استفاده از دید آرکید برای تانک ها در World of Tanks. مناظر آرکید و تک تیرانداز

تا زمانی که این متن را نخوانده اید، حتی به تیراندازی فکر نکنید.

سومین نبرد بین C4 و Legion در فینال بزرگ جام Blitz Twister. خفاش.-چت. 25t و IS-7 در برابر دو ماوس. بت بارگیری مجدد درام خود را به پایان رسانده و آماده شلیک سه گلوله به سمت ماوس با 690 امتیاز ضربه است. پوسته اول نفوذ می کند و دومی، افسوس، به قسمت پایین برج می رود. در نتیجه C4 نبرد را می بازد. اگر iLucique یک نفوذ انجام می داد و تانک حریف را می گرفت همه چیز طور دیگری رقم می خورد.

چرا گلوله به قسمت پایینی برجک اصابت کرد، اگرچه تمام سمت سنگین وزن آلمانی برای شلیک باز بود؟ ساده است: بازی. این منظره روی پوزه حریف "گرفت" و به سمت برجک قرار گرفت. اگر بازیکن C4 در حالت تک تیراندازی تیراندازی می کرد، 3 از 3 می شد.

iLucique یکی از بهترین بازیکنان جهان است، اما در حالت تیراندازی آرکید نیز خطاهای اشتباه دارد. در مورد بازیکنان معمولی چه می توانیم بگوییم؟

پس از این مسابقه، سؤالات مربوط به ولادیوس نبود که در IS-7 با نتیجه 1 بر 1 به توماس در ماوس شکست خورد، بلکه سؤالات مربوط به لوسیک بود. چرا بدون تک تیرانداز شلیک کرد؟

چرا آنها از یک دید آرکید شلیک می کنند؟

یوتیوب را سرزنش کنید محبوب ترین استریمرها، اگرچه افراد ماهری هستند، اما سطح بالایی ندارند. آنها خوب بازی می کنند اما در لحظات خرد اشتباهات زیادی مرتکب می شوند. یک مثال در اینجا آمده است: نیکیتانگا با یک IS-7 با دو پوسته بیرون می راند و یکی از آنها به استخوان گونه پرواز می کند. گلوله دوم نیز ممکن است اصابت نکرده باشد، اما بر حسب یک اتفاق خوشحال کننده همچنان نفوذ کرده است. پیاده سازی از دید آرکید رنج می برد.

بازیکنان این سبک تیراندازی را اتخاذ می کنند و فکر می کنند که درست است. گاهی اوقات استریمرها کارهای کاملاً ظالمانه انجام می دهند - آنها شروع به هدف قرار دادن دریچه ها در یک منظره آرکید با کالیبرهای بزرگ می کنند. این اشتباه است و مخاطب مسیر اشتباهی را دنبال می کند و مهارت های تیراندازی آرکید خود را آموزش می دهد. اما این مهارت لازم نیست.

کدام درسته؟

مهارت در WoT Blitz- این تا حد زیادی عدم وجود خطا است. باید در 100 مورد از 100 مورد نفوذ کرد و ضربه زد. در اینجا یک ویدیو از رانندگی Perfect_M1nd به عقب E 100 است. با وجود اینکه دشمن به او نگاه نمی کند، او همچنان وارد می شود. حالت تک تیرانداز. خیلی ها به جای او از دید آرکید شلیک می کردند و به احتمال زیاد از دست می دادند.

بازیکنان مسابقات تقریباً همیشه با یک تک تیرانداز شلیک می کنند. اگر آنها می توانند در جریان ها استراحت کنند، در یک بازی مهم فقط حالت تک تیرانداز را ترجیح می دهند. آنها تلاش می کنند با هر پرتابه ای ضربه بزنند و نفوذ کنند.

خوب، گاهی اوقات شما می توانید از بازی؟

گاهی اوقات می توانید. زمانی که به سادگی زمانی برای رفتن به حالت تک تیرانداز وجود ندارد. به عنوان مثال، زمانی که حریف می خواهد پشت پوشش پنهان شود، یا خودتان پشت سرپوش رانندگی می کنید. اما نیازی به سوء استفاده از آن نیست: تقریباً همیشه نیم ثانیه برای ورود به حالت تک تیرانداز پیدا خواهید کرد. شما می توانید حالت آرکید را با 70٪ برد و 3000 میانگین آسیب روی ده ها نفر تمرین کنید. من توصیه می کنم بیش از 50 متر تیراندازی نکنید، و فقط در قسمت های بزرگی از تانک ها، جایی که 100٪ ضربه وجود دارد، شلیک کنید. در همه موارد دیگر - فقط حالت تک تیرانداز.

کنار گذاشتن بازی‌های آرکید، بازی شما را بهبود می‌بخشد و چند درصد برنده را به شما می‌دهد.

عصر بخیر امروز می خواهم در مورد موضوع مهمی صحبت کنم دیدنی های World Of Tanks. با اولین ورود به نبرد، بازی اولین دید را به ما هدیه داد که بسیاری از تانکرها حتی تا به امروز از آن استفاده می کنند. اما همه بازیکنان از دید استاندارد راضی نیستند. برخی از افراد فاقد عملکرد هستند، در حالی که برخی دیگر به سادگی از طرح رنگ آن خوششان نمی آید. به همین دلیل برخی از بازیکنان تصمیم گرفتند که خود را بسازند مناظر برای wot، به آنها عملکردهای شخص ثالث مانند: سرعت پرواز پرتابه، ویژگی های تانکی که در حال حاضر در معرض دید است، سرعت بارگیری مجدد، رابط کاربری راحت تر و موارد دیگر به آنها اعطا می کند. همچنین هر نویسنده قطعه ای از خود را در آفرینش خود به جا گذاشته است که این مناظر را از دیگران متمایز می کند. شخصی تصمیم گرفت که به سادگی رنگ دایره اطلاعات را تغییر دهد، در حالی که برخی دیگر حتی یک ماهواره را برای موشک هسته ای ساختند.

آیا مناظر مد هستند؟

دیدنی ها به (اگر می توانید آن را اینطور بنامید) مراجعه کنید. استفاده از آنها کاملاً قانونی است، زیرا مودها تقلب یا سایر برنامه های مخرب نیستند. شما می توانید در هر زمان دید فعلی را به هر دیگری تغییر دهید. همچنین می توانید دو یا سه مکان دیدنی را به صورت همزمان نصب کنید، زیرا بازی دارای سه مکان دیدنی اصلی است که در ادامه به آنها می پردازیم.
همه مناظر را می توان به تقسیم کرد سه گروه– آرکید، تک تیرانداز و توپخانه + به اصطلاح مناظر جالببا زمان شارژ.

تفاوت بین مناظر در بازی World Of Tanks چیست؟

  • دید آرکید در حالت هدف گیری معمولی استفاده می شود - زمانی که شما فقط در حال رانندگی در اطراف نقشه هستید یا درگیر نبرد نزدیک هستید، در آن زمان است که از دید بازی استفاده می شود.
  • در مورد تیراندازی از راه دور یا هدفمند از یک تیرانداز از خفا استفاده می شود. به عنوان مثال، به دشمنی شلیک می کنید که پشت پوشش است یا به دنبال نقاط ضعیفی در یک تانک سنگین می گردید.
  • دید توپخانه البته فقط توسط توپخانه قابل استفاده است. فکر می‌کنم همه می‌دانند چه شکلی است و نیازی نیست دوباره آن را به شما نشان دهم.
این سایت دارای مناظر بسیاری از هر سه گروه ذکر شده در بالا می باشد. مدیریت سایت زحمت انتخاب بهترین مناظری که تا به حال توسط تانکرها و حتی توسعه دهندگان بازی ساخته شده است را متحمل شد (بله، آنها نیز گاهی اوقات مناظر خود را منتشر می کنند). یک منظره با کیفیت بالا کلید موفقیت و پیروزی های متعدد در نبردها در هر وسیله نقلیه در هر سطحی است. البته دید به تنهایی تضمین کننده 100% پیروزی نیست، زیرا این کار نیاز به تجربه در بازی و سایر مدها مانند پوسته ها، بافت ها و غیره دارد.
به هر حال، مناظر بیشترین افزونه های دانلود شده را در میان سایر مدها به همراه پوسته های وسایل نقلیه دارند. و در وب سایت ما همیشه می توانید مناظر را برای wot بارگیری کنید.

خواندن این مقاله برای هر فردی که بازی World of Tanks را بازی می کند مفید خواهد بود. در این مقاله به طور خلاصه تغییرات مختلف اضافه شده شناخته شده به بازی مورد بحث قرار خواهد گرفت. ما در مورد مناظر، به ویژه موارد بازی، صحبت خواهیم کرد.

دید آرکید تا حد زیادی به بازیکنان در انجام نبردهای سریع، به عنوان مثال در تانک های متوسط ​​کمک می کند. بازیکنان روی یک نوع تانک متوسط ​​جوخه‌ها را تشکیل می‌دهند و مانند یک دسته با هم بازی می‌کنند. آنها یک هدف را تعیین می کنند و بدون توجه به تأثیرات خارجی در قالب تانک های دشمن، تنها به یک دشمن شلیک می کنند. این تاکتیک بسیار مؤثر است، زیرا دشمن، با شلیک به تانک های مختلف، زمان بسیار بیشتری را صرف نابودی یک واحد رزمی می کند. و جوخه با شلیک به یکی، برعکس، به سرعت هدف را از بین می برد و به سمت زین حرکت می کند. به عنوان مثال، مناظر تانک های T-54 را با تغییرات مختلف در نظر می گیریم. این ترکیب جوخه در بین بازیکنان بسیار محبوب است، زیرا پویایی و سرعت این تانک به سادگی شگفت انگیز است. همچنین مهم است که زره برجک T-54 بسیار ضخیم است که به آن امکان می دهد با اطمینان در بین تانک های هم کلاس رقابت کند. یک جوخه از سه تانک به ویژه خطرناک است، زیرا مبارزه با سه حریف بسیار زیرک و سریع حتی با یک تانک سنگین بسیار دشوار است. به خصوص اگر هیچ هم تیمی در این نزدیکی وجود نداشته باشد، و از آنجایی که جوخه همیشه هدفی را انتخاب می کند که تنها باشد و از بقیه عقب باشد، چنین موقعیت هایی اغلب اتفاق می افتد. برای چنین تاکتیک هایی چنین جوخه هایی با آنها مقایسه می شود دسته ی گرگ ها، آنها همیشه یک رهبر دارند که هدف را مشخص می کند و آتش را روی دشمن متمرکز می کند. غیرمعمول نیست که چنین شرکتی در مورد نتیجه یک نبرد تصمیم بگیرد و همه چیز را در مسیر خود از بین ببرد. این خیلی ساده توضیح داده می شود، آنها خطرناک هستند زیرا از تمام مزایای تیم صد در صد استفاده می کنند. اولاً، آنها ارتباطات صوتی با کیفیت بالایی دارند؛ برنامه‌های شخص ثالث اغلب برای مکالمه بیش از . ثانیاً، فرمانده آنها تمرکز خود را بر روی دشمن منتخب سازماندهی می کند. ثالثاً آنها بسیار سریع و پویا هستند، حتی اگر مشکلی پیش بیاید، همیشه می توانند به راحتی عقب نشینی کنند. پس از عقب نشینی مجدداً جمع شده و با قدرتی تازه حمله کنید. بنابراین، این نوع بازیکنان به سادگی نیاز به یک دید آرکید دارند که به آنها اجازه می دهد در حال حرکت آتش باز کنند، زیرا مزیت آنها سرعت است. اگر حتی یک ثانیه توقف کنند، جوخه منهدم می شود.

مناظر تانک ها برای کمک به بازیکنان طراحی شده اند، بنابراین، اگر مناظری برای یک جوخه از تانک های متوسط ​​وجود دارد که به نابودی تانک های سنگین کمک می کند، پس مناظری برای سرکوب چنین جوخه هایی وجود دارد. مناظر آرکید نیز در دسترس هستند تانک های سنگین، زیرا مدل های پرسرعت زیادی در بین آنها وجود دارد. به عنوان مثال، تانک های سنگین فرانسوی با سیستم شارژ تفنگ درام به سادگی برای گرفتن جوخه ها طراحی شده اند. توسعه دهندگان بازی همه چیز را در نظر گرفتند؛ آنها عدم تعادل را وارد بازی نکردند. نکته دیگر این است که تعداد کمی از شکارچیان با تجربه در بازی وجود دارد؛ همه به طور جداگانه عمل می کنند، در حالی که جوخه به عنوان یک ارگانیسم واحد بازی می کند. پس از خواندن این مقاله، هر بازیکن World of Tanks متوجه خواهد شد که با چه کسی می تواند در بازی ملاقات کند.


نظر خود را بگذارید