Consilii pentru tactică. Tancuri cu armură înclinată - nas de știucă


Cea mai mare colecție de termeni și argou din lumea tancurilor. În el veți găsi aproape toate cuvintele pe care jucătorii le folosesc în joc și pe forumul jocului, vă va ajuta să umpleți golurile în comunicare și să înțelegeți mai bine ce vor tovarășii tăi de la tine în luptă.

Termeni și abrevieri ale jocului DAR

Alex - în versiunea originală, un jucător cu o poreclă precum lex, aleks, alekc, aJIex, aJIeks etc. Mai târziu, de asemenea, un jucător rău, de obicei pe vehicule sovietice.

Elk/Deer este un jucător rău, în ciuda multor lupte și a vehiculelor de nivel înalt. Trăsături caracteristice - doborârea în stoluri și moartea rapidă fără sens în ele.

Alpha / Alpha Strike - daune o singură dată.

Amerzetka - M4A2E4

Anti-papuci/Papuci/Papuci/Papuci/Papuci/Papuci fata/Sandalie - VK 4502 (P) Ausf. A

arta - autopropulsat montura de artilerie, Art SAU.

Arlequin, Ariel, Harley - ARL 44

B

Caiac - Churchill pentru forma caracteristică a carenei

Tată/Batman/Batmobile/Bouillon - Bat Chatillon 25t

BB / Blank - proiectil perforator.

Ram/Rama/Canadian - Ram-II

Baston / Cartuș - M46 "Patton".

Pantof - T-34-85

Crazy Stool/War Cart - tancuri BT-2 și BT-7.

Bizon - Sturmpanzer I Bizon

Bloch/Fireball - Tanc ușor T2.

Beard / Hilllock / Gingerbread Man - BDR G1B.

Fratele francezului/Pygmy Mouse/Bis - PzKpfw B2 740(f).

Aruncător de bușteni/Exploziv mare/Țevi-Shaitan - tun cu țeavă scurtă de 152 mm.

Breloc/Talisman - Tanc de nivel 1 (de obicei MC-1) într-un pluton cu tancuri de nivel 8-10.

Cabana blindata / Cabana / yaga / Berry / Berry / Papa Yaga - JagdTiger.

Pinocchio/Buratos/Buratinos - С-51.

LA

Vaselina - porecla cardului Malinovka, dată pentru dificultatea de a efectua operațiuni active.

Vine (ing. Wine - whine) - Un număr mare de plângeri. Cel mai adesea nejustificat.

Valenok - tunuri autopropulsate sovietice Obiectul 212.

Valentina/Valenok - tanc Valentine.

One shot - (ing. „One shot” - one shot) uciderea unui tanc cu sănătate 100% cu o singură lovitură („Estimează, am împușcat un șoarece în BC”). Sau mașina în sine, care reprezintă o țintă pentru jucător, distrusă, de regulă, cu o singură lovitură („Ieși din drum, o lovitură!” - proprietarul KV-2 proprietarului BT-7 ). De asemenea, un one-shot este uneori înțeles ca distrugerea unui inamic cu o singură lovitură, indiferent de cantitatea de sănătate (de exemplu, o lovitură de lebădă Tiger cu 40%).

Soparla monitor/Tigaia/Testoasa – American PT T95

Bazilic/Macara - SU-8.

VBR - Great Belarusian Random. Numele ironic al Balancerului.

Găleată - turela superioară a tancului KV-3.

Elicopter / Gândacă / Chitervagen / Zerg / Cookie / OZN - T-54.

Faithful Eight / Easy Eight / Mchazev / Mazai / Mrazev / Mazaev - M4A3E8 Sherman.

VKshka / Vika / Vickers - Aproape orice prototip german al cărui nume începe cu literele VK, cel mai adesea înseamnă tancurile VK3601 (H) sau VK3001 (H) / (P).

Volvo/Wolverine/Wolverine - M10 Wolverine.

Războinic/Războinic/Război - Medalie Războinic. „A luat un războinic” este interpretat ca „a primit medalia Războinicului pentru luptă”

Wunderwaffle - (germană Wunderwaffe - wunderwaffe, armă minune) - este folosit pentru a se referi la tancuri impresionante neobișnuite.

G

Ghid - un ghid de utilizare/acțiuni sau doar un set de sfaturi/explicații.

Givi-Panther/Gv-Panther este un German Art SAU Gw-Panther.

Aur / Monedă / Monedă / Aurire - muniție cumpărată pentru aur ("Trage cu o monedă!", "Îți pare rău că ai împușcat cu aur?").

Turnul cu stoc de porumbei pe ARL44

Brokeback Mountain/Under-PT/Camel/Undertank - M3 Lee. Siska - pentru imaginea sa caracteristică din lista tancurilor.

Somon roz - T40 (din cauza bazei de la M3 Lee).

Gorila - M41

Hotchkiss / Gotch / Pygmy Mouse / Minimaus / Sand Mouse - PzKpfw 38H735 (f).

Gratar / Pui - Gratar.

Gusli / Gâște / Gâscă / Gâște - omizi.

gâscă - premium american tanc greu M6A2E1.

D

Damage - (în engleză „damage” - damage) daune cauzate inamicului.

Dedy a luptat / bunici / dv - tancuri sovietice ale Marelui Război Patriotic - T-34, T-34-85, T-43 mai rar decât T-28 și T-44. Pentru acuratețe, sunt indicate ultimele cifre, de exemplu, dv-34 sau bunici-85.

Def / defit - (în engleză „defence” - defense) pentru a proteja un anumit punct sau direcție de un atac inamic.

DPM - (eng. damage per minute, DPM, - damage per minute) caracteristica pistolului, exprimată ca daune medii cauzate inamicului într-un minut. DPM este important pentru tancurile medii, care îl pot implementa datorită propriei mobilități.

Fir uscat/trei sferturi - PzKpfw III/IV.

Hole Punch / Needle Thrower / Perforator / Dalta - tun de tanc sovietic 57 mm ZiS4 sau engleză QF 6 pounder (pentru străpungerea blindajului și cadența de foc cu daune reduse). De asemenea, uneori numit tancul T-34 cu acest pistol. Într-un sens mai larg - orice armă cu foc rapid cu un mic daune o singură dată.

Ciocănitoarea este un tanc greu francez de nivel 8-10 cu un sistem de încărcare a tamburului AMX 50 100, AMX 50 120 sau AMX 50B.

ȘI

Toad / Toad Eater / Frog este un tanc francez.

Z

Zabubble (tanc) - un rezervor cumpărat pentru aur în joc.

Iluminează - detectează tancurile inamice, adică apar semne pe ecran care indică inamicul.

CBT este un test beta închis, așa cum jucătorii numesc pe scurt prima versiune a jocului.

sunătoare - SU-152 și ISU-152.

Zerg - Tancuri medii în timpul unui atac de grup.

Aur / Aur - (ing. „Gold” - aur) monedă de joc achiziționată pe bani reali. De asemenea, obuzele și echipamentele achiziționate cu această monedă (ex. trage de aur).

Și

Isak/Joseph este un tanc al familiei IS.

La

Cărucior / Transport / Transport / Transport - Т82

Carusel / Turn the carusel / Round dance - călare pe un CT sau LT manevrabil în jurul unui TT sau PT stângaci, cu decojirea vulnerabilităților. Efectuat pentru a evita focul de întoarcere.

Carusel de tancuri/vehicule - o listă de vehicule din hangar.

Quasimodo / Vas de toaletă / Maus sovietic / Cuirasat / Hippo / Barjă - KV-5. Tzh. Sânii - pentru a ieși în fața turnulelor șoferului și operatorului radio-mitralier.

Kvas/KV-sport - KV-1S, în afara luptei, denumit și „Contabilitatea. Contabil „din cauza programului 1C-Contabilitate.

China/Chineză/Chineză/Furnica/Tupe - Tip 59

Clinch - acțiuni defensive, blocând acțiunile de atac ale inamicului, „legăndu-i” mâinile. TT-urile americane, începând de la T29, merg la berbec, expunându-și turnul impenetrabil sub foc.

Plăniță/Supersonic - T-50-2

KoVe / KaVe / Shkolotank - KV.

Kolka/Kolyunya/Kolyan/Kolya - KV-3.

Harvester/Farm Harvester este un rezervor folosit pentru a câștiga în mod activ credite. De obicei, aceste vehicule sunt tancuri de nivel mediu (5-7), precum și tancuri premium de nivel 8 - KV-5, Type 59 și Lowe.

Konik este un pistol de 7,5 cm KwK 41 L/58 konisch.

O cutie este o încercuire de mai multe tancuri a unui tanc inamic pentru a-l priva de capacitatea de a se mișca.

KoTe/KT - PzKpfw VIB Tiger II.

Koshak - rezervoare cu nume de pisici.

Coșmar/Kumarin este al doilea nume al lui Komarin, dat de jucători pentru sumbră și inconvenientul tactic.

Crab - un jucător cu o structură a mâinii ca un crab (brațul cu gheare), incapabil să controleze mouse-ul/tastatura în mod normal. Termenul provine din World of Warcraft.

Crocodil/Casa - American PT T28. Churchill mai este numit uneori și crocodil.

Credite/Silver - credite (moneda jocului).

Creta - (în engleză "critical" - critic) daune critice.

Magazin de asamblare critică/Crytocollector/Tigor/Koshka - PzKpfw VI Tiger.

Kustodrocher este un tanc care s-a instalat în tufișuri, folosind tactici de luptă ale distrugătoarelor de tancuri.

L

Lag - (ing. „lag” - întârziere) pierderea (întârzierea) pachetelor pe drumul de la server la client (sau invers), sau încetinirea serverului, ducând la „înghețarea jocului”.

Laker - (în engleză „luck” - luck) lucky, lucky.

Bec - Jucător rezervor rapid, cercetaș, din „Licurici”.

Lance/mop/Rod - pistolul ZiS-6.

Leu / Leu / Leva / Leve / Lyosha / Lave / Loshe - Lowe.

Legendă — T-34, PzKpfw VI Tiger

Leu / Leopold / Leopard / Lepa - VK1602 Leopard.

Loltraktor / „Motor de la Romashkovo” - Leichttraktor.

Ray/Luchik/Lukhs/Lynx - PzKpfw II Luchs.

LT este un rezervor ușor.

Lunokhod/Damage/Carne de tun pe GK - IS-7.

Broasca, Franz - orice tanc francez.

Swing Tractor / Tractor / El Tractor / Lol Tractor - Leichtetraktor.

M

Malyshok/Stock/Stock - un rezervor în configurația de bază, fără upgrade-uri.

Death Machine-1 / Macaque / Moska - MC-1.

Gratar/Bronevichok/Toaletă/Jacuzzi/Sauna/Coș/Tigaie – M37

Merc/Mercedes/Merin - VK3002(DB), uneori VK3001(H).

Meteor este un tanc ușor de nivel 5 - în primul rând T-50-2. VK 2801 sau M24 Chaffee îndeplinesc mai rău această cerință.

Mickey Mouse - T-50-2 cu turelă T-50-2M pentru două trape deschise după ce a fost lovit.

Minitiger/Undertiger - VK3601(H)

Mama - Matilda.

Sapuniera / Sapun / Placinta - M7 (pentru forme rotunjite).

Mouse/Mouse/Mouse/Meavus este un tanc greu german Maus.

Carnea este o mașină de nivel scăzut, neputincioasă împotriva majorității rezervoarelor.

Minimouse - AMX 40

H

Bend/genunchi - o victorie ușoară, adesea cu cantitate mare frags. Opusul prunei.

Nogebator este o poreclă ironică pentru un jucător care le spune coechipierilor cum să joace corect și, în același timp, are o experiență medie și un procent de câștig extrem de scăzut.

Neberun/Neberung/Neberast - un jucător care dă un ultimatum (până la focul prieten) solicitând coechipierilor să nu ia baza inamicului, ci să termine toate tancurile inamice.

Nerf / nerf - Scăderea / deteriorarea caracteristicilor a ceva.

Underdog - T-44.

Tanc Nedopanther/Alpha - PzKpfw V-IV și, respectiv, PzKpfw V-IV Alpha.

NLD - partea frontală inferioară a tancului (placa de blindaj inferioară)

OZN/Testoasa - BT-SV, pentru forma caracteristica.

Noob / Nubas - (din engleza „newbie” - un începător) un jucător fără experiență.

Noop învață rapid în joc.

Nychka - locuri de pe hartă unde vă puteți ascunde de inamici.

O

Resturi - distrugător de tancuri sovietic Object 704. Folosit și în legătură cu distrugătorul Art 212.

trusa de caroserie - echipament optionalși echipamente.

Butt / Stub / Shotgun / Dudka / Dryn este un obuzier cu țeavă scurtă de calibru mare instalat în tancuri (sovietic 122 mm U-11, 152 mm M-10, german 105 mm KwK42 L / 28 și 75 mm KwK37 L / 24, de asemenea obuzier american de 105 mm și 75 mm). Se disting prin putere explozivă mare și precizie scăzută.

HE - proiectil cu fragmentare puternic exploziv.

Ololorash - de obicei un atac CT pe un flanc, de obicei se termină cu eșec. Mai rar aplicat întregii echipe.

P

Carapace/Pazik/Paz – PzKpfw IV

Tatăl/Tatăl este un jucător cu experiență.

Papko/Batko/Kutuzov/Napoleon este un jucător de top care se crede general într-o luptă aleatorie.

Pelican/Rață/Ornitorincă/Navetă/Topor/Mbazey - M6A2E1.

Perk/Perks - Specialități suplimentare pentru echipaj.

Persh/Peach/Porshing - M26 Pershing.

Sandbox/sand - bătălii pentru mașini de 1-2 niveluri. Ele diferă într-un set limitat de cărți, vezi Balancer și nivelurile de luptă pentru mai multe detalii. În consecință, jumătate de nisip - bătălii care implică vehicule de 3-5 niveluri.

Premium - în funcție de context, poate însemna atât un cont premium (de exemplu, joacă cu o primă), cât și un tank premium - cumpărat pentru aur (de exemplu, pe care dintre prime să o ia pentru agricultură?)

Pop / Preot - M7 Preot (preot englez - preot), American ART SAU.

Porsche/Porsche - VK3001(P) sau PzVI Tiger(P)

Coș - turelă de rezervor mică<КВ-5

PTR - Server de testare.

PT / PTshka / Birdie - distrugător de tancuri.

R

Dezmembrare (v. dezmembrat / demontat / demontat) - un atac concentrat și de obicei reușit de două sau trei tancuri dintr-o țintă mai puternică.

Consumabile/consumabile - echipament de rezervor care este folosit o singură dată, cum ar fi un stingător.

Rush - (în engleză „to rush” - hurry) un atac rapid în masă asupra oricărui punct de reper specificat (de exemplu: o bază inamică, un pătrat sau o clădire separată).

Respawn - (în engleză „respawn” - renaștere) locul în care jucătorii au apărut pe hartă la începutul jocului.

Priză / Electrician / Tren - KV-220.

DIN

Salaga / Slugger / Schluger / Slugger / Schlager / Schlucher / Zheksun - M36 Slugger.

Femeie KoTe - PzKpfw V sau Panther II.

Tirit - timp de vizare (de obicei în secunde).

Shine - efectuează recunoașterea pe un tanc ușor.

Firefly - jucător rapid de tanc, cercetător.

Preot - M7 Preot

Safe este un proiectil Art SPG achiziționat cu aur în joc.

Cap/Pimp este o turelă mică a tancului KV-5.

Birdhouse/Skyscraper - turela tancului KV-2.

Tigaie - JagdPz IV.

Ecran - (eng. „captură de ecran”) o captură de ecran.

Drain - o înfrângere cu un scor devastator (de exemplu, 15: 2).

Somn / Somik / Somua - PzKpfw S35 739 (f).

Splash - daune cauzate de unda de explozie și fragmente ale proiectilului HE.

ST - rezervor mediu.

Stealth / Chit704 / Chitovka / Resturi / Crocodil - Obiect 704

Stealer/Rat/Fragodrocher/Grobotyr - Un aliat care îți fură un fragment.

Stoc - un rezervor în configurația de bază / standard.

Stivă/Sotka - SU-100.

Stupa/Shtupa/Shushpan/Shushpanchik/Lapot – Sturmpanzer II

Supercat - Panther II

Uscare / Sukharik - tunuri autopropulsate sovietice sau PT.

T

Scaun - T2 med, M2 med, M3 Lee.

Pantofi papuci / Bast - VK4502(P) Ausf. b.

Gândacul - T-54.

TV - T18

Notebook/Tetris — MkVII Tetrarch

Timkil - (în engleză „team kill”) distrugerea tancului echipei sale.

Tolstopard este un tanc german ușor VK 2801.

Top - 1. cel mai puternic tanc din echipă; 2. primele cinci tancuri din lista de jucători înainte de începerea bătăliei.

Tunul de sus este cea mai puternică armă disponibilă pe acest tanc.

Cel de sus este un rezervor cu module complet cercetate și instalate în cea mai bună configurație posibilă.

Tractor - în sens restrâns - Leichtetraktor, în sens mai larg - orice rezervor de nivel 1, în sensul cel mai larg - o denumire derogatorie pentru orice rezervor de nivel scăzut.

Tramvai / Vagon / cârnați / Larva KV - T-28.

TT/Tyazh este un tanc greu.

La

Undița - scule 7,5 cm KwK 45 L/100 și 8,8 cm KwK 46 L/100 (datorită lungimii mari).

Fier - tancuri ușoare germane VK1602 Leopard și VK 2801 pentru forma și dinamica lor unică.

F

Fan - (din engleză „distracție”) un joc de dragul plăcerii și al distracției. Adesea (dar nu întotdeauna) distracția este în contrast cu fermă, deoarece. mașinile distractive sunt de obicei mașini de nivel scăzut, cu o cantitate mică de credite (de exemplu, Marder sau Hotchkiss).

Fermă - (din engleză „fermă”) un joc cu scopul de a obține monedă de joc (scopul principal este să câștigi bani, nu să câștigi echipa) și mai rar - experiență.

Fedya / Ferd / Ferdya / Fedor / Fedot - Ferdinand.

Flood - înfundare cu informații inutile, lipsite de sens ale chatului (chat vocal) în joc. Deosebit de „dăruit” prin intermediul microfonului a difuzat muzică tare în chatul vocal, interferând cu coordonarea echipei.

Frag - (în engleză „frag”) distrugerea unui tanc inamic.

X

Ace/Ailment/Hradish/T1 Heavy/ – T1 Heavy Tank

Khimki/Humelsdoh — harta orașului Himmelsdorf.

Frigider / Frigider - SU-14.

Hummel / Bumblebee / Hum / Hummah / Hamster - Hummel.

Hepe / HP - (în engleză „Hit Points” - puncte de putere) „health units” sau „life units”, cu alte cuvinte - marja de siguranță a rezervorului.

H

Chaffee / Chappie / Stunted / Mongrel - M24 Chaffee

Cheburashka / Chebur / Cheburator - T29.

Valisa este o carcasă art-AC.

Turtle / Fierce Dumpling - distrugător de tancuri Hetzer, pentru forma sa caracteristică.

Biserica/Barca/Cernobîl – Churchill.

Fontă - E-75.

Alien - M7, datorită formei turelei tancului.

W

Shaitan-pipe / Aruncător de bușteni / Duda - Pistol M-10 cu țeavă scurtă de 152 mm.

Butoi/Emcha - M4 Sherman.

Skoda/cehă - PzKpfw 38 nA. Numiți și cehi PzKpfw 35 (t) și mai rar PzKpfw 38 (t), T-15, T-25.

Shtuga/Stug - distrugător de tancuri german StuG III.

SCH

Stiuca/Licurici gras - IS-3.

E

Ecran - un strat de armură extern detașabil (duplicat), conceput pentru protecție suplimentară, absoarbe parțial sau complet daunele proiectilului în joc.

eu

Yaga/Designer Panther - JagdPanther.

yaga / berry - poate însemna JagdPz IV, JagdPanther sau JagdTiger, în funcție de context și prezența generală în joc.

Alți termeni și abrevieri

k - (abrev. din „kilo”) 1.000.

kk/lyam — 1.000.000

IMHO (IMHO) - părerea mea umilă / Am o părere al naibii.

pzhl / plz - prescurtare pentru cuvântul please / pliz (în engleză „vă rog”)

ss - prescurtare pentru multumesc

sorry / sorry / sorry - (din engleza "sorry" - sorry) va rog sa ma scuzati in cazul unor lovituri accidentale in tanc, ciocniri cu tancul unui aliat.

hei - cine stie :)

TS - (transliterat din engleză. „Topic Starter” - autorul subiectului) autorul subiectului.

CTTC - „As Only So Immediately” - răspunsul la o întrebare care include cuvântul „când”. Expresia preferată a lui SerB „a, unul dintre dezvoltatorii World of Tanks.

NYA - „Din câte știu”.

Condiții pentru hărți Westfield

Ravine, Hollow - drumul care duce la pod, situat intre doua dealuri.

Sat - Satul situat pe dealul din stânga, locul principalelor lupte ale TT.

arctic

Turn infernal - prima viraj la stânga de la I respawn, locul este una dintre principalele bătălii.

Ochiul este un munte situat în virajul din stânga sus de la respawn II.

Karelia

Defileul este un pasaj în spatele muntelui, un loc preferat de bătălii în care tunurile autopropulsate nu interferează din cauza inconvenientului de a trage.

Plateau (raft) - un mic deal în partea de nord-vest a hărții, un loc preferat pentru LT și ST.

Drumul – cu alte cuvinte, „drumul morții”, este situat în centrul hărții, înconjurat de mlaștini. Este periculos să conduceți de-a lungul acestuia, deoarece drumul este bine tras de la baza inamică.

Pantaloni - Un loc în defileu care arată ca niște pantaloni pe minimahartă. Un tobogan cu intrare pe două fețe, în care ST și TT le place să cadă, pentru a nu sta sub focul direct al inamicului și pentru a străluci baza. De la Pantaloni poți trage prin Plato și baza inamică.

Komarin

Nightmarine este un nume neoficial de hartă dat de jucători din lipsă de dinamică atunci când joacă această hartă.

Insula - o peninsulă în centrul hărții - este un loc pentru vizualizarea coastei în apropierea bazelor inamice și a celor mai tari bătălii

Baza nămolului - o platformă în adâncitura din spatele podului în apropierea apei în apropierea primei baze - este locul de vizionare (TRAGERE) în modul lunetist (te uiți sub pod) a inamicului la intrarea lui în prima bază. .

Lassville

Intefatura este o mică serpentină în mijlocul hărții dintre lac și munte. Jucătorilor chiar nu le place din cauza descoperirilor inamicului acolo. Prin urmare, la începutul bătăliei, jucătorii ambelor echipe merg să blocheze Gut cu tancurile lor (deseori postum).

Defileul, cunoscut și sub numele de Pas, este o zonă greu de trecut încadrată de munți înalți, situată în orașul opus pe marginea hărții. Datorită vitezei reduse de mișcare în el și a locurilor convenabile pentru ambuscadă la ambele intrări în defileu (un deal din spawnul inferior și tufișuri din cel superior), este popular printre TT și PT. Există și un istm - cea mai îngustă parte a defileului, care este perfect împușcat de ambele echipe, este foarte periculoasă pentru orice vehicul.

Drumul de sus, cunoscut și sub numele de șoseaua de centură a Moscovei, este cel mai extrem de drum de pe hartă, situat la capătul opus al hărții față de Cheile. Este de remarcat faptul că LT și ST deseori îl străbat.

Orașul - orașul din partea dreaptă a hărții, locul de frecvente lupte între CT și TT.

Balcon - o mică corvadă în fața defileului, un loc preferat pentru distrugătorii de tancuri, în spatele unui zid dens de tufișuri și o poziție greu de vizat din cauza movilei din fața acestuia. Cert este că multe tancuri nu vor avea voie să țintească acolo cu țintirea lor verticală, fără a înlocui placa de blindaj inferioară.

Linia Siegfried Malinovka

În șanț, Kray, Ogorodami - un ocol lung în Malinovka în jurul lacului.

Deal / Munte / Moara / Sat - un atac de-a lungul căii, care trece prin satul Malinovka însuși și cel mai înalt punct de pe hartă.

Câmpul morții este câmpul din mijlocul hărții.

Stabilii/Căzari/Cazari – depozite dărăpănate pe prima bază.

Mănăstire

Ditch/Gut - un drum îngust cu tancuri sparte pe a 8-a verticală - începe și se termină la baze - în consecință, o goană reușită de-a lungul șanțului îi duce pe învingători direct la baza inamice.

Mănăstirea - o platformă în interiorul mănăstirii - centrul hărții. Permite CT sau LT să strălucească prin aproape întreaga bază, creând o amenințare non-iluzorie la adresa artileriei inamice.

Ureche/Creier - Un drum înconjurat de munți la marginea hărții, în formă de ureche sau creier pe mini-hartă.

Vineyard - drumul care merge la vest de intrarea în locul Mănăstirii, vă permite să ajungeți rapid la baza inamică cu clădiri acoperite de artileria inamică.

Raft - platforme de la etajul doi al „urechii”, cel mai apropiat de respawns, acoperite cu tufișuri.

Murovanka

Pădurea Minunilor - o pădure lângă prima bază.

Trece

Ghețar - un loc în stânga primei baze, acoperit cu gheață. Folosit în mod tradițional pentru apărare și pentru tranziția ulterioară la contraatac.

Bucla - un drum care ocolește muntele de-a lungul liniei „1” până la pătratul H1 și se transformă pe linia „J”

râu nisipos

Dună - o dună în partea de est a hărții. Pantele sale sunt foarte greu de atins pentru obuzele de artilerie inamice.

Sânii - 2 dune de nisip după părăsirea bazei a doua. Poziția cea mai convenabilă a liniei a doua de apărare, optimă pentru AT, dar poate fi trecută de Arta.

Prohorovka

Aleea - un drum inconjurat de plopi pentru 1-2 verticale. Este un loc de dese ambuscade. Echipa care poate sparge apărarea inamicului din zonă câștigă, deoarece reapariția echipei inamice este împușcată de acolo.

Munte - o platformă pe un deal în spatele căii ferate. Adesea, fiecare echipă își propune să captureze această zonă specială a hărții. Succesul în victorie depinde de capturarea acestui deal, deoarece de acolo se împușcă ieșirea de pe calea ferată și satul. Zboară în unguent pentru echipa inamică.

Mine (fostul Pagorki)

În apă - canalul râului, spălarea farului, făcându-l o insulă.

Spre sat - un sat în care au loc adesea bătălii CT, LT și TT.

Muntele este dealul din centrul hărții. Adesea, fiecare echipă își propune să captureze această zonă specială a hărții, deoarece este cea mai scurtă cale către baza inamică. De asemenea, atât satul cât și râul sunt împușcate perfect din Deal.

Ruinberg

Banana / MKAD / Duga - drumul exterior al orașului, care are forma unui arc. Conectează bazele de comandă.

Satul este o zonă cu case în partea de est a hărții.

Piața este un loc vast cu o fântână în mijloc, locul principalelor bătălii.

Centru - drumul central care separă părțile inferioare și superioare ale orașului, precum și piața centrală.

Highway/Strasse - drumul vertical drept care trece prin Sat, drumul preferat al tancurilor medii.

Control / Control - o poziție în spatele crestei, în pătratul E4, care permite, atunci când se operează de la baza a doua, să controleze centrul hărții și drumul care duce la far.

fiorduri

Control / Control - o poziție în spatele crestei, în pătratul E5, permițând, atunci când se operează de la baza a doua, drumul care duce în jurul crestei vestice.

Himmelsdorf

Castel sau Munte - partea superioară de camping a orașului cu castelul este situată pe munte.

Coridorul (aleea morții) / calea morții / banana - cel mai îngrozitor loc de pe hartă, ultima stradă din fața dealului cu castelul, loc frecvent de lupte cu pierderi grele.

Station/Zhelezka/ZhD - Un depozit de cale ferată situat lângă baza uneia dintre echipe. Aleasă de artilerie, un loc frecvent de bătălii pe scară largă.

Parcul este un pustiu în mijlocul orașului pe care jucătorii îl numesc Parc (Uncultură și Recreere), în centrul Parcului se află o fântână.

Khimki sau Humelsdoh este numele neoficial al hărții dat de jucători.

El Halluf Ensk

În oraș - un atac pe străzi, alei și curți. Există bătălii pe scară largă și locuri unde să te ascunzi de armele autopropulsate inamice.

Camera morții este curtea din pătratul E2.

Extreme Street - strada extremă de vest, unde au loc frecvente lupte între distrugătoarele de tancuri și TT-uri.

Pădurea / Moara / Zelenka - o pădure în partea de est, prin care LT și ST se deplasează adesea.

Iron/ZhD - o gară cu multe vagoane, cea mai scurtă și mai ușoară cale către baza inamică.

Erlenberg

Podul este cel mai scurt drum dintre bazele (a nu se confunda cu spawns) ale echipelor (adică podul central).

Podul de Sus este un pod situat în nordul hărții.

Podul de Jos este un pod situat în sudul hărții.

Castelul este un loc în partea inferioară a spawn-ului lângă castel, un oraș mic în care echipelor le place să stabilească apărări.

Purceluș / Deal - un deal la baza a doua, lângă care sunt multe ciocniri între TT și ST; de asemenea, dealul în sine este presărat cu tufișuri, ceea ce permite jucătorilor să se ascundă acolo și să apere baza

Vrei să te simți în spatele pârghiilor unui vehicul de luptă, să-i simți puterea? După ce a dat accelerația maximă, grăbește-te pe teren accidentat, decolând pe dealuri și ridicând un nor de stropire, forțând râuri mici. Apoi online joc World of Tanks tocmai făcut pentru tine. Tancurile grele sunt luate deoparte din cauza lentului, tunurile autopropulsate și distrugătoarele de tancuri sunt folosite în alte scopuri. Cel mai potrivit tancuri usoare.


Deci cum te joci cu tancuri ușoare?

Explorarea este chemarea noastră în WoT

Sarcina principală tancuri usoare(În joc se numesc LT) - recunoaștere. Start. Ultimele secunde se numără invers. „Începe lupta”. În aceste momente, jucătorul trebuie să decidă unde să meargă pentru a indica aliaților posibilele opțiuni pentru direcția mișcării inamicului.
Harta jocurilor "Lasville". "Lumea tancurilor", „intestin” (un coridor îngust despărțit de spațiul principal printr-un lanț muntos). — Da, aici se va muta un grup de vehicule inamice. Rupând din ordinea comună, "Licurici" se repezi la istm pentru a-si lua pozitia. O parte din echipa aliată se mișcă încet după el. Gestionate. Inamicul nu a apărut încă. Ascunzându-se în spatele unui deal de piatră, jucătorul călătorește periodic în zone deschise pentru recunoaștere.

— Asta e, contact cu focul.

Au apărut vehicule blindate inamice. Unul dintre inamici s-a târât nesăbuit pe un deal, căzând în câmpul vizual al „licuriciului”. El transmite imediat coordonatele aliaților. Pe mini-harta echipei apare un punct roșu. O siluetă neglijentă a inamicului apare în vizorul vehiculelor aliate. Impuscaturi, explozii. Scheletul care fumează grăsime pune capăt acestei lupte. Unul mai puțin. Dar alții nu dorm. Tancul de recunoaștere însuși a intrat în „lumină”. O bătaie puternică. Bubuitul unei mine terestre care explodează, o voce ascuțită în căști: „Omida este deteriorată, mișcarea este imposibilă”. Secunde chinuitoare de așteptare în timp ce reparațiile sunt în curs. În acest moment, mai multe vehicule blindate inamice încep imediat să asalteze dealul. Linia de apărare nu se ridică, se rupe. E timpul să te retragi. Încercând să nu fiu împușcat LT se repezi la baza lui. Nu este nimic rușinos în asta. Nu are sens să concurezi cu armele inamicului. Tancurile ușoare intră aproape întotdeauna în luptă cu vehicule mult mai înalte decât ele în clasă. Pot exista mai multe finaluri ale acestei bătălii: „licuriciul” nu a avut timp să părăsească zona periculoasă și a fost distrus; a mers pe celălalt flanc și a început să ajute aliații de acolo; a murit într-o luptă inegală cu tancurile medii care au spart până la bază.

Ce altceva poate face un mic erou LT în World of tanks?

Se dovedește mult. Există cel puțin încă trei opțiuni pentru a conduce ostilitățile.

Lumină generală

În acest caz, vei munci doar pentru a câștiga experiență pentru tine, dragă. Aliații nu vor obține practic nimic din liniuța ta, cu excepția faptului că „arta” va avea timp să convergă și să facă o lovitură sau două în inamic.
La început, se efectuează o aruncare ascuțită către baza inamicului sau spre locul desfășurării intenționate a acestuia (în cazul unei bătălii sau a unui atac care se apropie). Se alege traseul cel mai scurt. Și viteza maximă este storsă. Sarcină: să ia legătura cu inamicul cât mai repede posibil și să găsească cât mai multe dintre vehiculele sale blindate. Este regretabil că mulți inamici așteaptă acest lucru și își țin armele pregătite. Este extrem de dificil să manevrezi atunci când mai multe butoaie țint spre tine simultan. Moartea „licuriciului” în acest caz are loc foarte repede. Dar la sfarsit. Au câștigat aliații? O cantitate mare de experiență, monedă de joc și medalia Scout pentru găsirea a cel puțin 9 unități inamice. Echipa pierde? Niște experiență și jocul „de argint” „World of Tanks”. Dar, în general, este și bine.

„Ai grijă, Artha”

La începutul bătăliei, lista echipei inamice este examinată cu atenție. În cele din urmă, au apărut monturile de artilerie autopropulsate. Câteva distrugătoare de tancuri. Și aproape doar tancuri. Deci, cea mai întindere și poți vâna. Ținta este artileria. De ce „peteshki” este un inamic formidabil? Au cea mai bună rază de viziune și arme precise. Ei „observă” un cercetaș înaintea altora și îl distrug. În același caz, există șansa de a sparge linia de apărare și de a merge în spate, a mărșălui prin toate locurile în care pistoalele autopropulsate le place să ocupe poziții. În cazul în care este detectată o astfel de țintă, principalul lucru este să intri foarte repede în flancul pistolului inamicului. Dacă „arta” te-a observat la timp și a trecut la modul de foc direct, atunci... Veți vedea pereții propriului hangar aproape instantaneu. Dacă ați reușit să mergeți la el într-un unghi, atunci în primul rând „puneți harpa” (distrugeți șasiul), astfel încât inamicul să nu se poată întoarce spre tine. Și apoi... Începe sărbătoarea. Impușcat în patinoarul din față (spate), în corp, din nou în patinoar. Nu uitați să continuați să vă mișcați. Oprirea la fața locului este moartea pentru licurici. Arta este „demontată”. Ne mișcăm în căutarea următoarei ținte, dacă mai există. Într-o astfel de bătălie, apare adesea „focul prietenesc”. Artileria aliată converge spre ținta „evidențiată” și trage o salvă care merge spre tine. Nu merită să judeci strict, toată lumea vrea să câștige puncte de argint și de experiență, dar ce te-a ratat și te-a lovit? Nimic de făcut.

„Înainte, vulturi, și eu sunt în spatele tău” sau trucuri murdare cât putem de bine.

Un studiu al listei de participanți la luptă spune că nu există arme autopropulsate, iar restul sunt împărțiți aproape în mod egal. Puteți încerca să ajutați aliații evidențiind direcția inamicului, dar există o altă posibilitate.
În primele două minute ale bătăliei, poți doar să stai și să privești cine a mers unde. Apoi alegeți direcția de mișcare a majorității și urmați-le fără a le depăși. Este foarte important. Grupurile de tancuri au intrat în contact de luptă. Aici începe munca pentru „licurici”. Adversarii s-au luptat unul cu celălalt, atenți numai unul altuia. Și în acest moment, un LT agil și rapid se strecoară între bulkurile de oțel și își face treaba „murdară”. Dărâmă șine, dezactivează motoarele, deteriorează rezervoarele de combustibil. Pupa blindată a majorității vehiculelor blindate este practic deloc. Nu vă puteți imagina mai bine pentru un calibru mic. O lovitură, o schimbare de poziție, o altă lovitură. Nici măcar modul de țintire a lunetistului nu poate fi folosit. Principalul lucru este să continui să te miști. Mai devreme sau mai târziu, unul dintre inamici va fi atent la acțiunile tale și va decide să distrugă „musca” enervantă. Sperăm că înțelegeți cum să joci LT cu ajutorul ghidului nostru. Ne vedem pe câmpul de luptă!

Bazele

Nu doborî copacii!Îți dă poziția chiar dacă ești invizibil pentru inamic.

Folosește elemente de teren!„Foc din spatele acoperișului” și „împușcați și ascundeți-vă”. Găsiți un acoperiș indestructibil, cum ar fi o clădire, o stâncă, un deal sau epava unui tanc distrus. Ieșiți pentru o lovitură, apoi întoarceți-vă pentru o reîncărcare. În acest fel, puteți provoca daune și puteți reîncărca în siguranță.

Profită de terenul denivelat! Foc de pe versanții din spate, peste crestele dealurilor. În acest caz, carcasa tancului este închisă de inamic printr-o creastă și doar turela este vizibilă. Ridică-te pentru a trage și întoarce-te pentru a reîncărca. Dacă urci oblic, atunci turnul se va deplasa într-o parte în vederea inamicului - îi va fi mai greu să lovească.

Tine minte! Proiectilul zboară într-un arc. Ascunzându-vă în spatele pantei inverse a unei denivelări foarte blânde, riscați să obțineți un proiectil care rotunjește denivelările în turn. Folosiți singur această funcție: dacă, din cauza unei denivelări lungi și blânde, inamicul este vizibil cel puțin un pixel, îndreptați spre el și trageți - proiectilul va ocoli denivelările într-un arc și, cel mai probabil, va lovi acoperișul unui inamic. vehicul.

Nu intra sub mai multe arme! Această regulă acoperă multe lucruri, de la utilizarea acoperirii pentru a elimina inamicii pe rând, până la evitarea blocajelor evidente de pe hartă.

Tancurile care traversează creasta sunt foarte vulnerabile! Ei deschid plăcile inferioare de armură fără a putea întoarce focul. Doborârea pe urmele celor mai periculoase tancuri inamice atunci când acestea se află pe creasta unui deal le va permite aliaților tăi să le împuște fără a le răni și nu le va permite să se retragă.

Trag de pe marginea unei stânci înalte poate fi periculos prin expunerea plăcilor de blindaj inferioare ale tancului tău, dar poate da rezultate bune trăgând în acoperișurile inamicului slab protejate.

Intră la inamic, mai ales cel lent, din flanc sau din spate!În tancuri, de regulă, prova este bine protejată, părțile laterale sunt mai proaste, iar pupa este cea mai slabă. Un tanc mediu rapid poate învinge unul greu doar flancându-l și trăgând în punctele sale slabe în timp ce se îndepărtează de turela care se învârte încet. Acest lucru este eficient în special în duelurile unu-la-unu în zone deschise fără acoperire.

Unu la unu, nu intoarce tabla si nu da drumul din flanc!În fața unui inamic care încearcă să te ocolească, întoarce-ți corpul astfel încât fruntea să fie îndreptată spre inamicul. Acest lucru îl va forța să facă o viraj mai larg, expunând punctele slabe atunci când el însuși trebuie să te împuște în armura ta frontală groasă.

Nu te lăsa flancat - adversari multipli/amenințare din față (mai frecventă)! Când mai mulți adversari intenționează să vă depășească, sau unul aproape a intrat în lateral, iar celălalt bombardează în frunte, doar întoarceți-vă, expunând fruntea celui mai serios inamic (acesta poate fi fie venind din flanc, fie trăgând dinspre flanc). față). Acest lucru va întârzia ocolirea inamicului din spate, permițând pentru ceva timp să primească obuze în armură mai groasă. Nu uita să-ți concentrezi focul asupra unei ținte până când el sau tu mori.

Doborând omizile inamice, îl faci imobil! Deteriorări ale șinelor, oprește rezervorul până când echipajul le repară. Poți doborî o omidă lovind-o (în funcție de viteza și masa adversarilor) sau trăgând în omizi. „Privați întotdeauna oponenții periculoși de omizi în locuri deschise unde sunt deschiși artileriei. Dacă tovarășii tăi sunt înghesuiți în spate într-un pasaj îngust (de exemplu, pe o hartă a orașului) și inamicul sare în fața ta de după colț... dărâmă-i omida! Fiecare tanc care stă în spatele tău poate să facă o lovitură, să doboare din nou omida și împreună să-l învingă pe inamicul, împiedicându-l să conducă în spatele acoperișului.

Ram - arma eroilor! Dar lovirea unui adversar mai greu nu este adesea eroism, ci prostie, dacă nu este făcută cu înțelepciune. Pentru a imobiliza un inamic puternic, loviți-l cu armură frontală pe ghidaj și roțile motrice. Cu o lovitură obișnuită în lateral, vei imobiliza nu numai tancul inamic, ci și tu însuți vei pierde urmele. Da, aceasta este o tehnică dificilă - studiază, antrenează-te.

Un atac frontal al unui PT ar putea însemna moarte iminentă. datorită armurii lor înclinate și tunului puternic montat în față. Dar partea lor slabă și armura severă și incapacitatea de a trage în toate direcțiile, cu excepția înainte, îi fac extrem de vulnerabili la o cale prăbușită.

Într-un grup, șansele tale de supraviețuire cresc. Cu excepția unor circumstanțe speciale, sprijinirea reciprocă într-un grup este de preferat eroismului și asumării riscurilor. Când sunteți împreună, faceți mai multe daune și distribuiți daune între voi, atacând și apărându-vă mai eficient. Poate însemna și așteptarea la fața locului cu toată lumea, chiar dacă nu ești de acord cu această tactică - un plan prost coordonat are mai multe șanse să reușească decât un plan bun necoordonat. Acest lucru nu înseamnă că trebuie să scapi de întreaga echipă dintr-o grămadă. Când corpul principal al echipei merge într-o direcție, ceilalți se deschid, oferind inamicul coordonat o victorie ușoară.

Distrugeți unul câte unul. Concentrarea focului asupra unui inamic până când acesta este distrus este mai bine decât tragerea spontană în mai multe ținte, deoarece în primul caz, tancul este scos rapid din joc împreună cu daunele pe care le-ar putea provoca.

Stabilește-ți prioritățile. Amintește-ți cine ești. Ești un tanc greu, un tanc mediu, un tun autopropulsat? De exemplu, fiind un tanc greu, nu ar trebui să pierdeți timpul urmărind un „frag ușor” atunci când există o amenințare mai semnificativă, cum ar fi un TT inamic în spatele acoperirii, care așteaptă să se mute și să tragă. În mod similar, când joci CT, nu pierde timpul cu ținte pe care nu le poți lovi, caută pe cineva mai ușor care să-ți ajute greii. Excepția este atunci când un „frag ușor” strălucește poziția artileriei inamice sau un TT inamic îți capturează baza - în ambele cazuri, acest tanc devine principala amenințare și ținta numărul unu.

Folosiți mai mulți camarazi blindați ca protecție împotriva focului inamic, ajutând în special tancurile grele aliate împotriva tancurilor grele inamice. Rămânând în viață, poți continua să faci daune inamicului și să-ți ajuți echipa. Luați în considerare intențiile lor și nu le blocați calea de evacuare pentru a acoperi.

Trage înaintea țintelor care se mișcă rapid! Proiectilul nu lovește ținta imediat după împușcătură, de ceva timp este în zbor. În acest timp, ținta își poate schimba locația. Aceasta înseamnă că trebuie să vizați la o anumită distanță în fața țintei, în funcție de viteza, direcția țintei și distanța până la aceasta. Odată cu mișcarea frontală a țintei, plumb de gamă, cu flancul (în lateral) - plumb unghiular. Dacă totul este calculat corect, proiectilul va fi la locul potrivit exact când inamicul este înlocuit sub el.

O cursă rapidă de la un capac la altul îți va minimiza șansele de a fi detectat și distrus! Când treceți de la un capac la altul, mai ales între două clădiri, luați în considerare accelerarea. Cu cât dezvolți mai multă viteză până când pleci într-o zonă deschisă, cu atât vei strecura mai repede prin ea și cu atât vei fi mai puțin timp deschis la focul inamicului. Dacă situația o permite, te poți trage puțin înapoi înainte de smucitură pentru a-ți oferi mai multă distanță pentru a accelera.

Nu-ți fie frică să fugi! Dacă planul echipei eșuează sau șansele sunt mici, în loc de o grabă sinucigașă, retrageți-vă, regrupați-vă și schimbați strategia.

Puneți armura într-un unghi pentru a reduce unghiul la care proiectilul lovește armura!Întoarcerea rezervorului (cu 20-30 de grade) în raport cu inamicul va reduce unghiul de întâlnire a obuzelor cu armura și va crește șansele de nepătrundere sau ricoșare. Dar nu-l pierde din vedere, astfel poți expune tabla adversarilor aflati departe în dreapta sau în stânga ta, așa că această manevră este de preferat să o folosești în spații înguste și lupte unu-la-unu.

Continuați să coordonați atacul pe măsură ce evenimentele se desfășoară!În exemplul de mai sus, în timp ce cele două tancuri grele inamice sunt distrase, tancurile medii se deplasează în jurul lor. Împărțiți-vă în grupuri și lucrați împreună pentru a învinge inamicul printr-o lovitură coordonată. Folosește în avantajul tău funcțiile de acoperire, camuflaj, teren și rezervor.

Schimbați întotdeauna direcția! Nu este mai greu să lovești un inamic care manevrează.

Rămâneți aproape de acoperire în timp ce conduceți în jurul lui. să te dezvălui celui mai mic număr posibil de inamici. În locurile în care tancurile se aliniază pe părțile opuse ale crestei dealului, o ieșire deschisă înseamnă moarte sigură. A ști cine te așteaptă este un factor cheie în a decide dacă să avansezi prin obstacol sau să te oprești și să ții poziția. Dacă nu reușiți să ajutați la doborârea inamicului conducând peste creastă, încercați să schimbați tactica și să mergeți într-o altă direcție. Când tovarășii tăi împiedică inamicul să ocolească creasta, poți folosi această oportunitate pentru a depăși inamicul.

Feriți-vă de trucurile de momeli ale inamicului și învață să le folosești în avantajul tău! Puteți obține mai multe proiectile inamice decât v-ați așteptat atunci când părăsiți acoperirea sau vă deplasați către un pasaj îngust în căutarea unui fragment ușor. Învățați să recunoașteți momeala clară, țineți cont de comportamentul inamicului și de pozițiile potențiale ale lui lunetist pe hartă.

Nu fi previzibil, este ușor să reziste! Folosiți tot felul de sfaturi despre tactici pentru joc din diferite surse.

Tactici avansate

Încercați să utilizați o lovitură de rulare pentru a lovi o țintă joasă când ajungeți la creastă. Rezervorul se rostogolește înainte și înapoi când începe și se oprește în mișcare. Tancurile cu unghiuri mici de înălțime sunt slabe în luptele pe deal. Accelerează până la o viteză decentă și apoi, când turnul tău apare peste deal și vede inamicul, încetinește. Tancul se va rostogoli înainte și vizorul va coborî, crescând unghiul de declinare al pistolului, făcând posibilă tragerea la un unghi care nu este prevăzut de caracteristicile tancului dumneavoastră. Ține minte că vei avea un timp foarte scurt pentru a trage și precizia ta va fi slabă, dar acele câteva grade suplimentare de declinare îți vor oferi posibilitatea de a lovi. Dacă adversarul tău nu țintește spre tine, încearcă să balansezi tancul înainte și înapoi (apăsând alternativ W și S) pentru a vedea dacă poți distruge inamicul. Această tehnică este foarte importantă în lupta dinamică.

diamant invers

Această manevră funcționează mai bine pe tancurile cu turelă din spate (cum ar fi FV215b (183), tancurile medii sovietice ale ramurii alternative și alte vehicule). Este de dorit ca tancul să aibă o turelă puternică, fără puncte slabe, cum ar fi cupolele comandantului, și laturi de grosime medie. Esența este prezentată în imagine: inamicul este înlocuit doar cu o latură în unghi de revenire și o omidă. Dacă calibrul unui proiectil inamic este de trei ori grosimea unei astfel de armuri, atunci va exista un ricoșet. În acest fel, poți face daune inamicului în schimbul ricoșetelor și unei omidă doborâtă.

1.1) De ce, la tragerea într-un tanc situat pe un deal, dacă acesta dispare din lumină, proiectilul nu îl lovește, ci zboară mult mai sus.

În joc, ca și în realitate, proiectilul zboară de-a lungul unei traiectorii parabolice, dar în realitate, țintirul era responsabil, care ținea cont de distanța până la tanc și, în funcție de aceasta, corecta poziția țevii: mai departe de țintă, cu atât pistolul trebuie ridicat mai sus (dar nu peste 45 de grade).
În joc, sistemul de țintire este simplificat și aranjat în așa fel încât traiectoria proiectilului să fie reglată automat în punctul în care se odihnește vederea, adică țeava se ridică automat.După puțină teorie, trecem direct la analiza situatiei noastre.
Tancul inamic a fost detectat și se află pe un deal. Îndreptăm pistolul spre el și așteptăm țintirea sau reîncărcarea.

În acest moment, rezervorul dispare din lumină, iar apoi vizorul este ajustat automat la punctul în care se uită vizorul.

Nu contează ce este, un munte îndepărtat sau cerul. Proiectilul mai trebuie să parcurgă o distanță mai mare, iar pentru a parcurge o distanță mai mare, țeava trebuie ridicată mai mult și obținem o traiectorie mai curbă, iar proiectilul zboară mult mai sus decât punctul în care am vrut să lovim.

1.2) Trei moduri de a trage la un tanc de pe un deal care a dispărut din lumină.

1.2.1) Metoda numărul 1 este norocoasă.

Îndreptăm centrul vederii spre vârful dealului, pe care tocmai a fost tancul inamic, și tragem o lovitură. Dacă aveți noroc, FBG va devia proiectilul în așa fel încât acesta va zbura chiar deasupra vârfului dealului și va lovi exact tancul.

roșu- conturul tancului inamic, lipsă din lumină.
Albastru- o săgeată îndreptată spre proiectilul care a trecut peste deal.

Plus:

Este necesar să îndreptați centrul vederii cu precizie către un deal, deoarece atunci când îl îndreptați către un punct îndepărtat, proiectilul nu se va putea abate în așa fel încât să lovească tancul Trebuie să înțelegeți că dacă sunt norocoși și proiectilul merge chiar deasupra dealului, apoi proiectilul va merge chiar deasupra dealului. (figură de stil)
Pe baza acestora, trebuie trase concluzii:
Dacă puteți vedea întregul tanc inamic (adică se află în vârful unui deal), atunci dacă tancul dispare din lumină, este puțin probabil ca această metodă să vă convină. La urma urmei, dacă proiectilul zboară chiar deasupra dealului, atunci fie va trece pe sub rezervor, fie va lovi omida. Și dacă dealul ascunde puțin partea inferioară a rezervorului, atunci această metodă este perfectă aici, deoarece proiectilul, care zboară peste vârful dealului, va lovi doar carcasa tancului. Șansa ca proiectilul să zboare așa cum avem nevoie, adică deasupra dealului, este mai mică de 50%, deoarece punctul central al vederii privește spre deal.

1.2.2) Metoda numărul 2 - prudentă.

Dacă vedeți un tanc pe un deal și înțelegeți că, dacă în timpul țintirii sau reîncărcării, acesta poate dispărea din lumină, atunci trebuie să îndreptați pistolul în același mod ca de obicei și apoi, în timp ce vizați sau așteptați reîncărcarea, blocați-l. butoiul cu butonul din dreapta al mouse-ului (apăsați RMB). Și chiar dacă tancul inamic dispare din lumină, puteți deschide focul în siguranță, știind că proiectilul va zbura exact acolo unde trebuie.

Ținta a dispărut din lumină, dar arma noastră își păstrează poziția anterioară.
Punctul central al vederii, de fapt, este în spatele dealului, doar în modul lunetist, dealul pare să-l blocheze.

Distribuie și câștigă din 100 de aur

O zi bună, dragi cititori. Ca în orice joc, World of Tanks are mici

1. Folosiți corect blindajul tancului.


În aproape orice rezervor, cel mai puternic punct este partea din față a turelei. Așa că încerci să joci din el, ascunzindu-ți placa de armură inferioară vulnerabilă și arătând inamicului doar turnul. Este puțin probabil să vă pătrundă acolo, dar dacă aveți un tanc cu un turn al comandantului mare, atunci încercați să întoarceți turnul, să conduceți înainte și înapoi pentru a îngreuna inamicul să-l ținte.

Așa facem rezervor cu un turn:



2. Clinch


Când ne jucăm pe un tanc cu o turelă puternică, în special împotriva diferitelor PT-uri și TT-uri cu turele de comandant, intrăm într-un clinch pentru a expune, din nou, armura noastră cea mai puternică. De asemenea, încercăm să direcționăm pistolul tancului tău în pistolul inamic, așa că avem șansa ca atunci când inamicul trage, pistolul nostru să fie afectat, poate critic, dar nu vom primi daune. De asemenea, rotim turela pentru a îngreuna inamicul să țintească trapele. Ideale pentru clinch sunt multe tancuri grele cu un puternic, precum și CT (de exemplu, T-62).

Așa arată clinch-ul, pe IS-7 cu cea mai puternică turelă, ne-am ghemuit până la E100 și nu l-am lăsat să tragă în noi în NLD sau VLD, doar turela noastră îi era vizibilă.



3. Tanking lateral


Multe tancuri grele au o armură laterală puternică, dar mulți nici măcar nu știu să conducă corect în colțuri și mor repede. Să analizăm situația, inamicul E100 pleacă ca mulți jucători fără experiență, înlocuindu-și astfel patinoarul, trăgând pe patinoar și, dacă inamicul nu are un kit de reparații, este puțin probabil să coboare (mulți pur și simplu nici măcar nu descarcă reparatii). Deci folosim asta.

Iată un exemplu de ieșire greșită:




Acesta este modul în care trebuie să conduceți corect un tanc cu părți puternice, să faceți un unghi minim și să vă îndepărtați din lateral, ascunzând astfel NLD-ul nostru vulnerabil, care în majoritatea cazurilor de împușcare în noi va intra în ricoșeuri și nu va pătrunde.



4. Vizarea zonelor vulnerabile


Indiferent cât de puternic este un tanc în World of Tanks, are propriile sale zone vulnerabile. De exemplu, chiar și cele mai puternice tancuri de nivel 10 pot fi străpunse în NLD sau în turela comandantului.

Aici, de exemplu, de la pistolul E100, care are o penetrare slabă a armurii cu un proiectil care perfora armura, străpungem cu calm T110 în cupola comandantului, deoarece este doar armura frontală principală (deși T110 este un bufet, dar acesta este nu ideea).



5. Scoici de aur


Deoarece multe vehicule din joc au o armură foarte puternică, nu suntem întotdeauna capabili să străpungem pe cineva, mai ales dacă suntem de nivel inferior. Cu toate acestea, putem încărca oricând un proiectil cumulativ sau subcalibru (cel mai adesea acţionează ca obuze de aur) şi să pătrundem în acest tanc, dar nu ar trebui să faceţi acest lucru întotdeauna, doar în cazurile în care trageţi o luptă sau chiar nu puteţi pătrunde într-un rezervor în orice punct. Dacă trageți prea des cu aur, puteți zbura în minusuri mari la împrumuturi, așa că nu fiți zelos. Cu siguranță vom lua câteva.

De exemplu, tancurile E100 cu turelă, dacă nu ai timp să ținti, așa cum se întâmplă adesea în situații tensionate, încarcă o carcasă de aur și coase liber un E100 în obrazul turelei. Nu am fi reușit cu un proiectil perforator, ar fi trebuit să îndreptăm bara sub turelă sau telemetrul pe acoperiș și să sperăm să ne rugăm la VBR pentru o lovitură.



6. Piele de penetrare


Un lucru foarte util care arată zonele slabe ale tancurilor, unde este cel mai ușor de pătruns, precum și locația tuturor modulelor (raft pentru muniții, motor etc.) și a membrilor echipajului. Acest lucru va face mai ușor pentru începători să tragă în punctele slabe, așa că încercați întotdeauna să criticați mai întâi suportul de muniție, tancurile și motorul, ceea ce poate fi foarte rău pentru tancul inamic. Puteți descărca skin-uri de penetrare de pe site-ul nostru, de exemplu, în.



7. Studiază caracteristicile de performanță ale tancurilor cu care te lupți


În special armura și armele lor, care vor fi un mare plus pentru tine în viitor. Veți cunoaște reîncărcarea, armura, punctele forte și punctele sale slabe și veți înțelege dacă merită să vă angajați într-un duel cu acest tanc. După ce ai petrecut câteva zile cu asta, vei primi mult mai mult. După cum se spune, cunoașteți inamicul din vedere.


8. Carusel și leagăn.


Există nume atât de simple în World of tanks. Un carusel este o „răsucire” a unui tanc inamic datorită vitezei sale. Un articol extrem de util pentru CT-uri și LT-uri, care vă va permite să rotiți în siguranță distrugătoarele de tancuri și multe TT-uri, cu o traversare lentă a turelei. Dar orice jucător de TT competent nu va întoarce doar turnul în spatele tău, așa că îi dărâmăm omida, ceea ce va reduce și mai mult șansele de a ne prinde și așa ne răsucim, ținându-l pe patinoar cu lovituri. Principalul lucru este să nu-i lăsăm să se apese de perete, altfel ne pot împinge cu ușurință și ne pot lovi. Cu toate acestea, nu vom putea învârti toate PT-urile și TT-urile, cunoașterea rotației lor a suspensiei și a turelei va fi utilă. Să-l folosim cu înțelepciune.

Aici, pe ecran, am doborât omida inamicului E100 și doar am întors acest hambar lent.




Leagăn. Este, de asemenea, un element foarte util, care va fi util pe ST-urile sovietice și chineze, precum și pe altele. O siluetă joasă și un turn puternic joacă un rol important aici. În tancuri există multe tancuri înalte cu o siluetă înaltă, de exemplu, E100, Mouse, Gus etc., obișnuindu-ne cu partea cărora le vom face practic neajutorate. Poți face același lucru cu alte tancuri, având un turn puternic. Asigurați-vă că „strângeți” rezervorul inamicului, conducem înainte și înapoi, înrăutățind astfel șansele inamicului de a ne îndrepta trapele spre turelă.

Așa ne-am obișnuit cu E100 la obiectul 140 și îl omorâm pe CD, rulând înainte și înapoi.



9. Artilerie


Iată ce să vă amintiți întotdeauna când jucați pe orice clasă de vehicule. Vei sta mult timp și vei schimba foc în afara adăpostului, cei maro se pot arunca în tine și te vor lua. Deci, nu fi prea eroic și joacă cu grijă.


10. Tragere corectă din spatele unui tufiș


Aproape pe orice hartă există diverși tufișuri și copaci care camuflează bine rezervorul. Copacii, de exemplu, pot fi tăiați și vor funcționa ca un tufiș. Deci, mulți stau într-un tufiș, trag de acolo și se întreabă de ce s-au luminat. Așa este, conduce înapoi la 15 metri de tufiș și trage (15 metri este atunci când tufișurile devin opace). În același timp, vizibilitatea noastră este limitată, poți trage doar la contururile roșii, dar cel mai probabil nu vom străluci. Cu toate acestea, nu vă așteptați să nu vă aprindeți când fotografiați de la distanță apropiată. De asemenea, nu încercați să stați în tufișuri pe rezervoare uriașe (cum ar fi Mouse, Waffentrager E100 etc.), chiar și în ele puteți fi ușor detectat.

Așa ar trebui să fie afișate tufișurile pentru fotografiere în siguranță.



11. Olenemer


Acest mod încarcă statisticile complete ale jucătorilor și o afișează în luptă, în funcție de diferite rating (RE, WN8, WN6, LR etc., în funcție de alegerea jucătorului. Va fi extrem de util pentru jucătorii care au patinat deja câteva mii de lupte pentru a învăța să analizeze compoziția echipelor. Este util și pentru a evalua inamicul cu care trageți, la ce să vă așteptați de la el etc. Această modificare este disponibilă și în .

12. berbec


O altă parte integrantă a jocului. Când jucați pe tancuri grele, pe ST, puteți oricând să accelerați bine și să loviți un tanc inamic mai ușor. Dar trebuie să faceți acest lucru cu înțelepciune, încercați să zburați în pupa sau părțile laterale ale inamicului cu berbecul pentru a provoca cât mai multe daune posibil. De asemenea, nu încercați să loviți inamici mai mari decât dvs. în masă, dacă este vital.

Folosind E100 ca exemplu, cu o masă de 130 de tone, chiar și după accelerarea de la câțiva metri, tragem 110, care cântărește întotdeauna de 2 ori mai puțin CP. Dacă accelerezi de la munte, poți zbura în peste 1000. Dar este mai bine fără fanatism, doar dacă este necesar și încrezător.


13. Carduri


Mulți jucători pur și simplu nu cunosc hărțile și merg cu toată „turma” într-o singură direcție. Dacă recitiți forumurile, luați în considerare fiecare tactică individual, vă veți crește eficiența în luptă. Deci cunoașterea hărților nu este mai puțin importantă decât cunoașterea punctelor de penetrare. Asigurați-vă că studiați locația artei pentru a ști unde vă pot arunca.

14. Orbite


Sunt lovituri oarbe. Încercați în acele momente când se întâmplă să părăsiți tufișurile unde stau de obicei tancurile inamice. Deci, de exemplu, pe harta Malinovka, puteți pleca din spawn-ul inferior de-a lungul marginilor pietrelor, unde tancurile inamice se ascund de obicei și doar își scot HP fără lumină, ceea ce va fi întotdeauna util în luptă. Principalul lucru este să nu trageți prea mult, câteva proiectile în poziții previzibile vor fi suficiente.

Un exemplu de oarbă simulată, dar într-o casă aleatorie acolo, în 90% din cazuri, cineva stă în picioare și așteaptă lumina




Una dintre cele mai importante componente ale unui joc bun, atunci când joci cu un calculator, este puțin probabil să devii un îndoit. Nu urmăriți o imagine bună, încercați să mențineți FPS-ul la cel puțin 30-40, mai puțin veți fi extrem de incomod la joc. Reduceți setările, folosiți-l (într-un modpack) și urmăriți dezordinea computerului/laptop-ului, actualizați driverele, curățați-l la timp și veți juca bine. Personal, autorul se rostogolește pe un laptop cu 40 fps, pentru studiu, dar nimic, pare a fi jucat bine.

16. Cunoașterea rezervorului


Întotdeauna, dacă nu știți cum este rezervorul dvs., ce tactici să utilizați pe el, ce module și avantaje să instalați, citiți întotdeauna forumul sau urmăriți recenziile de la producătorii de apă (puteți găsi un ghid pentru aproape orice rezervor). Cunoscând rezervorul tău, punctele forte și punctele sale slabe, vei crește eficiența jocului pe el.

17. Pluton


În tancuri, puteți crea un pluton de două sau trei persoane și puteți juca împreună în luptă, ceea ce vă va crește șansele de câștig dacă jucați bine. Cu toate acestea, încercați să jucați mai întâi cu jucători sau prieteni mai experimentați pentru a învăța tactici etc. Într-un pluton vei juca bine și poți spera că membrii co-plutonului te vor ajuta într-un moment dificil, pe care nu îl vei găsi la întâmplare solo.

18. Moduri utile


În acest moment, un număr imens de modificări sunt produse pentru joc, de la skin-uri de tanc la ceasuri în hangar. Aș dori să abordez subiectul modurilor utile. Încercați să instalați cel mai necesar, deoarece dacă puneți totul la rând, puteți reduce în mod specific FPS-ul, puneți doar ceea ce vă poate ajuta, nu aveți nevoie de toată frumusețea. Sunt furnizate o mulțime de moduri utile, instalați cu înțelepciune sau mai bine urmăriți videoclipul pentru a înțelege ce este fiecare mod.