"Colisão". Orientação e aconselhamento tático

A atualização principal 0.18 foi lançada. Os jogadores estão esperando por um modo híbrido exclusivo "Clash", dedicado ao novo trailer, o primeiro mapa de treinamento "Alabino" e várias outras inovações.

Na versão 0.18, os jogadores participarão de um jogo fundamentalmente novo jogos de tanque formato de batalha - operações militares em larga escala em um grande mapa com tarefas em mudança. No "Clash" você precisa lutar não apenas com o time inimigo, mas também contra unidades controladas por inteligência artificial. No novo modo híbrido, os desenvolvedores do estúdio Obsidian Entertainment introduziram várias novas mecânicas: após a destruição veículos de combate não retornam ao hangar, mas reaparecem na batalha, e os objetivos das equipes são divididos em primários e secundários. Para completar tarefas secundárias, os jogadores terão acesso a mecânicas de suporte especiais: ataque aéreo, convocação de um drone, uso de bunkers antitanque. Enquanto os principais objetivos dos quais depende a vitória na partida podem mudar diretamente durante a batalha. O primeiro mapa do modo se chama "Desert Gate" onde as equipes terão que lutar pelo controle de um porta-aviões, que está em doca seca exatamente no meio do campo de batalha.

Com o lançamento da atualização 0:18 em Guerra Blindada: Versão virtual do Project Armata adicionada polígono "Alabino"- o famoso campo de treinamento de tanques. Na versão in-game do campo de treinamento, os jogadores poderão experimentar qualquer veículo que exista no jogo, incluindo tanques premium, e não importa se este ou aquele veículo já foi comprado ou não. A gama oferece uma oportunidade para uma espécie de test drive antes de comprar, verificando as qualidades de combate dos veículos blindados selecionados. Além disso, também será possível estudar a interação com outros tanques do mesmo nível por lá, para encontrar suas vulnerabilidades. No entanto, você pode simplesmente andar pelo campo de treinamento, passar por uma pista de obstáculos - quase idêntica àquela que os biatletas de tanque reais superam nas competições.

Na versão 0.18, o hangar também foi significativamente redesenhado. A garagem do tanque ficou maior e mais espaçosa, além disso, a câmera foi aprimorada - agora os jogadores poderão ver seus veículos de combate em toda a sua glória.

Esta semana, os desenvolvedores de Armored Warfare: Project Armata estão comemorando o primeiro aniversário do jogo de ação de tanques com uma série de anúncios de alto nível e presentes para os jogadores. Em um futuro próximo, os fãs de Armored Warfare: Project Armata estão esperando por um novo modo único com mecânicas que ainda não foram vistas em jogos de tanques, o programa de mudança Balance 2.0, o lançamento de uma liga de torneio e muito mais.

O evento mais importante no âmbito da apresentação de futuros lançamentos que ocorreu no dia anterior foi o anúncio de "Clash" - um modo PvP híbrido com elementos PvE com mecânicas completamente novas para o gênero tanque. É igualmente adequado para estrategistas e táticos, oferecendo-se para se tornarem participantes de batalhas dinâmicas de grande escala. Um de características distintas o modo "Clash" tem várias novas mecânicas de jogo: o renascimento dos jogadores em batalha para uma presença mais longa na batalha; os principais objetivos que mudam durante a batalha; objetivos secundários que permitem pedir apoio e, assim, mudar radicalmente o curso da batalha. O primeiro vídeo teaser do novo modo apareceu hoje no canal oficial do jogo.

Cada luta em "Clash" será diferente das outras. As lutas acontecem em mapas enormes, são limitadas a 15 minutos e exigem um mínimo de 10 lutadores em cada equipe. Ao mesmo tempo, você terá que lutar não apenas entre si, mas também com um terceiro lado agressivo sob o controle da IA. No entanto, ambas as equipes também terão apoio, também controlado por IA: casamatas estáticas, drones de reconhecimento, ataques aéreos do bombardeiro B2 e suprimentos de munição. Tudo isso estará disponível no primeiro mapa para o modo "Clash", "Desert Gate". No futuro, os desenvolvedores adicionarão outras mecânicas de suporte para vários mapas.

"Uma das ideias que tentamos seguir no desenvolvimento do jogo é que Armored Warfare: Project Armata é um jogo moderno sobre tanques modernos. Isso significa que os jogadores devem ter acesso não apenas aos últimos desenvolvimentos militares do século XXI, mas também único para todo o gênero de mecânica de jogo. Ao longo do trabalho no projeto, tentamos torná-lo o mais tecnologicamente possível semelhante ao real brigando. dinâmico meio Ambiente, uma grande variedade de modificações técnicas, a singularidade de cada batalha e cada situação, a sensação de estar no centro dos eventos - tudo isso aguarda os jogadores junto com as próximas atualizações", comentou Dmitry Tabakov, produtor criativo do projeto. em uma série de anúncios.

Outro evento importante foi a apresentação do programa de mudança, denominado "Balance 2.0". Todas as melhorias visam fazer o jogo parecer e realmente ser um jogo moderno sobre equipamentos militares do século XXI. Project Armata não recria o ritmo medido de outros jogos de tanques - a indústria militar mudou tremendamente nos últimos 70 anos, e os desenvolvedores querem que todos estejam representados no jogo. A Obsidian Entertainment anunciou que os planos incluem um reequilíbrio em larga escala de veículos, reformulação da penetração de blindagem e mecânica de tiro, refinamento da física e visualização, novo mapa, veículos, modos e muito mais. Por exemplo, na próxima atualização, os jogadores terão à sua disposição um hangar espaçoso atualizado com iluminação aprimorada e várias modificações no motor que melhoram a aparência dos veículos disponíveis. As mudanças planejadas enfatizarão o dinamismo especial dos conflitos militares modernos, onde a única decisão certa pode mudar a situação no campo de batalha.

No próximo mês, ocorrerá o anúncio oficial da Armored War League - a liga de torneio para Armored Warfare: Project Armata, que será o primeiro passo para desbloquear o potencial de esports do jogo. Os desenvolvedores planejam realizar dois torneios abertos por ano, nos quais todos podem participar. Além disso, o primeiro modo competitivo de Armored Warfare já está disponível no servidor de testes: Project Armata: "King of the Hill". Os jogadores - sozinhos, em equipes ou como parte de alianças - terão que lutar por "pontos quentes" no mapa do mundo, à medida que vencem, subindo no sistema de classificação. O modo oferece aos jogadores solo a oportunidade não apenas de participar de batalhas como parte de equipes nacionais, mas também de atuar em nome de várias equipes ao mesmo tempo. "King of the Hill" é extremamente versátil e permite que você transforme uma batalha comum em um verdadeiro mini-torneio. É essa mecânica que permitirá usar a plataforma atual para competições maiores no futuro.

Os desenvolvedores também lançaram a primeira atividade para alianças (comunidades de jogadores) em modo de teste - "Territory Wars", cujos participantes lutam por partes do mapa e recursos localizados nele. No início de cada temporada, as alianças que participam da luta “terra” em uma área fechada, dividida em zonas condicionais. O modo é dinâmico mesmo dentro da mesma temporada: algumas regiões são mais ricas e lucrativas que outras, mas ao mesmo tempo são mais difíceis de se defender contra ataques de concorrentes.

A equipe do jogo não apenas anunciou grandes mudanças no Armored Warfare: Armata Project, mas também expressou sua gratidão a todos os jogadores que estiveram com o projeto durante seu primeiro ano. Os fãs de ação de tanques receberão presentes generosos: recursos valiosos e equipamentos militares poderosos, incluindo o exclusivo tanque IS-7, que cada jogador receberá após lutar em apenas algumas batalhas.

O modo Encontro, que foi introduzido no jogo com a atualização 0.18, oferece uma compreensão completamente nova das batalhas em Armored Warfare: Armata Project. Requer não apenas excelentes habilidades de combate individual, mas também a escolha das táticas certas, orientação rápida em um ambiente em constante mudança.

Em Clash, duas equipes de 15 lutadores lutam pelo controle do território. No início da batalha, cada lado tem um certo número de pontos. Certas ações, como capturar e segurar alvos, destruir veículos inimigos (25 pontos), destruir bots (10 pontos), tiram pontos do time inimigo e adicionam a você. O lado que perde todos os pontos perde.

No primeiro mapa do modo "Clash", " Portão do Deserto”, as equipes começam com 2.800 pontos. A duração da batalha é de 15 minutos. Os carros de cada equipe são divididos em três grupos, cada grupo inicia a batalha a partir de determinados pontos no mapa (marcados no mapa com cruzes).

Durante a batalha, ambas as equipes podem usar pontos de serviço marcados com uma chave cruzada e cartucho. Use esses pontos para reparar seus veículos e reabastecer sua munição.

Ao contrário do PvP padrão, onde um jogador é eliminado do combate após ser eliminado, no Showdown você pode reaparecer em um dos três pontos de spawn de sua equipe (Norte, Central e Sul). Após o renascimento, seu carro fica invulnerável por 15 segundos. Além disso, os pontos de serviço e os pontos de respawn são defendidos por poderosos pillboxes controlados por inteligência artificial. Graças a esses bunkers, o inimigo, por exemplo, não consegue cortar efetivamente os jogadores revividos e impedi-los de entrar na batalha principal. Atenção: você gasta toda a batalha em um veículo selecionado, durante o renascimento você não pode selecionar outro veículo.

Fases

A batalha é dividida em três fases, cujo progresso pode ser acompanhado das seguintes maneiras:

  • siga o indicador de alvo sob o cronômetro (a cor muda dependendo de qual equipe detém um ou outro ponto);
  • observe o contador de fases à direita e à esquerda do cronômetro (cada seção representa uma fase diferente).

Os objetivos mudam em cada fase. No início de cada fase, muitos bots aparecem no mapa, hostis às duas equipes. Tenha em mente que os oponentes da IA ​​vagam livremente pela área, então a artilharia deixada descoberta nos arredores pode se tornar presa fácil para patrulhas de bots.

NO primeira fase o objetivo é capturar três posições estrategicamente importantes:

  • aldeia (parte norte, meta nº 1);
  • porta-aviões (centro do mapa, alvo número 2);
  • ponte (parte sul, meta nº 3).

A área ao redor aldeias controlado por um grande número de bots que representam a "brigada Tikhinskaya". É improvável que eles impeçam os jogadores em veículos mais pesados ​​de completar uma missão de combate, mas podem prejudicar seriamente os combatentes em tanques leves e AFVs. Você não deve ir aqui sozinho, a menos que os oponentes do computador estejam ocupados lutando contra outros jogadores. O território da vila é bastante aberto, mas as rochas e dunas proporcionam excelente cobertura do fogo inimigo.

No centro do mapa está porta-aviões em doca seca, seu convés pode ser alcançado por várias escadas. Esta posição fornece um excelente ponto de vista em todas as direções, no entanto, está completamente aberta ao fogo inimigo, com apenas alguns contêineres, pilhas, detritos e alguns outros objetos no convés para cobrir. No entanto, os controladores transportadores podem fornecer fogo supressivo em todas as direções, incluindo a ponte sul. Um porta-aviões é a chave para uma vitória rápida e, se não for protegido, pode levar a consequências desastrosas. Além disso, você deve ter cuidado com os bots localizados ao redor do porta-aviões. Ignorá-los pode ser um erro fatal, pois os oponentes do computador podem facilmente ficar atrás das linhas de uma equipe que tenta chegar primeiro ao convés de um porta-aviões.

Ponte na linha J (quadrados J4 e J5) é a rota mais ao sul que pode cruzar o cais de leste a oeste e vice-versa. Como abrigos aqui, você pode usar os destroços de carros em chamas e os suportes de aço da ponte, mas empurrar nessa direção é melhor deixar para veículos pesados, veículos leves podem entrar em uma situação difícil. É importante lembrar que a ponte é perfeitamente disparada do convés de um porta-aviões. Uma manobra descuidada e os jogadores podem ser pegos no fogo cruzado.

Segunda fase começa quando uma das equipes atinge um certo número de pontos (isso pode ser visto no indicador ao lado do cronômetro). Tem duas tarefas:

  • pista (norte, alvo nº 4);
  • gateway (sul, objetivo número 5).

Pistaé o alvo norte da segunda fase. Esta é uma área vasta e completamente aberta com vários abrigos em forma de destroços de carros e aeronaves, e a própria faixa pode ser atacada de todos os lados. Veículos leves podem flanquear oponentes mais pesados ​​usando hangares e bunkers como cobertura. Dada a facilidade com que os invasores da pista podem ser atacados (o que leva à reinicialização do contador de captura), vale a pena abordar este objetivo totalmente armado, puxando aqui as forças máximas.

Porta de entrada fecha um canal localizado ao sul do porta-aviões. Como a pista e outras áreas do norte, esta é uma área muito aberta. No entanto, um porta-aviões o cobre parcialmente, portanto, para evitar que o inimigo capture o bloqueio, você precisa se mover para o sul, para a linha G ou H, de onde você pode atirar. Também é possível evitar a captura do convés de um porta-aviões, mas apenas veículos com ângulos de depressão de canhão excelentes podem fazer isso, e isso é muito inseguro - como lembramos, o convés é visível de todos os lados e todos que estão lá pode ser atacado a qualquer momento e de qualquer direção.

A atenção dos jogadores é naturalmente atraída principalmente pela pista, mas a câmara não deve ser negligenciada. Uma tática de aquisição furtiva neste alvo pode acabar mal, bots rondando a área ou até mesmo um único MBT inimigo rapidamente porá fim a um AFV solitário tentando se esgueirar até a câmara de ar.

A parte final da segunda fase, via de regra, é marcada pelo início de uma grandiosa tempestade de areia, que geralmente se estende ao longo da terceira fase.

Terceira fase da mesma forma, o segundo começa quando uma das equipes atinge uma certa pontuação e traz duas mudanças importantes na jogabilidade do Clash. Primeiro, a tempestade de areia cobre todo o mapa e reduz a visão (alcance de detecção) em 50%, tornando a maioria dos pontos de vista praticamente inúteis. Em segundo lugar, os jogadores agora têm quatro objetivos:

  • hangares (nordeste, meta nº 6);
  • depósitos de munição (noroeste, alvo nº 7);
  • terminal (sudeste, meta nº 8);
  • oficina (sudoeste, meta número 9).

Nesta fase, a equipa com a pontuação mais baixa deve procurar capturar o maior número possível de alvos e impossibilitar que os adversários tomem a iniciativa.

O alcance de combate na terceira fase é significativamente reduzido, e veículos leves precisam ter muito cuidado para não colidir com MBTs em combate corpo a corpo. LTs e AFVs são melhores para usar a tempestade de areia como cobertura e tentar flanquear posições inimigas conhecidas. Um ataque por um tanque leve ou veículo de combate blindado pela retaguarda pode ser fatal mesmo para os MBTs mais blindados.

Na terceira etapa, a coordenação e as ações bem coordenadas de toda a equipe são especialmente necessárias. Sem isso, a batalha se divide em inúmeras escaramuças individuais, cujo resultado geral é completamente imprevisível. Portanto, a coordenação é a chave para o sucesso!

Embora aparentemente complexas, as regras e táticas do Clash são bastante fáceis de dominar. Esperamos que você goste do novo modo. Nos vemos no campo de batalha!

Um novo modo em um mapa enorme onde você pode se sentir no meio de um conflito militar moderno

Um mês atrás nós que os autores " Guerra Blindada: Projeto Armata"planeja adicionar vários novos modos de uma só vez, para que os jogadores (especialmente os de alto nível) possam sempre encontrar entretenimento para todos os gostos. Um dos mais interessantes e promissores foi o "Clash" - um modo PvP com novas regras, que supera tudo o que está no jogo no momento em escala. Testamos o Clash no servidor de testes e hoje, no dia do lançamento do modo nos servidores de combate do jogo, estamos prontos para falar sobre isso com mais detalhes.

Na verdade, Collision está longe de ser o único recurso da Atualização 0.18, que será uma das maiores da história do jogo. O patch também incluiu o mapa Alabino, uma réplica exata do campo de treinamento real do Ministério da Defesa da Rússia, onde você pode testar qualquer tanque do jogo - isso é útil se você não entender muito bem as capacidades de cada veículo e quiser dar uma olhada olhar mais de perto vários antes de escolher o que você deseja bombear. A melhoria do equilíbrio, interface e desempenho merece menção especial - muito trabalho foi feito nessa direção. Mas entre todas essas melhorias e adições muito importantes, Collision ainda desempenha um papel importante.

Em termos de jogabilidade, trata-se de uma captura de pontos levemente modificada, na qual a equipe que pontua grande quantidade pontos. No mesmo tanque, você pode entrar em batalha quantas vezes quiser, mas precisa correr riscos com sabedoria: pontos também são marcados por matar veículos. No entanto, em geral, o modo parece visivelmente mais animado do que o PvP normal, pois os jogadores estão mais dispostos a se envolver em combate, em vez de tentar ficar fora de cobertura para salvar seu tanque.

Agora, o "Clash" não tem restrições quanto ao nível de veículos usados ​​- você pode fazer fila em um tanque do quarto e décimo nível. No entanto, durante os testes, foi possível entrar em batalha apenas em máquinas de alto nível, além disso, é possível que após o lançamento oficial, algum tipo de restrição ainda seja introduzido. Há apenas um mapa até agora: o aparecimento de novos dependerá da popularidade da novidade entre os jogadores.

Uma característica interessante do modo são as condições de batalha em constante mudança. No início, há um terceiro no mapa - veículos controlados por computador que interferem no avanço de ambas as equipes e na captura de pontos. O número de pontos muda assim que uma das equipes atinge um certo número de pontos: primeiro são três, depois dois e mais perto da final - quatro. A localização dos pontos também muda, então você precisa capturá-los do zero. Por conta disso, a tática de cumprir pena em cargos capturados não funciona – na hora da mudança, o time defasado pode tomar a iniciativa e ser o primeiro a tirar novos pontos.

Além de Pontos de controle, existem objetos adicionais no mapa - tanto as zonas de reparo quanto aquelas cuja captura oferece benefícios adicionais. Você pode capturar uma caixa de pílulas que atirará nos inimigos, ou obter um drone para reconhecimento, ou desferir um ataque poderoso de um bombardeiro. É importante poder usar tudo isso - sob a casamata você pode tentar atrair um inimigo solitário, e é importante planejar um ataque aéreo de forma a causar o máximo de dano possível a todo um grupo de oponentes . Em geral, o que está acontecendo se assemelha ao real guerra moderna: para ganhar, você deve usar todas as oportunidades disponíveis corretamente e no prazo.

Clash é o maior modo do jogo, mas isso não é o mais importante: o mais importante é que é divertido, dinâmico e perfeito para jogar por diversão sem medo de perder o carro e sair da batalha mais cedo. Apesar do mapa enorme - não havia locais desse tamanho no Projeto Armata antes - você não terá que procurar lutas por muito tempo: os locais de respawn são escolhidos com muita competência e as batalhas são concentradas principalmente em torno de pontos de controle. Além disso, cada ponto é único: durante a partida você terá que lutar no deserto, na vila, na ponte e até lutar no convés de um porta-aviões. Além disso, durante a partida, uma tempestade de areia pode começar, devido à qual a visibilidade é reduzida a zero, e é bem possível ficar cara a cara com um tanque inimigo.

"Clash" é uma tentativa muito interessante de transferir o modo de controle de ponto usual para um jogo de "tanque". Lutas em novo mapa dinâmico, engraçado, e os jogadores neles não são tão cautelosos quanto no modo normal - mas, ao mesmo tempo, não se pode dizer que o que está acontecendo se tornou mais primitivo. A novidade atrairá principalmente jogadores experientes que estão cansados ​​do conjunto padrão de entretenimento.

Notícia Guerra Blindada: Projeto Armata

NOGuerra Blindada: Project Armata lançou o modo "Clash"

Hoje, uma atualização em larga escala 0.18 foi lançada no jogo online de ação de tanques Armored Warfare: Project Armata. Os jogadores estão em um modo híbrido exclusivo, Clash, com um novo trailer, o primeiro mapa de treinamento, Alabino e várias outras inovações.

Na versão 0.18, os jogadores participarão de um formato de batalha fundamentalmente novo para jogos de tanques - operações militares em larga escala em um grande mapa com tarefas variáveis. No "Clash" você precisa lutar não apenas com o time inimigo, mas também contra unidades controladas por inteligência artificial. No novo modo híbrido, os desenvolvedores do estúdio Obsidian Entertainment introduziram uma série de novas mecânicas: após a destruição, os veículos de combate não retornam ao hangar, mas renascem na batalha, e os objetivos da equipe são divididos em primários e secundários. Para completar tarefas secundárias, os jogadores terão acesso a mecânicas de suporte especiais: ataque aéreo, convocação de um drone, uso de bunkers antitanque. Enquanto os principais objetivos dos quais depende a vitória na partida podem mudar diretamente durante a batalha. O primeiro mapa do modo se chama "Desert Gate" onde as equipes terão que lutar pelo controle de um porta-aviões, que está em doca seca exatamente no meio do campo de batalha.

Com o lançamento da atualização 0:18 em Guerra Blindada : O Projeto Armata adicionou uma versão virtual do campo de treinamento Alabino - o famoso campo de treinamento de tanques. Na versão in-game do campo de treinamento, os jogadores poderão experimentar qualquer veículo que exista no jogo, incluindo tanques premium, e não importa se este ou aquele veículo já foi comprado ou não. A gama oferece uma oportunidade para uma espécie de test drive antes de comprar, verificando as qualidades de combate dos veículos blindados selecionados. Além disso, também será possível estudar a interação com outros tanques do mesmo nível por lá, para encontrar suas vulnerabilidades. No entanto, você pode simplesmente andar pelo campo de treinamento, passar por uma pista de obstáculos - quase idêntica àquela que os biatletas de tanque reais superam nas competições.

Na versão 0.18, o hangar também foi significativamente redesenhado. A garagem do tanque ficou maior e mais espaçosa, além disso, a câmera foi aprimorada - agora os jogadores poderão ver seus veículos de combate em toda a sua glória.