WOT verimliliği nedir? Verimlilik nasıl geliştirilir? İstatistikleri yükseltmek için en uygun teknik

Her deneyimli World of Tanks oyuncusu, kendi oyun istatistiklerinin yanı sıra diğer oyuncuların istatistiklerini de açıkça bilmekle ilgilenir. Birincisi, kişinin kendi gelişimi ve oyun becerilerini geliştirmesi için önemlidir ve ikincisi, oyunun etkinliğini değerlendirmek, belirli bir oyuncuyu bir takıma, şirkete veya klana kabul etme konusunda karar vermenizi sağlar. Talep arz yaratır ve şu anda herhangi bir karakterin oyun kalitesini değerlendirmenize izin veren birçok çevrimiçi kaynak vardır.

Herkes uygun bir matematiksel model oluşturabilir ve bunu ağa koyabilir. Bununla birlikte, verimliliği hesaplamak için en popüler kaynaklar wot-news.com portalları, World of Tanks armor.kiev.ua zırh sitesi ve bilgi sağlayan World of Tanks nub derecesini hesaplayan wot-noobs.ru portalıdır. kullanıcılar için çok orijinal bir tarzda.

"Zırh sahası"

Armorsite örneğini kullanarak World of Tanks oyuncularının derecelendirmesinin ne olduğuna bakalım. Gerekli bilgileri elde etmek için sadece oyun takma adını bilmek yeterlidir, girdikten sonra genişletilmiş oyun istatistikleri bize gösterilir. Her şeyden önce, en önemli bilgiler sağlanır - yapılan savaşların sayısı, kazanma yüzdesi ve savaş başına ortalama deneyim. Ardından, toplam savaş deneyimi ve verilen hasardan savunma puanlarının ve üs ele geçirmenin ortalama değerine kadar genel istatistikler gelir. Ardından, rastgele bir evde, bir şirketin parçası olarak ve bir klanın parçası olarak savaş türlerinin istatistikleri gelir. Görünen önemsizliğe rağmen, bu gösterge çok önemlidir - bir şirket oyununda bir oyuncunun istatistiklerinin özel bir şekilde artırıldığı örnekler vardır ("lokomotif" denen şey, verimliliğini diğer, daha deneyimli oyuncular pahasına artırır. şirket).

Ancak başarılara geri dönelim - aşağıda bir ödül listesi ("Savaşçı", "Keskin Nişancı" vb.) Ve destansı başarılar - madalyalar var. Sonra şeritler (“Kamikaze”, “Spartan” vb.) ve dönüm noktası başarıları vardır - verilen hasar, yok edilen / tespit edilen düşmanlar, üssü ele geçirme veya savunma. Tüm bunlara bakılabilir ve bakılmalıdır, ancak ilk ondalık basamak olarak - bir "ateş böceği" oynarken bir "Savaşçı" akışı beklememelisiniz ve kundağı motorlu silahlarda üs ele geçirme puanları kazanmak nadiren mümkündür.

Ayrıca, genişletilmiş World of Tanks istatistikleri, belirli bir modele kadar araçların ülke, tür ve seviyesine göre başarılar hakkında bilgi sağlar (burada ayrıca ilginç bir özellik vardır - belirli bir araç türünde ne kadar havalı oynadığınızı doğrudan ortalama sunucuya göre bir yüzde).

Bireysel oyunculara ek olarak, bu hizmetler World of Tanks klanlarının istatistiklerinin ne olduğunu öğrenmenizi sağlar - bu tür bilgiler hem potansiyel askerler hem de GC'de oynayanlar için yararlı olabilir. Klan etiketi, kompozisyonunu, konumların listesini içeren kısa bir açıklamayı ve her oyuncu için rastgele veya klan savaşlarının derecesini görüntüler. Bir oyuncunun takma ismine tıklamak sizi onun istatistiklerin olduğu kişisel sayfasına götürür.

Gördüğünüz gibi, oyuncunun stilini, tercihlerini ve savaştaki eylemlerinin etkinliğini değerlendirmemizi sağlayan güçlü bir araç setimiz var. Ancak bunu yapmak için oyun istemcisini kapatarak veya simge durumuna küçülterek çevrimiçi olmanız gerekir. Aynı zamanda, oyun sırasında doğrudan müttefikleri ve rakipleri değerlendirmenize izin veren orijinal bir mod var - XVM'nin resmi olmayan adıyla ünlü "ren geyiği göstergesi" hakkında konuşuyoruz. Yüklerken ve tüm oyuncuların katılmasını beklerken, her biri toplam savaş sayısını, bu savaşın aracıyla yapılan savaş sayısını ve karşılık gelen galibiyet yüzdesini görüntüler. Tüm bilgiler renkli olarak çoğaltılmıştır: kırmızı - korkunç oyuncular, sarı - ortalama, yeşil - iyi, mor - elit. Ayrıca her iki taraf için de kazanma şansı hesaplanır. Bunun iyi mi yoksa kötü mü olduğu size kalmış. Bir yandan kazanma şansının düşük olduğunu bilen müttefikler psikolojik olarak daha savunmasız ve kaybetmeye hazır olacak, diğer yandan geyik ölçer hem kendi ekibinizdeki hem de düşman ekibindeki güçlü oyuncuları izlemenize olanak tanıyor ve birinciyi destekleyin, ikinciyi hızla yok etmeye çalışın.

WN6 ve WN7

1.5.0.4 yamasından önce 3 ana derecelendirme vardı - verimlilik derecesi, WN6 derecesi ve WN7 derecesi. 1.5.0.4 güncellemesinin yayınlanmasıyla birlikte Wargaming, "Başarılar" düğmesine tıklayarak doğrudan oyunda bulunabilen kendi verimlilik hesaplama katsayısını tanıttı. Hesaplama formülü, projenin resmi forumunda bulunabilir.Savaş sayısını, aracın tipini ve seviyesini, verilen ve alınan hasarı ve birkaç göstergeyi daha hesaba katar. Ancak, belirli bir oyuncunun ideal bir değerlendirmesini garanti etmez.

İstatistiklerin yanlış görüntülenmesi

En ilginç şeye geçelim - World of Tanks istatistikleri ne zaman doğru bilgileri göstermiyor? Herhangi bir matematiksel istatistik formülü gibi, küçük bir örnekle oyalanır - yani, belirli bir araç türünde yalnızca 100 savaşı olan bir oyuncuyu değerlendirmek yanlış ve hatalıdır. Gerçeğe yakın sonuç, bir araç türü üzerinde 1000 savaştan başlayacak, bunun altındaki her şey güvenle spekülasyona bağlanabilir. Özel tanklarda oynayan oyuncuların etkinliğini hesaplarken istatistikler utanmadan yalan söyler - 1. seviye bir tankta birkaç bin savaşı geri alabilirsiniz, "kumun" dehşetle titrediği, ancak son derece düşük bir reytinge sahip olduğunuz bakışta usta olabilirsiniz. Aynısı tüm "ateşböcekleri" ve ART KMT'leri sevenler için geçerlidir - ilki, savaş başına yetersiz bir ortalama hasara sahip olacaktır (oldukça iyi bir ortalama deneyimle), ikincisi tespit, ele geçirme noktaları ve yok edilen düşman sayısı (bir savaş başına iyi ortalama hasar). Kendinizin veya bir başkasının etkinliğini değerlendirmeye karar verdiğinizde bu gerçekleri aklınızda bulundurun - World of Tanks projesinde istatistikler önemlidir, ancak yanlış bilgiler de verebilirler.

Savaşın kalitesini kendiniz nasıl değerlendirebilirsiniz?

Bir sonraki nokta, belirli bir savaşın sonucunun anlaşılması güç formüller olmadan nasıl değerlendirileceğidir. Sonuçların nihai istatistikleri her zaman bilgilendirici değildir, bu nedenle herkes kendisi için karar verir - ancak yine de bazı değerlendirme kriterleri vardır. Bunların en popüler olanı ünlü su yapıcı ve çok sayıda tank turnuvasının yorumcusu pasha2222 tarafından seslendirildi - tankın en azından kendi dayanıklılığından daha az hasar vermediği bir savaş iyi bir sonuç olarak kabul edilir. Örneğin, T-150'de 850'den fazla hasar verdiyseniz, savaşın sonuçları ne olursa olsun performans iyiydi. Bu yaklaşım "ateşböcekleri" ve ART-ACS için tamamen doğru değildir, ancak değerlendirilmesi en kolay ve gösterge niteliğindedir.

İstatistiklerinizi nasıl yükseltirsiniz?

Peki, kurumsal soru - istatistikler nasıl geliştirilir? Bunun pek çok cevabı var ama hepsi birkaç basit kurala indirgenebilir:

- Takım olarak oynayın - Rastgele savaş 15'e 15 değil, 1'e 29'dur. 3'e 27 oynarken kazanma şansı artar.

- Müfreze özellikle artan istatistiklere odaklanmalıdır - eğlence için oyun yok, yüksek kaliteli iletişim, komutana koşulsuz itaat, alt kalibreli veya kümülatif mühimmatın yaygın kullanımı.

- Müfreze araçlarının seçimi uygun olmalıdır - AMX 40'ta oynarken istatistikleri artırma şansı yoktur. Ancak KV-1S veya Hellcat bu tür görevler için idealdir.

- Malzemeyi öğrenin - tank delme bölgeleri, haritalarda saplamalar, temel taktikler. Bu bilgiler rastgele oyunda da işe yarayacaktır, bu nedenle herhangi bir World of Tanks verimlilik hesaplayıcısı size çok kısa sürede ne kadar iyi oynadığınızı gösterecektir.

– 1.5.0.4'ün yayınlanmasından önce, verimliliği artırmanın popüler bir yolu, deneyimsiz oyuncular arasında düşük (1-2) seviyelerde oynamak olan "pedobing" idi. Şimdi bu dükkan kapatıldı, böylece "kumdaki" maksimum kazanç yüzdesini artırabilir. Ve herkes küçükleri gücendirmeyi sevmez.

Dünya Tanklarında Verimlilik, savaşlarınızla ilgili tüm verilerin istatistiklerinden oluşan özel bir koleksiyondur, tüm veriler üç-dört basamaklı sayılarla gösterilir, bunlar daha sonra genel verimlilik derecesinde (RE) toplanır ve ne kadar yüksek olursa o kadar iyidir tankınız için zafer yüzdesi ve verilen hasar sayısı.

Artık World of Tanks'ın verimliliğini görmek için zaferleri hesaplamak için hesap makinesi olarak kullanılan birçok kaynak var.

Ve sadece belirli bir oyuncu değil, tüm takım veya klanı. Hesap makinesinin yeni sürümlerinde, artık yalnızca EFF ve WN8 göstergeleri aktif olarak kullanılıyor, sonuncusu, hasar / devrilen tank miktarını veya maruz kalma miktarını gösterdiği için en önemlisidir. Bazı hesaplayıcılarda, tüm araçlarınızın tam istatistiklerine ek olarak kazanılan ödül sayısını da görebilirsiniz.

Kendi istatistiklerinize ek olarak, World of Tanks'ın ve diğer oyuncuların verimliliğini görebilir, derecelendirmeleri değerlendirebilir, ortak takım için mümkün olduğunca çok zafer kazanmak için klanınıza kimi götürmeniz gerektiğini tam olarak bileceksiniz.

Verimlilik derecelendirmeleri, tankın durumunun değerlerinin (zafer / parça sayısı vb.) Alındığı ve daha sonra toplam miktarda toplandığı özel bir formüle göre hesaplanır; bu, eski sürümlerden belirgin şekilde farklıdır. WN6-WN7, dolayısıyla hesaplama için yalnızca WN8 kullanılmalıdır. Oyuncuların oynadığı dört aktif sunucunun tümü için istatistikler mevcuttur. Örneğin, WOT web sitesinde, ayrı sunucu istatistiklerine ek olarak, Verimlilik Derecelendirmesinde en aktif çiftçilerin en üstünü gösteren karma istatistikleri de görebilirsiniz.

Ek olarak, savaş yüklemesi sırasında \ arayüzde istatistikleri görüntüleyen XVM yardımcı modu yüklenerek verimlilik görüntülenebilir.

Bu nedenle, düşmanla savaşa girip girmeyeceğinizi, orada gösterilen hasar miktarını ve olası zaferinizin yüzdesini hemen anlayacaksınız. Verimliliği olumlu yönde tutabilmek için kendi seviyenizdeki veya daha düşük seviyedeki tanklarla savaşmanız, tankın avantajlarını zamanında yükseltmeniz, mürettebatı geliştirmeniz vb. Evet, kesinlikle çok zaman alacaktır, ancak o zaman daha fazla kazanma ve buna bağlı olarak puanınızı artırma şansınız olacak. Daha sonra bu derece sitede en üste konulabilir ve belki diğer sunuculardaki diğer oyuncular size yetişir.

Daha önce istatistikleri görüntülemek için 11 gün veya bir hafta beklemek zorundaydınız, ancak şimdi bazı sitelerde bunu günde bir kez yapabilirsiniz, bu çok uygundur, örneğin bir seferde 10-20 dövüş oynadıysanız. zaman ve istatistikleri görmek istiyorsanız, o zaman hiçbir şey sizi bunu yapmaktan alıkoyamaz.

"World of Tanks" tank savaşlarına katılım, hararetli savaşların atmosferine doğrudan dalarak yakalar. Zamanla, sorular ortaya çıkmaya başlar:

  • Ne kadar iyi oynadığımı nasıl bilebilirim?
  • Başarılarım hakkında hangi rakamlar söyleyebilir?

Sonra zaman gelir ve oyuncu varlığını öğrenir. verimlilik istatistikleri formülleri ve bunları geliştirmenin yollarını öğrenirken.

World of Tanks'ta verimlilik nasıl bulunur?

Oyun takma adınızı aşağıdaki forma girmelisiniz, verimlilik hesaplayıcı sizin için her şeyi hesaplayacaktır!

oyuncu istatistikleri
TanımAnlam
Dövüş sayısı:
Tank sayısı:
Savaş başına yok edilen:0
Savaş başına hasar:0
Savaş başına bulunan:0
Savaş başına temel savunma puanı:0
Savaş başına üs ele geçirme noktaları:0
Ortalama tank seviyesi:0
Kazanma yüzdesi:0
Verimlilik Verimlilik Derecelendirmesi:0


Verimliliğin hesaplanmasında kullanılan formül

Verimlilik hesaplanırken Performans Puanı formülü kullanılır, çünkü. O en popülerlerden biri
Nerede:
  • R verimliliktir ve oyuncunun altı parametresine bağlıdır:
  • K - imha edilen tankların ortalama sayısı;
  • L - oyuncunun tankının ortalama seviyesi;
  • D hasar - verilen ortalama hasar;
  • S, tespit edilen tankların ortalama sayısıdır;
  • D def, üs savunma noktalarının ortalama sayısıdır;
  • C - ortalama üs ele geçirme noktası sayısı.

Nasıl çalışır?

Kullanıcı verimliliği hatırlanır. Böylece Performans Derecelendirmesindeki (RE) değişikliklerin dinamiklerini takip edebilirsiniz. RE'deki değişiklikleri görmek için birkaç dövüş oynamanız ve takma adınızı tekrar girmeniz gerekiyor.

Artı veya eksi verimlilikte değişiklik. Geri sayım, son RE kontrolünden itibaren başlar:

Verimlilik değişikliklerinin tüm geçmişini bir grafik biçiminde görüntülemek de mümkündür:



Yardımcı bilgi


Kendini say? Ben bilmiyorum!


Her seferinde sayın, formüle yeni veriler girin? - Zorunlu değil. Verimliliğinizi belirlemek için forma (yukarıda) bir oyun takma adı girmeniz, veri indirme işlemini başlatmanız ve sonucu beklemeniz gerekir. Aynı yerde, bu göstergenin değerini yükseltmek için ne ve nasıl yapılması gerektiğini ayrıntılı olarak açıklayacaklar. Yollar dürüst ve çok değil. Açık hile yasağı (kalıcı) ile cezalandırılsa da.
Bu programın birçok çeşidi bulunmaktadır. World of Tanks verimlilik hesaplayıcısı sadece katsayınızı göstermekle kalmaz, aynı zamanda gerekli galibiyet yüzdesine kadar kaç dövüş kaldığını da hesaplar. Ve muzaffer savaşlar değil, size özgü tarzdaki oyunlar.

Geleceğe bir bakış veya komik isimli bir cihaz.


Her zaman dövüşün nasıl olacağını tahmin etmek istersiniz. Rakibiniz kim olacak - deneyimli bir tank ustası veya stok araçlarda "yeşil" bir oyuncu. Bunu yapmak için, savaştan ayrılmadan verimliliği öğrenebileceğiniz özel bir mod "" kurmanız gerekir.

Daha önce oynamış olanlar için "deer meter" adı kendisi için konuşur. Başlatılmamış olanlara, oyunda başarı ile parlamayan oyunculara "geyik" denildiğinin açıklanması gerekir. En başta, yükleme tablosu göründüğünde, her oyuncunun önünde birkaç sayı belirir. Şunları gösterirler: zafer yüzdesi, verimlilik değeri, toplam dövüş sayısı. İndirme sırasında potansiyel "kurbanları" kendiniz seçebilir ve kimlerden uzak durmanız gerektiğini hatırlayabilirsiniz. Ayrıca, oyuncuları analiz ederek ve savaşa katılan araçları karşılaştırarak kazanma şansı hakkında genel veriler sağlar.

Rakamlara takılmayın

Bu göstergelerin göreceli olduğunu hemen not etmek istiyorum. World of Tanks oyuncu verimliliği yapay olarak yüksek olabilir. Ya da tam tersi, oyuncunun gerçek dövüş özelliklerini yansıtmaz. Nasıl olabilir? Katsayınızı iyi bir şekilde geliştirebilir ve takıma sıfır fayda sağlayabilirsiniz (düşmanın "yumurtlamasına" girin, herkesi "aydınlatın" ve cesurca ölün). Müttefiklerin şu anda hiçbir şey yapacak zamanları yoktu. "İplikler" daha yeni pozisyonlara girmeye başlamıştı ve "sanat" bu kareye "indirgenmemişti" bile. Durum tam tersi. Savaşta takıma büyük fayda. Düşmanın "arpını" düşürdü, tüm grubun ilerlemesini durdurdu ve düşmanın savaş düzenini konuşlandırmasını engelledi. Kundağı motorlu silahların koordinatlarını iletti. Savaşın sonuçlarına göre - düşük verimlilik.

Kazanma şansı

Kazanma şansı olmayan bir takım ("geyik sayacının" verileri) birkaç dakika içinde kazanır. Karşı takımdaki oyuncu sayısının az olması bazen rahatlatıyor. Zaferin cebinizde olduğunu herkes anlıyor. Ve başarıyla kaybederler.

Verimlilik nasıl artırılır?

Puanınızı yükseltmek ve diğerlerini yüksek verilerle korkutmak için neden bazı hileleri kendi avantajınıza kullanmıyorsunuz?

Arttırıcı Faktörler

Üssü devirmek ve ele geçirmek için etkinlik derecelendirme puanlarını büyük ölçüde artırın. Bu nedenle, savaşta kullanılmalıdır. Ayrıca, seviye 8 ve üzeri bir ağır tankı ele geçirmeye giriştiyseniz, bu verimliliğinizi büyük ölçüde artıracaktır.

İndirgen Faktörler

Topçu kullanılması tavsiye edilmez:
  • Ele geçirme noktası yok, yere serme yok;
  • Çok yüksek hasar sayıları değil;
  • Düşük teknoloji seviyesi.

Verimliliği artırmak için savaş seçenekleri

  1. "Atıcımız her şeyi yapmayı başardı" ilkesine göre hareket edin. Acele edin, arkadaşlarınıza yardım edin, yabancıları öldürün, maksimum hasar verin. Önemli bir verimlilik rakamı, "fan" denizi.
  2. Mütevazı bir şekilde düşman üssüne "yanlara doğru sıkıştırın", ele geçirmek için ayağa kalkın. Sonuç olarak, büyük miktarda verimlilik, iyi oynanan bir oyun ve düşmana karşı zafer elde ediyoruz. Ama hayatta kalman ve neredeyse tek başına başka birinin üssünü ele geçirmen şartıyla.

Her dakika yüzlerce, hatta binlerce oyuncu en popüler MMO aksiyon oyunlarından biri olan World of Tanks'ı oynuyor. Bu oyun, 20. yüzyılın ağır zırhlı araçlarını deneme fırsatıyla herkesi büyüledi.

Genel eğlenceye ve arkadaşlarınıza veya dünyanın herhangi bir köşesinden başka birine ateş etme fırsatına ek olarak, oyunun kendisi en iyi istatistikler için kıyasıya bir mücadeledir. Birine sahip olduğunuz için profiliniz EN İYİ renklerden birine boyanacak ve diğer oyuncular savaş alanında korkmanız gerektiğini anlayacaktır.

Pek çok kişinin World of Tanks'ta istatistikleri nasıl görüntüleyeceği sorusu var.

İstatistikler aşağıdaki öğeleri içerir:

Galibiyet yüzdesi;
savaş başına verilen hasar;
hayatta kalma;
isabet yüzdesi;
cinayet ve ölüm oranı;
ortalama dövüş seviyesi.

Bunlar sadece ana göstergelerdir, çok daha fazla girdi verisi dikkate alınır. Bundan, istatistikler birkaç türe ayrılır:

Şimdi sırayla World of Tanks'ta istatistiklerin nasıl görüntüleneceğine bakalım.

Kişisel derecelendirme, oyunun geliştiricileri tarafından icat edildi. Zaferlerin yüzdesini, kazanılan deneyimi ve savaş başına verilen hasarı, beka kabiliyetini, toplam savaş sayısını, ışıktan verilen hasarı ve müttefiklere yardımı özetler. Bu derecenin çıtasını yükseltmek için en zor şey, çok sayıda savaşa sahip oyunculardır. Daha fazla hasar vermeniz ve düşmanları "parlatmanız" gerekecek.

Resmi reytingin ortaya çıkmasından önce bile, oyuncular bir verimlilik reytingi buldular, bu sadece oyun hangarında görülebilir. Ortalama hasar miktarını, üsleri yıkmak ve ele geçirmek için puanları, ele geçirilen rakiplerin sayısını ve yok ettiğiniz tankları gösterir.

WN8, sürekli olarak iyileştirilmekte olan genişletilmiş bir istatistiktir. Önceki sürümden (WN7) farklıdır, çünkü hasar öldürmekten daha önemlidir. Belirli referans değerleri vardır. Ve oyuncu onlara ne kadar yakınsa, derecesi o kadar yüksek olacaktır.

İstatistikçiler arasında yaygın

Yukarıdaki üç istatistik arasında, her üçünde de büyüme için dikkate alınması gereken ortak değerler var. Herhangi bir tankçı için en önemli gösterge kazanma oranıdır. Yüzdesi ne kadar yüksek olursa, ekibine fayda sağlama fırsatı o kadar artar.

Bir diğer önemli gösterge de savaş başına verilen hasardır. Herkes çok fazla hasar vermek ister, bu nedenle herkes temelde çok fazla hasar veren araç sınıflarını tercih eder. Bu gösterge sayesinde oyuncunun becerilerini ve ortalama verimliliğini anlayabilirsiniz.

Klanlar için ortalama savaş seviyesi çok önemlidir, giriş için başvuranlar buna göre belirlenir.

Ve son ana göstergeler, oyuncunun kaç kişiyi öldürdüğü ve öldürüldüğü ile ne kadar hasar aldığı ve verdiği hasardır. Havalı oyuncular için bu göstergeler her zaman 1'den yüksektir. Ve onlardan takımı kimin çektiğini ve takımın kendisi tarafından kimin sürüklendiğini hemen anlarlar.

Tanım

Er ya da geç çoğu oyuncu, ilgilendikleri araştırma dallarının çoğunun zaten pompalandığı, en sevdikleri tanklardan bir veya iki tanesinin hangarda olduğu ve oyunda başka bir motivasyon, başarmak için başka bir hedef bulmak istedikleri ana gelir. . Birçok oyuncu için böyle bir hedef, bir oyuncunun diğerlerine göre savaşta ne kadar iyi oynadığını yansıtan beceri ve performans puanını artırmaktır. Ve tabii ki, herkes verimlilik seviyesini mümkün olan en kısa sürede öğrenmek ister. Daha önce, oturum istatistiklerini değerlendirmek için bunu yalnızca hangardaki savaş sonrası istatistiklerde tanımak mümkündü. Ancak mod ile "World of Tanks 1.6.0.0 savaşında WN8 ve EFF (RE) için verimlilik hesaplayıcısı"Şu anda zaten dolu olan verimlilik seviyesini doğrudan savaşta değerlendirme ve bir sonraki parçayı kovalamanız gerekip gerekmediğine veya zaten yeterince sahip olup olmadığınıza karar verme fırsatınız var.

Aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli mod varyasyonları vardır - basit olanda, EFF ve WN8 için verimlilik dereceniz ve verilen hasar görüntülenir ve genişletilmiş modda, ortalama ve son hasar da görüntülenir. Ayrıca seçim yapabileceğiniz seçenekler arasında minimalist bir versiyon ve NooBool'dan hesap makinesinin sınıf işaretleri simgeleriyle bir versiyonu da var.

Hesap makinesinin ek göstergeleri arasında, önemli bir gösterge daha vardır - belirli bir tankta sunucu genelinde verilen ortalama hasar, siz bu göstergeyi geçene kadar negatif bir sayı olarak gösterilir.

Ekran görüntüleri