"Tabrakan" Panduan dan tip taktis

Pembaruan besar 0.18 telah dirilis. Pemain akan menemukan mode hybrid unik “Clash”, yang didedikasikan untuk trailer baru, peta pelatihan pertama “Alabino” dan sejumlah inovasi lainnya.

Di versi 0.18, pemain harus mengambil bagian dalam hal baru yang fundamental permainan tangki format pertempuran - operasi militer skala besar di peta besar dengan tugas yang berubah-ubah. Di Clash, Anda tidak hanya harus bertarung melawan tim musuh, tetapi juga melawan unit yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan. Dalam mode hybrid baru, pengembang dari studio Obsidian Entertainment memperkenalkan sejumlah mekanisme baru: setelah kehancuran kendaraan tempur tidak kembali ke hanggar, tetapi terlahir kembali dalam pertempuran, dan tujuan tim dibagi menjadi primer dan sekunder. Untuk menyelesaikan tugas-tugas sekunder, pemain akan memiliki akses ke mekanisme dukungan khusus: serangan udara, memanggil drone, menggunakan kotak obat anti-tank. Sedangkan tujuan utama yang menjadi sandaran kemenangan dalam pertandingan dapat berubah selama pertempuran berlangsung. Peta pertama dari mode ini disebut “Gerbang Gurun”: di dalamnya, tim harus berjuang untuk menguasai kapal induk, berdiri di dermaga kering tepat di tengah medan perang.

Dengan dirilisnya pembaruan 0:18 Peperangan Lapis Baja: Project Armata menambahkan versi virtual tempat latihan "Alabino"- tempat pelatihan tank yang terkenal. Di tempat latihan versi game, pemain akan dapat mencoba peralatan apa pun yang ada di dalam game, termasuk tank premium, dan tidak peduli apakah kendaraan ini atau itu sudah dibeli atau belum. Tempat pengujian memberikan kesempatan untuk semacam test drive sebelum membeli, memeriksa kualitas tempur kendaraan lapis baja yang dipilih. Selain itu, di sana kamu juga bisa mempelajari interaksi dengan tank lain yang levelnya sama dan menemukan kerentanannya. Namun, Anda cukup berkendara di sekitar tempat latihan dan melewati rintangan - hampir identik dengan yang dilewati oleh biathlet tank sungguhan dalam kompetisi.

Di versi 0.18, hanggar juga didesain ulang secara signifikan. Garasi tank menjadi lebih besar dan luas, selain itu, kameranya telah ditingkatkan - sekarang pemain dapat melihat kendaraan tempur mereka dengan segala kemegahannya.

Minggu ini, pengembang Armored Warfare: Project Armata merayakan ulang tahun pertama game aksi tank ini dengan sejumlah pengumuman dan hadiah penting untuk para pemain. Dalam waktu dekat, penggemar Armored Warfare: Project Armata akan menikmati mode unik baru dengan mekanisme yang belum pernah terlihat di game tank, program perubahan “Balance 2.0”, peluncuran liga turnamen, dan banyak lagi.

Peristiwa terpenting dalam rangka presentasi rilis mendatang yang berlangsung sehari sebelumnya adalah pengumuman "Clash" - mode PvP hybrid dengan elemen PvE dengan mekanisme yang benar-benar baru untuk genre tank. Ini sama-sama cocok untuk ahli taktik dan ahli strategi, yang menawarkan untuk menjadi peserta dalam pertempuran dinamis berskala besar. Satu dari fitur khas Mode "Clash" memiliki beberapa mekanisme permainan baru: kebangkitan pemain dalam pertempuran untuk kehadiran yang lebih lama dalam pertempuran; tujuan utama yang berubah selama pertempuran; target sekunder yang memungkinkan Anda meminta dukungan dan dengan demikian secara radikal mengubah jalannya pertempuran. Video teaser pertama dari mode baru ini muncul hari ini di saluran resmi game.

Setiap pertempuran di Clash akan berbeda dari yang lain. Pertarungan berlangsung di peta besar, dibatasi 15 menit dan membutuhkan minimal 10 petarung di setiap tim. Dalam hal ini, Anda harus bertarung tidak hanya satu sama lain, tetapi juga dengan pihak ketiga yang agresif yang dikendalikan oleh AI. Namun, kedua tim akan mendapat dukungan, yang juga dikendalikan oleh AI: kotak pertahanan statis, drone pengintai, serangan udara dari pembom B2, dan pasokan amunisi. Semua ini akan tersedia di peta pertama untuk mode Clash, Desert Gate. Ke depannya, pengembang akan menambahkan mekanisme pendukung lainnya untuk berbagai peta.

“Salah satu ide yang kami coba ikuti dalam mengembangkan game ini adalah bahwa Armored Warfare: Project Armata adalah game modern tentang tank modern. Artinya, pemain harus memiliki akses tidak hanya terhadap perkembangan militer terkini abad ke-21, tetapi juga perkembangan militer terkini di abad ke-21. juga unik untuk seluruh genre mekanika permainan. Sepanjang pengerjaan proyek ini, kami berusaha membuatnya secara teknologi semirip mungkin dengan aslinya. berkelahi. Dinamis lingkungan, beragam modifikasi teknis, keunikan setiap pertempuran dan setiap situasi, perasaan berada di tengah-tengah peristiwa - semua ini menunggu para pemain seiring dengan pembaruan yang akan datang,” komentar produser kreatif proyek tersebut, Dmitry Tabakov, pada rangkaian pengumuman.

Acara penting lainnya adalah presentasi program perubahan yang disebut “Balance 2.0”. Semua perbaikan ditujukan untuk membuat game ini terasa dan benar-benar menjadi game modern tentang peralatan militer abad ke-21. Project Armata tidak meniru lambatnya permainan tank lainnya - telah terjadi perubahan besar dalam industri militer selama 70 tahun terakhir, dan para pengembang ingin memastikan bahwa semuanya terwakili dalam permainan. Obsidian Entertainment mengumumkan bahwa rencananya mencakup penyeimbangan ulang peralatan secara besar-besaran, pengerjaan ulang mekanisme penetrasi lapis baja dan penembakan, peningkatan fisika dan visualisasi, peta baru, kendaraan, mode, dan banyak lagi. Misalnya, pada pembaruan berikutnya, pemain akan mendapatkan hanggar luas yang diperbarui dengan pencahayaan yang lebih baik dan sejumlah modifikasi mesin yang meningkatkan tampilan peralatan yang tersedia. Perubahan yang direncanakan akan menyoroti dinamisme khusus konflik militer modern, di mana satu-satunya keputusan yang tepat dapat mengubah situasi di medan perang.

Selama bulan depan, akan ada pengumuman resmi dari Armored War League, sebuah liga turnamen untuk Armored Warfare: Project Armata, yang akan menjadi langkah pertama menuju potensi eSports dari game ini. Pengembang berencana mengadakan dua turnamen terbuka dalam setahun, di mana semua orang dapat berpartisipasi. Selain itu, mode kompetitif pertama Armored Warfare sudah tersedia di server uji: Project Armata: “King of the Hill”. Pemain - sendiri, dalam tim, atau sebagai bagian dari aliansi - harus berjuang untuk “hot spot” di peta dunia, naik ke sistem peringkat saat mereka menang. Mode ini menawarkan pemain solo kesempatan tidak hanya untuk berpartisipasi dalam pertempuran sebagai bagian dari tim nasional, tetapi juga untuk bertindak atas nama beberapa tim pada saat yang bersamaan. "King of the Hill" sangat bervariasi dan memungkinkan Anda mengubah pertarungan biasa menjadi turnamen mini yang nyata. Mekanisme inilah yang memungkinkan platform saat ini digunakan untuk kompetisi yang lebih besar di masa depan.

Pengembang juga telah meluncurkan dalam mode uji aktivitas pertama untuk aliansi (komunitas pemain) - “Perang Teritorial”, yang pesertanya memperebutkan area peta dan sumber daya yang ada di dalamnya. Pada awal setiap musim, aliansi yang berpartisipasi dalam perjuangan “mendarat” di area tertutup, dibagi menjadi zona bersyarat. Modusnya dinamis bahkan dalam satu musim: beberapa wilayah lebih kaya dan lebih menguntungkan dibandingkan wilayah lain, namun pada saat yang sama lebih sulit dipertahankan dari serangan pesaing.

Tim game tidak hanya mengumumkan perubahan besar-besaran pada Armored Warfare: Project Armata, tetapi juga mengucapkan terima kasih kepada semua pemain yang mendukung proyek ini sepanjang tahun pertamanya. Penggemar aksi tank akan menerima hadiah yang melimpah: sumber daya berharga dan peralatan militer yang kuat, termasuk tank IS-7 yang unik, yang akan diterima setiap pemain setelah bertarung hanya dalam beberapa pertempuran.

Mode Clash, yang diperkenalkan pada pembaruan 0.18, menghadirkan perspektif baru pada pertempuran di Armored Warfare: Project Armata. Hal ini tidak hanya membutuhkan keterampilan tempur tunggal yang sangat baik, tetapi juga pilihan taktik yang tepat dan orientasi yang cepat dalam lingkungan yang terus berubah.

Di Clash, dua tim yang terdiri dari 15 petarung bertarung untuk menguasai wilayah. Di awal pertarungan, masing-masing pihak memiliki sejumlah poin tertentu. Tindakan tertentu, seperti menangkap dan menahan objektif, menghancurkan kendaraan musuh (25 poin), menghancurkan bot (10 poin), mengambil poin dari tim musuh dan menambahkannya ke poin Anda. Sisi yang kehilangan semua poin kalah.

Di peta pertama mode Clash, " Gerbang Gurun", tim memulai dengan 2.800 poin. Durasi pertempuran adalah 15 menit. Kendaraan masing-masing tim dibagi menjadi tiga kelompok, masing-masing kelompok memulai pertempuran dari titik-titik tertentu di peta (ditandai dengan tanda silang di peta).

Selama pertarungan, kedua tim dapat menggunakan titik servis yang ditandai dengan kunci pas dan selongsong peluru. Gunakan poin ini untuk memperbaiki peralatan Anda dan mengisi kembali amunisi Anda.

Tidak seperti mode PvP standar, di mana pemain tersingkir dari pertempuran dengan cara dihancurkan, di Clash Anda dapat respawn di salah satu dari tiga titik spawn untuk tim Anda (wilayah utara, tengah, dan selatan). Setelah dihidupkan kembali, mobil Anda kebal selama 15 detik. Selain itu, titik layanan dan titik pemijahan dilindungi oleh bunker kuat yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan. Berkat bunker ini, musuh, misalnya, tidak dapat secara efektif memotong pemain yang muncul kembali dan mencegah mereka bergabung dalam pertempuran utama. Harap dicatat: Anda menghabiskan seluruh pertempuran pada satu kendaraan yang dipilih; selama kebangkitan Anda tidak dapat memilih kendaraan lain.

Fase

Pertempuran ini dibagi menjadi tiga fase, yang kemajuannya dapat dilacak dengan cara berikut:

  • ikuti indikator target di bawah pengatur waktu (warnanya berubah tergantung tim mana yang memegang poin tertentu);
  • perhatikan penghitung fase di sebelah kanan dan kiri pengatur waktu (setiap bagian mewakili fase yang berbeda).

Tujuan berubah di setiap fase. Di awal setiap fase, banyak bot muncul di peta, memusuhi kedua tim. Ingatlah bahwa lawan komputer bergerak bebas di seluruh wilayah, sehingga artileri yang dibiarkan tanpa perlindungan di pinggiran kota dapat menjadi mangsa empuk bagi patroli bot.

DI DALAM fase pertama tujuannya adalah untuk merebut tiga posisi penting yang strategis:

  • desa (bagian utara, sasaran No. 1);
  • kapal induk (tengah peta, target No. 2);
  • jembatan (bagian selatan, target No. 3).

Daerah sekitar desa dikendalikan oleh sejumlah besar bot yang mewakili "Brigade Tikhin". Mereka tidak mungkin dapat mencegah pemain dengan kendaraan yang lebih berat menyelesaikan misi tempur, namun mereka dapat secara serius membahayakan pesawat tempur di tank ringan dan kendaraan tempur lapis baja. Anda tidak boleh pergi ke sini sendirian, kecuali lawan komputer sedang sibuk melawan pemain lain. Area desa cukup terbuka, namun bebatuan dan bukit pasir memberikan perlindungan yang sangat baik dari tembakan musuh.

Di bagian tengah peta adalah kapal induk di dok kering, deknya dapat diakses melalui beberapa gang. Posisi ini memberikan titik pandang yang sangat baik ke segala arah, namun sepenuhnya terbuka terhadap tembakan musuh, dengan hanya beberapa kontainer, tumpukan, puing-puing, dan beberapa benda lain di dek untuk berlindung. Namun, pemain yang mengendalikan kapal induk dapat memberikan tembakan penekan ke segala arah, termasuk jembatan selatan. Kapal induk adalah kunci kemenangan cepat, dan membiarkannya tanpa perlindungan dapat menimbulkan konsekuensi yang menghancurkan. Selain itu, Anda harus mewaspadai bot yang berada di sekitar kapal induk. Mengabaikannya bisa menjadi kesalahan fatal, karena lawan komputer dapat dengan mudah berada di belakang tim yang mencoba mencapai dek kapal induk terlebih dahulu.

Menjembatani pada jalur J (kotak J4 dan J5) merupakan jalur paling selatan yang dapat digunakan untuk melintasi dermaga dari timur ke barat dan sebaliknya. Anda dapat menggunakan bangkai mobil yang terbakar dan penyangga jembatan baja di sini sebagai tempat berlindung, tetapi mendorong ke arah ini sebaiknya diserahkan kepada alat berat; kendaraan ringan dapat mengalami situasi yang sulit. Penting untuk diingat bahwa jembatan tersebut ditembak dengan sempurna dari dek kapal induk. Manuver yang ceroboh dan pemain mungkin terjebak dalam baku tembak.

Fase kedua dimulai ketika salah satu tim mencapai sejumlah poin tertentu (hal ini dapat dilihat pada indikator di sebelah pengatur waktu). Ada dua tugas di dalamnya:

  • landasan pacu (utara, target No. 4);
  • gerbang (selatan, gawang No. 5).

landasan pacu- Ini adalah tujuan utara dari fase kedua. Ini adalah area yang luas dan benar-benar terbuka dengan beberapa tempat berlindung berupa puing-puing mobil dan pesawat, dan jalur itu sendiri dapat diserang dari semua sisi. Kendaraan ringan dapat mengepung lawan yang lebih berat, menggunakan hanggar dan bunker sebagai tempat berlindung. Mengingat mudahnya penyerang landasan pacu dapat diserang (yang menyebabkan penghitung penangkapan diatur ulang), ada baiknya mendekati tujuan ini dengan bersenjata lengkap, mengerahkan kekuatan maksimum di sini.

Gerbang menutup saluran yang terletak di selatan kapal induk. Seperti landasan pacu dan area lain di utara, ini adalah area yang sangat terbuka. Namun, sebagian tertutup oleh kapal induk, jadi untuk mencegah musuh merebut gerbang tersebut, Anda harus bergerak ke selatan, ke jalur G atau H, dari mana Anda dapat menembak. Anda juga dapat mencegah penangkapan dari dek kapal induk, tetapi ini hanya dapat dilakukan oleh kendaraan dengan sudut deklinasi senjata yang luar biasa, dan ini sangat tidak aman - seperti yang kita ingat, dek terlihat dari semua sisi dan semua orang yang ada di sana. dapat diserang kapan saja dan dari segala arah.

Perhatian pemain secara alami tertuju terutama pada landasan pacu, namun airlock tidak boleh diabaikan. Taktik rahasia untuk menangkap target ini bisa berakhir buruk; bot yang berkeliaran di area tersebut atau bahkan satu MBT musuh akan dengan cepat mengakhiri upaya AFV yang mencoba menyelinap ke dalam airlock.

Bagian akhir dari fase kedua, sebagai suatu peraturan, ditandai dengan dimulainya sebuah kemegahan badai pasir, yang biasanya mengamuk sepanjang fase ketiga.

Fase ketiga sama halnya, yang kedua dimulai ketika satu tim mencapai skor tertentu dan membawa dua perubahan penting pada gameplay Clash. Pertama, badai pasir menutupi seluruh peta dan mengurangi penglihatan (jangkauan deteksi) sebesar 50%, membuat sebagian besar sudut pandang menjadi tidak berguna. Kedua, pemain sekarang memiliki empat tujuan:

  • hanggar (timur laut, target No. 6);
  • depot amunisi (barat laut, target No. 7);
  • terminal (tenggara, sasaran No. 8);
  • bengkel (barat daya, target #9).

Pada tahap ini, tim dengan poin lebih sedikit harus berusaha untuk mencapai tujuan sebanyak mungkin dan menyangkal kesempatan lawan untuk mengambil inisiatif.

Jangkauan tempur di fase ketiga berkurang secara signifikan, dan kendaraan ringan harus sangat berhati-hati agar tidak bertabrakan dengan MBT dalam pertempuran jarak dekat. Yang terbaik bagi LT dan AFV adalah menggunakan badai pasir sebagai perlindungan dan mencoba mengapit posisi musuh yang diketahui. Serangan dari belakang oleh tank ringan atau kendaraan tempur lapis baja bisa berakibat fatal bahkan bagi MBT yang paling lapis baja sekalipun.

Pada tahap ketiga, koordinasi dan tindakan terkoordinasi dari seluruh tim sangat diperlukan. Tanpa ini, pertempuran akan terpecah menjadi banyak pertempuran satu lawan satu, yang hasil keseluruhannya benar-benar tidak dapat diprediksi. Jadi koordinasi adalah kunci sukses!

Meskipun tampak rumit, aturan dan taktik Clash cukup mudah untuk dikuasai. Kami harap Anda menikmati mode baru ini. Sampai jumpa di medan perang!

Mode baru di peta besar tempat Anda dapat merasakan diri Anda berada di pusat konflik militer modern

Sebulan yang lalu kami bahwa penulis " Peperangan Lapis Baja: Proyek Armata“Kami berencana menambahkan beberapa mode baru sekaligus, sehingga para pemain (terutama yang levelnya tinggi) selalu bisa menemukan hiburan untuk setiap selera. Salah satu yang paling menarik dan menjanjikan adalah "Clash" - mode PvP dengan aturan baru, yang skalanya melebihi semua yang ada di game saat ini. Kami menguji “Clash” di server pengujian dan hari ini, pada hari peluncuran mode tersebut di server pertarungan game, kami siap membicarakannya lebih detail.

Faktanya, “Clash” bukanlah satu-satunya fitur pembaruan 0.18, yang akan menjadi salah satu fitur terbesar dalam sejarah game. Patch tersebut juga menyertakan peta Alabino, salinan persis dari tempat pelatihan nyata Kementerian Pertahanan Rusia, tempat Anda dapat menguji tank apa pun dalam game - ini berguna jika Anda tidak terlalu memahami kemampuan setiap kendaraan dan ingin melihat lebih dekat beberapa sebelum memilih yang ingin Anda pompa. Peningkatan keseimbangan, antarmuka, dan kinerja patut mendapat perhatian khusus - banyak pekerjaan telah dilakukan ke arah ini. Namun di antara semua perbaikan dan penambahan yang sangat penting ini, Clash masih memegang peranan utama.

Dari sudut pandang gameplay, ini adalah penangkapan poin yang sedikit dimodifikasi, di mana tim dengan poin terbanyak menang. jumlah besar poin. Di sini Anda dapat berperang sebanyak yang Anda suka dengan tank yang sama, tetapi Anda harus mengambil risiko dengan bijak: poin juga diperoleh untuk membunuh kendaraan. Namun, secara umum, mode ini terlihat lebih hidup daripada PvP biasa, karena pemain lebih bersedia terlibat dalam pertempuran daripada mencoba bersembunyi untuk menyelamatkan tank mereka.

Sekarang "Clash" tidak memiliki batasan pada level peralatan yang digunakan - Anda dapat mengantri di tank level keempat dan kesepuluh. Namun, selama pengujian, pertempuran hanya dapat dilakukan pada kendaraan tingkat tinggi, selain itu, ada kemungkinan bahwa setelah peluncuran resmi, semacam pembatasan akan diberlakukan. Hanya ada satu kartu untuk saat ini: kemunculan kartu baru akan bergantung pada popularitas item baru di kalangan pemain.

Fitur menarik dari mode ini adalah kondisi pertempuran yang terus berubah. Awalnya, ada pihak ketiga di peta - peralatan yang dikendalikan komputer yang mengganggu kemajuan kedua tim dan perolehan poin. Jumlah poin berubah segera setelah salah satu tim mencapai jumlah poin tertentu: pertama ada tiga, lalu dua, dan mendekati final - empat. Lokasi titiknya juga berubah, jadi Anda harus menangkapnya dari awal. Oleh karena itu, taktik duduk di posisi yang diambil tidak berhasil - pada saat perubahan, tim yang tertinggal dapat mengambil inisiatif dan menjadi yang pertama mengambil poin baru.

Di samping itu titik kontrol, ada objek tambahan di peta - baik zona perbaikan maupun zona yang penangkapannya memberikan keuntungan tambahan. Anda akan dapat merebut bunker yang akan menembak musuh, atau mendapatkan drone untuk pengintaian, atau melancarkan serangan kuat dari seorang pembom. Penting untuk dapat menggunakan semua ini - Anda dapat mencoba memancing satu-satunya musuh ke bawah bunker, dan penting untuk merencanakan serangan udara sedemikian rupa untuk menimbulkan kerusakan sebanyak mungkin pada seluruh kelompok lawan. Secara umum, apa yang terjadi mirip dengan yang sebenarnya perang modern: untuk menang, Anda harus menggunakan semua peluang yang tersedia dengan benar dan tepat waktu.

“Crash” adalah mode terbesar dalam game, tapi itu bukan yang terpenting: yang lebih penting adalah mode ini menyenangkan, dinamis, dan ideal untuk bermain untuk bersenang-senang tanpa takut kehilangan mobil dan meninggalkan pertempuran lebih awal. Meskipun petanya sangat besar - belum pernah ada lokasi sebesar ini di Proyek Armata - Anda tidak perlu berjuang lama-lama: lokasi respawn dipilih dengan sangat kompeten, dan pertempuran terutama terkonsentrasi di sekitar titik kontrol. Terlebih lagi, setiap poinnya unik: selama pertandingan Anda harus bertarung di gurun, di desa, di jembatan, dan bahkan bertarung di dek kapal induk. Selain itu, selama pertandingan, badai pasir mungkin dimulai, yang menyebabkan jarak pandang berkurang menjadi nol, dan sangat mungkin untuk berhadapan langsung dengan tank musuh.

“Clash” adalah upaya yang sangat menarik untuk mentransfer mode kontrol titik yang biasa ke dalam permainan “tank”. Perkelahian terus berlanjut peta baru dinamis, menyenangkan, dan pemainnya tidak berhati-hati seperti dalam mode normal - tetapi pada saat yang sama, tidak dapat dikatakan bahwa apa yang terjadi menjadi lebih primitif. Produk baru ini terutama akan menarik bagi pemain berpengalaman yang bosan dengan hiburan standar.

Berita Peperangan Lapis Baja: Proyek Armata

DI DALAMPeperangan Lapis Baja: Proyek Armata meluncurkan mode Clash

Hari ini, pembaruan skala besar 0.18 dirilis di game aksi tank online Armored Warfare: Project Armata. Pemain akan menemukan mode hybrid unik “Clash”, yang didedikasikan untuk trailer baru, peta pelatihan pertama “Alabino” dan sejumlah inovasi lainnya.

Di versi 0.18, pemain akan mengambil bagian dalam format pertempuran yang pada dasarnya baru untuk permainan tank - operasi militer skala besar di peta besar dengan tugas yang berubah-ubah. Di Clash, Anda tidak hanya harus bertarung melawan tim musuh, tetapi juga melawan unit yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan. Dalam mode hybrid baru, pengembang dari studio Obsidian Entertainment memperkenalkan sejumlah mekanisme baru: setelah kehancuran, kendaraan tempur tidak kembali ke hanggar, tetapi terlahir kembali dalam pertempuran, dan target tim dibagi menjadi primer dan sekunder. Untuk menyelesaikan tugas-tugas sekunder, pemain akan memiliki akses ke mekanisme dukungan khusus: serangan udara, memanggil drone, menggunakan kotak obat anti-tank. Sedangkan tujuan utama yang menjadi sandaran kemenangan dalam pertandingan dapat berubah selama pertempuran berlangsung. Peta pertama dari mode ini disebut “Gerbang Gurun”: di dalamnya, tim harus berjuang untuk menguasai kapal induk, berdiri di dermaga kering tepat di tengah medan perang.

Dengan dirilisnya pembaruan 0:18 Peperangan Lapis Baja : Project Armata menambahkan versi virtual tempat pelatihan Alabino - tempat pelatihan tank yang terkenal. Di tempat latihan versi game, pemain akan dapat mencoba peralatan apa pun yang ada di dalam game, termasuk tank premium, dan tidak peduli apakah kendaraan ini atau itu sudah dibeli atau belum. Tempat pengujian memberikan kesempatan untuk semacam test drive sebelum membeli, memeriksa kualitas tempur kendaraan lapis baja yang dipilih. Selain itu, di sana kamu juga bisa mempelajari interaksi dengan tank lain yang levelnya sama dan menemukan kerentanannya. Namun, Anda cukup berkendara di sekitar tempat latihan dan melewati rintangan - hampir identik dengan yang dilewati oleh biathlet tank sungguhan dalam kompetisi.

Di versi 0.18, hanggar juga didesain ulang secara signifikan. Garasi tank menjadi lebih besar dan luas, selain itu, kameranya telah ditingkatkan - sekarang pemain dapat melihat kendaraan tempur mereka dengan segala kemegahannya.