"Sadursme" Rokasgrāmata un taktiski padomi

Ir izlaists nozīmīgs atjauninājums 0.18. Spēlētāji atradīs unikālu hibrīdrežīmu “Clash”, kas ir veltīts jaunajam treileram, pirmo treniņu karti “Alabino” un virkni citu jauninājumu.

Versijā 0.18 spēlētājiem būs jāpiedalās principiāli jaunā tanku spēles kauju formāts - liela mēroga militārās operācijas uz lielas kartes ar mainīgiem uzdevumiem. Clash ir jācīnās ne tikai pret ienaidnieka komandu, bet arī ar mākslīgā intelekta kontrolētajām vienībām. Jaunajā hibrīda režīmā izstrādātāji no Obsidian Entertainment studijas ieviesa vairākas jaunas mehānikas: pēc iznīcināšanas kaujas transportlīdzekļi neatgriežas angārā, bet atdzimst kaujā, un komandu mērķi ir sadalīti primārajos un sekundārajos. Sekundāro uzdevumu veikšanai spēlētājiem būs pieejama īpaša atbalsta mehānika: gaisa trieciens, drona izsaukšana, prettanku kastes. Savukārt galvenie mērķi, no kuriem atkarīga uzvara mačā, cīņas gaitā var mainīties. Pirmā režīma karte saucas “Tuksneša vārti”: uz tās komandām būs jācīnās par aviācijas bāzes vadību, stāvot sausajā dokā tieši kaujas lauka vidū.

Līdz ar atjauninājuma izlaišanu 0:18 Bruņotā karadarbība: Projektam Armata pievienota virtuālā versija treniņu laukums "Alabino"- slavenais tanku poligons. Treniņlaukuma spēles versijā spēlētāji varēs izmēģināt jebkuru spēlē esošo aprīkojumu, tostarp premium klases tankus, un nav svarīgi, vai tas vai cits transportlīdzeklis ir iegādāts vai vēl nav. Izmēģinājumu poligons sniedz iespēju pirms iegādes veikt sava veida testa braucienu, pārbaudot izvēlētās bruņutehnikas kaujas īpašības. Turklāt tur jūs varat arī izpētīt mijiedarbību ar citām tāda paša līmeņa tvertnēm un atrast to ievainojamības. Taču var vienkārši apbraukt treniņu laukumu un iziet šķēršļu joslu – gandrīz identisku tai, kādu sacensībās pārvar īsti tanku biatlonisti.

0.18 versijā arī angārs tika būtiski pārveidots. Tanku garāža ir kļuvusi lielāka un ietilpīgāka, turklāt ir uzlabota kamera – tagad spēlētāji varēs redzēt savus kaujas transportlīdzekļus visā to krāšņumā.

Šonedēļ Armored Warfare: Project Armata izstrādātāji atzīmē tanku darbības spēles pirmo dzimšanas dienu ar vairākiem skaļiem paziņojumiem un dāvanām spēlētājiem. Tuvākajā laikā Armored Warfare: Project Armata cienītājiem patiks jauns unikāls režīms ar tanku spēlēs vēl neredzētu mehāniku, “Balance 2.0” maiņas programmu, turnīra līgas uzsākšanu un daudz ko citu.

Vissvarīgākais notikums nākamo dienu prezentācijas ietvaros, kas notika iepriekšējā dienā, bija paziņojums par “Clash” - hibrīda PvP režīmu ar PvE elementiem ar pilnīgi jaunu mehāniku tanku žanram. Tas ir vienlīdz piemērots gan taktiķiem, gan stratēģiem, piedāvājot kļūt par dalībniekiem liela mēroga dinamiskās cīņās. Viens no specifiskas īpatnības"Clash" režīmā ir vairākas jaunas spēles mehānikas: spēlētāju atdzimšana cīņā par ilgāku klātbūtni kaujā; galvenie mērķi, kas mainās kaujas laikā; sekundāri mērķi, kas ļauj izsaukt atbalstu un tādējādi radikāli mainīt kaujas gaitu. Šodien spēles oficiālajā kanālā parādījās pirmais jaunā režīma video teaser.

Katra cīņa Clash atšķirsies no pārējām. Cīņas notiek uz milzīgām kartēm, ir ierobežotas līdz 15 minūtēm, un katrā komandā ir nepieciešami vismaz 10 cīnītāji. Šajā gadījumā jums būs jācīnās ne tikai vienam ar otru, bet arī ar trešo, agresīvo partiju, kuru kontrolē AI. Tomēr abām komandām būs atbalsts, ko arī kontrolēs mākslīgais intelekts: statiskas pillkastes, izlūkošanas droni, uzlidojumi no bumbvedēja B2 un munīcijas krājumi. Tas viss būs pieejams pirmajā Clash režīma kartē Desert Gate. Nākotnē izstrādātāji pievienos citu atbalsta mehānismu dažādām kartēm.

"Viena no idejām, ko cenšamies ievērot spēles izstrādē, ir tāda, ka Armored Warfare: Project Armata ir moderna spēle par moderniem tankiem. Tas nozīmē, ka spēlētājiem ir jābūt pieejamiem ne tikai jaunākajiem 21. gadsimta militārajiem sasniegumiem, bet arī unikāls visam spēļu mehānikas žanram. Strādājot pie projekta, mēs centāmies to padarīt tehnoloģiski pēc iespējas līdzīgāku reālajam cīnās. Dinamisks vidi, visdažādākās tehniskās modifikācijas, katras kaujas un katras situācijas unikalitāte, sajūta būt pašā notikumu centrā – tas viss sagaida spēlētājus līdz ar gaidāmajiem atjauninājumiem,” komentēja projekta radošais producents Dmitrijs Tabakovs. par paziņojumu sēriju.

Vēl viens svarīgs notikums bija pārmaiņu programmas “Balance 2.0” prezentācija. Visi uzlabojumi ir vērsti uz to, lai spēle justos un patiešām būtu mūsdienīga spēle par 21. gadsimta militāro aprīkojumu. Projekts Armata neatjauno citu tanku spēļu lēno tempu – pēdējo 70 gadu laikā militārajā industrijā ir notikušas milzīgas pārmaiņas, un izstrādātāji vēlas nodrošināt, lai viņi visi būtu pārstāvēti spēlē. Obsidian Entertainment paziņoja, ka plānos ietilpst liela mēroga aprīkojuma līdzsvarošana, bruņu iespiešanās un šaušanas mehānikas pārstrāde, fizikas un vizualizācijas uzlabojumi, jaunas kartes, transportlīdzekļi, režīmi un daudz kas cits. Piemēram, nākamajā atjauninājumā spēlētāju rīcībā būs atjaunināts plašs angārs ar uzlabotu apgaismojumu un vairākām dzinēja modifikācijām, kas uzlabo pieejamā aprīkojuma izskatu. Plānotās izmaiņas izcels mūsdienu militāro konfliktu īpašo dinamismu, kur vienīgais pareizais lēmums var mainīt situāciju kaujas laukā.

Nākamā mēneša laikā tiks oficiāli paziņots par Armored War League — Armored Warfare: Project Armata turnīra līgu, kas būs pirmais solis ceļā uz spēles eSporta potenciāla atraisīšanu. Izstrādātāji plāno rīkot divus atklātos turnīrus gadā, kuros var piedalīties ikviens. Turklāt testa serverī jau ir pieejams pirmais Armored Warfare konkurences režīms: Project Armata: “King of the Hill”. Spēlētājiem – vienatnē, komandās vai aliansēs – būs jācīnās par “karstajiem punktiem” pasaules kartē, uzvarot, paceļoties reitingu sistēmā. Režīms solo spēlētājiem piedāvā iespēju ne tikai piedalīties cīņās nacionālo izlašu sastāvā, bet arī darboties vairāku komandu vārdā vienlaikus. “Kalna karalis” ir neticami daudzveidīgs un ļauj parastu cīņu pārvērst par īstu mini turnīru. Tieši šī mehānika ļaus pašreizējo platformu nākotnē izmantot lielākām sacensībām.

Izstrādātāji testa režīmā ir uzsākuši arī pirmo aliansēm (spēlētāju kopienām) paredzēto aktivitāti “Teritoriālie kari”, kuras dalībnieki cīnās par kartes apgabaliem un tajā esošajiem resursiem. Katras sezonas sākumā alianses, kas piedalās cīņā, “nolaižas” slēgtā zonā, kas sadalīta nosacītās zonās. Režīms ir dinamisks pat vienas sezonas ietvaros: daži reģioni ir bagātāki un ienesīgāki nekā citi, taču tajā pašā laikā tos ir grūtāk aizsargāt no konkurentu uzbrukumiem.

Spēles komanda ne tikai paziņoja par liela mēroga izmaiņām Armored Warfare: Project Armata, bet arī izteica pateicību visiem spēlētājiem, kuri bija ar projektu visu tā pirmo gadu. Tanku darbības cienītāji saņems dāsnas dāvanas: vērtīgus resursus un jaudīgu militāro aprīkojumu, tostarp unikālo IS-7 tanku, ko katrs spēlētājs saņems pēc cīņas tikai dažās cīņās.

Clash režīms, kas ieviests ar atjauninājumu 0.18, sniedz pilnīgi jaunu skatījumu uz kaujām Armored Warfare: Project Armata. Tas prasa ne tikai izcilas vienkaujas iemaņas, bet arī pareizas taktikas izvēli un ātru orientēšanos pastāvīgi mainīgā vidē.

Clash par teritorijas kontroli cīnās divas komandas 15 cīnītāju sastāvā. Cīņas sākumā katrai pusei ir noteikts punktu skaits. Dažas darbības, piemēram, mērķu sagrābšana un turēšana, ienaidnieka transportlīdzekļu iznīcināšana (25 punkti), robotu iznīcināšana (10 punkti), atņem punktus no ienaidnieka komandas un pievieno tos savējiem. Puse, kas zaudē visus punktus, zaudē.

Pirmajā Clash režīma kartē " Tuksneša vārti", komandas startē ar 2800 punktiem. Cīņas ilgums ir 15 minūtes. Katras komandas transportlīdzekļi ir sadalīti trīs grupās, katra grupa sāk cīņu no noteiktiem punktiem kartē (atzīmēti ar krustiņiem kartē).

Cīņas laikā abas komandas var izmantot servisa punktus, kas atzīmēti ar krustotu uzgriežņu atslēgu un patronu. Izmantojiet šos punktus, lai salabotu aprīkojumu un papildinātu munīciju.

Atšķirībā no standarta PvP režīma, kurā spēlētājs tiek izslēgts no cīņas, tiekot iznīcināts, spēlē Clash jūs varat atdzimt vienā no trim savas komandas nārsta punktiem (ziemeļu, centrālā un dienvidu apgabalos). Pēc atdzīvināšanas jūsu automašīna ir neievainojama 15 sekundes. Turklāt apkalpošanas punktus un nārsta punktus aizsargā jaudīgi bunkuri, kurus kontrolē mākslīgais intelekts. Pateicoties šiem bunkuriem, ienaidnieks, piemēram, nespēj efektīvi nogriezt jaunus spēlētājus un neļaut tiem pievienoties galvenajai cīņai. Lūdzu, ņemiet vērā: jūs pavadāt visu cīņu uz viena izvēlētā transportlīdzekļa; atmodas laikā jūs nevarat izvēlēties citu transportlīdzekli.

Fāzes

Cīņa ir sadalīta trīs fāzēs, kuru gaitu var izsekot šādos veidos:

  • sekojiet mērķa indikatoram zem taimera (krāsa mainās atkarībā no tā, kura komanda tur konkrēto punktu);
  • sekojiet līdzi fāzes skaitītājam pa labi un pa kreisi no taimera (katra sadaļa apzīmē citu fāzi).

Mērķi mainās katrā fāzē. Katras fāzes sākumā kartē parādās daudzi roboti, kas ir naidīgi pret abām komandām. Paturiet prātā, ka datoru pretinieki brīvi pārvietojas visā teritorijā, tāpēc artilērija, kas atstāta bez seguma nomalē, var kļūt par vieglu botu patruļu laupījumu.

IN pirmā fāze mērķis ir ieņemt trīs stratēģiski svarīgas pozīcijas:

  • ciems (ziemeļu daļa, mērķis Nr. 1);
  • gaisa kuģu bāzes kuģis (kartes centrā, mērķis Nr. 2);
  • tilts (dienvidu daļa, mērķis Nr.3).

Apkārtne ciemiem ko kontrolē liels skaits robotu, kas pārstāv “Tikhin brigādi”. Maz ticams, ka tie spēs neļaut spēlētājiem uz smagākiem transportlīdzekļiem izpildīt kaujas misiju, taču tie var nopietni kaitēt kaujiniekiem uz vieglajiem tankiem un bruņu kaujas mašīnām. Te nevajadzētu iet vienam, ja vien datoru pretinieki nav aizņemti ar cīņu pret citiem spēlētājiem. Ciema teritorija ir diezgan atklāta, bet akmeņi un kāpas lieliski pasargā no ienaidnieka uguns.

Kartes centrālajā daļā ir gaisa kuģu pārvadātājs sausajā dokā tā klājam var piekļūt, izmantojot vairākas ejas. Šī pozīcija nodrošina lielisku skatu visos virzienos, taču tā ir pilnībā atvērta ienaidnieka ugunij, jo uz klāja ir tikai daži konteineri, kaudzes, gruži un daži citi priekšmeti. Tomēr spēlētāji, kas kontrolē pārvadātāju, var nodrošināt slāpējošu uguni visos virzienos, ieskaitot dienvidu tiltu. Gaisa kuģa pārvadātājs ir ātras uzvaras atslēga, un tā atstāšana neaizsargāta var izraisīt postošas ​​sekas. Turklāt jums ir jāuzmanās no robotprogrammatūras, kas atrodas ap gaisa kuģa pārvadātāju. To ignorēšana var būt liktenīga kļūda, jo datoru pretinieki var viegli nokļūt aiz komandas, kas mēģina vispirms nokļūt uz lidmašīnas pārvadātāja klāja.

Tilts uz līnijas J (laukumi J4 un J5) ir vistālāk uz dienvidiem esošais ceļš, ko var izmantot, lai šķērsotu doku no austrumiem uz rietumiem un otrādi. Šeit par nojumēm var izmantot degošus automašīnu vrakus un tērauda tiltu balstus, taču stumšanu šajā virzienā vislabāk atstāt smagajai tehnikai, vieglās automašīnas var nonākt sarežģītā situācijā. Ir svarīgi atcerēties, ka tilts ir lieliski nošauts no lidmašīnas pārvadātāja klāja. Neuzmanīgs manevrs un spēlētāji var nonākt krustugunīs.

Otrā fāze sākas, kad kāda no komandām sasniedz noteiktu punktu skaitu (to var redzēt indikatorā blakus taimerim). Tajā ir divi uzdevumi:

  • skrejceļš (ziemeļi, mērķis Nr. 4);
  • vārteja (dienvidi, mērķis Nr. 5).

Skrejceļš– Tas ir otrās kārtas ziemeļu mērķis. Šī ir plaša un pilnīgi atklāta teritorija ar vairākām patversmēm automašīnu un lidmašīnu vraka veidā, un pašai joslai var uzbrukt no visām pusēm. Vieglie transportlīdzekļi var apsteigt smagākus pretiniekus, kā aizsegu izmantojot angārus un bunkurus. Ņemot vērā to, cik viegli var uzbrukt skrejceļa iebrucējiem (kas noved pie uztveršanas skaitītāja atiestatīšanas), ir vērts tuvoties šim mērķim pilnībā bruņoti, pievelkot šeit maksimālos spēkus.

Vārteja aizver kanālu, kas atrodas uz dienvidiem no gaisa kuģa pārvadātāja. Tāpat kā skrejceļš un citi apgabali ziemeļos, šī ir ļoti atvērta zona. Taču to daļēji sedz gaisa kuģa pārvadātājs, tāpēc, lai neļautu ienaidniekam ieņemt vārteju, jāpārvietojas uz dienvidiem, uz līniju G vai H, no kurienes var šaut. Varat arī novērst uztveršanu no gaisa kuģa pārvadātāja klāja, taču to var izdarīt tikai transportlīdzekļi ar izciliem lielgabala slīpuma leņķiem, un tas ir ļoti nedroši - kā mēs atceramies, klājs ir redzams no visām pusēm un visiem, kas tur atrodas. var uzbrukt jebkurā brīdī un no jebkuras puses.

Spēlētāju uzmanību, protams, galvenokārt piesaista skrejceļš, taču nevajadzētu atstāt novārtā gaisa slūžu. Slēpta taktika, lai notvertu šo mērķi, var beigties slikti; apgabalā ložņājoši roboti vai pat viens ienaidnieka MBT ātri izbeigs vientuļa AFV mēģinājumus iekļūt gaisa slūžā.

Otrās fāzes beigu daļa, kā likums, iezīmējas ar grandioza sākumu smilšu vētra, kas parasti plosās visā trešajā fāzē.

Trešā fāze līdzīgi otrais sākas, kad viena komanda sasniedz noteiktu punktu skaitu un ienes divas galvenās izmaiņas Clash spēlē. Pirmkārt, smilšu vētra aptver visu karti un samazina redzamību (noteikšanas diapazonu) par 50%, padarot lielāko daļu skatu punktu praktiski nederīgu. Otrkārt, spēlētājiem tagad ir četri vārti:

  • angāri (ziemeaustrumi, mērķis Nr. 6);
  • munīcijas noliktavas (ziemeļrietumos, mērķis Nr.7);
  • terminālis (dienvidaustrumi, mērķis Nr. 8);
  • darbnīca (dienvidrietumi, mērķis #9).

Šajā posmā komandai ar mazāk punktu jācenšas sasniegt pēc iespējas vairāk mērķu un liegt pretiniekiem iespēju pārņemt iniciatīvu.

Kaujas diapazons trešajā fāzē ir ievērojami samazināts, un vieglajiem transportlīdzekļiem jābūt ļoti uzmanīgiem, lai tie nesadurtos ar MBT tuvcīņā. Vislabāk ir LT un AFV izmantot smilšu vētru kā aizsegu un mēģināt atrasties blakus zināmām ienaidnieka pozīcijām. Vieglā tanka vai bruņu kaujas mašīnas uzbrukums no aizmugures var būt liktenīgs pat visvairāk bruņotajiem MBT.

Trešajā posmā īpaši nepieciešama visas komandas koordinācija un koordinēta rīcība. Bez tā cīņa sadalās daudzās savstarpējās sadursmēs, kuru kopējais iznākums ir pilnīgi neparedzams. Tātad koordinācija ir panākumu atslēga!

Neskatoties uz šķietamo sarežģītību, Clash noteikumus un taktiku ir diezgan viegli apgūt. Mēs ceram, ka jums patiks jaunais režīms. Uz tikšanos kaujas laukā!

Jauns režīms uz milzīgas kartes, kurā varat justies mūsdienu militārā konflikta epicentrā

Pirms mēneša mēs, ka autori " Bruņotā karadarbība: projekts Armata“Mēs plānojam pievienot vairākus jaunus režīmus vienlaikus, lai spēlētāji (īpaši augsta līmeņa) vienmēr varētu atrast izklaidi katrai gaumei. Viens no interesantākajiem un daudzsološākajiem izskatījās kā “Clash” - PvP režīms ar jauniem noteikumiem, kas mērogā pārsniedz visu, kas šobrīd ir spēlē. Mēs izmēģinājām “Clash” testa serverī un šodien, dienā, kad režīms tiek palaists spēles kaujas serveros, esam gatavi par to runāt sīkāk.

Faktiski “Clash” nebūt nav vienīgā atjauninājuma 0.18 iezīme, kas būs viena no lielākajām spēles vēsturē. Plāksteris ietvēra arī Alabino karti, precīza Krievijas Aizsardzības ministrijas reāla poligona kopija, kurā varat pārbaudīt jebkuru spēlē esošo tanku - tas ir noderīgi, ja jūs ne pārāk labi saprotat katra transportlīdzekļa iespējas un pirms izvēlaties vajadzīgo sūkni, vēlaties tuvāk apskatīt vairākus. Īpaši jāizceļ līdzsvara, saskarnes un veiktspējas uzlabojumi – šajā virzienā ir paveikts liels darbs. Bet starp visiem šiem ļoti svarīgajiem uzlabojumiem un papildinājumiem Clash joprojām spēlē galveno lomu.

No spēles viedokļa šī ir nedaudz pārveidota punktu tveršana, kurā uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu. liels daudzums punktus. Šeit ar vienu un to pašu tanku var doties kaujā tik reižu, cik vēlaties, taču ir jāriskē saprātīgi: punkti tiek iegūti arī par transportlīdzekļu nogalināšanu. Tomēr kopumā režīms izskatās ievērojami dzīvāks nekā parastais PvP, jo spēlētāji ir vairāk gatavi iesaistīties kaujā, nevis mēģina sēsties aizsegā, lai glābtu savu tanku.

Tagad “Clash” nav ierobežojumu attiecībā uz izmantotā aprīkojuma līmeni - jūs varat stāties rindā gan uz ceturtā, gan desmitā līmeņa tanku. Taču testu laikā kaujā bija iespējams iekļūt tikai ar augsta līmeņa transportlīdzekļiem, turklāt iespējams, ka pēc oficiālās palaišanas tiks ieviesti arī kādi ierobežojumi. Pagaidām ir tikai viena karte: jaunu parādīšanās būs atkarīga no jaunās preces popularitātes spēlētāju vidū.

Interesanta režīma iezīme ir pastāvīgi mainīgie kaujas apstākļi. Sākotnēji kartē ir trešā puse - datorvadāms aprīkojums, kas traucē abu komandu virzībai un punktu gūšanai. Punktu skaits mainās, tiklīdz kāda no komandām sasniedz noteiktu punktu skaitu: vispirms ir trīs, tad divi un tuvāk finālam - četri. Mainās arī punktu izvietojums, tāpēc tie jāfiksē no nulles. Sakarā ar to nestrādā taktika sēdēt ieņemtās pozīcijās - maiņas brīdī atpalikušā komanda var pārņemt iniciatīvu un pirmā tikt pie jauniem punktiem.

Turklāt kontroles punkti, kartē ir papildu objekti - gan remonta zonas, gan tie, kuru uztveršana sniedz papildu priekšrocības. Jūs varēsiet iemūžināt bunkuru, kas šaus uz ienaidniekiem, vai iegūt dronu izlūkošanai, vai veikt spēcīgu triecienu no bumbvedēja. Svarīgi ir prast to visu izmantot – var mēģināt ievilināt zem bunkura vientuļo ienaidnieku, un svarīgi ir plānot gaisa triecienu tā, lai pēc iespējas vairāk postījumu nodarītu visai pretinieku grupai. Kopumā notiekošais atgādina īsto mūsdienu karš: lai uzvarētu, pareizi un laicīgi jāizmanto visas pieejamās iespējas.

“Crash” ir spēles lielākais režīms, taču tas nav vissvarīgākais: vēl svarīgāk ir tas, ka tas ir jautrs, dinamisks un ideāli piemērots spēlēšanai izklaidei, nebaidoties pazaudēt automašīnu un priekšlaicīgi pamest cīņu. Neskatoties uz milzīgo karti - šāda izmēra vietas Armata projektā nekad nav bijušas -, jums nebūs ilgi jāmeklē cīņa: atdzimšanas vietas tiek izvēlētas ļoti kompetenti, un cīņas galvenokārt koncentrējas ap kontrolpunktiem. Turklāt katrs punkts ir unikāls: spēles laikā jums būs jācīnās tuksnesī, ciematā, uz tilta un pat jācīnās uz lidmašīnas pārvadātāja klāja. Turklāt mača laikā var sākties smilšu vētra, kuras dēļ redzamība tiek samazināta līdz nullei, un ir pilnīgi iespējams sastapties aci pret aci ar ienaidnieka tanku.

“Clash” ir ļoti interesants mēģinājums ierasto punktu kontroles režīmu pārnest uz “tanku” spēli. Cīnās tālāk jauna karte dinamisks, jautrs, un spēlētāji nav tik uzmanīgi kā parastajā režīmā - bet tajā pašā laikā nevar teikt, ka notiekošais ir kļuvis primitīvāks. Jaunais produkts galvenokārt patiks pieredzējušiem spēlētājiem, kuri ir noguruši no standarta izklaides komplekta.

Jaunumi Bruņotā karadarbība: Armata Project

INBruņotā karadarbība: Projekts Armata palaida Clash režīmu

Šodien tiešsaistes tanku darbības spēlē Armored Warfare: Project Armata tika izlaists liela mēroga atjauninājums 0.18. Spēlētāji atradīs unikālu hibrīdrežīmu “Clash”, kas ir veltīts jaunajam treileram, pirmo treniņu karti “Alabino” un virkni citu jauninājumu.

0.18 versijā spēlētāji piedalīsies kaujas formātā, kas ir principiāli jauns tanku spēlēm - liela mēroga militārās operācijas uz lielas kartes ar mainīgiem uzdevumiem. Clash ir jācīnās ne tikai pret ienaidnieka komandu, bet arī ar mākslīgā intelekta kontrolētajām vienībām. Jaunajā hibrīdrežīmā Obsidian Entertainment studijas izstrādātāji ieviesa vairākas jaunas mehānikas: pēc iznīcināšanas kaujas mašīnas neatgriežas angārā, bet atdzimst kaujā, un komandas mērķi tiek sadalīti primārajos un sekundārajos. Sekundāro uzdevumu veikšanai spēlētājiem būs pieejama īpaša atbalsta mehānika: gaisa trieciens, drona izsaukšana, prettanku kastes. Savukārt galvenie mērķi, no kuriem atkarīga uzvara mačā, cīņas gaitā var mainīties. Pirmā režīma karte saucas “Tuksneša vārti”: uz tās komandām būs jācīnās par aviācijas bāzes vadību, stāvot sausajā dokā tieši kaujas lauka vidū.

Līdz ar atjauninājuma izlaišanu 0:18 Bruņotā karadarbība : Projekts Armata pievienoja Alabino poligona virtuālo versiju - slaveno tanku apmācību vietu. Treniņlaukuma spēles versijā spēlētāji varēs izmēģināt jebkuru spēlē esošo aprīkojumu, tostarp premium klases tankus, un nav svarīgi, vai tas vai cits transportlīdzeklis ir iegādāts vai vēl nav. Izmēģinājumu poligons sniedz iespēju pirms iegādes veikt sava veida testa braucienu, pārbaudot izvēlētās bruņutehnikas kaujas īpašības. Turklāt tur jūs varat arī izpētīt mijiedarbību ar citām tāda paša līmeņa tvertnēm un atrast to ievainojamības. Taču var vienkārši apbraukt treniņu laukumu un iziet šķēršļu joslu – gandrīz identisku tai, kādu sacensībās pārvar īsti tanku biatlonisti.

0.18 versijā arī angārs tika būtiski pārveidots. Tanku garāža ir kļuvusi lielāka un ietilpīgāka, turklāt ir uzlabota kamera – tagad spēlētāji varēs redzēt savus kaujas transportlīdzekļus visā to krāšņumā.