Usando o escopo arcade para tanques no World of Tanks. Escopos de arcade e sniper

Não tente atirar antes de ler este texto.

A terceira batalha entre C4 e Legion nas Grandes Finais da Blitz Twister Cup. Bat.-Chat. 25t e IS-7 contra dois Maus. Bat terminou de recarregar o tambor e está pronto para disparar três projéteis na lateral do Mouse com 690 pontos de vida. A primeira concha perfura e a segunda, infelizmente, vai para o fundo da torre. Como resultado, C4 perde a luta. Se iLucique tivesse feito uma penetração e tomado o tanque do oponente, tudo teria sido diferente.

Por que o projétil entrou na parte inferior da torre, embora todo o lado do peso pesado alemão estivesse aberto para um tiro? É simples: arcade. A mira "enganchou" no focinho do oponente e permaneceu apontada para a torre. Se o jogador C4 estivesse atirando no modo sniper, 3 de 3 entrariam.

iLucique é um dos melhores jogadores do mundo, mas também tem falhas no modo de tiro arcade. O que podemos dizer sobre jogadores comuns?

Após esta partida, as perguntas não foram para Vladius, que no IS-7 perdeu 1 a 1 para Thomas no Maus, mas para Lucik. Por que ele atirou sem um atirador?

Por que fotografar com uma mira de arcade?

Culpa do YouTube. Os streamers mais populares, embora habilidosos, não são de alto nível. Eles jogam bem, mas em micro-momentos cometem muitos erros. Aqui está um exemplo: Nikitanga anda em um IS-7 com dois projéteis, e um deles voa no bisel da bochecha. O segundo projétil também não conseguiu entrar, mas por uma feliz coincidência, mesmo assim atingiu. A implementação sofre com o escopo do arcade.

Os jogadores adotam esse estilo de arremesso, pensando que é a coisa certa a fazer. Às vezes, os streamers fazem coisas absolutamente ultrajantes - eles começam a apontar escotilhas em uma mira de arcade com grandes calibres. Isso é um erro. E o público vai para o caminho errado e treina habilidades de tiro arcade. Mas essa habilidade não é necessária.

Como certo?

Habilidade em WoT Blitz Isto é em grande parte a ausência de erros. É necessário socar e acertar em 100 casos em 100. Portanto, você precisa atirar apenas com uma mira de atirador. Aqui está um vídeo de Perfect_M1nd entrando na traseira do E 100. Apesar do inimigo não olhar para ele, ele ainda entra modo atirador. Muitos em seu lugar atirariam com uma mira de arcade e provavelmente errariam.

Os jogadores de torneio quase sempre atiram com um franco-atirador. Se eles podem relaxar nos fluxos, em um jogo importante eles preferem apenas o modo sniper. Eles tendem a atingir e perfurar com cada projétil.

Bem, às vezes você pode do arcade?

Às vezes você pode. Quando simplesmente não há tempo para entrar no modo sniper. Por exemplo, quando um oponente está prestes a se esconder atrás de uma cobertura, ou você mesmo se esconde. Mas não abuse: quase sempre há meio segundo para entrar no modo sniper. Você pode praticar o modo arcade com 70% de vitórias e 3000 de dano médio em dezenas. Eu recomendo atirar a não mais de 50 metros, e apenas em grandes partes dos tanques, onde haverá 100% de acerto. Em todos os outros casos - apenas o modo sniper.

Abandonar o fliperama melhorará seu jogo e adicionará algumas porcentagens de vitórias cobiçadas a você.

Boa tarde! Hoje eu gostaria de falar sobre uma coisa tão importante como pontos turísticos para World Of Tanks. Com a primeira entrada na batalha, o jogo nos “presenteou” com a primeira visão, que muitos tanqueiros usam até hoje. Mas nem todos os jogadores estão satisfeitos com a visão padrão. Alguém carece de recursos e alguém simplesmente não gostou de seu esquema de cores. É por isso que alguns jogadores decidiram criar seus próprios pontos turísticos para wot, dotando-os de funções de terceiros, como: velocidade de vôo do projétil, características do tanque que está à vista, velocidade de recarga, interface mais conveniente e muito mais. Além disso, cada autor deixou um pedaço de si em sua criação, o que faz com que os pontos turísticos não sejam como os outros. Alguém decidiu simplesmente mudar a cor do círculo de informações, e alguém até fez uma mira de satélite para um míssil nuclear.

Os escopos são mods?

Pontos turísticos referem-se a (se você pode chamar assim). Seu uso é totalmente legal, pois os mods não pertencem a cheats e outros programas maliciosos. Você pode alterar a visão atual para qualquer outra a qualquer momento. Você também pode colocar duas ou três miras ao mesmo tempo, pois o jogo difere em três miras principais, que são discutidas abaixo.
Todos os pontos turísticos podem ser divididos em três grupos- arcade, sniper e artilharia + os chamados wot pontos turísticos com tempo de recarga.

Quais são as diferenças entre as miras no World Of Tanks?

  • O escopo arcade é usado no modo de mira normal - quando você está apenas dirigindo pelo mapa ou em combate corpo a corpo, é quando o escopo arcade é usado.
  • O escopo do sniper é usado no caso de tiros de longo alcance ou direcionados. Por exemplo, você atira em um inimigo que está atrás de uma cobertura ou procura pontos fracos em um tanque pesado.
  • A mira de artilharia, é claro, só pode ser usada pela artilharia. Acho que todo mundo sabe como é e eu não deveria mostrar para você novamente.
Este site contém muitos pontos turísticos de todos os três grupos, mencionados acima. A administração do site se deu ao trabalho de selecionar o melhor dos melhores pontos turísticos já criados por tanqueiros e até desenvolvedores de jogos (sim, às vezes eles também liberam seus pontos turísticos). Uma visão de alta qualidade é a chave para o sucesso e múltiplas vitórias em batalhas em qualquer veículo de qualquer nível. Claro que a visão por si só não garante 100% de vitória, pois isso requer experiência no jogo e outros mods, como skins, texturas, etc.
Aliás, miras são as adições mais baixadas entre outros mods, junto com skins para veículos. E em nosso site você sempre pode baixar pontos turísticos para wot.

Será útil para todas as pessoas que jogam World of Tanks lerem este artigo. O artigo discutirá brevemente várias modificações do conhecido complemento do jogo. Falaremos sobre pontos turísticos, em particular sobre o fliperama.

A visão arcade ajuda muito os jogadores em batalhas rápidas, por exemplo, em tanques médios. Os jogadores se reúnem em pelotões em um tipo de tanque médio e jogam juntos, como um bando. Eles designam um alvo e, independentemente das influências externas em face dos tanques inimigos, eles atiram em apenas um inimigo. Essa tática é muito eficaz, pois o inimigo, atirando em vários tanques, gasta muito mais tempo destruindo uma unidade de combate. Um pelotão atirando em um, pelo contrário, destrói rapidamente o alvo e passa para a sela. Tomemos por exemplo miras para tanques T-54 de várias modificações. Essa combinação de pelotões é muito popular entre os jogadores, pois a dinâmica e a velocidade desse tanque são simplesmente incríveis. Também é importante que a blindagem da torre do T-54 seja muito espessa, o que permite competir com confiança entre tanques da mesma classe. Um pelotão de três tanques é especialmente perigoso, pois mesmo em um tanque pesado é incrivelmente difícil lutar contra três oponentes muito ágeis e rápidos. Especialmente se não houver companheiros de equipe por perto, e como o pelotão sempre escolhe um alvo solitário e atrás do resto, tais situações são muito comuns. Para tais táticas, tais pelotões são comparados com Alcateia, eles sempre têm um líder que marca o alvo e foca o fogo no inimigo. Não é incomum que tal empresa decida o resultado da batalha, varrendo tudo em seu caminho. Isso é explicado de maneira muito simples, eles são perigosos, porque usam todas as vantagens do comando cem por cento. Em primeiro lugar, eles têm comunicação de voz de alta qualidade; programas de terceiros são mais usados ​​para falar. Em segundo lugar, seu comandante organiza um foco no inimigo escolhido. Em terceiro lugar, eles são muito rápidos e dinâmicos, mesmo que algo dê errado, eles sempre podem recuar com facilidade. Após a retirada, reagrupe e ataque com novas forças. Portanto, esse tipo de jogador simplesmente precisa de uma mira de arcade que permita abrir fogo em movimento, porque sua vantagem é a velocidade. Se eles pararem por um segundo, o pelotão será destruído.

Miras para tanques são projetadas para ajudar os jogadores, então se houver miras para um pelotão de tanques médios para ajudar a destruir tanques pesados, então existem miras para suprimir tais pelotões. Os pontos turísticos de arcade também têm tanques pesados, porque existem modelos de alta velocidade suficientes entre eles. Por exemplo, em tanques pesados ​​franceses com um sistema de carga de canhão de tambor, eles são simplesmente projetados para capturar pelotões. Os desenvolvedores do jogo levaram tudo em consideração, não introduziram um desequilíbrio no jogo. Outra coisa é que há poucos caçadores experientes no jogo, todos atuam separadamente, enquanto o pelotão joga como um único organismo. Depois de ler este artigo, ficará claro para cada jogador do World of Tanks quem eles podem encontrar na vastidão do jogo.


Deixe o seu comentário!