Helovīna savrupmājas bēgšanas spēle. Halovīni Mansion Escape Spēle Mansion Escape Kā nodot Helovīnu

Mansion Escape — Ziemassvētku iepazīšanās — 1. līmenis

Pirmajā līmenī tikai jāuzraksta gada kārtas numurs - 2015. Šim nolūkam uz sienām ir mājiens - Jaunais gads. Katrs numurs jāraksta ar vienas krāsas spuldzēm.

Mansion Escape — Ziemassvētku iepazīšanās — 2. līmenis

Mēs noklikšķinām uz kamīna. Durvis atveras, bet Ziemassvētku vecīša kājas neļauj iziet no istabas. Lai tie pazustu, tālrunis vairākas reizes jāpakrata. Atskan pīkstiens un Ziemassvētku vecītis pazūd.

Mansion Escape — Ziemassvētku iepazīšanās — 3. līmenis

Šajā līmenī jums ir jāizveido sniegavīrs. Ņemam sniega piku, uzliekam uz sniega un sākam noliekt telefonu dažādos virzienos, lai izveidotu sniega piku. Kad izmērs sasniedz maksimumu, atskanēs pīkstiens. Pēc kura liekam uz kreiso pusi. Mēs to atkārtojam vēl divas reizes. Un mēs liekam sniega bumbas vienu virs otras, veidojot sniegavīru. Tad pakratām telefonu. Citas sniegavīra daļas krīt. Mēs tos uzstādām - deguns-burkāns, pogas-acis un spainis-cepure. Vēlreiz sakratiet - nometiet atlikušās daļas. Atliek tikai uzdāvināt sniegavīram slotu, kas atrodas labajā pusē.


Mansion Escape — Ziemassvētku iepazīšanās — 4. līmenis

Pievērsiet uzmanību galdam - uz tā ir karte. Jums jāiet pa to, lai nepieskartos vienai un tai pašai mājai divas reizes pa vienu līniju. Atvainojos par kvalitāti - rakstīju steigā.

Mansion Escape — Ziemassvētku iepazīšanās — 5. līmenis

Jums ir pareizi jāinstalē visas sviras. Šajā gadījumā iedegsies visa vītne uz Ziemassvētku eglītes.

Mansion Escape apskats — 1. līmenis

Pirmais līmenis vienmēr ir vieglākais. Šeit jums jādara divas lietas:

1. Paņemiet stiprinājumu.

2. Aktivizējiet stiprinājumu un ar to noraujiet četrus dēļus, atveriet durvis.

2. līmenis

Otrais līmenis arī nav īpaši grūts:

1. Uzņemiet attēlu ar Monu Lizu.

2. Zem attēla paņemiet atslēgu.

Spēles "Bēgšana no savrupmājas" fragments - 3. līmenis

Trešais līmenis man nebija īsti skaidrs, ko šī darbība dod:

1. Ritiniet metāla lodi pa kreisi un pa labi.

2. Atvērsies eja kamīnā.

Spēles "Bēgšana no savrupmājas" fragments - 4. līmenis

Ceturtajā līmenī jums ir jāatrod slēptā atslēga šim nolūkam:

1. Mēs šūpojam lustru, līdz tā nokrīt.

2. Atslēga nokritīs uz grīdas, tev tā jāpaņem.

3. Aktivizējiet atslēgu un atveriet durvis.

Spēles "Bēgšana no savrupmājas" fragments - 5. līmenis

Piektajā līmenī bloki, līdzīgi kā tagu spēle, ir jāpārvieto, lai atbrīvotu atslēgu:

1. Labajā pusē, otrais no apakšas, pārvietojieties pa kreisi.

2. No augšējā labā stūra virzieties uz leju.

3. No apakšas pārvietojiet vidējo pa kreisi.

4. Pārvietojiet augšējo kreiso daļu pa labi.

5. Kreisajā pusē mēs pārvietojam augšējo uz augšu.

6. Pārvietojiet apakšējo kreiso daļu uz augšu.

7. Apakšējā horizontālā kustība pa kreisi.

8. Pārvietojiet bloku pa labi no atslēgas uz leju.

9. Atslēga virzās pa labi, durvis ir vaļā.

Spēles "Bēgšana no savrupmājas" fragments - 6. līmenis

Skatoties uz sestā līmeņa durvīm, jūs neredzēsiet atslēgas caurumu, kas nozīmē, ka durvis tiek atvērtas ar kādu citu darbību, proti:

1. Augšējā labajā stūrī ir zelta krāsas kvadrāts ar jautājumu, uz tā jānoklikšķina.

2. Mēs iegūstam uznirstošo logu un redzam trīs objektus no augšas: vēstuli, saišķi, bumbiņu.

3. Izvēlamies bumbu un durvis atveras.

Spēles "Bēgšana no savrupmājas" fragments - 7. līmenis

Septītajā līmenī mēs redzam, ka divi gulšņi, kas izceļas no sienām, neļauj mums tikt garām, mums jārīkojas:

1. Pārvietojiet labo gulšņu sienā pa labi.

2. Kreiso gulšņu nobīdām pa kreisi sienā, durvis un eja ir vaļā.

Spēles "Bēgšana no savrupmājas" fragments - 8. līmenis

Astotajā līmenī durvis ir aizvērtas ar stieņiem, jums jāveic šādas darbības:

1. Pagrieziet kreiso riteni pulksteņrādītāja virzienā, režģis pacelsies līdz pusei.

2. Pagrieziet labo riteni pulksteņrādītāja virzienā, restes tiks pilnībā nolaistas.

Spēles "Bēgšana no savrupmājas" fragments - 9. līmenis

Devītais līmenis mūs sagaida ar slēdzenēm, tās ir četras, viena no tām jau ir atvērta, vēl trīs jāatver, šim:

1. Nofotografējam kādu zemnieku, zem tās karājas atslēga, atver slēdzeni.

2. Paceliet flīzi zem attēla uz grīdas, nišā ir vēl viena atslēga, atveriet slēdzeni.

3. Labajā pusē ir stiprinājums - ņemam un noplēšam pēdējo slēdzeni.

Spēles "Bēgšana no savrupmājas" fragments - 10. līmenis

Desmitais līmenis mūs sastopas ar veco cauruļvadu spēli, jums ir jāsaloka caurule tā, lai ūdens plūst no sākuma līdz beigām, šim nolūkam ir jāsagriež caurules daļas.

Ērtības labad es visu sadalīšu kvadrātos ar cipariem, sākot no augšējā kreisā stūra (1) virzoties uz labo pusi (2,3,4,5) virzoties uz leju un sākot atkal no kreisās uz labo, sanāca 25 kvadrāti . Tagad es aprakstīšu, ar kuru kvadrātu vajadzētu būt savienotam:

1 ar 6; 6 no 7; 7 no 8; 8 no 9; 9 no 14; 14 no 13; 13 no 18; 18 no 19; 19 no 20; 20 no 25.

video par līmeņu pāreju Escape the Mansion vai Escape from the Mansion (1, 2, 3, 4, 5 līmeņi)

video par līmeņu pāreju Escape the Mansion vai Escape from the Mansion (6, 7, 8, 9, 10 līmeņi)

Pilsētas nomalē atrodas māja - tā ir ļoti veca un tagad gandrīz nopostīta, taču, neskatoties uz to, tās briesmīgā vēsture piesaista visus ziņkārīgos. Jūsu varonis bija viens no tiem, un spēle Halloween Mansion Escape viņu aizrāva, apbrīnojot viņa augstprātību. Puisis ne tikai iekļuva svešā mājā, viņš to izdarīja pirms Visu svēto dienas, kad saskaņā ar leģendu uz Zemes ir vairāk ļauno garu nekā tajā pašā ellē.

Pilsētā klīst leģenda, ka šajā mājā reiz dzīvojis vientuļš, bet ļoti bagāts sirmgalvis. Bet kādu dienu viņš vienkārši pazuda, nenomira, bet pazuda. Pagāja gadi, neviens uz mantojumu nepretendēja, un dominante pamazām sāka brukt. Bērniem patika nākt šeit spēlēties, bet viņi negāja iekšā - viņi baidījās. Un tavs varonis nav kautrīgs. Viņš iekāpa, bet spēle Halloween Mansion Escape ātri lika viņam to nožēlot. Tagad jūsu interesēs ir palīdzēt viņam izkļūt, pirms notiek traģēdija.