Sfârșitul în șah. Cum să joci șah (pentru începători)

Probabil ați auzit că șahul dezvoltă gândirea, observația, capacitatea de a evalua situația, altfel nu ați fi deschis acest articol. Sovsport. ro Am încercat să rezum regulile de șah pentru începători - dacă nu ai mai jucat niciodată acest joc, atunci este timpul să înveți. Dacă te-ai jucat puțin și mult timp, atunci îți poți reîmprospăta cunoștințele. Dacă doriți să vă învățați copiii, vom încerca să vă ajutăm.

LEGENDA ORIGINEI ŞAHULUI

Dacă ai de gând să explici copiilor regulile șahului, atunci încearcă mai întâi să-i captivezi cu legenda originii șahului.

Cu mult timp în urmă, în urmă cu aproximativ două mii de ani, când nu existau iPad-uri și nici măcar televizoare, despoticul și frivolul Raja Bagram trăia și domnea în India, care se distra constant luptându-se cu vecinii săi. Și unul dintre apropiații săi, pe nume Nazir, a decis să distragă atenția conducătorului de la războaie cu un joc pe care l-a inventat și, în același timp, să arate că regele înseamnă puțin fără sprijinul subordonaților săi. În acest joc, pe o tablă cu 64 de celule, pe lângă rege, infanterie și cavalerie, au fost plasați și luptați elefanți și cetăți - totul este ca într-o armată Bagram adevărată, așa că i-a plăcut foarte mult jocul. L-a întrebat pe Nazir ce recompensă vrea pentru invenția sa.

„Pune 1 bob de grâu pe prima celulă a tablei, 2 pe a doua, iar de două ori mai mult pe a treia, adică 4, pe a patra, 8 și așa mai departe, până vei umple toate cele 64 de celule.” răspunse înțeleptul.

„Nu te gândești bine la generozitatea mea! Este aceasta o recompensă demnă? Bine, îți vei lua sacul de grâu!” Bagram flutură mâna.

Dar când matematicienii curții au calculat câte boabe ar trebui să-i dea Bagram lui Nazir, au primit o sumă uriașă - 18.446.744.073.709.551.615! Acesta este mai mult decât granule de nisip în cel mai mare deșert al Pământului nostru, Sahara! După aceea, raja și-a dat seama cât de inteligent era Nazir și și-a respectat și mai mult jocul cu care venise.

SCOPUL JOCULUI

Regulile jocului de șah au fost rafinate timp de multe secole, dar în versiunea lor clasică au fost stabilite cu câteva secole în urmă. Jocul se joacă pe o tablă formată din 64 de celule albe și negre alternative. Trebuie să începeți să aranjați piesele atunci când placa care se află în fața dvs. în colțul din dreapta apropiat are o celulă albă.

Există 16 piese în armata ta - un rege, o regină (regina), 2 cavaleri, 2 episcopi, 2 turne și 8 pioni. În rândul cel mai apropiat de tine, de-a lungul marginilor sunt așezate vile, apoi, mai aproape de centru, caii, apoi episcopii. Cele două celule rămase sunt ocupate de rege și regina și este ușor să ne amintim locația lor prin expresia „regina își iubește culoarea”. Adică regina albă este pe un pătrat alb (iar regele alb este pe unul negru), iar regina neagră este pe unul negru, lăsând un pătrat alb pentru regele negru. Al doilea rând de jucători este ocupat în întregime de pioni.

Albul face prima mutare. Într-o singură mișcare, o singură piesă poate fi mutată de orice număr de celule permis pentru aceasta. Dacă piesa ta „aterizează” pe celula în care se află piesa adversarului, atunci piesa lui „moare” și este eliminată de pe tablă.

Scopul jocului este să „capturezi” regele celuilalt înainte ca armata celuilalt să-l „captureze” pe a ta. Situația în care regele adversarului este atacat de oricare dintre piesele tale, dar se poate ascunde pe un pătrat alăturat sau în spatele unei alte piese, se numește „check”. Și dacă este atacat și nu are unde să se ascundă, înseamnă că șahmat și câștigi.

CUM UMBĂ PIESELE DE ȘAH

Pentru a arăta cum se mișcă piesele de șah pe tablă, nu este nimic mai bun decât să prezinți această parte a regulilor șahului în imagini. Dar mai întâi trebuie să vă amintiți: conform regulilor, dacă ați luat orice piesă, atunci trebuie să faceți o mișcare la ea.

Rege. Se mișcă un pătrat în orice direcție. O excepție este roca (mai multe despre asta mai jos). Nu poți pierde regele, așa că regele nu se poate muta niciodată în celula care este atacată de piesa altcuiva. Dacă adversarul tău l-a pus accidental pe regele într-un pătrat în care nu a putut merge, nu striga „Ha, ha, am câștigat!”, ci pune piesa înapoi și explică ce a greșit.




Regină. Cea mai puternică figură. Mută ​​orice număr de celule în orice direcție.


Elefant. Mută ​​orice număr de celule de-a lungul oricărei diagonale. După cum puteți vedea, un elefant începe jocul pe cușcă culoare alba(și nu poate ajunge niciodată pe negru) iar celălalt începe pe negru (și nu sare niciodată pe alb).


Cal. Cea mai neobișnuită figură se mișcă cu litera „G”, adică două celule în orice direcție, apoi face o întoarcere de 90 de grade în orice direcție și mai mută o celulă. În același timp, calul este singura piesă care poate „sări” peste altele.


Rook. Se deplasează în linie dreaptă - adică înainte, înapoi sau în orice direcție pentru orice număr de celule.


Pion. Cei mai simpli soldați din armata ta nu pot decât să avanseze. La prima lor mișcare, ei pot păși fie unul, fie două pătrate. Dar în viitor ei merg cu grijă - o celulă și nu mai mult. Dar dacă piesa altcuiva stă în fața lor, atunci nu o poate ataca. De ce? Pentru că pionii atacă piesele altora și cu pas cu o celulă, dar nu direct, ci în diagonală!


Totuși, așa cum este scris adesea în regulile de șah pentru copii, pionul lent și stângaci are un vis pe care uneori reușește să-l împlinească. Dacă ajunge la marginea opusă a tablei, se poate transforma în orice altă piesă (cu excepția regelui și a lui însuși, adică un pion). De obicei, un pion este transformat într-o regină, deoarece, după cum știți deja, aceasta este cea mai puternică piesă.

Așa-numita „captură pe culoar” este legată de pion, despre care vom discuta mai jos.

MUȘĂRI SPECIALE

Există două mișcări speciale. Din nou, pentru claritate, vom explica aceste nuanțe ale regulilor jocului de șah în imagini.

Prima mișcare specială se numește roca. Dacă regele și turnul nu s-au mișcat încă de la începutul jocului și nu există alte piese între ei, atunci se pot roca. Pentru a face acest lucru, regele face doi pași spre turn, iar ea „sare” peste el. În același timp, nici celula pe care stătea regele, nici celula pe care a traversat-o, nici celula pe care stătea nu trebuie să fie atacate de piesele adversarului.


„Captură în pas” se referă la prima mutare a pionului, când acesta a mutat două pătrate deodată. Dacă un pion - de exemplu, alb - a pășit două pătrate și, în același timp, a ajuns din urmă cu pionul negru al adversarului, atunci jucătorul cu piesele negre își poate muta apoi pionul în careul pe care tocmai a sărit pionul alb și să îndepărteze jocul. adversar de la bord. Dar dacă nu face această mișcare imediat, atunci în viitor nu mai poate pretinde că „mâncă” pionul alb.


Sfârșitul jocului

După cum sa menționat deja, jocul se termină atunci când regele unuia dintre jucătorii de șah este atacat și nu poate „scăpa” de el sau se poate apăra cu o altă piesă. Aceasta se numește „șahmat”. Cel care a reușit să-l conducă pe regele altcuiva într-o astfel de capcană este declarat câștigător. Petrecerea se poate încheia și cu victoria unuia dintre participanți, dacă celălalt însuși își declară predarea.

Dacă regele unuia dintre participanții la joc nu este atacat, dar acest participant nu poate muta nicio piesă, atunci această situație se numește „impass” și se declară egalitate în meci. În plus, o remiză este fixată dacă o poziție se repetă de trei ori (nu neapărat pentru trei mutări la rând) sau dacă nu există piese rămase pe tablă suficiente pentru un șah-mat (de exemplu, regi și o piesă minoră dintr-una dintre adversarii, adică un cavaler sau un episcop) .

Cele de mai sus sunt suficiente pentru ca tu să te așezi să joci șah - cu un prieten, cu un copil sau doar cu un program de calculator. Dar pentru a juca cu succes, trebuie să ții cont cel puțin de altceva.

În primul rând, gândește-te mereu: de ce a mers adversarul într-un fel sau altul? Ce face el? Dacă îi dezlegați planul, atunci cu o mare probabilitate veți putea găsi protecție.

În al doilea rând, încercați să vă dezvoltați planul. De exemplu, nu are sens să puneți „check” doar pentru a pronunța cu mândrie acest cuvânt, dacă adversarul se poate apăra cu ușurință împotriva unui singur atac. Dar dacă începi să ataci regele inamic cu mai multe bucăți din „armata” ta deodată, atunci acest lucru va avea un efect mult mai mare.


În al treilea rând, cunoașteți valoarea fiecărei piese. Este o prostie să „mânânci” pionul altcuiva pentru a-ți pierde imediat regina. Când schimbați piesele, luați în considerare prețul lor condiționat: un cavaler și un episcop costă aproximativ trei pioni, o turnă - șase, o regină - nouă. Regele, după cum știți, este neprețuit.



În al patrulea rând, încercați să controlați centrul tablei, cel puțin cele patru pătrate centrale. Piesele din colțuri și de pe margini sunt mai puțin agile, sunt mai puțin implicate în joc. De aceea, apropo, nu amânați introducerea pieselor semnificative în joc - nu puteți câștiga inițiativa doar cu pioni!

În al cincilea rând, amintiți-vă că pionii „dubli” (adică care stau pe aceeași linie după ce ați „mâncat” piesa unui adversar cu unul dintre ei) nu se pot apăra unul pe altul. Acest lucru este deosebit de important la sfârșitul jocului.


În al șaselea rând, gândește-te mereu la siguranța regelui! Indiferent de cât de sigură arată poziția pieselor tale pe tablă, toate acestea vor fi inutile dacă regele tău este atacat și nu îl poate evita.

Și cel mai important - distrează-te!

Șahul se joacă pe o tablă pătrată de opt rânduri (etichetate de la 1 la 8) și opt coloane (etichetate de la A la H). Tabloul este format din 64 de câmpuri de obicei alb-negru. Șahul este jucat de doi jucători, piesele adversarilor sunt plasate pe părțile opuse ale tablei. La început, fiecare jucător are 16 piese de jos: 1 rege, 1 regină, 2 episcopi, 2 cavaleri, 2 turne și 8 pioni. Jucatorul care joaca cu piese albe incepe prima mutare, facand miscari pe rand, mutand piesele in locuri libere sau in cele ocupate de adversar, captand piesa lui, scotand-o astfel de pe terenul de joc. Scopul jocului este de a șahmat pe regele adversarului (pune MAT). Există mai multe situații de interacțiune cu regele - SHOW, MAT și PAT.

SHAH- aceasta este o situație în care regele este atacat de piesele adversarului, dar poate scăpa din atac în alt câmp sau poate acoperi cu piesa lui regele de atacul adversarului.

MAT- aceasta este o situație în care regele nu are ocazia să scape de SHAH. O astfel de mișcare în joc duce la sfârșitul său.

PAT- aceasta este o situație în care regele nu poate face o mișcare la următoarea mișcare, adică să se deplaseze pe un câmp care nu este atacat de inamic. Această situație în joc duce la egalitate, o astfel de regulă a intrat în sfârșit în vigoare în secolul al XIX-lea.

Toate piesele se mișcă diferit, cu excepția cavalerului, toate celelalte piese nu pot păși peste piese, iar piesele nu pot sta pe pătratele ocupate de piesele de culoarea lor. Când faceți o mișcare, de regulă, piesele trebuie poziționate în așa fel încât să amenințe piesele adversarului și să vă protejeze piesele, precum și să controleze câmpuri importante pentru dvs.

rege este cea mai importantă piesă de pe teren, în același timp și cea mai slabă, poate deplasa doar un pătrat în orice direcție, dar nu și pe acele pătrate pe care va fi sub SHAH.
Regină cea mai puternică piesă de pe terenul de joc, se poate mișca în orice direcție și la orice distanță, dar nu poate păși peste piesele. Când capturați piesa unui adversar, mutarea reginei se termină pe ea și ia locul.
Elefant se poate deplasa la orice număr de câmpuri numai de-a lungul diagonalei. Particularitatea acestei figuri, fiecare dintre ele este controlată de propria culoare a câmpurilor (negru sau alb)
Cal o piesă specială care face o mișcare nu prin analogie cu alte piese. Cavalerul se mișcă după principiul literei „G” și trece întotdeauna dintr-un câmp alb într-unul negru. Aceasta este singura piesă din șah care poate sări peste piesa unui adversar sau peste o piesă de culoarea sa.
Rook se pot deplasa pe orice număr de câmpuri orizontal și vertical, sunt deosebit de puternici atunci când lucrează în perechi
Pion cea mai simplă piesă în același timp și cea mai versatilă, ajungând pe partea opusă, se poate transforma în orice piesă cu excepția regelui. Un pion se deplasează pe verticală doar cu un spațiu înainte, cu excepția primei mișcări a pionului, poate deplasa două spații înainte. Un pion poate captura un adversar doar în diagonală cu un pătrat spre stânga sau dreapta

Există și mișcări speciale în șah, cum ar fi Capture on the way și Rocare.

Luând pe drum aceasta este o altă regulă asociată cu pionii, și anume capturarea pionului unui adversar care a deplasat două pătrate înainte. Dar atacat nu se află careul pe care pionul adversarului a făcut o mișcare, ci cel care a fost traversat de acesta. Pionul își finalizează mutarea exact pe acest pătrat încrucișat, ca și cum pionul adversarului s-ar fi deplasat cu un pătrat înainte.



Rocareîncă o regulă specială. Această mișcare poate face două lucruri importante. Acesta este pentru a-l asigura pe rege, iar al doilea pentru a scoate turnul din colț. Acțiunea constă în mutarea regelui spre turnul culorii sale (indiferent de care, este posibil la stânga și la dreapta) două pătrate și apoi mutarea turnului în careul adiacent de la rege de cealaltă parte. Rocarea este, de asemenea, posibilă numai dacă sunt respectate următoarele reguli:

  • Acestea ar trebui să fie primele mișcări ale pieselor rege și turnului;
  • Câmpurile dintre cifre trebuie să fie libere (goale);
  • Regele nu trebuie să fie sub SHOW, nici în careul în care se face mutarea.



De asemenea, la șah se întâmplă să nu existe un câștigător, adică o remiză. Există mai multe reguli după care jocul se termină la egalitate:

  • Nu sunt suficiente piese pe tablă pentru a șahmat adversarul
  • PAT a fost deja descris mai sus și, de asemenea, atunci când un jucător cu drept de mișcare nu îl poate folosi
  • De comun acord, jucătorii pot conveni asupra unei remițe și pot încheia jocul
  • De asemenea, o remiză este declarată atunci când un jucător face trei mutări repetând aceleași poziții, nu neapărat trei mutări la rând.
  • Cu cincizeci de mutări în timpul cărora nu au mutat un pion de mai multe ori sau nu au capturat nicio piesă

Și din acest articol veți afla cum este permis să se comporte soldații de rând ai armatei de șah- pioni de sah. Opt pioni albi și opt negri - sunt mulți dintre ei, dar sunt cei mai slabi. Adevărat, dacă pionii se unesc și încep să se miște, atunci cele mai puternice piese de șah nu vor putea face față avalanșei lor. Pentru fiecare pion mic până la cinci reguli de mișcare La tabla. Să punem niște pioni albi și negri pe tabla de șah și să luăm în considerare regulile de mai jos.

Mișcări ale pionului de șah

Regula 1 (cum se mișcă pionii)

Micii pioni de șah se mișcă
1) vertical, 2) redirecţiona, 3) pe celulă.
Albul trece de la rangul 2 la 8. Pioni negri pentru a-i întâlni - de la 7 la 1.
Mișcările albului sunt scrise în stânga, iar mișcările negrului sunt scrise în dreapta.
1. e5–e6 h4-h3
2. e6-e7 h3-h2

Regula 2 (prima mutare)



Dacă pionii nu s-au mutat încă și sunt pe locul 2 (7), atunci ei pot face prima mutare fie una, fie două pătrate (printr-un pătrat).

1. b2-b4 b7–b5
2. d2-d4 g7-g5
3. c2 - c4 c7 - c5
Toți pionii pot muta două pătrate!
Litera „P” (pion) nu este scrisă înainte de mutare!
Acum Atenţie! Pionii se lovesc adesea unul de altul (de exemplu, pionii e7Și e6). Turnul, regele și regina ar fi făcut o captura, dar pionii, atât albi, cât și negri, ar fi rămas unul față de celălalt până când poteca din fața ei va fi eliberată.
Dacă un pion întâlnește pe cineva în drum, acesta nu se poate mișca mai departe.

Regula 3 (capturi)



Pionii lovesc înainte oblic (diagonal) pentru o celulă.
Privește pionul alb pe e2 și pionul negru pe d3. Când Albul se mișcă,
1. e2:d3,
iar când negrul se mişcă
1. . . . d3:e2.
Când înregistrați mișcările de șah, trei puncte după "1" indică faptul că acum este mișcarea lui Negru.
Aceleași capturi pot fi făcute de alte perechi de pioni: a-b, b-c, f-g.
Uită-te la perechea b5 și b6. Aceștia sunt pionii întâlniți. Dar acum au ocazia să avanseze cu capturarea.
Soldații de șah-pioni merg înainte cu îndrăzneală. Să-i întrebăm: "Pentru ce?" Plecând într-o călătorie, fiecare soldat visează să ajungă la capăt și să devină general. Desigur, pionul visează să devină regină, dar poate purta și bretele de umăr nu atât de „înalte”. Pentru această ispravă, pionului i se dă rangul pe care îl dorește. Uită-te la diagramă. Orice pion își poate avansa rangul.

Regula 4 (promovarea pionului)

Când un pion ajunge pe ultimul rang, se transformă în orice piesă de aceeași culoare, cu excepția regelui.
În acest caz, pionul este scos de pe tablă, iar o nouă piesă îi ia locul.
1. b7 – b8Ф c2 – c1C
(b7: c8K) (c2: d1K)
2. f6 – f7 h3 – h2
3. f7-f8C h2-h1K
(f7: g8Л ) (h2: g1С )
După înregistrarea mișcării, notăm piesa în care s-a transformat pionul.
Pionul b7 a trecut la b8 - regină. ----> b7 - b8 F
Pionul c2 captează pe d1 - cal. ----> c2:d1 LA
Câte regine de aceeași culoare crezi că pot fi pe tabla de șah în același timp? Se dovedește că 9 (pionii și încă un prieten se pot transforma în 8 regine. Ai uitat de asta?).

Capturarea unui pion pe culoar

Regula 5 (Capturarea unui pion cu culoar)

Dacă un pion de pe rangul 2 (7) se mută în două pătrate deodată și trece printr-un pătrat atacat de un pion de altă culoare ( "câmp spart"), atunci acesta din urmă îl poate învinge.
Regula este valabilă doar pentru o singură tură.
Jumătatea superioară a diagramei arată cum un pion este capturat în pas.
Prima parte - pionul se află pe linia a 7-a și vrea să meargă în două pătrate simultan:
1. . . . g7-g5;
Partea a 2-a - pionul alb vrea să-l captureze pe cel negru;
Partea a 3-a - ce s-a întâmplat după ce am luat:
2. h5:g6;
În partea de jos a diagramei vedeți „câmp spart” e3, pe care pionul alb îl învinge e2, și câțiva pioni negri „foame”. d4, f4 visând să o mănânce. Albul nu este recomandat să se miște:
1. e2-e 4 din moment ce pionii negri d4Și f4 poate lua en passant: 1. . . . f4:e3 (d4:e3).

Vsevolod Viktorovici Kostrov

Pune o întrebare sau lasă un comentariu

Șahul este un joc incredibil de interesant, captivant, care necesită îndemânare și gândire strategică. Timp de secole a fost popular printre intelectualii și oamenii de știință; cu toate acestea, nu este nevoie de un geniu pentru a juca șah - chiar și copiii se pot juca și o pot face bine. Veți spune în continuare „șah-mat!” după ce ați citit acest ghid, începând cu pasul 1 de mai jos.

Pași

Înțelegerea jocului, a tablei și a pieselor

  1. Aflați tipurile de figuri și cum merge fiecare dintre ele. Fiecare figură are propriile sale caracteristici de mișcare. Mai jos veți vedea numele pieselor și modul în care se mișcă fiecare dintre ele (în afară de câteva excepții, la care vom reveni):

    • Pion: cel mai figura de bazăîn joc (aveți 8 dintre ele). La prima ei mișcare, ea poate avansa cu unul sau două pătrate, dar după aceea poate avansa doar câte un pătrat la un moment dat. Pionii pot captura piese care sunt cu un pătrat în diagonală înaintea lor și nu se pot deplasa înapoi.
    • Rook: arată ca un turn. Poate merge orizontal sau vertical la orice număr de celule. Poate captura piese la sfârșitul turei sale.
    • Cal: seamănă cu numele și este cea mai ingenioasă figură. Se deplasează cu litera „L” două pătrate orizontal și apoi unul vertical, sau un pătrat orizontal și două vertical în orice direcție. Cavalerul este singura piesă care poate sări peste alte piese. El îi poate lua doar pe cei care se află în ultima celulă a rândului său.
    • Elefant: se mișcă numai în diagonală, dar se poate deplasa de-a lungul lor pentru orice număr de celule. Arată ca o coafură de episcop.
    • Regină: piesa cea mai puternică (de obicei cu o coroană mai feminină). Se poate deplasa pe orice număr de pătrate orizontal, vertical sau în diagonală și poate captura în oricare dintre aceste direcții.
    • rege: poate muta sau lua piese la un pătrat de el în orice direcție. Aceasta este o piesă care nu poate fi dată cu niciun preț, deoarece aceasta va însemna pierderea jocului.
      • Amintiți-vă, fiecare cifră are o valoare relativă. Regele este cel mai valoros și trebuie protejat. Regina este cea mai versatilă piesă, care este grozavă pentru protejarea regelui. Cavalerii sunt grozavi pentru atacurile surpriză, în timp ce episcopii sunt adesea trecuti cu vederea de jucătorii fără experiență. Rooks sunt piese puternice cu rază lungă. Pionii pot părea mici, dar sunt grozavi de sacrificat pentru a captura o piesă mai puternică.
  2. Aflați esența. La șah, tu încerci să-l capturezi pe regele adversarului tău, iar el încearcă să-l captureze pe al tău. Acesta este scopul principal, al doilea cel mai important, evident, este acela de a-și proteja regele. Pentru a face acest lucru, trebuie să distrugi cât mai multe piese ale adversarului. Când ataci regele adversarului, dar acesta poate scăpa de atac, el este „în frâu”. Dacă l-ai atacat pe regele adversarului și el nu poate pleca, atunci șahmat este aici, ceea ce înseamnă victoria ta.

    • Sahul este un joc de inteligenta si strategie. Există multe mișcări și reguli pe care începătorii nu le vor putea anticipa și înțelege imediat. Fii răbdător! Pe măsură ce joci, va deveni din ce în ce mai interesant.
  3. Setați tabla. Acum că știi cum se mișcă fiecare piesă, le poți aranja pe tablă. Poziționați-l astfel încât fiecare jucător să aibă un pătrat ușor în dreapta jos. Trebuie să aranjați figurile după cum urmează:

    • Pune toți pionii pe al doilea rând în fața ta, astfel încât să existe un zid de pioni între tine și adversarul tău.
    • Așezați fiecare turn într-un colț de pe partea dvs. a tablei.
    • Pune un cavaler lângă fiecare turn și un episcop lângă fiecare cavaler.
    • Așezați regina pe pătratul din stânga celor două pătrate rămase în funcție de culoare (regina neagră ar trebui să fie pe pătratul negru, regina albă pe cel alb).
    • În cele din urmă, așezați regele pe ultimul pătrat rămas. Asigurați-vă că partenerul dvs. are aceeași formație.
  4. Dacă vorbești serios, gândește-te să înveți numele verticalelor și orizontalelor. Fiecare câmp de pe tablă corespunde unei litere și unui număr. În cazurile în care cineva spune ceva de genul „cavaler pe C3”, acel C3 face parte din sistem; face mult mai ușoară indicarea către o anumită celulă. Iată cum funcționează.

    • Verticalele sunt coloane de celule, arată ca linii longitudinale. Începând din stânga, se numesc A-H.
    • Contururile sunt rânduri de câmpuri, arată ca linii transversale. Începând de jos, sunt numerotate de la 1 la 8.
    • Verticalele din titlu sunt pe primul loc. Turnurile tale, de exemplu, sunt pe A1 și H1.

Joc în practică

  1. Albul se mișcă primul. Se întâmplă în felul următor. Ei aleg o piesă cu care doresc să semene și atacă, jucând deschiderea. Ei fac o mișcare și Black răspunde. Deschiderea este una dintre cele mai importante etape ale jocului. Nu există o modalitate „corectă” de a-l juca - fiecare are propriul stil. Găsește-l și pe al tău. Cu toate acestea, există câteva lucruri de reținut:

    • Nu te grăbi să ataci imediat. În deschidere, pur și simplu cauți cele mai confortabile poziții pentru piesele tale. Ați dori ca ei să fie în câmpuri bune și sigure.
    • Ca regulă generală, nu ar trebui să faceți mai mult de două mișcări de pion. Apoi, acordați atenție pieselor mai puternice - episcopi, cavaleri, regină și rooks. „Dezvoltarea” (tragerea pieselor din pozițiile lor originale) nu se termină până când fiecare piesă a făcut o mișcare.
    • O mare parte din deschidere va depinde de adversar - ar trebui să vă uitați cu atenție la jocul lui. Așa că urmăriți și încercați să înțelegeți ce vrea să facă. Acest joc are prevedere ca nimic altceva.
  2. Conectați regula en passant („a lua pe culoar”). Dacă vrei să-l folosești, iată-l. Deși mulți începători nu își fac griji în acest sens. Dar dacă vă întrebați cum să faceți jocul mai francez și mai provocator decât este deja, această regulă se aplică astfel:

    • Dacă îți amintești, pionul tău poate avansa cu două pătrate la prima mutare. Să presupunem că faci asta, oprindu-te lângă pionul adversarului tău. La următoarea și singura mișcare următoare, adversarul tău îți poate lua pionul. în pas. În mod normal, pionul captează doar oblic, dar în această situație unică poate captura en passant (traducere literală) și poate muta un pătrat în diagonală în acest proces, ca de obicei.
    • Din nou, acest lucru se poate întâmpla numai imediat după ce pionul s-a mutat ca două pătrate la prima mutare. Dacă momentul a trecut, atunci se pierde posibilitatea unei astfel de manevre.
  3. Pe rând.Și să fie un joc! Alternează mișcările cu adversarul tău, încercând să ajungi la regele inamic și eliminând piesele care vor sta în cale. Dacă capturezi regina adversarului tău sau îl pui pe adversarul tău în defensivă, te vei simți grozav, dar există o mulțime de alte moduri de a câștiga.

    • Poate părea că pionii tocmai ies în cale, dar nu te grăbi să-i sacrifici. Dacă unul dintre ei merge pe marginea opusă a tablei, se transformă în orice altă piesă (cu excepția regelui)! De obicei oamenii pun regina, dar poți promova un pion în altceva. Dacă promovezi un pion cu complicitatea adversarului tău, acest lucru va afecta foarte mult cursul jocului.
  4. Gândește-te întotdeauna cu un pas înainte. Dacă îți pui calul aici, ce se va întâmpla? Îl vei expune atacului pieselor adversarului? Ai timp să ataci sau regele tău (sau chiar regina) are nevoie de protecție? Ce oportunități pândesc pe teritoriul adversarului tău? Unde se va transforma jocul în următoarele ture?

    • Acesta nu este un joc în care puteți muta fără minte piesele înainte și înapoi - toate se afectează reciproc într-un fel sau altul. În caz contrar, propriul tău pion va sta în calea episcopului tău, regele va fi protejat doar de cavaler, iar turnul adversarului tău va fi gata să-ți atace regina, dacă nu faci ceva în acest sens. Prin urmare, planificați-vă mișcările și, dacă este posibil, anticipați mișcările adversarului.
    • Ori de câte ori este posibil, luați contramăsuri. Puteți înlocui un pion pentru atacul episcopului adversarului, dacă următoarea mișcare o luați cu cavalerul. Uneori trebuie să faci sacrificii bine planificate.
  5. Învață să rocați.Îți amintești de „unele excepții” pe care le-am menționat când descriem mișcările pieselor? Deci, pe lângă luare în pas pion, există și roca. Acesta este momentul în care regele tău și turnul schimbă locurile - aceasta acoperă regele și scoate turnul afară, ucigând două păsări dintr-o singură piatră. Acest lucru este foarte, foarte util.

    • Cu o singură mișcare agilă (și rocarea este o singură mișcare), muți atât regele, cât și turnul în același timp. Când rocați la dreapta (ceea ce este mai obișnuit), regele tău se mută cu două pătrate la dreapta, iar turnul tău se mută cu două pătrate la stânga. La roca la stânga, regele se deplasează cu două pătrate la stânga, iar turnul se deplasează cu trei pătrate la dreapta.
  6. Verifică regele adversarului tău.Într-o situație în care ai putea lua mișcarea următoare pe regele adversarului, dar el poate salva, se spune că regele este în șah. Când se întâmplă acest lucru, spuneți „verificați” cu voce tare. Apoi, adversarul tău are următoarele opțiuni:

    • Îl poate părăsi pe rege
    • El își poate plasa propria piesă între piesa ce amenință și rege.
    • El poate lua piesa care a declarat cec
    • Asta e bine. Asta este foarte bine. Acest lucru îl obligă pe adversarul tău să-și apere regele, ceea ce înseamnă că nu se va ataca singur. Vrei ca adversarul tău să se apere cât mai mult posibil.
  7. Câștigă jocul prin șahmat regele adversarului. Aceasta înseamnă că îi dai regelui adversarului o verificare din care nu poate scăpa. Când se întâmplă acest lucru, spuneți cu entuziasm „șah-mat!” În acest caz, adversarul își pune regele pe tablă, ceea ce semnalează înfrângerea lui. Bum!

    • Uneori apare o situație de impas - în acest caz, jocul se termină la egalitate. Este atunci când îți poți pune regele în frâu aici, aici și aici și te plimbi prin cameră minute în șir căutând alte oportunități. O altă posibilitate este doar să-l pui sub control pe rege până la urmă. În acest caz, jocul se termină cu un impas.

Strategia generală

  1. Folosește-ți toate formele. Sună destul de logic, nu? Dar una dintre cele mai mari greșeli pe care le fac începătorii este că folosesc doar unele dintre formele lor. Când se întâmplă acest lucru, restul pieselor încep doar să interfereze și sunt ușor distruse de adversar. Așa că dă viață tablei, ține-ți adversarul în gardă și folosește-ți întreaga armată.

    • În deschidere, mutați câțiva pioni cu una sau două pătrate înainte, apoi începeți să vă mișcați cu ceilalți tipi. Acest lucru vă va permite să scoateți mai multe piese din primul rang și vor intra cu ușurință în joc, adăugându-vă potențialul de atac.
  2. Controlează centrul. Deoarece piesele se pot mișca în direcții diferite de acolo, controlul centrului este mai important decât flancurile. Când domini în centru, adversarul tău are mult mai puțin sigur, bun câmpuri pentru cifrele lor. Puterea lui scade mult dacă poate juca doar în stânga și în dreapta. Prin urmare, captează centrul cât mai repede posibil!

    • De aceea atât de mulți oameni încep jocul cu mișcările pionilor centrali. Doar asigură-te că nu-ți pui regele în șah-mat de la un episcop bine plasat!
  3. Nu da piesele tale fără motiv.Și asta e de înțeles, nu? Dacă trebuie să dai o bucată, schimbă-o cu ceva. Dar nu o dați niciodată fără gânduri - toate sunt valoroase, indiferent dacă vă dați seama sau nu. Dacă sunteți interesat, fiecare cifră poate fi estimată aproximativ în puncte. Cu cât cifra este mai valoroasă, cu atât cantitate mare puncte se estimează:

    • Pioni - 1 punct
    • Cai - 3 puncte
    • Elefanți - 3 puncte
    • Rooks - 5 puncte
    • Queens - 9 puncte
      • Regii sunt infinit de valoroși din motive evidente.
  4. Protejează-ți regele. Din nou o mare banalitate, din păcate. Dacă nu faci nimic altceva și nu prea îți place să ataci, atunci trebuie pur și simplu să-l protejezi pe rege. Ascunde-l într-un colț cu roca, dă-i niște bodyguarzi buni și începe să distrugi forțele adversarului tău cu piesele tale. Vrei ca adversarul tău să înceapă să se gândească să fugă în loc să atace și cu cât mai devreme, cu atât mai bine.

    • Pe cont propriu, poate face puțin; prin urmare, aproape întotdeauna are nevoie de sprijinul uneia sau două piese pentru a se apăra. În toate cazurile, joacă piesele cu grijă și ține-le în gardă pentru rege.
  • Cele patru câmpuri centrale sunt cele mai bune locuri pentru piesele tale, deoarece au mai mult spațiu de manevră în centrul tablei decât pe margine. Prin creșterea numărului de mișcări, limitați și opțiunile adversarului.
  • Amintiți-vă întotdeauna că este important să aveți piese avansate în centrul tablei. Dar cu cât rămân mai mulți pioni în urmă, cu atât va fi mai ușor să-l aperi pe rege.
  • Asigurați-vă că acordați o atenție deosebită mișcărilor adversarului. Acestea îți vor afecta mișcările, dar nu și planul pe care vrei să-l implementezi.

Avertizări

  • Șahul rapid nu este pentru începători. Sunt complexe, competitive și creează nesiguranță pentru începători.
  • Piesele de șah pot fi periculoase pentru copiii mici dacă sunt înghițite.

Lecția 5

Lecția 5 Regina rege.

Deci, pentru o gustare avem cele mai interesante.

.

Regina este cea mai puternică piesă de șah. Valoarea nominală este de 10 puncte.

După cum spunea Cardinalul Richelieu, jucând șah cu D'Artagnan: „Aceasta este regina, se mișcă după cum vrea...”. Cardinalul avea în esență dreptate, cu excepția faptului că „regina” nu este numele corect. Această figură se numește „Regina”. Dar asta a cerut povestea...

Regina se mișcă în toate direcțiile vertical și în diagonală pe orice distanță. Adică are capacitățile unui turn și al unui episcop în același timp. NU poate sari peste piese. Indicat schematic în diagrama de mai jos.



Importanța reginei este greu de supraestimat. Este foarte eficient atât în ​​apărare, cât și în atac, foarte mobil și puternic. Singurul negativ care este asociat cu regina este că trebuie protejată de atacuri. De exemplu, în poziția din diagrama următoare, regina albă poate ataca una dintre câteva piese negre: un cavaler, un episcop și un pion. Cu toate acestea, toate aceste piese sunt protejate de regina neagră. Dacă regina albă decide să o lovească pe oricare dintre ele, următoarea mișcare a reginei negre o va lovi pe cea albă. Și orice astfel de schimb va fi dezavantajos pentru Alb, deoarece își va pierde piesa cea mai puternică și va lua o bucată de valoare mai mică pentru ea.



Schimbarea unei regine, să zicem, cu un cavaler sau un episcop nu este aproape întotdeauna profitabilă. În egală măsură, regina poate fi schimbată doar cu regina adversarului, sau pentru mai multe piese deodată. Deși există momente când jucătorii de șah dau regina intenționat pentru a îndeplini o anumită sarcină. Dar mai multe despre asta mai târziu. Deocamdată, trebuie să-ți dai seama că regina ar trebui protejată și folosită rațional ca cea mai puternică armă a ta.

rege.

rege este figura cea mai importantă. Nu are valoare nominală. Nu poate fi schimbat, ținut sub atac de piesele adversarului. Necesită protecție constantă. Dar asta nu pentru că regele este prea slab ca piesă, ci pentru că dacă moare, atunci jocul este pierdut pentru jucător.

Pe de altă parte, regele poate de asemenea să miște și să captureze piesele adversarului. La sfârșitul jocului, când există un ordin de mărime mai puține piese pe tablă și nu există atât de multe amenințări directe la adresa regelui, puterea sa este estimată aproximativ ca puterea unei piese minore (cavaler sau episcop).

Regele, ca și regina, merge și lovește în toate direcțiile vertical și diagonal, dar numai pe o singură celulă.



Adică fiind în mijlocul tablei, regele sparge 8 pătrate.

Acum știi cum se mișcă și cum lovesc piesele de șah. Pentru a vă aminti fiecare, trebuie să exersați. Pentru ca această practică să fie rapidă și distractivă și în același timp eficientă, vă sugerez să jucați așa-numitul „Labirint de șah”:



Scenariul este următorul: regele alb ești tu. Pionii sunt pereții casei tale. Ele nu pot fi mutate. Calul negru este un oaspete de salutat. Cu alte cuvinte, este necesar să ajungeți la cavaler cu regele. Cum merge regele, cred că îți amintești.

În esență, totul este simplu, regele ajunge la cavaler câte un pătrat, dar nu chiar... Ai acasă multă mobilă care te împiedică să ajungi la oaspete. De exemplu, așa:



Mobilierul trebuie mutat pentru a elibera o cale. Datorită acestui joc, vă puteți aminti rapid cum se mișcă fiecare piesă din acest „mobilier” :)

Îngreunează-ți până când rămâne foarte puțin spațiu în casa ta. De exemplu, așa:



1-2 ore pe zi, aproximativ 1-2 zile in functie de caracteristicile tale personale. Sunt sigur că nu vei uita cum se mișcă piesele după aceea.

Acum că știm cum se mișcă piesele, ar fi grozav să stabilim ce să facem cu ele, adică să aflăm scopul jocului. Despre asta în urmatoarea lectie.