W Texas Hold'em rządzi ten sam kolor. Zasady Texas Hold’em

Standardowa talia pokera składa się z 52 kart. Siła kart pokerowych wzrasta od najniższej 2 (dwójka) do A (as). Kombinezony są sobie równoważne. Oznacza to, że 6♣ ma taką samą siłę jak 6♦.
Ręka pokerowa składa się z 5 (pięciu) kart. Poniżej znajdują się kategorie kombinacji od najsilniejszej do najsłabszej. Każda silna kombinacja bije wszystkie poniższe kombinacje. Na przykład kareta bije kolor, strita, trójkę, dwie pary lub mniej.

Poker królewski: 10 J Q K A

Pięć kart w kolejności od dziesiątki do asa w tym samym kolorze. Najsilniejsza ręka w pokerze. Jest bardzo rzadki i ma absolutną siłę. Gracze zwykle nazywają go po prostu „Królewskim”.

Poker: 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠

Kombinacja pięciu kolejnych kart tego samego koloru. Najniższy kolor do strita zaczyna się od asa (A♠ 2♠ 3♠ 4♠ 5♠ w kolorze). W rzeczywistości najstarszym jest Royal Flush.

Kare (kareta): 3♦ 3♦ 3♦ 3♦

Cztery karty tej samej wartości. Piąta karta to kicker. Ta kombinacja jest czasami nazywana „quadami”, „powozikiem”. Starszeństwo karetki określa wartość kart. Na przykład 4-4-4-4-A bije 3-3-3-3-A. Bywają sytuacje, gdy na stole leżą cztery wspólne karty – gotowa kareta. W tym przypadku zwycięzcę określa wykonawca rzutu (gracz z najwyższym kickerem wygrywa).

Pełen dom: 6♣ 6 9♠ 9 9♦

Troje i para. A w ludziach jest po prostu „Pełny”. Składa się z trzech kart o tej samej wartości oraz dwóch kart o tej samej wartości. Na przykład 6-6-6-T-T. Jeśli kilku graczy ma fula, wówczas o starszeństwie kombinacji decyduje potrójna (wciornastki). Na przykład 9-9-9-2-2 bije 8-8-8-AA. Jeśli trójka jest taka sama, o starszeństwie decyduje pozostała para. Na przykład T-T-T-10-10 bije T-T-T-3-3.

Błysk (Płynięcie): 3 5 A K 10

Pięć kart tego samego koloru. Podczas ustalania starszeństwa koloru od kilku graczy, bierze się kartę o najwyższej wartości w kombinacji koloru. Przez wielu błędnie nazywany jest flashem, ale ta definicja zakorzeniła się już wśród graczy na tyle, że dopuszczalne jest jej używanie.

Ulica (prosta): 4♦ 5 6♣ 7♣ 8♠

Pięć kart w różnych kolorach w kolejności. Samo słowo jest tłumaczone jako „bezpośredni, konsekwentny”. Najmłodsza ulica to tzw. koło» A-2-3-4-5, najwyższy to strit od dziesiątki do asa. Zauważ, że 2-A-K-Q-J nie jest stritem.

Ustawić: 4♦ 4♠ 4

Trzy karty tej samej wartości plus dwie nierówne karty. Nazywany również trio. Starszeństwo trio zależy od jego zasług. 5-5-5-3-2 uderzenia 4-4-4-K-5. W przypadku, gdy kilku graczy ma taką samą wartość trzech, zwycięzcę określają pozostałe dwie karty. Na przykład 4-4-4-Q-9 bije 4-4-4-Q-8
Uwaga: zestaw zwyczajowo nazywa się trójką złożoną z udziałem obu kart własnych, natomiast trójkę złożoną z jednej karty zakrytej nazywa się tripem (trójką)

Dwie pary (dwie pary): 5 5♠ A♠ A

Dwie pary kart o tej samej wartości i jedna losowa karta. W ludziach - „doper”. Na przykład A-A-4-4-9 lub 2-2-3-3-T. Przy ustalaniu starszeństwa dwóch par wygrywa kombinacja z najwyższą parą, niezależnie od wartości drugiej pary. Na przykład J-J-2-2-4 bije T-T-9-9-8, ponieważ para waletów bije parę dziesiątek. Jeśli górne pary są równe, wówczas brane są pod uwagę pary dolne. 8-8-6-6-3 uderzeń 8-8-5-5-K. I wreszcie, jeśli obie pary w kombinacjach są równe, to najwyższą jest ta z mocniejszą piątą kartą - kickerem. Więc J-J-6-6-8 bije J-J-6-6-4

Para (Para): 3♦ 3

Kombinacja dwóch kart o tej samej wartości plus trzy karty nierówne. Porównując siłę par, zwracają uwagę na zalety kart, które tworzą parę. 6-6-4-3-2 bije 5-5-A-K-Q. Jeśli pary są takie same, porównuje się je według kickera. Jeśli najwyższy kicker jest taki sam, spójrz na drugiego kickera i tak dalej. J-J-A-9-3 pokonuje J-J-A-8-7

Wysoka karta: A♦

Pięć kart, które nie tworzą żadnej z kombinacji wymienionych powyżej. Ta kombinacja jest często nazywana wysoką kartą. Wszystkie karty w takiej ręce są różnych nominałów, nie występują po sobie i nie są w tym samym kolorze. Starszeństwo takiej kombinacji wśród podobnych określa najwyższa karta. Jeśli najwyższe karty są takie same, bierze się następną w starszeństwie i tak dalej. Na przykład A-J-9-5-3 bije A-T-9-6-4, ponieważ walet bije dziesiątkę.

Do rozpoczęcia gry potrzeba co najmniej dwóch graczy. Każdy gracz musi mieć minimalna kwota wymagane do wejścia do gry (buy-in), karty są rozdawane przez krupiera. Talia składa się z 52 kart. Przed rozdaniem krupier przypomina uczestnikom gry, aby wnieśli obowiązkowe zakłady - w ciemno. Obowiązek wniesienia zakładu spada na pierwszych dwóch graczy po lewej stronie rozdającego i przechodzi na kolejnych graczy w kręgu po każdym rozdaniu. Wielkość blindów jest negocjowana z wyprzedzeniem przez graczy.

Podczas dystrybucji każdy uczestnik otrzymuje do ręki dwie karty. Gracz musi spojrzeć na swoje karty i podjąć decyzję: zagrać dalej lub odrzucić (odrzucić karty). Dalsze uczestnictwo jest potwierdzane zakładem równym małej ciemnej. Kiedy wszyscy gracze potwierdzą swój udział w dystrybucji poprzez postawienie zakładu, krupier wykłada trzy karty (flop) na środek stołu. Następnie zaprasza graczy do podjęcia decyzji, postawienia zakładu - „zakład” lub przegapienia ruchu - „czek”. Pierwsze słowo należy do gracza siedzącego na małej ciemnej. Dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Po tym, jak gracze zdecydują, czy postawić, czy czekać, krupier dodaje kolejną kartę na flopie („turn”). Uczestnicy decydują, czy podbić pulę, czy nie. I na koniec krupier wykłada ostatnią, piątą kartę („river”). Bank zostaje przejęty przez gracza, którego kombinacja kart będzie najwyższa.

Jak zrozumieć, że kombinacja w pokerze wygrała

Zbieg karty kieszonkowej z kartami leżącymi na stole (planszy) lub obecność identycznych kart w ręku gracza stanowi zwycięską kombinację. Istnieje kilka kombinacji (w porządku rosnącym):

1. Para - kombinacja dwóch kart o tej samej wartości.

2. Dwie pary– na przykład dwie ósemki i dwie 10.

3. Zestaw - trzy identyczne karty.

4. Strit - obecność pięciu kart w porządku rosnącym (na przykład 6, 7, 8, 9, 10, niezależnie od koloru)

5. Kolor - jeśli jest pięć kart tego samego koloru.

6. Pełen dom– Set plus dowolna para.

7. Kareta - zestaw czterech kart.

8. Poker– przykład: 2, 3, 4, 5, 6 w tym samym kolorze.

9. Poker królewski- dziesiątka, walet, dama, król, as w tym samym kolorze.

Nauka gry w Texas Poker nie jest taka trudna, mechanika gry jest dość prosta, a poza tym jest to najłatwiejsza i najpopularniejsza opcja. Głównym celem gry jest zebranie silnej kombinacji kart i zdobycie puli.. Początkującym trudniej jest nauczyć się niuansów, terminów, kombinacji, postępów w grze, kręgów handlowych. Często pojawia się wiele pytań: jak powstaje wygrana, kto wykonuje pierwszy ruch, ile kombinacji i która jest starsza, jak rozstrzygać spory, co to jest flop, turn i river? I inne trudności. W rzeczywistości będzie to trudne tylko na początku, z każdym nowym rozdaniem użytkownik coraz bardziej poznaje zasady Texas Hold'em, uczy się wykonywać wszystkie akcje „na maszynie”.

Każde rozdanie w pokerze trwa zwykle nie dłużej niż pięć minut, w tym czasie gracze ustalają zwycięzcę i wykonują wiele ruchów. Wewnątrz jednej ręki (bo inaczej nazywa się dystrybucję) znajdują się następujące elementy:

  • zbiór zwycięskich kombinacji;
  • składanie ofert wstępnych;
  • kręgi handlowe i tworzenie banków;
  • ustalenie zwycięzcy.

To są najważniejsze momenty jednej rundy, w ramach sesji gry może być kilkaset, a nawet tysiące rozdań. Przeanalizujmy te zasady pokera Texas bardziej szczegółowo.

Kombinacje Hold'ema

Najważniejsza część, to wokół zbierania kombinacji zbudowana jest cała gra, w pokerze Hold'em zasady mówią, że jedna kto zbierze najsilniejszą kombinację, zabiera cały bank. Kombinacje są wymienione poniżej w rosnącej kolejności pierwszeństwa.

  1. karta seniora. W inny sposób, kicker. Pięć kart w przypadkowej kolejności, nie powiązanych ze sobą w żaden sposób. Jeśli wszyscy uczestnicy nie mają żadnej kombinacji, wówczas lidera określa najwyższa karta.
  2. Para. Pierwsza kombinacja. Składa się z 2 kart połączonych ze sobą tym samym nominałem. Ponieważ każda kombinacja musi składać się z pięciu elementów, trzy dodatkowe działają jak kickery, są one potrzebne do wyłonienia zwycięzcy w sytuacjach spornych.
  3. Dwie pary. Dwie pary kart o tym samym nominale. W pokerze Texas Hold'em zasady stanowią, że starszeństwo kombinacji jest brane pod uwagę od pary o najwyższej wartości nominalnej. Na przykład dwa króle i dwie dziesiątki pokonają dwie damy i dwa walety.
  4. Ustawić. Trzy karty o tej samej wartości. Kombinację uzupełniają dwa kickery.
  5. Prosty. Otwiera kombinacje, w których nie ma kickera. Pięć kart w rosnącej kolejności nominałów. Wszystkie kolory muszą być różne (jeśli są takie same, jest to inna, silniejsza kombinacja). Dozwolona kombinacja as, 2,3,4,5.
  6. Błysk. Pięć kart tego samego koloru o dowolnej wartości. Starszeństwo jest określane na podstawie wartości nominalnej najwyższej karty w ręce. Wszystkie kolory w pokerze są równoważne.
  7. Pełen dom. Kombinacja składa się z zestawu i pary, czyli trzech kart o tej samej wartości i dwóch więcej. Zasady Texas Hold'em mówią, że ręka z wyższą wartością Seta jest wyższa.
  8. Kare. Cztery karty o tej samej wartości. Jest tu też jeden kicker.
  9. Poker. Pięć kolejnych kart tego samego koloru.
  10. Poker królewski. Królewski zestaw. Pięć kart od 10 do asa w tym samym kolorze. Wypada niezwykle rzadko.

Zanim dogłębnie poznasz zasady gry w pokera Texas Hold’em, musisz zapamiętać kombinacje na pamięć. Bez tego niepożądane jest siadanie przy stole, zwłaszcza w trybie offline. Podczas gry przez Internet lepiej wydrukować kombinacje i mieć je przy sobie, przynajmniej za pierwszym razem.

Początkowe zakłady i rozpoczęcie gry

Po nauczeniu się kombinacji możesz usiąść przy stole i rozegrać kilka pierwszych rund. Praktyka pozwoli Ci szybko i lepiej zapamiętać zasady gry w pokera w Teksasie, jak przebiega losowanie, ile przysługuje zwycięzcy, kto zostaje liderem i inne składowe.

Dozwolone jest siedzenie przy stole do gry od dwóch do tylu osób, ile chcesz, najważniejsze jest to, że każdy potrzebuje dwóch kart kieszonkowych i pięciu wspólnych na polu. Sale przyjmują formaty 2,5 i 9 osobowe.

W Texas Hold'em zasady gry wymagają obstawiania przez dwóch przeciwników małe i duże ciemne. Są to zakłady obowiązkowe, mające na celu wzbudzenie zainteresowania uczestników, a także gwarancję, że zwycięzca w każdym przypadku otrzyma co najmniej kwotę minimalną.

Duża ciemna jest zawsze równa minimalnemu możliwemu zakładowi stołu, minimum to połowa tego.

Wszyscy gracze muszą po kolei wpłacać duże i małe ciemne. Ruch w każdej rundzie odbywa się po okręgu, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aby nie pomylić kolejności, na stole znajduje się żeton guzika - specjalny element ze wskaźnikiem. Zasady pokera Hold'em mówią, że w pierwszym rozdaniu zakłady początkowe stawia dwóch graczy siedzących na lewo od krupiera.

Następnie rozpoczyna się bezpośrednia dystrybucja kart i kręgów obstawiania, dalsze zasady Hold'em dotyczące kręgów obstawiania i tworzenia banku zostaną omówione w następnym rozdziale.

Kręgi handlowe i tworzenie banków

Postawiono pierwsze zakłady, teraz krupier rozpoczyna dystrybucję. Zgodnie z zasadami gry Hold'em, karty są rozdawane zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od gracza siedzącego na stole lewa ręka od dealera. Każdy otrzymuje do ręki dwie karty, nie są one pokazywane przeciwnikom, po ich obejrzeniu uczestnicy decydują o dalszych ruchach.

Gracz, który wpłacił małą ciemną, jako pierwszy mówi swoje słowo, ma do dyspozycji kilka akcji:

  • Dzwonić. W regulaminie Texas Hold'em jest to oznaczenie Przełęcz. Oznacza to, że gracz sprawdza zakład na dużą ciemną.
  • Resetowanie. Przeznaczenie zginać. Rzuć karty i wyjdź z bieżącego rozdania, tracąc małą ciemną.
  • Zwiększyć. Przeznaczenie Wznosić. Gracz może zwiększyć dużą ciemną o kwotę określoną przez limit stołu.
  • Wszystko w. Przeznaczenie Wszystko w. Postaw wszystkie żetony na linii. Dozwolone tylko w wersji gry bez limitu.

Ostatni ruch należy do dużej ciemnej, wolno mu jeszcze jedną akcję - Sprawdzać, czyli spudłować bez stawiania czegokolwiek w puli, ale pod warunkiem, że nikt nie wykonał podbicia.

Pierwsza runda - brzdęknięcie. Krupier kładzie na stole trzy karty, są one uważane za wspólne, widoczne dla wszystkich uczestników i używane do tworzenia kombinacji. W Texas Poker zasady gry dla manekinów przewidują, że rozpoczyna się nowa runda licytacji, możliwe działania graczy zostały opisane powyżej.

Druga runda - zakręt. Czwarta karta leży na stole. Rozpoczyna się nowa runda licytacji, już w tej rundzie większość przeciwników wyrzuca swoje karty i opuszcza grę.

Trzecia runda - rzeka. Liczba kart wspólnych dochodzi do pięciu, uczestnicy otwierają ostatnią rundę licytacji. W pokerze Texas zasady przewidują, że na tym etapie tworzona jest ostateczna pula, która trafia do zwycięzcy.

Wyłonienie zwycięzcy i spory

Jeśli w grze pozostało kilku przeciwników, produkują showdown - otwieranie kart i porównywanie zebranych kombinacji. Kto ma najsilniejszą kombinację, zgarnia całą wygraną dla siebie. To tutaj pojawiają się niejednoznaczne momenty, w których początkujący się gubią, w zasadach pokera Texas Hold'em spory rozwiązuje się po prostu.

  1. Okazało się, że dwóch lub więcej pokerzystów ma taką samą kombinację siły. W takim przypadku brana jest pod uwagę ranga kart tworzących kombinację. Na przykład kolor z królem pokona kolor z dziesiątką. Para dziewiątek będzie silniejsza niż para trójek i tak dalej. Jeśli ustawiona podstawa jest taka sama, kickery będą się liczyć.
  2. Kombinacja kart okazała się zupełnie taka sama dla dwóch lub więcej przeciwników, zasady Texas Holdem interpretują tę sytuację na korzyść wszystkich uczestników. W takim przypadku wszyscy kandydaci zostają ogłoszeni zwycięzcami, a bank trafia do nich w równych częściach.
  3. W pokerze Texas Hold'em zasady dopuszczają sytuację, w której wszystkie pięć kart wspólnych na stole, jeśli tworzą jakąkolwiek kombinację, są liczone przez wszystkich graczy. W tym przypadku bank jest podzielony po równo.
  4. Jeśli jeden z uczestników wejdzie all-in, a drugi nie może go sprawdzić, tworzone są dodatkowe pule. Chodzi o to, że stawką będzie kilka puli. Za liczbę żetonów, której gracz nie mógł wyrównać, nie może odebrać. Idą do uczestnika, który zebrał drugą najpotężniejszą kombinację. Rozważanie wszystkich subtelności tych zasad Hold'ema nie zadziała; łatwiej jest je zrozumieć bezpośrednio podczas gry.

Są to główne kontrowersyjne punkty, które powodują trudności dla początkujących. Najlepszy sposób na zrozumienie wszystkich niuansów - stale ćwiczyć przy stole do gier, nawet jeśli jest to zwykły interesujący symulator.

Limity w pokerze Hold'em

Ostatnim aspektem do rozważenia w zasadach pokera Texas Hold'em dla początkujących jest - granice. Każdy stół ma pewne ograniczenia dotyczące obstawiania graczy w kręgach bukmacherskich, w sumie są trzy opcje remisu.

  • Nieograniczony. Oznacza to, że każdy gracz, niezależnie od aktualnej rundy, banku i innych wskaźników, ma prawo postawić dowolną kwotę na linii. Dozwolone jest pójście na całość na każdym etapie, pozostali uczestnicy są zobowiązani do poparcia tego ruchu lub odmowy walki. Dziś jest to najpopularniejsza wersja gry.
  • Limit. W Limit Hold'em zasady ograniczają wielkość zakładów w ściśle wyznaczonym zakresie. Oznacza to, że gracz nie może przekroczyć ustalonych limitów. Na przykład stół 10 $/20 $ oznacza, że ​​minimalna stawka wynosi 10 $, a maksymalna 20 $. Nie ma tu mowy o żadnym all-in. Najrzadszy wariant gry.
  • Limit puli. Wielkość zakładów zależy tutaj wyłącznie od banku, ile żetonów znajduje się w nim w bieżącym momencie rundy licytacji i ile gracz może postawić. Na przykład, jeśli w banku jest 100 $, uczestnik może wpłacić tę samą kwotę. Wejście za wszystko jest niedozwolone. Druga najpopularniejsza wersja gry.

Jak widać, zasady pokera Texas Hold'em nie są tak skomplikowane, jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Najważniejsze to nie ustawać w ćwiczeniach. Na początku noś ze sobą ściągawkę, aby niczego nie pomylić.

Pokerowe ręce to pierwsza rzecz, której należy się nauczyć. Słaba znajomość tego zagadnienia może Cię kosztować, bądź ostrożny.

Po ogólnym zapoznaniu się z zasadami należy przystąpić do pogłębionej analizy zwycięskich kombinacji pokera Texas Hold'em, Omaha lub innych odmian gry.

Twoja wiedza pomoże Ci w przyszłości poprawnie i adekwatnie reagować na sytuację przy pokerowym stole i na pewno uchroni Twój bankroll przed znacznymi stratami.

Cóż, ponieważ w pokerze Texas Hold'em jest tylko 10 kombinacji kart, bardzo łatwo będzie ci je zapamiętać. Co więcej, tylko 5-7 z nich znajduje się najczęściej, najsłabszych.

Silne ręce w pokerze są rzadkie i nie widuje się ich zbyt często. Ale pozwalają swoim właścicielom wygrywać duże pule.

Oczywiście, zanim zaczniesz studiować kombinacje pokera na obrazkach, powinieneś znać ogólną hierarchię kart: 2 to najmniejsza karta, as jest najwyższa. To podstawa podstaw, o których musi pamiętać każdy nowy gracz w pokera.

Poker królewski (Poker królewski)

Prawdopodobieństwo jego utraty jest najmniejsze - około 0,0002%.

Składa się z kart ułożonych rosnąco (malejąco) według starszeństwa i w tym samym kolorze: od 10 do asa.

To najsilniejsza możliwa ręka w pokerze. Niestety, zawodowi pokerzyści, którzy regularnie grają w pokera, mogą zobaczyć pokera królewskiego tylko raz na rok lub dwa. Ale rozumiesz, jaki rozmiar puli będzie w stanie podnieść, zbierając taką kombinację!

Poker

Prawdopodobieństwo jego otrzymania wynosi około 0,0015%.

Składa się z dowolnych, ale ułożonych kolejno według starszeństwa kart, które również mają ten sam kolor.

O sile tej kombinacji decyduje najwyższa karta, chociaż obecność pokera u dwóch graczy jest mało prawdopodobna.

Jak teraz rozumiesz, poker królewski jest rodzajem pokera prostego, najstarszego. Ale najwyraźniej umieszcza się go w osobnej kategorii, aby gra była bardziej interesująca.

Kare (kareta)

Prawdopodobieństwo otrzymania tego układu pokerowego wynosi około 0,024%.

Składa się z czterech kart o tej samej wartości. Piąta karta to kicker. To on określa zwycięzcę w sytuacjach spornych, gdy zbierane są kombinacje pokera o tym samym stażu.

Na przykład, jeśli na stole są cztery dziewiątki, a dwóch graczy ma odpowiednio króla i asa, zwycięzcą zostanie gracz z asem.

Pełen dom

Prawdopodobieństwo jego zebrania wynosi około 0,14%.

Full House to dość mocna kombinacja, więc też nie będziesz jej często widywać.

Full house składa się z 3 kart o tej samej wartości i 2 kolejnych kart o innej wartości. Na przykład 9-9-9-7-7.

Jeśli przy stole zbierze się dwóch lub więcej graczy, o kolejności i zwycięzcy decydują pierwsze trzy karty, a następnie druga para.

Spłukać

Prawdopodobieństwo otrzymania go wynosi około 0,2%.

Składa się z dowolnych kart, które mają ten sam kolor. W przypadku wielu kolorów, ten z najwyższą kartą jest określany jako najwyższy. Przy tych samych kartach seniora bank zostanie podzielony między takich uczestników.

Ulica (prosta)

Chociaż poprawne byłoby powiedzenie „prosto”.

Prawdopodobieństwo jego utraty wynosi około 0,39%.

Składa się z dowolnych pięciu kart w dowolnym kolorze, które są układane kolejno. Na przykład 2-3-4-5-6.

Przez analogię z Główne zasady ustalanie stażu pracy – jeśli jest kilku uczestników z różnymi stritami, to ten, który ma wysoka karta wyższy.

Przy jednej randze wysokich kart na ulicy będzie kilku zwycięzców - podzielą oni pulę między sobą.

As w kombinacji A-2-3-4-5 liczy się jako niska karta. Ta kombinacja kart nazywana jest kołem.

Trzy z rodzaju

Prawdopodobieństwo otrzymania go wynosi 2,1%. Jest to już dość powszechne, biorąc pod uwagę, że 80% rąk profesjonalnych pokerzystów pasuje bez wchodzenia w walkę o pulę, nawet przed flopem.

Trójka składa się z dowolnych 3 kart o tej samej wartości. Na przykład A-A-A.

Istnieją pewne różnice w tworzeniu tej kombinacji: w zależności od liczby uczestniczących w niej kart kieszonkowych.

Jeśli masz dwie karty, zebrałeś zestaw. To potężna ukryta kombinacja, która przy umiejętnym użyciu pozwoli Ci wygrać ogromne pule.

Kiedy trójka składa się z jednej z twoich kart kieszonkowych, kicker zaczyna odzyskiwać nadrzędne znaczenie - im wyższy, tym lepiej. Idealnie jest to oczywiście as, ale król lub dama też są doskonałe. Z reguły wystarczają one do przekonującego zwycięstwa. Wysoka karta

Bardzo często ta kombinacja (a dokładniej jej brak) nazywana jest kickerem.

Prawdopodobieństwo takiego wyniku wynosi 50,12%.

Jak już zrozumiałeś, oznacza to, że nie zebrałeś żadnej z powyższych kombinacji - nie masz nic.

Przy kilku takich uczestnikach wygrywa ten, kto ma najwyższą najwyższą kartę, na przykład asa, króla lub damę.

Silna kombinacja kart nie gwarantuje wygrania dużej puli. Aby poprawnie je narysować, potrzebujesz doświadczenia, a nawet odrobiny intuicji i szczęścia.

Studiuj znaczenie kart w pokerze, czytaj literaturę, oglądaj filmy edukacyjne, a już wkrótce Twoja średnia pula i bankroll wzrosną.

No-limit Texas Hold'em (Texas hold'em) to najpopularniejszy rodzaj pokera. Aby rozpocząć grę w Texas Hold'em, musisz nauczyć się prostych zasad. Podobnie jak w innych rodzajach pokera, grę rozpoczyna się od siedzenia przy stole. Liczba graczy przy nim może być różna, od dwóch do dziesięciu uczestników, i możesz wybrać dowolne wolne miejsce. W pokerze pozycje graczy przy stole przesuwają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Aby uniknąć nieporozumień, używany jest specjalny znacznik, zwany „ Przycisk" Lub " Kupiec" jest nominalną pozycją zarówno w pokerze online, jak iw kasynie, służy do określania pozycji graczy przy stole i przekazuje każde rozdanie następnemu graczowi zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Akcje przy stole

Wszystkie rozdania pokerowe rozpoczynają się od obowiązkowych zakładów. Zanim karty zostaną rozdane, dwaj gracze po lewej stronie rozdającego muszą wpłacić małą i dużą ciemną. Mała ciemna jest o połowę mniejsza od dużej ciemnej. Stawki te są potrzebne, aby uczestnicy dystrybucji mieli o co walczyć. Jeśli mówimy o grach cashowych, to wysokość ciemnych zależy od wybranego limitu, który jest rozgrywany przy tym stole. Tradycyjnie limit stołu jest określany jako 100 dużych ciemnych, tj. na NL10 (10 $ bez limitu) ciemne będą wynosić 5 i 10. Dzięki obowiązkowym stawkom w banku zawsze są pieniądze.

Następnie każdy gracz otrzymuje dwie zakryte karty i od tego momentu rozpoczyna się gra. W Hold'emie, podobnie jak w większości innych odmian pokera, gracz może wykonać kilka różnych czynności:

SPRAWDZAĆ- jeśli w bieżącej rundzie nie ma żadnych zakładów, gracz może sprawdzić. W takim przypadku kolejka przechodzi na następnego aktywnego gracza, siedzącego po lewej stronie. Czekanie nie oznacza rezygnacji z walki o pulę, jest jedynie rezygnacją z możliwości postawienia zakładu w bieżącej rundzie.

ZGINAĆ- odmowa kontynuowania walki o pulę w odpowiedzi na zakład (zakład) lub podbicie przeciwnika. W takim przypadku karty gracza są poza grą. Gracz, który spasował, nie może już obstawiać i brać udziału w bieżącym rozdaniu.

ZAKŁAD– jeśli w bieżącej rundzie nie ma żadnych zakładów, gracz może postawić zakład (zakład). W tym przypadku ustala cenę za kontynuację gry. Gracze za nim mogą spasować (pasować), sprawdzić (sprawdzić) lub podbić (przebić). Minimalna stawka w grze jest równa dużej ciemnej.

DZWONIĆ- jeśli zakład został postawiony w bieżącej rundzie, gracz może go zaakceptować, sprawdzając i dodając do puli taką samą liczbę żetonów, równą stawce lub przebiciu ostatniego gracza.

RAIS- jeśli zakład został postawiony w bieżącej rundzie licytacji, gracz może go podbić, dokonując podbicia. Aby to zrobić, musi postawić zakład, który przekracza zakład ostatniego gracza. Aby zakwalifikować się do puli, wszyscy następni gracze muszą sprawdzić lub przebić (przebić). W przeciwnym razie wszystko, co muszą zrobić, to spasować swoje karty (tzn. spasować). W No-Limit Hold'em wielkość i liczba podbić jest nieograniczona.

Kręgi Handlowe (Ulice)

Wszystkie te działania są podejmowane przez graczy Hold'ema w każdej z czterech rund licytacji lub, jak się ich nazywa, czterech „street”:

  • Preflop
  • Brzdęknięcie
  • Zakręt
  • rzeka

W każdej rundzie licytacja trwa do momentu, gdy osoba siedząca na prawo od ostatniego gracza postawiła lub podbiła. Kiedy kolejka do niego wróci, rozpoczyna się następna runda lub rozdanie kończy się, jeśli wszyscy gracze przed nim zdecydują się spasować.

Preflop

Po otrzymaniu kart przez graczy każdy z nich może zrezygnować z walki przez spasowanie, kontynuować grę sprawdzając jedną dużą ciemną lub podbić o co najmniej dwie duże ciemne. Gracz po lewej stronie dużej ciemnej mówi pierwszy. Następnie słowo przechodzi do następnego gracza w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. Jeśli przed flopem nie dokonano żadnego podbicia, gracz z dużej ciemnej działa jako ostatni. Jeśli jeden z graczy podbije, wtedy gra będzie się rozwijać zgodnie ze scenariuszem opisanym powyżej, dopóki wszyscy gracze nie wypowiedzą się.

Na koniec rundy licytacji wszystkie postawione przez graczy zakłady są zbierane do jednej wspólnej puli, o którą walka będzie kontynuowana na kolejnym streecie.

Brzdęknięcie

Ta runda licytacji rozpoczyna się na koniec preflop. Na stole wykładane są trzy karty wspólne, co nazywamy flopem. Tych kart można użyć do stworzenia własnej kombinacji, ale nie można ich wziąć na rękę ani wymienić kart na karty z flopa – są one dostępne dla wszystkich graczy, którzy nadal walczą w rozdaniu.

Zakłady na flopie rozpoczynają się od pierwszego aktywnego gracza od rozdającego zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Ostatnią akcją na flopie (w przeciwieństwie do preflop) jest button. Gracze mają takie same akcje jak przed flopem, jednak jeśli nikt wcześniej nie stawiał zakładu, gracz może czekać, przekazując ruch następnemu graczowi i nie wkładając nic do puli.

Po tym, jak wszyscy gracze powiedzieli swoje słowo, wszystkie postawione zakłady są dodawane do aktualnej puli.

Zakręt

Po zakończeniu licytacji na flopie rozdawana jest czwarta karta wspólna – turn, która jest również wykorzystywana przez graczy do tworzenia swoich kombinacji. Jest jeszcze jedna runda licytacji, podobna do flopa. Rozpoczyna się od pierwszego aktywnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara od przycisku.

rzeka

Po zakończeniu licytacji na turnie na stół wykładana jest piąta i ostatnia karta - river. Runda licytacji ponownie rozpoczyna się od pierwszego gracza znalezionego zgodnie z ruchem wskazówek zegara od rozdającego i obowiązują te same zasady licytacji, co na flopie i turnie.

Wszystkie pieniądze zainwestowane przez graczy w banku sumują się z obecnym bankiem i gra przechodzi do ostatniego etapu.

Odkrycie kart

Gracze, którzy wyrównali wszystkie zakłady na poprzednich ulicach, biorą udział w ostatniej rundzie gry – showdownie. Tutaj ustala się, kto zgarnie pulę. Wszyscy gracze pokazują swoje kombinacje.

Najlepszy układ pięciu kart, który można ułożyć ze wszystkich kart dostępnych dla gracza, wygrywa. Innymi słowy, aby stworzyć swoją kombinację, możesz użyć wszystkich pięciu kart wspólnych, jednej ze swoich kart i czterech kart wspólnych lub dwóch kart własnych i trzech kart stołowych.

Pamiętać: zwycięska kombinacja jest zawsze określana przez pięć kart

Na tej stronie możesz zapoznać się ze wszystkimi kombinacjami pokerowymi.

Jeśli dwóch graczy ma takie same kombinacje na czterech kartach, do gry wchodzi tzw. kicker – jest to najstarsza niesparowana karta. Na przykład, jeśli gracze mają A K i A Q na stole A 6 2 8 7 , to A A K 8 7 , które jest wyższe niż pięciokartowy układ królowej przeciwnika (A A Q 8 7), wygrywa.

Jeśli kombinacje i kickery są całkowicie takie same, pula jest równo dzielona między graczy. Przykładem takiej sytuacji może być stół AKT T 2, gdzie dwóch graczy pokazuje odpowiednio AJ i A9 - w tym przypadku ich łączna kombinacja to dwie pary asów i dziesiątek z królem jako kickerem.