"برخورد". راهنمایی و مشاوره تاکتیکی

به روز رسانی اصلی 0.18 منتشر شد. بازیکنان منتظر یک حالت ترکیبی منحصر به فرد "Clash" هستند که به تریلر جدید، اولین نقشه آموزشی "Alabino" و تعدادی از نوآوری های دیگر اختصاص دارد.

در نسخه 0.18، بازیکنان در یک اساسا جدید شرکت خواهند کرد بازی های تانکقالب نبرد - عملیات نظامی در مقیاس بزرگ بر روی یک نقشه بزرگ با تغییر وظایف. در "Clash" شما باید نه تنها با تیم دشمن، بلکه با واحدهایی که توسط هوش مصنوعی کنترل می شوند نیز مبارزه کنید. در حالت هیبریدی جدید، توسعه دهندگان استودیوی سرگرمی Obsidian تعدادی مکانیک جدید را معرفی کردند: پس از نابودی خودروهای جنگیبه آشیانه برنگردید، بلکه در نبرد مجدداً شروع به کار کنید و اهداف تیم ها به دو دسته اولیه و فرعی تقسیم می شوند. برای انجام وظایف ثانویه، بازیکنان به مکانیک های پشتیبانی ویژه دسترسی خواهند داشت: حمله هوایی، احضار پهپاد، استفاده از سنگرهای ضد تانک. در حالی که اهداف اصلی که پیروزی در مسابقه به آنها بستگی دارد می تواند به طور مستقیم در طول نبرد تغییر کند. اولین نقشه حالت "دروازه صحرا" نام دارد که در آن تیم ها باید برای کنترل یک ناو هواپیمابر که دقیقا در وسط میدان نبرد در حوض خشک قرار دارد بجنگند.

با انتشار آپدیت 0:18 اینچ جنگ زرهی: نسخه مجازی پروژه آرماتا اضافه شد چند ضلعی "آلبینو"- زمین تمرین تانک معروف. در نسخه درون‌بازی زمین تمرین، بازیکنان می‌توانند هر وسیله نقلیه‌ای را که در بازی وجود دارد، از جمله تانک‌های ممتاز، امتحان کنند و فرقی نمی‌کند این یا آن وسیله هنوز خریداری شده باشد یا خیر. این برد فرصتی را برای نوعی تست رانندگی قبل از خرید، بررسی کیفیت جنگی خودروهای زرهی انتخاب شده فراهم می کند. علاوه بر این، بررسی تعامل با سایر تانک های هم سطح در آنجا نیز امکان پذیر خواهد بود تا نقاط آسیب پذیر آنها را بیابید. با این حال، شما فقط می توانید در اطراف زمین تمرین سوار شوید، از یک دوره مانع عبور کنید - تقریباً مشابه همان چیزی که بیاتلون های واقعی تانک در مسابقات بر آن غلبه می کنند.

در نسخه 0.18، آشیانه نیز به طور قابل توجهی دوباره طراحی شد. گاراژ تانک بزرگتر و جادارتر شده است، علاوه بر این، دوربین بهبود یافته است - اکنون بازیکنان می توانند وسایل نقلیه جنگی خود را در تمام شکوه خود ببینند.

این هفته، توسعه دهندگان Armored Warfare: Project Armata اولین تولد بازی اکشن تانک را با مجموعه ای از اعلان ها و هدایای برجسته برای بازیکنان جشن می گیرند. در آینده ای نزدیک، طرفداران Armored Warfare: Project Armata منتظر یک حالت منحصر به فرد جدید با مکانیک هایی هستند که هنوز در بازی های تانک، برنامه تغییر Balance 2.0، راه اندازی لیگ مسابقات و موارد دیگر دیده نشده است.

مهمترین رویداد در چارچوب ارائه نسخه های آینده که روز قبل رخ داد، اعلام "Clash" بود - یک حالت PvP ترکیبی با عناصر PvE با مکانیک کاملاً جدید برای ژانر تانک. این به همان اندازه برای تاکتیک‌ها و استراتژیست‌ها مناسب است و شرکت در نبردهای پویا در مقیاس بزرگ را پیشنهاد می‌دهد. یکی از ویژگی های متمایز کنندهحالت "Clash" چندین مکانیک بازی جدید دارد: تولد دوباره بازیکنان در نبرد برای حضور طولانی تر در نبرد. اهداف اصلی که درست در طول نبرد تغییر می کنند. اهداف ثانویه ای که به شما امکان می دهد درخواست حمایت کنید و در نتیجه مسیر نبرد را به طور اساسی تغییر دهید. اولین تیزر ویدیویی حالت جدید امروز در کانال رسمی بازی قرار گرفت.

هر مبارزه در «کلش» با بقیه فرق خواهد داشت. مبارزات بر روی نقشه های بزرگ انجام می شود، محدود به 15 دقیقه است و حداقل به 10 مبارز در هر تیم نیاز دارد. در عین حال، شما باید نه تنها با یکدیگر، بلکه با طرف سوم و تهاجمی تحت کنترل هوش مصنوعی نیز مبارزه کنید. با این حال، هر دو تیم از پشتیبانی نیز برخوردار خواهند بود که توسط هوش مصنوعی نیز کنترل می شود: جعبه های قرص ثابت، هواپیماهای بدون سرنشین شناسایی، حملات هوایی از بمب افکن B2 و تجهیزات مهمات. همه اینها در نقشه اول برای حالت "برخورد"، "دروازه صحرا" در دسترس خواهد بود. در آینده، توسعه دهندگان مکانیک های پشتیبانی دیگری را برای نقشه های مختلف اضافه خواهند کرد.

"یکی از ایده هایی که ما سعی می کنیم در توسعه بازی دنبال کنیم این است که Armored Warfare: Project Armata یک بازی مدرن در مورد تانک های مدرن است. این بدان معنی است که بازیکنان باید نه تنها به آخرین پیشرفت های نظامی قرن بیست و یکم دسترسی داشته باشند. بلکه منحصر به تمام ژانر مکانیک بازی است. در طول کار روی پروژه، ما سعی کردیم آن را تا حد امکان از نظر فنی شبیه به واقعی کنیم. زد و خورد. پویا محیطدمیتری تاباکوف، تهیه کننده خلاق این پروژه، اظهار داشت: تنوع گسترده ای از تغییرات فنی، منحصر به فرد بودن هر نبرد و هر موقعیت، احساس قرار گرفتن در مرکز رویدادها - همه اینها همراه با به روز رسانی های بعدی در انتظار بازیکنان است. در یک سری اطلاعیه

یکی دیگر از رویدادهای مهم ارائه برنامه تغییر به نام "Balance 2.0" بود. تمام پیشرفت ها با هدف ایجاد احساس در بازی و واقعاً یک بازی مدرن در مورد تجهیزات نظامی قرن بیست و یکم است. پروژه آرماتا سرعت اندازه‌گیری شده سایر بازی‌های تانک را بازسازی نمی‌کند - صنعت نظامی در طول 70 سال گذشته به شدت تغییر کرده است و توسعه‌دهندگان می‌خواهند که همه آنها در بازی نمایش داده شوند. Obsidian Entertainment اعلام کرد که این برنامه ها شامل تعادل مجدد وسایل نقلیه در مقیاس بزرگ، بازسازی مکانیک نفوذ زره و تیراندازی، اصلاح فیزیک و تجسم، نقشه جدید، وسایل نقلیه، حالت ها و موارد دیگر است. به عنوان مثال، در آپدیت بعدی، بازیکنان یک آشیانه جادار به روز شده با روشنایی بهبود یافته و تعدادی تغییرات موتور که ظاهر وسایل نقلیه موجود را بهبود می بخشد، در اختیار خواهند داشت. تغییرات برنامه ریزی شده بر پویایی ویژه درگیری های نظامی مدرن تأکید می کند، جایی که تنها تصمیم درست می تواند وضعیت را در میدان جنگ تغییر دهد.

ظرف یک ماه آینده، اعلام رسمی لیگ Armored War برگزار خواهد شد - لیگ مسابقات Armored Warfare: Project Armata، که اولین گام برای باز کردن پتانسیل های esports بازی خواهد بود. توسعه دهندگان قصد دارند سالی دو تورنمنت آزاد برگزار کنند که همه می توانند در آن شرکت کنند. علاوه بر این، اولین حالت رقابتی Armored Warfare در حال حاضر در سرور آزمایشی موجود است: Project Armata: "King of the Hill". بازیکنان - به تنهایی، در تیم ها یا به عنوان بخشی از اتحاد - باید برای "نقاط داغ" در نقشه جهان مبارزه کنند، همانطور که برنده می شوند و در سیستم رتبه بندی بالا می روند. این حالت به بازیکنان انفرادی این فرصت را می دهد که نه تنها در نبردها به عنوان بخشی از تیم های ملی شرکت کنند، بلکه به نمایندگی از چندین تیم به طور همزمان عمل کنند. "King of the Hill" بسیار متنوع است و به شما امکان می دهد یک نبرد معمولی را به یک مینی تورنمنت واقعی تبدیل کنید. این مکانیک است که امکان استفاده از پلت فرم فعلی را برای مسابقات بزرگتر در آینده فراهم می کند.

توسعه دهندگان همچنین اولین فعالیت را برای اتحادها (جوامع بازیکنان) در حالت آزمایشی راه اندازی کردند - "جنگ های قلمرو"، که شرکت کنندگان در آن برای بخش هایی از نقشه و منابع واقع در آن مبارزه می کنند. در آغاز هر فصل، اتحادهای شرکت کننده در مبارزه در یک منطقه بسته، به مناطق مشروط تقسیم می شوند. این حالت حتی در همان فصل نیز پویا است: برخی از مناطق غنی تر و سودآورتر از سایرین هستند، اما در عین حال دفاع از آنها در برابر حملات رقبا دشوارتر است.

تیم بازی نه تنها تغییرات عظیمی را در پروژه Armored Warfare: Armata Project اعلام کرد، بلکه از همه بازیکنانی که در سال اول آن با این پروژه همراه بوده‌اند، قدردانی کرد. طرفداران اکشن تانک هدایای سخاوتمندانه ای دریافت می کنند: منابع ارزشمند و تجهیزات نظامی قدرتمند، از جمله تانک منحصر به فرد IS-7، که هر بازیکن پس از مبارزه تنها در چند نبرد دریافت خواهد کرد.

حالت Encounter که در بازی با آپدیت 0.18 معرفی شد، درک کاملا جدیدی از نبردهای Armored Warfare: Armata Project می دهد. این نه تنها به مهارت های عالی مبارزه با تک نیاز دارد، بلکه به انتخاب تاکتیک های مناسب، جهت گیری سریع در یک محیط دائماً در حال تغییر نیز نیاز دارد.

در کلش، دو تیم 15 نفره برای کنترل قلمرو مبارزه می کنند. در ابتدای نبرد، هر طرف تعداد مشخصی امتیاز دارد. اقدامات خاصی مانند گرفتن و نگه داشتن اهداف، از بین بردن وسایل نقلیه دشمن (25 امتیاز)، از بین بردن ربات ها (10 امتیاز)، امتیاز را از تیم دشمن گرفته و به شما اضافه می کند. طرفی که تمام امتیازات را از دست بدهد بازنده است.

در اولین نقشه از حالت "Clash"، " دروازه کویرتیم ها با 2800 امتیاز شروع می کنند. مدت زمان نبرد 15 دقیقه است. ماشین های هر تیم به سه گروه تقسیم می شوند، هر گروه از نقاط خاصی روی نقشه (که روی نقشه با ضربدر مشخص شده اند) نبرد را شروع می کنند.

در طول نبرد، هر دو تیم می توانند از نقاط خدماتی که با آچار و کارتریج ضربدری مشخص شده اند استفاده کنند. از این نکات برای تعمیر وسایل نقلیه خود و پر کردن مهمات خود استفاده کنید.

برخلاف PvP استاندارد، که در آن بازیکن پس از حذف شدن از مبارزه حذف می‌شود، در Showdown می‌توانید در یکی از سه نقطه اسپان تیم خود (شمال، مرکزی و جنوبی) مجدداً اسپین کنید. پس از ریسپونینگ، خودروی شما به مدت 15 ثانیه آسیب ناپذیر است. علاوه بر این، نقاط خدمات و نقاط respawn توسط جعبه‌های قرص قدرتمندی که توسط هوش مصنوعی کنترل می‌شوند، محافظت می‌شوند. به‌عنوان مثال، به لطف این سنگرها، دشمن نمی‌تواند به طور مؤثری از بازیکنان احیا شده جدا شده و از پیوستن آنها به نبرد اصلی جلوگیری کند. لطفا توجه داشته باشید: شما کل نبرد را روی یک وسیله نقلیه انتخاب شده می گذرانید، در طول احیا نمی توانید وسیله نقلیه دیگری را انتخاب کنید.

فاز

نبرد به سه مرحله تقسیم می شود که پیشرفت آن را می توان به روش های زیر دنبال کرد:

  • نشانگر هدف را در زیر تایمر دنبال کنید (رنگ بسته به اینکه کدام تیم یک نقطه را نگه می دارد تغییر می کند).
  • شمارنده فاز را در سمت راست و چپ تایمر تماشا کنید (هر بخش نشان دهنده فاز متفاوتی است).

اهداف در هر مرحله تغییر می کنند. در ابتدای هر مرحله، تعداد زیادی ربات روی نقشه ظاهر می شوند که دشمن هر دو تیم هستند. به خاطر داشته باشید که مخالفان هوش مصنوعی آزادانه در سراسر منطقه پرسه می‌زنند، بنابراین توپخانه‌هایی که در حومه‌ها پنهان می‌مانند می‌توانند طعمه آسانی برای گشت‌زنی ربات‌ها شوند.

AT فاز اولهدف تصرف سه موقعیت مهم استراتژیک است:

  • روستا (بخش شمالی، هدف شماره 1);
  • ناو هواپیمابر (مرکز نقشه، هدف شماره 2)؛
  • پل (قسمت جنوبی، هدف شماره 3).

منطقه اطراف روستاهاتوسط تعداد زیادی ربات به نمایندگی از "تیپ Tikhinskaya" کنترل می شود. بعید است که آنها مانع از انجام یک ماموریت جنگی توسط بازیکنان سوار بر وسایل نقلیه سنگین تر شوند، اما می توانند به جنگنده های تانک های سبک و AFV آسیب جدی وارد کنند. شما نباید به تنهایی به اینجا بروید، مگر اینکه حریفان کامپیوتری مشغول مبارزه با بازیکنان دیگر باشند. قلمرو روستا کاملا باز است، اما صخره ها و تپه های شنی پوشش بسیار خوبی از آتش دشمن ایجاد می کنند.

در مرکز نقشه قرار دارد ناو هواپیما بردر حوض خشک، عرشه آن با چندین نردبان قابل دسترسی است. این موقعیت یک نقطه برتری عالی را در همه جهات فراهم می کند، با این حال، کاملاً در برابر آتش دشمن باز است و تنها چند کانتینر، پشته، زباله و چند شی دیگر روی عرشه برای پوشاندن است. با این حال، کنترل کننده های حامل می توانند آتش سرکوب کننده را در همه جهات، از جمله پل جنوبی، فراهم کنند. یک ناو هواپیمابر کلید پیروزی سریع است و اگر محافظت نشود، می تواند منجر به عواقب فاجعه بار شود. علاوه بر این، باید مراقب ربات هایی باشید که در اطراف ناو هواپیمابر قرار دارند. نادیده گرفتن آنها می تواند یک اشتباه مهلک باشد، زیرا حریفان کامپیوتری می توانند به راحتی پشت خط تیمی قرار بگیرند که سعی دارد ابتدا به عرشه یک ناو هواپیمابر برسد.

پلدر خط J (مربع J4 و J5) جنوبی ترین مسیری است که می تواند از شرق به غرب و بالعکس از اسکله عبور کند. به عنوان پناهگاه در اینجا، می‌توانید از خرابه‌های شعله‌ور ماشین‌ها و تکیه‌گاه‌های فولادی پل استفاده کنید، اما بهتر است با فشار دادن از این جهت به وسایل نقلیه سنگین بسپارید، وسایل نقلیه سبک می‌توانند در شرایط سختی قرار بگیرند. مهم است که به یاد داشته باشید که پل کاملاً از عرشه یک ناو هواپیمابر شلیک می شود. یک مانور بی دقت و بازیکنان ممکن است در تیراندازی متقاطع گرفتار شوند.

فاز دومزمانی شروع می شود که یکی از تیم ها به تعداد مشخصی امتیاز برسد (این را می توان در نشانگر کنار تایمر مشاهده کرد). دو وظیفه دارد:

  • باند (شمال، هدف شماره 4)؛
  • دروازه (جنوب، هدف شماره 5).

باندهدف شمالی فاز دوم است. این منطقه وسیع و کاملاً باز با چندین پناهگاه به صورت لاشه ماشین و هواپیما است و خود نوار از هر طرف قابل حمله است. خودروهای سبک می توانند با استفاده از آشیانه ها و پناهگاه ها به عنوان پوشش، حریفان سنگین تر را کنار بزنند. با توجه به سهولت حمله به مهاجمان باند (که منجر به تنظیم مجدد شمارنده ضبط می شود)، ارزش دارد که به طور کامل مسلح به این هدف نزدیک شوید و حداکثر نیرو را در اینجا بکشید.

دروازهیک کانال واقع در جنوب ناو هواپیمابر را می بندد. مانند باند و سایر مناطق در شمال، این منطقه بسیار باز است. با این حال، یک ناو هواپیمابر تا حدی آن را می پوشاند، بنابراین برای جلوگیری از تصرف قفل توسط دشمن، باید به سمت جنوب حرکت کنید، به سمت خط G یا H، از جایی که می توانید شلیک کنید. همچنین می توان از گرفتن از عرشه یک ناو هواپیمابر جلوگیری کرد، اما فقط وسایل نقلیه با زوایای فرورفتگی تفنگ برجسته می توانند این کار را انجام دهند، و این بسیار ناامن است - همانطور که به یاد داریم، عرشه از همه طرف و همه کسانی که آنجا هستند قابل مشاهده است. می تواند در هر لحظه و از هر جهت مورد حمله قرار گیرد.

توجه بازیکنان به طور طبیعی عمدتاً توسط باند فرودگاه جلب می شود، اما نباید از قفل هوا غافل شد. یک تاکتیک تسخیر مخفیانه روی این هدف می تواند پایان بدی داشته باشد، ربات هایی که در اطراف منطقه پرسه می زنند یا حتی یک MBT تنها دشمن به سرعت به یک AFV تنها که سعی می کند مخفیانه به قفل هوا برسد پایان می دهد.

بخش پایانی مرحله دوم، به عنوان یک قاعده، با آغاز یک با شکوه مشخص می شود طوفان شن، که معمولاً در سراسر فاز سوم خشمگین است.

فاز سومبه طور مشابه، مرحله دوم زمانی شروع می شود که یکی از تیم ها به یک امتیاز خاص می رسد و دو تغییر کلیدی در گیم پلی کلش ایجاد می کند. اول، طوفان شن کل نقشه را پوشش می دهد و دید (محدوده تشخیص) را تا 50 درصد کاهش می دهد و اکثر دیدگاه ها را عملاً بی فایده می کند. در مرحله دوم، بازیکنان اکنون چهار هدف دارند:

  • آشیانه (شمال شرقی، هدف شماره 6);
  • انبارهای مهمات (شمال غربی، هدف شماره 7)؛
  • ترمینال (جنوب شرقی، هدف شماره 8);
  • کارگاه (جنوب غربی، هدف شماره 9).

در این مرحله، تیمی که کمترین امتیاز را دارد، باید هدف خود را به تصرف خود درآورد و تا آنجا که ممکن است اهداف را برای حریفان غیرممکن کند.

برد رزمی در مرحله سوم به میزان قابل توجهی کاهش می یابد و خودروهای سبک باید بسیار مراقب باشند تا در نبرد نزدیک با MBT برخورد نکنند. LTها و AFVها بهتر است از طوفان شن به عنوان پوشش استفاده کنند و سعی کنند مواضع شناخته شده دشمن را کنار بگذارند. حمله یک تانک سبک یا خودروی جنگی زرهی از عقب می تواند حتی برای زره ​​پوش ترین MBT ها کشنده باشد.

در مرحله سوم، هماهنگی و اقدامات خوب هماهنگ کل تیم ضروری است. بدون این، نبرد به درگیری های متعدد تک به تک تقسیم می شود که نتیجه کلی آن کاملاً غیرقابل پیش بینی است. بنابراین هماهنگی کلید موفقیت است!

در حالی که به ظاهر پیچیده است، قوانین و تاکتیک های کلش به راحتی قابل تسلط هستند. امیدواریم از حالت جدید لذت ببرید. می بینمت در میدان جنگ!

یک حالت جدید روی یک نقشه بزرگ که در آن می توانید خود را در میان یک درگیری نظامی مدرن احساس کنید

یک ماه پیش ما که نویسندگان " جنگ زرهی: پروژه آرماتابرنامه‌ریزی کنید تا چندین حالت جدید را همزمان اضافه کنید تا بازیکنان (مخصوصاً حالت‌های سطح بالا) همیشه بتوانند برای هر سلیقه سرگرمی پیدا کنند. یکی از جالب ترین و امیدوارکننده ترین آنها "Clash" بود - یک حالت PvP با قوانین جدید، که از هر چیزی که در حال حاضر در بازی وجود دارد در مقیاس فراتر می رود. کلش را روی سرور تست تست کردیم و امروز در روز راه اندازی حالت روی سرورهای رزمی بازی، آماده ایم تا در مورد آن با جزئیات بیشتر صحبت کنیم.

در واقع، Collision با تنها ویژگی آپدیت 0.18 فاصله زیادی دارد که یکی از بزرگترین ویژگی های تاریخ بازی خواهد بود. این پچ همچنین شامل نقشه آلابینو بود، یک کپی دقیق از زمین تمرین واقعی وزارت دفاع روسیه، که در آن می توانید هر تانکی را در بازی آزمایش کنید - اگر توانایی های هر وسیله نقلیه را به خوبی درک نکنید و می خواهید از آن استفاده کنید مفید است. قبل از انتخاب پمپ مورد نظر، به چندین مورد از نزدیک نگاه کنید. بهبود تعادل، رابط و عملکرد شایسته ذکر ویژه است - کارهای زیادی در این راستا انجام شده است. اما در میان همه این پیشرفت‌ها و افزوده‌های بسیار مهم، Collision همچنان نقش اصلی را ایفا می‌کند.

از نظر گیم پلی، این یک گرفتن امتیاز کمی تغییر یافته است که در آن تیمی که امتیاز می گیرد مقدار زیادنکته ها. در همان تانک، می توانید هر چند بار که دوست دارید وارد جنگ شوید، اما باید عاقلانه ریسک کنید: برای کشتن وسایل نقلیه نیز امتیاز کسب می کنید. با این حال، به طور کلی، حالت به طور قابل توجهی زنده‌تر از PvP معمولی به نظر می‌رسد، زیرا بازیکنان تمایل بیشتری به شرکت در نبرد دارند، نه اینکه سعی کنند برای نجات تانک خود از پوشش خارج شوند.

اکنون "Clash" هیچ محدودیتی در سطح وسایل نقلیه مورد استفاده ندارد - می توانید در یک مخزن از هر دو سطح چهارم و دهم صف بکشید. با این حال، در طول آزمایش، امکان وارد شدن به نبرد فقط در ماشین های سطح بالا وجود داشت، علاوه بر این، ممکن است پس از راه اندازی رسمی، نوعی محدودیت همچنان اعمال شود. تاکنون تنها یک نقشه وجود دارد: ظاهر نقشه های جدید به محبوبیت این جدید در بین بازیکنان بستگی دارد.

یکی از ویژگی های جالب این حالت، تغییر مداوم شرایط نبرد است. در ابتدا، یک شخص ثالث روی نقشه وجود دارد - وسایل نقلیه کنترل شده توسط کامپیوتر که در پیشرفت هر دو تیم و گرفتن امتیاز اختلال ایجاد می کنند. به محض اینکه یکی از تیم ها به تعداد مشخصی امتیاز رسید، تعداد امتیازها تغییر می کند: ابتدا سه امتیاز وجود دارد، سپس دو تا و نزدیک به نهایی - چهار. مکان نقاط نیز تغییر می کند، بنابراین باید آنها را از ابتدا ثبت کنید. به همین دلیل، تاکتیک با زمان خدمت در موقعیت های تسخیر شده کار نمی کند - در زمان تغییر، تیم عقب مانده می تواند ابتکار عمل را به دست گرفته و اولین نفری باشد که امتیازات جدید را به دست می آورد.

جدا از نقاط کنترل، اشیاء اضافی روی نقشه وجود دارد - هم مناطق تعمیر و هم آنهایی که گرفتن آنها مزایای بیشتری را ارائه می دهد. شما می توانید یک جعبه قرص را بگیرید که به سمت دشمنان شلیک می کند، یا یک پهپاد برای شناسایی دریافت کنید یا یک حمله قدرتمند از یک بمب افکن انجام دهید. مهم است که بتوانید از همه اینها استفاده کنید - در زیر جعبه قرص می توانید سعی کنید یک دشمن تنها را فریب دهید و مهم است که یک حمله هوایی را به گونه ای برنامه ریزی کنید که تا حد امکان به کل گروه از مخالفان آسیب وارد کنید. . به طور کلی، آنچه اتفاق می افتد شبیه واقعی است جنگ مدرن: برای برنده شدن باید از تمام فرصت های موجود به درستی و به موقع استفاده کرد.

کلش بزرگترین حالت بازی است، اما این مهمترین چیز نیست: مهمتر این است که سرگرم کننده، پویا و عالی برای سرگرمی بدون ترس از دست دادن ماشین خود و ترک زودهنگام نبرد است. با وجود نقشه عظیم - قبلاً هیچ مکان با این اندازه در پروژه آرماتا وجود نداشت - برای مدت طولانی مجبور نخواهید بود که به دنبال مبارزه باشید: مکان های بازپرداخت بسیار شایسته انتخاب می شوند و نبردها عمدتاً در اطراف نقاط کنترل متمرکز می شوند. علاوه بر این، هر نقطه منحصر به فرد است: در طول مسابقه باید در صحرا، روستا، روی پل و حتی روی عرشه یک ناو هواپیمابر مبارزه کنید. علاوه بر این، در طول مسابقه، طوفان شن می تواند شروع شود که به دلیل آن دید به صفر می رسد و امکان مواجهه با تانک دشمن کاملاً امکان پذیر است.

"Clash" تلاش بسیار جالبی برای انتقال حالت معمول کنترل نقطه به یک بازی "تانک" است. دعوا می کند نقشه جدیدپویا، خنده دار، و بازیکنان در آنها به اندازه حالت عادی محتاط نیستند - اما در عین حال نمی توان گفت که آنچه اتفاق می افتد بدوی تر شده است. این تازگی در درجه اول برای بازیکنان باتجربه ای که از مجموعه استاندارد سرگرمی خسته شده اند جذاب خواهد بود.

اخبار جنگ زرهی: پروژه آرماتا

ATجنگ زرهی: پروژه آرماتا حالت "Clash" را راه اندازی کرد

امروز آپدیت بزرگ 0.18 در بازی آنلاین اکشن تانک Armored Warfare: Project Armata منتشر شده است. بازیکنان در یک حالت ترکیبی منحصر به فرد، کلش، با تریلر جدید، اولین نقشه آموزشی، آلابینو و تعدادی نوآوری دیگر هستند.

در نسخه 0.18، بازیکنان در یک قالب اساسی نبرد جدید برای بازی های تانک شرکت خواهند کرد - عملیات نظامی در مقیاس بزرگ بر روی یک نقشه بزرگ با تغییر وظایف. در "Clash" شما باید نه تنها با تیم دشمن، بلکه با واحدهایی که توسط هوش مصنوعی کنترل می شوند نیز مبارزه کنید. در حالت هیبریدی جدید، توسعه دهندگان استودیوی سرگرمی Obsidian تعدادی مکانیک جدید را معرفی کردند: پس از نابودی، وسایل نقلیه جنگی به آشیانه برنمی‌گردند، بلکه در نبرد دوباره متولد می‌شوند و اهداف تیم به اولیه و ثانویه تقسیم می‌شوند. برای انجام وظایف ثانویه، بازیکنان به مکانیک های پشتیبانی ویژه دسترسی خواهند داشت: حمله هوایی، احضار پهپاد، استفاده از سنگرهای ضد تانک. در حالی که اهداف اصلی که پیروزی در مسابقه به آنها بستگی دارد می تواند به طور مستقیم در طول نبرد تغییر کند. اولین نقشه حالت "دروازه صحرا" نام دارد که در آن تیم ها باید برای کنترل یک ناو هواپیمابر که دقیقا در وسط میدان نبرد در حوض خشک قرار دارد بجنگند.

با انتشار آپدیت 0:18 اینچجنگ زرهی : پروژه آرماتا یک نسخه مجازی از زمین تمرین آلابینو - زمین تمرین معروف تانک - اضافه کرد. در نسخه درون‌بازی زمین تمرین، بازیکنان می‌توانند هر وسیله نقلیه‌ای را که در بازی وجود دارد، از جمله تانک‌های ممتاز، امتحان کنند و فرقی نمی‌کند این یا آن وسیله هنوز خریداری شده باشد یا خیر. این برد فرصتی را برای نوعی تست رانندگی قبل از خرید، بررسی کیفیت جنگی خودروهای زرهی انتخاب شده فراهم می کند. علاوه بر این، بررسی تعامل با سایر تانک های هم سطح در آنجا نیز امکان پذیر خواهد بود تا نقاط آسیب پذیر آنها را بیابید. با این حال، شما فقط می توانید در اطراف زمین تمرین سوار شوید، از یک دوره مانع عبور کنید - تقریباً مشابه همان چیزی که بیاتلون های واقعی تانک در مسابقات بر آن غلبه می کنند.

در نسخه 0.18، آشیانه نیز به طور قابل توجهی دوباره طراحی شد. گاراژ تانک بزرگتر و جادارتر شده است، علاوه بر این، دوربین بهبود یافته است - اکنون بازیکنان می توانند وسایل نقلیه جنگی خود را در تمام شکوه خود ببینند.