戦車の更新 26 10 17. これのためにコンピューターをアップグレードする価値があります: World of Tanks グローバル更新の概要


10 月 16 日、すでに 9.20.1 をダウンロードして、終了後すぐにプレイを開始できることを思い出してください。 技術職. やり方は続きを読むリンク

アップデート 9.20.1 は 10 月 17 日午前 10:00 (UTC) にリリースされ、イギリス、アメリカ、中国の車輌に多数の変更が加えられます。 さらに、バランス調整メカニズムを大幅に改善しました。これにより、組み立てられたチームの車両は、その役割に基づいて追加で再配分されます。 パーソナル コンバット ミッションも大幅に再設計されました。インターフェイスから報酬、完了メカニズムまで、全体的なエクスペリエンスの向上を目的としています。 Epic Achievements と Battle Heroes カテゴリの報酬に対してボーナスが発行されるようになりました。 以下の変更に関するすべての詳細を見つけてください。

サーバーを利用できません

World of Tanks サーバーは、アップデートのリリースにより、10 月 17 日 03:00 から 10:00 (モスクワ時間) まで利用できなくなります。 期間中のお支払いはご遠慮いただきますようお願い申し上げます。

アップデートのリリース中は、クランポータルも利用できなくなります。

プレミアムアカウントと報酬

メンテナンス開始時にプレミアム アカウントまたはその他の一時的なサービス (カモフラージュなど) が有効になっているプレイヤーは、10 月 17 日 00 から始まるプレミアム アカウントの 1 日および/またはサービスの使用の 1 日に対して補償されます。 :00 (UTC) これらのルールに従います。 ゲーム内で購入したい場合は、サーバーが起動するまでお待ちください。

新着情報?

下の画像をクリックして、各イノベーションの詳細をご覧ください。

ビークルのリバランス

イギリスの FV 4005 Stage II 駆逐戦車をより快適にプレイできるように変更します。 Tier VIII から X の中戦車は砲塔の装甲が強化され、中距離火力支援車輌としての役割が強調されます。 また、Conqueror でのプレイ スタイルに似た一貫したゲームプレイを提供するために、イギリス重戦車ブランチを Tier VIII から変更しました。 Tier X の空いている FV 215b スポットは、新しい Super Conqueror 重戦車に引き継がれ、FV 215b はプロモーション車輌になります。

アップデートでは、Tier X 軽戦車の火力が増加し、アメリカの軽戦車が「シャッフル」されて、ユニークなゲームプレイ体験が提供されます。 最後に、何年も前から時代遅れになっていた中国のプレミアム車輌を大幅に変更し、更新します。

スーパー コンカラー、コンカラー、FV4005 Stage II、FV4004 コンウェイ、FV4202 (P) 車両の戦闘パラメーターを、一般テストでのフィードバックを考慮して再度修正しました。 これに関する詳細情報は、技術の変化に関する記事にあります。

個人コンバットミッション

フィードバックを分析した結果、パーソナル コンバット ミッションに大幅な調整を加えました。 アップデート 9.20.1 では、ゲームの現実に合わせて条件を変更するとともに、報酬リストをオーダー フォームとコンポーネントに置き換えて、最初のキャンペーンをより柔軟にします。 また、パーソナル ミッションのインターフェースを再設計することで、ナビゲーションを改善しました。 どうぞよろしくお願いいたします。

ボンズとメダル

まだ Tier X に到達しておらず、下位 Tier の車輌をプレイしてうまくやることを好む場合、アップデート 9.20.1 は、すべての戦闘で才能を発揮するためのさらなるモチベーションを与えてくれます。 エピック アチーブメント カテゴリとバトル ヒーロー カテゴリの報酬としてボンズを受け取ります。 この新しいルールは、アップデート 9.20.1 のリリース後に受け取った報酬にのみ適用されます。

通常の措置では、World of Tanks に近づくことはできません。 ヴィクトル・キスリーが率いる大物がどこにいても、彼らが現在どのような市民権を持っていても、ゲームは私たち、ベラルーシのものです. そして、数年前はこれを誇りに思うのが通例でしたが、今日、Wargaming に関して不健康な懐疑論がますます聞こえてきています。 たまたますべての人を満足させることはできず、オンライン ゲーム コミュニティはデフォルトで有毒です。

少し背景

2 年半前、Wargaming は「Rubicon」を持っていました。これは、World of Tanks 番号 10.0 で最悪のアップデートでしたが、後にキャンセルしてリリースしないことにしました。 同社は数か月前から発売に向けて準備を進め、多くの改善を計画していましたが、その結果、YouTube での更新の発表は聴衆から「否定」され、Viktor Kisly は個人的にステージに上がらなければならず、彼は謝罪しました。 「タンカー」の不当な期待のために。 「ルビコン」という大きな名前の下で(結局のところ、「ルビコンを渡る」という表現の意味を理解していますか?)、開発者とプレーヤーは別の製品を見ました。 そして、選手たちの期待が叶わなかったときの反応は理解できるものでした。


多くのゲーマーにとって、ゲームとの別れのポイントとなったのはルビコンでした。 しかし、Wargaming にとっては、おそらくこのゲーム内スキャンダルが、World of Tanks 1.0 への変更のきっかけとなったのでしょう。

パッチのリリースの前夜に、当時人気のある YouTube ブロガーと、Wargaming Daniil "Murazor" Parashchin の完全に建設的な批評家と話をしたことは注目に値します。 彼はまた、大砲の導入はゲーム デザインのミスであり、変更が遅く、バランスを修正する必要があり、多くの開発者はゲームをプレイしません。また、プロジェクトが成功したときに開発を離れて、たくさんのお金。 残念ながら、私たちは Wargaming にコメントを求め、ドラフトを提供することに同意するという過ちを犯しました。 その後、ダニエルは出版を拒否し、しばらくして正社員として会社に招待され、涼しいリヴィウから暖かいキプロスに引っ越しました。

彼のペンは作り直された大砲に属しており、ダメージを与えるだけでなく、ターゲットを 10 秒間無力化します。 これ以前に銃が有毒だった場合、変更後は超有毒になりました。 それ以来、Murazor は YouTube のサブスクライバーと通信しなくなり、他のソーシャル ネットワークのレーダーから姿を消しました。

しかし、これらはすべて歌詞なので、私が World of Tanks をどの段階で放棄したか、なぜ 1 か月間戻ったのか、そしてそこで見たものを大まかに理解することができます。

ルビコン 2.0

World of Tanks 1.0 は、2 年半前に期待されていたのと同じ「ルビコン」です。 唯一の問題は、名前がすでに汚されており、2 度と使用しないことです。 ゲームでは、グラフィックとサウンドトラックが根本的に変更され、マップが HD 品質に作り直され、地形のバランスが再調整されたものもあります。

同時に、開発者は新しいグラフィック エンジンを可能な限り最適化しようとしました。 3 年前にプレトップと呼ばれたマシン (GTX 970 および i5-4690) では、最大画質設定で 1 秒あたりのフレーム数が一貫して 100 を超えています。 ストリーミングでも、この数値はわずかに低下します。 まあ、それは確かに毎秒60フレーム以上を維持します. しかし、非常に厄介な瞬間があります-定期的なフリーズとフリーズであり、その原因はそれ自体では特定できません。 ゲームに干渉しますか? もちろん! 特に高速の中戦車と軽戦車をプレイする場合。 また、アップデートのリリースから何日も経ったのに、なぜ問題の修正がまだ行われていないのかは明らかではありません。

ゲームの公式フォーラムのレビューから判断すると、私はまだ幸運です。 そこでは、「タンカー」が FPS の大幅な低下、ゲーム中のクライアントのクラッシュ、戦闘前の長いロードを報告しています。 もちろん、これは主に古いハードウェアによるものですが、説明がつかない問題もあります。

さて、これは技術的な部分です。 そして、それはうまく機能しているようです。 カードにさまざまな細部を詰めるという点で、開発者の努力に特に注目したいと思います。 これを行うアーティストは、自分の作品についてよく知っています。 特に感動的なのは、溶けた水の流れで、水路にさらに突入します 主な川. マップは、より詳細で、詳細で、豊かで現実的なものになりました。

初めて、更新されたマップに到達すると、少し迷うことさえあります。その名前はおなじみのようですが、外見上は認識できません。 時間が経つにつれて、ポイントを走り回って、10,000回の戦闘で頭に蓄積されたものに類似していることに気づきます。これはおなじみのヒロック、これは石、見た目が違うだけです。城の廃墟。

マップについてこれ以上言うのは難しいです。 彼女がランダムな家に出くわすことはめったにありません。 端に沿って戦車用の2つのスリーブと射撃があるため、マップの中央がプレイできないように見えることに注意してください。

新しい「戦車」はどのようにプレイされますか?

古いものと同じように。 ゲームプレイに関しては、ゲームは変わっていません。 シェルターの後ろに「立っている」活発な戦車が、砲兵のために機首を向けることを恐れて設計されています。 それでも、このゲームでは、最も危険なターゲットを強調表示する mod を使用して、砲手が協力してそれらの 1 つに集中しやすくします。

弾丸のジューシーな音、バレルからの明るい炎の柱、そしてヒットからの同様に壮観な効果 - これはもはやゲームではなく、あなたが個人的に制御するクールなタンクまたはそれほどクールでないタンクに関する実際の映画です。 これがグローバルの第一印象でした。 世界のアップデート of Tanks 1.0 は、ゲームの外観を完全に変え、Wargaming 独自のエンジンで作成されました。 開発者は試行錯誤を繰り返しながら 10 年間、このアップデートに取り組んできました。 残念ながら、後者の方が多かった。

すべてが非常に悪かった

World of Tanks は 2010 年にリリースされ、ユーザーから熱狂的に受け入れられました。 しかしその後、何かがおかしくなったように見えました。各パッチで、ゲームは悪化するだけでした。 すべては 2015 年のパッチ 10.0 Rubicon から始まりました。 すでにテスト中に、多数の遅延、失敗、クラッシュが記録されました。 ゲームは船のようなもので、船長は船倉のラム酒の在庫をチェックすることに決め、オウムは舵を取り続けました。 フォーラムは、プレイヤーの憤慨に沸きました。 その結果、パッチはキャンセルされ、開発者はバグに対して何の作業もしていないようです。 誰もプレイヤー自身の話を聞いていませんでした。


画像: ウォーゲーミング

大きな「アルファ」を持つ高レベルの戦車があり、ゲームのバランスが崩れました。 そして、更新から更新へ。 ゲーマーは、ゲーム内に十分なカードがないと不満を漏らし、Wargaming は状況を修正する代わりに、PR にお金を費やしたり、「ミュージカル」タンク (P.Victoria) を導入したり、Galygin で広告を撃ったりしました。 使った分のカードを何枚か引く価値があったのではないでしょうか? パッチ 9.22 までに、プレミアム カーのバランスは完全に崩れました。 KV-5 や IS-6 戦車をリアルマネーで購入したプレイヤーはだまされたと感じました。この車輌でお金を稼ぐことは非常に難しくなりました。

戦闘の優遇レベルはなくなり、クラスメートは数分、時には数秒でこれらの車両を格納庫に送りました。 したがって、コンピューターで World of Tanks を実行することはますます少なくなりました。 当然のことながら、1.0 のリリース前には、これが別の Rubicon であり、ゲームを削除する時期になるのではないかという懸念がありました。

格納庫にいるのはなんて素晴らしいことでしょう

私はこのフレーズを言うとは思っていませんでしたが...必要な5ギガバイト以上のアップデートがダウンロードされた後、嬉しい驚きの時が来ました. ゲームをロードした後、すぐに格納庫に入ります。 今だけ、鉄片で満たされた大きな灰色の部屋ではなく、森の開拓地です。 明るくクリーンで心地よい音楽が流れ、柔らかな光が降り注いでいます。そして最も重要なことに、あなたはもう一人ではありません。


アップデート前の格納庫

あそこの背景では、2 人が地図に寄りかかって何かを話し合っています。1 人が戦車の近くで薪を割っています。さらに 2 人がマウンドで何かを話し合っています。 写真は非常に平和であるため、最も失敗した戦いの後でも、キーボードを蹴ってバルシックにスリッパを投げたいという欲求はもうありません。


アップデート後の格納庫

私はT-62を持っていて、今はジャック・スパロウです

パッチ 1.0 では、開発者はすべてのマップを完全に更新し、素晴らしい成果を上げました。 画面上の写真は、撮影するというよりも、マップをドライブしたいだけのものです。 森に空き地を作り、村を訪れ、放棄された城を見て、加速しながら効果的に水に飛び込みます。 写真が見栄えがするので、あらゆる方向に水しぶきを上げます。


写真:redempire.ru

新しいランドスケープとグラフィックスを備えた HD タンクに変換すると、プラスのソリッド 5 のように見えます。 そして、彼らが雪の中を駆け抜けると、雪は人生のようにあらゆる方向に飛び、同時にくっつきます 戦闘車両、それから開発者に拍手を送りたいです。 ただし、ニュアンスがあります。これはすべて、グラフィック設定が高い場合にのみ表示されます。 したがって、あなたが戦車の大ファンなら、最初に購入するのは強力なビデオ カードと新しいプロセッサです。

低い設定でもプレイでき、30 歳以上のゲーマーはノスタルジーに襲われる可能性があります。 カードの配色は、多くの人に愛され始めた Blitzkrieg ゲームの配色に非常によく似ています。 戦車戦. はい、弱いハードウェアでもプレイできます。たとえば、Radeon hd 7500m / 7600m ビデオ カードは、最小設定で安定した 86 fps を生成します。

新しいカード - 会話のための別のトピック。 「Calm」は単純に驚くべきものでした。凍った船の巨大なブロックと記憶に残る音楽の伴奏を備えた信じられないほど美しいマップです。 イントロが流れている間は、ジャック・スパロウ級の海賊になった気分。 生まれ故郷の T-62 のハッチから身を乗り出して、サーベルを振りながら「ヨーホーホー」と叫びたいです。 同時に重要なことは、ポリニヤに入らないことです。マップ上の氷は壊れやすいです。

一般的に、Wargaming は音楽コンポーネントに徹底的にアプローチしました。 各カードには独自の本物のサウンドがあります。 50人以上の作曲家とミュージシャンが音楽に取り組みました。

別の独自の Core Engine により、ゲーム内のマップを無限にすることが可能になりました。 そのため、設定で境界指定を赤い線で設定しないと、戦闘中に見えない壁にぶつかり、敵からの発射物を簡単にキャッチすることができます。

負の傾向

新しいアップデートがもたらした多くのポジティブな要素にもかかわらず、プレイヤーの間でネガティブな感情を引き起こしたものはまだたくさんあります. これには、クラスメートと対等に競争することができないプレミアム戦車のバランス調整が含まれます。 そして、3〜5分で終わる速い戦闘と、重戦車の所有者に命がないという永遠の砲兵の問題があります。

16-10-2017, 18:45

World of Tanks で 2017 年 10 月 17 日にリリースされたアップデート 0.9.20.1 の変更点の完全なリスト。

パーソナルミッション第1弾キャンペーン「待望の増援」大型アップデート

変化の本質

パーソナル コンバット ミッションのビジュアルとサウンド コンポーネントは完全に作り直されました。
- 完全に新しいユニークな報酬が追加されました。
- 操作の主な報酬が常にプレイヤーに関連するように、タスクの条件が修正されました。
- オーダー フォームが追加され、個人のコンバット ミッションの実行が大幅に容易になります。
- ゲーム内で利用できる特別なビデオから、パーソナル コンバット ミッションの変更について学ぶことができます。

インターフェイスとサウンド

パーソナル コンバット ミッションのすべてのインターフェースが作り直されました:
1. パーソナル コンバット ミッションは、[キャンペーン] タブ ([バトル!] ボタンの下) からアクセスできるようになりました。
2.「一般スタッフ」画面を追加し、すべての操作のマップを表示します。
3. 操作画面が完全に再設計されました。今では、領域の形でタスクが表示される地理マップになっています。
4. キャンペーンの報酬画面が完全に再設計されました。
4.1 主な報酬である車が画面中央に配置されました。
4.2 操作統計の追加: 獲得できるクレジット数がわかるようになりました。

新しい伴奏が追加されました:
1. パーソナル コンバット ミッション用の特別な音楽トラックが録音されました。
2. インタラクティブな音楽を追加: 同じブランチ内でより多くのタスクを完了するほど、音楽がより激しくなります。

報酬車を入手する新しい方法

報酬リストが削除されました - 代わりにマシン コンポーネントが導入されました:

1. オペレーションの報酬車両を取得するには、船体、シャーシ、砲、発電所、ラジオ局の 5 つのコンポーネントをすべて収集する必要があります。
2. 各コンポーネントには、オペレーション内に独自のタスク ブランチがあります。
2.1 発電所は軽戦車のタスクブランチです。
2.2 サスペンション - 中戦車のタスク ブランチ。
2.3 船体 (+ 砲塔またはキャビン) - 重戦車のタスク ブランチ。
2.4 武器 - 駆逐戦車のタスク ブランチ。
2.5 ラジオ局 - ACS のタスク ブランチ。
3. コンポーネントを取得するには、対応するブランチの最後の 15 番目のタスクを完了する必要があります。

注文フォーム

新しいエンティティ「注文フォーム」を追加しました:
1.注文フォームを獲得するには、任意の支店の最終タスクを優等で完了する必要があります。
2. 注文フォームは、任意のタスクに含める (つまり、使用する) ことができます。 この上:
- 選択したタスクは、区別なく自動的に完了したと見なされます。
- タスクの主な条件に対する報酬を受け取ります。
- 使用済み注文フォームは、タスクに埋め込まれたままになります。
- 誓約された注文書は消えませんが、取り返すまで一時的に凍結されます。
3. 誓約済みの注文書を受け取り、それを再利用するには、それが組み込まれているタスクを完了する必要があります。
4. タスクに含めるために必要な注文フォームの数:
- 1日目から14日目までの任意のタスク - 1つの注文フォーム。
- 15 番目のタスクで - 4 つの注文フォーム。

注文フォームを使用すると、難しいタスクや興味のないタスクをスキップできます。 最も重要なことは、前の 14 のタスクをまだ完了していなくても、ブランチの最後の 15 番目のタスクに注文フォームを追加できることです.したがって、4 つのタスク ブランチを優等で完了することにより、マシンの不足している 5 番目のコンポーネントを即座に取得できます。 .

新しい報酬

1. 新しい報酬を追加しました - パッチ:
1.1 各オペレーションで 2 つのパッチを獲得できます:
●パッチII度は特典車の受け取りと同時に発行されます。
- 特定のオペレーションの 75 のタスクすべてを優等で完了すると、I 学位バッジが発行されます。
1.2 すべてのオペレーションのすべてのタスクを完了すると、特別なユニーク パッチ「キャンペーン 1 のチャンピオン」を受け取ります。
2. 新しい報酬が追加されました - カモフラージュ スキーム:
2.1 各オペレーションで、3 つ (夏、冬、砂漠) の固有の迷彩スキームを取得できます:
- オペレーションの 75 のミッションすべてを完了すると、報酬車輌用の 3 つのカモフラージュ スキームのセットが発行されます。
- オペレーションの全 75 ミッションを優秀な成績で完了すると、賞車輌として同じ国の全車輌で使用できる同じスキームのセットがアンロックされます。

タスク条件の変更

各オペレーションの目標は、メイン報酬の関連性を高めるために改訂されました。 たとえば、オペレーション StuG IV のすべてのタスクを Tier V 車輌で、オペレーション T28 重戦車コンセプトのすべてのタスクを Tier VII 車輌で完了できるようになりました。 同時に、参加制限は変更されていません。 Tier X 車輌であっても、あらゆる操作のタスクを実行できます。

また、各ブランチの最終 15 タスクの追加条件をより多様化しました。 これは、ブランチを完了するタスクに対する追加の報酬がより価値のあるものになったという事実によるものです。現在、注文フォームがあります。

ノート! タスクの条件に応じて、たとえば 1 戦で 5 両の車輌を発見する必要があり、7 両を発見した場合、タスクは正常にカウントされます。 この規則は、すべての数値条件に当てはまります。

BR の変更された条件の完全なリスト。

ボンズとメダル

9.20.1 以降、エピック アチーブメントとバトル ヒーローのカテゴリでメダルを獲得すると、プレイヤーはボンズの形で追加の報酬を受け取ります。 注意: 累積メダルにはボンズは付与されません。 結合の数は最終的なものではなく、変更される可能性があります。

バランサーの改善

現在、バランサーはさらに、タイプ内の車輌の機能と役割を考慮して、チーム リストの各部分 (下から中、上) のバランスをとろうとしています: Maus 戦車は、Maus、Type 5 Heavy、または E 100 T57 重戦車は AMX 50B などとは対照的です。 ただし、状況によっては、ゲームの役割に関して対称的なバランスが機能しないことがあります。 たとえば、役割の異なる車両が小隊に所属している場合です。

に切り替えました 新しいバージョン Wwise 2017.1.1。これにより、さらなるオーディオ改善の範囲が拡大されます。

グランドバトルの改善

一般戦闘の戦闘タイプに次の変更が加えられました。

1. バトルの勝敗のメッセージを変更しました。
プレイヤーがいつ、なぜ戦闘が終了したのかを理解しやすくするために、新しい種類の戦闘の勝利または敗北のメッセージを追加しました。 メッセージには、勝ち、負け、引き分けの個別のアニメーションがあります。 追加のテキストは、戦いが終わった理由を示しています。 基地が占領された状態で戦闘が終了すると、合計が変化しないことを示すメッセージが表示される直前に、占領進行状況バーが「ロック」状態になります。
このイノベーションは、すべてのランダムおよび ランク戦、そして一般的な戦いへ。
2. 報酬のツールチップを更新しました。これは、受け取るためのさまざまな条件を説明しています。 通常戦、接近戦、強襲戦では条件は同じですが、一般戦では条件が高くなります。
3. 一般戦闘での戦闘インターフェース (HUD) を改善しました。
明るい背景 (空、水など) で情報を読みやすくするために、プレーヤーのリストを含むパネルの背景の透明度が低下しました。
読みやすさを向上させるために、境界線の記号がトップ バーに追加されました。

訓練場の改善

変更点:

ビークル アップグレード ウィンドウ、研究ツリー、ビークル カルーセルのコンテキスト メニューで、無関係なオプションが無効化されました。
訓練場通過時の勝利と敗北の報酬 (クレジットと経験値) のバランスが調整されました。
トレーニング グラウンドを完了するための報酬が通知センターに表示されるようになりました。
訓練場を再通過する際に報酬を受け取れないという通知をプレイヤーに追加しました。
乗組員募集ウィンドウがより有益になりました。

訂正:

色盲モードで一部の UI 要素が正しく表示されないバグを修正しました。
プレイヤーが訓練場に入り、このモードを終了したときに、設定 (車両パネルと照準器) を保存および復元するときに発生したエラーを修正しました。
いくつかのゲーム ヒントのレンダリングを修正しました (射撃時のマスク解除、キャプチャ サークルに戻る必要性)。
「チュートリアルをスキップ」ボタンが誤って表示されるまれな問題を修正しました。
このモードでの戦闘結果は、通知センターから削除されました。
ゲーム クライアントを再起動する際の EULA ライセンス ウィンドウの表示を修正しました。
トレーニング グラウンドのロード画面での車両の特性の説明が正しくなりました。
戦闘の音楽トラック、格納庫、およびトレーニング グラウンドの最後のシネマティックが重なって表示されるバグを修正しました。
勝利画面に報酬の説明を追加。
ボットの動作のバグを修正しました。
マップの境界線を表示する際のバグを修正しました。

新しい ゲームモデル HD品質で

M6
バレンタインAT
T-34-3
STB-1
バティニョール・シャティヨン 155ml 58
バレンタインⅡ
バティニョール・シャティヨン 155ml 55
「オブジェクト416」
ビッカース ミディアム Mk. 私
T-150
バレンタイン
KV-4
ビッカース ミディアム Mk. Ⅱ
T-44-122
FV215b
チャーチル1世

車両の変更

X FV215b はスーパー コンカラーに置き換えられました。

VIII カーナーヴォン:

2 番目の砲塔の名前を Centurion Action X* から Centurion 32-pdr に変更しました。
OQF 32-pdr Gun Mk. 弾薬50発のII。 センチュリオン 32ポンド砲塔へ。 新しいトップ ガンの砲弾の速度は 878/1098/878 m/s で、古いトップ ガンの砲弾の速度は 1020/1275/1020 m/s です。 銃の基本的な性能特性は次のとおりです。
仰角18度;
偏角 -10 度;
100mあたり0.34m広がる。
リロード時間 6.5 秒;
混合時間 2.3 秒。

280ユニットにダメージを与える。

貫通力220mm。

280ユニットにダメージを与える。
発射速度 1098 m/s;
貫通力252mm。

370 ユニットにダメージを与える。
発射速度 878 m/s;
貫通力47mm。
OQF 20-pdr Gun Type A Barrel と 60 弾薬を削除しました。 センチュリオン アクション X* タレットから。
OQF 20-pdr Gun Type B Barrel with 60 ammos は削除されました。 センチュリオン アクション X* タレットから。






FV221A の足回りの積載量が 63,000 kg から 64,000 kg に変更されました。
FV221 シャーシの移動による主砲の拡散が 12% 増加しました。
FV221A シャーシの移動による主砲の散布界が 14% 増加しました。
FV221 シャーシの回転による主砲の散布界が 12% 増加しました。
FV221A シャーシの回転による主砲の散布界が 14% 増加しました。
OQF 17-pdr Gun Mk. Centurion 32-pdr 砲塔の旋回時の VII が 25% 増加しました。
センチュリオン Mk. II が 30 度から 26 度/秒に変更されました。
Centurion 32-pdr 砲塔の旋回速度が 36 度から 30 度/秒に変更されました。

OQF 17-pdr Gun Mk.の仰角。 センチュリオンMkのVII。 IIは15度から18度に変更。
OQF 17-pdr Gun Mk.の偏角。 センチュリオンMkのVII。 II は -8 度から -10 度に変更されました。

最初の砲塔の名前をセンチュリオン アクション X ** からコンカラー Mk. Ⅱ.
コンカラー Mk.2 から 2 番目の砲塔の名前を変更しました。 II コンカラー Mk. II ABP。
OQF 32-pdr Gun Mk. 弾薬50発のII。 コンカラーMk. Ⅱ. 銃の基本的な性能特性は次のとおりです。
仰角15度;
偏角 -10 度;
100mあたり0.33m広がる。
リロード時間 5.9 秒。
混合時間 2.1 秒。
OQF 32-pdr Gun Mk. 弾薬50発のII。 コンカラーMk. II ABP。 銃の基本的な性能特性は次のとおりです。
仰角15度;
偏角 -10 度;
100mあたり0.33m広がる。
リロード時間 5.9 秒。
混合時間 2.1 秒。
APCBC Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk. Ⅱ. 発射体の性能特性は次のとおりです。
280ユニットにダメージを与える。
貫通力220mm;
速度 878 メートル/秒。
APDS Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk. Ⅱ. 発射体の性能特性は次のとおりです。
280ユニットにダメージを与える。
貫通力252mm;
速度 1098 メートル/秒。
HE Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk. Ⅱ. 発射体の性能特性は次のとおりです。
370 ユニットにダメージを与える。
貫通力47mm;
速度 878 メートル/秒。
OQF 20-pdr Gun Type A Barrel with 65 ammos は削除されました。 センチュリオン アクション X* タレットから。
OQF 20-pdr Gun Type B Barrel with 65 ammos は削除されました。 センチュリオン アクション X* タレットから。
OQF 20-pdr Gun Type A Barrel with 65 ammos は削除されました。 コンカラーMk. Ⅱ.
OQF 20-pdr Gun Type B Barrel with 65 ammos は削除されました。 コンカラーMk. Ⅱ.
AP Mk. OQF 20-pdr Gun Type A Barrel 用に 1 つ。
APC Mk. OQF 20-pdr Gun Type A Barrel の場合は 2。
HE Mk. OQF 20-pdr Gun Type A Barrel の場合は 3。
AP Mk. OQF 20-pdr Gun Type B Barrel 用に 1 つ。
APC Mk. OQF 20-pdr Gun Type B バレルの場合は 2。
HE Mk. OQF 20-pdr ガン タイプ B バレルの場合は 3。
コンカラー Mk. 65,004kgから65,504kgになりました。
Conqueror Mk. の 120 mm Gun L1A1 の装填時間 II ABP が 10.5 秒から 11.3 秒に変更されました。
Conqueror Mk. の砲塔旋回速度 II が 36 度から 30 度/秒に変更されました。
Conqueror Mk. の砲塔旋回速度 II ABP が 34 度から 32 度/秒に変更されました。
強化された砲塔と車体装甲。

X FV215b を特殊車両に転用:

戦車のコストが 6,100,000 から 5 に変更されました。

VIII センチュリオン Mk. 私:

改良された砲塔装甲。

IX センチュリオン Mk. 7/1:

改良された砲塔装甲。

OQF 32-pdr AT Gun Mk. を追加しました。 弾薬が 30 個の II。 アベンジャータワーへ。 銃の基本的な性能特性は次のとおりです。
仰角20度;
偏角 -10 度;
水平誘導角度 -60 度と 60 度。
100mあたり0.35m広がる。
リロード時間 7.8 秒;
混合時間 2 秒。
APCBC Mk. OQF 32-pdr AT Gun Mk. 3 用。 Ⅱ. 発射体の性能特性は次のとおりです。
280ユニットにダメージを与える。
貫通力220mm;
速度 878 メートル/秒。
APDS Mk. OQF 32-pdr AT Gun Mk. 3 用。 Ⅱ. 発射体の性能特性は次のとおりです。
280ユニットにダメージを与える。
貫通力252mm;
速度 1098 メートル/秒。
HE Mk. OQF 32-pdr AT Gun Mk. 3 用。 Ⅱ. 発射体の性能特性は次のとおりです。
370 ユニットにダメージを与える。
貫通力47mm;
速度 878 メートル/秒。
チャレンジャー砲塔の旋回速度が 14 度/秒から 16 度/秒に変更されました。
アベンジャー砲塔の旋回速度が 16 度/秒から 18 度/秒に変更されました。

改良された砲塔装甲。
Rolls-Royce Meteorite 202B エンジン出力を 510 hp から 650 hp に変更 と。

VIII 戦車兵:

OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel の俯角を -5 度から -9 度に変更しました。
OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel の俯角を -5 度から -9 度に変更しました。
105 mm AT Gun L7 の俯角を -5 度から -10 度に変更しました。

IX FV4004 コンウェイ:

B.L.を追加 5.5インチ 弾数30発のATガン FV4004 コンウェイ砲塔へ。 銃の基本的な性能特性は次のとおりです。
仰角10度;
偏角 -10 度;
水平誘導角度 -90 度と 90 度。
100mあたり0.38m広がる。
リロード時間 14.4 秒;
混合時間 2.4 秒。
AP Mk. ガン B.L. 用 1 5.5インチ A.T.ガン。 発射体の性能特性は次のとおりです。
600ユニットにダメージを与える;
貫通力260mm;
速度850メートル/秒。
HE Mk. BL用1T 5.5インチ A.T.ガン。 発射体の性能特性は次のとおりです。
770 ユニットにダメージを与える。
貫通力70mm;
速度850メートル/秒。
HESH Mk. ガン B.L. 用 1 5.5インチ A.T.ガン。 発射体の性能特性は次のとおりです。
770 ユニットにダメージを与える。
貫通力200mm;
速度850メートル/秒。
FV4004 Conway 砲塔の旋回速度が 16 度から 18 度/秒に変更されました。
FV4004 Conway 砲塔の 120 mm AT Gun L1A1 砲の俯角を -5 度から -10 度に変更しました。
最大前進速度が 35 km/h から 50 km/h に変更されました。
後進の最大速度が 20 km/h から 15 km/h に変更されました。

X FV4005 ステージ II:

ロールス・ロイス・グリフォンエンジンを追加。 エンジンの基本的な性能特性は次のとおりです。
パワー950リットル。 と。;
発火確率20%。
Rolls-Royce Meteor Mk. を削除しました。 IVB。
FV4005 Stage II 砲塔を旋回する際の 183 mm L4 砲の散布界が 12% 減少しました。
FV4005 ステージ II の砲塔旋回速度が 12 度/秒から 16 度/秒に変更されました。
FV4005 Stage II 砲塔の 183 mm L4 gun の俯角を -5 度から -10 度に変更しました。
FV4005 Stage II 砲塔の 183 mm L4 gun の水平方向の誘導角が、両方向で 45 度から 90 度に変更されました。
FV4005 Stage II 砲塔の 183 mm L4 gun の弾薬数を 12 発から 20 発に変更しました。

X センチュリオン アクション X:

改良された砲塔装甲。


Kanonenjagdpanzer 105.

X ラインメタル パンツァーワーゲン:

Rheinmetall Panzerwagen シャーシの移動による主砲の分散が 22% 減少しました。
Rheinmetall Panzerwagen の車体回転による主砲の散布界が 22% 減少しました。
砲塔旋回中の 105 mm Kanone 砲の散布界が 17% 減少しました。
105 mm Kanone gun の装填時間を 10 秒から 9 秒に変更しました。
105 mm Kanone gun の照準時間を 1.9 秒から 1.6 秒に変更しました。
Expによって与えられたダメージ。 105 mm Kanone 砲の APDS が 360 HP から 320 HP に変更されました
Expによって与えられたダメージ。 HE 砲 105 mm Kanone、440 ユニットから 420 ユニットに変更。
Expによって与えられたダメージ。 105 mm Kanone gun の HEAT、360 HP から 320 HP に変更
弾薬が 30 発から 35 発に増加しました。

Type 59 サスペンションの動きによる主砲の散布界が 22% 減少しました。
59 式砲の散布界が 22% 減少
砲塔旋回時の 100 mm Type 59 gun の散布界が 25% 減少
100 mm Type 59 gun の照準時間を 2.9 秒から 2.3 秒に変更しました。
弾薬が 34 発から 50 発に変更されました。

122 mm D-25TA gun の照準時間が 3.4 秒から 2.9 秒に変更されました。
122 mm D-25TA gun の後方俯角を 0 度から -4 度に変更しました。
強化された船体と砲塔の装甲。

90 mm Gun M41 の AP M318 砲弾の装甲貫通力が 190 mm から 212 mm に変更されました。

弾薬が 36 発から 40 発に増加しました。

スーパーテスターに​​よるテスト用に追加されたマシン:
M4A2シャーマンローザ。

100 mm T-100 砲の再装填時間が 8.4 秒から 7.8 秒に変更されました。
弾薬が 38 発から 43 発に増加しました。

追加されたテクニック:
T71CMCD。

M48A5 パットン (M48A1 パットンの後継モデル)

X XM551 シェリダン:

Expによって与えられたダメージ。 105 mm 軽量砲の APDS が 360 HP から 390 HP に変更されました
Expによって与えられたダメージ。 HE 105 mm 軽量砲の HP が 440 から 480 に変更されました
Expによって与えられたダメージ。 105 mm 軽量砲の HEAT が 360 HP から 390 HP に変更されました
AR/AAV XM551 Sheridan 砲塔の 105 mm Lightweight Gun の弾薬数を 37 から 42 に増やしました。

VIII M41 ウォーカー ブルドッグ:

M41 砲塔から 60 弾薬の 76 mm Gun T91E5 を取り外しました。
M41A1 砲塔から 72 弾の 76 mm Gun T91E5 を取り外しました。
76 mm Gun T91E5 の HVAP-DS-T M331A2 シェルを削除しました。
76 mm Gun T91E5 の HE M352 発射体を削除しました。
76 mm Gun T91E5 の HEAT-T M496 発射体を削除しました。

IX Bat.-Châtillon 155 55:

Bat.-Châtillon 155 55 の重量が 46.33 トンから 33.99 トンに変更されました。
積載量足回りバティニョール-シャティヨン 155 ml。 55 は 47,000 kg から 35,000 kg に変更されました。
積載量足回りバティニョール-シャティヨン 155 ml。 56 は 50,000 kg から 38,000 kg に変更されました。
SOFAM 12 GS/A エンジン出力が 810 馬力から 630 馬力に変更されました と。
SOFAM 12 GS のエンジン出力が 770 hp から 600 hp に変更されました と。

X Bat.-Châtillon 155 58:

車体と砲塔の装甲を弱めました。

OCC-105 D. 1504 発射体によるダメージが 360 から 390 に変更されました。
OE-105-Mle 発射体によるダメージ。 60 D. 1504、440 から 480 ユニットに変更。
OFL-105 D. 1504 発射体によるダメージが 360 から 390 に変更されました。
弾薬が 30 発から 33 発に増加しました。

改良された砲塔装甲。

既知および修正済みのバグのリスト

新しいバグ:
- 「攻撃/防御」モードで両方の拠点を占領すると、最後に占領された拠点の名前が重複します。
- コンバット ミッションの条件が車両の種類に制限がある場合、祝賀ウィンドウにコンバット ミッションの条件のテキストが表示されない。
- 小隊のパーソナル コンバット ミッションを実行する能力は、戦闘中に Tab キーを押したとき、戦闘後の統計画面、およびお祝いウィンドウで異なる方法で表示されます。

前回の更新で存在したが、まだ修正されていないバグ:
- 車輌を裏返して 30 秒後に撃破した場合、裏返しを行ったプレイヤーは敵戦車の撃破をカウントしません。
- ガレージ内のユニークな迷彩を持つ車輌のステルス パラメーターは、迷彩ボーナスなしで示されますが、迷彩効果は実際に機能します。
- アカウントが新兵が招待を受け入れる前の日付の状態に戻された場合、リクルーターのリクルートオフィスは、彼が招待した新兵と予備役を表示しません。
- 場合によっては、カーソルが戦車の周りをすばやく回転すると、軌道から見たときにカメラの位置が突然変わることがあります。
・ダメージパネルの被ダメージ履歴の順番が崩れる場合がある。
- 陣地占領イベントのフィードは、指定された数の占領ポイントが蓄積される前に表示されます。

修正された間違い:
- 敵がクーデターで倒されたとき、戦闘後の統計ウィンドウに技術的なテキストが表示されなくなりました。
- マップ「Quiet Coast」で、戦車間の縞模様のグラフィック アーティファクトが観察されなくなりました。
- 「要塞エリア: 戦闘」モードの戦闘室にアクセスできないバグを修正しました。
- ツールチップのシェブロンの計算規則が正しく表示されるようになりました。
- ミニマップ上の味方の砲兵マーカーは、マーカーを遠くに配置してもフリーズしなくなりました。
- 表示される不具合を修正 別の時間「人形」と戦車の上で気絶します。
- 包囲モードの車でプレイする場合 狙撃モード水平面での照準が正しく実行されるようになりました。 (バグは一般テストで発見されました。)

改良点:
タンクの特性とパフォーマンス特性の丸めメカニズムを変更しました。 これで、値は同じ方法で丸められます。

アップデート 9.20.1 は 10 月 17 日午前 10:00 (UTC) にリリースされ、イギリス、アメリカ、中国の車輌に多数の変更が加えられます。 さらに、バランス調整メカニズムを大幅に改善しました。これにより、組み立てられたチームの車両は、その役割に基づいて追加で再配分されます。 パーソナル コンバット ミッションも大幅に再設計されました。インターフェイスから報酬、完了メカニズムまで、全体的なエクスペリエンスの向上を目的としています。 Epic Achievements と Battle Heroes カテゴリの報酬に対してボーナスが発行されるようになりました。 以下の変更に関するすべての詳細を見つけてください。

サーバーを利用できません

World of Tanks サーバーは、アップデートのリリースにより、10 月 17 日 03:00 から 10:00 (モスクワ時間) まで利用できなくなります。 期間中のお支払いはご遠慮いただきますようお願い申し上げます。

アップデートのリリース中は、クランポータルも利用できなくなります。

プレミアムアカウントと報酬

メンテナンス開始時にプレミアム アカウントまたはその他の一時的なサービス (カモフラージュなど) が有効になっているプレイヤーは、10 月 17 日 00 から始まるプレミアム アカウントの 1 日および/またはサービスの使用の 1 日に対して補償されます。 :00 (UTC) これらのルールに従います。 ゲーム内で購入したい場合は、サーバーが起動するまでお待ちください。

ビークルのリバランス

イギリスの FV4005 Stage II 駆逐戦車をより快適にプレイできるように変更します。 Tier VIII から X の中戦車は砲塔の装甲が強化され、中距離火力支援車輌としての役割が強調されます。 また、Tier VIII 以降のイギリス重戦車ブランチを変更し、Conqueror でのプレイ スタイルに似た一貫したゲームプレイを提供しました。 Tier X の空いている FV215b スポットは、新しい Super Conqueror 重戦車に引き継がれ、FV215b はプロモーション車輌になります。

アップデートでは、Tier X 軽戦車の火力が増加し、アメリカの軽戦車が「シャッフル」されて、ユニークなゲームプレイ体験が提供されます。 最後に、何年も前から時代遅れになっていた中国のプレミアム車輌を大幅に変更し、更新します。

スーパー コンカラー、コンカラー、FV4005 Stage II、FV4004 コンウェイ、FV4202 (P) 車両の戦闘パラメーターを、一般テストでのフィードバックを考慮して再度修正しました。 これに関する詳細情報は、技術の変化に関する記事にあります。

個人コンバットミッション

フィードバックを分析した結果、パーソナル コンバット ミッションに大幅な調整を加えました。 アップデート 9.20.1 では、ゲームの現実に合わせて条件を変更するとともに、報酬リストをオーダー フォームとコンポーネントに置き換えて、最初のキャンペーンをより柔軟にします。 また、パーソナル ミッションのインターフェースを再設計することで、ナビゲーションを改善しました。 どうぞよろしくお願いいたします。

ボンズとメダル

まだ Tier X に到達しておらず、下位 Tier の車輌をプレイしてうまくやることを好む場合、アップデート 9.20.1 は、すべての戦闘で才能を発揮するためのさらなるモチベーションを与えてくれます。 エピック アチーブメント カテゴリとバトル ヒーロー カテゴリの報酬としてボンズを受け取ります。 この新しいルールは、アップデート 9.20.1 のリリース後に受け取った報酬にのみ適用されます。

バランサーの改善

重戦車と中戦車がチーム間でランダムに分配されなくなりました。 バランサーは駆逐戦車、中型および中型を破壊し始めます。 重戦車(戦闘での役割に応じて) 小さなサブグループに分け、リストの各部分 (上、中、下) で同じ役割を果たす車両が均等に分散されるようにチームを作成します。 チームを集めるロジックを改善し、チームに参加するチャンスを増やしました。 会戦