Bulmaca yok. Çocuklar için bulmaca çözme kuralları

Ayın başında zaten hatırladık, ancak bu bulmacalardan ne kadar çok olursa o kadar iyi. Sonuçta, belirli bir bilmeceyi bir kez çözdükten sonra, ikinci kez ona geri dönmek zaten sıkıcı. Gerçekten ilginç eserler icat etmek hayal gücü ve gelişmiş mekansal ve mantıksal düşünme gerektirse de, bunları derleme kurallarının kolay olması iyidir. Oyun geliştiricisinden REBUSES+"Gerekli beceriler açıkça orada, çünkü içindeki bilmeceler bazı yerlerde olağandışı, bazen komik çıktı, basit bir cevapla birlikte şeytani derecede karmaşıklar var ve bu yeniliğin özelliklerinin sadece bir kısmı. Ama sırayla her şey hakkında konuşalım.

Arayüzün alışılmadık tasarımı nedeniyle uygulamanın ilk lansmanı beni şaşırttı. Bana hatırlattı, oyun iOS 7'nin düz arayüzünün arka planına karşı uyumlu görünse de.

Bulmacaların kendileri aynı neşeli ve renkli tarzda yapılır. Bu arada, oyunda her biri 12 bulmaca içeren dokuz seviye var, ancak gelecekte geliştirici yeni bulmacalar eklemeyi vaat ediyor.

Gerçekten öyle umuyorum, çünkü REBUSY+'daki çalışma gerçekten başarılı. Um… ne veriyorlar? Olumlu duygular verirler iyi algı beyni zorlayın, alışılmadık bir modda çalıştırın ve parlak ve renkli resimlere alışılmadık bir açıdan bakın. Bu durumda bulmacalar görsel ve genellikle ideolojik olarak benzersiz.

Ayrıca, geliştirici içerik oluşturmaya yaklaştı mizah ile, bulmacaların kendisinde izlenebilen:

REBUSES+'ın karmaşıklığına gelince, bu oyun çocuklar için değil, 12 yaş ve üzeri gençler içindir - tam olarak doğru. Doğal olarak, 120 yaşına kadar yetişkin beyni de oyuncağı tam olarak alacaktır. Dahası, oyun evrenseldir: Yapacak hiçbir şeyi olmayan 10 boş dakikanız var - "Puzzles +" çalıştırın ve zaman uçup gidecek. Bir saat boyunca sıkılmanız gerekiyorsa, bu durumda oyun size yardımcı olacak ve beyne fayda sağlayacak şekilde zaman geçirmenize izin verecektir.

Uygulama mekaniği basittir. Tahmin edilen her bulmaca için puan ve madeni para kazanacaksınız. Birincisi Game Center'da kullanışlıdır - başarılarınızı arkadaşlarınıza gösterin, ikincisi bir ipucu almanıza veya kelimeyi hemen açmanıza izin verir. İstenirse, paralar gerçek parayla da satın alınabilir.

Bir öncekinde 12 bulmacadan en az dokuzu çözüldükten sonra yeni bir seviye açılır veya 33 ruble ödeyerek her şeyi bir kerede açabilirsiniz.

Diğer özelliklerin yanı sıra, ayrıntılı oyun istatistiklerinin varlığını ve biraz yardımın altını çizeceğim.

Oyuncak basit ama şık ve sıradışı. Kıvrımları ısıtmaya yardımcı olacak yeterli hafif müzik yok, ancak aksi halde mükemmel değilse her şey yolunda. Alışılmışın ötesine geçmeye ve beyninizi pompalamaya hazır mısınız? O zaman REBUSES+'ı indirmekten çekinmeyin ve boş zamanlarınızda avantajlarla eğlenin.

Oran.

Birçoğu, çok çeşitli olan bulmacalarla ilgileniyor. Ve bu şaşırtıcı değil. "Eğlenceli şifrelerin" resmi mucidi, 16. yüzyılda Fransız Etienne Taburo'ydu. Günümüz bilgi teknolojisi çağında, interneti kullanarak bulmacaları nasıl çözeceğinizi, referans kitapları ve kitapları ve ayrıca makalemizi öğrenebilirsiniz. Bulmaca çözme sayesinde düşünme standart dışı hale gelir, mantık gelişir bu özellikle çocuklar ve gençler için önemlidir.

Bulmaca kuralları nelerdir?

Şaşırtıcı bulmaca dünyası bir takım kurallara tabidir. Bir resim ve sembol kombinasyonunda neyin şifrelendiğini anlamayı öğrenmek pratik gerektirir. Ancak önce teoriye hakim olmanız, derleme tekniklerini öğrenmeniz ve bunları doğru bir şekilde nasıl çözeceğinizi öğrenmeniz gerekir.

Bulmaca sırları:

mantıksal bir görevde, birkaç parçaya bölünmüş ve semboller ve görüntüler şeklinde şifrelenmiş bir kelime, cümle veya cümle oluştururlar;

  • İlk izlenim aldatıcıdır, bu nedenle ayrıntılara dikkat etmeniz gerekir;
  • karakterlerin birbirlerine göre konumlarını dikkate almak önemlidir;
  • yönde çözülmeye başlayın: soldan sağa veya yukarıdan aşağıya;
  • Atama bir yön oku gösteriyorsa, işaret ettiği yönde okumanız gerekir;
  • resmin görüntüsü, tekil olanın yalın halinin kelimesi tarafından okunur;
  • görevde, konuşmanın tüm bölümlerinin bulunacağı bir atasözü, alıntı veya bilmece şifrelenebilir;
  • bir bulmacayı derlerken resimler, sayılar, harfler, semboller kullanılır;
  • görevde sınırsız sayıda numara kullanabilirsiniz;
  • mantıksal bir görevi çözmenin sonucu, anlamlı bir kelime veya kelime grubu olmalıdır.

Bulmaca türleri:

  • edebi;
  • müzikal;
  • matematiksel;
  • ses.

Resimde birkaç nesne olduğunu varsayalım. Aday durumda nesneleri dönüşümlü olarak soldan sağa doğru adlandırmak gerekir. Örneğin, resimde gösterilen iki kelimeyi, OX ve WINDOW'u doğru adlandırır ve bağlarsanız, FİBER kelimesi okunabilir.

Bir kelime veya resim virgülle gösteriliyorsa resimdeki virgül sayısı kadar harf çıkarmalısınız (örneğin, resmimizdeki BALL kelimesinden bir H harfini çıkarmamız gerekiyor).

Mantıksal bir problem iki bölümden oluştuğunda - bir resim ve bir kelime, resim için gerçek bir ifadeyle birleştirilebilecek tek doğru adı seçmeniz gerekir.

Bulmacaları çözmek çok ilginç mektuplardan. Örneğin, O harfinin ortasına EVET yazıyordu. Mantığı açıyoruz ve gördüklerimizi yavaşça kendi gözlerimizle telaffuz ediyoruz: “in - oh - evet”, cevabını aldık - SU kelimesini.

Ve şimdi unutmayın: arama kelimesinin bir kısmını sadece "harflerle" değil, onları görüntüye göre önüne, arkasına, altına, üstüne, y - yerleştirebilirsiniz. Şekilde gösterilen nesnelerin birbirlerine göre konumlarına göre şifreli görev üzerinde - from, to, from, from, to - edatları görülebilir.

Örneğin, "l" harfinin "k" harfine yaslandığını görüyoruz - ve "y" - "l-u-k" edatıyla iki harf okuyacağız, BOW kelimesini aldık.

Harf kombinasyonlarının diğerinin “üstünde” veya “açık” veya “altında” olması durumunda - gözlerinizin ne gördüğünü telaffuz etmeniz gerekir. Payı “fo” ve paydası “ri” olan bir kesir gördüyseniz, “fo-na-ri” okuyun, LANTERN kelimesini aldılar.

Resim iki harf gösteriyorsa, ancak biri daha yakın ve diğeri onun “arkasında” ise, ipucunu kabul etmeniz ve harfleri ve “for” harf kombinasyonunu okumanız gerekir. Örneğin, “I” harfinin arkasına “c” gizlenmiştir ve gözünüzün gördüğünü yüksek sesle söylerseniz HARE kelimesini alırsınız.

Bir bilmecede bir resim çizildiğinde ve yanında üstü çizili bir harf olduğunda, resme dikkatlice bakmanız ve aday durumda nesneyi adlandırmanız gerekir. Kelimede bulunan ancak resimde üzeri çizili harf kelimeden çıkarılmalıdır - sonuç olarak yeni bir arama kelimesi elde edilecektir. Harfli bir varyant da şöyle olabilir: Harfler arasında eşittir işareti olduğundan, harf başka biriyle değiştirilmelidir.

Harfler ve sayılarla yapılan bulmacalar en kolayıdır. Diyelim ki resim bir ROKET gösteriyor ve kelimenin üstünde 1, 2, 7, 5 dijital ifadesi var. Bu kelimede 7 harf var ve her sayı bir harfe eşittir. Kelimeden seri numaralarına göre harf almak ve görevde önerildiği gibi düzenlemek gerekir. Yeni bir kelime edinin - TANK.

Resmin yanında solda veya sağda virgül varsa, resmi adlandırmanız ve gereksiz harfleri silmeniz gerekir - sonuç olarak yeni bir kelime alırsınız. Şekilde kaç tane virgül gösteriliyorsa, o kadar çok harf kelimeden çıkarılacaktır.

Şekilde birkaç resim gösterildiğinde görev daha da zorlaşır.

Bir harf ifadesini veya bir harfi sayılarla birleştirdiklerinde mantıksal bir görevi çözmek ilginçtir. Örneğin, 100 + "l" harfi, MASA kelimesini alırsınız.

Diyelim ki aşağıdaki görsele bir kartal çizimi yerleştirdiler ve en üste P = C harfini yerleştirdiler. Gururlu EAGLE'ın nasıl DONkey kelimesine dönüştüğünü görüyoruz.

Oldukça yaygın olan, altında sayıların bulunduğu birkaç resim içeren yeniden kullanımlardır. Belirtilen sayıların bazılarının üstü çizilirse, sayıların gösterildiği kelimelerde, alınan dijital talimatlara göre harflerin çıkarılması gerekecektir.

Kesirli tekrarlar, bölme eylemini ileten bir ifade kullanılarak okunur. Yani, “z” harfi “k” ye bölünürse, “z - by - k” okuruz ve İŞARET kelimesini alırız.

Genellikle yeniden kullanımlı görevlerde, birkaç resmi bir arada görebilirsiniz - bir harf, bir sayı, bir resim. Bu tür mantıksal bulmacaları çözerken, sadece şeylere bakmanız ve onları uygun isimleriyle çağırmanız yeterlidir, bu yöntem en karmaşık bulmacaları hızlı bir şekilde çözmenize yardımcı olur.

Anne babalar çocuklarının başarılı bir yaşam sürmesini isterler. Ama hayal kurmamalı, harekete geçmeliyiz. Herkes bir çocuğun düşüncesinin bir yetişkininkinden farklı olduğunu bilir. Çocukların hala klişeleri, kompleksleri yok, çocuklar dünyayı gerçek ışığında görüyorlar. Bu nedenle bir çocuğa bağımsız düşünmeyi, mantıksal zincirler oluşturmayı, bir çıkış yolu aramayı ve en önemlisi onu bulmayı öğretmek önemlidir. Bir çocuğa mantıklı düşünmeyi ve sorunun özünü görmeyi öğretmenin yeni başlayanlar için bulmaca çözmekten daha iyi bir yolu olamaz!

Daha zor, daha ilginç veya notlarla bulmacaların nasıl çözüleceği

Tohumlar geride kaldığında, fındıklar sizin ve bebeğiniz için zor olacaktır. Zor bulmacalar ancak özel bilgiye sahip biri tarafından çözülebilir.

Çubuklar veya kibritlerin yardımıyla en ilginç mantıksal problemleri ortaya koyabilirsiniz. Burada, çubuklarla eylemler iki yönde gerçekleştirilebilir:

  • çubukların konumunu değiştirerek görüntüyü değiştirebilirsiniz;
  • çubukları, ortaya çıkan rakamlardaki çubuk sayısı aynı olacak şekilde kaydırın.

Yemek çubuklu görevler ilginç ve heyecan verici bir süreçtir. Belki de iki üçgenden dördünü yapabilen gelecekte bir zaman makinesi yapacak veya matematik dünyasında inanılmaz bir keşif yapacak.

Matematik bulmacaları özgünlüğü ile çocuklarda ilgi uyandırmaktadır. Bir çözüm arayışıyla eş zamanlı olarak, çocuk düşünür, eylemler gerçekleştirir, sorunu çözmek için çeşitli seçenekler arar. Mantıksal bir problemi çözmenin en keyifli yanı olumlu bir sonuç almaktır. Zafer duygusu çocuklara neşe ve olumlu duygular denizi verir. Aile içinde yapbozlar yapabilir ya da bu hobiyi akranlar eşliğinde yapabilirsiniz. İnternet kaynakları, çocuklar ve ergenler, amatörler ve profesyoneller için çok sayıda gelişimsel görev içerir. Çocuk sürümlerinde mantık, tekrarlamalar, maskaralıklar, bulmacalar için birçok heyecan verici görev vardır. Çocuğunuz için almayı unutmayın. Ve çizgi filmin onuncu bölümünü izlemek yerine, birlikte mantıklı bir sorunu çözmeyi teklif edin. İnanın zaman fark edilmeden uçup gidecek ve birlikte geçirilen dakikaların sıcaklığı kalbinizi uzun süre ısıtacak.

Rebus, yaratıcılık, mantık ve bir resimdeki sıra dışı olanı bulma becerisini geliştiren heyecan verici bir bulmaca oyunudur. Bu bulmacalar, bazıları çok yüksek zorluk seviyesine sahip olduğu için hem yetişkinler hem de çocuklar için ilgi çekici olacaktır. Bir çocuğa verileri hızlı bir şekilde kullanmayı, işlemeyi ve doğru pozisyonda düzenlemeyi öğretmek için okullarda kullanılırlar. Çoğu zaman, harflerin veya kelimelerin bilmecesinde birkaç yazım vardır ve hafıza ve kelime dağarcığı geliştirmenize izin veren en uygun sesi seçmeniz gerekir. Sadece hafızasında onları tanıyabilecek ve anlayabilecek kadar kelimeye sahip olan çocuk bulmacaların çözümünü üstlenebilir. İkinci sınıftan çocuklara daha basit görevler verilir, alfabeyi ve sayıları zaten iyi bildiklerinde, daha küçük bir çocuk onu nasıl çözeceğini anlamaz. Resimli görevlerle başlamanız gerekiyor, daha basit kabul ediliyorlar, harfli bulmacalar ve notlu bulmacalar daha zor olacak. Sadece özel bilgiye sahip bir çocuk için mümkün olacaktır.

Reddetmelerin zengin bir tarihi var, yazmadan önce bile ortaya çıktılar. Ne de olsa, eski insanların bazı olayların anlamını başkalarına aktarmaya çalıştıkları resimlerin yardımıyla oldu. Günümüzde bulmacalar eğlence ve tüm aileyi büyüleyecek bir oyun olarak kullanılmaktadır. Bunları çözmek için, neyin okunduğunu ve hangi sırayla okunduğunu anlamak için bir takım kuralları hatırlamanız gerekir.

Bir bilmece ne olabilir?

Bir bilmece, tasvir edilebilecek bir resimdir:

  • edebiyat;
  • sayılar;
  • oklar;
  • Resimler;
  • kesirler;
  • notlar;
  • virgül ve noktalar.

Resimde baş aşağı, birbirlerinin içinde ve farklı konumlarda olabilirler. Tüm bu bulmacalar zorluk seviyesine göre bölünür. En basitleri çok kolay okunabilir, örneğin - "Bumblebee" ve "Tablo":

Daha karmaşık resimler düşünmek zorunda kalacak.


Ve bir kalem ve kağıtla sabırlı olmanız gerekenler var.

Ancak hepsi için bulmacaların çözüldüğü belirli kurallar vardır. Çözerseniz, en karmaşık atasözü bulmacaları bile yenik düşecek ve anlaşılır hale gelecektir.

Bir bilmece nasıl okunur?

Bilmecenin kendisi bütün bir resimdir, çözmeye başlamadan önce, anlamanız gerekir. özel kurallar onu okumak için. Değillerse, kelimeler veya ifadeler her zamanki gibi soldan sağa okunur, ancak öyleyse, bu dikkate alınmalıdır. İki ana karakter vardır:

Sağdan sola oklar, bir kelimenin veya birkaç kelimenin tam tersi şekilde okunması gerektiğini gösterir: sağdan sola.

Rebus çözme kuralları

Resmin kendisi, belirli bir sırayla okunması ve birleştirilmesi gereken harfler, sayılar ve resimler içerir. Bu nedenle sadece çizilene değil, nasıl yapıldığına da bakarlar. Bilmecede bir resim varsa, onunla eşleşen bir kelime seçerler, burada hayal gücünü açmanız ve bazen bir kavanoz olabileceğini ve bazen de içinde ne olduğunu hatırlamanız gerekir. Diğer tüm öğeler, bazı kurallara tabi olarak sırayla "okunur":


Sayılar, işaretler ve virgüller

Çoğu zaman, görüntüye virgül, eşittir işareti, eksi işareti veya bir dizi sayı eşlik eder. Bu size kelimeyi oluşturan harflerle ne yapacağınızı söyler. Tüm eylemler, üzerine "akıntıya" dönüştürülmesi gereken bir "çiçek" çizilen aşağıdaki resimlerden düşünülebilir.

Resmin yanında virgül varsa, nerede olduklarını görmeli ve saymalısınız. Bir kelimenin önünde durduklarında, ilk harfler, ondan sonraysa, sonuncusu virgül miktarı kadar çıkarılır.

Bazen resmin yanında üzeri çizili harfler yazılır, bu onların kelimeden çıkarılması gerektiğini gösterir.

Ve “=”, “+” veya “-” yan yana ve ek harfler veya bir resim olduğunda, bu eylemi kelime ile yapmanız gerektiğini gösterir. Harfleri kelimenin önüne veya sonuna ekleyin. Ancak bazen "+" veya "-", "to" veya "from" eklemeniz gerektiğini gösterir. Bu her zaman hatırlanmalıdır.

Kelimenin yanındaki sayılar hangi sırayla ve hangi harflerin alınacağını gösterir.

Büyük sayılar ve işaretler

Bir bilmecede çizilen büyük sayılar ve işaretler, ana resimlerin boyutunda bir kelime veya eylem olarak algılanır. Var olduklarında, kelimeye farklı harfler veya heceler eklenir.

  • büyük bir "+", "to", "s" veya "ve" eklemeniz gerektiğini belirtir;
  • büyük bir "-", "from" eklemeniz gerektiğini belirtir;
  • sayı, kelimenin içinde bulunan harfleri o anlama gelir.

Örneğin, yukarıda üç resim var: P + C = pirinç, ok-mol = çekiç, 100l = masa.

Harflerden bulmacalar nasıl çözülür?

Bazen bilmece sadece içine çizilmiş harflerden oluşur. farklı şekil ve konum. Bunlar aynı karar kurallarını içerir:

  • harf mektuba çizilirse, eklenir: "in";
  • harf harfin üzerindeyse, eklenir: "yukarıda" veya "açık";
  • harfin altında ise “under” eklenir;
  • harfler harflerden çiziliyorsa, bu "from" eklenerek belirtilmelidir.

Örneğin:

“O” harfinde “rona” yazdık yani “karga” olarak okunmalı.

"C", "D" ve "T" harfleri tutamakları bir arada tuttu, bu nedenle aralarına "ve" harfi eklendi - ve "oturma" kelimesini alıyoruz.

Bu, cümleye "on" eklemeniz gerektiğini gösterir.

“TKE” harfleri “E” harfine oturur, yani “in + e + tke” - “dal” olarak okunur.

Sadece tüm kelimeleri birleştirmek ve elde etmek için kalır: karga bir dalda oturuyor. Harfli bulmacalar, hayal gücünüzü iyi geliştirmenize ve kelimeleri nasıl hızlı bir şekilde oluşturacağınızı öğrenmenize olanak tanır.

Notlarla bulmacalar nasıl çözülür

Notalı tekrarlar, müzikle uğraşan çocuklar için tasarlanmıştır ve resimde hangi notanın çizildiğini belirlemek onlar için zor değildir. Çözmek için yedi not alın ve adlarını kullanın.

bu "do" ve "m" notudur, "ev" olarak okunur.

Ve bu “fa” ve “tuz”, yani “fasulye”.

Bu tür bulmacalar, notların nasıl yazıldığını hızlı bir şekilde hatırlamaya ve bilinçaltında hızla kullanmaya yardımcı olur.

Resimlerden, harflerden ve rakamlardan karmaşık bulmacalar nasıl çözülür?

Bulmacalar zorluk derecesine göre bölünür. Sadece kelimeleri değil, aynı zamanda cümleleri de ifade ederler. Resim çok karmaşık görünüyorsa, bir kalem ve kağıt alıp bileşenlerine ayırmaktan çekinmeyin. Bir kelimeyi değil, bir atasözü veya iyi bilinen bir cümleyi tahmin etmeniz gerektiğinde, yazar genellikle bunun hakkında yazar. Örneğin bulmacayı ele alalım:

ve anlamaya çalışın. Yinelemelerin bir kitaptaki kelimeler gibi soldan sağa okunduğunu hatırlıyoruz, ek simgeler yoksa ve bu bilmecede hiçbiri yoksa, sağdan başlamaya değer.

“la” harfleri “E” harfinden çıkar, yani tüm resim “c + e + la” olarak okunmalı, oh, ilk kısmı alıyoruz: “köy”

burada “ha” harflerinin ellerinde “m” harfini tuttuğunu görüyoruz ve aşağıdaki “m + y + ha” kombinasyonunu alıyoruz. Tabii ki hala "u + ha + m" okuyabilirsiniz, ancak bence sinek hala daha iyi.


Bu, büyük bir lezzetli reçel kavanozudur, yanında virgül sayıları ve işaretleri olmadığı için, bu, tüm kelimenin değişmeden bütünüyle kullanılması gerektiğini gösterir.

Ve bu neyin eklendiğini gösterir - “açık” veya “yukarıda”. Bizim durumumuzda “on” daha uygundur.

Karmaşık resmin basit öğelere ayrıştırılmasının bir sonucu olarak, kelimelerin basit bir tekrarını aldık: köy + uç + reçel + on. Sonuç olarak, şu ifadeyi alıyoruz: "Bir sinek reçel üzerine oturdu."

Her durumda, hayal gücünü açmaya ve kuralları nasıl hızlı bir şekilde kullanacağınızı öğrenmeye değer - ve daha sonra karmaşık bulmacalar o kadar zor olmayacak. Ana şey her zaman dikkatli olmak ve hiçbir unsuru kaybetmemektir.

Bulmacaları nasıl oluşturacağınızı ve anlayacağınızı öğrenmek için ne olduklarını anlamaya değer.

Kelime "rebus" Latin kökenli (lat. rebus, şeylerin yardımıyla, "Non verbis sed rebus" - "Kelimelerle değil, şeylerin yardımıyla"). Rebus, 15. yüzyılda Fransa'da ortaya çıktı ve bu ülkede 1582'de yayınlanan ilk basılı bulmaca koleksiyonu Etienne Taburo tarafından derlendi. Aradan geçen zaman içerisinde rebus problemlerini derleme tekniği çeşitli farklı tekniklerle zenginleştirilmiştir.

Yani, bilmece- bu, bulmaca türlerinden biridir, kelimeleri deşifre etmek için bir bilmecedir. Bir bilmecede belirli kurallara göre şifrelenmiş sadece tek bir kelime değil, aynı zamanda bir atasözü, söz, alıntı, bilmece ve hatta bütün bir kısa hikaye olabilir. Bilmecedeki kelimeler ve ifadeler, sayısı sınırlı olmayan resimler, harfler, sayılar, notlar ve diğer çeşitli işaretler şeklinde tasvir edilmiştir. Bulmacayı çözmek bütün bir bilimdir. Bir bilmeceyi çözerken, tüm işaretleri anlamlı bir kelime veya cümle şeklinde yazmak gerekir. Birkaç tür bulmaca olmasına rağmen (edebi, matematiksel, müzikal, ses vb.), Genel kurallar bunların derlenmesi ve yorumlanması.

bilmece örneği


BULMACA ÇÖZME GENEL KURALLARI

Bir kelime veya cümle, bir resim veya herhangi bir işaret şeklinde tasvir edilebilecek bölümlere ayrılmıştır. Rebus soldan sağa, daha az sıklıkla yukarıdan aşağıya okunur. Bulmacadaki noktalama işaretleri ve boşluklar dikkate alınmaz. Bilmecede bir kelime tahmin edilirse, kural olarak, ayrıca tekil ve aday durumda bir isim olmalıdır. Bu kuraldan sapma, rebus koşullarında şart koşulmalıdır. Bir cümle tahmin edilirse (atasözü, aforizma vb.), Doğal olarak, sadece isimleri değil, aynı zamanda fiilleri ve konuşmanın diğer kısımlarını da içerebilir. Bu durumda, bilmecenin koşulları uygun ifadeyi içermelidir (örneğin: “Bilmeceyi tahmin et”). Bilmecenin bir çözümü olmalı ve kural olarak bir tane. Cevabın belirsizliği, bilmece koşullarında belirtilmelidir. Örneğin: "Bu bulmacanın iki çözümünü bulun." Bir tekrarda kullanılan tekniklerin sayısı ve bunların kombinasyonları sınırlı değildir.

RESİMLERDEKİ İTİRAZLAR

En basit seçenek, bilmece şunlardan oluştuğunda Iki resim yeni bir kelime oluşturmanıza yardımcı olmak için. Birden fazla nesne gösteriliyorsa, bilmecede gösterilen nesnelerin adları, yalın tekil veya çoğul olarak okunmalıdır.


bilmece 1


ÖKÜZ + PENCERE = ELYAF

bilmece 2


İZ + DENEYİM = RÖMORK

bilmece 3


GÖZ + YÜZLER = GÖZ


Son örnekten, bilmecedeki resmin birden fazla isme sahip olabileceği (göz ve göz, arılar ve sürü vb.); ya da görüntünün genel ya da özel bir adı olabilir (bir kuş yaygın bir addır; bir sürtük, bir kırlangıç, bir tavuk özel bir addır). Gösterilen nesnenin iki anlamı varsa, uygun olanı belirlemek mantıksal olarak gereklidir. Bu, bulmacaların en zor kısmıdır.

eğer resim ters döndü, bu, kelimenin tersten okunduğu anlamına gelir.


bilmece 4


Ters BURUN = UYKU


Resmin sağında veya solunda ise bir veya daha fazla harf- bu, bu harflerin basitçe eklenmesi gerektiği anlamına gelir. Bazen önlerinde bir "+" işareti bulunur. Bazen resimde istenen nesne bir okla gösterilir.


bilmece 5



ŞİŞE + SA = Sosis

bilmece 6



Harf X + ASLAN = SHED

COMMA İLE İTİRAZLAR

virgül resmin sağında veya solunda, resmin yardımıyla tasarlanan kelimede, virgül olduğu kadar çok harfi çıkarmanız gerektiği anlamına gelir. Aynı zamanda, resmin önündeki virgül, gizli kelimenin başında kaç harfin çıkarılması gerektiğini, resmin sonundaki virgül ise kelimenin sonundan kaç harfin çıkarılması gerektiğini gösterir. Bazen görüntünün solundaki virgüller baş aşağı çizilir, ancak bu temel bir rol oynamaz.


bilmece 7


VOL K - K = VOL

bilmece 8


GA MAC - GA = MAC

bilmece 9


BA RAB AN - BA - AN = RAB


Resmin üzerinde solu gösteren ok, kelimenin deşifresi yapıldıktan sonra geriye doğru okunması gerektiğini gösterir.


bilmece 10


şifonyer - KO, sağdan sola oku = EV

HARF VE SAYILARLA İTİRAZLAR

resim yukarıda ise üstü çizili mektup, ve yakınlarda bir tane daha var, o zaman kelimedeki bu harf belirtilen harfle değiştirilmelidir. Bir veya daha fazla harf basitçe çizilirse, verilen kelimeden çıkarılmalıdır. "=" işareti ayrıca harflerden birinin diğeriyle değiştirilmesini sağlar.


bilmece 11


O R YOL \u003d Eşek

bilmece 12


VARİL - BA = VARİL

bilmece 13


KORO B A = TAÇ

Üzerinde çarpı işareti bulunan harf(ler) bağımsız bir rakam olarak görünüyorsa, “değil” edatı eklenerek okunmalıdır.


bilmece 14


UCH DEĞİL

Resim yerine sayılar kullanılabilir. Rebus'taki kelimenin bir kısmı bir sayı ile temsil ediliyorsa, sayı bir sayı olarak telaffuz edilir.


bilmece 15


YEDİ sayısı + I harfi = AİLE

bilmece 16



STO numarası + harf L \u003d TABLO

Bir sayının birden fazla adı olabileceğini unutmayın.


bulmaca 17


BİR + ÇATAL = ÇATAL

bilmece 18


Harf W + YK + harf A = OKUL

bilmece 19



Harf P + BİR + AR KA \u003d MELLE

bilmece 20



VAR + şekil İKİ + L AB \u003d BODRUM

Arka arkaya birkaç aynı harf veya diğer resimler, onları saymaya çalışmanız gerektiği anlamına gelir.


bilmece 21



YEDİ harf I = AİLE

bilmece 22



ÜÇ KEDİ + harf F = JERSEY

bilmece 23


D harfi çifti = PARADE

Resmin yanındaki sayılar Bir kelimedeki harfleri numaralandırmak için kullanılır. Sayı, verilen kelimedeki harfin yerini gösterir ve sayıların yazıldığı sıra bu harfin yeni yerini belirler.


bilmece 24


ÇAM = POMPA

bilmece 25


RESSAM = ÖLÇER

Gizli sözcükte harflerden daha az sayı varsa, bu, gizli sözcükten yalnızca belirtilen sayıda harfin seçilmesi gerektiği anlamına gelir.


bilmece 26


ALL IGAT VEYA = GİTAR

Üstü çizili sayıların kullanılması, karşılık gelen harflerin gizli kelimeden çıkarılması gerektiği anlamına gelir.


bulmaca 27



PAL AT KA = STICK

Resmin yanında okları farklı yönlere işaret eden iki sayı gösteriliyorsa, kelimede sayılarla gösterilen harflerin değiştirilmesi gerektiği anlamına gelir.


bilmece 28


Z A M OK \u003d SMAMA

Romen rakamları da kullanılabilir.


bilmece 29



Kırk A = KIR

Kesirlerin kullanımı hariç değildir. Bir bilmecede bir kesir kullanıldığında, şu şekilde çözülür: "ÜZERİNDE"(bölünür). Eğer bilmecede paydası 2 olan bir kesir kullanılıyorsa, bu şu şekilde çözülür: "ZEMİN"(yarım).


bilmece 30


Z'yi K \u003d SIGN ile böl

bilmece 31


E harfinin cinsiyeti = ALAN

çarpı işareti "=" resimler arasında okunmalıdır "OLUMSUZLUK".


bilmece 32



Ve Y \u003d kırağı değil

"HARF İÇİ HARFLER", "HARF ALTINDA VEYA ÜZERİNDEKİ HARFLER" TÜRÜNDE YAPMACALAR

Genellikle bulmacalarda, harfler birbirine göre alışılmadık bir perspektifte çizilir (biri diğerinin içinde, biri diğerinin altında veya üstünde, biri diğerine doğru koşar, biri diğerinden çıkar, vb.). Bu, bir çizimi veya harf kombinasyonlarını edatları, birleşimleri kullanarak tanımlamanın gerekli olduğu anlamına gelir: “I”, “B”, “K”, “U”, “C”, “FOR”, “FROM”, “ON”, “AÇIK” , “ÖNCE” ve diğerleri.

Nesneler, sayılar veya harfler iç içe gösteriliyorsa, adları bir edat ilavesiyle okunur. "AT"önce veya başlıklar arasında.


bilmece 33


O harfinde Z harfi = WHO

bilmece 34



O harfindeki Z harfi + H harfi \u003d CALL

Bir nesne birbiri ardına tasvir edilirse, isimleri bir edat ilavesiyle okunur. "ÖNCEKİ" veya "BAŞINA".


bilmece 35



L harfinin arkasında, P \u003d ZALP harfi

kullanım yatay çubuk alt alta yerleştirilen resimler, harfler veya sayılar arasında edat kullanımı anlamına gelir. "ÜZERİNDE", "ÜSTÜNDE", "ALTINDA".


bilmece 36


C harfinde, T \u003d NAST harfi

bulmaca 37


C cok \u003d HOOP harfinin altında

bilmece 38


C harfi H harfi E + harfi G \u003d KAR

Tarih: 19 Aralık 2015 bulmacalar nasıl çözülür

Bunlar, bulmacaları nasıl çözeceğinizi öğrenmenize yardımcı olacak temel kurallardır. Bir sonraki kısa karikatürde gösterilmektedirler ve ayrıca aşağıda metinde daha ayrıntılı olarak tartışılmaktadır.

Bulmaca örnekleri tıklandığında artar.

Noktalama işaretlerine ve cümle yapısına dikkat edin

Bir kriptogramdaki tek tek kelimelere odaklanmak ve bir bütün olarak tüm cümle yapısına odaklanmak çok kolaydır. İlkokuldan bu şeyleri hatırlıyor musun? Buna "cümle tablosu" denir. Cümlenin her öğesi için konuşmanın ayrı bölümlerini adlandırır. Şimdi merak etmeyin, her kriptogramda bir cümle diyagramı yapmak zorunda değilsiniz! Ancak hangi kelimelerin onlardan hemen önce veya sonra görünebileceğini belirlemek için konuşmanın hangi bölümlerinin kriptogramda zaten ortaya çıktığını kavramsallaştırmaya çalışmak yardımcı olacaktır.

1. Bir resim, bir geometrik şekil, bir sayı veya bir nota, onu çözmek için gösterilenin adını okumanız gerektiği anlamına gelir. Örneğin, "L" harfiyle birlikte "100" sayısı "TABLO"ya dönüşür, "LA" hecesinin eklenmesiyle "SI" notu bize "GÜÇ" kelimesini ve "Rhombus" rakamını verir. alınan son harf ve önünde duran "G" harfi "gök gürültüsü" kelimesine dönüşür:

Bağlamsal tekrar ve kontrpuan arayın

Noktalama işaretleri de anahtar olabilir. Örneğin, ondalık noktadan hemen sonra kısa bir kelime varsa, bunun daha yaygın bağlaçlardan biri olma olasılığı yüksektir. Birçok alıntı ve aforizma, klasik retorik tekrar sanatını kullanır.

Bu nedenle, kriptogramlarda bulduğunuz birçok alıntının içinde tekrarlanan kelimeler veya ifadeler içermesi şaşırtıcı olmamalıdır. Tabii ki, yukarıda gösterilen gibi tam tekrar, kriptogramda pek yardımcı olmadı, çünkü fenomenlerden birini deşifre ettiğinizde, geri kalanı otomatik olarak çözülecektir. Retorik tekrarın gerçekten işe yaradığı yer, konu "bağlamsal tekrar" veya "karşı nokta" olduğundadır.

Bulmacalar nasıl çözülür. Rebus şu şekilde okunur: STO + L. TABLO'nun nasıl olduğunu tahmin edebilirsiniz. Rebus-1

Bulmacalar nasıl çözülür. Rebus, SI (not) + LA olarak okunur. GÜÇ'ün nasıl olduğunu tahmin edebilirsiniz. Rebus-2

Bulmacalar nasıl çözülür. Rebus, G + ROM (son harfi olmayan bir eşkenar dörtgen şekli) gibi okur. THUNDER gibi tahmin edebilirsiniz. Rebus-3

Özel isimler, yansımalar ve sıra dışı kelimeler

Aşağıda, aynı fikrin biraz farklı kelimelerle tekrarlandığı bağlamsal tekrar örnekleri verilmiştir. Ve karşıt kavramların veya fikirlerin birbirine karşı sunulduğu bazı kontrpuan örnekleri. Belirli bir kelime için hiçbir şey işe yaramazsa ve kalıplar İngilizce'de yaygın olarak kullanılan bir kelimeyle eşleşemeyecek kadar örtülü görünüyorsa, bazı alıntıların düzenli isimler, olağandışı onmatopoei formları veya özel dışında herhangi bir anlamı olmayabilecek olağandışı veya sıra dışı kelimeler içerdiğini unutmayın. niş.

2. Virgül, yanında virgül bulunan aşırı harfi (başlangıçta veya sonda) resimden kaldırmanız gerektiği anlamına gelir. İki virgül, iki harfin kaldırılması anlamına gelir. Virgülün ucunun yönü, harfin çıkarılması gereken resme doğru işaret eder. Çok sayıda virgül içeren bir öğeyi içeren tekrarlar, kullanılan öğenin anlamını bulaştırdıkları için istenmeyen bir durumdur. Aşağıda, ilk iki harfin çıkarılmasıyla "ÇİT" kelimesinin "BOR" - iğne yapraklı bir orman olarak çözüldüğü bir örnek verilmiştir:

Unutmayın: hiçbir harf kendisi için çözülmez

Diğer tüm olası permütasyonları denediyseniz ve hiçbir şey işe yaramadıysa, bunlardan biri için "pencerenin dışında" düşünmeye başlayın. Hiçbir harf kendi başına çözülmez. Bu sadece arada bir yardımcı olan kurallardan biridir, ancak bazen bir bulmacayı çözmekle tamamen korkmak arasındaki fark olabilir!

Artan posta listesini kendi avantajınıza kullanın

Her harf bir ve sadece bir harfe deşifre edildiğinden, örneğin T'yi açtığınızda, bulmacadaki başka hiçbir harfin T'ye deşifre etmeyeceğini öğreneceksiniz.


Bulmacalar nasıl çözülür. Kural-2. Rebus-4

3. Çocuğun resminin üzerinde üstü çizili harf veya sayı, bu kelimeyi çözmek için bu harfin veya belirtilen numaraya sahip harfin kaldırıldığı ve bazı durumlarda başka bir harfe değiştirildiği anlamına gelir. Örneğin, "KİT" kelimesi "KEDİ" kelimesine, "MASA" kelimesi "SANDALYE" kelimesine dönüşür:

Kriptogramları çevrimiçi çözmenin büyük bir yararı, size her bulmacanın altında sürekli olarak güncellenen bir "Kalan Harfler" listesi sunmamızdır. Bir bulmacanın sonuna doğru bir veya iki kelimeye takılırsanız ve birkaç kelime eşleşirse, bu genellikle çok yardımcı olabilir. Harflerin geri kalanına bakın ve yalnızca olası permütasyonların tümünü veya tamamını yönetenlerle çalışın.

Yukarıdaki yöntemlerden hiçbiri bir kriptogramdaki son bir harfi çözmenize yardımcı olmayacak kadar zor ve anlaşılmaz bir bilmece bulmakta utanılacak bir şey yok. Bu, özellikle çok kısa olan veya 1, 2 veya 3 harfli kelimelerin çok az kullanıldığı veya hiç kullanılmadığı kriptogramlar için geçerlidir.


Bulmacalar nasıl çözülür. Kural-3. Rebus-5

Bulmacalar nasıl çözülür. Kural-3. Rebus-6

4. Harfler, sayılar veya resimler üst üste olabilir, arka arkaya gizlenebilir, birbirinden oluşabilir, ardından “IN”, “TO”, “FOR”, “FROM” eklenir. sorunun çözümüne. Örneğin, içinde “EVET” harflerinin bulunduğu “O” harfi “SU” kelimesine, “U” harfinin üzerinde duran “KA” harfleri ise “bilim” kelimesine dönüşmektedir. “I” harfinin arkasında duran “C” harfini, “HARE” kelimesini ve küçük “B” harflerinden oluşan büyük “A” harfini, “HUT” kelimesi gibi tahmin etmeniz gerekir. :

Bu gibi durumlarda deneme yanılmaya bir şans verin! Çevrimiçi kriptogramlarımızın güzelliği, herhangi bir tahmin cezası olmaması ve hatalarınızı silmek için bir silgi çıkarmanıza gerek olmamasıdır. Hatalı e-postayı silmek için tek yapmanız gereken bir tuşa basmaktır, bu nedenle gerektiğinde buraya ve oraya biraz tahminde bulunmaktan çekinmeyin. Yukarıda listelenmeyen bir ipucunuz veya tekniğiniz varsa, bunu duymayı çok isteriz! Bize bir satır göndermek için bu sayfanın sağ alt kısmındaki iletişim formunu kullanmanız yeterlidir.

Mashu bulmacaları, sayıları ipucu olarak kullanmayan zarif mantık bulmacalarıdır. Bunun yerine, tuşlar incilere benzeyen basit beyaz ve siyah dairelerdir.

Döngü, düz bir çizginin küçük parçalarından oluşur. Her bir çizgi parçası ya yatay ya da dikeydir ve iki bitişik hücrenin merkezlerini birbirine bağlar. Bitmiş bir döngü asla kendisine dokunmaz veya kendisiyle kesişmez.


Bulmacalar nasıl çözülür. Kural-4. Rebus-7

Bulmacalar nasıl çözülür. Kural-4. Rebus-8

Bulmacalar nasıl çözülür. Kural-4. Rebus-9

Bulmacalar nasıl çözülür. Kural-4. Bulmaca-10


Siyah kenarlar köşeleri temsil eder - çizgi, siyah dairenin etrafında 90 derecelik bir dönüş yapacaktır. Her bir siyah baypas kutusu önünde ve düz bir kutu ile bulunmadan önce - yol, yoldaki önceki ve sonraki alanlardan dümdüz geçmelidir.

Beyaz daire içine alınmış kutular düz çizgiler gösterir - çizgi o kutudan dönmeden geçer.

Her beyaz daire en az bir köşe bloğuna bitişik olmalıdır. Döngü, önceki kutuda veya sonraki kutuda veya her ikisinde de dönmelidir.


Bulmacanın sınırlarındaki ipuçlarıyla başlarsanız bu en kolay yoldur. Kenarlıktaki her siyah daire için, sınıra dik iki kare için bulmacanın içine giren bir parça çizebilirsiniz.

“ON” ve “OVER” parçalarının göründüğü çözümde bulmacalar ve ayrıca “OVER” - “ALT” ve “FOR” - “FOR” değişkenliğinin olduğu bulmacalar hakkında ayrı ayrı söylemek gerekir. Örnek, “DE” harflerinin üzerinde duran “ZhDA” harflerinin “UMUT” olarak çözüldüğünü göstermektedir. Aynı çözüm, "WAD", "E" harfinin üzerinde asılı kaldığında da elde edilir. Birbirinin üzerinde "asılı" harflerin olması durumunda ayna versiyonu, "BASTERN" rebusunda olduğu gibi "ALT" konumunu ima edebilir. Benzer şekilde, bazı harflerin diğerlerinden sonra ayarlanması durumunda bir ayna çözümü vardır, o zaman tekrarlama, "DEĞİŞTİRME" rebusunda olduğu gibi "FOR" ve "BEFORE" ikameleri değiştirilerek çözülebilir.

Aslında, 1 sınır hücresi içindeki her siyah daire tamamen veya kısmen doldurulabilir. Kenarlıktaki her beyaz hücre için, kenarlığa paralel uzanan düz bir çizgi çizebilirsiniz.

Şimdi sağ üst köşedeki beyaz daireden giden yolu genişletebiliriz. Ona giden düz bir çizgi olduğundan, ondan çıkan yolun bir kerede bir köşesi olmalıdır, aksi takdirde geçerli bir beyaz daire olmazdı. Tüm beyaz dairelerin en az bir bitişik köşesi olması gerektiğini unutmayın.


Bulmacalar nasıl çözülür. Kural-4. Rebus-18

Bulmacalar nasıl çözülür. Kural-4. Rebus-19

Bulmacalar nasıl çözülür. Kural-4. Rebus-20

Bulmacalar nasıl çözülür. Kural-4. Rebus-21


Şimdi en içteki beyaz daire boyunca çizgiyi doldurabiliriz - zaten çizdiğimiz yol, başka hiçbir şekilde geçemeyeceğimiz bir sınır oluşturuyor.


Artık köşe için diğer yönler mevcut olmadığı için kalan siyah daireyi genişletebiliriz.

Onları nasıl çözebilirim?

Tokota Plaza'nın yanında ve Büyük Merdiven'den çok uzakta olmayan Kadisha Galerisi'nde bulmacaların ipuçları var. Bu ipuçlarını anlamak bulmacaları çözmeyi kolaylaştıracaktır. Galerideki alanlar için bir araç ipucu var. Bunlar, üçlü yığın halinde üç vitray penceredir. Üstteki cam görüntüsü birinci alandır, ortadaki cam görüntüsü ikinci alandır. ve alttaki cam görüntü üçüncü alandır. İşte onlar soldan sağa.

5. Arka arkaya birkaç aynı harf, tahmin ederken, bu harflerin sayısına göre ileriye doğru bir sayı eklemek anlamına gelir. Örneğin, yedi harf "I", "AİLE" anlamına gelir:

Bulmacalar nasıl çözülür. Kural-5. Rebus-11

6. Tersine çevrilmiş bir resim veya bir kelimenin parçası - kelimeyi tersten okuyarak bilmecenin çözülmesi gerektiği anlamına gelir. Örneğin, bir kedinin ters çevrilmiş bir resmi "GEÇERLİ" kelimesine dönüşür:

Yapmanız gereken tek şey, her alanı cam görüntü ile eşleştirmek. Alanları, hala sahip olduğunuz gibi, onlara ulaşmadan önce hareket ettirmelisiniz. İlk alanın yanında galeriye bir bağlantı vardır. İkinci alanda bir Bahro taşı vardır. Üçüncü bölge açık havada ne ona yakın ne de benzeri var.

Eğer desenleri beğenmediyseniz, tek yapmanız gereken onları o bölge için cam görsellerle eşleştirmek ve bulmacayı çözmüş olacaksınız. Herhangi bir nedenle, bulmacayı tamamladıktan sonra Kaddish Toles'in başlangıcına geri dönmeniz gerektiğini fark ederseniz. bulmacayı çözerken alanları yeniden yükledikçe bulmacayı tekrarlayın.


Bulmacalar nasıl çözülür. Kural-6. Rebus-12

7. Bir onay işareti eklemek, bu onay işaretinin yönlendirildiği kelimeye ek bir harf eklemeniz gerektiği anlamına gelir. Örneğin, bu işaret "2" sayısının üzerindeyse ve yanlarda "1" ve "2" sayıları varsa, belirtilen harf "İKİ" kelimesine girilmelidir - bizim durumumuzda "I" - birinci ve ikinci harfler arasında. Ve ikiliden sonra “H” harfi de bulunduğundan, tüm bilmece “KANEPE” olarak çözülebilir:

Bulmacaların nasıl çözüleceğine dair video

Sonra beş mavi düğmeli yuvarlak bir odaya geleceksiniz. İşte galeride bir ipucu. Bu ipucundan üç şey görebilirsiniz. En belirgin olanı, zeminde düğmelerle yeniden oluşturmanız gereken ışık düzenidir. İpucunun solunda iki mavi ve üç beyaz olmak üzere beş nokta var. Hangi noktaların hangi düğmeler olduğunu nereden biliyorsunuz? Ortadaki düğmeye bakın, saatin 9 olduğunu hayal edin.

Şimdi üçüncü düğmede durun, patikadan aşağı indiğinizde solunuzda 1 ve 2 düğmeler ve sağda düğmeler 4 ve düğmeler zaten mavi olduğundan, ipucu üzerindeki beyaz noktalar olan düğmelere basmanız gerekebilir. . Araç ipucundan görebileceğiniz son şey, saat 3 konumundaki kırmızı bir noktadır. Üçüncü düğmede dururken, doğrudan yere bakın. Kırmızı nokta hangi sütunda olacak? Kırmızı noktanın olacağı yerde ne var?


Bulmacalar nasıl çözülür. Kural-7. Rebus-13

Yukarıdaki kurallar ana kurallardır, bunların yanında bazı “bulanık” ek kurallar vardır: öğenin adından birden fazla harf seçimi (elemanın üzerinde birden fazla sayı belirtildiğinde); bir öğenin bir parçasına okla işaret etmek; öğelerin bulanık karşılıklı ayarı ("U", "S", "OT", "PO" edatlarında oynuyor).
Ancak bu ek kurallar, bilmece bulmacasının anlamını seyrelterek onu çoktan seçmeli bir probleme dönüştürür. Daha büyük yaştaki bulmacalarda bazen bu kurallar uygulanırsa, o zaman çocuklar için bulmacalarda kullanımları istenmez, çünkü çocukların her şeyden önce çözüm algoritmalarına kendileri hakim olmaları gerekir ve bu açık kurallara göre yapılmalıdır.
Aşağıdakiler "bulanık" bulmaca örnekleridir:

Piramidin ipucu size pek bir şey söylemiyor, bence size bilginin sadece yarısını veriyor.


Burada gördüğünüz yan yana üç daire, ortadakinin bir parçası var. Her dairenin altında bir dikdörtgen vardır, sağdaki dikdörtgen içinde bir daire bulunan karanlıktır.

Ortadaki dairenin üstünde, ortadaki daireyi kaplayan bir şey olan başka bir daire var. Yani daireler iyi, kapalı, sonra açık, sonra kapalı. Kapatmak için doğru daire, bir şeylerin farklı olacağı anlamına gelir. Bu ipucu size ağaç sembollerini takip etmeniz gerektiğini söylemez. Araç ipucunun üst kısmında örnek bir ağaç görülebilir.


Bulmacalar nasıl çözülür. Bulanık kural. Rebus-14

Bulmacalar nasıl çözülür. Bulanık kural. Rebus-15

Bulmacalar nasıl çözülür. Bulanık kural. Rebus-16

Bulmacalar nasıl çözülür. Bulanık kural. Rebus-17

Ayrıca, bazen bulmacalarda, parantez ile gösterilen bir yuvalama tekniği kullanılır. Bu durumda, bilmece, içine yerleştirilmiş diğer bulmacalardan oluşur. Bu teknik bazen daha büyük yaş için bulmacalarda kullanılır. Çocuklar için bu tür bulmacalar istenmez, çünkü çocuklara önce temel çözme algoritmaları verilmelidir. Böyle bir bulmacanın bir örneği aşağıda gösterilmiştir:


Bulmacalar nasıl çözülür. Yatırımın kabulü. Rebus-22

Tekrarlar (diğer görevler dahil ve bunlarla birlikte), doğru kullanıldığında, çocuklara öğretmek için etkili bir araçtır. Uygun sınıfın çocuk bulmacalarını sunarak, beynin "donanım kısmını" kasıtlı olarak geliştirebilir, ona sürekli olarak problem çözme algoritmaları ve spekülatif tasarım becerileri öğretilebilir.
Metin ve çizimler: A. Fokin.

Harfler ve kelimelerle bulmaca yapmanıza yardımcı olacak kurallara dikkat edin.


bilmece - Bu, en geniş popülariteye sahip bulmaca türlerinden biridir. İlk basılı bulmaca koleksiyonunun yayınlandığı yıl 1852 olarak kabul edilebilir. Koleksiyonun yazarı Fransız Etienne Tabour'dur. Rusya'da, bulmacalar yalnızca geçen yüzyılın ortalarında ortaya çıktı ve o zaman büyük ölçüde kusurluydu.

bilmece - "İstenilen kelimenin veya ifadenin çizimler, şekiller, harfler veya işaretlerin bir kombinasyonu ile tasvir edildiği bir bilmece" S.I. Ozhegov. Şu anda, "rebus" kelimesi genellikle daha geniş bir anlamda kullanılmaktadır. karmaşık, gizemli ve anlaşılmaz olan her şeye atıfta bulunur.

bilmece alfabesi

Kaleydoskopta olduğu gibi "rebus alfabesinde": birçok karmaşık harf kombinasyonları, sayılar ve sayılar, işaretler ve diğer nesneler - çizimler. Bilmece mektubunun özelliği, içindeki kelimelerin çeşitli nesnelerin, “şeylerin” görüntüleri ile belirtilmesidir. Bilmeceyi çözmek zor değil - çizilen, okumanız gereken şeydir.

Noktalama işaretleri genellikle bulmacalarda gösterilmez; deşifre edildiğinde, anlam olarak geri yüklenirler. Farklı anlaşılabilecekleri için gösterilmezler. Bir virgül - bir noktalama işareti - bir rebus virgülle karıştırılması kolaydır - resmin adından bir harf çıkarmak için bir işaret. Bazen istisnalar vardır. Soru işareti genellikle ihtiyaç duyulan yere yerleştirilir.

Bulmacalarda saygı duyulmaz ve ölçek. Bu nedenle, bir "kedi" bir "aslandan" daha büyük olabilir ve bunun tersi de olabilir - bir "fil", bir "kibrit kutusundan" daha küçüktür. Bulmacaları doğru bir şekilde çözmek için "rebus alfabesini" ve çözme kurallarını bilmeniz gerekir.

Bulmaca çözme kuralları

Kural 1Çizimlerde en sık tasvir edilen nesneler ve canlılar (nadir istisnalar dışında) aday durumda kelimeler gibi oku ve tekil. Bazen resimde istenen nesne bir okla gösterilir.

Kural 2 Resim baş aşağı çizilmişse, kelimeyi tersten okuyun. Örneğin, bir kedi baş aşağı çizilir - akım, haşhaş - kam, mantar - birg okuruz. Ne kadar tasvir edilirse edilsin “ters” görünmeyen nesneler (bıçak, kurşun kalem, fıçı, zincir, tekerlek) vardır. Bu gibi durumlarda, virgül bize “ters” gösterilen resmi tamamlayarak yardımcı olur. Bu tür virgüllerle, gizli kelimenin sağdan sola, yani “baş aşağı” okunması gerektiği tespit edilebilir: iz bir aporttur.

Kural 3 virgül resimlerden sonra ki, resimde gösterileni ifade eden kelimenin sonundan kaç harf çıkarılacağını belirtir. Örneğin, arkasından iki virgülle bir keçi çizilir - KO okuruz. resimden önce virgül Resimde gösterileni ifade eden kelimenin başında kaç harfin çıkarılacağını belirtin. Örneğin, resmin önünde virgülle bir fil çizilir - LON okuruz.

Kural 4 Rakamlar resmin üstünde veya altında görünebilir. Her rakam, bir kelimedeki bir harfin numarasıdır: 1 - kelimenin ilk harfi 2 - ikinci harf 3 - üçüncü vb. Resmin altında veya üstünde belirli bir sayı kümesi, yalnızca bu harfleri almanız ve belirtilen sırayla okumanız gerektiğini söylüyor. Üzerinde çarpı işareti bulunan sayı şu anlama gelir: verilen mektup atlanmalıdır. Örneğin, çizilmiş atış ve sayılar 2,1 altında - oku TAMAM.

Kural 5eşittir işareti harfler arasında ikame anlamına gelir bir kelimenin belirli bir harfinden (veya harf kombinasyonundan) başka bir harfe (veya harf kombinasyonuna). Eşittir işareti bir ok ile değiştirilebilir. Değiştirme eylemi üçüncü şekilde belirtilir - değiştirilen harflerin üstü çizilir ve yedekler üstlerine yazılır. Örneğin, bir köstebek çizilir ve yanında üstü çizili harfler bulunur. RO ve mektubun üstünde VE - okuman BALİNA.

Kural 6 Harfler içeride görüntülenebilir diğer harfler, diğer harflerin üstünde, diğer harflerin yüzeyinde, altında ve arkasında. Bu gibi durumlarda, tasvir edilen harflerin hangi uzamsal ilişkilerden oluştuğunu anlamak gerekir.

Kural 7 Harfler diğer harflerin yüzeyine çizilebilir. Örneğin, büyük harf H, ve etrafına dağılmış küçük - okuman MİDİLLİ(ancak IPON, NISI veya IZIN olarak da okunabilir). Veya Vera".çizim okunur : "İnanç”.

Kural 8 Bulmacalarda, hareketli veya durağan figürlerin ana hatları verilen özel bir tür çizilmiş harfler de kullanılır. Örneğin, oturmak, yalan söylemek, koşmak vb. Böyle bir mektuba bir fiil eklenir - bir rakam: oturur, yalan söyler, koşar, vb.

Kural 9 Bulmacalarda sözde var gizli bahaneler (üzerinde, öncesinde, içinde, tarafından, ile, üzerinden, üzerinden, üzerinden, arkasından, altından). Onlarla bir resim okurken, uygun resmi eklemelisiniz. edatlar. Örneğin: altında "In" al (bodrum), "O" l (ox) içinde veya "A" h a'dan önce (iletim) vb.

Kural 10 Bulmacalarda kullanın rakamlar. Örneğin: 40 A (kırk), 100 g (yığın), 7A (aile), mesafe 100 (mesafe).

Kural 11üstü çizili mektup kendisi için konuşur, yani belirli bir kelimeyi okurken, üzeri çizili harfi dikkate almayın, okumayın. Üzerinde üstü çizili harf yerine başka bir harf varsa, bu kelime üzeri çizilmemiş bir harfle, ancak yeni yazılmış bir harfle okunmalıdır. Şeklin üstünde veya yanında üstü çizili bir sayı, bu kelimede böyle bir mektubun okunmaması gerektiğini gösterir.

Kural 12sayılar, resmin yanında durmak - harflerin permütasyonunun bir işareti, bu kelimede harfleri, sayıların art arda geldiği sırayla (soldan sağa) yeniden düzenlemenin gerekli olduğunu gösterir.

Yukarıda listelenen teknikler birbirleriyle birleştirilebilir. Bu temel kuralları bilmek, şu veya bu bulmacayı fazla zorlanmadan çözmeye yardımcı olacaktır.

Bu tür eğlenceli görevler, okul yılının başında verimli öğrenme faaliyetlerine katkıda bulunacak olan çocuğun odaklanmasını ve dikkatini geliştirir. " Dikkat- bu,- K.D. Ushinsky'ye göre, - her şeyin bilincimize girdiği tek kapı". Bu, toplamanın ilk adımıdır.