Տեխասի Հոլդեմը կառավարվում է նույն flush-ով: Տեխասի հոլդեմի կանոնները

Ստանդարտ պոկերի տախտակամածում կա 52 քարտ: Պոկերի քարտերի ուժը ամենացածր 2-ից (deuce) ավելանում է մինչև A (ace): Կոստյումները համարժեք են միմյանց։ Այսինքն՝ 6♣ ուժով հավասար է 6♦-ի։
Պոկերի ձեռքը բաղկացած է 5 (հինգ) քարտից: Ստորև ներկայացված են կոմբինացիաների կատեգորիաները՝ ամենաուժեղից մինչև ամենաթույլը: Յուրաքանչյուր ուժեղ համակցություն հաղթում է ստորև ներկայացված բոլոր համակցություններին: Օրինակ, չորսը հաղթում է ցանկացած հարթ, ուղիղ, երեքը, երկու զույգ կամ ավելի ցածր:

Royal Flush: 10 Ջ Ք Կ Ա

Հինգ քարտ հաջորդականությամբ՝ նույն կոստյումի տասից մինչև ace: Պոկերի ամենաուժեղ ձեռքը. Այն շատ հազվադեպ է և բացարձակ ուժով: Խաղացողները սովորաբար նրան անվանում են պարզապես «արքայական»:

Straight Flush: 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠

Նույն կոստյումի հինգ անընդմեջ քարտերի համադրություն: Ամենացածր ուղիղ flush-ը սկսվում է ace-ից (A♠ 2♠ 3♠ 4♠ 5♠ հարմար է): Ավագը, փաստորեն, Ռոյալ Ֆլաշն է։

Կարե (Չորս մի տեսակ). 3♦ 3♦ 3♦ 3♦

Նույն աստիճանի չորս քարտ: Հինգերորդ քարտը հարվածողն է: Այս համադրությունը երբեմն կոչվում է «quads», «փոխադրում»: Չորսի ավագությունը որոշում է քարտերի արժեքը: Օրինակ, 4-4-4-4-A-ն հաղթում է 3-3-3-3-A-ին: Կան իրավիճակներ, երբ սեղանին չորս ընդհանուր քարտ կա՝ պատրաստի քառյակ: Այս դեպքում հաղթողը որոշվում է հարված կատարողի կողմից (հաղթում է ամենաբարձր հարված կատարած խաղացողը):

Ֆուլ Հաուս. 6♣ 6 9♠ 9 9♦

Երեք և զույգ. Իսկ ժողովրդի մեջ դա պարզապես «Լեցուն» է: Բաղկացած է նույն աստիճանի երեք քարտից՝ գումարած նույն աստիճանի երկու քարտ: Օրինակ 6-6-6-T-T. Եթե ​​մի քանի խաղացողներ ունեն ֆուլ հաուս, ապա կոմբինացիայի ավագությունը որոշվում է եռյակով (տրիպսներով): Օրինակ, 9-9-9-2-2-ը հաղթում է 8-8-8-A-A-ին: Եթե ​​եռյակը նույնն է, ապա ավագությունը որոշվում է մնացած զույգով։ Օրինակ, T-T-T-10-10-ը հաղթում է T-T-T-3-3-ին:

Flash (Flush): 3 5 A K 10

Նույն կոստյումի հինգ քարտ: Մի քանի խաղացողներից flush-ի ավագությունը որոշելիս վերցվում է ամենաբարձր արժեքի քարտը flush համակցության մեջ: Շատերի կողմից այն սխալմամբ կոչվում է ֆլեշ, բայց այս սահմանումը արդեն այնքան է արմատացել խաղացողների մեջ, որ ընդունելի է այն օգտագործել:

Փողոց (ուղիղ): 4♦ 5 6♣ 7♣ 8♠

Հերթական տարբեր կոստյումների հինգ քարտեր: Բառն ինքնին թարգմանվում է որպես «ուղիղ, հետևողական»: Ամենաերիտասարդ փողոցը այսպես կոչված « անիվ» A-2-3-4-5, ամենաբարձրը տասից ուղիղ ուղիղ է: Նկատի ունեցեք, որ 2-A-K-Q-J-ը ուղիղ չէ:

Սահմանել: 4♦ 4♠ 4

Նույն աստիճանի երեք քարտ գումարած երկու անհավասար քարտ: Նշվում է նաև որպես եռյակ: Եռյակի ավագությունը որոշվում է նրա վաստակով։ 5-5-5-3-2 հաղթում է 4-4-4-K-5. Այն դեպքում, երբ մի քանի խաղացողներ ունեն երեքի նույն արժեքը, հաղթողը որոշվում է մնացած երկու քարտերով: Օրինակ 4-4-4-Q-9-ը հաղթում է 4-4-4-Q-8-ին
Ծանոթագրություն. ընդունված է անվանել եռյակ, որը կազմված է երկու գրպանային քարտերի մասնակցությամբ, մինչդեռ եռյակը, որը հավաքվում է մեկ անցք քարտի միջոցով, կոչվում է ճամփորդություն (եռյակ):

Երկու զույգ (երկու զույգ). 5 5♠ Ա♠ Ա

Նույն աստիճանի երկու զույգ քարտ և մեկ պատահական քարտ: Ժողովրդի մեջ՝ «դոպեր»։ Օրինակ՝ A-A-4-4-9 կամ 2-2-3-3-T: Երկու զույգերի ավագությունը որոշելիս հաղթող է դառնում ամենաբարձր զույգ ունեցող համադրությունը՝ անկախ երկրորդ զույգի արժեքից։ Օրինակ, J-J-2-2-4-ը հաղթում է T-T-9-9-8-ին, քանի որ զույգ ջակերը հաղթում են տասնյակին: Եթե ​​վերին զույգերը հավասար են, ապա հաշվի են առնվում ստորին զույգերը։ 8-8-6-6-3 հաղթում է 8-8-5-5-K. Եվ վերջապես, եթե կոմբինացիաներում երկու զույգերն էլ հավասար են, ապա ամենաբարձրը հինգերորդ խաղաքարտն ունեցողն է՝ քայքերը։ Այսպիսով, J-J-6-6-8-ը հաղթում է J-J-6-6-4-ին

Զույգ (Զույգ): 3♦ 3

Միևնույն կարգի երկու քարտերով համակցություն, գումարած երեք անհավասար քարտ: Զույգերի ուժը համեմատելիս նրանք նայում են զույգը կազմող քարտերի արժանիքներին: 6-6-4-3-2 հաղթում է 5-5-A-K-Q. Եթե ​​զույգերը նույնն են, ապա համեմատում են հարվածով: Եթե ​​ամենաբարձր հարվածողը նույնն է, ապա նայեք երկրորդ հարվածողին և այլն: J-J-A-9-3-ը հաղթում է J-J-A-8-7-ին

Բարձր քարտ.Ա♦

Հինգ քարտ, որոնք չեն կազմում վերը թվարկված համակցություններից որևէ մեկը: Այս համակցությունը հաճախ կոչվում է Բարձր քարտ: Նման ձեռքի բոլոր քարտերը տարբեր անվանական արժեքների են, ոչ հաջորդական և ոչ հարմար: Նմանատիպ համադրության ավագությունը որոշվում է ամենաբարձր քարտով: Եթե ​​ամենաբարձր քարտերը նույնն են, ապա վերցվում են ստաժով հաջորդները և այլն: Օրինակ, A-J-9-5-3-ը հաղթում է A-T-9-6-4-ին, քանի որ ջեքը հաղթում է տասը:

Խաղը սկսելու համար պահանջվում է առնվազն երկու խաղացող: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա նվազագույն գումարըպահանջվում է խաղի մեջ մտնելու համար (buy-in), քարտերը բաշխվում են դիլերի կողմից: Տախտակամածը բաղկացած է 52 քարտից: Բաշխումից առաջ դիլերը հիշեցնում է խաղի մասնակիցներին պարտադիր խաղադրույքներ կատարել՝ շերտավարագույրներ։ Խաղադրույքի պարտավորությունը ընկնում է դիլերի ձախ կողմում գտնվող առաջին երկու խաղացողների վրա և յուրաքանչյուր գործարքից հետո անցնում է շրջանակի հաջորդ խաղացողներին: Շերտավարագույրների չափը խաղացողների կողմից նախապես համաձայնեցվում է:

Բաշխման ընթացքում յուրաքանչյուր մասնակից իր ձեռքում ստանում է երկու քարտ: Խաղացողը պետք է նայի իր խաղաթղթերին և որոշում կայացնի՝ խաղալ կամ հրաժարվել (դուրս գցել քարտերը): Հետագա մասնակցությունը հաստատվում է փոքր կույրերի գումարին հավասար խաղադրույքով: Երբ բոլոր խաղացողները հաստատել են իրենց մասնակցությունը բաշխմանը` կատարելով խաղադրույք, դիլերը սեղանի կենտրոնում դնում է երեք քարտ (ֆլոպ): Դրանից հետո նա խաղացողներին հրավիրում է որոշում կայացնել, խաղադրույք կատարել՝ «գրազ», կամ բաց թողնել քայլը՝ «ստուգել»: Առաջին խոսքը պատկանում է փոքր կույրում նստած խաղացողին: Հետագա ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Այն բանից հետո, երբ խաղացողները որոշել են խաղադրույք կատարել, թե ստուգել, ​​դիլերը մեկ այլ քարտ է ավելացնում ֆլոպին («շրջադարձը»): Մասնակիցները որոշում են՝ բարձրացնել կաթսան, թե ոչ: Եվ վերջում դիլերը դնում է վերջին՝ հինգերորդ քարտը («գետ»): Բանկը վերցնում է այն խաղացողը, որի քարտերի համակցությունը կլինի ամենաբարձրը:

Ինչպես հասկանալ, որ պոկերում համադրությունը հաղթել է

Գրպանի քարտի համընկնումը տախտակի (տախտակի) վրա դրված քարտերի հետ կամ խաղացողի ձեռքում միանման քարտերի առկայությունը հաղթական համակցություն է: Կան մի քանի համակցություններ (աճման կարգով).

1. Զույգ՝ նույն արժեքի երկու քարտերի համադրություն:

2. Երկու զույգ– օրինակ, երկու 8 և երկու 10:

3. Կոմպլեկտ - երեք միանման քարտեր:

4. Straight - հինգ քարտերի առկայություն աճման կարգով (օրինակ, 6, 7, 8, 9, 10, անկախ հայցից)

5. Ֆլաշ - եթե կան նույն կոստյումի հինգ քարտեր:

6. Ֆուլ հաուս- Սահմանել գումարած ցանկացած զույգ:

7. Four of a kind - չորս քարտերի հավաքածու:

8. ուղիղ ողողում– օրինակ՝ նույն կոստյումի 2, 3, 4, 5, 6:

9. Թագավորական ողողում- տասը, ջեք, թագուհի, արքա, նույն կոստյումի էյս:

Տեխասի պոկեր խաղալ սովորելը այնքան էլ դժվար չէ, խաղի մեխանիզմը բավականին պարզ է, և բացի այդ, սա ամենահեշտ և ամենատարածված տարբերակն է: Խաղի հիմնական նպատակն է հավաքել քարտերի ուժեղ համադրություն և վերցնել զամբյուղը:. Սկսնակների համար ավելի դժվար է սովորել նրբությունները, տերմինները, համակցությունները, խաղի առաջընթացը, առևտրային շրջանակները: Հաճախ շատ հարցեր են առաջանում՝ ինչպե՞ս է ձևավորվում շահումը, ով է անում առաջին քայլը, քանի՞ կոմբինացիա է և որն է ավելի հին, ինչպե՞ս լուծել վեճերը, ի՞նչ են ֆլոպը, հերթը և րիվերը։ Եվ այլ դժվարություններ: Իրականում դժվար կլինի միայն սկզբում, յուրաքանչյուր նոր ձեռքի հետ օգտվողը ավելի ու ավելի է սովորում Texas Hold'em-ի կանոնները, սովորում է կատարել բոլոր գործողությունները «մեքենայի վրա»:

Պոկերում յուրաքանչյուր ձեռքը սովորաբար տևում է ոչ ավելի, քան հինգ րոպե, որի ընթացքում խաղացողները որոշում են հաղթողին և կարողանում են բազմաթիվ շարժումներ կատարել: Մի ձեռքի ներսում (ինչպես բաշխումն այլ կերպ է կոչվում), կան հետևյալ տարրերը.

  • հաղթող կոմբինացիաների հավաքածու;
  • նախնական հայտերի տեղադրում;
  • առևտրային շրջանակներ և բանկի ձևավորում;
  • հաղթողի որոշումը.

Սրանք մեկ փուլի կարևորագույն կետերն են, խաղի սեսիայի ընթացքում կարող են լինել մի քանի հարյուր կամ նույնիսկ հազարավոր ձեռքեր: Եկեք ավելի մանրամասն վերլուծենք Texas Poker-ի այս կանոնները:

Hold'em համակցություններ

Ամենակարևոր մասը, կոմբինացիաների հավաքածուի շուրջ է կառուցվում ամբողջ խաղը, պոկերի հոլդեմում կանոնները նշում են, որ մեկը ով կարող է հավաքել ամենաուժեղ համադրությունը, վերցնում է ամբողջ բանկը. Համակցությունները թվարկված են ստորև՝ ըստ առաջնահերթության աճման կարգի:

  1. ավագ քարտ. Ուրիշ կերպ՝ քացի։ Հինգ քարտ պատահական կարգով, որոնք ոչ մի կերպ կապված չեն միմյանց հետ: Եթե ​​բոլոր մասնակիցները չունեն որևէ համակցություն, ապա առաջատարը որոշվում է ամենաբարձր քարտով:
  2. Զույգ. Առաջին համադրություն. Բաղկացած է 2 քարտից, որոնք միմյանց հետ կապված են նույն անվանական արժեքով: Քանի որ ցանկացած համակցություն պետք է բաղկացած լինի հինգ տարրերից, ևս երեքը հանդես են գալիս որպես հարվածողներ, դրանք անհրաժեշտ են վիճելի իրավիճակներում հաղթողին որոշելու համար:
  3. Երկու զույգ. Նույն անվանական արժեքով երկու զույգ քարտեր: Տեխասի հոլդեմ պոկերում կանոնները նշում են, որ կոմբինացիայի ավագությունը հաշվի է առնվում ամենաբարձր անվանական զույգից: Օրինակ, երկու արքան և երկու տասնյակը կհաղթեն երկու թագուհիներին և երկու ջեքերին:
  4. Սահմանել. Երեք քարտ, որոնք ունեն նույն արժեքը: Երկու հարվածները լրացնում են համակցությունը:
  5. Ուղիղ. Բացում է կոմբինացիաներ, որոնցում չկա քայքայող: Հինգ քարտ՝ անվանական արժեքի աճման կարգով: Բոլոր կոստյումները պետք է տարբեր լինեն (եթե դրանք նույնն են, սա այլ, ավելի ուժեղ համադրություն է): Համակցությունը թույլատրվում է ace, 2,3,4,5.
  6. Ֆլեշ. Ցանկացած արժեքի նույն կոստյումի հինգ քարտ: Ստաժը որոշվում է ձեռքի տակ եղած ամենաբարձր քարտի անվանական արժեքով: Պոկերի կոստյումները բոլորը համարժեք են:
  7. Ֆուլ հաուս.Համադրությունը հավաքվում է Set-ից և Pair-ից, այսինքն՝ նույն արժեքի երեք և ևս երկու քարտերից: Texas Hold'em-ի կանոնները նշում են, որ Set-ի ավելի բարձր արժեք ունեցող ձեռքն ավելի բարձր է:
  8. Կարե. Չորս քարտ, որոնք ունեն նույն աստիճանը: Այստեղ կա նաև մեկ հարված:
  9. Straight Flush. Նույն կոստյումի հինգ անընդմեջ խաղաթղթեր:
  10. Royal Flush. Թագավորական հավաքածու. Հինգ քարտ 10-ից մինչև Ace նույն կոստյումով: Դուրս է գալիս չափազանց հազվադեպ:

Տեխասի հոլդեմ պոկերի կանոնները խորությամբ ուսումնասիրելուց առաջ անհրաժեշտ է անգիր հիշել համակցությունները: Առանց դրա, անցանկալի է նստել սեղանի շուրջ, հատկապես օֆլայն ռեժիմում։ Ինտերնետով խաղալիս ավելի լավ է կոմբինացիաները տպել ու գոնե առաջին անգամ պահել քեզ մոտ։

Խաղադրույքների մեկնարկը և խաղի սկիզբը

Համադրությունները սովորելուց հետո կարող եք նստել սեղանի շուրջ և խաղալ առաջին փուլերը: Պրակտիկան թույլ կտա արագ և ավելի լավ հիշել Տեխասի պոկերի խաղի կանոնները, ինչպես է ընթանում վիճակահանությունը, որքան իրավունք ունի հաղթողը, ով է դառնում առաջատար և այլ բաղադրիչներ:

Թույլատրվում է խաղասեղանի մոտ նստել երկուսից մինչև այնքան մարդ, որքան ցանկանում եք, գլխավորն այն է, որ բոլորին պետք է երկու գրպանային քարտ և հինգ ընդհանուր խաղադաշտում: Սենյակներն ընդունում են 2,5 և 9 մասնակցի ձևաչափեր:

Texas Hold'em-ում խաղի կանոնները պահանջում են, որ երկու հակառակորդներ խաղադրույք կատարեն փոքր և մեծ շերտավարագույրներ. Սրանք պարտադիր խաղադրույքներ են, որոնք նախատեսված են մասնակիցների հետաքրքրությունը խթանելու համար, ինչպես նաև երաշխավորում են, որ հաղթողը ամեն դեպքում կստանա նվազագույն գումարը:

Big blind-ը միշտ հավասար է աղյուսակի հնարավոր նվազագույն խաղադրույքին, նվազագույնը դրա կեսն է:

Բոլոր խաղացողները պետք է հերթով փակցնեն մեծ և փոքր շերտավարագույրները: Յուրաքանչյուր ռաունդում շարժումն անցնում է շրջանաձև՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ շարժման համաձայն, որպեսզի չշփոթենք կարգը, սեղանի վրա կա կոճակի չիպ՝ ցուցիչով հատուկ տարր։ Hold'em poker կանոնները նշում են, որ հենց առաջին ձեռքում մեկնարկային խաղադրույքները կատարվում են երկու խաղացողների կողմից, որոնք նստած են կրուպիեի ձախ կողմում:

Այնուհետև սկսվում է քարտերի և խաղադրույքների շրջանակների ուղղակի բաշխումը, հաջորդ գլխում կքննարկվեն Հոլդեմի հետագա կանոնները խաղադրույքների շրջանակների և բանկի ձևավորման վերաբերյալ:

Առևտրային շրջանակներ և բանկի ձևավորում

Առաջին խաղադրույքները կատարվում են, այժմ կրուպիեն սկսում է բաշխումը։ Համաձայն Hold'em խաղի կանոնների՝ քարտերը բաժանվում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ սկսած խաղացողի վրա նստած. ձախ ձեռքդիլերից: Յուրաքանչյուր ոք իր ձեռքում ստանում է երկու քարտ, դրանք չեն ցուցադրվում հակառակորդներին, դրանք նայելուց հետո մասնակիցները որոշում են իրենց հետագա քայլերը:

Փոքրիկ կույրը կատարած խաղացողն առաջինն է ասում իր խոսքը, նրան հասանելի են մի քանի գործողություններ.

  • Զանգահարեք. Texas Hold'em-ի կանոններում նշված է նշանակումը Գնդ.Այսինքն՝ խաղացողը խաղադրույքը կանչում է մեծ կույր:
  • Վերականգնել. Նշանակում ծալել. Նետեք քարտերը և դուրս եկեք ընթացիկ ձեռքից՝ կորցնելով փոքր կույրը:
  • Բարձրացնել. Նշանակում Բարձրացնել. Խաղացողը կարող է մեծացնել մեծ կույրը սեղանի սահմանաչափով նախատեսված չափով:
  • Բոլորը. Նշանակում Բոլորը. Տեղադրեք ձեր բոլոր չիպսերը գծի վրա: Թույլատրվում է միայն խաղի առանց սահմանափակումների տարբերակում:

Վերջին քայլը պատկանում է մեծ կույրերին, նրան թույլատրվում է ևս մեկ գործողություն. Ստուգեք, այսինքն՝ բաց թողնել՝ առանց որևէ բան գրազի pot-ում, բայց պայմանով, որ ոչ ոք Raise չներկայացնի։

Առաջին փուլ - ֆլոպ. Կրուպյեն սեղանին դնում է երեք քարտ, դրանք համարվում են սովորական, դրանք կարող են տեսնել բոլոր մասնակիցները և օգտագործել կոմբինացիաներ: Տեխասի պոկերում դյումիների խաղի կանոնները նախատեսում են, որ խաղադրույքների նոր փուլ է սկսվում, խաղացողների հնարավոր գործողությունները նկարագրված են վերևում:

Երկրորդ փուլ - շրջադարձ. Չորրորդ քարտը դրված է սեղանի վրա: Սկսվում է խաղադրույքների նոր փուլը, արդեն այս փուլում հակառակորդների մեծ մասը դուրս է նետում խաղաթղթերը և հեռանում խաղից:

Երրորդ փուլ - գետ. Համայնքային քարտերի թիվը հասնում է հինգի, մասնակիցները բացում են խաղադրույքի եզրափակիչ փուլը։ Տեխասի պոկերում կանոնները նախատեսում են, որ այս փուլում ձևավորվում է վերջնական կաթսա, որը բաժին է ընկնում հաղթողին։

Հաղթողի որոշում և վեճեր

Եթե ​​խաղում մի քանի հակառակորդ է մնացել, նրանք արտադրում են showdown - բացել քարտերը և համեմատել հավաքված համակցությունները. Ով ունի ամենաուժեղ համադրությունը, նա իր համար կվերցնի բոլոր շահումները: Հենց այստեղ են առաջանում երկիմաստ պահերը, որոնցում սկսնակները շփոթվում են, Texas Hold'em poker-ի կանոններով վեճերը լուծվում են բավականին պարզ:

  1. Պարզվեց, որ երկու կամ ավելի պոկերի խաղացողներ ունեին նույն համադրությունը ուժի առումով: Այս դեպքում հաշվի է առնվում համադրությունը կազմող քարտերի վարկանիշը։ Օրինակ, Ֆլուշը թագավորի հետ կհաղթի Ֆլուշին տասը: Ինը զույգն ավելի ուժեղ կլինի, քան եռյակը և այլն: Եթե ​​դրված բազան նույնն է, հարվածները կհաշվեն:
  2. Քարտերի համադրությունը երկու կամ ավելի հակառակորդների համար միանգամայն նույնն էր, Տեխասի Հոլդեմի կանոնները մեկնաբանում են այս իրավիճակը բոլոր մասնակիցների օգտին: Այս դեպքում բոլոր դիմորդները հաղթող են ճանաչվում, և բանկը հավասար մասերով գնում է նրանց մոտ.
  3. Տեխասի հոլդեմ պոկերում կանոնները թույլ են տալիս ստեղծել մի իրավիճակ, երբ սեղանին դրված բոլոր հինգ ընդհանուր քարտերը, եթե դրանք կազմում են որևէ համակցություն, հաշվում են բոլոր խաղացողները: Այս դեպքում բանկը հավասարապես բաժանված է.
  4. Եթե ​​մասնակիցներից մեկը գնում է ոլ-ին, իսկ մյուսը չի կարողանում զանգահարել նրան, ապա ստեղծվում են կողմնակի կաթսաներ: Բանն այն է, որ վտանգված են լինելու մի քանի կաթսա։ Չիպերի քանակի համար, որոնք խաղացողը չի կարողացել հավասարեցնել, նա չի կարող պահանջել: Նրանք գնում են այն մասնակցի մոտ, ով հավաքել է երկրորդ ամենահզոր համադրությունը։ Հոլդեմի այս կանոնների բոլոր նրբությունները հաշվի առնելը չի ​​ստացվի, ավելի հեշտ է դրանք ուղղակիորեն հասկանալ խաղի ընթացքում:

Սրանք հիմնական վիճելի կետերն են, որոնք դժվարություններ են առաջացնում սկսնակների համար: Բոլոր նրբությունները հասկանալու լավագույն միջոցը. անընդհատ զբաղվել խաղային սեղանի շուրջ, նույնիսկ եթե դա հետաքրքրության սովորական սիմուլյատոր է։

Սահմանափակումներ Hold'em Poker-ում

Վերջին ասպեկտը, որը պետք է հաշվի առնել սկսնակների համար Texas Hold'em պոկերի կանոններում, հետևյալն է. սահմանները. Յուրաքանչյուր սեղան ունի որոշակի սահմանափակումներ խաղադրույքների շրջանակում խաղացողների խաղադրույքների հետ կապված, ընդհանուր առմամբ կա երեք խաղարկության տարբերակ:

  • Անսահմանափակ. Սա նշանակում է, որ յուրաքանչյուր խաղացող, անկախ ընթացիկ տուրից, բանկից և այլ ցուցանիշներից, իրավունք ունի գծի վրա դնել ցանկացած գումար: Ցանկացած փուլում թույլատրվում է ընդմիջման գնալ, մյուս մասնակիցները պարտավոր են աջակցել այս քայլին կամ հրաժարվել պայքարից։ Այսօր դա խաղի ամենահայտնի տարբերակն է։
  • Սահման. Limit Hold'em-ում կանոնները սահմանափակում են խաղադրույքների չափը խիստ հատկացված տիրույթում: Սա նշանակում է, որ խաղացողը չի կարող դուրս գալ սահմանված սահմաններից: Օրինակ՝ $10/$20 աղյուսակը նշանակում է, որ նվազագույն խաղադրույքը $10 է, իսկ առավելագույնը՝ $20: Այստեղ ոչ մի ոլ-ին-ի մասին խոսք չկա: Խաղի ամենահազվագյուտ տարբերակը.
  • Կաթսայի սահմանափակում. Այստեղ խաղադրույքների չափը կախված է բացառապես բանկից, թե քանի չիպ կա դրա մեջ խաղադրույքի փուլի ընթացիկ պահին և որքանով է խաղացողին թույլատրվում խաղադրույք կատարել: Օրինակ, եթե բանկում կա 100 դոլար, ապա մասնակիցը կարող է նույն գումարը դնել։ All-in-ը չի թույլատրվում: Խաղի երկրորդ ամենատարածված տարբերակը:

Ինչպես տեսնում եք, Texas Hold'em poker-ի կանոններն այնքան էլ բարդ չեն, որքան թվում է առաջին հայացքից: Գլխավորը մարզվելը շարունակելն է։ Եվ սկզբում ձեզ հետ տարեք խաբեության թերթիկ, որպեսզի որևէ բան չշփոթեք։

Պոկերի ձեռքերը առաջին բանն է, որ պետք է սովորել: Այս հարցի վատ իմացությունը կարող է ձեզ գումար արժենալ, զգույշ եղեք։

Կանոններին ընդհանուր ծանոթանալուց հետո, համոզվեք, որ անցեք Texas Hold'em-ի, Omaha-ի կամ խաղի այլ տեսակների հաղթող պոկերի համակցությունների խորացված ուսումնասիրությանը:

Ձեր գիտելիքները կօգնեն ձեզ ապագայում ճիշտ և ադեկվատ արձագանքել պոկերի սեղանի շուրջ ստեղծված իրավիճակին և անպայման կփրկի ձեր բանկիրը զգալի կորուստներից:

Դե, քանի որ Texas Hold'em poker-ում քարտերի ընդամենը 10 համակցություն կա, ձեզ համար դրանք հիշելը շատ հեշտ կլինի: Ընդ որում, դրանցից ամենից հաճախ հանդիպում են միայն 5-7-ը՝ ամենաթույլը։

Պոկերում ուժեղ ձեռքերը հազվադեպ են, և դուք դրանք այնքան էլ հաճախ չեք տեսնում: Բայց նրանք թույլ են տալիս իրենց տերերին հաղթել մեծ կաթսաներ:

Բնականաբար, նախքան նկարներում պոկերի համակցությունները ուսումնասիրելը, դուք պետք է իմանաք քարտերի ընդհանուր հիերարխիան. 2-ը ամենափոքր քարտն է, ace-ը ամենաբարձրն է: Սա այն հիմունքների հիմքն է, որը յուրաքանչյուր նոր պոկեր խաղացող պետք է հիշի:

Royal flush (Royal flush)

Դրա կորստի հավանականությունն ամենափոքրն է՝ մոտ 0,0002%։

Այն բաղկացած է քարտերից, որոնք դասավորված են բարձրացման (նվազող) կարգով և ունեն նույն կոստյումը՝ 10-ից մինչև ace:

Սա ամենաուժեղ ձեռքն է պոկերում: Ցավոք սրտի, պրոֆեսիոնալ պոկեր խաղացողները, ովքեր կանոնավոր կերպով խաղում են պոկեր, կարող են միայն տարին մեկ կամ երկու տարին մեկ անգամ տեսնել ռոյալ ֆլաշ: Բայց դուք հասկանում եք, թե ինչ չափի կարող է վերցնել կաթսան՝ հավաքելով նման համադրություն:

Ուղիղ ողողում

Այն ստանալու հավանականությունը կազմում է մոտ 0,0015%:

Այն բաղկացած է ցանկացած, բայց հաջորդաբար դասավորված ըստ ստաժի, քարտերից, որոնք նույնպես ունեն նույն կոստյումը:

Այս կոմբինացիայի ուժը որոշվում է ամենաբարձր քարտով, թեև երկու խաղացողների մեջ ուղիղ միացման առկայությունը քիչ հավանական է:

Ինչպես հիմա հասկացաք, ռոյալ flush-ը ուղիղ ողողման տեսակ է, ամենահինը: Բայց դա առանձին կատեգորիայի մեջ է դրված, ըստ երևույթին, խաղալն ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար։

Կարե (մի տեսակ չորս)

Պոկերի այս ձեռքը ստանալու հավանականությունը մոտ 0,024% է:

Այն բաղկացած է նույն արժեքի չորս քարտերից: Հինգերորդ քարտը կոչվում է հարվածող: Հենց նա է հաղթողին որոշում վիճելի իրավիճակներում, երբ հավաքվում են նույն ստաժի պոկերի կոմբինացիաներ։

Օրինակ, եթե սեղանի վրա կա չորս ինը, և երկու խաղացող ունեն համապատասխանաբար արքա և էյ, ապա հաղթողը կլինի էյն ունեցող խաղացողը:

Ֆուլ Հաուս

Դրա հավաքման հավանականությունը կազմում է մոտ 0,14%:

Full House-ը բավականին ուժեղ կոմբինացիա է, այնպես որ դուք նույնպես հաճախ չեք տեսնի այն:

Ֆուլ հաուսը բաղկացած է նույն կարգի 3 և այլ կարգի ևս 2 քարտերից: Օրինակ՝ 9-9-9-7-7:

Եթե ​​սեղանի շուրջ հավաքվում են երկու կամ ավելի խաղացողներ, ապա ավագությունը և հաղթողը որոշվում են առաջին երեք քարտերով, իսկ հետո՝ երկրորդ զույգով:

ողողել

Այն ստանալու հավանականությունը մոտ 0,2% է։

Այն բաղկացած է ցանկացած քարտերից, որոնք ունեն նույն կոստյումը: Բազմաթիվ լվացումների դեպքում ամենաբարձր քարտն ունեցողը որոշվում է որպես ամենաբարձրը: Նույն ավագ քարտերով բանկը կբաժանվի նման մասնակիցների միջև:

Փողոց (ուղիղ)

Թեեւ ճիշտ կլինի ասել «ուղիղ»։

Դրա կորստի հավանականությունը կազմում է մոտ 0,39%։

Այն բաղկացած է ցանկացած կոստյումի ցանկացած հինգ քարտից, որոնք տեղադրվում են հաջորդաբար: Օրինակ՝ 2-3-4-5-6:

Համեմատությամբ ընդհանուր կանոններորոշող ավագություն - եթե կան մի քանի մասնակիցներ տարբեր ուղղություններով, ապա նա, ով ունի բարձր քարտվերևում:

Փողոցում բարձր քարտերի մեկ աստիճանով կլինեն մի քանի հաղթողներ. նրանք կբաժանեն զամբյուղը միմյանց միջև:

A-2-3-4-5 համակցությամբ ace-ը համարվում է ցածր քարտ: Քարտերի այս համադրությունը կոչվում է անիվ:

Երեք մի տեսակ

Ստանալու հավանականությունը 2,1% է։ Սա արդեն բավականին տարածված է, հաշվի առնելով, որ պրոֆեսիոնալ պոկեր խաղացողների ձեռքերի 80%-ը ծալվում է առանց փոթի համար պայքարի մեջ մտնելու, նույնիսկ preflop-ի համար:

Երեքը բաղկացած է նույն արժեքի ցանկացած 3 քարտից: Օրինակ՝ Ա-Ա-Ա.

Այս համադրության ձևավորման մեջ կան որոշ տարբերություններ՝ կախված դրան մասնակցող գրպանային քարտերի քանակից։

Եթե ​​ձեր քարտերը երկուսն են, ապա դուք հավաքել եք հավաքածու: Սա հզոր թաքնված համադրություն է, որը թույլ կտա ձեզ հմուտ օգտագործմամբ հաղթել հսկայական կաթսաներ:

Երբ երեքը բաղկացած է ձեր գրպանի քարտերից մեկից, քայքայողը սկսում է հետ շահել առաջնահերթ նշանակությունը. որքան բարձր լինի, այնքան լավ: Իդեալում, սա, իհարկե, ace է, բայց թագավորը կամ թագուհին նույնպես գերազանց են: Որպես կանոն, դրանք բավարար են համոզիչ հաղթանակի համար։Բարձր քարտ

Շատ հաճախ այս համակցությունը (ավելի ճիշտ՝ դրա բացակայությունը) կոչվում է քացի։

Նման ելքի հավանականությունը 50,12% է։

Ինչպես արդեն հասկացաք, սա նշանակում է, որ դուք չեք հավաքել վերը նշված կոմբինացիաներից որևէ մեկը, դուք ոչինչ չունեք:

Մի քանի նման մասնակիցների հետ հաղթում է նա, ով ունի ամենաբարձր խաղաքարտը, օրինակ՝ էյսը, թագավորը կամ թագուհին։

Ձեռքերի ուժեղ համադրությունը մեծ զամբյուղ շահելու երաշխիք չէ: Դրանք ճիշտ նկարելու համար անհրաժեշտ է փորձ և նույնիսկ մի փոքր ինտուիցիա և հաջողություն:

Ուսումնասիրեք քարտերի նշանակությունը պոկերում, կարդացեք գրականություն, դիտեք ուսուցողական տեսանյութեր և շատ շուտով ձեր միջին փոթն ու բանկ-ռոլը կաճի:

No-limit Texas Holdem (Texas hold "em) պոկերի ամենահայտնի տեսակն է: Տեխասի հոլդեմ խաղալ սկսելու համար հարկավոր է սովորել պարզ կանոններ: Ինչպես պոկերի այլ տեսակներում, խաղը սկսվում է սեղանի շուրջ նստելով: Խաղացողների թիվը կարող է տարբեր լինել՝ երկուսից տասը մասնակից, և դուք կարող եք ընտրել ցանկացած ազատ նստատեղ: Պոկերում սեղանի շուրջ խաղացողների դիրքերը շարժվում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Շփոթությունից խուսափելու համար օգտագործվում է հատուկ նշիչ, որը կոչվում է « Կոճակ" կամ " Դիլեր«Անվանական դիրքն է ինչպես առցանց պոկերում, այնպես էլ կազինոյում, այն օգտագործվում է սեղանի շուրջ խաղացողների դիրքերը որոշելու համար և յուրաքանչյուր ձեռքը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ փոխանցում է հաջորդ խաղացողին:

Գործողություններ սեղանի շուրջ

Պոկերի բոլոր ձեռքերը սկսվում են պարտադիր խաղադրույքներով: Նախքան քարտերը բաժանելը, կոճակի ձախ կողմում գտնվող երկու խաղացողները պետք է փակցնեն փոքր և մեծ շերտավարագույրները: Փոքր կույրը կիսով չափ մեծ է: Այս ցցերն անհրաժեշտ են, որպեսզի բաշխման մասնակիցները պայքարելու բան ունենան: Եթե ​​մենք խոսում ենք կանխիկ խաղերի մասին, ապա շերտավարագույրների չափը որոշվում է ընտրված սահմանաչափով, որը խաղում է այս աղյուսակում։ Ավանդաբար, սեղանի սահմանաչափը կոչվում է 100 մեծ շերտավարագույր, այսինքն. NL10 ($10 No Limit) դեպքում շերտավարագույրները կլինեն 5 և 10: Պարտադիր դրույքաչափերի շնորհիվ բանկում միշտ գումար կա։

Այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է երկու քարտ՝ դեմքով ներքև, որտեղից սկսվում է խաղը: Հոլդեմում, ինչպես պոկերի այլ տեսակների մեծ մասում, խաղացողը կարող է մի քանի տարբեր բաներ անել.

ՍՏՈՒԳՈՒՄ- եթե ընթացիկ փուլում խաղադրույքներ չկան, խաղացողը կարող է ստուգել: Այս դեպքում հերթը անցնում է ձախ կողմում նստած հաջորդ ակտիվ խաղացողին։ Ստուգելը չի ​​նշանակում հրաժարվել պոտի համար պայքարից, դա միայն ընթացիկ ռաունդում խաղադրույք կատարելու հնարավորությունից հրաժարվելն է:

FOLD- մերժում շարունակել պայքարը pot-ի համար՝ ի պատասխան խաղադրույքի (խաղադրույքի) կամ մրցակցի ռեյզի: Այս դեպքում խաղացողի քարտերը խաղից դուրս են: Այն խաղացողը, ով ծալել է, այլևս չի կարող խաղադրույք կատարել և մասնակցել ընթացիկ ձեռքին:

ԲԵՏ– եթե ընթացիկ փուլում խաղադրույքներ չկան, խաղացողը կարող է խաղադրույք կատարել (խաղադրույք): Այս դեպքում նա սահմանում է խաղի շարունակության գինը։ Նրա հետևում գտնվող խաղացողները կարող են ծալել (ծալել), զանգահարել (զանգել) կամ բարձրացնել (բարձրացնել): Խաղում նվազագույն խաղադրույքը հավասար է մեծ բլայնդին:

ԶԱՆԳԱՀԱՐԵԼ- եթե խաղադրույքը կատարվել է ընթացիկ ռաունդում, խաղացողը կարող է ընդունել այն՝ կատարելով զանգ և ավելացնելով նույն քանակությամբ չիպսեր, որը հավասար է վերջին խաղացողի խաղադրույքին կամ ռեյսին:

RAIS- եթե խաղադրույքը կատարվում է ընթացիկ խաղադրույքի փուլում, խաղացողը կարող է բարձրացնել այն՝ կատարելով բարձրացում: Դա անելու համար նա պետք է խաղադրույք կատարի, որը գերազանցում է վերջին խաղացողի խաղադրույքը: Զամբյուղին մասնակցելու համար բոլոր հաջորդ խաղացողները պետք է զանգահարեն կամ բարձրացնեն (վերադառնալ) այդ բարձրացումը: Հակառակ դեպքում, նրանց մնում է միայն ծալել իրենց քարտերը (այսինքն՝ ծալել): No-limit hold'em-ում բարձրացումների չափն ու քանակը անսահմանափակ են:

Առևտրային շրջաններ (փողոցներ)

Այս բոլոր գործողությունները կատարվում են Hold'em խաղացողների կողմից խաղադրույքների չորս փուլերից յուրաքանչյուրի կամ, ինչպես նաև կոչվում է, չորս «փողոցների» շրջանակներում.

  • Preflop
  • Ֆլոպ
  • Շրջադարձ
  • գետ

Յուրաքանչյուր ռաունդում խաղադրույքը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև այն անձը, ով նստած է վերջին խաղացողի աջ կողմում, որը խաղադրույք է կատարում կամ ռեյզ է անում: Երբ հերթը վերադառնում է նրան, հաջորդ փուլը սկսվում է կամ ձեռքն ավարտվում է, եթե նրանից առաջ բոլոր խաղացողները ընտրեն ծալել:

Preflop

Այն բանից հետո, երբ խաղացողները կստանան իրենց քարտերը, նրանցից յուրաքանչյուրը կարող է հրաժարվել պայքարից՝ ծալելով, շարունակել խաղը՝ կատարելով մեկ մեծ բլայնդի քոլ կամ առնվազն երկու մեծ բլայնդի բարձրացում: Առաջինը խոսում է մեծ կույրերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը: Բառն այնուհետև անցնում է հաջորդ խաղացողին՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Եթե ​​preflop-ից ոչ մի բարձրացում չի արվել, ապա մեծ կույրերը տևում են: Եթե ​​խաղացողներից մեկը բարձրացնի աշխատավարձը, ապա խաղը կզարգանա վերը նկարագրված սցենարի համաձայն, մինչև բոլոր խաղացողները կասեն իրենց կարծիքը:

Խաղադրույքների փուլի վերջում խաղացողների կատարած բոլոր խաղադրույքները հավաքվում են մեկ ընդհանուր կաթսայում, որի համար պայքարը կշարունակվի հաջորդ փողոցում։

Ֆլոպ

Խաղադրույքների այս փուլը սկսվում է preflop-ի վերջում: Սեղանի վրա դրված են երեք համայնքային քարտեր, որոնք կոչվում են ֆլոպ: Այս քարտերը կարող են օգտագործվել ձեր սեփական համակցությունը ստեղծելու համար, բայց դրանք չեն կարող ձեր ձեռքը վերցնել կամ ձեր քարտերը փոխանակել ֆլոպ քարտերի հետ. դրանք հասանելի են բոլոր խաղացողներին, ովքեր շարունակում են պայքարել ձեռքում:

Ֆլոպ խաղադրույքը սկսվում է կոճակից ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ առաջին ակտիվ խաղացողից: Ֆլոպի վերջին գործողությունը (ի տարբերություն preflop-ի) կոճակն է: Խաղացողներն ունեն նույն գործողությունները, ինչ պրեֆլոպը, սակայն, եթե նախկինում ոչ ոք խաղադրույք չի կատարել, խաղացողը կարող է ստուգել՝ փոխանցելով քայլը հաջորդ խաղացողին և ոչինչ չդնելով զամբյուղի մեջ:

Այն բանից հետո, երբ բոլոր խաղացողները կասեն իրենց խոսքը, բոլոր կատարված խաղադրույքները ավելացվում են ընթացիկ զամբյուղում:

Շրջադարձ

Ֆլոպի վրա խաղադրույքի ավարտից հետո բաժանվում է չորրորդ ընդհանուր քարտը` հերթը, որն օգտագործում են նաև խաղացողները իրենց կոմբինացիաները կատարելու համար: Կա խաղադրույքի ևս մեկ փուլ, որը նման է ֆլոպին: Այն սկսվում է կոճակից ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ առաջին ակտիվ նվագարկիչով:

գետ

Շրջադարձի վրա խաղադրույքի ավարտից հետո հինգերորդ և վերջին խաղաքարտը դրվում է սեղանի վրա՝ գետը: Խաղադրույքների փուլը նորից սկսվում է կոճակից ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հայտնաբերված առաջին խաղացողից, և գործում են նույն խաղադրույքների կանոնները, ինչ ֆլոպի և հերթի վրա:

Բանկում խաղացողների ներդրած ողջ գումարը ամփոփվում է ներկայիս բանկի հետ, և խաղը անցնում է եզրափակիչ փուլ։

Showdown

Այն խաղացողները, ովքեր հավասարեցրել են բոլոր խաղադրույքները նախորդ փողոցներում, մասնակցում են խաղի վերջին փուլին` շոու-դաունին: Այստեղ է որոշվում, թե ով է շահում զամբյուղը: Բոլոր խաղացողները ցույց են տալիս իրենց կոմբինացիաները:

Լավագույն հինգ քարտերով ձեռքը, որը կարելի է պատրաստել խաղացողին հասանելի բոլոր քարտերից, հաղթում է: Այլ կերպ ասած, ձեր համադրությունը կատարելու համար դուք կարող եք օգտագործել բոլոր հինգ ընդհանուր քարտերը, կամ ձեր քարտերից մեկը և չորս համայնքային քարտերը, կամ երկու անցք քարտերը և երեք սեղանի քարտերը:

Հիշեք.հաղթող համակցությունը միշտ որոշվում է հինգ քարտերով

Պոկերի բոլոր կոմբինացիաներին կարող եք ծանոթանալ այս էջում։

Եթե ​​երկու խաղացողներ ունեն նույն համակցությունները չորս քարտերի վրա, ապա խաղում է այսպես կոչված «kicker»-ը. սա ամենահին չզուգավորված քարտն է: Օրինակ, եթե խաղացողները սեղանի վրա ունեն A K և A Q A 6 2 8 7, ապա A A K 8 7, որը ավելի բարձր է, քան հակառակորդի հինգ քարտերի թագուհու ձեռքը (A A Q 8 7):

Եթե ​​կոմբինացիաները և հարվածները լիովին նույնն են, ապա կաթսան հավասարապես բաժանվում է խաղացողների միջև: Նման իրավիճակի օրինակ կարող է լինել A K T T 2 տախտակը, երբ երկու խաղացողներ ցույց են տալիս համապատասխանաբար A J և A 9-ը, այս դեպքում նրանց ընդհանուր համակցությունը երկու զույգ է էյսի վրա և տասնյակը, իսկ թագավորը որպես հարվածող: