Sve o rangiranim bitkama. Sve o rangiranim bitkama Značka se ne prikazuje u borbi

Osim što su nezaboravne, .com domene su jedinstvene: ovo je jedno i jedino .com ime te vrste. Ostala proširenja obično samo usmjeravaju promet na svoje .com pandane. Kako biste saznali više o vrednovanju premium .com domena, pogledajte videozapis u nastavku:

Turbonapunite svoju web stranicu. Pogledajte naš video kako biste saznali kako.

Poboljšajte svoju prisutnost na webu

Budite primijećeni na mreži uz sjajan naziv domene

73% svih domena registriranih na webu su .com. Razlog je jednostavan: .com je mjesto gdje se odvija većina web prometa. Posjedovanje premium domene .com daje vam velike prednosti uključujući bolji SEO, prepoznavanje imena i pružanje vašoj web stranici osjećaja autoriteta.

Evo što drugi govore

Od 2005. godine pomogli smo tisućama ljudi da dobiju savršeno ime domene
  • Treba vam oko 2 dana da dobijete domenu. Dovoljno brzo za mene. - Huy Pham, 2.9.2019
  • Vidio sam domenu na prodaju. Kontaktirao sam službu za korisnike. Povratne informacije u roku od 24 sata. Jednostavan proces kupnje, brz prijenos domene i postavljanje u nekoliko minuta. Čvrsto vjerujem da Hugedomains.com ima vrlo dobru vrijednost za novac. - Andrija, 27.8.2019
  • vrlo dobro. Hvala - Duong Hoang, 27.8.2019
  • Više

Što su rangirane bitke?

Ovo je novi način igre 15 na 15 samo za Tier X vozila. Tim koji uništi svu neprijateljsku opremu ili zauzme njegovu bazu pobjeđuje. U biti, uvjeti su isti kao u nasumičnim borbama, ali glavni cilj je pokazati visoku osobnu učinkovitost u borbi i pomaknuti se u ocjeni, zarađivati ​​činove i nagrade. Što je veća borbena učinkovitost, to je viši rang u posebnoj ocjeni rangiranih bitaka. Pročitajte kako odabrati željeni mod i igrati ga.

Kako balanser radi u rangiranim bitkama?

Glavni cilj balansera je prikupiti bitku od igrača istog ranga. Provoditelj vas nastoji poslati u bitku s igračima vaše razine, što znači da što je viši vaš rang, to će neprijatelj biti jači.

Ponekad, kako bi se izbjegao dugačak red, može se okupiti bitka s timovima igrača različitih rangova. Što dulje tanker čeka na bitku, manje stroga pravila vrijede za stvaranje bitke. Međutim, broj igrača određenog ranga u momčadima uvijek će biti isti.

Koristi li se samo standardna bitka ili možete ući u napad?

Samo standardna borba.

Koliko će trajati rangirana sezona i kakav je raspored za udarne termine?

Glavni raspored po poslužitelju:

Ponedjeljak petak:

  • RU5: 16:00–1:00 (MSK)
  • RU6: 11:00-1:00 (MSK)
  • RU8: 11:00-20:00 (MSK)

Subota nedjelja:

  • RU5: 13:00–1:00 (MSK)
  • RU6: 11:00-1:00 (MSK)
  • RU8: 09:00-20:00 (MSK)

Kojim se karticama može pristupiti u rangiranim bitkama?

Nakon analize statistike i vaših povratnih informacija, odabrali smo sljedeće kartice:

  • "Samostan",
  • "El-Haluf",
  • "Litica",
  • "Ensk",
  • "Izgubljeni grad"
  • "Autocesta",
  • "Himmelsdorf"
  • "Karelija",
  • "Živi vol"
  • "Robin",
  • "Proći",
  • "Murovanka",
  • "Pariz",
  • "Industrijska zona",
  • "Prohorovka"
  • "Redshire"
  • "Pješčana rijeka"
  • "Mirna plaža"
  • "Siegfriedova linija"
  • "Stepe",
  • "Tundra",
  • "Lasville".

Kako doći do činova?

Da biste dobili rang, morate zaraditi određeni broj chevrona. Što je vaša pozicija u stečenom iskustvu među saveznicima veća, veća je vjerojatnost da ćete dobiti ševron.

Kako se ševroni knjiže ili otpisuju?

U pobjedničkom timu, ševrone dobiva 10 najboljih igrača prema stečenom iskustvu. Igrači koji završe na 1.-3. mjestu u XP-u u pobjedničkom timu dobivaju dodatni ševron.

U poraženom timu, ševron se dodjeljuje igraču koji je osvojio prvo mjesto po stečenom iskustvu.

Igrači u poraženom timu koji završe od 2. do 5. mjesta zadržavaju svoje ševrone.

Igrači u poraženom timu koji završe na 6.-15. mjestu gube svoje ševrone.

Ako borba završi neriješeno, oba tima se smatraju gubitnicima. Chevron u ovom slučaju dobivaju samo najbolji igrači obje momčadi. Ostali zadržavaju ili gube svoje žetone - ovisno o mjestu koje zauzimaju u timu na kraju bitke.

Broj žetona koje trebate zaraditi za napredovanje na sljedeći rang povećava se kako napredujete od ranga 1 do ranga 15. Informacije o tome koliko žetona trebate za napredovanje i koliko je tokena preostalo zaraditi mogu se pronaći nakon odabira rangiranih bitaka u izborniku načina desno od gumba "Bitka!". Tokeni će biti prikazani ispod gumba.

Što su podjele?

U novoj sezoni sudionici rangiranih bitaka morat će proći kroz 4 divizije jednu za drugom, po 15 rangova svaka:

  • kvalifikacije,
  • Treći,
  • Drugi,
  • Prvi.

Svi sudionici počinju sezonu u kvalifikacijskoj diviziji. Ako ste prešli u višu diviziju, tada više nećete moći izletjeti iz nje - najviše ćete se vratiti na početni rang trenutne divizije.

Prvi rang svake divizije je vatrootporan. 10. i 13. rang u svakoj diviziji imaju zaštitu od gubitka:

  • Na rangu 10 - dvije neuspješne bitke.
  • Na rangu 13 - jedna neuspješna bitka.

Ako prekoračite granicu zaštite, vratit ćete se na prethodni rang. Međutim, ako zaradite žeton u neuspješnoj borbi, vaša zaštita od gubitka bit će vraćena.

Ovisno o učinkovitosti vaše igre u svakoj diviziji, dobit ćete posebnu nagradu - određeni broj bonus bitaka.

Što su borbe za nagrade? Kako se izračunavaju?

Borbe za nagrade vaša su nagrada za uspješno igranje unutar divizije. Princip njihovog rada sličan je sustavu dvostrukog iskustva za prvu bitku: jednom dnevno na određenom vozilu možete zaraditi dvostruko više žetona. Ako je bonus borba bila neuspješna, ne otpisuje se - i možete pokušati ponovno.

Možete vidjeti imate li bonus bitke u garaži na slici vašeg trenutnog ranga.

Vozila za koja su dostupne bonus bitke označena su posebnom ikonom na ploči vozila.

Broj bonus bitaka koje ćete dobiti na kraju igre u diviziji ovisi o vašoj izvedbi. Učinkovitost je omjer broja primljenih chevrona i broja bitaka koje ste odigrali u diviziji.

Uvjeti za dodjelu nagradnih borbi

Prema rezultatima prolaska kvalifikacija, treće i druge lige:

  • s učinkovitošću od 0 do 10% - 2 bonus bitke;
  • s učinkovitošću od 10 do 20% - 3 bonus bitke;
  • s učinkovitošću od 20 do 40% - 4 bonus bitke;
  • s učinkovitošću od 40 do 60% - 5 bonus bitaka;
  • s učinkovitošću od 60 do 90% - 6 bonus bitaka;
  • s učinkovitošću od 90 do 120% - 7 bonus bitaka;
  • s učinkovitošću od 120 do 160% - 8 bonus bitaka;
  • s učinkovitošću od 160 do 250%* - 9 bonus bitaka;
  • s učinkovitošću većom od 250%* - 10 bonus bitaka.

*U kvalifikacijskoj diviziji najveća moguća učinkovitost je 200%.

Prema rezultatima prolaska Prve lige:

  • s učinkovitošću od 0 do 10% - 5 bonus bitaka;
  • s učinkovitošću od 10 do 20% - 8 bonus bitaka;
  • s učinkovitošću od 20 do 40% - 10 bonus bitaka;
  • s učinkovitošću od 40 do 60% - 13 bonus bitaka;
  • s učinkovitošću od 60 do 90% - 15 bonus bitaka;
  • s učinkovitošću od 90 do 120% - 18 bonus bitaka;
  • s učinkovitošću od 120 do 160% - 20 bonus bitaka;
  • s učinkovitošću od 160 do 250% - 23 bonus bitke;
  • s učinkovitošću većom od 250% - 25 bonus bitaka.

Što su nagradne lige? Kako doći tamo?

Nakon što osvojite maksimalno, 15. mjesto u svakoj od divizija, ući ćete u jednu od tri nagradne lige. Koji ovisi o vašoj učinkovitosti.

  • Zlatna liga. Dobit će 20% igrača koji su pokazali najveću učinkovitost.
  • Srebrna liga. U njemu će se boriti sljedećih 30% igrača po učinkovitosti.
  • Brončana liga. Ovdje će pasti preostalih 50% igrača.

Princip igranja u nagradnim ligama je isti kao iu divizijama: morate se boriti što učinkovitije, zaraditi što više iskustva. Ako se vaša učinkovitost poveća, prijeći ćete u višu ligu. Ako padne, vratite se na niži.

Što je iskustvo u ulozi?

Iskustvo uloge je dodatno iskustvo koje ćete dobiti nakon bitke ako ne samo da ste nanosili štetu, uništavali protivnike i pomagali saveznicima, nego ste se i ponašali u skladu s ulogom vaše opreme u borbi. Na primjer, teški tenk trebao bi blokirati projektile i nanijeti štetu u bliskoj borbi, dok bi slabo oklopljeni razarači tenkova iz zasjede trebali nanijeti što veću štetu s velikih udaljenosti.

Ukupno je u sezoni sedam uloga borbenih vozila.

  • Branitelj. Ova uloga odgovara većini teški tenkovi.
  • vatrena podrška. Uloga za srednje tenkove sa skromnim oklopom, ali udobnim oružjem i dobrom pokretljivošću.
  • Laki jurišni zrakoplov. Uloga za univerzalne srednje tenkove s racionalnim oklopom ili sporo pokretne srednje tenkove s dobrim oklopom.
  • Teški jurišni zrakoplov. Uloga je najprikladnija za razarače tenkova ili teške tenkove sa sustavima punjenja spremnika.
  • Snajper. Uloga za zasjedu slabo oklopljenih razarača tenkova.
  • Izviđač. Najprikladnije za lake tenkove.
  • Topništvo. Uloga ACS-a.

Tijekom bitke, uspješno igranje uloga vašeg vozila označeno je u feedu događaja posebnom ikonom. Točnu količinu dodatnog iskustva pronaći ćete u statistici nakon bitke.

Kako funkcionira ekonomija rangiranih bitaka?

Uz standardnu ​​nagradu na temelju rezultata bitke, dobit ćete dodatno iskustvo za uspješan završetak igranja uloga. Njegov broj možete vidjeti u statistici nakon bitke.

Također ćete biti nagrađeni za dobivanje činova. Zajedno sa sljedećim rangom, možete dobiti:

  • obveznice,
  • zajmovi,
  • zlato,
  • dani tank premium računa,
  • vlasništvo igre (na primjer, oprema ili upute prije bitke).

Da biste vidjeli sve moguće nagrade i uvjete za njihovo dobivanje, kliknite na sliku ševrona ispod "U borbu!" u garaži, a zatim na karticu "Nagrade" na lijevoj strani ekrana.

Što su boomovi?

Bonusi su posebna valuta u igri koja se ne može kupiti kreditima ili zlatom. Obveznice se mogu koristiti za kupnju raznih predmeta u igri, uključujući upute prije bitke i naprednu opremu koja značajno povećava učinkovitost vozila i parametre posade.

Što su upute prije bitke?

Ovo je nova vrsta opreme koja se koristi za poboljšanje performansi vozila ili posade. Upute prije borbe mogu poboljšati opremu instaliranu na vašem vozilu, povećavajući bonus od nje ili poboljšati vještinu / vještinu posade.

Možete staviti samo jedan priručnik po stroju. Nakon što ga upotrijebite u borbi, morat ćete kupiti novi.

Kako upute prije bitke mogu se koristiti istovremeno?

Samo jedan.

Rade li upute prije bitke sa standardnom opremom?

Da, upute prije bitke rade s bilo kojom opremom.

O nagradama u rangiranim bitkama

Što su značajna postignuća i kako ih mogu dobiti?

Prekretnice su medalje koje možete dobiti za određeni broj odigranih bitaka u divizijama i osvojene kevrone u ligama. Svaka od medalja može imati četiri stupnja.

"Sezonsko planinarenje" Nagrađeni za borbe u divizijama:

  • IV stupanj - za 20 bitaka;
  • III stupanj - za 200 bitaka;
  • II stupanj - za 500 bitaka;
  • I stupanj - za 1000 bitaka.

Citius, Altius, Fortius! Dodjeljuje se za zarađene chevrone u ligama:

  • IV stupanj - za 20 chevrona;
  • III stupanj - za 100 chevrona;
  • II stupanj - za 250 chevrona;
  • I stupanj - za 500 chevrona.

Koje ću nagrade dobiti za igranje u nagradnim ligama?

Jednom kada se nađete u bilo kojoj nagradnoj ligi, dobit ćete nagradu:

  • Jedinstveni stil za Tier X vozila, specifičan za svaku ligu.
  • Prigodna oznaka specifična za svaku ligu.

Kako do nagrade Sprinter?

Ove sezone rangiranih bitaka odlučili smo uvesti dodatne nagrade za aktivno i učinkovito igranje. Prvih 1000 igrača koji završe sve divizije i plasiraju se u bilo koju ligu dobit će nagradu Sprinter i trofej Zlatne lige bez obzira na to u kojoj su ligi zapravo završili. U poretku igrača svi sprinteri označeni su posebnim značkama.

Što su tokeni ranga?

Token ranga je nagrada koju dobivate kada prijeđete iz jedne divizije u drugu i uđete u ligu. Na kraju 2019., nakon svih sezona rangiranih bitaka, primit ćete vrijednu nagradu, koja će ovisiti o broju prikupljenih tokena.

  • Tokeni 3 ranga - promotivna nagrada s malom količinom vrijednih igrica.
  • 7 žetona ranga - standardna nagrada sa standardnom količinom vrijednih predmeta u igri.
  • 10 žetona ranga - povećana nagrada koja sadrži veliku količinu vrijedne opreme u igri i jedinstveno vozilo Tier IX.
  • 15 žetona ranga - maksimalna nagrada koja sadrži maksimalnu količinu vrijedne imovine igre i jedinstveno vozilo Tier IX.

Pokrećemo beta sezonu rangiranih bitaka! Uđite u igru, odaberite Tier X auto i borite se protiv igrača koji su vam jednaki po snazi. Pokažite visoku učinkovitost i borite se za visoka mjesta na ljestvici sezone.

Na kraju sezone, 50% najboljih igrača koji su došli do vodećih igrača dobit će ekskluzivne zakrpe koje pokazuju njihova borbena postignuća, kao i novu valutu u igri - obveznice.

Štoviše, apsolutno svi igrači registrirani prije 3. lipnja u 03:00 (UTC) dobit će poklon u iznosu od 100 obveznica! Ova valuta će sigurno dobro doći, jer se može koristiti za kupnju nečeg jedinstvenog: napredne opreme i uputa prije bitke, što su načini za dodatno povećanje učinkovitosti vašeg tenka u borbi.

Odaberite auto i krenite u bitku!

Kako sudjelovati?

  • Beta sezona rangiranih bitaka dostupna je od 5. lipnja u 11:00 (UTC).
  • Da biste sudjelovali u načinu rada, potrebna su vam bilo koja Tier X vozila.
  • Da biste se prebacili na rangirane bitke, morate ih odabrati iz izbornika za odabir načina rada u garaži.
  • Rangirane bitke dostupne su samo tijekom udarnog termina.

Isti udarni termini radnim danima i vikendom:

  • RU5: 15:00-24:00 (MSK);
  • RU6: 11:00-24:00 (MSK);
  • RU8: 11:00-16:00 (MSK).

Značajke načina rada

Bitke su dostupne samo na vozilima razine X, a za pobjedu morate uništiti sva neprijateljska vozila ili zauzeti njihovu bazu. Iako pobjeda povećava vaše šanse za dobivanje chevrona, ona je sekundarni faktor. Visoka učinkovitost u borbi i stjecanje iskustva puno je važnije, jer upravo pozicija na timskoj listi po količini stečenog iskustva određuje vaš napredak. Kada se smjestite među 12 najboljih XP igrača u pobjedničkom timu ili među 3 najbolja XP igrača u poraženom timu, zaradit ćete ševron i pomaknuti se korak bliže novom rangu. Drugim riječima, nemate što izgubiti ako date sve od sebe - čak i ako je vaša momčad igrala loše. U isto vrijeme, ako je tim pobijedio, a vaš osobni rezultat vam nije omogućio da uđete među 12 najboljih u smislu iskustva, vaš trenutni napredak u redovima bit će sačuvan: ševron se neće ni teretiti ni pripisivati.

Što je veći vaš osobni rezultat, to je viši vaš rang - a protivnik je odabran točno u skladu s rangom.

Provjerite vodič za rangirane bitke kako biste saznali više o rangovima igrača i vozila, strukturi sezone i napretku.

Nagrada

Za svaki uspjeh u rangiranim borbama imate pravo na nagradu. Dobivate nagrade za sva značajna postignuća: dovršetak borbene misije, stjecanje novog čina ili ulazak u nagradnu ligu.

Pionir rangiranih bitaka

  • Borbena misija
  • Ograničenja
  • Stanje
  • Nagrada
  • Nagrada za ustrajnost

Na kraju sezone i njezinih faza, dobit ćete određenu količinu nove valute - bon , kao i nagradne kutije. Obveznice se mogu koristiti za kupnju uputa prije bitke i napredne opreme. Broj zarađenih obveznica na kraju faze ovisi o maksimalnom rangu postignutom tijekom ove faze. Na primjer, ako prvo dobijete rang IV, a zatim izgubite jedan i završite fazu na rangu III, dobit ćete 400 obveznica (broj stečenih obveznica za rang IV). Broj obveznica koje će biti pripisane na kraju sezone ovisi o ukupnom rejtingu, koji se izračunava na temelju rangova stečenih za sve faze sezone i vašoj poziciji na ljestvici sezone. Samo 50% najboljih igrača dobit će dodatnu nagradu na kraju sezone. Dakle, što je vaša pozicija na ljestvici viša, to su veće šanse za dobivanje obveznica i više ćete nagrada zaraditi.

Poboljšana oprema, upute prije bitke, nagrade i obveznice zarađene u beta sezoni neće biti oduzeti igračima koji se pridržavaju Pravila igre.

Osim toga, svi sudionici Beta sezone koji osvoje četiri ili više bodova za rangiranje dobit će ekskluzivnu medalju.

Idite na za potpuni popis nagrada.

Lideri i lige

Najjači igrači u rangiranim borbama bit će među vodećima u sezoni. Mjesto među vodećima u sezoni odredit će se prema broju rang bodova zarađenih prilikom postizanja novih rangova. Što više bodova zaradite, to je vaša pozicija viša. Možete provjeriti svoju poziciju i usporediti svoj napredak s drugim igračima u bilo kojem trenutku izravno u klijentu igre.

S početkom nove etape, napredak u poretku se poništava, a zarađeni bodovi u poretku idu u ukupni poredak sezone. Ukupan rezultat na kraju sezone će se izračunati na temelju vašeg učinka u svakoj fazi. To znači da ulazak u Lidere sezone izravno ovisi o stabilnosti rezultata igre tijekom cijele sezone. Konačni cilj je ući u gornju polovicu sezonske Leaderboard liste i zadržati tu poziciju do kraja sezone. Tako si jamčite mjesto u jednoj od nagradnih liga, impresivan broj obveznica, kao i jedinstvenu zakrpu (ovisno o ligi) koja označava vašu razinu vještine. Zakrpa će biti prikazana u garaži, kao iu borbi pored vašeg nadimka, potvrđujući vašu učinkovitost.

Ako vam nije potrebna dodatna pozornost i radije radite svoj posao bez isticanja, prikaz zakrpa može se isključiti. Dok ste u garaži, jednostavno kliknite lijevom tipkom miša na svoj nadimak u gornjem desnom kutu ekrana, a zatim na utor za zakrpe kako biste ih sakrili.

Idite na pravila i propise rangiranih bitaka da biste saznali više o ligama i zakrpama.

Sljedeći koraci

Beta sezona rangiranih bitaka je pilot. Tijekom ove sezone prikupit ćemo povratne informacije i na temelju njih napraviti potrebne izmjene.

Analiza povratnih informacija igrača omogućit će nam da shvatimo potrebu za promjenama u funkcionalnosti, sustavu nagrađivanja i ekonomičnosti načina, uključujući poboljšanu opremu i upute prije bitke.

Unatoč činjenici da se obveznice uvode u igru ​​kao dio beta sezone rangiranih bitaka, ovaj mod nije planiran kao jedini način dobivanja obveznica i neće se takvim smatrati u budućnosti. U budućnosti ćemo se pobrinuti da igrači mogu zaraditi obveznice u drugim načinima igre, kao i proširiti popis onoga što se može kupiti s njima.

S početkom beta sezone, svi igrači će dobiti 100 obveznica

Svi igrači koji se registriraju do 3. lipnja dobit će 100 kupona kada počne beta sezona. Igrači će također moći testirati nove upute prije bitke za posadu ili opremu u borbi, što će generirati značajnu količinu povratnih informacija.

U razvoju rangiranih bitaka, vi ćete staviti konačnu točku. Radujemo se vašim povratnim informacijama o igranju, ravnoteži i sustavu rangiranja. Vidimo se u akciji 5. lipnja!

Ažuriranje 0.9.12 za WoT izlazi 12. prosinca. Zadnje ažuriranje ova godina je potpuna! Označite ovaj dan u svom kalendaru i pridružite nam se, ali za sada ćemo vam reći detalje o nadolazećem ažuriranju.

World of Tanks slavi kraj 2017. godine s preuređenim sustavom prilagodbe, novom granom francuskih teških tenkova i dugo očekivanim promjenama ravnoteže britanskih razarača tenkova i nova karta za opće bitke. Svakako ćete imati što raditi. A sad prijeđimo na posao.

Promjene sustava izgleda

Sučelje prozora izgleda potpuno je ažurirano.
Vozila Tier X, kao i premium vozila Tier VIII, mogu primijeniti stalne stilove izgleda koji potpuno mijenjaju izgled vozila. Sada možete iznajmiti samo cijeli stil - pojedinačni elementi izgleda se ne iznajmljuju. Stilovi za iznajmljivanje dostupni su za strojeve svih razina.
Stilovi se iznajmljuju za broj bitaka, a ne za kalendarske dane. Stilovi najma dostupni su za sve razine vozila.
Vozila razine X, kao i premium vozila razine VIII, mogu se prefarbati. Prefarbano je od 4 do 5 dijelova vozila (neke puške nemaju masku).
Za sva vozila sada se kamuflaža primjenjuje na tri dijela vozila. Možete promijeniti veličinu točaka maskirnih boja, kao i boje nekih kamuflažnih shema. Važno: da biste dobili bonus nevidljivosti, trebate samo nanijeti kamuflažu na trup vozila. Ako trup ostane neobojen, bonus nevidljivosti neće biti dodan.
Za Tier X vozila, kao i Tier VIII Premium vozila, možete dodati učinak istrošenosti premaza koji će vam omogućiti da prilagodite konačni izgled od svježe lakiranog do prilično otrcanog. Ovaj efekt ne radi na niskim postavkama grafike.
Za primjenu su dostupni i povijesni i ne-povijesni elementi izgleda.
Prikaz ne-povijesnih elemenata na vozilima drugih igrača u borbi može se onemogućiti u postavkama igre.
Cijena elemenata za prilagodbu potpuno je redizajnirana, uzimajući u obzir nove značajke sustava.

Poboljšanja u pregledu sastava timova u velikoj bitci

Na bočnim trakama općih borbenih naredbi dodana je mogućnost prikaza jedne od tri grupe kao prioriteta nad ostalima, jednostavnim klikom na nju. Kada pritisnete tipku Tab, kursor miša će se automatski pojaviti - sada će postati praktičnije vidjeti cijeli popis vozila koja zahtijevaju pomicanje.

Promjene uporišta

Igrači na pozicijama "Zapovjednik", "Zamjenik zapovjednika" i "Časnik stožera" moći će preuzeti zapovjedništvo u bojnoj sobi Strongholda od igrača s bilo koje pozicije u klanu.

Igrači na poziciji "Rezervista" više neće primati bonuse iz aktivnih rezervi klana.

Ispravak prikaza pruga u borbi

Zakrpe koje instaliraju igrači sada će se pojavljivati ​​na svim vrstama timskih bočnih traka, uključujući:

timska borba;
trening borbe;
borba voda.

Kartice
Za borbeni tip oštra bitka» dodana nova zimska karta veličine 1,4 x 1,4 km - "Klondike". Na njemu su dostupne sljedeće vrste bitaka: standardna bitka i nadolazeća bitka. pri čemu:

Da bi ušao u nadolazeću bitku na Klondikeu, igrač mora imati označene odgovarajuće zastavice "Susretna bitka" i "Opća bitka" u postavkama igre.

Uklonjena je mogućnost vožnje do teško dostupnih mjesta na sljedećim kartama:

"Močvara" "Fjordovi"
"Mirna obala" "Pješčana rijeka"
"Redshire" "Industrijska zona"
"Ruinberg" "Aerodrom"
"Ribarski zaljev" "Tundra"
"Robin" "Litica"

Promjene karakteristika vozila

dodana tehnika:
FV217 Jazavac

Dodan stroj za testiranje supertesterima:
Caernarvon Akcija X

IX Kornjača:
Vrijeme ponovnog punjenja OQF 32-pdr AT Gun je povećano sa 5 na 5,6 s.





Poboljšan oklop trupa.

VI Churchill nosač topa:
Vrijeme ponovnog punjenja OQF 32-pdr AT Gun je povećano sa 8,5 s na 9,5 s.
Proboj oklopa APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT topa povećan je sa 246 na 252 mm.
Proboj oklopa AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT top povećan je sa 214 na 220 mm.
Šteta koju je napravio HE Mk. 1A OQF 32-pdr AT Gun, povećan sa 330 na 370 jedinica.
Šteta koju je nanio APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun, povećano sa 250 na 280.
Šteta koju je napravio AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun, povećano s 250 na 280.

X FV215b (183):
Auto je prebačen u promociju.
Streljivo je povećano sa 12 na 20 granata.
Cijena prodaje automobila sada je 5 jedinica zlata.

VIII U 15:
Vrijeme ponovnog punjenja OQF 32-pdr AT Gun je povećano sa 5,9 sekundi na 6,6 sekundi.
Proboj oklopa APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Top povećan je sa 246 mm na 252 mm.
Proboj oklopa AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT top povećan je sa 214 na 220 mm.
Šteta koju je napravio HE Mk. 1A OQF 32-pdr AT Gun, povećan sa 330 na 370 jedinica.
Šteta koju je nanio APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun, povećano sa 250 na 280.
Šteta koju je napravio AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun, povećano s 250 na 280.
Poboljšan oklop trupa.

PDV2:
Oslabljen oklop trupa.

VI U 8:
Poboljšan oklop trupa.

VII U 7:
Poboljšan oklop trupa.

Stroj dodan klijentu:
VK 168.01 Mauerbrecher.

Dodan stroj za testiranje supertesterima:
Aufklärungspanzer V.

Promjena parametara vozila:

IX VK 45.02 (P) Ausf. B
Nosivost podvozja VK 45.02(P) Ausf. B verstärkteketten povećan je s 80 800 na 81 400 kg.

Dodan automobil:
M4-A2 Sherman Loza.

Dodani automobili:

AMX65t;
AMX M4 ml. 54;
AMX M4 ml. 51.

Dodani strojevi za testiranje od strane supertestera.
ELC ČAR 90;
Somua SM.

Promjena parametara vozila:

IX tip 61:
Smanjen je kut pada stražnjeg topa kalibra 105 mm u kupoli tipa 61 s -5 na -3 stupnja.
Kut pada stražnjeg topa 90 mm Gun Type 61 u kupoli Type 61 promijenjen je s -5 na -4 stupnja.

Recikliranje modeli igre tehnologija u HD kvaliteti

Tehnika prevedena u HD:
VIII T28
IX VK 45.02 (P) Ausf. B
VII T25 AT
IV StuG III Ausf. B
VII T25/2
II svjetlo Mk. VIC
VIII T-34-2
VIII FV207
VIII 110
IX Vrsta 61
IX WZ-120
VIII SU-14-2
IV Somua SA 40
IX ST-I
V S35CA

Popis poznatih problema i ispravljenih grešaka

POZNATI PROBLEMI
Stealth vozila s jedinstvenom kamuflažom u garaži naznačena je bez kamuflažnog bonusa, ali zapravo kamuflažni učinak djeluje

Kada je vozilo preokrenuto i uništeno nakon 30 sekundi, igrač koji je napravio preokret ne računa uništenje neprijateljskog tenka

Nemoguće je prodati opremu ako se istovremeno ugrađuje standardna i poboljšana oprema

Regruti i rezervisti koje je on pozvao ne prikazuju se u "regrutnom uredu" regruta ako je račun vraćen u stanje na datum prije nego što su novaci prihvatili njegov poziv

Sposobnost izvođenja osobnih borbenih misija voda različito se prikazuje kada se pritisne tipka Tab u borbi, na zaslonu statistike nakon bitke i u prozoru čestitki

U prozoru za čestitke prikazuje se gumb "Regrutuj tankera", unatoč činjenici da je tanker već regrutiran

Feed događaja u bitci oko zauzimanja baze pojavljuje se prije nego što se skupi određeni broj bodova za zauzimanje

U nekim slučajevima, slijed događaja u povijesti primljene štete u panelu štete je prekinut

Prozor s čestitkama ne prikazuje tekst uvjeta borbene misije ako misija govori o vrsti vozila

Nije moguće maksimizirati klijenta u načinu rada preko cijelog zaslona kada je Skype poziv aktivan

Postavljanje elemenata izgleda dovodi do uklanjanja gotovog stila izgleda

U nekim slučajevima, kada se pokazivač brzo okreće oko tenka, kamera može dramatično promijeniti položaj kada se gleda s putanje

ISPRAVLJENE GREŠKE
Popravljen netočan prikaz snage motora lakog tenka T92 (SAD)

Ispravljena je greška zbog koje nije bilo moguće primijeniti zimsku kamuflažu na britanska vozila

Ispravljena greška s dobivanjem medalje "Inženjer strojarstva: SAD"

Ispravljena je pogreška s dobivanjem postignuća "Target Pointer".

Leviathan je uklonjen s popisa vozila potrebnih za nagrade Inženjer strojarstva: Njemačka i Stručnjak: Njemačka.

Ispravljena je greška zbog koje nije bilo moguće vratiti založene listove nagrada

Ispravljena je pogreška s onemogućavanjem jednostavne opreme pri prelasku iz moda opsade

Ispravljena je greška zbog koje se kamuflaža primljena za dovršavanje LBZ-a nije mogla primijeniti na vozila

Opisu zadaća LT-8 i TT-7 dodano je pojašnjenje o potrebi uspješnog zauzimanja baze.

Popravljen opis zadatka SAU-15 na "Objektu 260"

Ime zadnje baze koja će biti zarobljena više se ne duplicira kada se zarobe obje baze u načinu borbe Napad/Obrana

Ispravljena greška s prikazom bonusa iz upute "Kalibriraj optiku" prilikom instaliranja stereo cijevi

Ispravljena greška zbog koje se benzin od 100 i 105 oktana nije prikazivao kao parametar koji utječe na snagu motora

Ispravljena je greška zbog koje indikator penetracije nije uzimao u obzir vrstu korištenog projektila