WBR دنیای تانک های جدید. FBR World of Tanks - اسطوره مورد بحث ترین بازی

6 سال و یک ماه پیش نظرات: 1 068


برای بازیکنان مبتدی World of Tanks VBRاصطلاحی است که به طور مداوم شنیده می شود، اما برای مدت طولانی یک راز باقی می ماند.

FBR در World of Tanks چیست؟

این اصطلاح مخفف است "تصادفی بزرگ بلاروس". به این ترتیب بازیکنان بخشی از کد بازی را که مسئول احتمال وقوع یک یا آن نتیجه رویداد است، دوبله می‌کنند. یعنی کد حاوی یک عدد مولد اعداد تصادفی خاص است که مسئول این است که هنگام تعیین مقدار دقیق نفوذ و آسیب، هر شلیک خاص، چه پارامترهای بازی را دریافت خواهید کرد، که در کدام نقطه از دایره هدف، شلیک به عنوان همچنین هنگام تعیین تعادل تیم ها و غیره.

نکته این است که FBG اغلب به روشی نسبتاً عجیب کار می کند و گاهی اوقات نتایج کاملاً غیرمنتظره ای ایجاد می کند که تنوع زیادی از موقعیت های بازی به سادگی مضحک ایجاد می کند.

ترکیب FBG از کجا آمده است؟

به هر حال، طرفداران Tanks خود این اصطلاح را از Lineage II منتقل کردند. در آنجا، تصادفی که مسئول تمام باگ های بازی است، Great Korean Random نامیده می شود. اگرچه اشاره شده است که FBR برخلاف VCR هنوز ظالمانه تر است. خوب، از آنجایی که WoT زاییده فکر توسعه دهندگان بلاروسی است، نشان ملیت تصادفی در اصطلاح تغییر کرده است.

به عنوان مثال، چگونه FBG خود را نشان می دهد، می توان در قسمتی مشاهده کرد که تعداد زیادی ویدیو با پخش مجدد و مجموعه های مختلف در مورد این موضوع بارگذاری می شود. لحظات بسیار جالبی مانند AMX1390 حتی در تراز کامل، با ضخامت زره 40 میلی متر و نفوذ پرتابه 219 میلی متر وجود دارد.

از این رو نارضایتی همه بازیکنان است.یعنی هنوز یک راز باقی مانده است که چه منطقی در عملکرد FBR ذاتی است. همچنین اشاره شده است که احتمال نتیجه موفقیت آمیز / ناموفق اقدامات در بازی به طور قابل توجهی با آنچه توسعه دهندگان بیان کرده اند متفاوت است. گاهی اوقات به نظر می رسد که هیچ چیز به بازیکن بازی بستگی ندارد و همه اتفاقات خود به خود رخ می دهند. البته تأثیر FBR می تواند نه تنها به نفع دشمن بلکه به نفع خود بازیکن نیز ظاهر شود، بسته به اینکه شانس چگونه می چرخد. با این حال، این واقعیت واقعیت گرایی را به بازی اضافه نمی کند. همچنین این عقیده وجود دارد که شانس هنوز به کسانی که بیشتر لبخند می زنند

برای بازی World of Tanks، گیمرها یک نام خاص برای تصادفی بودن - FBR ایجاد کردند. حداقل، این مخفف اغلب در چت بازی ظاهر می شود. ماهیت بازی بلاروسی بزرگ این است که احتمال وقوع یک رویداد در بازی با مقادیر بیان شده توسط توسعه دهندگان بسیار متفاوت است. معمولاً در Tanks خود را در دو موقعیت اصلی نشان می دهد:

  1. هنگام کار به عنوان متعادل کننده، که مخازن را برای تیم ها انتخاب می کند.
  2. به طور مستقیم در هنگام تیراندازی (ضربه، کمانه، آسیب بحرانی و غیره).

مثلا:

از یک طرف، تیم اول دارای 9 تانک سطح 6-7 و تیم دوم دارای 8 تانک سطح 8 است. از طرف دیگر، تیم اول سه تانک سطح 9 دارد، در حالی که تیم دوم اصلاً هیچ تانک ندارد (حداکثر سطح هشت است).

این مبارزه در انجمن رسمی بازی مورد بحث قرار گرفت. برخی گفتند که همه چیز زیر سطح 7 خوراک توپ بوده و خطر واقعی را تهدید نمی کند. برخی دیگر استدلال کردند که 9 تانک کوچک همچنان 3 تانک بزرگ را درهم می شکند. در نتیجه مدیری آمد و نوشت که همه چیز در حد نرمال است و تاپیک را بست. اما قبل از بسته شدن، batya1974 آمد و اشاره کرد که، در اخیرا، ترکیب تیم دیگر نقش مهمی ایفا نمی کند:

هر کسی که اغلب بازی می کند باید متوجه شده باشد که 8 نبرد از 10 نبرد در عرض 5-6 دقیقه به پایان می رسد، نتیجه معمولاً 15:5 است (3، 4، 6). اگر به درن ضربه بزنید، می توانید آن را بعد از سه شلیک اول ببینید. اگر قبلاً می‌توانستید با دست‌های مستقیم مبارزه کنید، اکنون سه دقیقه مبارزه است و قبل از اینکه متوجه شوید، بیشتر تیم قبلاً حذف شده‌اند و این با ترکیبات مساوی است. و این اتفاق افتاد که ضعیف ترین تیم ها با نتیجه 15 بر 2 مغلوب شدند.

من واقعاً دلیلی برای بحث در مورد سطح بندی ناعادلانه نمی بینم. از این گذشته ، دولت مدت ها پیش جدولی را منتشر کرد که تعادل دهنده روی آن کار می کند:

و برای مخازن پریمیوم:

اتوبالانسر یک تانک را از صف عمومی می گیرد، نوع آن (سبک، متوسط، اسلحه های خودکششی و غیره)، سطح آن را تعیین می کند و به صورت تصادفی به یکی از سطوح نبرد مناسب می فرستد.

من شخصاً با 80 درصد نبردهای درین موافق نیستم. اغلب اوقات نتیجه یک نبرد در یک رویارویی شدید تعیین می شود. اما گاهی اوقات، موافقم، این اتفاق می افتد که شما وقت ندارید پایگاه را ترک کنید و نیمی از تیم قبلاً رفته اند. برای بسیاری از مبتدیان، این وضعیت آنها را به فکر وا می دارد.

اما اجازه دهید امروز را با یک یادداشت غم انگیز تمام نکنیم. من به همه طرفداران شبیه ساز تانک تاکتیکی World of Tanks یک لحظه طنز پیشنهاد می کنم.

ویدئو: VBR - تصادفی بزرگ بلاروس

مانند زندگی، افسانه ها، اسطوره ها و تئوری های توطئه مختلفی در دنیای مجازی به وجود می آیند که به گردن خود توسعه دهندگان، اشکالات مختلف و حتی تعداد زیادی بازیکن می پردازند. اگر قبلاً در مورد این موضوع با احتیاط صحبت می شد و به عنوان شوخی تلقی می شد، امروز اسطوره های بازی به یک اتفاق نسبتاً رایج تبدیل شده اند و مردم اصلاً از اعلام آنها خجالت نمی کشند. نمونه بارز توطئه مجازی World of Tanks VBR است که ظاهراً توسط توسعه دهندگان برای حفظ تعادل در بازی، آمار و سایر شاخص های مجازی ایجاد شده است تا ظاهراً از به وجود آمدن "imbas" جلوگیری کند و بازیکنان متکبر ظاهر نشوند. ، و غیره. اما آیا اینطور است یا نه، اکنون سعی خواهیم کرد آن را کشف کنیم.

FBR چیست؟

میدان های مجازی، داده های آماری، نتایج مختلف نبرد، محاسبات شلیک و غیره. - وسیع و تقریبا غیرقابل درک. در مورد World of Tanks FBR، این یک سیستم مخفی ایجاد شده توسط توسعه دهندگان است که به طور خاص آمار و درصد شانس بازیکنان را تنظیم می کند و در نتیجه توانایی همیشه برنده شدن، ضربه زدن به دشمن و امید به بهترین نتیجه را تضعیف می کند. حداقل، این چیزی است که خود بازیکنان فکر می کنند، زیرا آنها منبع چنین استدلال و استدلال هستند. بسیاری از بازیکنان اخیراً متوجه شده اند که سیستم تصادفی در بازی به طور خاص تعداد پیروزی ها و شکست ها، ضربه ها و از دست دادن ها، نفوذها و ریباندها را تنظیم می کند. FBR World of Tanks است سیستم منحصر به فردکه توسط خود بازیکنان اختراع شده و بارها تاییدیه وجود آن را از سوی سازندگان دریافت کرده است. به عبارت دقیق تر، آنها اشاره کردند، اما مستقیماً آن را تأیید نکردند.

افسانه یا واقعیت؟

پاسخ دقیق به این سوال غیرممکن است، زیرا حقایق بسیار کمی وجود دارد، استدلال های بسیار زیادی وجود دارد، و فقط استدلال های بی اساس ثابت وجود دارد. در مصاحبه ها، خود توسعه دهندگان اشاره کردند که آنها شخصاً درصد برد را در بین بازیکنان تصادفی تنظیم می کنند. آیا این واقعا وجود FBR ها در World of Tanks را تایید نمی کند؟ علاوه بر این، خود بازیکنان شواهد زیادی از نفوذ "نیروهای ماورایی" ارائه کردند. اما در عین حال هنوز افراد حرفه ای در بازی هستند که سیستم را می شکنند و به موفقیت می رسند. آنها درصد بالایی از پیروزی ها و نتایج عالی را به دست آورده اند و این در حال حاضر به طور اساسی ایده را تغییر می دهد و وجود World of Tanks VBR را زیر سوال می برد. از این رو نتیجه این است که هر بازیکن باید خودش تصمیم بگیرد که آیا این سیستم وجود دارد یا خیر.

آیا امکان تأثیرگذاری بر او وجود دارد؟

همانطور که می دانید، هر سیستمی صرف نظر از آنچه که باشد، می تواند با استفاده از مدهای مختلف و سایر برنامه های شخص ثالث به یک روش تحت تأثیر قرار گیرد. همه بازی ها آنها را ممنوع نمی کنند، زیرا گاهی اوقات آنها به سادگی درک گیم پلی را برای بیشتر بهبود می بخشند بازی راحت. متأسفانه در VBR World of مدهای تانکنمی تواند اثر مطلوب را داشته باشد، بنابراین نمی توان به طور خاص بر این یا آن موقعیت تأثیر گذاشت. مهم نیست که سازندگان مد چقدر قانع کننده باشند، حتی اگر سیستم وجود داشته باشد، نمی توانند مستقیماً روی سیستم تأثیر بگذارند. در مورد تقلب های مختلف، برنامه های آماری که تغییرات و نمودارهای نامفهومی از تأثیر FBR را نشان می دهد، همه اینها یک فریب است و به منظور اخاذی پول یا انتشار ویروس ها توزیع می شود.

چه چیزی زیر پوشش FBR پنهان شده است؟

به هر حال توسعه دهندگان هیچ تاثیر مستقیمی روی گیم پلی بازی ندارند. با این حال باید در نظر گرفت که بازی جهانیمخازن، FBR و آمار دقیق - همه اینها به هم مرتبط هستند. توسعه دهندگان در مورد جمع آوری دقیق اطلاعات، نظارت بر نتایج و غیره در هر مصاحبه صحبت می کنند. جالب‌ترین چیز این است که پس از هر جمع‌آوری دقیق اطلاعات، تنظیمات وحشتناک تعادل شروع می‌شود. اساساً تجهیزات قطع می شود ، ویژگی ها بدتر می شود و در همان زمان کارت های بازی نیز کنده می شوند. همه چیز خوب خواهد بود، اما در نتیجه هر یک از این تنظیمات، بازی دشوار می شود، پیروزی های کمتر و کمتری وجود دارد، و تجهیزاتی که وعده داده بودند بلافاصله به یک قطعه فلز مجازی بی فایده تبدیل می شوند. و این نشان می دهد که Wargaming هنوز هم تأثیر شخصی بر آمار نبرد و موفقیت بازیکنان دارد، هرچند غیرمستقیم. بنابراین، می‌توان نتیجه گرفت که FBG تا حدی هنوز وجود دارد و نیازی به انکار یا اثبات خلاف آن نیست. خود توسعه دهندگان پوزخند می زنند و مستقیماً در مورد آن صحبت می کنند، و هیجان مجازی همه جانبه فقط به علاقه و بحث می افزاید، که در دستان خود پروژه بازی می کند. بنابراین، بهتر است به جای حدس زدن و سرزنش توسعه دهندگان، خود را با تغییرات وفق دهید و کنترل خود را در بازی از دست ندهید، فقط در این صورت FBG نمی تواند بر نتیجه شما تأثیر بگذارد.