WBR tank dünyası yeni. FBR World of Tanks - oyunun en çok tartışılan efsanesi

6 yıl bir ay önce Yorumlar: 1 068


Yeni başlayan oyuncular için World of Tanks VBR sürekli duyulan ancak uzun süre gizemini koruyan bir terimdir.

World of Tanks'ta FBR nedir?

Terim şu anlama gelir: "Büyük Belarus Rastgele". Oyuncular, oyun kodunun olayların şu veya bu sonucunun olasılığından sorumlu kısmını bu şekilde adlandırdılar. Yani kod, penetrasyon ve hasarın kesin değerini belirlerken hangi oyun parametrelerini alacağınızdan sorumlu olan belirli bir rastgele sayı üreteci içerir, her bir belirli atış, atışın nişan alma dairesinin hangi noktasına yönlendirileceği gibi. takımların dengesini belirlerken vb.

Mesele şu ki, FBG çoğu zaman oldukça tuhaf bir şekilde çalışıyor ve bazen tamamen beklenmedik sonuçlar üretiyor, bu da çok çeşitli, basit bir şekilde saçma oyun durumları yaratıyor.

FBG kombinasyonu nereden geldi?

Bu arada, Tank hayranları bu terimi Lineage II'den aktardılar. Orada, oyundaki tüm hatalardan sorumlu olan rastgele kişiye Büyük Kore Rastgele adı veriliyor. Her ne kadar FBR'nin VCR'den farklı olarak daha az acımasız olduğu belirtilmiş olsa da. WoT, Belaruslu geliştiricilerin buluşu olduğundan, terimdeki rastgele uyruğun göstergesi değişti.

FBG'nin kendini nasıl gösterdiği, örneğin, bu konuyla ilgili çok sayıda tekrarlı videonun ve çeşitli derlemelerin yüklendiği bölümde görülebilir. AMX1390'ın tam hizadayken bile 40 mm zırh kalınlığına ve 219 mm mermi delişine sahip olması gibi gerçekten ilginç anlar var.

Bu nedenle tüm oyuncuların memnuniyetsizliği var. Yani, FBR'nin işleyişinde hangi mantığın var olduğu hala bir sır olarak kalıyor. Ayrıca oyundaki eylemlerin başarılı/başarısız sonuçlanma olasılığının, geliştiricilerin belirttiğinden önemli ölçüde farklı olduğu da belirtiliyor. Bazen oyundaki hiçbir şeyin oyuncuya bağlı olmadığı ve tüm olayların kendiliğinden gerçekleştiği görülüyor. Elbette FBR'nin etkisi, şansın nasıl döndüğüne bağlı olarak sadece düşman lehine değil, aynı zamanda oyuncunun lehine de kendini gösterebilir. Ancak bu gerçek oyuna gerçekçilik katmıyor. Ayrıca şansın hala daha sık gülenlere gülümsediğine dair bir görüş var.

World of Tanks oyunu için oyuncular rastgelelik için özel bir isim buldular - FBR. En azından bu kısaltma oyun sohbetinde oldukça sık karşımıza çıkıyor. Büyük Belarus Rastgelesinin özü, oyundaki bazı olayların olasılığının geliştiriciler tarafından belirtilen değerlerden çok farklı olmasıdır. Genellikle Tanklarda tabiri caizse iki ana durumda kendini gösterir:

  1. Takımlar için tank seçen bir dengeleyici olarak çalışırken.
  2. Doğrudan atış sırasında (vuruşlar, sekmeler, kritik hasar vb.).

Örneğin:

Bir tarafta birinci takımda 9 adet seviye 6-7 tank bulunurken, ikinci takımda 8 adet seviye 8 tank bulunmaktadır. Öte yandan, ilk takımın 9. seviyedeki üç tankı varken, ikinci takımın hiç tankı yok (maksimum seviye sekizdir).

Bu kavga oyunun resmi forumunda tartışıldı. Bazıları 7. seviyenin altındaki her şeyin saçmalık olduğunu ve gerçek bir tehdit oluşturmadığını söyledi. Diğerleri ise 9 küçük tankın 3 büyük tankı ezeceğini savundu. Bunun üzerine bir moderatör gelip her şeyin normal sınırlar içerisinde olduğunu yazıp konuyu kapattı. Ancak kapatmadan önce batya1974 geldi ve şunları kaydetti: Son zamanlarda takımın bileşimi önemli bir rol oynamayı bıraktı:

Sık oynayan herkes, 10 savaştan 8'inin 5-6 dakika içinde bittiğini, skorun genellikle 15:5 (3, 4, 6) olduğunu fark etmiştir. Kanalizasyona çarparsanız ilk üç atıştan sonra görebilirsiniz. Daha önce düz kollarla dövüşmek mümkün olsaydı, şimdi üç dakikalık bir dövüş sürüyor ve siz farkına varmadan takımın çoğu zaten elendi ve bu da eşit kompozisyonlarla oluyor. Ve en zayıf takımlar 15:2'lik skorla mağlup oldu.

Adil olmayan tesviye konusunu tartışmanın bir manasını gerçekten göremiyorum. Sonuçta yönetim uzun zaman önce dengeleyicinin üzerinde çalıştığı tabloyu yayınladı:

Ve premium tanklar için:

Otomatik dengeleyici, genel kuyruktan bir tankı alır, türünü (hafif, orta, kundağı motorlu silahlar vb.), seviyesini belirler ve onu rastgele uygun savaş seviyelerinden birine gönderir.

Şahsen drenaj savaşlarının yaklaşık% 80'ine katılmıyorum. Çoğu zaman bir savaşın sonucu şiddetli bir çatışmayla belirlenir. Ancak bazen, katılıyorum, üssü terk etmek için zamanınız olmuyor ve takımın yarısı çoktan gitti. Yeni başlayanların çoğu için bu durum onları düşündürür.

Ama bugünü üzücü bir notla bitirmeyelim. Taktik tank simülatörü World of Tanks'ın tüm hayranlarına bir anlık mizah sunuyorum.

Video: VBR – Büyük Belarus Rastgele

Hayatta olduğu gibi, sanal dünyalarda da geliştiricilerin, çeşitli aksaklıkların ve hatta çok sayıda oyuncunun suçlandığı çeşitli efsaneler, mitler ve komplo teorileri ortaya çıkıyor. Daha önce bu konu hakkında dikkatli bir şekilde konuşuldu ve şaka olarak algılandıysa da, bugün oyun efsaneleri oldukça yaygın bir olay haline geldi ve insanlar bunları duyurmaktan hiç çekinmiyor. Sanal komplonun çarpıcı bir örneği, geliştiriciler tarafından oyundaki dengeyi, istatistikleri ve diğer sanal göstergeleri korumak için oluşturulduğu iddia edilen World of Tanks VBR'dir; görünüşe göre sözde "imbas" ın ortaya çıkmasını, kibirli oyuncuların görünmemesini önlemek için , vesaire. Ama öyle olsun ya da olmasın, şimdi anlamaya çalışacağız.

FBR nedir?

Sanal alanlar, istatistiksel veriler, çeşitli savaş sonuçları, atış hesaplamaları vb. - çok geniş ve neredeyse anlaşılmaz. World of Tanks FBR'ye gelince, geliştiriciler tarafından oluşturulan, oyuncuların istatistiklerini ve şans yüzdesini özel olarak düzenleyen, böylece her zaman kazanma, düşmanı yumruklama ve sadece en iyi sonucu umut etme yeteneğini baltalayan gizli bir sistemdir. En azından oyuncuların kendileri böyle düşünüyor çünkü bu tür akıl yürütmelerin ve tartışmaların kaynağı onlar. Son zamanlarda pek çok oyuncu, oyundaki rastgele sistemin özellikle galibiyet ve mağlubiyetlerin, isabet ve ıskalamaların, penetrasyon ve ribaundların sayısını düzenlediğini fark etmeye başladı. FBR World of Tanks benzersiz sistem Oyuncuların kendileri tarafından icat edilen ve geliştiricilerden varlığına dair defalarca onay alan. Daha doğrusu ima ettiler ama doğrudan onaylamadılar.

Efsane mi yoksa gerçeklik mi?

Bu soruyu doğru bir şekilde cevaplamak imkansızdır çünkü çok az gerçek vardır, çok fazla argüman vardır ve yalnızca sürekli temelsiz argümanlar vardır. Röportajlarda geliştiricilerin kendileri, rastgele oyuncular arasındaki galibiyet yüzdesini kişisel olarak düzenlediklerini ima etti. Bu gerçekten World of Tanks'ta FBR'lerin varlığını doğrulamıyor mu? Ek olarak, oyuncuların kendileri de "öteki dünya güçlerinin" etkisine dair birçok kanıt sundular. Ama aynı zamanda oyunda hâlâ sistemi kırıp başarıya ulaşan profesyoneller de var. Yüksek bir zafer yüzdesine ve mükemmel sonuçlara sahipler ve bu zaten fikri kökten değiştiriyor ve World of Tanks VBR'nin varlığını sorguluyor. Buradan çıkan sonuç, her oyuncunun bu sistemin var olup olmadığına kendisi karar vermesi gerektiğidir.

Onu etkilemek mümkün mü?

Bildiğiniz gibi, ne olursa olsun herhangi bir sistem, çeşitli modlar ve diğer üçüncü taraf programlar kullanılarak şu veya bu şekilde etkilenebilir. Bazen oyun algısını daha da geliştirdikleri için tüm oyunlar bunları yasaklamaz. rahat oyun. Maalesef VBR World'de Tank modları istenilen etkiye sahip olamaz, dolayısıyla şu veya bu durumu özellikle etkilemek mümkün olmayacaktır. Mod yaratıcıları ne kadar ikna edici olursa olsun, sistem mevcut olsa bile doğrudan etki edemeyeceklerdir. Çeşitli hilelere, FBR'nin etkisinin anlaşılmaz varyasyonlarını ve grafiklerini gösteren istatistiksel programlara gelince, bunların hepsi bir aldatmacadır ve zorla para almak veya virüs yaymak amacıyla dağıtılır.

FBR kisvesi altında ne gizli?

Ancak geliştiricilerin oyun üzerinde doğrudan bir etkisi yoktur. Ancak şunu da göz önünde bulundurmak gerekir ki Dünya oyunu Tanklar, FBR ve ayrıntılı istatistikler - bunların hepsi birbiriyle bağlantılıdır. Geliştiriciler her röportajda bilgilerin dikkatli bir şekilde toplanması, sonuçların izlenmesi vb. hakkında konuşuyor. En ilginç olanı ise her dikkatli bilgi toplamanın ardından korkunç denge ayarlamalarının başlamasıdır. Temel olarak ekipman azaltılıyor, özellikler kötüleşiyor ve aynı zamanda oyun kartları da kazılıyor. Her şey yoluna girecek, ancak bu tür her ayarlamanın bir sonucu olarak oynamak zorlaşıyor, giderek daha az zafer oluyor ve umut vaat eden ekipman anında işe yaramaz bir sanal metal parçasına dönüşüyor. Bu da Wargaming'in savaş istatistikleri ve oyuncuların başarısı üzerinde dolaylı da olsa hâlâ kişisel bir etkiye sahip olduğunu gösteriyor. Dolayısıyla FBG'nin kısmen hala var olduğu, bunu inkar etmeye ya da aksini kanıtlamaya gerek olmadığı sonucuna varabiliriz. Geliştiricilerin kendisi sırıtıyor ve doğrudan bunun hakkında konuşuyor ve çok yönlü sanal heyecan yalnızca projenin kendisine fayda sağlayan ilgi ve tartışmayı artırıyor. Bu nedenle, geliştiricileri tahmin etmek ve bunun için suçlamak yerine, değişikliklere uyum sağlamak ve oyundaki hakimiyetinizi kaybetmemek en iyisidir, ancak bu şekilde FBG sonucunuzu etkileyemez.