"Зіткнення". Керівництво та тактичні поради

Вийшло масштабне оновлення 0.18. На гравців чекає унікальний гібридний режим «Зіткнення», якому присвячений новий трейлер, перша тренувальна карта «Алабіно» та низка інших нововведень.

У версії 0.18 гравцям належить взяти участь у принципово новому для танкових ігорформат боїв - великомасштабні військові дії на великій карті з мінливими завданнями. У «Зіткненні» необхідно боротися не лише з ворожою командою, а й проти загонів, що керуються штучним інтелектом. У новому гібридному режимі розробники зі студії Obsidian Entertainment представили низку нових механік: після знищення бойові машинине повертаються в ангар, а заново відроджуються в бою, а цілі команд розділені на основні та вторинні. За виконання другорядних завдань гравцям будуть доступні спеціальні механіки підтримки: авіаудар, виклик безпілотника, використання протитанкових ДОТів. У той час як основні цілі, від яких залежить перемога у матчі, можуть змінюватись прямо під час битви. Перша карта режиму називається «Брама Пустелі»: на ній командам доведеться битися за контроль над авіаносцем, що стоїть у сухому доку рівно посередині поля битви.

З виходом поновлення 0:18 в Armored Warfare: Проект Армата додано віртуальну версію полігону «Алабіно»- знаменитого тренувального танкового майданчика. На ігровій версії полігону гравці зможуть випробувати будь-яку техніку, що існує в грі, в тому числі преміум-танки, і неважливо, придбана та чи інша машина чи ще ні. Полігон дає можливість своєрідного тест-драйву перед покупкою, перевірки бойових якостей обраної бронетехніки. Крім того, там можна буде вивчити і взаємодію з іншими танками того ж рівня, знайти їх вразливі місця. Втім, полігоном можна і просто покататися, пройти смугу перешкод — практично ідентичну тій, що долають справжні танкові біатлоністи на змаганнях.

У версії 0.18 було також суттєво перероблено ангар. Танковий гараж став більшим і просторішим, крім того, покращена камера — тепер гравці зможуть розглянути свої бойові машини у всій красі.

Цього тижня розробники Armored Warfare: Проект Армата відзначають перший день народження танкового екшену поруч із гучними анонсами та подарунками для гравців. Найближчим часом шанувальників Armored Warfare: Проект Армата чекає на новий унікальний режим з механіками, яких ще не було в танкових іграх, програма змін "Баланс 2.0", запуск турнірної ліги та багато іншого.

Найважливішою подією в рамках презентації майбутніх релізів, що відбулася напередодні, став анонс "Зіткнення" - гібридного PvP-режиму з PvE-елементами з абсолютно новими для танкового жанру механіками. Він однаково добре підходить як для тактиків, так і для стратегів, пропонуючи стати учасниками великомасштабних динамічних боїв. Одними з відмінних рисрежиму "Зіткнення" стало кілька нових ігрових механік: відродження гравців у бою для більш тривалої присутності у битві; основні цілі, що змінюються прямо під час бою; вторинні цілі, які дозволяють викликати підтримку і цим кардинально змінити хід бою. Перший відеотизер нового режиму з'явився на офіційному каналі гри.

Кожен бій у "Зіткненні" буде несхожим на інші. Бої відбуваються на величезних картах, обмежені 15 хвилинами і передбачають наявність щонайменше 10 бійців у кожній команді. При цьому боротися доведеться не лише один з одним, а й третьою агресивною стороною під керівництвом ІІ. Втім, у обох команд буде і підтримка, яка також контролюється ІІ: статичні ДОТи, розвідувальні безпілотники, авіаудари від бомбардувальника Б2 та постачання боєприпасів. Все це буде доступно в першій карті для режиму "Зіткнення", "Брама Пустелі". У майбутньому розробники додадуть інші механіки підтримки для різних карт.

"Одна з ідей, яку ми намагаємося слідувати в розробці гри полягає в тому, що Armored Warfare: Проект Армата - сучасна гра про сучасні танки. Це означає, що гравцям повинні бути доступні не тільки новітні військові розробки XXI століття, але й унікальні для цілого жанру ігрові механіки.Протягом усієї роботи над проектом ми прагнули зробити його технологічно максимально схожим на реальні. бойові дії. Динамічна довкілля, широка варіативність технічних модифікацій, неповторність кожної битви та кожної ситуації, відчуття присутності в самому центрі подій - все це чекає на гравців разом із найближчими оновленнями", - прокоментував серію анонсів креативний продюсер проекту Дмитро Табаков.

Ще однією важливою подією стала презентація програми змін, яка отримала назву "Баланс 2.0". Усі доопрацювання спрямовані на те, щоб гра відчувалася і справді була сучасною грою про бойову техніку ХХІ століття. У "Проекті Армата" не відтворено спокійний темп інших танкових ігор - за останні 70 років у військовій промисловості відбулися величезні зміни, і розробники хочуть, щоб усі вони були представлені у грі. Obsidian Entertainment повідомила, що в планах — масштабний ребаланс техніки, переробка механіки бронепробиття та стрільби, доопрацювання фізики та візуалізації, нові карти, техніка, режими та багато іншого. Наприклад, вже в найближчому оновленні гравці отримають у своє розпорядження оновлений просторий ангар з покращеним освітленням і рядом модифікацій движка, що покращує вигляд доступної техніки. Заплановані зміни підкреслять особливу динамічність сучасних військових конфліктів, де єдине правильне рішення здатне змінити ситуацію на полі бою.

Протягом найближчого місяця відбудеться офіційний анонс Armored War League - турнірної ліги з Armored Warfare: Проект Армата, яка стане першим кроком до розкриття кіберспортивного потенціалу гри. У планах розробників проведення двох відкритих турнірів на рік, в яких зможуть брати участь усі охочі. Крім того, на тестовому сервері вже доступний перший режим змагання Armored Warfare: Проект Армата: "Цар гори". Гравцям - поодинці, в командах або у складі альянсів - доведеться битися за "гарячі точки" на світовій карті, у міру перемог піднімаючись вгору в рейтинговій системі. Режим пропонує соло-гравцям можливість не лише брати участь у боях у складі збірних команд, а й виступати від імені кількох колективів одночасно. "Цар гори" надзвичайно варіативний і дозволяє перетворити звичайний бій на справжній міні-турнір. Саме ця механіка дозволить у майбутньому використовувати поточну платформу для більш масштабних змагань.

Також розробниками в тестовому режимі запущено першу активність для альянсів (спільнот гравців) - "Територіальні війни", учасники яких борються за ділянки картки та ресурси, розташовані на ній. На початку кожного сезону альянси, які беруть участь у боротьбі, висаджуються на закритій території, розділеній на умовні зони. Режим динамічний навіть у рамках одного сезону: деякі регіони багатші і вигідніші за інші, але при цьому їх складніше захищати від нападів конкурентів.

Команда гри не тільки оголосила про масштабні зміни в Armored Warfare: Проект Армата, але й висловила вдячність усім гравцям, які були з проектом протягом першого року. На шанувальників танкового екшену чекають щедрі подарунки: цінні ресурси та потужна бойова техніка, включаючи унікальний танк ІС-7, який отримає кожен гравець, поборовшись лише в кількох боях.

Режим «Зіткнення», що з'явився в грі з оновленням 0.18, дає нові уявлення про битви в Armored Warfare: Проект Армата. Тут потрібні не тільки відмінні одиночні навички ведення бою, а й вибір правильної тактики, швидке орієнтування в обстановці, що постійно змінюється.

У «Зіткненні» дві команди по 15 бійців борються за контроль над територією. На початку бою кожна сторона має певну кількість очок. Певні дії, наприклад, захоплення та утримання цілей, знищення машин супротивника (25 очок), знищення ботів (10 очок), забирають очки у команди супротивника і додають вам. Сторона, яка втратила всі очки, програє.

На першій карті режиму «Зіткнення», « Брамі Пустелі», команди стартують із 2 800 очками. Тривалість бою – 15 хвилин. Машини кожної команди поділені на три групи, кожна група починає бій із певних точок на карті (позначені на карті хрестами).

Під час бою обидві команди можуть користуватися точками обслуговування, позначеними схрещеними гайковим ключем та патроном. Використовуйте ці точки, щоб ремонтувати вашу техніку та поповнювати боєзапас.

На відміну від стандартного PvP-режиму, де гравець вибуває з бою, будучи знищеним, у «Зіткненні» ви можете відродитися на одній із трьох точок відродження вашої команди (у північній, центральній та південній частинах). Після відродження ваша машина невразлива протягом 15 секунд. Крім того, точки обслуговування та точки відродження обороняються потужними ДОТами під управлінням штучного інтелекту. Завдяки цим бункерам противник, наприклад, не в змозі ефективно відсікати гравців, що відродилися, і заважати їм приєднатися до основної битви. Зверніть увагу: весь бій ви проводите на одній вибраній машині, під час відродження ви не можете вибрати іншу техніку.

Фази

Бій ділиться на три фази, прогрес яких можна відслідковувати такими способами:

  • стежити за індикатором цілей під таймером (колір змінюється залежно від цього, яка команда утримує ту чи іншу точку);
  • стежити за лічильником фаз праворуч і ліворуч від таймера (кожна секція представляє різні фази).

Цілі змінюються у кожній фазі. На початку кожної фази на карті з'являється безліч ботів, ворожих обом командам. Майте на увазі, що комп'ютерні суперники вільно переміщаються по всій території, тому артилерія, залишена без прикриття на околиці, може стати легкою здобиччю патруля ботів.

У першій фазімета - захопити три стратегічно важливі позиції:

  • село (північна частина, ціль №1);
  • авіаносець (центр картки, ціль №2);
  • міст (південна частина, ціль №3).

Територія навколо селаконтролюється великою кількістю роботів, які представляють «Тихінську бригаду». Вони навряд чи здатні перешкодити гравцям на важчій техніці виконати бойове завдання, проте можуть серйозно нашкодити бійцям на легких танках та ББМ. Не варто вирушати сюди поодинці, якщо комп'ютерні противники не зайняті боєм з іншими гравцями. Територія села досить відкрита, але каміння і дюни є відмінним прикриттям від вогню противника.

У центральній частині карти знаходиться авіаносецьу сухому доку, на його палубу можна потрапити кількома трапами. Ця позиція є чудовою точкою огляду на всі боки, проте вона цілком відкрита для вогню противника, сховатися можна тільки за парою контейнерів, штабелів, уламків і кількома іншими об'єктами на палубі. Проте гравці, які контролюють авіаносець, можуть забезпечити вогонь на придушення у всіх напрямках, включаючи південний міст. Авіаносець є ключем до швидкої перемоги, і якщо залишити його без захисту, це може призвести до катастрофічних наслідків. Крім того, слід побоюватися ботів, що розташовуються навколо авіаносця. Їхнє ігнорування може стати фатальною помилкою, оскільки комп'ютерні суперники можуть легко зайти в тил команді, яка намагається дістатися до палуби авіаносця першими.

Містна лінії J (квадрати J4 і J5) - це найпівденніший шлях, яким можна перетнути док зі сходу на захід і навпаки. Як укриття тут можна використовувати палаючі уламки машин і сталеві опори моста, але продавлювання цього напрямку краще залишити важкій техніці, легкі машини можуть потрапити у скрутне становище. Важливо пам'ятати, що міст чудово прострілюється з палуби авіаносця. Необережний маневр і гравці можуть опинитися під перехресним вогнем.

Друга фазастартує після досягнення однієї з команд певної кількості очок (це видно на індикаторі поряд з таймером). У ній два завдання:

  • злітна смуга (північ, ціль №4);
  • шлюз (південь, ціль №5).

Злітна смуга- Це північна мета другої фази. Це велика і абсолютно відкрита територія з кількома укриттями у вигляді уламків машин і літаків, а сама смуга може бути атакована з усіх боків. Легка техніка може обійти більш важких супротивників із флангів, використовуючи ангари та бункери як прикриття. Враховуючи легкість, з якою можуть бути атаковані загарбники ЗПС (що призводить до обнулення лічильника захоплення), до виконання цієї мети варто приступати у всеозброєнні, стягнувши сюди максимум сил.

Шлюззамикає собою канал, розташований на південь від авіаносця. Подібно до ВПП та інших зон на півночі, це дуже відкрита територія. Однак частково її прикриває авіаносець, тому щоб запобігти захопленню шлюзу противником, потрібно зміщуватися на південь, на лінії G або H, звідки можна вести вогонь. Завадити захопленню можна і з палуби авіаносця, але зробити це можуть тільки машини з визначними кутами відмінювання зброї, і це дуже небезпечно - як ми пам'ятаємо, палуба проглядається з усіх боків і всі, хто там знаходяться, можуть бути атаковані будь-якої миті і з будь-якого напрямки.

Увага гравців природно привертає насамперед злітна смуга, але не слід нехтувати шлюзом. Тактика прихованого захоплення цієї мети може закінчитися погано, боти, що нишпорять на околицях, або навіть один ворожий ОБТ швидко покладуть кінець спробам одинокої ББМ, що намагається проникнути до шлюзу.

Завершальна частина другої фази, як правило, знаменується початком грандіозної піщаної бурі, Яка зазвичай вирує протягом усієї третьої фази.

Третя фазааналогічно другий починається після досягнення певної кількості очок однієї з команд і приносить дві ключові зміни в геймплей «Зіткнення». По-перше, піщана буря охоплює всю карту та знижує огляд (дальність виявлення) на 50%, що робить більшість точок огляду практично марними. По-друге, у гравців тепер чотири цілі:

  • ангари (північний схід, мета №6);
  • склади боєприпасів (північний захід, мета №7);
  • термінал (південний схід, ціль №8);
  • майстерня (південний захід, мета №9).

На цьому етапі команді з меншою кількістю очок необхідно прагнути захопити якнайбільше цілей і позбавити противників можливості перехопити ініціативу.

Дальність бою у третій фазі значно скорочується, і легким машинам потрібно бути дуже обережними, щоб не зіткнутися у ближній сутичці з ОБТ. ЛТ і ББМ найкраще використовувати піщану бурю як прикриття і намагатися обходити відомі ворожі позиції з флангу. Атака легкого танка або бойової броньованої машини з тилу може стати фатальною навіть для найбільш броньованих ОБТ.

На третьому етапі особливо необхідні координація та злагоджені дії всієї команди. Без цього бій розпадається на численні сутички віч-на-віч, загальний результат яких абсолютно непередбачуваний. Тож координація — запорука успіху!

Незважаючи на складність, правила і тактики «Зіткнення» досить легко освоїти. Ми сподіваємось, що вам сподобається новий режим. До зустрічі на полі бою!

Новий режим на величезній карті, де можна відчути себе в епіцентрі сучасного військового конфлікту

Місяць тому ми , що автори Armored Warfare: Проект Арматупланують додати відразу кілька нових режимів, щоб гравці (особливо високорівневі) завжди могли знайти розвагу на будь-який смак. Одним з найцікавіших і найперспективніших виглядало «Зіткнення» - PvP-режим з новими правилами, який за масштабом перевершує все, що є в грі на даний момент. Ми випробували «Зіткнення» на тестовому сервері і сьогодні, в день запуску режиму на бойових серверах гри, готові розповісти про нього детальніше.

Насправді «Зіткнення» - далеко не єдина фішка оновлення 0.18, яке стане одним із найбільших в історії гри. У патч також включили карту «Алабіно», точну копію реального полігону Міноборони Росії, на якій можна випробувати будь-який танк у грі – це корисно, якщо ви не дуже добре розумієте можливості кожної машини та хочете придивитися до кількох, перш ніж вибрати ту, яку захочеться прокачувати. На окрему згадку заслуговує поліпшення балансу, інтерфейсу і продуктивності - у цьому напрямі виконано величезну роботу. Але серед усіх цих дуже важливих покращень та доповнень «Зіткнення» таки відіграє головну роль.

З погляду геймплею це дещо змінене захоплення точок, у якому перемагає команда, яка набрала Велика кількістьокулярів. На тому самому танку тут можна вирушати в бій скільки завгодно разів, але ризикувати треба з розумом: окуляри набираються навіть за вбивство техніки. Тим не менш, в цілому режим виглядає помітно живіше звичайного PvP, оскільки гравці охоче вступають у бій, а не намагаються пересидіти укритті, щоб зберегти свій танк.

Зараз «Зіткнення» не має обмежень на рівень використовуваної техніки - можна стати в чергу на танку як четвертого, так і десятого рівня. Втім, під час тестування до бою вдавалося потрапити лише на високорівневих машинах, крім того, не виключено, що після офіційного запуску якесь обмеження таки запровадять. Карта поки що одна: поява нових залежатиме від популярності новинки серед гравців.

Цікава особливість режиму - умови бою, що постійно змінюються. Спочатку на карті є третя сторона - керована комп'ютером техніка, яка заважає просуванню обох команд і захопленню точок. Кількість точок змінюється, як тільки одна з команд досягне певної кількості очок: спочатку їх три, потім дві, а ближче до фіналу – чотири. Змінюється і розташування точок, тому захоплювати їх доводиться з нуля. Через це не працює тактика з відсидкою на захоплених позиціях - у момент зміни команда, що відстає, може перехопити ініціативу і першою взяти нові точки.

Крім контрольних точокНа карті є додаткові об'єкти - як зони ремонту, так і ті, захоплення яких дає додаткові переваги. Ви зможете захопити ДОТ, який стрілятиме по ворогах, або отримати безпілотник для розвідки, або завдати потужного удару з бомбардувальника. Всім цим важливо вміти користуватися - під ДОТ можна спробувати заманити самотнього ворога, а авіаудар важливо планувати так, щоб завдати якнайбільше шкоди цілій групі супротивників. Загалом те, що відбувається, нагадує справжнісіньку сучасну війну: щоб перемогти, треба правильно та вчасно використовувати всі доступні можливості

«Зіткнення» - наймасштабніший режим у грі, але це не найголовніше: набагато важливіше, що він веселий, динамічний та ідеально підходить для того, щоб пограти у своє задоволення, не боячись втратити машину та достроково вийти з бою. Незважаючи на величезну карту – локацій подібного розміру у «Проекті Армата» раніше не було – довго шукати бійки не доведеться: місця респауну підібрані дуже грамотно, а битви здебільшого концентруються навколо контрольних точок. Причому кожна точка унікальна: протягом матчу вам доведеться повоювати в пустелі, селі, на мосту і навіть битися на палубі авіаносця. Крім того, під час матчу може початися піщана буря, через яку видимість знижується до нуля, і цілком реально зіткнутися носа до носа з ворожим танком.

"Зіткнення" - дуже цікава спроба перенести звичний режим контролю за крапки в "танкову" гру. Бої на новій картідинамічні, веселі, а гравці в них не так обережні, як у звичайному режимі - але при цьому не можна сказати, що те, що відбувається, стало примітивнішим. Новинка насамперед сподобається досвідченим гравцям, які втомились від стандартного набору розваг.

Новини Armored Warfare: Проект Армата.

УArmored Warfare: Проект Армата запущено режим «Зіткнення»

Сьогодні в танковому онлайн-екшні Armored Warfare: Проект Армата вийшло масштабне оновлення 0.18. На гравців чекає унікальний гібридний режим «Зіткнення», якому присвячений новий трейлер, перша тренувальна карта «Алабіно» та низка інших нововведень.

У версії 0.18 гравцям належить взяти участь у принципово новому для танкових ігор форматі боїв - великомасштабних військових діях на великій карті зі змінними завданнями. У «Зіткненні» необхідно боротися не лише з ворожою командою, а й проти загонів, що керуються штучним інтелектом. У новому гібридному режимі розробники зі студії Obsidian Entertainment представили низку нових механік: після знищення бойові машини не повертаються в ангар, а відроджуються в бою, а цілі команд розділені на основні і вторинні. За виконання другорядних завдань гравцям будуть доступні спеціальні механіки підтримки: авіаудар, виклик безпілотника, використання протитанкових ДОТів. У той час як основні цілі, від яких залежить перемога у матчі, можуть змінюватись прямо під час битви. Перша карта режиму називається «Брама Пустелі»: на ній командам доведеться битися за контроль над авіаносцем, що стоїть у сухому доку рівно посередині поля битви.

З виходом поновлення 0:18 в Armored Warfare : Проект Армата додано віртуальну версію полігону «Алабіно» - знаменитого тренувального танкового майданчика. На ігровій версії полігону гравці зможуть випробувати будь-яку техніку, що існує в грі, в тому числі преміум-танки, і неважливо, придбана та чи інша машина чи ще ні. Полігон дає можливість своєрідного тест-драйву перед покупкою, перевірки бойових якостей обраної бронетехніки. Крім того, там можна буде вивчити і взаємодію з іншими танками того ж рівня, знайти їх вразливі місця. Втім, полігоном можна і просто покататися, пройти смугу перешкод — практично ідентичну тій, що долають справжні танкові біатлоністи на змаганнях.

У версії 0.18 було також суттєво перероблено ангар. Танковий гараж став більшим і просторішим, крім того, покращена камера — тепер гравці зможуть розглянути свої бойові машини у всій красі.