چرا مینی مپ در دنیای تانک ناپدید شد؟ نحوه بزرگ‌نمایی نقشه در World of Tanks: کلیدهای میانبر

مینی نقشه به متحدان اجازه می دهد تا اقدامات خود را هماهنگ کنند و همچنین اطلاعات به روز در مورد مخالفان دریافت کنند.

اندازه مربع در نقشه کوچک بسته به اندازه نقشه بازی به صورت پویا تغییر می کند.

تانک های متفقین با رنگ سبز مشخص شده اند، دشمنان - قرمز (یاسی در حالت "کور رنگ"). نشانگر وسیله نقلیه روی مینی نقشه مطابق با علائم متعارف پذیرفته شده است:

برای راحتی در تعامل با متحدان، بازیکن می تواند توجه خود را به مربع خاصی از نقشه جلب کند. برای انجام این کار، کلید را نگه دارید ctrlدر صفحه کلید، روی مربع مورد نظر در نقشه کوچک کلیک چپ کنید. پس از آن، مربع انتخاب شده در امتداد کانتور برجسته می شود و پیامی در چت تیم نمایش داده می شود: "توجه به مربع D7!"

در صورت فرمان سریع (در تصویر "نیاز به کمک")، نشانگر فرمان داده شده در بالای خودرو نمایش داده می شود.


از کلیدها برای بزرگنمایی/کوچک کردن مینی نقشه استفاده کنید. بزرگنمایی / اندازه را کاهش دهید(کلیدهای پیش فرض = /). مینی نقشه را نیز می توان مخفی کرد (با استفاده از م).

در به روز رسانی 9.5، عملکرد مینی نقشه گسترش یافته است.

اضافه:

  • پرتو جهت دوربین;
  • بخش شلیک (فقط برای اسلحه های خودکششی)؛
  • نمایش نام تانک؛
  • نمایش محل آخرین "نور" مخزن.

چگونه این ویژگی ها را فعال کنیم


  1. دایره دید (سبز) - ارزش دید وسیله نقلیه شما را با در نظر گرفتن مهارت ها و توانایی های خدمه و همچنین تجهیزات نصب شده نشان می دهد.
  2. حداکثر نمای (سفید) - حداکثر نمای وسایل نقلیه را در بازی نشان می دهد. حداکثر شعاع دید نباید از 445 متر تجاوز کند.
  3. دایره رسم (زرد) - حداکثر فاصله ای را که در آن وسایل نقلیه متحد و دشمن نمایش داده می شود را نشان می دهد.

میدان دید مخزن نمایش داده شده در مینی مپ به عواملی بستگی دارد که بر میدان دید تأثیر می گذارد (اپتیک پوشش داده شده یا لوله استریو، میزان مهارت خدمه در تخصص و مهارت های اصلی، تجهیزات، ضربه پوسته خدمه و غیره) و بسته به شرایط به صورت پویا در طول مبارزه تغییر می کند. دایره های حداکثر دید و رندر وسایل نقلیه ثابت هستند، یعنی تغییر نمی کنند.

قابلیت غیرفعال کردن نمایش و نمایش دایره ها در تنظیمات بازی اضافه شد. برای انجام این کار، در برگه "بازی"، نشانگرهای نمایش را بر روی مینی مپ که مناسب شما هستند انتخاب کنید.


4 سال و 9 ماه پیش نظرات: 17


من مدت زیادی است که از پچ 0.9.0 این مقاله را آماده می کنم، اما فرصتی برای تکمیل آن وجود نداشت. و سپس، پس از خواندن اخبار توسعه دهندگان در مورد برنامه ریزی برای تغییر مینی مپ (در ادامه در این مورد) تصمیم گرفته شد که این داستان به پایان برسد.

بنابراین مینی مپ. او روی صفحه نمایش شما در گوشه پایین سمت راست کمین کرده است. وجود ندارد؟ اتفاق می افتد. ما روی صفحه کلید (در مورد طرح بندی استاندارد) انگلیسی "M" (همچنین "b" روسی وجود دارد) فشار می دهیم و minimap دوباره روی صفحه نمایش شما در گوشه سمت راست پایین، جایی که باید باشد، قرار می گیرد.

کلیدهای میانبر استاندارد برای مدیریت مینیمپ:
M - پنهان کردن / نمایش مینی نقشه؛
"-" "+" - برای تغییر اندازه مینیمپ استفاده کنید.
"Ctrl + دکمه سمت چپ ماوس" - با نگه داشتن Ctrl، می توانید بر روی نقشه کوچک کلیک کنید تا به مربع های مورد علاقه خود اشاره کنید (عمل با یک سیگنال صوتی همراه است).


همچنین مناسب است که "کلیک کننده ها" را به یاد بیاوریم. چنان شهروندان عجیب و غریبی وجود دارند که تمام نبرد را در پایگاه می مانند و 2-3 کلیک در ثانیه روی نقشه انجام می دهند و چت رزمی را به فاضلاب تبدیل می کنند و موسیقی متن هدفون متحدان را به زنگ مداوم تبدیل می کنند. این یا متحدی را تحریک می‌کند که کلیک کننده را بکشد یا خط‌نویسی‌هایی که از نبرد در مورد کلیک‌کننده، بستگان او، ترجیحات جنسی و سایر بدعت‌ها منحرف می‌شود. در واقع، یک راه حل بسیار ساده و موثر وجود دارد - در نبرد، یک لیست کلیک برای نادیده گرفتن اضافه کنید. و از سکوت لذت ببر
نقشه از قبل نمایش داده شده است. شما می توانید اندازه صفحه نمایش را مطابق با نیاز خود سفارشی کنید. اما حداقل، شما باید بتوانید نشانگرهای مخزن را روی مینی مپ تشخیص دهید. و آنها به شرح زیر هستند:


علاوه بر این، ما لوزی هایی را می بینیم (به شکل مربع هایی که 90 درجه چرخیده اند) با عدد "1" در داخل - این مکان های مکان اولیه تیم ها هستند و همچنین دایره هایی با پرچم ها را می بینیم - اینها پایه های هر یک از تیم ها با توجه به رنگ: رنگ سبزرنگ پایگاه و متحدان شما در مینی مپ است و قرمز رنگ دشمنان است. مکان شما روی نقشه به شکل ابتدای یک فلش مشخص شده است رنگ سفید، جایی که جهت فلش با جهت مخزن شما منطبق است و دو نوار سبز نشان دهنده میدان دید شماست (یعنی چیزی که روی صفحه خود می بینید و در نظر نمی گیرد که آیا در این زمان نشانه می گیرید یا خیر. نه، اگرچه میدان دید به طور قابل توجهی تغییر خواهد کرد).

این در واقع تمام چیزی است که در مینی مپ استاندارد بازی دیده می شود. اما بازی این قابلیت را دارد که علاوه بر این برخی اطلاعات مجاز را بر روی مینی مپ نمایش دهد. چندین حالت برای نمایش مینی مپ وجود دارد، اما ما مینی مپ خود را با مینی مپ XVM مقایسه می کنیم (EXtended Visualization Mod - اصلاح رابط رزمی World of Tanks). این تغییر رابط رزمی در اکثر مودپک ها گنجانده شده است و می توانید راحت ترین را برای خود انتخاب کنید. در ادامه در اسکرین شات ها در سمت چپ، یک مینیمپ استاندارد خواهیم داشت و با سمت راست Minimap از XVM.

چه اطلاعات اضافی در سمت راست می بینیم:

  • همه تانک ها امضا شده اند - ما دقیقاً می دانیم که کدام تانک روی نقشه قرار دارد.
  • در بالا سمت چپ "800 متر" را می بینیم - این طول یک طرف نقشه است.
  • بین دو نوار سبز میدان دید، خط تیره ای ظاهر شده است که جهت لوله تفنگ شما را نشان می دهد.
  • حلقه زرد - داخل این حلقه دایره مشاهده شما است.
  • حلقه فیروزه حداکثر برد دشمن است.
  • حلقه خاکستری روشن حداکثر محدوده تشخیص شما است.
  • خط عمودی در سمت راست مینی مپ در امتداد خط "0" طرح کلی یک مربع با لبه 1 کیلومتر در اطراف موقعیت شما در نقشه است.
  • به مربع های G1 و J3 در مینی مپ سمت چپ توجه کنید، چیزی در آنجا وجود ندارد، اما در سمت راست نقاط خاکستری با نام تانک ها را می بینیم - به این ترتیب مکانی که تانک دشمن از نور ناپدید شد نشان داده می شود.

بیایید یک بار دیگر پس از فعال کردن استریوتوب نگاهی به دو اسکرین شات بیندازیم و در مورد نکات با جزئیات بیشتر نظر دهیم.


هیچ تغییری در سمت چپ وجود ندارد. و در سمت راست به افزایش حلقه زرد توجه کنید. لوله استریو فعال شد و دید تانک بیشتر شد.

چه نتیجه ای دارد.

اگر یک تمام تانک ها امضا شده است- این به شما امکان می دهد حرکت تانک ها را بر اساس مینی مپ تجزیه و تحلیل کنید، به جای اینکه در نبرد با استفاده از مینی مپ استاندارد بچرخید تا بفهمید کدام تانک ها و کجا رفتند، هم خودتان و هم دیگران.
خط نقطه چینکه جهت دهانه تفنگ شما را نشان می دهد، هدف گرفتن دشمن را برای شما آسانتر و بهتر می کند.
اطلاعات اندازه کارتدر گوشه سمت چپ مهم نیست، و ما در این نقطه توقف نخواهیم کرد.

بعد حلقه ها می آیند. آنها اغلب گیج می شوند و نمی دانند کدام حلقه نشان دهنده چیست. علاوه بر این، خود مددرها رنگ‌های مختلف این حلقه‌ها را به صلاحدید خود می‌سازند که سردرگمی بیشتری را در رده‌بندی بازیکنان ایجاد می‌کند. در مورد ما، ما حلقه های زیر را داریم: زرد، فیروزه ای و خاکستری روشن.

حلقه زرددایره دید شما را در داخل نمایش می دهد، اما این بدان معنا نیست که شما هیچ مخزنی را در این دایره خواهید دید. این فرصتی برای شماست تا در صورت رعایت قوانین تشخیص این تانک، یک تانک دشمن را در داخل دایره شناسایی کنید. تمام تانک های دشمن خارج از حلقه زرد توسط تانک شما قابل شناسایی نیستند. اما اگر متحد شما آنها را کشف کرده باشد، می توان دشمن را دید و مورد حمله قرار داد.
به علاوه،
انگشتر فیروزه اینمایش دادن دامنهدشمن توضیح می دهم: هر پرتابه ای در بازی دارای برد انهدام دشمن است (به جز اسلحه های خودکششی) و حداکثر مطلق 720 متر است. بیشتر از این فاصله، به جز اسلحه های خودکششی، هیچ تانکی نمی تواند به هدف اصابت کند. پرتابه پس از عبور از این فاصله به سادگی ناپدید می شود. فاصله مستقل از وضعیت هنر است. در فاصله 720 متری، هم Tiger I و هم Leichttraktor می توانند با استفاده از تفنگ و نه مسلسل، اهداف را مورد اصابت قرار دهند. برخی از اسلحه ها و مسلسل های کالیبر کوچک دارای محدودیت در برد درگیری دشمن هستند. در این صورت است که دانستن اینکه کدام دشمن برای وارد آوردن آسیب غیرقابل دسترس خواهد بود مفید است و حلقه ای که دامنه آسیب را نشان می دهد در این امر کمک خواهد کرد.
آخرین چیز،
حلقه خاکستری روشنحداکثر محدوده تشخیص شما را نشان می دهد. تانک دشمن در خارج از این حلقه نمی تواند شما را شناسایی کند، اما اگر توسط تانک دشمن دیگری شناسایی شدید می تواند ببیند و حمله کند. بعد خط عمودی مربع طراحی است. آن چیست؟ واقعیت این است که در بازی آنها با توجه به مربع اطلاعاتی به طول ضلع 1 کیلومتر با موقعیت مکانی شما در مرکز، تصویری را بر روی صفحه نمایش شما می کشند. هر تجهیزات دشمنواقع در خارج از این مربع روی صفحه نمایش داده نمی شود (به جز صفحه ACS). اما شما می توانید خارج از این میدان به دشمن حمله کنید! نکته اصلی این است که او به محدوده تخریب نزدیکتر بود! با توجه به مینی مپ، ما یک اشاره گر نقطه چین را به سمت دشمن هدایت می کنیم، روی صفحه جایی را در نظر می گیریم که او می تواند باشد و شلیک کند. دقت چنین شلیک هایی البته ناچیز است، اما شانس اصابت به هدف بسیار قابل توجه است و نباید از آن غافل شد.

من واقعا امیدوارم که توسعه دهندگان بازی هنوز هم نمایش مخالفان روشن روی نقشه، امضاهای روی وسایل نقلیه و اشاره گر اسلحه را ایجاد کنند. این کاملاً و به طور کامل مزیت بازیکنانی که از مود مینی مپ استفاده می کنند را از بین می برد.


همچنین لازم به ذکر است که در مینی مپ می توانید جهت اسلحه های تانک دشمن را نشان دهید ، انیمیشن اضافی نشانگرهای تانک را با صدا ، امضای جوخه ها ، قبیله ها ، بازیکنان فردی ایجاد کنید - همه اینها ممنوع نیست ، اما به نظر من بیش از حد است. مینی مپ خیلی حجیم در وهله اول بیشتر را می بلعد مقدار زیاد FPS و ثانیاً کمتر آموزنده خواهد بود (ما می توانیم در نظرات در مورد علت آن صحبت کنیم).

هر چند وقت یکبار و چه زمانی به مینیمپ نگاه کنیم؟

اگر این توصیه را دنبال کنید: «به مینیمپ نگاه کنید. همیشه! دنبال کردن! برای کارت! که به این صورت خواهد بود:


از هر راننده خوبی بپرسید چند وقت یکبار به داشبورد نگاه می کند؟ در آینه های بغل؟ در آینه عقب؟ این مانند یک نقشه کوچک در واقعیت های زندگی است. و هر راننده کافی پاسخ خواهد داد که همه چیز به موقعیت بستگی دارد. موقعیتی تصمیم می گیرد که کجا و چه زمانی نگاه کند. یعنی اگر شک و شبهه ای در کارکرد دستگاه وجود داشته باشد به صفحه ابزار نگاه می کنند، در صورت مانور چپ به نمای عقب و آینه سمت چپ و ... نگاه می کنند. در World of Tanks همه چیز یکسان است. شما باید به صورت موقعیتی به Minimap نگاه کنید و به نظر من این کار باید در موارد زیر انجام شود:
  • در ابتدای بازی، تانک ها سفر خود را در اطراف نقشه آغاز می کنند و بسیار مهم است که بفهمیم چه کسی و کجا رفته است.
  • تانک های متحدین موضع گرفته اند و درک بخش آتش آنها مهم است.
  • شما موضعی گرفته اید و مهم است که بخش آتش خود را درک کنید، همچنین به چه کسی و در کجا می توانید کمک کنید، علاوه بر این، با ایستادن در ابتدای نبرد به مدت 1-3 دقیقه در برخی موارد نه چندان خطرناک است. ، اما بوته های "جالب" ، می توانید نقشه ای برای نبرد تهیه کنید (این بار برای خودش نام "ماهیگیری" را مطرح کرد).
  • در طول "ماهیگیری"، پس از پایین آمدن به محتمل ترین مکان که دشمن در آن ظاهر می شود، به راحتی می توان نقشه را دنبال کرد، و توصیه می شود، هنگامی که مخالفان جدید ظاهر می شوند، تجزیه و تحلیل کنید که چه تعداد از قبل ظاهر شده اند و کجا، پیش بینی شود. اقدامات ممکن - اگر هر بار که یک دشمن روی نقشه ظاهر می شود به آن توجه کنید ایده آل است و حالت های همراهی صدا یا ترسیم بزرگ اضافی نشانگر تانک های جدید روی نقشه به شما در این امر کمک می کند (من نمی دانم از آن استفاده نکنید - در این مورد بیشتر از اینکه به من اطلاع دهد حواس من را پرت می کند).
  • نشانگرهای تانک در میدان دید شما ظاهر شده اند - قبل از شروع به هدف گیری، توانایی حمله به دشمن را در نقشه کوچک بررسی کنید.
  • شما تصمیم می گیرید شلیک کنید - بررسی کنید که چه چیزی در مینی مپ وجود دارد، شاید دشمن از قبل در فاصله 50 متری پشت شما باشد و در این حالت رفتن به بارگیری مجدد بسیار نامطلوب است.
  • شما عکس گرفتید - بررسی کنید که چه چیزی در مینیمپ وجود دارد.
  • امتیاز تغییر کرده است - بدون در نظر گرفتن اینکه چه کسی برنده می شود و وسایل نقلیه چه کسی نابود می شود، باید به نقشه کوچک نگاه کنید.
  • شما تصمیم می گیرید به عقب برگردید یا موقعیت خود را تغییر دهید - بررسی کنید که در مینیمپ چه چیزی وجود دارد، چه کسی می درخشد و چه کسی از نور ناپدید شده است، به طور کلی، قبل از انجام هر حرکتی، حداقل باید به طور خلاصه به مینیمپ توجه کنید.
  • تصمیم گرفتید نه تنها حرکت کنید، بلکه برای متحدان برجسته کنید - روی نقشه کوچک تجزیه و تحلیل کنید که حریفان از کدام موقعیت ها به احتمال زیاد به شما حمله می کنند.
  • به طور کلی می توان آن را اینگونه نوشت:

تقریباً هر اقدامی قبل از شروع و پس از پایان این عمل باید با تحلیل Minimap همراه باشد.

پایان

در پایان مقاله، می‌خواهم دقیقاً با تجزیه و تحلیل آنچه در مینی‌مپ اتفاق می‌افتد، یک نبرد بسیار آشکار را به شما جلب کنم، که در آن شانس برنده شدن بسیار توهم‌انگیز بود، اگرچه حتی در موقعیتی به ظاهر بسیار ناراحت‌کننده و ناامیدکننده قرار گرفت. شما می توانید بر نتیجه نبرد تأثیر بگذارید.
اما مقاله در حال حاضر بزرگ است. اگر حداقل کسی علاقه مند باشد، من یک مقاله جداگانه اضافه می کنم.
نقشه را دنبال کنید و برنده شوید!
little_boy_acc_green

در هر بازی کامپیوتری، نقشه نقش بسیار زیادی دارد. این به بازیکن در مورد دشمنان و متحدان، محل ساختمان ها و سایر اشیاء ثابت اطلاع می دهد. AT بازی آنلاینمینی نقشه World of Tanks حجم عظیمی از اطلاعات را ارائه می دهد که بدون آن برنده شدن غیرممکن است. به همین دلیل مهم است که تمام عناصر این رابط را با جزئیات ببینید. اما چگونه می توان نقشه را در World of Tanks بزرگ کرد تا بتوانید اطلاعات لازم را مشاهده کنید؟ بیایید به این موضوع نگاه کنیم.

چگونه نقشه را در World of Tanks بزرگ کنیم

Wargaming یک رابط منحصر به فرد ایجاد کرده است که تا حد امکان برای بازیکنان راحت است. برای اینکه تانکر بتواند مینی نقشه را در World of Tanks درست در حین نبرد بزرگ کند، توسعه دهندگان دو کلید داغ ارائه کرده اند. آنها را می توان بر روی هر صفحه کلید در هر رایانه ای یافت. بنابراین این عملکرد برای تمامی تانکرها قابل استفاده است.

پس از راه اندازی بازی و مبارزه در میدان نبرد، دکمه "+" را روی صفحه کلید فشار دهید، این کار اندازه نقشه را افزایش می دهد و برعکس، کلید "-" آن را کاهش می دهد. خیلی راحت است. اما دکمه های داغ دیگری برای مدیریت نقشه درست در حین نبرد وجود دارد.

اگر در یک رایانه شخصی صفحه کلید دارای بخشی است که در آن این دو کلید به راحتی پیدا می شود، در این صورت وضعیت با لپ تاپ متفاوت است. دکمه های کناری 7، 8، 9 را برای افزایش و کاهش مینی مپ پیدا کنید. با کمک آنها، می توانید رابط را مقیاس کنید. قبل از زوم کردن روی نقشه در World of Tanks در لپ تاپ، مطمئن شوید که وضوح صفحه نمایش شما این امکان را دارد.

با استفاده از مینیمپ

توسعه دهندگان به طور مداوم رابط را برای یک بازی راحت تر از تانک ها ارتقا می دهند. این همچنین برای به روز رسانی نمایش اشیاء روی نقشه اعمال می شود. در اینجا نحوه عملکرد این عملکرد در عمل به نظر می رسد.

همانطور که می بینید، در تصویر نشانگرهای مختلفی را مشاهده می کنید. البته ابتدا باید توجه داشت که نقشه به مربع های 1-0 A-K تقسیم شده است. همچنین رابط مدرن نام بازیکنان، نوع تانک های آنها را به صورت نشانگر و نام آنها نمایش می دهد. و همچنین شعاع دید، عملکرد ایستگاه رادیویی، برد پرتابه ها. نقشه موقعیت پایگاه متفقین و دشمن را نشان می دهد.

همچنین می توانید ساختمان ها، بوته ها، درختان، عناصر امدادی، دریاچه ها و دریا، جزایر مختلف، سنگ ها، جاده ها را ببینید. همه اینها به حرکت در بازی کمک می کند و بدانید که می توانید تانک خود را در کجا قرار دهید تا از بین نرود. از این گذشته، پنهان شدن پس از ضربه کلید پیروزی است. بنابراین نمایش اجسام مطمئناً به زنده ماندن و آسیب رساندن هرچه بیشتر کمک می کند.

می توانید در بوته ها پنهان شوید، پشت ساختمان از گلوله های توپخانه پنهان شوید. عناصر مینی نقشه دیگری نیز وجود دارند که نمایش داده می شوند، می توانید آنها را در تنظیمات بازی روشن کنید، در آنجا می توانید از اهمیت آنها برای گیم پلی بازی مطلع شوید.

چه زمانی به نقشه نگاه کنیم

بازیکنان حرفه ای توصیه می کنند این کار را هر 5 ثانیه انجام دهید، اما برخی حتی بیشتر تماشا می کنند، همه اینها به امکانات واکنش شما و توانایی مغز بستگی دارد. برای راحتی، می توانید از ترفندهایی استفاده کنید، به عنوان مثال، نحوه بزرگنمایی نقشه در World of Tanks یا نصب مدهای ویژه. در هر صورت، اگر می خواهید یک ورزشکار حرفه ای شوید، باید توجه خود را آموزش دهید.

اما مواقعی وجود دارد که قطعاً باید به نقشه کوچک نگاه کنید:

  1. شروع بازی - آشنایی با شرایط.
  2. پس از موضع گیری، هنگام ایستادن در بوته یا پشت ساختمان، یک سنگ.
  3. پس از هر شات، در همان زمان برای پوشش.
  4. قبل از پایان بارگیری مجدد اسلحه، برای انتخاب یک هدف.
  5. در لحظه تغییر امتیاز ببینید دشمن یا متحد کجا نابود شده است.

هنگام بازی روی تانک های سبک بهتر است اصلا چشم از نقشه بر ندارید تا در هنگام نور برای متحدین نابود نشوید.

از رابط بازی هوشمندانه استفاده کنید و فقط بردها در انتظار شما خواهند بود.