"تصادم". التوجيه والمشورة التكتيكية

تم إصدار التحديث الرئيسي 0.18. ينتظر اللاعبون الوضع الهجين الفريد "Clash" ، المخصص للمقطورة الجديدة ، وخريطة التدريب الأولى "Alabino" وعدد من الابتكارات الأخرى.

في الإصدار 0.18 ، سيشارك اللاعبون في لعبة جديدة بشكل أساسي العاب دباباتشكل المعركة - عمليات عسكرية واسعة النطاق على خريطة كبيرة مع تغيير المهام. في لعبة "Clash" ، تحتاج إلى القتال ليس فقط مع فريق العدو ، ولكن أيضًا ضد الوحدات التي يسيطر عليها الذكاء الاصطناعي. في الوضع الهجين الجديد ، قدم مطورو استوديو Obsidian Entertainment عددًا من الآليات الجديدة: بعد التدمير مركبات قتاليةلا تعود إلى الحظيرة ، بل تستعيد في المعركة ، وتنقسم أهداف الفرق إلى أولية وثانوية. لإكمال المهام الثانوية ، سيتمكن اللاعبون من الوصول إلى آليات الدعم الخاصة: الضربة الجوية ، واستدعاء طائرة بدون طيار ، واستخدام المخابئ المضادة للدبابات. في حين أن الأهداف الرئيسية التي يعتمد عليها الفوز في المباراة يمكن أن تتغير بشكل مباشر أثناء المعركة. تسمى الخريطة الأولى للوضع "بوابة الصحراء" حيث سيتعين على الفرق القتال من أجل السيطرة على حاملة طائرات ، والتي تقع في حوض جاف في منتصف ساحة المعركة بالضبط.

مع إصدار التحديث 0:18 في حرب مدرعة: تمت إضافة النسخة الافتراضية لمشروع Armata مضلع "ألابينو"- ملعب تدريب الدبابات الشهير. في الإصدار داخل اللعبة من ملعب التدريب ، سيتمكن اللاعبون من تجربة أي مركبة موجودة في اللعبة ، بما في ذلك الدبابات المتميزة ، ولا يهم ما إذا كانت هذه السيارة أو تلك قد تم شراؤها أم لا حتى الآن. يوفر النطاق فرصة لنوع من اختبار القيادة قبل الشراء ، والتحقق من الصفات القتالية للمركبات المدرعة المختارة. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون من الممكن أيضًا دراسة التفاعل مع الدبابات الأخرى من نفس المستوى هناك ، للعثور على نقاط ضعفها. ومع ذلك ، يمكنك فقط الركوب حول ملعب التدريب ، والخوض في دورة عقبات - مماثلة تقريبًا لتلك التي يتغلب عليها الرياضيون الحقيقيون للدبابات في المنافسات.

في الإصدار 0.18 ، تم أيضًا إعادة تصميم الحظيرة بشكل كبير. أصبح مرآب الدبابات أكبر وأكثر اتساعًا ، بالإضافة إلى تحسين الكاميرا - الآن سيتمكن اللاعبون من رؤية مركباتهم القتالية بكل مجدهم.

هذا الأسبوع ، يحتفل مطورو لعبة Armored Warfare: Project Armata بعيد ميلادها الأول من لعبة حركة الدبابات بسلسلة من الإعلانات البارزة والهدايا للاعبين. في المستقبل القريب ، ينتظر عشاق Armored Warfare: Project Armata وضعًا فريدًا جديدًا مع ميكانيكا لم يتم رؤيتها بعد في ألعاب الدبابات ، وبرنامج تغيير Balance 2.0 ، وإطلاق دوري البطولة وغير ذلك الكثير.

كان أهم حدث في إطار عرض الإصدارات المستقبلية الذي حدث في اليوم السابق هو الإعلان عن "Clash" - وضع PvP الهجين مع عناصر PvE بآليات جديدة تمامًا لنوع الدبابة. وهي مناسبة تمامًا لكل من التكتيكيين والاستراتيجيين ، وتقدم أن تصبح مشاركًا في معارك ديناميكية واسعة النطاق. واحد من السمات المميزةيحتوي وضع "Clash" على العديد من آليات اللعبة الجديدة: إعادة ميلاد اللاعبين في المعركة من أجل وجود أطول في المعركة ؛ الأهداف الرئيسية التي تتغير خلال المعركة ؛ أهداف ثانوية تسمح لك بطلب الدعم وبالتالي تغيير مسار المعركة بشكل جذري. ظهر أول فيديو تشويقي للوضع الجديد اليوم على القناة الرسمية للعبة.

ستكون كل قتال في "Clash" مختلفة عن الآخرين. تجري المعارك على خرائط ضخمة ، ولا تزيد مدتها عن 15 دقيقة وتتطلب ما لا يقل عن 10 مقاتلين في كل فريق. في الوقت نفسه ، سيتعين عليك القتال ليس فقط مع بعضكما البعض ، ولكن أيضًا مع جانب ثالث عدواني تحت سيطرة الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك ، سيحصل كلا الفريقين أيضًا على دعم ، يسيطر عليه أيضًا الذكاء الاصطناعي: علب الأقراص الثابتة ، وطائرات الاستطلاع بدون طيار ، والغارات الجوية من قاذفة B2 ، وإمدادات الذخيرة. كل هذا سيكون متاحًا في الخريطة الأولى لوضع "Clash" ، "Desert Gate". في المستقبل ، سيضيف المطورون آليات دعم أخرى للخرائط المختلفة.

"إحدى الأفكار التي نحاول اتباعها في تطوير اللعبة هي أن Armored Warfare: Project Armata هي لعبة حديثة تتعلق بالدبابات الحديثة. وهذا يعني أنه يجب على اللاعبين الوصول ليس فقط إلى آخر التطورات العسكرية في القرن الحادي والعشرين ، ولكنه فريد أيضًا بالنسبة إلى النوع الكامل من ميكانيكا الألعاب. طوال العمل في المشروع ، حاولنا جعله من الناحية التكنولوجية مشابهًا للواقع الحقيقي قتال. متحرك بيئة، مجموعة متنوعة من التعديلات التقنية ، تفرد كل معركة وكل موقف ، والشعور بالتواجد في قلب الأحداث - كل هذا ينتظر اللاعبين جنبًا إلى جنب مع التحديثات التالية ، "علق ديمتري تاباكوف ، المنتج الإبداعي للمشروع ، في سلسلة من الإعلانات.

حدث مهم آخر كان تقديم برنامج التغيير ، المسمى "الرصيد 2.0". تهدف جميع التحسينات إلى جعل اللعبة تبدو وكأنها لعبة حديثة حول المعدات العسكرية للقرن الحادي والعشرين. لا يقوم Project Armata بإعادة إنشاء الوتيرة المقاسة لألعاب الدبابات الأخرى - فقد تغيرت الصناعة العسكرية بشكل كبير على مدار السبعين عامًا الماضية ، ويريد المطورون تمثيلهم جميعًا في اللعبة. أعلنت شركة Obsidian Entertainment أن الخطط تتضمن إعادة توازن للمركبات على نطاق واسع ، وإعادة صياغة اختراق الدروع وميكانيكا الرماية ، وتحسين الفيزياء والتصور ، والخريطة الجديدة ، والمركبات ، والأوضاع ، وغير ذلك الكثير. على سبيل المثال ، في التحديث القادم ، سيكون لدى اللاعبين حظيرة فسيحة محدثة تحت تصرفهم مع إضاءة محسّنة وعدد من تعديلات المحرك التي تعمل على تحسين مظهر المركبات المتاحة. ستؤكد التغييرات المخطط لها على الديناميكية الخاصة للنزاعات العسكرية الحديثة ، حيث يمكن للقرار الصحيح الوحيد أن يغير الوضع في ساحة المعركة.

في غضون الشهر المقبل ، سيتم الإعلان الرسمي عن Armored War League - دوري البطولة لـ Armored Warfare: Project Armata ، والتي ستكون الخطوة الأولى نحو إطلاق إمكانات الرياضات الإلكترونية للعبة. يخطط المطورون لعقد بطولتين مفتوحتين في السنة ، يمكن للجميع المشاركة فيها. بالإضافة إلى ذلك ، يتوفر أول وضع تنافسي لـ Armored Warfare على خادم الاختبار: Project Armata: "King of the Hill". سيتعين على اللاعبين - بمفردهم أو في فرق أو كجزء من تحالفات - القتال من أجل "النقاط الساخنة" على خريطة العالم ، عندما يفوزون ، يرتقون في نظام التصنيف. يوفر الوضع للاعبين الفرديين الفرصة ليس فقط للمشاركة في المعارك كجزء من الفرق الوطنية ، ولكن أيضًا للعمل نيابة عن العديد من الفرق في نفس الوقت. "King of the Hill" متعدد الاستخدامات للغاية ويسمح لك بتحويل معركة عادية إلى بطولة مصغرة حقيقية. هذه الآلية هي التي ستسمح باستخدام المنصة الحالية للمسابقات الأكبر في المستقبل.

أطلق المطورون أيضًا أول نشاط للتحالفات (مجتمعات اللاعبين) في وضع الاختبار - "حروب الإقليم" ، التي يقاتل المشاركون فيها من أجل أجزاء من الخريطة والموارد الموجودة عليها. في بداية كل موسم ، تشارك التحالفات في نضال "الأرض" في منطقة مغلقة ، مقسمة إلى مناطق شرطية. الوضع ديناميكي حتى في نفس الموسم: بعض المناطق أكثر ثراءً وربحية من غيرها ، ولكن في نفس الوقت يكون من الصعب الدفاع عنها ضد هجمات المنافسين.

لم يعلن فريق اللعبة عن تغييرات هائلة في Armored Warfare: Armata Project فحسب ، بل أعرب أيضًا عن امتنانه لجميع اللاعبين الذين شاركوا في المشروع خلال عامه الأول. يتواجد عشاق حركة الدبابات للحصول على هدايا سخية: موارد قيمة ومعدات عسكرية قوية ، بما في ذلك دبابة IS-7 الفريدة ، والتي سيحصل عليها كل لاعب بعد القتال في بضع معارك فقط.

يوفر وضع Encounter ، الذي تم تقديمه في اللعبة مع التحديث 0.18 ، فهمًا جديدًا تمامًا للمعارك في Armored Warfare: Armata Project. لا يتطلب الأمر مهارات قتالية فردية ممتازة فحسب ، بل يتطلب أيضًا اختيار التكتيكات الصحيحة والتوجيه السريع في بيئة متغيرة باستمرار.

في Clash ، يتقاتل فريقان من 15 مقاتلاً للسيطرة على الأرض. في بداية المعركة ، لكل طرف عدد معين من النقاط. إجراءات معينة ، مثل الاستيلاء على الأهداف والاحتفاظ بها ، وتدمير مركبات العدو (25 نقطة) ، وتدمير الروبوتات (10 نقاط) ، وسحب نقاط من فريق العدو وإضافتها إليك. الجانب الذي يخسر كل النقاط يخسر.

على الخريطة الأولى لوضع "Clash" ، " بوابة الصحراء"، تبدأ الفرق بـ 2800 نقطة. مدة المعركة 15 دقيقة. سيارات كل فريق مقسمة إلى ثلاث مجموعات ، تبدأ كل مجموعة المعركة من نقاط معينة على الخريطة (مميزة على الخريطة بالصلبان).

خلال المعركة ، يمكن لكلا الفريقين استخدام نقاط الخدمة المميزة بمفتاح ربط وخرطوشة. استخدم هذه النقاط لإصلاح مركباتك وتجديد ذخيرتك.

على عكس PvP القياسي ، حيث يتم إقصاء اللاعب من القتال بعد إقصائه ، في Showdown ، يمكنك العودة إلى واحدة من نقاط ولادة فريقك الثلاث (الشمالية والوسطى والجنوبية). بعد إعادة النشر ، تصبح سيارتك غير معرضة للخطر لمدة 15 ثانية. بالإضافة إلى ذلك ، يتم الدفاع عن نقاط الخدمة ونقاط إعادة الانتشار بواسطة علب حبوب قوية يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي. بفضل هذه المخابئ ، فإن العدو ، على سبيل المثال ، غير قادر بشكل فعال على عزل اللاعبين الذين تم إحياؤهم ومنعهم من الانضمام إلى المعركة الرئيسية. يرجى ملاحظة: أنك تقضي المعركة بأكملها على مركبة واحدة محددة ، أثناء الإحياء لا يمكنك اختيار مركبة أخرى.

المراحل

تنقسم المعركة إلى ثلاث مراحل ، يمكن تتبع تقدمها بالطرق التالية:

  • اتبع مؤشر الهدف تحت المؤقت (يتغير اللون حسب الفريق الذي يحمل نقطة أو أخرى) ؛
  • شاهد عداد الطور على يمين ويسار المؤقت (يمثل كل قسم مرحلة مختلفة).

الأهداف تتغير في كل مرحلة. في بداية كل مرحلة ، يظهر الكثير من الروبوتات على الخريطة ، معادية لكلا الفريقين. ضع في اعتبارك أن خصوم الذكاء الاصطناعي يتجولون بحرية في جميع أنحاء المنطقة ، لذلك يمكن أن تصبح المدفعية التي تُركت مكشوفة في الضواحي فريسة سهلة لدوريات الروبوت.

في الطور الأولالهدف هو الحصول على ثلاث وظائف استراتيجية مهمة:

  • قرية (الجزء الشمالي ، هدف رقم 1) ؛
  • حاملة الطائرات (مركز الخريطة ، الهدف رقم 2) ؛
  • جسر (الجزء الجنوبي مرمى رقم 3).

المنطقة المحيطة القرىيسيطر عليها عدد كبير من الروبوتات التي تمثل "لواء تيخينسكايا". من غير المحتمل أن يمنعوا اللاعبين على المركبات الثقيلة من إكمال مهمة قتالية ، لكنهم قد يؤذون المقاتلين على الدبابات الخفيفة و AFVs بشكل خطير. لا يجب أن تذهب إلى هنا بمفردك ، إلا إذا كان خصوم الكمبيوتر مشغولين بمحاربة لاعبين آخرين. أراضي القرية مفتوحة تمامًا ، لكن الصخور والكثبان توفر غطاءً ممتازًا من نيران العدو.

في وسط الخريطة هو حاملة طائراتفي الحوض الجاف ، يمكن الوصول إلى سطحه بعدة سلالم. يوفر هذا الوضع نقطة ممتازة في جميع الاتجاهات ، ومع ذلك ، فهو مفتوح تمامًا لنيران العدو ، مع وجود حاويتين فقط ، ومداخن ، وحطام ، وعدد قليل من الأشياء الأخرى على سطح السفينة لتغطيتها. ومع ذلك ، يمكن أن توفر وحدات التحكم في الناقل نيرانًا قمعية في جميع الاتجاهات ، بما في ذلك الجسر الجنوبي. حاملة الطائرات هي مفتاح النصر السريع ، وإذا تركت بدون حماية ، يمكن أن تؤدي إلى عواقب وخيمة. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تكون حذرًا من الروبوتات الموجودة حول حاملة الطائرات. يمكن أن يكون تجاهلهم خطأً فادحًا ، حيث يمكن لخصوم الكمبيوتر أن يذهبوا بسهولة خلف صفوف الفريق الذي يحاول الوصول إلى سطح حاملة طائرات أولاً.

كوبريعلى الخط J (المربعات J4 و J5) هو المسار الجنوبي الذي يمكنه عبور الرصيف من الشرق إلى الغرب والعكس صحيح. كملاجئ هنا ، يمكنك استخدام حطام السيارات المشتعل والدعامات الفولاذية للجسر ، ولكن من الأفضل ترك دفع هذا الاتجاه للمركبات الثقيلة ، فقد تتعرض المركبات الخفيفة لموقف صعب. من المهم أن تتذكر أن الجسر قد تم إطلاقه بشكل مثالي من سطح حاملة طائرات. يمكن أن تقع مناورة غير مبالية ولاعبين في مرمى النيران.

المرحلة الثانيةيبدأ عندما يصل أحد الفريقين إلى عدد معين من النقاط (يمكن رؤية ذلك على المؤشر الموجود بجوار المؤقت). لها مهمتان:

  • المدرج (شمال ، الهدف رقم 4) ؛
  • بوابة (جنوب الهدف رقم 5).

المدرجهو الهدف الشمالي للمرحلة الثانية. هذه منطقة واسعة ومفتوحة تمامًا بها العديد من الملاجئ على شكل حطام سيارات وطائرات ، ويمكن مهاجمة الشريط نفسه من جميع الجهات. يمكن للمركبات الخفيفة أن تحاصر المعارضين الأثقل باستخدام حظائر الطائرات والمخابئ كغطاء. نظرًا للسهولة التي يمكن بها مهاجمة غزاة المدرج (مما يؤدي إلى إعادة ضبط عداد الالتقاط) ، يجدر الاقتراب من هذا الهدف مسلحًا بالكامل ، وسحب أقصى القوات هنا.

بوابةيغلق قناة تقع جنوب حاملة الطائرات. مثل المدرج ومناطق أخرى في الشمال ، هذه منطقة مفتوحة للغاية. ومع ذلك ، فإن حاملة الطائرات تقوم بتغطيتها جزئيًا ، لذلك من أجل منع العدو من الاستيلاء على القفل ، عليك التحرك جنوبًا ، إلى الخط G أو H ، حيث يمكنك إطلاق النار منه. من الممكن أيضًا منع الاستيلاء على حاملة الطائرات من سطح السفينة ، لكن المركبات ذات الزوايا البارزة للاكتئاب هي فقط التي يمكنها القيام بذلك ، وهذا أمر غير آمن للغاية - كما نتذكر ، يمكن رؤية السطح من جميع الجوانب ومن كل من هو هناك يمكن مهاجمتها في أي لحظة ومن أي اتجاه.

ينجذب انتباه اللاعبين بشكل طبيعي بشكل أساسي إلى المدرج ، ولكن لا ينبغي إهمال غرفة معادلة الضغط. يمكن أن ينتهي تكتيك الاستيلاء الخفي على هذا الهدف بشكل سيئ ، حيث تتجول الروبوتات في جميع أنحاء المنطقة أو حتى يقوم عدو واحد MBT بوضع حد سريعًا لمركبة AFV وحيدة تحاول التسلل إلى غرفة معادلة الضغط.

الجزء الأخير من المرحلة الثانية ، كقاعدة عامة ، يتميز ببداية العظمة عاصفة رملية، والتي عادة ما تحتدم طوال المرحلة الثالثة.

المرحلة الثالثةوبالمثل ، يبدأ الثاني عندما يصل أحد الفريقين إلى درجة معينة ويجلب تغييرين رئيسيين في طريقة لعب Clash. أولاً ، تغطي العاصفة الرملية الخريطة بأكملها وتقلل من الرؤية (نطاق الكشف) بنسبة 50٪ ، مما يجعل معظم وجهات النظر عديمة الفائدة عمليًا. ثانيًا ، أصبح للاعبين الآن أربعة أهداف:

  • حظائر الطائرات (الشمال الشرقي ، الهدف رقم 6) ؛
  • مستودعات الذخيرة (شمال غربي ، هدف # 7) ؛
  • المحطة (الجنوب الشرقي ، الهدف رقم 8) ؛
  • ورشة عمل (جنوب غرب هدف رقم 9).

في هذه المرحلة ، يجب أن يهدف الفريق صاحب أدنى درجة إلى التقاط أكبر عدد ممكن من الأهداف وجعل من المستحيل على الخصوم اقتناص زمام المبادرة.

تم تقليل نطاق القتال في المرحلة الثالثة بشكل كبير ، ويجب أن تكون المركبات الخفيفة حريصة جدًا على عدم الاصطدام بـ MBTs في القتال المباشر. من الأفضل استخدام LTs و AFVs كغطاء ومحاولة إحاطة مواقع العدو المعروفة. يمكن أن يكون الهجوم بواسطة دبابة خفيفة أو عربة قتال مصفحة من الخلف قاتلاً حتى بالنسبة لمعظم دبابات القتال المدرعة.

في المرحلة الثالثة ، يكون التنسيق والإجراءات المنسقة جيدًا للفريق بأكمله ضرورية بشكل خاص. بدون هذا ، تنقسم المعركة إلى العديد من المناوشات الفردية ، والنتيجة الإجمالية لها لا يمكن التنبؤ بها على الإطلاق. لذا فإن التنسيق هو مفتاح النجاح!

على الرغم من أنها تبدو معقدة ، إلا أن قواعد وتكتيكات Clash يسهل إتقانها إلى حد ما. نأمل أن تستمتع بالوضع الجديد. نراكم في ساحة المعركة!

وضع جديد على خريطة ضخمة حيث يمكنك أن تشعر بأنك في خضم صراع عسكري حديث

قبل شهر كنا أن المؤلفين " الحرب المدرعة: مشروع أرماتا"خطط لإضافة عدة أوضاع جديدة في وقت واحد ، بحيث يمكن للاعبين (خاصة المستويات عالية المستوى) دائمًا العثور على الترفيه لكل ذوق. واحدة من أكثر الألعاب إثارة للاهتمام والواعدة كانت "Clash" - وضع لاعب ضد لاعب بقواعد جديدة ، والتي تتجاوز كل ما هو موجود في اللعبة في الوقت الحالي على نطاق واسع. اختبرنا Clash على خادم الاختبار واليوم في يوم إطلاق الوضع على الخوادم القتالية للعبة ، نحن جاهزون للحديث عنها بمزيد من التفصيل.

في الواقع ، تعد Collision بعيدة كل البعد عن الميزة الوحيدة لتحديث 0.18 ، والتي ستكون واحدة من أكبر الميزات في تاريخ اللعبة. تضمن التصحيح أيضًا خريطة Alabino ، وهي نسخة طبق الأصل من ملعب التدريب الحقيقي لوزارة الدفاع الروسية ، حيث يمكنك اختبار أي دبابة في اللعبة - وهذا مفيد إذا كنت لا تفهم قدرات كل مركبة جيدًا وترغب في الحصول على نظرة فاحصة على العديد قبل اختيار المضخة التي تريدها. يستحق تحسين التوازن والواجهة والأداء إشارة خاصة - لقد تم إنجاز الكثير من العمل في هذا الاتجاه. ولكن من بين كل هذه التحسينات والإضافات المهمة جدًا ، لا يزال Collision يلعب دورًا رئيسيًا.

من حيث طريقة اللعب ، هذا هو التقاط معدّل قليلاً للنقاط ، حيث يسجل الفريق الذي يسجل كمية كبيرةنقاط. على نفس الدبابة ، يمكنك خوض المعركة عدة مرات كما تريد ، ولكن عليك أن تخاطر بحكمة: يتم أيضًا تسجيل النقاط لقتل المركبات. ومع ذلك ، بشكل عام ، يبدو الوضع أكثر حيوية بشكل ملحوظ من وضع لاعب ضد لاعب عادي ، حيث يكون اللاعبون أكثر استعدادًا للمشاركة في القتال ، بدلاً من محاولة البقاء بعيدًا عن الغطاء من أجل إنقاذ دباباتهم.

الآن لا توجد قيود على "Clash" على مستوى المركبات المستخدمة - يمكنك الوقوف في طابور على دبابة من المستويين الرابع والعاشر. ومع ذلك ، أثناء الاختبار ، كان من الممكن الدخول في المعركة فقط على الآلات عالية المستوى ، بالإضافة إلى أنه من الممكن بعد الإطلاق الرسمي ، أن يتم فرض نوع من القيود. لا توجد سوى خريطة واحدة حتى الآن: سيعتمد ظهور خرائط جديدة على مدى شعبية الحداثة بين اللاعبين.

ميزة مثيرة للاهتمام في هذا الوضع هي ظروف المعركة المتغيرة باستمرار. في البداية ، هناك طرف ثالث على الخريطة - المركبات التي يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر والتي تتداخل مع تقدم كلا الفريقين والتقاط النقاط. يتغير عدد النقاط بمجرد أن يصل أحد الفرق إلى عدد معين من النقاط: أولاً هناك ثلاث ، ثم نقطتان ، وأقرب إلى النهائي - أربعة. يتغير موقع النقاط أيضًا ، لذا عليك التقاطها من البداية. لهذا السبب ، لا يعمل تكتيك خدمة الوقت في المناصب التي تم الاستيلاء عليها - في وقت التغيير ، يمكن للفريق المتأخر أن يغتنم المبادرة ويكون أول من يأخذ نقاطًا جديدة.

بعيدا نقاط المراقبة، هناك كائنات إضافية على الخريطة - مناطق الإصلاح وتلك التي يوفر التقاطها مزايا إضافية. يمكنك الاستيلاء على علبة الدواء التي ستطلق النار على الأعداء ، أو الحصول على طائرة بدون طيار للاستطلاع ، أو توجيه ضربة قوية من قاذفة. من المهم أن تكون قادرًا على استخدام كل هذا - تحت صندوق الدواء ، يمكنك محاولة إغراء عدو وحيد ، ومن المهم التخطيط لضربة جوية بطريقة تسبب أكبر قدر ممكن من الضرر لمجموعة كاملة من المعارضين . بشكل عام ، ما يحدث يشبه الواقع الحرب الحديثة: للفوز ، يجب أن تستغل جميع الفرص المتاحة بشكل صحيح وفي الوقت المحدد.

Clash هي أكبر وضع في اللعبة ، لكن هذا ليس أهم شيء: الأهم من ذلك أنها ممتعة وديناميكية ومثالية للعب من أجل المتعة دون الخوف من فقدان سيارتك ومغادرة المعركة مبكرًا. على الرغم من الخريطة الضخمة - لم تكن هناك مواقع بهذا الحجم في مشروع Armata من قبل - لن تضطر إلى البحث عن المعارك لفترة طويلة: يتم اختيار أماكن إعادة الظهور بكفاءة عالية ، وتتركز المعارك بشكل أساسي حول نقاط التحكم. علاوة على ذلك ، كل نقطة فريدة من نوعها: خلال المباراة سيكون عليك القتال في الصحراء ، في القرية ، على الجسر وحتى القتال على ظهر حاملة طائرات. بالإضافة إلى ذلك ، أثناء المباراة ، يمكن أن تبدأ عاصفة رملية ، بسبب تقليل الرؤية إلى الصفر ، ومن الممكن تمامًا مواجهة دبابة معادية وجهاً لوجه.

"Clash" هي محاولة مثيرة للاهتمام لنقل وضع التحكم في النقاط المعتاد إلى لعبة "دبابة". تحارب خريطة جديدةديناميكي ومضحك واللاعبون فيها ليسوا حذرين كما هو الحال في الوضع العادي - ولكن في نفس الوقت ، لا يمكن القول إن ما يحدث أصبح أكثر بدائية. ستجذب الجدة في المقام الأول اللاعبين ذوي الخبرة الذين سئموا من مجموعة الترفيه القياسية.

أخبار حرب مدرعة: مشروع أرماتا

فيحرب مدرعة: أطلق مشروع Armata وضع "Clash"

اليوم ، تم إصدار تحديث واسع النطاق 0.18 في لعبة الحركة على الإنترنت للدبابات Armored Warfare: Project Armata. اللاعبون في وضع هجين فريد ، Clash ، الذي يتميز بمقطورة جديدة ، وخريطة التدريب الأولى ، Alabino ، وعدد من الابتكارات الأخرى.

في الإصدار 0.18 ، سيشارك اللاعبون في شكل معركة جديد بشكل أساسي لألعاب الدبابات - عمليات عسكرية واسعة النطاق على خريطة كبيرة مع مهام متغيرة. في لعبة "Clash" ، تحتاج إلى القتال ليس فقط مع فريق العدو ، ولكن أيضًا ضد الوحدات التي يسيطر عليها الذكاء الاصطناعي. في الوضع الهجين الجديد ، قدم المطورون من Obsidian Entertainment studio عددًا من الآليات الجديدة: بعد التدمير ، لا تعود المركبات القتالية إلى الحظيرة ، ولكنها تولد من جديد في المعركة ، وتنقسم أهداف الفريق إلى أولية وثانوية. لإكمال المهام الثانوية ، سيتمكن اللاعبون من الوصول إلى آليات الدعم الخاصة: الضربة الجوية ، واستدعاء طائرة بدون طيار ، واستخدام المخابئ المضادة للدبابات. في حين أن الأهداف الرئيسية التي يعتمد عليها الفوز في المباراة يمكن أن تتغير بشكل مباشر أثناء المعركة. تسمى الخريطة الأولى للوضع "بوابة الصحراء" حيث سيتعين على الفرق القتال من أجل السيطرة على حاملة طائرات ، الموجودة في حوض جاف في منتصف ساحة المعركة بالضبط.

مع إصدار التحديث 0:18 فيحرب مدرعة : أضاف مشروع Armata نسخة افتراضية من ملعب تدريب Alabino - ملعب تدريب الدبابات الشهير. في الإصدار داخل اللعبة من ملعب التدريب ، سيتمكن اللاعبون من تجربة أي مركبة موجودة في اللعبة ، بما في ذلك الدبابات المتميزة ، ولا يهم ما إذا كانت هذه السيارة أو تلك قد تم شراؤها أم لا حتى الآن. يوفر النطاق فرصة لنوع من اختبار القيادة قبل الشراء ، والتحقق من الصفات القتالية للمركبات المدرعة المختارة. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون من الممكن أيضًا دراسة التفاعل مع الدبابات الأخرى من نفس المستوى هناك ، للعثور على نقاط ضعفها. ومع ذلك ، يمكنك فقط الركوب حول ملعب التدريب ، والخوض في دورة عقبات - مماثلة تقريبًا لتلك التي يتغلب عليها الرياضيون الحقيقيون للدبابات في المنافسات.

في الإصدار 0.18 ، تم أيضًا إعادة تصميم الحظيرة بشكل كبير. أصبح مرآب الدبابات أكبر وأكثر اتساعًا ، بالإضافة إلى تحسين الكاميرا - الآن سيتمكن اللاعبون من رؤية مركباتهم القتالية بكل مجدهم.