Sıralamalı savaşlar hakkında her şey. Sıralamalı savaşlar hakkında her şey Rozet savaşta görüntülenmiyor

.com alan adları akılda kalıcı olmasının yanı sıra benzersizdir: Bu, türünün tek .com adıdır. Diğer uzantılar genellikle trafiği yalnızca .com uzantılarına yönlendirir. Premium .com alan adı değerlemeleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki videoyu izleyin:

Web sitenizi hızlandırın. Nasıl yapılacağını öğrenmek için videomuzu izleyin.

Web Varlığınızı Geliştirin

Harika bir alan adıyla internette fark edilin

Web'de kayıtlı tüm alan adlarının %73'ü .com'lardır. Nedeni basit: .com, Web trafiğinin çoğunun gerçekleştiği yerdir. Premium .com alan adına sahip olmak size daha iyi SEO, ad bilinirliği ve sitenize otorite duygusu sağlama dahil olmak üzere büyük faydalar sağlar.

İşte Başkaları Ne Diyor?

2005'ten bu yana binlerce kişinin mükemmel alan adını almasına yardımcı olduk
  • Alan adını almak yaklaşık 2 gün sürer. Benim için yeterince hızlı. -Huy Pham, 2/9/2019
  • Domainin satılık olduğunu gördüm. Müşteri hizmetleriyle iletişime geçtim. 24 saat içinde geri bildirim.Kolay satın alma süreci, dakikalar içinde hızlı alan adı transferi ve kurulumu. Giantdomains.com'un para açısından çok iyi bir değere sahip olduğuna kesinlikle inanıyorum. -Andrew, 27.08.2019
  • Çok güzel. Teşekkürler -Duong Hoang, 27.08.2019
  • Daha

Sıralamalı savaşlar nelerdir?

Bu, yalnızca Seviye X araçlar için 15v15 formatında yeni bir oyun modudur. Tüm düşman ekipmanlarını yok eden veya üssünü ele geçiren takım kazanır. Temelde koşullar rastgele savaşlardakiyle aynıdır, ancak asıl amaç savaşta yüksek kişisel etkinlik göstermek ve sıralamada yükselerek rütbeler ve ödüller kazanmaktır. Savaş etkinliği ne kadar yüksek olursa, dereceli savaşların özel derecelendirmesindeki sıralama da o kadar yüksek olur. İstenilen modun nasıl seçileceğini ve oynatılacağını okuyun.

Sıralamalı savaşlarda dengeleyici nasıl çalışır?

Dengeleyicinin asıl amacı aynı seviyedeki oyunculardan bir savaş oluşturmaktır. Dengeleyici sizi kendi seviyenizdeki oyuncularla savaşa göndermeye çalışır, bu da rütbeniz ne kadar yüksek olursa düşmanın da o kadar güçlü olacağı anlamına gelir.

Bazen uzun bir kuyruktan kaçınmak için farklı derecelerdeki oyunculardan oluşan takımlarla bir savaş yapılabilir. Bir tankçı savaş için ne kadar uzun süre beklerse, savaş oluşturma kuralları da o kadar az katı olur. Ancak takımlarda belli bir derecedeki oyuncu sayısı her zaman aynı olacaktır.

Yalnızca standart dövüş mü kullanılıyor yoksa saldırıya geçebilir misiniz?

Sadece standart bir dövüş.

Sıralamalı sezon ne kadar sürecek ve prime time programı nedir?

Sunucuya göre prime time programı:

Pazartesi Cuma:

  • RU5: 16:00–1:00 (Moskova saati)
  • RU6: 11:00–1:00 (Moskova saati)
  • RU8: 11:00–20:00 (Moskova saati)

Cumartesi Pazar:

  • RU5: 13:00–1:00 (Moskova saati)
  • RU6: 11:00–1:00 (Moskova saati)
  • RU8: 9:00–20:00 (Moskova saati)

Sıralamalı savaşlarda hangi haritalara ulaşabilirsiniz?

İstatistikleri ve geri bildirimlerinizi analiz ettikten sonra aşağıdaki kartları seçtik:

  • "Manastır",
  • "El Halluf"
  • "Uçurum",
  • "Ensk"
  • "Kayıp Şehir"
  • "Otoyol"
  • "Himmelsdorf"
  • "Karelya",
  • "Canlı Meşe"
  • "Robin",
  • "Geçmek",
  • "Murovanka"
  • "Paris",
  • "Sanayi Bölgesi"
  • "Prohorovka"
  • "Kızılshire"
  • "Kumlu Nehri"
  • "Sessiz Sahil"
  • "Siegfried Hattı"
  • "Bozkırlar"
  • "Tundra",
  • "Lasville".

Rütbeler nasıl alınır?

Bir rütbe almak için belirli sayıda şerit kazanmanız gerekir. Müttefikler arasında kazanılan deneyimdeki konumunuz ne kadar yüksek olursa şerit alma olasılığınız da o kadar artar.

Şeritler nasıl alacak veya borçlandırılır?

Kazanan takımda, kazanılan deneyim açısından ilk 10 oyuncu şeritleri alır. Kazanan takımda deneyim açısından 1. ila 3. sırada yer alan oyuncular ek bir şerit alırlar.

Kaybeden takımda şerit, kazanılan deneyim açısından birinci olan oyuncuya verilir.

Kaybeden takımın 2. ve 5. sırayı alan oyuncuları şeritlerini korur.

Kaybeden takımın 6. ve 15. sıraları alan oyuncuları şerit kaybeder.

Maçın berabere bitmesi durumunda her iki takım da mağlup sayılıyor. Bu durumda, her iki takımın da yalnızca en iyi oyuncuları şerit alır. Geri kalanlar, savaşın sonunda takımda işgal edilen yere bağlı olarak jetonlarını saklar veya kaybeder.

Bir sonraki seviyeye ilerlemek için kazanmanız gereken jeton sayısı, 1. seviyeden 15. seviyeye ilerledikçe artar. Sıralamanızı yükseltmek için ne kadar jetona ihtiyacınız olduğu ve sıralı savaşları seçtikten sonra kaç jeton kaldığını "Savaş!" düğmesinin sağındaki mod menüsünde bulabilirsiniz. Tokenlar butonun altında görüntülenecektir.

Bölünmeler nelerdir?

Yeni sezonda, sıralamalı savaşlara katılanların, her birinde 15 rütbe bulunan 4 bölümü birbiri ardına geçmeleri gerekecek:

  • Yeterlilik,
  • Üçüncü,
  • Saniye,
  • Birinci.

Tüm yarışmacılar sezona Eleme Grubunda başlar. Daha yüksek bir bölüme geçerseniz artık oradan uçamazsınız; en fazla mevcut bölümün başlangıç ​​seviyesine dönersiniz.

Her bölümün ilk sırası yanmazdır. Her bölümdeki 10. ve 13. sıralar kayıp korumasına sahiptir:

  • 10. sırada - iki başarısız savaş.
  • 13. sırada - başarısız bir savaş.

Savunma limitini aşarsanız bir önceki rütbeye dönersiniz. Ancak başarısız bir savaşta jeton kazanırsanız, kayıp korumanız yeniden sağlanacaktır.

Her bölümdeki oyununuzun etkinliğine bağlı olarak, belirli sayıda bonus savaş olmak üzere özel bir ödül alacaksınız.

Ödül dövüşleri nedir? Nasıl hesaplanır?

Ödül dövüşleri, bölümdeki başarılı oyununuzun ödülüdür. Çalışma prensibi, ilk savaşta çifte deneyim sistemine benzer: belirli bir makinede günde bir kez iki kat daha fazla jeton kazanabilirsiniz. Ödül mücadelesi başarısız olursa silinmez ve tekrar deneyebilirsiniz.

Mevcut rütbenizin görüntüsünde Hangarda herhangi bir bonus savaşınızın olup olmadığını görebilirsiniz.

Bonus savaşların mevcut olduğu araçlar, araç panelinde özel bir simgeyle işaretlenmiştir.

Bir bölümde oynadıktan sonra alacağınız bonus savaşların sayısı performansınıza bağlıdır. Verimlilik, alınan şerit sayısının bölümde oynadığınız savaş sayısına oranıdır.

Ödüllü savaşları ödüllendirme koşulları

Eleme, Üçüncü ve İkinci Klasmanları geçme sonuçlarına göre:

  • %0'dan %10'a kadar verimlilikle - 2 bonus savaş;
  • %10 ila %20 verimlilikle - 3 bonus savaş;
  • %20 ila %40 verimlilikle - 4 bonus savaş;
  • %40 ila %60 verimlilikle - 5 bonus savaş;
  • %60'tan %90'a kadar verimlilikle - 6 bonus savaş;
  • %90'dan %120'ye kadar verimlilikle - 7 bonus savaş;
  • %120'den %160'a kadar verimlilikle - 8 bonus savaş;
  • %160 ile %250 arası verimlilikle* - 9 bonus savaş;
  • %250'nin üzerinde verimlilikle* - 10 bonus savaş.

*Yeterlilik Bölümünde mümkün olan maksimum verimlilik %200'dür.

Birinci Lig'i geçme sonuçlarına göre:

  • %0'dan %10'a kadar verimlilikle - 5 bonus savaş;
  • %10 ila %20 verimlilikle - 8 bonus savaş;
  • %20 ila %40 verimlilikle - 10 bonus savaş;
  • %40 ila %60 verimlilikle - 13 bonus savaş;
  • %60'tan %90'a kadar verimlilikle - 15 bonus savaş;
  • %90'dan %120'ye kadar verimlilikle - 18 bonus savaş;
  • %120'den %160'a kadar verimlilikle - 20 bonus savaş;
  • %160'tan %250'ye kadar verimlilikle - 23 bonus savaş;
  • %250'nin üzerinde verimlilikle - 25 bonus savaş.

Ödül ligleri nelerdir? Oraya nasıl gidilir?

Her bölümde maksimum sıralama olan 15'e ulaştığınızda, üç ödüllü ligden birine yerleştirileceksiniz. Hangisi verimliliğinize bağlıdır.

  • Altın Lig. En yüksek verimliliği gösteren oyuncuların %20'sini içerecektir.
  • Gümüş Lig. Verimlilik açısından oyuncuların sonraki% 30'u bunda mücadele edecek.
  • Bronz Lig. Oyuncuların kalan %50'si buraya gelecek.

Ödüllü liglerde oynamanın prensibi, liglerdekiyle aynıdır: Mümkün olduğu kadar etkili bir şekilde savaşmalı ve mümkün olduğu kadar çok deneyim kazanmalısınız. Performansınız artarsa ​​bir üst lige yükselirsiniz. Eğer aşağı inerse, alttakine geri dönersin.

Rol yapma deneyimi nedir?

Rol yapma deneyimi, yalnızca hasar vermek, rakipleri yok etmek ve müttefiklere yardım etmekle kalmayıp, aynı zamanda ekipmanınızın savaştaki rolüne uygun hareket etmeniz durumunda, savaştan sonra alacağınız ek deneyimdir. Örneğin, ağır bir tank yakın dövüşte mermileri bloke etmeli ve hasar vermelidir; pusu kuran, zayıf zırhlı tank avcıları ise uzun mesafelerden mümkün olduğunca fazla hasar vermelidir.

Sezonda toplam yedi savaş aracı rolü var.

  • Savunmacı. Bu rol çoğu kişiye uygundur ağır tanklar.
  • Ateş desteği. Mütevazı zırha sahip, ancak topları rahat ve hareket kabiliyeti iyi olan orta tanklara yönelik bir rol.
  • Hafif saldırı uçağı. Rasyonel zırhlı evrensel orta tankların veya iyi zırha sahip yerleşik orta tankların rolü.
  • Ağır saldırı uçağı. Bu rol, tank avcılarına veya şarjör yükleme sistemine sahip ağır tanklara en uygun olanıdır.
  • Keskin nisanci. Hafif zırhlı tank avcılarına pusu kurma rolü.
  • İzci. Hafif tanklar için en uygunudur.
  • Topçu. Kundağı motorlu silahların rolü.

Bir savaş sırasında aracınızın başarılı bir rol yapma eylemi, etkinlik akışında özel bir simgeyle işaretlenir. Ek deneyimin tam miktarını savaş sonrası istatistiklerde bulacaksınız.

Sıralamalı savaşların ekonomisi nasıl işliyor?

Savaşın sonuçlarına dayalı standart ödüle ek olarak, rol yapma eylemlerini başarıyla tamamlayarak ek deneyim alacaksınız. Miktarını savaş sonrası istatistiklerde görebilirsiniz.

Ayrıca rütbelere ulaştığınız için ödüllendirileceksiniz. Bir sonraki rütbeyle birlikte şunları alabilirsiniz:

  • tahviller,
  • krediler,
  • altın,
  • Tank premium hesabının günleri,
  • oyun içi mülkler (ekipman veya savaş öncesi talimatlar gibi).

Olası tüm ödülleri ve bunları alma koşullarını görmek için "Savaş!" düğmesinin altındaki şerit resmine tıklayın. Hangar'a ve ardından ekranın sol tarafındaki "Ödüller" sekmesine gidin.

Tahvil nedir?

Bonuslar, kredi veya altınla satın alınamayan özel bir oyun para birimidir. Tahvil karşılığında, aracın verimliliğini ve mürettebatın parametrelerini önemli ölçüde artıran, savaş öncesi talimatlar ve iyileştirilmiş ekipman dahil olmak üzere çeşitli oyun içi öğeler satın alabilirsiniz.

Savaş öncesi talimatlar nelerdir?

Bu, bir aracın veya mürettebatın özelliklerini geliştirmek için kullanılan yeni bir ekipman türüdür. Savaş öncesi talimatlar, aracınıza takılı ekipmanı iyileştirebilir, bonusunu artırabilir veya mürettebatın becerilerini geliştirebilir.

Makine başına yalnızca bir talimat sağlayabilirsiniz. Savaşta kullanıldıktan sonra yeni bir tane satın almanız gerekecek.

Kaç tane Savaş öncesi talimatlar aynı anda kullanılabilir mi?

Sadece bir.

Savaş öncesi talimatlar standart ekipmanlarla çalışır mı?

Evet, savaş öncesi talimatlar her ekipmanla çalışır.

Sıralamalı savaşlardaki ödüller hakkında

Dönüm noktası başarıları nelerdir ve nasıl elde edilir?

Dönüm noktası başarıları, liglerde kazanılan şeritler ve liglerde oynanan belirli sayıda savaş karşılığında alabileceğiniz madalyalardır. Her madalyanın dört derecesi olabilir.

"Mevsimsel yürüyüş." Aşağıdaki bölümlerdeki savaşlar için verilir:

  • IV derece - 20 savaş için;
  • III derece - 200 savaş için;
  • II derece - 500 savaş için;
  • Derecem - 1000 savaş için.

Citius, Altius, Fortius! Liglerde alınan şeritler için verilir:

  • IV derece - 20 şerit için;
  • III derece - 100 şerit için;
  • II derece - 250 şerit için;
  • Ben derece - 500 şerit karşılığında.

Bonus liglerde oynadığımda hangi ödülleri alacağım?

Ödül liglerinden herhangi birine girdiğinizde aşağıdaki ödülü alacaksınız:

  • Her lige özel, Seviye X araçlara yönelik benzersiz bir stil.
  • Her lig için özel bir hatıra yaması.

Sprinter ödülü nasıl alınır?

Sıralamalı savaşların olduğu bu sezon, aktif ve etkili oyun için ek teşvikler sunmaya karar verdik. Tüm klasmanları tamamlayan ve herhangi bir lige giren ilk 1000 oyuncu, hangi ligde olursa olsun Sprinter Ödülü ve Altın Lig Kupasını alacak. Oyuncu derecelendirmelerinde tüm sprinterler özel simgelerle işaretlenmiştir.

Sıralama jetonları nedir?

Sıralama jetonu, bir bölümden diğerine geçtiğinizde ve ayrıca liglere girdiğinizde aldığınız bir ödüldür. 2019'un sonunda, tüm dereceli savaş sezonlarından sonra, toplanan jeton sayısına bağlı olarak değerli bir ödül alacaksınız.

  • 3 seviye jetonları - az miktarda değerli oyun içi mülk içeren bir teşvik ödülü.
  • 7 seviye jetonları, standart miktarda değerli oyun içi mülk içeren standart bir ödüldür.
  • 10 rütbe jetonları, büyük miktarda değerli oyun içi mülk ve benzersiz bir Seviye IX araç içeren artırılmış bir ödüldür.
  • Maksimum miktarda değerli oyun mülkü ve benzersiz bir Seviye IX araç içeren 15 rütbe jetonu maksimum ödüldür.

Sıralamalı savaşların beta sezonunu başlatıyoruz! Oyuna girin, bir Seviye X araba seçin ve sizinle eşit güçte oyunculara karşı savaşın. Yüksek verimlilik sergileyin ve sezon liderleri listesinde üst sıralar için yarışın.

Sezonun sonunda, sezonun liderleri arasında yer alan oyuncuların ilk %50'si, savaş başarılarını gösteren özel şeritlerin yanı sıra yeni bir oyun içi para birimi olan tahvilleri alacak.

Üstelik 3 Haziran saat 3:00'ten (Moskova saati) önce kayıt yaptıran tüm oyunculara 100 kupon tutarında bir hediye verilecek! Bu para birimi kesinlikle kullanışlı olacaktır, çünkü onunla benzersiz bir şey satın alabilirsiniz: tankınızın savaştaki etkinliğini daha da artırmanın yolları olan geliştirilmiş ekipman ve savaş öncesi talimatlar.

Bir araba seçin ve savaşa girin!

Nasıl katılacağım?

  • Sıralamalı Savaşların beta sezonu 5 Haziran 11:00'den (Moskova saati) itibaren erişilebilir olacaktır.
  • Bu moda katılmak için herhangi bir Seviye X araca ihtiyacınız var.
  • Sıralamalı Savaşlara gitmek için bunları Hangardaki mod seçim menüsünden seçmelisiniz.
  • Sıralamalı savaşlar yalnızca prime time sırasında yapılabilir.

Hafta içi ve hafta sonları aynı prime time'lar:

  • RU5: 15:00–24:00 (Moskova saati);
  • RU6: 11:00–24:00 (Moskova saati);
  • RU8: 11:00–16:00 (Moskova saati).

Modun özellikleri

Savaşlar yalnızca Seviye X araçlarda mümkündür ve kazanmak için düşmanın tüm ekipmanını yok etmeniz veya üssünü ele geçirmeniz gerekir. Kazanmak şerit alma şansınızı artırsa da bu ikincil bir faktördür. Savaşta yüksek verimlilik ve deneyim kazanmak çok daha önemlidir, çünkü ilerlemenizi belirleyen, kazanılan deneyim miktarı açısından ekip listesindeki konumdur. Kazanan takımda deneyim açısından ilk 12 oyuncuya veya kaybeden takımda deneyim açısından ilk 3 oyuncuya girdiğinizde bir şerit kazanırsınız ve yeni bir sıralamaya bir adım daha yaklaşırsınız. Başka bir deyişle, takımınız kötü oynasa bile elinizden gelenin en iyisini yaparsanız kaybedecek hiçbir şeyiniz olmaz. Aynı zamanda, eğer takım kazanırsa ve kişisel sonucunuz deneyim açısından ilk 12'ye girmenize izin vermezse, sıralamalardaki mevcut ilerlemeniz korunacaktır: şerit ne silinecek ne de ödüllendirilecektir.

Kişisel sonucunuz ne kadar yüksek olursa, rütbeniz de o kadar yüksek olur ve rakip tam olarak rütbeye göre seçilir.

Oyuncu ve araç sıralamaları, sezon yapısı ve ilerleme hakkında daha fazla bilgi edinmek için Sıralamalı Savaşlar kılavuzuna göz atın.

Ödül

Sıralamalı savaşlardaki her başarı için bir ödül almaya hak kazanırsınız. Tüm önemli başarılar için ödüller alırsınız: bir savaş görevini tamamlamak, yeni bir rütbe almak veya bir ödül ligine girmek.

Sıralamalı savaşların öncüsü

  • Savaş misyonu
  • Kısıtlamalar
  • Durum
  • Ödül
  • Azmin Ödülü

Sezonun ve aşamaların sonunda belirli miktarda yeni para birimi alacaksınız - bağlamak , ödül kutularının yanı sıra. Tahviller, savaş öncesi talimatları ve gelişmiş ekipmanı satın almak için kullanılabilir. Bir aşamanın sonunda kazanılan tahvil sayısı, o aşamada ulaşılan maksimum seviyeye bağlıdır. Örneğin, önce IV. Seviyeyi alırsanız ve ardından birini kaybederseniz ve aşamayı III. Seviyede tamamlarsanız, o zaman 400 tahvil alırsınız (IV. Seviye için alınan tahvil sayısı). Sezon sonunda verilecek tahvil sayısı, sezonun tüm aşamalarında kazanılan sıralamalara göre hesaplanan genel reytinge ve Sezon Liderleri listesindeki konumunuza bağlıdır. Sezon sonunda oyuncuların yalnızca en iyi %50'lik kısmı ek bir ödül alacaktır. Yani sıralamadaki konumunuz ne kadar yüksek olursa tahvil alma şansınız da o kadar yüksek olur ve o kadar çok ödül kazanırsınız.

Beta sezonunda kazanılan iyileştirilmiş ekipmanlar, savaş öncesi talimatlar, ödüller ve tahviller, Oyun Kurallarına uyan oyunculardan tahsil edilmeyecektir.

Ayrıca dört veya daha fazla Sıralama Puanı kazanan tüm Beta Sezonu katılımcıları özel bir madalya alacaktır.

Ödüllerin tam listesini görmek için adresine gidin.

Liderler ve ligler

Sıralamalı savaşlardaki en güçlü oyuncular Sezon Liderleri arasında yer alacak. Sezon Liderleri arasındaki yeriniz, yeni rütbelere ulaştığınızda kazanılan rütbe puanlarının sayısına göre belirlenecektir. Ne kadar çok puan kazanırsanız konumunuz o kadar yüksek olur. İstediğiniz zaman doğrudan oyun istemcisinden konumunuzu kontrol edebilir ve ilerlemenizi diğer oyuncularla karşılaştırabilirsiniz.

Yeni bir aşamanın başlamasıyla birlikte sıralama ilerlemesi sıfırlanır ve kazanılan sıralama puanları sezonun genel sıralamasına yansıtılır. Genel sonuç Sezon sonunda her aşamadaki performansınıza göre hesaplanacaktır. Bu, Sezon Liderleri arasına girmenin doğrudan sezon boyunca oyun sonuçlarının istikrarına bağlı olduğu anlamına geliyor. Nihai hedef, Sezon Liderleri listesinin üst yarısına girmek ve sezon sonuna kadar listedeki konumunuzu korumaktır. Bu şekilde kendinize ödüllü liglerden birinde yer almayı, etkileyici sayıda tahvili ve beceri seviyenizi gösteren benzersiz bir yama (lige bağlı olarak) garanti altına alırsınız. Yama, Hangar'da ve savaşta takma adınızın yanında görüntülenerek etkililiğinizi doğrulayacaktır.

Ekstra bir ilgiye ihtiyacınız yoksa ve işinizi göze çarpmadan yapmayı tercih ediyorsanız yaka kartlarının görüntülenmesini kapatabilirsiniz. Hangardayken, ekranın sağ üst köşesindeki takma adınıza ve ardından yama yuvasına sol tıklayarak onları gizleyin.

Ligler ve ligler hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sıralamalı savaşların düzenlemelerine ve kurallarına gidin.

Sonraki adımlar

Sıralamalı savaşların beta sezonu pilot niteliktedir. Bu sezon boyunca geri bildirimleri toplayacağız ve buna göre gerekli değişiklikleri yapacağız.

Oyuncu geri bildirimlerini analiz etmek, iyileştirilmiş ekipman ve savaş öncesi talimatlar da dahil olmak üzere modun işlevselliğinde, ödül sisteminde ve ekonomisinde değişiklik yapma ihtiyacını anlamamızı sağlayacak.

Her ne kadar Tahviller Sıralamalı Savaşlar Beta Sezonunun bir parçası olarak oyuna dahil ediliyor olsa da, bu modun Tahvil elde etmenin tek yolu olması amaçlanmamıştır ve gelecekte de bu şekilde değerlendirilmeyecektir. Gelecekte oyuncuların diğer oyun modlarında da tahvil kazanmasını mümkün kılacağız ve ayrıca onların yardımıyla satın alınabilecek şeylerin listesini de genişleteceğiz.

Beta sezonunun başlamasıyla birlikte tüm oyuncular şunları alacak: 100 tahvil

3 Haziran'dan önce oyuna kaydolan tüm oyuncular, beta sezonu başladığında 100 tahvil alacak. Oyuncular ayrıca savaştaki mürettebat veya ekipmanlar için yeni savaş öncesi talimatları deneyebilecek ve böylece önemli geri bildirimlerin toplanması mümkün olacak.

Sıralamalı savaşların geliştirilmesinde son rötuşları yapacak olan sizsiniz. Oynanış, denge ve sıralama sistemi hakkındaki geri bildirimlerinizi bekliyoruz. 5 Haziran'da savaşta buluşalım!

12 Aralık'ta WoT için 0.9.12 güncellemesi yayınlandı. Son Güncelleme Bu yıl tamamen hazır! Bu günü takviminizde işaretleyin ve gelecek güncelleme hakkında ayrıntılı olarak konuşurken bize katılın.

World of Tanks, 2017'nin sonunu yeniden tasarlanan görünüm özelleştirme sistemi, yeni bir Fransız ağır tank kolu ve İngiliz tank avcıları ve tank avcıları için uzun zamandır beklenen denge değişiklikleriyle kutluyor. yeni kart genel savaşlar için. Kesinlikle yapacak bir şeyin olacak. Şimdi işimize bakalım.

Görünüm özelleştirme sistemindeki değişiklikler

Görünüm penceresi arayüzü tamamen güncellendi.
Seviye X araçlar ve Seviye VIII premium araçlar, aracın görünümünü tamamen değiştiren kalıcı görünüm stillerine sahip olabilir. Artık yalnızca stilin tamamını kiralayabilirsiniz - görünümün bireysel unsurları kiralanmaz. Tüm araç seviyeleri için kiralama stilleri mevcuttur.
Stiller takvim günleri için değil, dövüş sayısı için kiralanır. Tüm ekipman seviyeleri için kiralama stilleri mevcuttur.
Seviye X araçlar ve premium Seviye VIII araçlar yeniden boyanabilir. Aracın 4-5 yeri yeniden boyanıyor (bazı silahlarda maske yok).
Tüm araçlarda artık aracın üç parçasına kamuflaj uygulanıyor. Kamuflaj renk noktalarının boyutunun yanı sıra bazı kamuflaj şemalarının renklerini de değiştirebilirsiniz. Önemli: Gizliliğe bonus kazanmak için kamuflajın yalnızca aracın gövdesine uygulanması yeterlidir. Gövde boyanmazsa gizlilik bonusu eklenmez.
Seviye X araçlara ve Seviye VIII premium araçlara, son görünümü yeni boyalıdan oldukça eskiye kadar ayarlamanıza olanak tanıyan bir kaplama aşınma efekti ekleyebilirsiniz. Bu efekt düşük grafik ayarlarında çalışmaz.
Uygulama için hem tarihi hem de tarihi olmayan görünüm unsurları mevcuttur.
Tarihsel olmayan öğelerin savaşta diğer oyuncuların araçlarında görüntülenmesi oyun ayarlarından devre dışı bırakılabilir.
Özelleştirme unsurlarının maliyeti, sistemin yeni yetenekleri dikkate alınarak tamamen yeniden tasarlandı.

Genel savaşta takım kompozisyonlarının görüntülenmesinde iyileştirmeler yapıldı

Genel savaş komutlarının yan panellerinde, üç gruptan birinin diğerlerine göre öncelikli olarak görüntülenmesi, üzerine tıklanarak eklendi. Sekme düğmesine bastığınızda, fare imleci otomatik olarak görünecektir; artık kaydırma gerektiren ekipmanların tam listesini görüntülemek daha kolay hale gelecektir.

Güçlendirilmiş Alan Değişiklikleri

"Komutan", "Komutan Yardımcısı" ve "Kurmay Subay" pozisyonlarındaki oyuncular, Müstahkem Bölge savaş odasındaki komutayı herhangi bir klan pozisyonundaki bir oyuncudan alabilecekler.

Yedek pozisyonundaki oyuncular artık aktif klan yedeklerinden bonus alamayacak.

Savaşta yamaların görüntülenmesi düzeltildi

Oyuncu tarafından yüklenen yamalar artık aşağıdakiler dahil tüm takım kenar çubuğu türlerinde görünecek:

takım savaşı;
eğitim savaşı;
müfreze savaşı.

Kartlar
Savaş türü için " Genel savaş» 1,4 x 1,4 km ölçülerinde yeni bir kış haritası eklendi - “Klondike”. Üzerinde şu savaş türleri mevcuttur: standart savaş ve karşı savaş. Burada:

Klondike'de yaklaşmakta olan bir savaşa girebilmek için oyuncunun oyun ayarlarında uygun "Karşılaşma savaşı" ve "Genel savaş" bayraklarını işaretlemiş olması gerekir.

Aşağıdaki haritalarda ulaşılması zor yerlere araçla girme olasılığı ortadan kaldırıldı:

"Bataklık" "Fiyortlar"
“Sessiz Kıyı” “Kumlu Nehir”
"Redshire" "Sanayi Bölgesi"
"Ruinberg" "Havaalanı"
"Balıkçı Körfezi" "Tundra"
"Robin" "Uçurum"

Araç özelliklerindeki değişiklikler

eklenen ekipmanlar:
FV217 Porsuk

Süper testçilerin test etmesi için makine eklendi:
Caernarvon Eylem X

IX Kaplumbağa:
OQF 32-pdr AT Topunun yeniden yükleme süresi 5 saniyeden 5,6 saniyeye çıkarıldı.





Gövde zırhı güçlendirildi.

VI Churchill Silah Taşıyıcısı:
OQF 32-pdr AT Topunun yeniden yükleme süresi 8,5 saniyeden 9,5 saniyeye çıkarıldı.
APDS Mk'nin zırh delişi. OQF 32-pdr AT Tabancasının 2T'si 246 mm'den 252 mm'ye çıkarıldı.
AP Mk'nin zırh delmesi. 1 OQF 32-pdr AT Gun'un uzunluğu 214 mm'den 220 mm'ye çıkarıldı.
HE Mk'nin neden olduğu hasar. 1A OQF 32-pdr AT Gun, 330'dan 370 birime çıkarıldı.
APDS Mk'nin neden olduğu hasar. 2T OQF 32-pdr AT Gun, 250'den 280 birime çıkarıldı.
AP Mk tarafından verilen hasar. 1 OQF 32-pdr AT Gun, 250'den 280 birime çıkarıldı.

X FV215b (183):
Araç promosyon stoğuna aktarıldı.
Mühimmat 12 mermiden 20 mermiye çıkarıldı.
Araba satmanın maliyeti artık 5 birim altın oldu.

15'DE VIII:
OQF 32-pdr AT Topunun yeniden yükleme süresi 5,9 saniyeden 6,6 saniyeye çıkarıldı.
APDS Mk'nin zırh delişi. OQF 32-pdr AT Topunun 2T'si 246 mm'den 252 mm'ye çıkarıldı.
AP Mk'nin zırh delmesi. 1 OQF 32-pdr AT Gun'un uzunluğu 214 mm'den 220 mm'ye çıkarıldı.
HE Mk'nin neden olduğu hasar. 1A OQF 32-pdr AT Gun, 330'dan 370 birime çıkarıldı.
APDS Mk'nin neden olduğu hasar. 2T OQF 32-pdr AT Gun, 250'den 280 birime çıkarıldı.
AP Mk tarafından verilen hasar. 1 OQF 32-pdr AT Gun, 250'den 280 birime çıkarıldı.
Gövde zırhı güçlendirildi.

V AT 2:
Gövde zırhı zayıflatıldı.

8'DE VI:
Gövde zırhı güçlendirildi.

7'DE VII:
Gövde zırhı güçlendirildi.

İstemciye eklenen makine:
VK 168.01 Mauerbrecher.

Süper testçilerin test etmesi için makine eklendi:
Aufklärungspanzer V.

Ekipman parametrelerinin değiştirilmesi:

IX VK 45.02 (P) Ausf. B
Şasinin yük kapasitesi VK 45.02(P) Ausf. B verstärkteketten 80.800'den 81.400 kg'a çıkarıldı.

Araba eklendi:
M4-A2 Sherman Sarmaları.

Arabalar eklendi:

AMX 65 ton;
AMX M4ml. 54;
AMX M4ml. 51.

Süper testçilerin test etmesi için arabalar eklendi.
ELC BİLE 90;
Somu SM.

Ekipman parametrelerinin değiştirilmesi:

IX Tip 61:
Type 61 kulesindeki 105 mm Yivli Topun arkasındaki topun eğim açısı −5 dereceden −3 dereceye düşürüldü.
Type 61 kuledeki 90 mm Gun Type 61'in arkasındaki topun eğim açısı −5 dereceden −4 dereceye düşürüldü.

Geri dönüşüm oyun modelleri HD kalitesinde teknoloji

HD'ye dönüştürülen ekipman:
VIII T28
IX VK 45.02 (P) Ausf. B
VII T25 AT
IV StuG III Ausf. B
VI T25/2
II Işık Mk. VIC
VIII T-34-2
VIII FV207
VIII 110
IX Tip 61
IX WZ-120
VIII SU-14-2
IV Somua SAu 40
IX ST-I
V S35 CA

Bilinen sorunların ve hata düzeltmelerinin listesi

BİLİNEN SORUNLAR
Garajda benzersiz kamuflaja sahip araçların görünmezliği, kamuflaj bonusu olmadan gösterilir ancak aslında kamuflaj etkisi işe yarar

Bir aracı teslim edip 30 saniye sonra onu yok ederken, devri gerçekleştiren oyuncu, düşman tankını yok etmiş sayılmaz.

Hem standart hem de geliştirilmiş ekipmanın takılı olması durumunda ekipmanın satılması imkansızdır.

Hesap, işe alınanların davetini kabul etmesinden daha önceki bir tarihte eyalete geri yüklendiyse, işe alım görevlisinin "İşe Alım Noktası", davet ettiği acemileri ve yedekleri göstermez.

Müfreze kişisel savaş görevlerini tamamlama yeteneği savaşta, savaş sonrası istatistik ekranında ve kutlama penceresinde Sekme tuşuna basıldığında farklı şekilde görüntülenir

Tankçı zaten alınmış olmasına rağmen tebrikler penceresinde "Tankçıyı işe al" düğmesi görüntüleniyor

Bir üssün ele geçirilmesiyle ilgili savaş olayı akışı, belirtilen sayıda ele geçirme puanı toplanmadan önce görünür

Bazı durumlarda, hasar panelinde alınan hasar geçmişindeki olayların sırası bozulur

Görevin araç tipine ilişkin olması durumunda, savaş görevi koşullarının metni tebrik penceresinde görüntülenmez

Etkin bir Skype araması varken istemciyi tam ekran modunda genişletmek mümkün değildir

Görünüm öğelerinin takılması, bitmiş görünüm stilini kaldırır

Bazı durumlarda, imleç tankın etrafında hızlı bir şekilde döndürüldüğünde, yörüngeden bakıldığında kamera aniden konum değiştirebilir.

DÜZELTİLMİŞ HATALAR
T92 hafif tankı (ABD) için motor gücünün yanlış görüntülenmesi düzeltildi

İngiliz araçlarına kış kamuflajı uygulanmasının imkansız olmasına neden olan bir hata düzeltildi

Makine Mühendisi: ABD madalyasını almayla ilgili bir sorun düzeltildi.

"Hedef Belirleyici" başarısının elde edilmesiyle ilgili bir hata düzeltildi

"Leviathan", "Makine Mühendisi: Almanya" ve "Uzman: Almanya" ödüllerini almak için gerekli ekipman listesinden çıkarıldı

Taahhüt edilen ödül kağıtlarının iade edilmesinin imkansız olmasına neden olan bir hata düzeltildi

Kuşatma modundan geçiş yaparken basit ekipmanların devre dışı bırakılmasıyla ilgili bir hata düzeltildi

LBZ'yi tamamlamak için alınan kamuflajın araçlara uygulanamamasına neden olan bir hata düzeltildi

LT-8 ve TT-7 görevlerinin açıklamasına üssü başarıyla ele geçirme ihtiyacı hakkında bir açıklama eklendi

Object 260'taki SAU-15 misyonunun açıklaması düzeltildi

"Saldırı/Savunma" savaş modunda her iki üs de ele geçirildiğinde, son ele geçirilen üssün adı artık kopyalanmıyor

Stereo tüp takarken "Optik Kalibrasyonu" talimatındaki bonusun görüntülenmesiyle ilgili bir hata düzeltildi

100 ve 105 oktanlı benzinin motor gücünü etkileyen bir parametre olarak görüntülenmemesine neden olan bir hata düzeltildi

Delme göstergesinin kullanılan mermi tipini hesaba katmaması nedeniyle oluşan bir hata düzeltildi