"Coliziune". Îndrumări și sfaturi tactice

Actualizarea majoră 0.18 a fost lansată. Jucătorii așteaptă un mod hibrid unic „Clash” , care este dedicat noului trailer, primei hărți de antrenament „Alabino” și o serie de alte inovații.

În versiunea 0.18, jucătorii vor lua parte la o noutate fundamentală jocuri cu tancuri format de bătălie - operațiuni militare la scară largă pe o hartă mare cu sarcini în schimbare. În „Clash” trebuie să lupți nu numai cu echipa inamică, ci și împotriva unităților controlate de inteligența artificială. În noul mod hibrid, dezvoltatorii de la studioul Obsidian Entertainment au introdus o serie de mecanici noi: după distrugere vehicule de luptă nu vă întoarceți în hangar, ci renașteți în luptă, iar obiectivele echipelor sunt împărțite în primare și secundare. Pentru îndeplinirea sarcinilor secundare, jucătorii vor avea acces la mecanisme speciale de sprijin: atac aerian, invocarea unei drone, folosirea buncărelor anti-tanc. În timp ce obiectivele principale de care depinde victoria în meci se pot schimba direct în timpul bătăliei. Prima hartă a modului se numește „Desert Gate”, unde echipele vor trebui să lupte pentru controlul unui portavion, care se află în docul uscat exact în mijlocul câmpului de luptă.

Odată cu lansarea actualizării 0:18 in Razboi cu blindate: Versiune virtuală Project Armata adăugată poligonul "Alabino"- faimosul teren de antrenament al tancurilor. Pe versiunea în joc a terenului de antrenament, jucătorii vor putea încerca orice vehicul care există în joc, inclusiv tancuri premium, și nu contează dacă acesta sau acela vehicul a fost cumpărat sau nu încă. Gama oferă o oportunitate pentru un fel de test drive înainte de cumpărare, verificând calitățile de luptă ale vehiculelor blindate selectate. În plus, se va putea studia și interacțiunea cu alte tancuri de același nivel acolo, pentru a le găsi vulnerabilitățile. Cu toate acestea, puteți pur și simplu să vă plimbați pe terenul de antrenament, să treceți printr-un curs cu obstacole - aproape identic cu cel pe care adevărații biatleți cu tancuri îl depășesc în competiții.

În versiunea 0.18, hangarul a fost, de asemenea, reproiectat semnificativ. Garajul de tancuri a devenit mai mare și mai spațios, în plus, camera a fost îmbunătățită - acum jucătorii își vor putea vedea vehiculele de luptă în toată gloria lor.

Săptămâna aceasta, dezvoltatorii Armored Warfare: Project Armata sărbătoresc prima zi de naștere a jocului de acțiune cu tancuri cu o serie de anunțuri și cadouri importante pentru jucători. În viitorul apropiat, fanii Armored Warfare: Project Armata așteaptă un nou mod unic cu mecanici care nu au fost încă văzute în jocurile cu tancuri, programul de schimbare Balance 2.0, lansarea unei ligi de turneu și multe altele.

Cel mai important eveniment din cadrul prezentării viitoarelor lansări care a avut loc cu o zi înainte a fost anunțul „Clash” - un mod hibrid PvP cu elemente PvE cu mecanici complet noi pentru genul tancurilor. Este la fel de potrivit atât pentru tacticieni, cât și pentru strategi, oferindu-se să devină participanți la bătălii dinamice la scară largă. Unul dintre trăsături distinctive modul „Clash” are câteva mecanisme noi de joc: renașterea jucătorilor în luptă pentru o prezență mai lungă în luptă; obiectivele principale care se schimbă chiar în timpul bătăliei; obiective secundare care vă permit să apelați la sprijin și, prin urmare, să schimbați radical cursul bătăliei. Primul teaser video al noului mod a apărut astăzi pe canalul oficial al jocului.

Fiecare luptă din „Clash” va fi diferită de celelalte. Luptele au loc pe hărți uriașe, sunt limitate la 15 minute și necesită minim 10 luptători în fiecare echipă. În același timp, va trebui să luptați nu numai unul cu celălalt, ci și cu o a treia parte, agresivă, sub controlul AI. Ambele echipe vor avea însă și sprijin, controlat tot de AI: cutii de pastile statice, drone de recunoaștere, lovituri aeriene de la bombardierul B2 și provizii de muniție. Toate acestea vor fi disponibile în prima hartă pentru modul „Clash”, „Desert Gate”. În viitor, dezvoltatorii vor adăuga alte mecanisme de suport pentru diferite hărți.

„Una dintre ideile pe care încercăm să le urmăm în dezvoltarea jocului este că Armored Warfare: Project Armata este un joc modern despre tancuri moderne. Aceasta înseamnă că jucătorii ar trebui să aibă acces nu numai la cele mai recente dezvoltări militare ale secolului 21, dar și unic pentru întregul gen de mecanică de joc. De-a lungul lucrării la proiect, am încercat să-l facem cât mai tehnologic asemănător cu cel real. luptă. dinamic mediu inconjurator, o mare varietate de modificări tehnice, unicitatea fiecărei bătălii și a fiecărei situații, sentimentul de a fi chiar în centrul evenimentelor - toate acestea îi așteaptă pe jucători împreună cu următoarele actualizări", a comentat Dmitri Tabakov, producătorul creativ al proiectului. pe o serie de anunţuri.

Un alt eveniment important a fost prezentarea programului de schimbare, numit „Balance 2.0”. Toate îmbunătățirile sunt menite să facă jocul să se simtă și să fie într-adevăr un joc modern despre echipamentul militar al secolului 21. Proiectul Armata nu recreează ritmul măsurat al altor jocuri cu tancuri - industria militară s-a schimbat enorm în ultimii 70 de ani, iar dezvoltatorii doresc ca toți să fie reprezentați în joc. Obsidian Entertainment a anunțat că planurile includ o reechilibrare la scară largă a vehiculelor, reelaborarea penetrării armurii și a mecanicii de tragere, rafinarea fizicii și vizualizării, o nouă hartă, vehicule, moduri și multe altele. De exemplu, în următoarea actualizare, jucătorii vor avea la dispoziție un hangar spațios actualizat, cu iluminare îmbunătățită și o serie de modificări ale motorului care îmbunătățesc aspectul vehiculelor disponibile. Schimbările planificate vor pune accent pe dinamismul deosebit al conflictelor militare moderne, unde singura decizie corectă poate schimba situația de pe câmpul de luptă.

În luna următoare, va avea loc anunțul oficial al Armored War League - liga de turnee pentru Armored Warfare: Project Armata, care va fi primul pas către deblocarea potențialului esports al jocului. Dezvoltatorii plănuiesc să organizeze două turnee deschise pe an, la care toată lumea poate participa. În plus, primul mod competitiv de Armored Warfare este deja disponibil pe serverul de testare: Project Armata: „King of the Hill”. Jucătorii – singuri, în echipe sau ca parte a alianțelor – vor trebui să lupte pentru „puncte fierbinți” de pe harta lumii, pe măsură ce vor câștiga, urcând în sistemul de rating. Modul oferă jucătorilor solo posibilitatea nu numai de a participa la lupte ca parte a echipelor naționale, ci și de a acționa în numele mai multor echipe în același timp. „King of the Hill” este extrem de versatil și vă permite să transformați o bătălie obișnuită într-un adevărat mini-turneu. Această mecanică este cea care va permite utilizarea platformei actuale pentru competiții mai mari în viitor.

Dezvoltatorii au lansat și prima activitate pentru alianțe (comunități de jucători) în modul de testare - „Territory Wars”, ai cărui participanți luptă pentru părți ale hărții și resursele aflate pe ea. La începutul fiecărui sezon, alianțele care participă la luptă „teresc” într-o zonă închisă, împărțită în zone condiționate. Modul este dinamic chiar și în cadrul aceluiași sezon: unele regiuni sunt mai bogate și mai profitabile decât altele, dar în același timp sunt mai greu de apărat împotriva atacurilor concurenților.

Echipa de joc nu numai că a anunțat modificări masive la Armored Warfare: Armata Project, dar și-a exprimat și recunoștința față de toți jucătorii care au fost alături de proiect în primul său an. Fanii acțiunii cu tancuri vor primi cadouri generoase: resurse valoroase și echipamente militare puternice, inclusiv tancul unic IS-7, pe care fiecare jucător îl va primi după ce a luptat în doar câteva bătălii.

Modul Encounter, care a fost introdus în joc cu actualizarea 0.18, oferă o înțelegere complet nouă a bătăliilor din Armored Warfare: Armata Project. Necesită nu numai abilități excelente de luptă unică, ci și alegerea tacticii potrivite, orientare rapidă într-un mediu în continuă schimbare.

În Clash, două echipe de 15 luptători luptă pentru controlul teritoriului. La începutul bătăliei, fiecare parte are un anumit număr de puncte. Anumite acțiuni, cum ar fi capturarea și menținerea țintelor, distrugerea vehiculelor inamice (25 puncte), distrugerea roboților (10 puncte), iau puncte de la echipa inamică și adaugă la tine. Partea care pierde toate punctele pierde.

Pe prima hartă a modului „Clash”, „ Poarta deșertului”, echipele încep cu 2.800 de puncte. Durata bătăliei este de 15 minute. Mașinile fiecărei echipe sunt împărțite în trei grupe, fiecare grupă începe lupta din anumite puncte de pe hartă (marcate pe hartă cu cruci).

În timpul luptei, ambele echipe pot folosi punctele de service marcate cu o cheie încrucișată și un cartuș. Folosiți aceste puncte pentru a vă repara vehiculele și pentru a vă completa muniția.

Spre deosebire de PvP standard, în care un jucător este eliminat din luptă după ce a fost eliminat, în Showdown poți reapari la unul dintre cele trei puncte de spawn ale echipei tale (Nord, Central și Sud). După reapariție, mașina ta este invulnerabilă timp de 15 secunde. În plus, punctele de serviciu și punctele de respawn sunt apărate de cutii de pastile puternice controlate de inteligența artificială. Datorită acestor buncăre, inamicul, de exemplu, nu este capabil să elimine efectiv jucătorii reînviați și să îi împiedice să se alăture bătăliei principale. Vă rugăm să rețineți: petreceți întreaga luptă pe un vehicul selectat, în timpul renașterii nu puteți selecta un alt vehicul.

faze

Bătălia este împărțită în trei faze, al căror progres poate fi urmărit în următoarele moduri:

  • urmați indicatorul țintei de sub cronometru (culoarea se schimbă în funcție de echipa care deține un punct sau altul);
  • urmăriți contorul de faze din dreapta și din stânga cronometrului (fiecare secțiune reprezintă o fază diferită).

Obiectivele se schimbă în fiecare fază. La începutul fiecărei faze, pe hartă apar o mulțime de roboți, ostili ambelor echipe. Rețineți că oponenții AI se plimbă liber prin zonă, astfel încât artileria lăsată neacoperită la periferie poate deveni o pradă ușoară pentru patrulele robot.

LA primă fază scopul este de a captura trei poziții importante din punct de vedere strategic:

  • sat (partea de nord, poarta nr. 1);
  • portavion (centrul hărții, numărul țintă 2);
  • pod (partea de sud, poarta nr. 3).

Zona din jur sate controlat de un număr mare de roboți reprezentând „brigada Tikhinskaya”. Este puțin probabil ca aceștia să împiedice jucătorii de pe vehicule mai grele să finalizeze o misiune de luptă, dar pot dăuna grav luptătorilor de pe tancuri ușoare și AFV. Nu ar trebui să mergi aici singur, decât dacă adversarii computerului sunt ocupați să lupte cu alți jucători. Teritoriul satului este destul de deschis, dar stâncile și dunele oferă o protecție excelentă împotriva focului inamic.

În centrul hărții se află portavionîn doc uscat, puntea sa poate fi accesată cu mai multe scări. Această poziție oferă un punct de vedere excelent în toate direcțiile, cu toate acestea, este complet deschisă la focul inamicului, cu doar câteva containere, stive, resturi și alte câteva obiecte pe punte de acoperit. Cu toate acestea, controlerele de transport pot furniza foc de suprimare în toate direcțiile, inclusiv în podul de sud. Un portavion este cheia unei victorii rapide și, dacă este lăsat neprotejat, poate duce la consecințe dezastruoase. În plus, ar trebui să fiți atenți la roboții aflați în jurul portavionului. Ignorarea acestora poate fi o greșeală fatală, deoarece adversarii computerului pot trece cu ușurință în spatele liniilor unei echipe care încearcă să ajungă mai întâi pe puntea unui portavion.

Pod pe linia J (pătratele J4 și J5) este traseul cel mai sudic care poate traversa docul de la est la vest și invers. Ca adăposturi aici, puteți folosi epava în flăcări ale mașinilor și suporturile de oțel ale podului, dar împingerea în această direcție este cel mai bine lăsată vehiculelor grele, vehiculele ușoare pot ajunge într-o situație dificilă. Este important să ne amintim că podul este împușcat perfect de pe puntea unui portavion. O manevră neglijentă și jucătorii ar putea fi prinși în focul încrucișat.

Faza a douaîncepe când una dintre echipe atinge un anumit număr de puncte (acest lucru se vede pe indicatorul de lângă cronometru). Are două sarcini:

  • pista (nord, ținta nr. 4);
  • poarta de acces (sud, obiectivul numărul 5).

Pistă de decolare este ținta nordică a fazei a doua. Aceasta este o zonă vastă și complet deschisă, cu mai multe adăposturi sub formă de epave de mașini și avioane, iar banda în sine poate fi atacată din toate părțile. Vehiculele ușoare pot flanca adversarii mai grei folosind hangare și buncăre ca acoperire. Având în vedere ușurința cu care invadatorii pistei pot fi atacați (ceea ce duce la resetarea contorului de captură), merită să vă apropiați de acest obiectiv complet înarmat, trăgând aici forțele maxime.

Poarta de accesînchide un canal situat la sud de portavion. La fel ca pista și alte zone din nord, aceasta este o zonă foarte deschisă. Cu toate acestea, un portavion îl acoperă parțial, așa că pentru a preveni capturarea ecluzei de către inamicul, trebuie să vă deplasați spre sud, pe linia G sau H, de unde puteți trage. De asemenea, este posibil să împiedicați capturarea de pe puntea unui portavion, dar numai vehiculele cu unghiuri de depresiune excepționale pot face acest lucru, iar acest lucru este foarte nesigur - după cum ne amintim, puntea este vizibilă din toate părțile și pe toți cei care se află acolo. poate fi atacat în orice moment și din orice direcție.

Atenția jucătorilor este în mod natural atrasă în primul rând de pistă, dar ecluza nu trebuie neglijată. O tactică de preluare ascunsă asupra acestei ținte se poate termina prost, roboții care se plimbă prin zonă sau chiar un singur MBT inamic va pune capăt rapid unui AFV singur care încearcă să se strecoare în ecluză.

Partea finală a celei de-a doua faze, de regulă, este marcată de începutul unui grandios furtună de nisip, care de obicei face furori pe parcursul celei de-a treia faze.

A treia fazăîn mod similar, al doilea începe atunci când una dintre echipe atinge un anumit scor și aduce două schimbări cheie în jocul Clash. În primul rând, furtuna de nisip acoperă întreaga hartă și reduce vederea (raza de detectare) cu 50%, făcând majoritatea punctelor de vedere practic inutile. În al doilea rând, jucătorii au acum patru goluri:

  • hangare (nord-est, poarta nr. 6);
  • depozite de muniții (nord-vest, ținta #7);
  • terminal (sud-est, poarta nr. 8);
  • atelier (sud-vest, golul numărul 9).

În această etapă, echipa cu cel mai mic scor ar trebui să urmărească să capteze cât mai multe ținte posibil și să facă imposibil ca adversarii să preia inițiativa.

Raza de luptă în a treia fază este redusă semnificativ, iar vehiculele ușoare trebuie să fie foarte atente să nu se ciocnească de MBT-urile în lupta corp. LT-urile și AFV-urile sunt cele mai bune să folosească furtuna de nisip ca acoperire și să încerce să flancheze pozițiile inamice cunoscute. Un atac din spate al unui tanc ușor sau al unui vehicul blindat de luptă poate fi fatal chiar și pentru cei mai blindați MBT-uri.

La a treia etapă sunt necesare în special coordonarea și acțiunile bine coordonate ale întregii echipe. Fără aceasta, bătălia se împarte în numeroase lupte unu-la-unu, al căror rezultat general este complet imprevizibil. Deci coordonarea este cheia succesului!

Deși aparent complexe, regulile și tacticile Clash sunt destul de ușor de stăpânit. Sperăm să vă bucurați de noul mod. Ne vedem pe câmpul de luptă!

Un nou mod pe o hartă imensă în care te poți simți în mijlocul unui conflict militar modern

În urmă cu o lună, noi că autorii " Armored Warfare: Project Armata„Plănuiți să adăugați mai multe moduri noi deodată, astfel încât jucătorii (în special cei de nivel înalt) să poată găsi întotdeauna divertisment pentru toate gusturile. Unul dintre cele mai interesante și promițătoare a fost „Clash” – un mod PvP cu reguli noi, care depășește tot ce este în joc în acest moment la scară. Am testat Clash pe serverul de testare și astăzi, în ziua lansării modului pe serverele de luptă ale jocului, suntem gata să vorbim despre el mai detaliat.

De fapt, Collision este departe de a fi singura caracteristică a Update 0.18, care va fi una dintre cele mai mari din istoria jocului. Patch-ul a inclus și harta Alabino, o replică exactă a adevăratului teren de antrenament al Ministerului rus al Apărării, unde puteți testa orice tanc din joc - acest lucru este util dacă nu înțelegeți foarte bine capacitățile fiecărui vehicul și doriți să luați un uitați-vă mai atent la mai multe înainte de a-l alege pe cel pe care doriți să îl pompați. Îmbunătățirea echilibrului, a interfeței și a performanței merită o mențiune specială - s-a lucrat mult în această direcție. Dar printre toate aceste îmbunătățiri și completări foarte importante, Collision joacă încă un rol major.

În ceea ce privește jocul, aceasta este o captură de puncte ușor modificată, în care echipa care marchează cantitate mare puncte. Pe același tanc, puteți intra în luptă de câte ori doriți, dar trebuie să vă asumați riscuri cu înțelepciune: se câștigă puncte și pentru uciderea vehiculelor. Cu toate acestea, în general, modul se simte mult mai plin de viață decât PvP obișnuit, deoarece jucătorii sunt mai dispuși să se angajeze în luptă, decât să încerce să stea departe de acoperire pentru a-și salva tancul.

Acum, „Clash” nu are restricții cu privire la nivelul vehiculelor utilizate - puteți face coadă pe un rezervor de nivel al patrulea și al zecelea. Cu toate acestea, în timpul testării, a fost posibil să intrați în luptă doar pe mașini de nivel înalt, în plus, este posibil ca după lansarea oficială să fie introdusă în continuare un fel de restricție. Până acum există o singură hartă: apariția altora noi va depinde de popularitatea noutății în rândul jucătorilor.

O caracteristică interesantă a modului este condițiile de luptă în continuă schimbare. La început, pe hartă există o terță parte - vehicule controlate de computer care interferează cu avansarea ambelor echipe și cu captarea punctelor. Numărul de puncte se schimbă de îndată ce una dintre echipe atinge un anumit număr de puncte: mai întâi sunt trei, apoi două și mai aproape de finală - patru. Se schimbă și locația punctelor, așa că trebuie să le captezi de la zero. Din această cauză, tactica cu timpul de serviciu în pozițiile capturate nu funcționează - în momentul schimbării, echipa care rămâne în urmă poate prelua inițiativa și poate fi prima care a luat noi puncte.

Inafara de puncte de control, există obiecte suplimentare pe hartă - atât zonele de reparații, cât și cele a căror capturare oferă beneficii suplimentare. Puteți captura o cutie de pastile care va trage în inamici sau puteți obține o dronă pentru recunoaștere sau puteți efectua o lovitură puternică de la un bombardier. Este important să poți folosi toate acestea - sub cutia de pastile poți încerca să ademenești un inamic singuratic și este important să planifici o lovitură aeriană în așa fel încât să provoci cât mai multe daune unui întreg grup de adversari. . În general, ceea ce se întâmplă seamănă cu realul război modern: pentru a câștiga, trebuie să utilizați toate oportunitățile disponibile corect și la timp.

Ciocnirea este cel mai mare mod din joc, dar acesta nu este cel mai important lucru: ceea ce este mai important este că este distractiv, dinamic și perfect pentru a juca pentru distracție, fără teama de a-ți pierde mașina și de a părăsi bătălia devreme. În ciuda hărții uriașe - înainte nu existau locații de această dimensiune în Proiectul Armata - nu va trebui să cauți lupte mult timp: locurile de renaștere sunt alese foarte competent, iar bătăliile sunt concentrate în principal în jurul punctelor de control. Mai mult, fiecare punct este unic: în timpul meciului va trebui să lupți în deșert, în sat, pe pod și chiar să lupți pe puntea unui portavion. În plus, în timpul meciului, poate începe o furtună de nisip, datorită căreia vizibilitatea este redusă la zero și este foarte posibil să dai față în față cu un tanc inamic.

„Clash” este o încercare foarte interesantă de a transfera modul obișnuit de control al punctelor într-un joc „tank”. Lupte mai departe hartă nouă dinamic, amuzant, iar jucătorii din ele nu sunt la fel de precauți ca în modul normal - dar, în același timp, nu se poate spune că ceea ce se întâmplă a devenit mai primitiv. Noutatea va atrage în primul rând jucătorii experimentați care s-au săturat de setul standard de divertisment.

Știri Razboi cu blindate: Proiectul Armata

LARazboi cu blindate: Proiectul Armata a lansat modul „Clash”.

Astăzi, o actualizare la scară largă 0.18 a fost lansată în jocul online de acțiune cu tancuri Armored Warfare: Project Armata. Jucătorii sunt pregătiți pentru un mod hibrid unic, Clash, care include un nou trailer, prima hartă de antrenament, Alabino și o serie de alte inovații.

În versiunea 0.18, jucătorii vor lua parte într-un format fundamental de luptă pentru jocurile cu tancuri - operațiuni militare la scară largă pe o hartă mare cu sarcini în schimbare. În „Clash” trebuie să lupți nu numai cu echipa inamică, ci și împotriva unităților controlate de inteligența artificială. În noul mod hibrid, dezvoltatorii de la studioul Obsidian Entertainment au introdus o serie de mecanici noi: după distrugere, vehiculele de luptă nu se întorc în hangar, ci renasc în luptă, iar obiectivele echipei sunt împărțite în primare și secundare. Pentru îndeplinirea sarcinilor secundare, jucătorii vor avea acces la mecanisme speciale de sprijin: atac aerian, invocarea unei drone, folosirea buncărelor anti-tanc. În timp ce obiectivele principale de care depinde victoria în meci se pot schimba direct în timpul bătăliei. Prima hartă a modului se numește „Desert Gate”, unde echipele vor trebui să lupte pentru controlul unui portavion, care se află în docul uscat exact în mijlocul câmpului de luptă.

Odată cu lansarea actualizării 0:18 in Razboi cu blindate : Proiectul Armata a adăugat o versiune virtuală a terenului de antrenament Alabino - faimosul teren de antrenament al tancurilor. Pe versiunea în joc a terenului de antrenament, jucătorii vor putea încerca orice vehicul care există în joc, inclusiv tancuri premium, și nu contează dacă acesta sau acela vehicul a fost cumpărat sau nu încă. Gama oferă o oportunitate pentru un fel de test drive înainte de cumpărare, verificând calitățile de luptă ale vehiculelor blindate selectate. În plus, se va putea studia și interacțiunea cu alte tancuri de același nivel acolo, pentru a le găsi vulnerabilitățile. Cu toate acestea, puteți pur și simplu să vă plimbați pe terenul de antrenament, să treceți printr-un curs cu obstacole - aproape identic cu cel pe care adevărații biatleți cu tancuri îl depășesc în competiții.

În versiunea 0.18, hangarul a fost, de asemenea, reproiectat semnificativ. Garajul de tancuri a devenit mai mare și mai spațios, în plus, camera a fost îmbunătățită - acum jucătorii își vor putea vedea vehiculele de luptă în toată gloria lor.