簡単にチェスのゲームのルール。 初心者向けチェスゲーム

初心者のためのチェスのルール - これとの最初の知り合い エキサイティングなゲーム. 大人も子供も写真で。

ゲームのルール

チェスは 2 人で行うゲームです。 ゲーム内の駒は、白と黒の 64 のフィールドを含むボードのさまざまな面にあります。

ボード

各プレイヤーの競技場に近い右は白でなければなりません。 横の列には 1 から 8 までの番号が付けられ、縦の列は a から h までのラテン文字で示されます。 したがって、文字と数字で構成されるゲームの動きをすばやく書き留めることができます。


チェスの駒の名前

対戦相手はボードの反対側でプレイし、そのうちの 1 つは白い駒で動き、2 番目は黒い駒で動きます。 各ゲームの駒は、次のように同じ方法で配置されます。


ゲームの最初の動きは白い駒で行われます (誰がどの駒をプレイするかは抽選で決定されます)。 したがって、最初に白い駒が動き、次に黒い駒が動き、次に白い駒が動き、次に黒い駒が動きます。

チェスの駒の動き方

ポーン

ポーン前だけを歩く権利があります。 相手の駒を斜めにたたき、たたいた駒の代わりをします。 元の位置では、ポーンは 1 つの正方形を移動するか、前方の次の正方形にのみ移動できます。 彼女がすでにゲームに参加している場合(つまり、彼女が移動した場合)、彼女は1マスしか前進できません。


たとえば、ポーンが -e2 の位置にあるとします。1 つのセルを介して実行できる最初の移動の後、ポーンは -e4 に配置されました。

ルーク (ツアー)

ルーク相手の駒を前後に動かして叩きます。 厳密に水平または垂直。 ボード上で使用可能な任意の数のセル。 すべての駒がボードから取り除かれ、キングは食べられず、チェックメイトのみを宣言できます。 ルークは自分のキングを飛び越えることもできますが、キャスリング中のみです。 ルークの記号指定は L または R です。


ルークは、他の駒が途中にない場合、垂直および水平方向に移動する権利があります。 ルークの条件値は 5 ポーンです。
飛車はこのように動けます。

馬で珍しい動きです。彼は残りの数字を飛び越えて、「G」の文字で2つの正方形と横に1つにジャンプします。 これはボード上で唯一の駒であり、いつでも自分の駒または他の誰かの駒を飛び越えることができます。


開始位置からのナイツの動き。

つまり、相手の駒の完全な環境でも騎士は理論上救えるが、それ以外の駒は環境が極端に悪い。 騎士の移動スキームは文字「G」に似ています: 2 つのセルが前後左右に移動し、次に 1 つのセルが横に移動します (図を参照)。

オフィサー(ゾウ)

セルの目的の数に斜めに移動します。 これらは通常、同じ色のセルのみです。 斜めだから。 したがって、それらはブラック スクエア ビショップまたはライト スクエア ビショップと呼ばれます。
ゾウは、利用可能な任意の数のセルを克服できます。 文章を簡潔にするために、この図は英語版では C または B と示されています。


チェスのビショップは斜めに動きます。

女王

クイーン(女王)。チェスのゲームで最も強力な駒で、任意の数のマスを直線または斜めに全方向に動かします。 最初の位置では、女王は常に自分の色の正方形を占めているため、「女王は自分の色を愛している」という表現になります。

女王が一度に最大27個のセルを攻撃できる位置があります。 ロシアの記録では、女王は英語の記号 Ф - Q.


クイーンはチェスで最も強力な駒です。 その条件値は 8 ポーンです。 ルークとビショップの両方の強さを兼ね備えています。 クイーンは、縦、斜め、縦に移動できます (途中に他の駒がない場合)。

ゲームの目的は、王を捕まえることです。王をチェックメイトします。 したがって、それは最も重要で重要なチェスの駒です。 キングは、直線、横、斜めのいずれの方向にも移動します。 でも、あと一歩。

キングは、相手の駒に攻撃された場合、またはキングと同じ色の別の駒がこのフィールドにある場合、隣接するフィールドに移動する権利がありません。


最も弱いが、重くて重要なチェスの駒はキングです。

シャー

チェックは、キングが 1 つ以上の駒によって直接攻撃された場合です。 キングはルール上取れないので、持ち主は次の手で攻撃から逃れなければならず、チェックからキングを守るためだけに駒を動かすことができます。

パット

キングがチェックされていない場合、膠着状態が発生し、それをプレイしているプレイヤーはルールに従って 1 つの動きをすることができません (自分でキングをチェックすることはできません)。 この状況では、ゲームは引き分けで終了したと見なされます。

マット

最も一般的な結果 チェスゲーム. 対戦相手の 1 人の王が攻撃を受けており、これを撃退することはできません。 これはマットです。 そのような王のプレーヤーはゲームに負けます。

ゲームの瞬間

  • ゲームは、対戦相手の1人の勝利または引き分けで終了する可能性があります。
  • チェスプレイヤーは対戦相手をチェックメイトできます。
  • ダメージが大きくて絶望的な状況になれば、相手は負けを認めるかもしれません。
  • プレイヤーは自分で引き分けに同意することができますが、そうしなければならない状況があります。 一方のプレーヤーがキングとナイトを残し、もう一方のプレーヤーがキングとビショップを持っている場合、対戦相手の重大なミスなしにゲームに勝つことは不可能です。
  • より高いレベルでは、同じ動きが 3 回繰り返されると引き分けが修正されることがあります。

では、パソコンで試してみてください。

チェスは 2 人でプレイできます。 ボードは 64 のフィールド (32 の明と 32 の暗) で構成されています。 ボードの縦はラテン文字 (a から h) で、横は数字 (1 から 8) で示されます。 したがって、各フィールドの チェス盤文字と数字で定義されます。 ゲーム開始時、各プレイヤーは 8 個の駒と 8 個のポーンを持っています。

ゲーム内の数字を考えてみましょう:

チェスのメイン駒です。 キングは隣接する任意のマスに移動できます。 キングにはキャスリングという特別な動きもありますが、これについては後で説明します。

女王チェスで最強の駒です。 このフィギュアは、垂直、水平、斜めの両方に制限なく移動できます。 唯一の制限は、相手と自分の両方の駒を飛び越える権利がないことです。

ルークはまっすぐな姿です。 彼女は制限なく水平方向と垂直方向に移動しますが、クイーンのように、自分の駒と相手の駒の両方をジャンプすることはできません。 ルークはキャスリングという特別な動きにも参加します。 この動きを以下に説明します。

マス目に制限がなく、斜めにしか動かない駒です。 ゾウは自分が歩く野原の色を変えることはできません。 このプロパティと名前から - ブラックフィールドとホワイトフィールド。

- これはゲームで最も狡猾な人物です。 馬はいつも「G」の文字で歩きます。

ポーンチェスで最も弱い駒です。 ポーンは、最初の位置を除いて、1 マス移動します。 最初の位置から、ポーンは 1 マスと 2 マスの両方に移動できます。 ポーンは斜めにのみ攻撃してキャプチャします-1つの正方形で斜めに。

ポーンが相手の端のマスに到達すると、キングを除く同じ色のピースとポーンを交換できます。 この場合、どのフィギュアがフィールドに表示されているかは問題ではありません。 ポーンには特別な特性もあり、通路にいる相手のポーンを倒すことができます。

たとえば、相手のポーンが最初の位置から 2 マスに移動することを決定し、自分のポーンの打たれた動きが、相手のポーンがジャンプするマスを通過した場合、つまり相手のポーンをキャプチャする権利があることを意味しますが、その直後に限ります。相手の動き。

チェスの駒の価値にはさまざまな尺度があります。 例えば:

1) 小駒 = 3 ポーン

2) ルーク = 小駒 + ポーン 2 個

3) クイーン = ルーク + 小駒 + ポーン

チェスのキャスリング

キャスリング チェスで・キングとルークの2体が同時に参加する必殺技です。 ゲーム中の各プレイヤーは、ロングまたはショートのキャスリングを 1 回行うことができます。

簡単に言えば、キャスリングを行うには、ルークをキングに近づけて飛び越える必要があります。 キングとルークが一度も動いたことがなく、その間に駒がない場合は、キャスリングが可能です。 キングがチェックされているか、攻撃されている正方形の下にある場合、キャスリングは不可能であり、キャスリングするときは、キングはそれを横切るか占有する必要があります。

シャー相手の王への駒による攻撃です。 王には、チェックを続ける権利はありません。 これを行うには、彼は離れるか、別のピースで身を守る必要があります。 キングがチェックを防御または回避できない場合、キングはメイトです。

委託品。あらゆるゲームの目的は、対戦相手のキングをチェックメイトすることです。 練習が示すように、ゲームがチェックメイトで終わることはめったにありません。 これは、時間超過のためにゲームが失われる可能性があるため、時間と対戦する場合でも最も関連性があります。 引き分けは、次の 4 つのケースで発生する可能性があります。

- 対戦相手は引き分けに同意します

- 膠着状態の位置 (キングがチェックされていない間、プレイヤーは駒を動かすことができません)

- 位置の 3 回の繰り返し

- 50 回の移動で、ボードから駒が 1 つも離れておらず、ポーンも 1 つも移動していません。

白はゲームを開始します。 対戦相手は順番に移動します。ルールに従って、彼らは自分の駒を自由な場所または対戦相手の駒が占めるフィールドに再配置し、後で削除します。 ゲームは勝利または引き分けまで続きます。 いずれにせよ、50手ルールではゲームが無期限に続くことはありません。

トーナメントには厳格なルールがあります。フィギュアに触れたら、そのフィギュアを動かさなければなりません。 手がフィギュアから離された場合、その動きはすでに行われています。 ボード上のピースを修正するには、まず対戦相手に修正していることを警告する必要があります。

19 世紀末以来、チェスでは時間が使われてきました。 古典的なチェスでは、40 手で 2 時間、20 手ごとに 1 時間を追加し、ゲームを完了するのに 30 分かかります。 合計で、パーティーは最大7時間続くことができます。 ラピッド チェスでは時間が 25 分に短縮され、ブリッツでは 15 分に短縮されます。

世界選手権を含むほとんどの選手権は、クラシック チェスとラピッド ブリッツ チェスの両方でフルタイム コントロールで開催されます。

そして、一般的に何が起こるか。

チェスで動く

上で述べたように、白をプレイする人は誰でも最初に行きます。 移動とは、占有されていない場合、占有されていない正方形への自分の駒の移動です。 キャプチャーとは、相手の駒がボードから取り除かれている間に、自分の駒を相手の駒の場所に移動することです。 次に、各図を個別に検討します。

駒の動かし方

チェスの最も重要な駒であるチェスのゲームの目的は、キングをチェックメイトすることです。その後、ゲームは停止します。 チェックメイトをした人がゲームに勝ちます。 キングは、保護されている場合にピースを取ることができない唯一のピースであり、チェックの下で移動する権利もありません。さらに、敵のクイーンとキングに近づくことはできません(1セルより近く)。

ご覧のとおり、キングは最大 8 つのマスに移動できます。 キングがボードの端にいる場合、キングには 5 つの手しか残されておらず、コーナーにいる場合は 3 つの手しか残されていません。

それが配置されている垂直線または水平線に沿って、利用可能なフィールドで対戦相手の駒を歩き、打ち負かします。

ここに例があります。 ルークはボードの左端のマスに行くことはできません - そのキングはそこにあります。 しかし、彼女は黒いポーンを取ることができます。つまり、それをボードから取り除き、その場所に置きます。

利用可能なフィールドに斜めに歩きます。

各プレイヤーのビショップの 1 つは白い正方形のみを歩き (これが明るい正方形と呼ばれる理由です)、もう 1 つは黒い正方形だけを歩きます (このビショップは暗い正方形です)。

馬が文字「G」で歩くことは誰もが知っています。 彼はセルを水平または垂直にジャンプし、すぐに隣接する別の色のサイド フィールドに移動します。

ナイトは、他の駒を飛び越えることができる唯一のチェスの駒です。

これがどのように起こるかです。

女王最強のフィギュア。 彼はルークとビショップの動きを組み合わせて、彼がいる場所から、垂直、水平、または斜めに利用可能なフィールドに行くことができます.

クイーンは矢印で示された任意のマスに行くことができますが、黒いルークまたはビショップを取ることもできます. これを行うには、ボードから1つまたは別の人物を取り除き、その場所に女王を置きます。

ポーン -対戦相手はそれぞれ 8 個のポーンを持っており、ポーンは垂直に沿って 1 セルだけ前方に移動します (自分の駒や他の誰かの駒で占有されていない場合)。 ただし、最初の位置から、各ポーンはゲーム全体で一度に 2 つのマスに移動できます。 他の駒の中でも、ポーンだけが他の人の駒を動かしながらではなく、斜めに - 1 マス前方に斜めに - 打ち負かします。

すべての可能なポーンの動きがここに表示されます。

キャスティングとは

ゲーム中に 1 回、各キング (白または黒) が ro-ki することができます。 彼女はこのようにします。 キングはルークの 1 つに向かって 1 つのマスを通過し、ルークはそれを通過して接近します。

ホワイトキングキャスリングの例です。

キングサイドでのキャスリングは 短い、女王に - 長いです。

キングが少なくとも 1 回移動した場合、両方向へのキャスリングは不可能です。 また、その場所を放棄したルークでキャスリングすることはできません。 その瞬間に王が敵の駒によって攻撃されている場合、および王が占有または交差しなければならない正方形が攻撃を受けている場合、キャスティングは一時的に不可能です。

また、キングとルークの間に別のピースがあり、キャスティングが計画されている場合、キャスティングすることはできません。

パスを取る

ポーンが元の位置から 2 マス移動し、敵のポーンの攻撃を受けているマスを横切る場合、敵のポーンは動いているポーンを捕まえることができます。 この場合、動いているポーンはボードから取り除かれ、攻撃しているポーンは、他のすべての場合と同様にその代わりにはなりませんが、飛び越えた「壊れた」フィールドにあります。

この奇妙な動きの詳細を図に示します。

チェックメイト

クイーン、ルーク、ビショップ、ナイト、ポーンのいずれかのピースがキングを攻撃する場合、そのような攻撃は呼び出されます 小切手。次の手のチェックに対して防御することが不可欠です。 保護する方法は 3 つあります。 キングと一緒に移動するか、攻撃しているピースを破壊するか、自分のピースをキングとの間に置くことができます。

黒飛車のチェックに対する 3 つの防御はすべて可能です。 白はキングを奪ったり、攻撃しているルークをビショップで捕まえたり、ルークでキングをブロックしたりできます。

シャハに対する防御方法のいずれも実行できない場合 (キングを奪ったり、攻撃している駒を破壊したり、自分の駒でキングを保護したりすることはできません)、キングはチェックメイトされ、ゲームは終了します。

対戦相手のキングをチェックメイトすることができた場合、または対戦相手が降伏した場合、ゲームは勝利したと見なされます。

チェスのルールブックをダウンロードする(ダウンロード: 12703)

チェスは 64 セルのボードでプレイされます: 数字で番号付けされた 8 つの水平行と、A から H までのラテン文字でマークされた 8 つの垂直行。チェス盤のフィールドは黒と白に分けられ、暗い色またはそれぞれ淡い色。 各フィールドには独自のアドレス (縦の文字と横の数字の交点) があります。 ボードはプレーヤーの間に配置され、暗いコーナー フィールドがプレーヤーの左側になります。たとえば、A1 フィールドは白、H8 フィールドは黒です。

チェスのゲームのルール。 、それらの初期位置

2 人がチェスをします。それぞれ 16 ピースのスターティング セットがあり、1 つは明るい色 (白)、もう 1 つは暗い色 (黒) です。 ゲーム開始時、チェスのプレイヤーは次の駒を持っています: キング、クイーン、ビショップ 2 枚、ナイト 2 枚、ルーク 2 枚、ポーン 8 枚。 白で遊んでいるプレーヤーは、最初の 2 つの水平に自分の駒を置き、黒は 7 番目と 8 番目の水平に配置します。

白の例を使用してピースを配置する方法を説明します: 8 つのポーンを 2 番目の水平に置き、ルークを隅に置き、馬をその隣に置き、ビショップをその後ろに置き、最初の水平の中央にはすでにクイーンがいます。そして王。 女王と王が立っている最初の行の中央の四角を混同しないようにするために、そのような規則があります-女王は彼女の色を愛しています。つまり、白をプレイする場合、女王は白のフィールドD1に行きます。黒、次に黒 - D8。


チェスマン。 左からキング、クイーン、ビショップ、ナイト、ルーク、ポーン

チェスのゲームのルール。 動く

移動とは、自分の駒が立っているフィールドから別の空きフィールドまたは相手の駒が占有しているフィールドに移動することです。 2番目のケースでは、他人の駒がボードから取り除かれ、自分の駒がその場所に置かれます。このアクションはキャプチャと呼ばれ、簡単な方法で「彼らは駒を食べました」. 自分の姿が立っている畑には行けません。 騎士を除く駒は、自分の駒や他の駒を飛び越えることはできません。 各駒は特定のルールに従って動きます。

では、フィギュアはどのように動くのでしょうか。

ポーンこれが彼女の最初の移動である場合、彼女は 2 つのフィールドを移動でき、将来的には 1 つのセルしか移動できません。 ポーンは 1 マスを斜め前方に食べます。

ポーンの動き、次の動き - 他の誰かのポーンをキャプチャ

ポーンは、最初の動きで敵のポーンが正方形を通過し、それがキャプチャされる可能性がある場所で停止した場合、他の誰かのポーンをキャプチャする機会があります-これは通路でのキャプチャと呼ばれます. 通路でキャプチャすると、他の誰かのポーンがボードから削除され、ポーンをキャプチャできる正方形に自分のポーンが配置されます。


ポーンの動き、そして次の動きは通路でのキャプチャです

ポーンが最後のランク (白の場合は 8 番目、黒の場合は 1 番目) に達すると、プレーヤーの要求に応じて、キングを除く他のピースに変わります。 たとえば、ポーンが端に達した場合、ボードからポーンを取り除き、同じマスにクイーンを置きます。

ルーク垂直または水平 (左から右、上から下) の任意のフィールドに移動します。

ビショップが最初に白い正方形の上に立っていた場合、それはライトスクエアビショップと呼ばれ、対角線のライトスクエアに沿ってのみ移動します。 ダーク スクエア ビショップも同様です。

女王- チェスの最強の駒で、縦、横、斜めのどのフィールドにも移動できます。

- どの方向にも 1 マスしか移動できません。

しかし、彼は殴られた正方形に行くことはできません-これらは、対戦相手の次の動きによってあなたの駒が食べられる可能性のある正方形です。

キングは、ルークとの相互作用に特別な動きがあり、キャスリングと呼ばれます。 キングがゲームの開始から動かなかった場合、ルークでキャスリングできます。 キングは横に 2 マス移動し、ルークはその隣に立っています。


ショートキャスリング
キャスリングロング

は、ロシア語の大文字 "G" と共に任意の方向に移動します。つまり、縦に 2 つのセルと横に 1 つのセル、または横に 2 つのセルと縦に 1 つのセルです。 ナイトは、自分の駒と他の人の駒の両方を飛び越えることができる唯一のチェスの駒です。

チェスのゲームのルール。 ゴール、勝つか引き分けか

チェスのプレイヤーは順番に動き、白が最初の動きをします。 チェスのゲームは、勝つか引き分けになるまで続きます。 相手をチェックメイトすれば勝ち。 チェックメイトとは何かをよりよく理解するために、チェックの概念を見てみましょう。

シャー-これは、敵の王があなたが倒したフィールドにいる、つまり食べられる脅威にさらされている後の動きです。 そのような動きは、キングにチェックを与える(宣言する)ことを意味します。 チェック中のキングは、次にチェックを排除する必要があります。たとえば、別の正方形に移動するか、駒でチェックを防御するか、チェックを与える駒をキャプチャします。


ビショップに確認する

マット- これは、キングがチェックされていて、このチェックを排除できない場合、つまり、抵抗できないチェックを行ったプレーヤーが対戦相手をチェックメイトする場合です。


ホワイトチェックメイト

チェックメイトする方法がない場合、ゲームは引き分けで終了します。たとえば、一方にはキングしか残っておらず、もう一方にはキングとビショップ、またはキングとナイトがいます。 ナイトやビショップとのチェックメイトは不可能なので引き分け固定。 プレーヤーの 1 人が Pat を置いた場合、これも引き分けと見なされます。


パットがボードにいるため、白は誤った動きをし、引き分けであることが判明しました

パット- これは、ボード上に対戦相手が動けない位置が現れたときです。 膠着状態はチェックメイトに似ていますが、非常に重要な例外があります。チェックメイトにはチェックがあり、膠着状態にはチェックがありません。

チェスのルールに関する最も一般的な誤解が考えられます。

チェスの駒には、キング、クイーン、ルーク、ナイト、ビショップ、ポーンの 6 種類があります。 ゲームの開始時、各プレイヤーは自由に使える 16 個の駒を持っています: キング、クイーン、ルーク 2 個、ビショップ 2 個、ナイト 2 個、ポーン 8 個です。 ボードには全部で 32 個のピース​​があります。
形状の開​​始位置は次のようになります。

ポーン

ポーンは前方にしか移動できない唯一の駒であり、後方には移動できません。 ポーンの額面は 1 ポイントです。


初期位置 (白 - 2 番目の水平、黒 - 7 番目) では、プレイヤーはポーンを 1 マスまたは 2 マス前方に移動できます。 最初の移動後、ポーンは一度に 1 マスずつしか前進できません。 ポーンは、相手の駒を 1 マス前に左右斜めに倒すことができます。 ポーンは 1 つのルールに従ってピースをキャプチャしますが、動きは異なります。 これが彼女を他の人物と区別するものです。

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チェスには、ポーンに関連する興味深いルールが 2 つあります。 最初のルールの本質は次のとおりです。 (白は 8 位、黒は 1 位)、キング以外の駒に昇格します。 そんな変身も一手で、次の一手を相手に。

2つ目のルールは通路での捕獲です。 移動中、ポーンが移動した場合、ポーンは相手のポーンをキャプチャできます。

図上。 3 つの白いポーンが 2 マス前方に移動しました。 黒ポーンは白ポーンを捕らえ、通常の捕獲のように白ポーンが着地したマスではなく、攻撃されたマスに着地することができます。 この権利が失われた後、次の移動中にのみ通路でキャプチャすることができます。

騎士は、文字「G」に似た異常な軌道に沿って歩きます。これは、前方に 2 セル、側面に 1 セル移動します。 すべての駒の中で、騎士だけが自分の駒と他の人の駒を飛び越えることができます。 騎士は、手の届かないところにいる敵の駒を攻撃できます。 攻撃されると、騎士は捕獲された人物の代わりになります。 ナイトの公称値は 3 ポイントです。 ボードの中央にあり、8 つの移動が可能ですが、コーナー ボックスには 2 つしかありません。

実生活では、「騎士の動きをする」とは、変わった、または狡猾なステップを実行することを意味します.

司教は強力で長距離の人物です。 ビショップの額面は 3 ポイントで、強さはナイトとほぼ同じです。 この比較はやや恣意的なものです。なぜなら、オープン ポジションではビショップがナイトよりも強い可能性があり、クローズ ポジションではナイトがビショップよりも強いことが多いからです。 ナイトとビショップは、チェスでは「軽い駒」と呼ばれます。

図に示すように、象は任意の数の正方形に対して斜めにあらゆる方向に歩いて攻撃します。 白い四角の上を歩く象は明るい四角と呼ばれ、黒い四角の上を歩く象は黒の四角と呼ばれます。

ルーク

ルークは、クイーンと同様に重い駒と見なされます。 その額面は5ポイントです。 任意の数のセルに垂直方向および水平方向にヒットします。

チェス ゲームの特定の動きはキャスリングです。 キャスリングは次のように正しく行われます - キングはルークに 2 マス移動し、ルークはキングの後ろに移動します。 キャスリングは、次の条件で実行できます。

  • キャスリングが行われるキングとルークは、これまでゲームで何の動きもしていません。
  • キングとルークの間の水平線上に他の駒はありません。
  • キングは相手の駒に攻撃されていません。
  • キングが移動するマスと彼が立っているマスは、対戦相手の駒の打撃を受けていません。

長いキャスリングはクイーンサイドの方向に、短い - キングの方向に実行されます。

最初にルークを動かすことはできません。 チェスにはルールがあります。 最初にルークをキングに移動した場合、対戦相手は移動が完了したと見なすことを要求する権利があり、キャスリングは行われません。 キャスリングは、2 つの駒が同じ動きをするチェスの唯一の動きです。

女王

クイーンはチェスで最も強い駒で、額面は 10 点です。 クイーンは、ボード上の任意の数のセルに対して、垂直、水平、斜めのすべての方向に移動します。 クイーンは重要なピースです。 彼は強くて機動性があり、攻撃と防御に効果的です。 クイーンは、対戦相手の駒の打撃から保護する必要があります。 クイーンを失ったり、価値の低いピースと交換したりすると、勝つチャンスはほとんどありません。

同様に、クイーンは、クイーン、ルーク 2 つ、または小さな敵の駒 3 つと交換できます。 経験豊富なチェスプレーヤーが、ゲームで特定の目標を達成するために意図的にクイーンをあきらめる場合があります。 「犠牲」といいます。 初心者のアマチュアは、クイーンを保管して最強のピースとして使用する必要があることを覚えておく必要があります。

キングはチェスで最も重要な駒であり、額面の価値はありません。 ゲームは負けです。王が死ぬと、彼はチェックメイトを獲得します。 キングは敵の駒の攻撃を受け続けることはできません。 彼は絶え間ない保護を必要としています。 クイーンと同様に、キングは縦、横、斜めに移動して攻撃しますが、どの方向にも 1 つのセルしか攻撃しません。 ボードの中央に位置するキングは、攻撃を受けている 8 つのマスを保持しています。

ゲーム終了時、ボード上の駒の数が桁違いに少ない場合、キングの強さはマイナー ピースの強さとほぼ等しくなります。

チェックとは、キングが相手の駒に攻撃されている位置です。 王はできません。 別のフィールドに移動するか、自分の駒で身を守るか、チェックを宣言した対戦相手の駒を単に倒す必要があります。

図上。 10 白のキングは小切手を逃れることができ、ビショップはキングをカバーでき、クイーンは黒のルークを倒すことができます。

キングがチェックメイトしたらゲーム終了。 これは、キングが攻撃を受けており (チェック)、行くところがないことを意味します - フリー スクエアは対戦相手の駒によって攻撃されています。

ゲームの奇妙な状況 - 膠着状態。 キングはチェックされていませんが、移動する場所がありません。すべてのフリー スクエアは、対戦相手の駒によって攻撃されています。 他の駒も動かない。

この場合、ゲームは引き分けで終了します。

承認された採点システムによると、勝利は 1 ポイント、引き分けは 0.5 ポイント、敗北は 0 ポイントです。

一部の人物には二重の名前があります。 革命前は、ビショップはオフィサー、ルークはラウンド、クイーンはクイーンと呼ばれていました。 チェス選手の間では、これらの名前は広く普及しておらず、アマチュアが使用することもあります。