إذا توقف اللاعب ، نتيجة الخطوة التالية ، في موقع لا ينتمي لأي من اللاعبين ، فيحق له شراء الموقع بحوزته. للقيام بذلك ، يجب على اللاعب دفع المبلغ المشار إليه في خلية هذا القسم للبنك ، وبعد ذلك يقوم بإزالة بطاقة هذا القسم من الحقل والاحتفاظ بها لنفسه.

    في حالة رفض شراء قطعة أرض ، يتم طرح قطعة الأرض للبيع بالمزاد. يمكن لأي لاعب ، بما في ذلك أولئك الذين رفضوا الشراء سابقًا ، المشاركة في المزاد. سعر بداية قطعة الأرض المكشوفة عشوائي. تذهب الأرض لمن يدفع أعلى سعر.

  • توقف في منطقة مختلفة.
    إذا توقف اللاعب ، نتيجة للحركة التالية ، في موقع في حوزة شخص آخر ، فعليه أن يدفع لمالك الموقع الإيجار المشار إليه في الخلية المقابلة لملعب اللعب. إذا كانت الأرض في حوزة مالك واحد ، أي أن جميع قطع الأرض في صناعة واحدة مملوكة لمالك واحد ، فيضاعف الإيجار.
  • دخل دائري.
    في كل مرة يمر فيها اللاعب بخلية START بالحركة التالية ، يحصل على دخل دائري - 200 خسارة.

    خلايا مفاجئة .

  • يتحرك.
    إذا هبط بيدق اللاعب على مساحة MOVEMENT ، يقوم مالكه بإزالة البطاقة العلوية من سطح MOVEMENT ونقل البيدق الخاص به من مساحة MOVEMENT إلى مساحة النهاية المشار إليها في البطاقة. إذا كانت هناك خلية START بين هذه الخلايا ، فلن يتم دفع الدخل الدائري.
  • مؤسسة خيرية ، أعمال بيضاء.
    إذا دخل اللاعب ، في اتجاه الحركة ، أو بطاقات الحظ ، أو نتيجة للحركة التالية ، إلى خلايا WHITE BUSINESS أو CHARITY FOUNDATION ، فإنه يأخذ كل الأموال الموجودة هناك من CHARITY FOUNDATION BANK.
  • صدفة.
    إذا هبط الرمز المميز للاعب على مساحة CHANCE ، فإن مالكه يزيل البطاقة العلوية من سطح السفينة CHANCE وينفذ التعليمات المشار إليها عليها ، وبعد ذلك يضع البطاقة في أسفل المجموعة. إذا تعذر تنفيذ التعليمات على الفور ، يحتفظ اللاعب بالبطاقة حتى يحين الوقت المناسب.
  • مكتب الضرائب. إذا هبط اللاعب على خلية التفتيش الضريبي ، فيمكنه تركها بدفع غرامة قدرها 50 خسارة أو بدحرجة ضعف النرد في إحدى الحركات الثلاث التالية. إذا لم يقم اللاعب بإلقاء المضاعفة للمرة الثالثة ، فيمكنه مغادرة مكتب الضرائب بطريقة واحدة فقط: بدفع غرامة قدرها 50 خسارة.
  • عمل أسود.
    بمجرد دخول إحدى خلايا الأعمال "السوداء" ، يجب على اللاعب الانتقال إلى خلية مؤسسة الخيرية ودفع غرامة قدرها 50 خسارة إلى بنك الصندوق الخيرية.
  • الفوز بالجائزة الكبرى.
    يمكن للاعب الذي هبط على خلية JACKPOT أن يلعب آلة القمار. للقيام بذلك ، يقوم برهان في صندوق JACKPOT ويقوم برمي النرد ثلاث مرات - مرة واحدة لكل عمود في ماكينة القمار - ثم يحرك الشريحة من أسفل العمود إلى أعلى بمقدار عدد الرموز التي تسقط على القالب. . في حالة تطابق المجموعة المرسومة على جهاز الألعاب مع المجموعة الفائزة ، يتلقى اللاعب المبلغ الفائز من البنك. إذا خسر اللاعب ، يبقى الرهان في صندوق JACKPOT.
  • شرطة الضرائب.
    يتم إرسال اللاعب الذي وصل إلى مساحة شرطة الضرائب إلى مكتب الضرائب ، دون دفع أي دخل دائري. الفروع والمؤسسات. يمكن للاعب الذي يحتكر ملكية الصناعة بأكملها أن يبني فروعًا ومؤسسات على قطع الأرض. يتم تحديد سعرها على خلايا الميدان وعلى بطاقات المواقع. الفروع و / أو المؤسسات المكتسبة التي يضعها اللاعب في الأقسام المقابلة في الميدان.

    في الوقت نفسه ، يتم إنشاء قطع الأراضي بشكل تسلسلي: فرع واحد لكل منهما ، ثم الفرع الثاني ، ثم الفرع الثالث. إذا تم بناء ثلاثة فروع في جميع قطاعات الصناعة ، يكسب اللاعب الحق في بناء الشركات. قيمة المشروع تساوي قيمة الفرع. ومع ذلك ، إذا كانت هناك قطعة أرض مرهونة واحدة على الأقل في صناعة ما ، فإن الصناعة تعتبر غير مكتملة ، ويتوقف صاحبها عن كونه محتكرًا ، ويحظر البناء على أقسام غير مستهلكة من هذه الصناعة. إذا قرر اللاعب ، بسبب صعوبات مالية ، بيع مبانيه للبنك ، فيجب عليه إزالتها من قطع الأرض بالتساوي: مبنى واحد من كل قطعة أرض. في هذه الحالة ، يشتري البنك مباني من اللاعب بنصف قيمتها الاسمية.

  • قواعد الكفالة.
    إذا احتاج اللاعب إلى المال ، فيمكنه رهن قطعة أرض (أو عدة قطع) ، ولكن قبل ذلك يجب عليه بيع جميع المباني من هذه الأراضي إلى البنك بنصف السعر. بعد ذلك ، يدفع البنك للمالك نصف تكلفة الأرض المرهونة. في أي لحظة من المباراة ، ولكن قبل دوره فقط ، يحق للاعب استرداد المؤامرة المرهونة. للقيام بذلك ، يجب أن يعيد للبنك نصف تكلفة الأرض المرهونة بالإضافة إلى 10٪ من تكلفتها الأصلية.
    لن يتم فرض أي إيجار على اللاعبين الذين يزورون القرعة المرهونة. لا يجوز بيع الأرض المرهونة ولا مبادلتها إلا بعد الإفلاس التام لصاحبها.
  • تجارة العقارات.
    يمكن أن تصبح قطع الأراضي غير المطورة موضوع بيع وتبادل بين أصحابها. يتم تنظيم شروط هذه المعاملات من قبل مالكي العقارات أنفسهم على أساس المنفعة المتبادلة. يمكن للاعبين الدخول في أي معاملات وعلاقات تعاقدية مع بعضهم البعض. ومع ذلك ، لا يمكن بيع أي قطعة أو رهنها أو المتاجرة بها إذا كانت تحتوي على مبنى واحد على الأقل.

    انتهت اللعبة.
    إذا كان اللاعب مدينًا للبنك أو للاعبين آخرين بأكثر مما يستطيع دفعه ، فإنه يعطي كل الأموال التي لديه ، وبعد ذلك يُعلن إفلاسه ويغادر اللعبة. في الوقت نفسه ، يدفع البنك باقي الديون لدائنيه. تتم إعادة الفروع والمؤسسات المفلسة إلى البنك.

    يتم وضع بطاقات المناطق في الحقل على الخلايا المقابلة.
    تستمر اللعبة حتى الإفلاس الكامل لجميع اللاعبين ، باستثناء لاعب واحد أعلن الفائز - مليونير. يمكنك أيضًا اللعب للوقت ، فالفائز هو أكثر المشاركين ثراءً في نهاية اللعبة: يتم تحويل المؤامرات والفروع والمؤسسات إلى أموال بسعر الشراء.

    متضمن:

  • الأوراق النقدية بقيمة 1 ، 5 ، 10 ، 20 ، 50 ، 100 ، 500 خسارة ، 48 قطعة لكل منها
  • رقائق - 6 قطع
  • مكعبات - 2 قطعة
  • حكم اللعبة
  • ميدان اللعب
  • الفروع - 24 قطعة
  • الشركات - 12 قطعة
  • بطاقات فرصة - 20 قطعة
  • بطاقات متحركة - 20 قطعة
  • بطاقات مؤامرة - 24 قطعة.
  • حان الوقت لتجربة القبعة الأحادية والقبعة - أنت في طريقك لتصبح مليونيراً! ومع ذلك ، خذ وقتك ، في عالم المعاملات المالية المربك والماكر ، يمكنك إما أن تطير إلى القمة أو تظل مفلساً لا يطاق. لكي لا تُترك بدون بنطال ، ستحتاج إلى كل حذرك ومنطقك وبعد نظرك وبالطبع حظك. لذا ، إذا كنت مستعدًا للقتال من أجل حقك في أن تكون أغنى رجل أعمال داخل غرفة واحدة وأن تفعل شيئًا مربحًا ، فسيتم الإعلان عن بدء موسم البحث عن المسكوكات!

    قواعد لعبة Millionaire Classic بسيطة مثل قواعد لعبة Monopoly الأسطورية: اشتر قطع أرض ، وقم بتطوير الأعمال التجارية في مختلف الصناعات وجرب حظك وأنت تتجول في الملعب. اهتز المال بلا رحمة من المنافسين المهملين الذين وصلوا إلى موقعك ، وتجنب الاتصالات الكئيبة مع الأعمال "السوداء" ، وتمنى الحصول على بطاقة "فرصة" محظوظة ولا تمر عبر ماكينات القمار - يمكن للمقامرة أن تجلب لك المزيد من المال السهل! الهدف من اللعبة هو هدف الحياة لأي محتكر حكيم - أن يترك كل المنافسين في فمه ويظل المالك الوحيد للمصانع والصحف والقوارب البخارية في الميدان.

    إذا كانت لديك روح ريادة الأعمال ، وإذا لم تكن خائفًا من المنافسين المخططين ، والشرطة الضريبية ، والإفلاس المحتمل ، وإذا كان حبك للتمويل كبيرًا بقدر حبك لألعاب الطاولة ، فإنك بالتأكيد ستقدر Millionaire Classic.